Plodovi inkvizicije Dragon Agea. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Fruits of Pride

,
Wow, nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterovog roba koji je rekao: "Ah, sve je propalo, skidam svoj položaj, činite što želite s gospodarevom imovinom. Evo vam lanac, ključ za lanac, bič, riješite se to." I on se uvrijedio na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očito je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerojatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i njemu samom je žao što se hram Mital nije mogao obraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da intervenira uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, reći će da nas je samo izvor zadržao ovdje. Popij to i nemamo više što raditi ovdje. Držala ih je na jednom mjestu, tjerala ih da se probude, postupno gubeći tu vezu, zauvijek se držeći samo fragmenata (što je bilo jako loše. Aelas sve to govori čistim tekstom!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema božica (Abelas o tome ništa nije rekao kaže), i njihova vječna „veza s voljom Mitala.Ključ je upravo u posljednjim riječima. Vezani ste za tuđu volju; po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora između ožalošćenih, sve nije bilo tako. I nije Solas taj koji je tamo nekoga zaključao i prevario. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne budu dokrajčeni. Tamo je očito sve bilo krajnje dvosmisleno. A još je čudnije što Solas u histeričnom dijalogu kao da priznaje da je GG super i nadahnuo ga da pokuša ponovno.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbijeliti, učiniti lik nečim zanimljivijim?
Mythala je ubio, a ne Fen "Harel. Čini se da ga nitko nije krivio za to. To je poznato iz dalskih legendi (A ovo je, unatoč svojoj nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor nego što se "meni čini". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz riječi Solasa poznato je da su EB-ovi bili takva kopilad, vallaslini su bili oznake robova (Fen "Harel, usput, nema vallaslina), on vezu s izvorom jasno naziva podređenošću. Zašto bi ih spasio , od koga?Nekako čudno izgleda spasenje od kojeg se ne mogu spasiti ni sami “spašeni”.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Ovdje se prije ne radi o snazi ​​izvora (ono što će dati), nego o snazi ​​inkvizicije. Bog zna što će Solas učiniti i kakvi su mu planovi. Da se vratim na ono gore - ako će opet nešto napraviti, očito ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresirani. I Solas je, čini se, u poziciji uvrijeđenog. Iz serije “ova ​​nova generacija neće cijeniti ništa.” Nakon što je popio malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, pah-pah, tako da ulazi i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, koristite moć sami. Koliko ja razumijem, dvojica se jednostavno neće miješati; trećeg se općenito može potaknuti na herojska djela ili barem nadmašiti ponudu. Pa, iz jednog teksta jasno je da Korifej gotovo zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythala zanima samo osveta, Morrigan ima samo osobne motive, Solas je mračni konj (ili je zainteresiran učiniti nešto ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali nikakve informacije osim o Korifeju, zmaju, i potvrdili da je Flemital doista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan radnje, štoviše, ne govori Inkvizitor glasovima, ovo su glasovi koji govore Inkvizitoru (prema naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primjetan plus je to što počinjemo razumijevati drevni vilenjački. Korisno, ali neće vam dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; iz njih se ne može rekonstruirati točna slika. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao stvarnost.


Inkvizicija je uspjela uhvatiti jednog od Eluvijanaca, ali Korifej će potražiti drugo ogledalo. Prema Morrigan, nalazi se u drevnom hramu Mythala u sredini Arbor pustinja. Vještica će vas pratiti, pomažući vam da se probijete kroz redove Crvenih templara.

Dobivena podrška ovisit će o izabranom vladaru carstva. Od Seline ili Gaspara dobit ćete vojnike pješadije da vam pomognu, a Briala će poslati svoje vilenjačke izviđače u bitku. Možete ih pronaći i razgovarati s njima u svom kampu. Tamo možete pronaći i Josephine, Kallen i Leliana će se boriti.

Osim blokada crvenih templara, napast će vas i čuvari ovog svetog mjesta. Također ćete se usput morati nositi s dvoje Crvena čudovišta.

Nakon tunela, konačno ćete vidjeti Korifeja i njegovog zamjenika, bilo Kalpernija ili Samsona, kako pokušavaju prijeći most u hram. Korifej umire od eksplozije drevne magije i ponovno se rađa u obližnjem Sivom čuvaru. Na isti je način ustao iz mrtvih nakon poraza od Hawkea.

Inkvizitor i njegovi drugovi izbjegavaju Korifeja i njegovog zmaja tako što se zaključavaju u hram.

Kako se pokazalo, Eluvian nije jedini razlog zašto Korifej želi ući u hram.

Za progon Calpernia/Samsona trebate otključati vrata izvođenjem jednostavnog rituala. Trebate hodati po pločicama na malom brežuljku. Svijetle plavo. Ne možete dvaput stati na istu pločicu, preskočiti je ili mijenjati znakove.

Samson ili Calpernia zarone u pukotinu i pokušaju vas zadržati postavljanjem svojih slugu. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, morate odlučiti hoćete li skočiti za njima bez gubljenja vremena ili izvršiti još jedan ritual na zahtjev Morrigan. Ritual će pružiti priliku za odlazak na Na izvor tuge, koji daruje znanje vilenjačkih duhova po cijenu prihvaćanja njihove volje.

Bit će ukupno tri rituala. Djeluju na poznatom principu, ali su složeniji. Još uvijek možete stati na određena područja. U jednom od zadataka trebate povući polugu da spustite rešetku.

Nakon završetka rituala pozdravit će vas Abelas vođa vilenjaka skrbnika. Ako obećate da nećete dirati Izvor i poštovati njihovu tradiciju, neće biti krvoprolića. Inače ćete se morati boriti protiv njih.

U svakom slučaju, Abelas će biti odlučan uništiti Izvor. Morrigan juri za njim, pokušavajući ga zaustaviti.

Nakon što ste sklopili privremeni savez s vilenjacima, jedan od čuvara otvorit će vam zatvorena vrata, izbjegavajući sobe u kojima se odvijaju bitke.

Ako niste izvršili ritual ili ušli u savez s Abelasom, morat ćete se boriti do cilja i kroz crvene templare i kroz čuvare hrama.

Saznavši Samsonovu tajnu, bit će moguće uništiti njegov oklop u razgovoru prije bitke.

A ispunjavanjem zadatka za Calpernijinu tajnu možete u potpunosti izbjeći borbu s njom. Ako bude poražena, počinit će samoubojstvo.

Nakon što je sklopio dogovore s Abelasom i bio ljubazan prema njemu, on će sam odlučiti dati vam Izvor.

Možete odlučiti sami koristiti izvor ili pustiti Morrigan da ga pije. Nema više mogućnosti.

Nakon što Inkvizitor ili Morrigan primi moć Izvora, ona se iscrpljuje.

Uz pomoć novootkrivene moći i Eluvijanskog zrcala, naši se junaci uspijevaju sakriti od bijesnog Korifeja i završiti u svom rodnom Skyholdu.


Sljedeća misija: Završni čin (u razvoju)



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako vaš sastanak s Abelasom završi mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

Dobrodošli u ! Ispod je kompletan vodič korak po korak za dovršetak igre. Ovisno o odlukama koje donesete, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič temelji se na prosječnoj razini težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo puteva prolaza i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u dovršavanju igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije - tijela koje je postojalo davno i ponovno je formirano kako bi istražilo misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj kaos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati istražiti i shvatiti tko je kriv ili što je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Nebeski gnjev

Prolog igre je nelinearan (ovdje se možete čak i izgubiti). Općenito, slijedite Cassandru i pažljivo čitajte i istražite tragove. Još nećete naići na posebno jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti ravno do patuljka Varrica i vilenjaka Solasa, koji uskoro postaju vaši novi suborci/drugovi/drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. Ovaj mod će vam biti vrlo koristan u budućnosti, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine, stoga pokušajte što prije svladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta Sjene ući u vaš svijet. Da zatvorite ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotine. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite otvor i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tijekom igre više puta susresti s ovom anomalijom i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, imate izbor: idite do ogromne pukotine u ravnoj liniji ili idite kružnim putem. U prvom slučaju možete stići mnogo brže, ali u drugom možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem krenuli, svejedno ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Siđi ravno do pukotine i uskoro će započeti bitka s tvojim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takvi, ne bi se trebale pojaviti nikakve posebne poteškoće, jer će vam ovdje pomoći vaši drugovi i vojska Inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova traka života izgledati malo drugačije od one kod čudovišta s kojima ste se prije susretali. Kako biste ovog demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete upotrijebiti pukotinu. Ovom šefu moraju odvratiti pažnju savezničke trupe, a tada morate komunicirati s portalom. Uskoro će doći do vrlo jake eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se neprijatelji nižih razina početi pojavljivati ​​na bojnom polju, pa se s njima morate odmah pozabaviti, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim ponovno pristupiti praznini.

Opasnost nije prošla

Nakon što ste se odmorili nakon teške bitke, izađite van. Nastavite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u zapovjedni stožer i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite sjedište da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije posebno važnih NPC-ova. Kad sve završiš, vrati se u crkvu. Odavde ćete ići na svoju sljedeću lokaciju - Unutarnje zemlje, koje se nalaze u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Hinterlandu jednostavno čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke višeg prioriteta, inače ćete se ovdje jednostavno zbuniti. Ako označite zadatke, poseban svjetionik na karti pokazat će vam put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u misiji priče "Put inkvizitora", označite to u dnevniku.

Općenito, slijedite znak. Uskoro ćete naići na jednu od inkvizicijskih trupa koje zadržavaju napade pobunjenih mađioničara i templara. Naravno, trebat će im vašu pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki kamp (glavno uporište inkvizicije na ovom mjestu). Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će vas poslati na drugo mjesto.

Možete uzeti vremena i ostati u Zaleđu i polako dovršavati zadatke (ovi će vam zadaci biti dovoljni da zaradite nekoliko razina). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u zapovjedništvo, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam pokazivač puno pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji ima toliko toga za učiniti nego na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne točke, pogledajte video, razgovarajte s templarima i zatim idite do izlaza. Prije nego što se vratite u stožer, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i mađioničara. U zapovjednom stožeru bit će vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "U tajnosti". Odabirom jednog, poništavate drugo. Sve ovisi o tome koga više cijenite: čarobnjake ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu mađioničara, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Po tajnosti

Vrijeme je da krenemo u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ovog mjesta. Prije gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvori ga i bit će ti dopušteno unutra. U Redcliffeu pronađite krčmu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora trebate prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše udaljeno.

Ovdje ćete upoznati mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sljedeće pukotine i idite u zapovjedni stožer. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili čarobnjaci. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da se predomislite.

Ako se još uvijek niste predomislili i stvarno želite zatražiti pomoć mađioničara, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian sada mora biti u vašem timu, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian nađete se u tamnici. Nakon što preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti kako bi vas mogao učinkovito podržati u borbi. Budući da vas je samo dvoje, pokušajte biti oprezni. Iako ovdje neće biti puno protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je onima koji igraju kao ratnici. Bit će prilično teško za one koji su pljačkaši u gužvi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Krenite prema označenoj oznaci i uskoro ćete se naći blizu račvanja. Tri ključne točke bit će označene na vašoj karti, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših suigrača. Treća točka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, prvo okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit će vam se sljedeća faza zadatka. Krenite prema novoj ključnoj točki.

Kako biste obnovili svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta koja izgledaju poput običnih kutija s staklenkama. Tako će se na vašoj karti pojaviti nove ključne točke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati ovom lokacijom i posjećivati ​​mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko razina, tako da do sljedećih možete doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo ćete morati sakupiti pet komada crvenog lirija. Lokacija ovog resursa bit će označena na vašoj karti. Čim skupite potrebnu količinu, dopunite svoje napitke i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj neprijatelj će koristiti napadne čarolije. Osim toga, stalno će stavljati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skrene pozornost na sebe, a ostatak tima mu nanese što je više moguće štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti Rift - zatvorite ga. Čim ga zatvorite, Alexius će se vratiti na bojno polje. Svoj će trik opet ponoviti kada mu zdravlje padne na četvrtinu, no nakon toga vam neće biti teško dokrajčiti ga.

Gorjet će u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da biste primili i izvršili nekoliko zadataka. Zadatak mora biti dovršen na vrijeme, tako da se više nikada ne vratite natrag nakon što više nemate što raditi u trezoru.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko videa. Nakon ovih scena vraćate kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novog člana zabave po imenu Cole. Ovdje će se pojaviti ako ste odabrali put za mađioničare. Ako tada odaberete drugačiji put, tada ćete susresti Doriana, a Colea ćete sresti tijekom potrage za Templarima. Ovisno o izboru koji ste napravili u prošlosti (templari ili mađioničari), bit ćete napadnuti od strane mađioničara ili templara.

Ali bit zadatka ostat će ista. Krećite se uzduž markera i uništavajte gomile neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega će drugi biti zarobljen. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i time zaraditi nešto iskustva. Kad dođete do crkve, slijedi video. Kada ga pogledate, vratite se na pola bitke.

Sada morate naciljati uhvaćeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, tako da je najbolje ubiti nekoliko protivnika i zatim brzo početi ciljati. U jednom trenutku će vam doći Gazda - Vitez Danam.

Prvo se trebate pozabaviti svim demonskim slugama. Zatim odnesite svoj tenk šefu tako da privuče svu pozornost na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše mađioničare u jednom ili dva. Ranjivi saveznici trebaju biti iza ovog stvorenja kako bi primili minimalne udarce. U 75, 50 i 25 posto života, čudovište će odbaciti apsolutno sve negativne učinke i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može potrajati više od deset minuta, ali sve dok vaš tenk drži obranu, istovremeno odvraćajući pažnju neprijatelja i istovremeno pijući ljekovite limenke, ne morate brinuti.

Nakon što porazite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovno dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je staza linearna i ovdje se nemoguće izgubiti. Uskoro ćete biti poučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se heroj naći u surovoj pustinji tijekom jake oluje. Samo se trebate pomaknuti naprijed, a zatim se pomaknuti malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će dosta kratak. Pozvani ste da prošetate područjem nove tvrđave, istovremeno istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim drugovima. Neki dijelovi Skyholda bit će blokirani, ali ih možete posjetiti nakon što ovdje stignete drugi put.

Dakle, razgovarajte s Josephine i Varricom, nakon čega će vam otvoriti dvije glavne misije: “Evil Eyes and Evil Hearts” i “There Lies the Abyss”. Možete izvršiti primljene zadatke u apsolutno bilo kojem redoslijedu. Ali prije nego što krenete na daljnje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (moći ćete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Tamo leži Bezdan

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrickom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Ovo je mjesto gdje trebate ići kako biste se sastali s doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na špilju - morate doći ovamo.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Zapadni doseg. Jednostavno slijedite upute na oznaci. Kada stignete na svoje odredište, prikazat će vam se kratka scena, nakon koje slijedi bitka s hordama demonskih potomaka. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Dakle, tada ćete napustiti zapovjedni stožer i otići ravno u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga preporučamo da oslobodite mjesto u ruksaku jer se nećete tako brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru vodit će vas preko cijelog bojnog polja. Uskoro ćete imati izborni zadatak - Pomozite trupama Inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri skupine Sivih Čuvara kojima pomažu demoni. Ako izvršite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s ogromnom koncentracijom neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak preporučujemo da, kao i uvijek, uklonite male protivnike ispod nogu, a zatim sve svoje snage prebacite na šefa. Heroji koji su ranjiviji trebaju se držati dalje od demonskih električnih napada. Uskoro će vašu bitku zakomplicirati golemi zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čarolije na vašu družinu. Morate koncentrirati svoje saveznike na ovo bojno polje kako biste mogli umanjiti dolaznu štetu.

Nakon što završite bitku s čudovištem, brzo trčite dalje. Zmaj će vas i dalje napadati svojom magijom, stoga se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća rezna scena, naći ćete se na novom mjestu.

Marker vam neće dopustiti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da negdje na ovom mjestu postoje predmeti koji su potrebni za dovršenje zadatka "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prvog teritorija pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete prijeći u način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke bit će smještene na drugom mjestu. Zadatak možete izvršiti tek na samom kraju ove glavne potrage.

Kako biste vratili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste napredovali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka općenito će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa - noćnu moru!

Dakle, pripremite se za vrlo intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će morati odmah uništiti, jer ako to ne učinite, bit ćete preplavljeni brojevima. Tenk će morati zadržati šefovu punu pozornost dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prve breakove od malih protivnika, počnite koristiti svoje najjače napade na Nightmare. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvat će vrlo jake demone u pomoć, ovdje ćete morati naporno raditi. Pokušajte ne napadati svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, slobodno se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku posebno će vam biti važno imati točan sastav stranke i odabir pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom povedete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barrier". A sve zato što će banke lijekova ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate s lokalnim plemićima, pokušajte ne govoriti grubo ili preoštro. Preporučamo da im se stalno dodvoravate i slažete sa svime. I također, prije pokretanja zadatka, spremite igru ​​zasebno.

Bit ovog zadatka je da ćete se privremeno pretvoriti u neku vrstu "svjetlosnog lava". Morate se dobro ponašati, morate biti iznimno pristojni, a svaka mala usluga povećat će vam rejting Inkvizicije. Dugotrajna sumnja ili odgađanje nečega snizit će ocjenu. Kada padne na nulu, bit ćete trenutno izbačeni iz ove lopte i zadatak neće biti uspješan. Dakle, nećete morati propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer o tome puno ovisi.

Na ovom mjestu ćete imati što raditi, tako da se nećete morati stalno baviti glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam naknadno otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne inkriminirajuće dokaze o plemićima i tako dalje. Na samom početku kod kapije ćete sresti gospođu koja će vam reći da je nešto izgubila pa joj možete pomoći. Izgubljeni predmet nalazi se u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljeni predmet, vaša će se ocjena povećati.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati daljnji put: što učiniti i s kim razgovarati. Nakon službenog predstavljanja, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje u predvorje i odatle idite u gostinjsku sobu. Pronađite "Hall of Heroes". Kad ga pronađete, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz javnosti, vaš će rejting početi postupno padati, pa ćete morati nastaviti raditi izuzetno brzo. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite s pretraživanjem, popnite se stepenicama do knjižnice i zatim se vratite u način pretraživanja. Kad pronađete potrebne dokaze, vratite se na stvar. I ne propustite priliku povećati svoj trenutni rejting: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono zazvoni drugi put (plemići uvijek kasne).

Uskoro ćete dobiti ključ od prostorija za poslugu. Do tamo možete doći ako prošetate donjom etažom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju morate imati najmanje deset rejting bodova, jer se bod oduzima za svaku minutu. Slijedite krvave staze koje su posute leševima. Na kraju ćete naići na ubojice. Nakon završetka okršaja i scene, vratite se na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što pristojniji. Uz njega vam savjetujemo da uvijek odaberete točne opcije odgovora. Nakon razgovora s ovom gospođom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati sve prikupljene inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete se naći blizu sljedećeg Rifta, koji se otvorio u dvorištu dvorca. Prvo ćete morati ubiti ljude, a nakon njih - demone. Drugi val neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, stoga se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude prolazila, počinjat će izrezane scene i na kraju ćete morati donijeti vrlo važnu odluku, nakon koje ćete krenuti u bitku s novim šefom - vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U borbi s ovom damom prvo se trebate pozabaviti podanicima. Prvom prilikom, vaši mađioničari bi trebali staviti štitove na vaše suigrače. Vojvotkinja će se teleportirati kroz cijelo područje - morate je držati na oku. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, ona poziva nove miljenike, s kojima ne morate odgađati i odmah ih ubiti. Inače, vaša borba će biti bez ikakvih neugodnih iznenađenja.

Plodovi ponosa

Možete ići na misiju koristeći uobičajenu metodu - zapovjedni stožer. Na početku zadatka trebate se samo kretati duž utvrđenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvedete jedan ritual. To možete učiniti na kipovima koji se nalaze u donjoj razini dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve zasvijetle. I imajte na umu da ni pod kojim uvjetima ne smijete klikati na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema s prvom zagonetkom jer je vrlo jednostavna. Nakon što otvorite dragocjena vrata, uđite u hram.

Nakon što video završi, morat ćete donijeti sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, podvrgavajući se time četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo s pristašama glavnog zlikovca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada trebate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i ispunili sve četiri zagonetke, tada ćete dobiti podršku od vilenjaka i imati priliku boriti se protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj karti. Ako ste završili rituale, tada ćete imati priliku udružiti se sa čuvarima hrama protiv osvajača. U ovom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite ne slijediti tradiciju vilenjaka, pripremite se na činjenicu da ćete se morati boriti s templarima i tim istim vilenjacima. Daljnji put kroz labirint morat ćete prevladati sami. U labirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će ovisiti o tome na kojoj ste strani bili u prošlosti: ako templari, onda će gazda biti Calperia, a ako mađioničari, onda boss Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će mu da vas napadne miljenici kojih ćete se prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne okretati, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete raspršiti članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje iskoristite taktičku pauzu, budući da vaši saveznici možda neće biti potpuno uspješni u odabiru sljedeće mete.

Što se tiče borbe s Calperijom, ona će postaviti svoje vatrene rune na pod, od kojih će morati stalno odvoditi svoje drugove. Stalno se teleportira i imun je na ošamućivanje, strah pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje ju je napasti hladnoćom ili munjom.

Posljednji čin

Vrlo kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlosti nekako samo dopuštali svom suputniku da pije malo iz Zdenca žalosti, onda vam preostaje samo razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa bitkom sa zmajem.

Ako vaš tenk skrene pažnju čudovišta na sebe, neka vaši drugi heroji ne padnu pod napade zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će se odvijati bez ikakvih poteškoća. Preporučamo da ne koristite napade vatrom jer oni neće nanijeti previše štete zmaju. Ali što se tiče napada hladnoće, oni su vrlo učinkoviti. Kada zmajevo zdravlje smanjite na pola, tada će započeti nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite čisto zasebno spremanje prije nego započnete završni zadatak. Možete dovršiti dodatne zadatke nakon završetka priče, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli svemir igre.

Za epsku bitku s Corypheusom preporučamo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva, naravno, i da posjeduju barijerne vještine. Šef će vam nanijeti mnogo štete i otporan je na negativne učinke. Osim toga, on ima veliku zalihu zdravlja i zato će bitka biti vrlo duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozivat će demone u pomoć, kretati se teritorijem i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Kako bi vaša družina preživjela ovu bitku, morate koristiti vještine Barrier i koristiti banke zdravlja.

Nakon određenog vremena, Corypheus će se preseliti na novi teritorij i morat ćete ga slijediti. Usput ne zaboravite obnoviti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktički se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj iz lirija će doći da ga zamijeni. Također morate poslati ratnika sa štitom da mu odvratite pozornost, dok likovi s daljinom trebaju napadati izdaleka. Bolje je svu štetu koncentrirati na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: postavite im barijere i koristite banke iscjeljivanja. Vaša bi se grupa trebala usredotočiti na ovu arenu kako zmajev napadni dah ne bi bio fatalan za vas. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Nakon što uništite zmaja, vratite se na Corypheus. U posljednjoj fazi bitke, počet će se teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će bacati snažne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj skupini. Ponovno upotrijebite barijere i ljekovite napitke.

Pa, nakon što pobijedite Corypheusa, prolaz kroz priču će biti gotov, time je igra dovršena. Dajemo vam posljednji savjet: ne propustite scenu nakon odjave. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.

Fenris je stajao naslonjen na kamin, gledajući ravno ispred sebe. Bilo je... pogrešno. Bilo je nešto u njegovom držanju... umoran, izmučen. I ovo me zasmetalo. Nisam se htio ni šaliti. "Fenrise", tiho sam zazvala, podižući se na laktove. Činilo se da cijelo tijelo gori od njegovih nedavnih dodira. Strastveni. Divlji. Neljudski. Pohlepan. Ovako nešto u životu nisam vidio ni osjetio. Kao da se sve ovo nije meni dogodilo, kao da sam sanjao... - Da, Hawk? - odgovorio je. Glas mu je zvučao umorno. Dakle, nisam pogriješio... - Zar je sve bilo tako strašno?.. - upitao sam pokušavajući odglumiti osmijeh. Volio je kad sam se nasmiješila, iako to nije pokazivao. - Ne. Sve je bilo u redu. - Okrenuo se i susreo moj uzbuđeni, osuđujući pogled. - To jest... bilo je... bolje nego u mojim najluđim snovima. - Lice mu je iz nekog razloga ostalo ozbiljno, kao da nije govorio o našoj prvoj noći, već o brušenju oštrica prije bitke. - Nije u tome stvar... - Brendovi? “Sjela sam, želeći mu se približiti, olakšati mu bol. - Je li to zbog njih? Jesam li te povrijedio? - Ne. Ja... - Ponovno je odvratio i trgnuo se. - Počela sam se prisjećati. Moj prošli život, moj život prije... sve ovo. - Pogledao je u svoje ruke, ukrašene tetovažama lirija, pa u mene, i nervozno hodao po sobi. - Odvojeni fragmenti. Komadi. Glasovi, lica. Previše... i... prebrzo. Ne mogu to učiniti, Hawk. - Fenris... mi... mogli bismo ovo istražiti. Važan si za mene. Ja... - Osjećam se kao potpuni idiot. - Zelene oči bijesnuše me tvrdim pogledom. - Samo sam htjela biti sretna. Kao i svi. Barem ne zadugo. Ali imam... ovo. Ne mogu, Hawk. - Ponovno je oštro odvratio. - Zaboravi. - Fenris! „Činilo mi se da se nešto goruće hladno širi iz mog srca cijelim tijelom, kao da je u njemu lirij, kao na koži Fenrisa, a sada se širi venama, urasta poput trnja u svaku ćeliju, u svaki centimetar mesa. - Oprosti. - Ne pogledavši me, Fenris je krenuo prema vratima. Sjedila sam na rubu kreveta, osjećajući kako mi se cijelo tijelo ledi, osluškujući lagane korake koji su se udaljavali, ali nisam smogla snage da ustanem i napravim makar korak za njim. Ledena knedla zapela mi je u grlu, sprječavajući me da izgovorim riječ ili čak samo ispustim zvuk. Osjećala sam se kao da se gušim. Umirem. ja nestajem. Sve rane zadobijene u borbama bile su ništa u usporedbi s onim što se sada nataložilo u meni. Razderao je i proždirao iznutra. Hladnoća me ispunila kao što voda puni vrč. Fenris je otišao. nestala. Ostavljajući me samog. Stotine osjećaja bjesnilo je iznutra. Ogorčenost. Očaj. Bol. Bijes. Zašto?.. Zašto ja?.. Zašto je ovo?.. Shvatio sam da se neće vratiti. Fenris se nikada nije predomislio. Znao sam... ali nisam htio vjerovati. Proklet bio, voljela sam ga i željela sam biti s njim! Rekao je da želi biti sretan. a ja? Nisam li stvarno želio? Zar sve ono što sam ja morao proći zaista nije dovoljno da konačno dobijem barem nešto iskreno, čisto, vječno?.. Zar sve ono što je on prošao zaista nije dovoljno da izdrži i dobije nešto veće od svega što je spoznao u ovom životu? Ti osjećaji su nam oboje dali snagu da živimo i borimo se u paklu koji se otvorio oko nas, ali... Ali on je otišao. Izgubila sam ga. Pognuta sam prekrila oči dlanovima, bučno uvlačila zrak kroz usta, pokušavajući se smiriti. U meni, u smrznutoj, smrznutoj, odjednom umornoj duši, rasla je hladna, mrtva praznina, pridružila se već postojećim morima očaja koji su ostali na mjestu sjećanja na Bethany i Carvera. Zašto bih izgubio sve koje volim? Zašto? Ponekad uopće nisam želio biti jak. Uvijek sam štitio brata i sestru, uvijek sam štitio svoju majku, uvijek sam se borio za svoju obitelj, svoje prijatelje, svoj život. Ali u posljednje vrijeme sve je izmaklo kontroli. Pa možda je, Hawk, vrijeme da se prestaneš smatrati heroinom i nositi teret koji ne možeš nositi? Možda je vrijeme da sudbinu svijeta postavimo na svoje mjesto i prepustimo Stvoritelju da je nosi? Hawk, ti ​​si nemoćan. Ne možeš ništa promijeniti, ne možeš se ni spasiti! Ma daj, ovo neće dovesti do ničega dobrog. Odustani...

Ali vrijeme je prolazilo. Navikla sam živjeti bez njega. Navikao sam se na prazninu koja je zauvijek ostala u mojoj duši. Samo je rastao i širio se, ispunjavajući me iznutra. Rezbar. Betanija. Fenris. Majka. Izgubio sam one meni drage, jednog po jednog. Ali barem je Fenris bio živ... Nisam shvaćala kako me može mirno gledati u oči nakon svega što se dogodilo među nama. Moji osjećaji prema njemu postali su ambivalentni. S jedne strane, još sam ga voljela. S druge strane, ponor koji se otvorio u mojoj duši šištao je u meni, govorio noću kad sam pokušavao zaspati, sklupčan kao dijete, a nisam mogao, jer poljubac mi je izdajnički pekao rame, vreli dodir Fenrisa usne, koje su ostale sa mnom još od te noći. Ali bezdan je šaputao: “Odustani. Odustani. Odustani od ovih misli. Nije želio prevladati samo mali strah za tebe. Vidio je što ti se događa. Sve što je pronašao bile su riječi. Liječe li riječi slomljene duše i unakažena tijela? Ako ljudi žele biti zajedno, ne odlaze. On te ne treba. Povrijedio te je. I vjeruješ da će te voljeti. Zaboraviti. Rekao je - zaboravi. Sposobni ste za više. Kirkwall te treba. Kirkwall, ne on." Svakog dana, sa svakim Fenrisovim pogledom u moje oči, ponor se širio i govorio sve sigurnije. I, njegujući svoj ponos, zakleh se samoj sebi: nikad mu se neću vratiti. Nisam osoba s kojom možeš provesti jednu noć i nestati. Uz nježnu odlučnost i noćnu brigu, u sebi sam držao vrlo stvarnog demona i nisam to želio priznati. Moja snaga, ista ona koja je išla da zaštiti ono što mi je drago, a koja nije mogla sve to spasiti, sada se pretočila u oblik ponosa i bijesa. Htio sam dokazati - ne znam kome - da mogu sve izdržati. Da sam sretna, čak i nakon što sam sve izgubila. Čak i nakon gubitka obitelji, čak i nakon što ste odbačeni. Jer ja sam Hawk. A Hawk nije neka djevojka s čarobnim štapićem. Ali kad me Fenris zamolio da pođem s njim upoznati Varanyu, pristao sam bez oklijevanja. Osjećao sam se kao da sam udaren štapom po glavi: moj um je vrištao glasnije nego što je govorio ponor. Što ako je ovo prilika? Što ako je ovo prilika da se sve popravi? Ako se, zahvaljujući pojavi svoje sestre, Fenris sjeti što znači voljeti, shvati koliko me je tada povrijedio, shvati koliko sam bila potrebna sve ovo vrijeme? Bio sam spreman riskirati za ovu priliku. Nada koja je prodrla u dušu odmah je ugušila ponos, natjerala nas da zaboravimo da je Hawk velika sila, a ne usamljena, slomljena žena, već to očajnički skriva. Nešto nježno, drhtavo, davno zaboravljeno odjednom se probudilo u mojoj duši i liznulo toplinom zamrznuti djelić mog srca. Ali očekivanja se nisu ispunila. Varanya ne samo da nije pomogao Fenrisu. Svojom pojavom samo je dolila ulje na vatru: prodavši se gospodarima izdala je brata i uništila moje nade. I kada je lirij na Fenrisovoj koži ponovno zasjao, odajući njegov bijes, kada je njegova ruka posegnula prema njoj, a ona me pogledala s nadom, moleći za spas, nisam se usudio zaustaviti ga. Fragmenti te iste iluzorne nade u sretan život sada su me pekli u srcu i želio sam njezinu smrt ništa manje nego Fenris. Kad mu je pala pred noge, vrišteći od boli i gušeći se vlastitom krvlju, osjetio sam... zadovoljstvo. Pogrešno, okrutno zadovoljstvo. Nada je ponovno umrla. Ponos je pohlepno proždirao svaki moj osjećaj, potaknut novom žrtvom. Kad sam ponovno posjetio Fenrisa u vili, izgledao je... jadno. Znao sam kako se zove taj izraz lica - prečesto sam ga viđao na sebi. To se zvalo bol. Bol koja se, prošavši kroz prostor i vrijeme, vratila Fenrisu. - Danarius je mrtav... - uzdahne Fenris gledajući u prazno. - Ali iz nekog razloga uopće ne osjećam radost. - Zar si mislio da ćeš ga ubiti i da će se svi problemi riješiti sami od sebe? - gorko sam se nasmiješila. “Mislio sam da ću konačno moći živjeti kao slobodna osoba, kad ne budem morao bježati i stalno se boriti za život.” Ali sve što je bilo u mojoj prošlosti kao da je umrlo zajedno s mojom sestrom. Nemam više ništa - čak ni neprijatelja. - Jeste li nostalgični za dobrim starim vremenima kada su vas lovili? - Nisam još došao do te točke. - Iznenada se nacerio. "Samo... teško je zaboraviti kako je magija zatrovala cijeli moj život." I ako se činim ogorčenim, postoji razlog za to. Postoje razlozi... Naravno, Fenris, uvijek si imao razloge. Njima si opravdao svoju slabost. "Vrijeme je da krenemo dalje", uzdahnuo je. “I nemam pojma kamo će sve ovo dovesti.” a ti Zamišljate? Šutio sam gledajući u stranu. Ruke su mi se stegnule na naslonima stolice, zabijajući se u njih dok me zglobovi nisu boljeli. - U svakom slučaju, nadam se da ću ostati s vama. Nikada nismo razgovarali o onome što se dogodilo između nas prije tri godine. Podigla sam oči i susrela njegov pogled. Bilo je... nade u tome? - Osjećao sam se jako glupo nakon svega što se dogodilo. Mislio sam da bi bilo bolje da me mrziš. Ne zaslužujem ništa drugo. Ako si to htio, Fenrise, dobio si. U meni se uzburkala strašna oluja, i opet sam osjetio kako u mom srcu izbijaju oni gorući hladni trnovi. Shvatio sam da je sada i Fenrisu teško. Da je konačno shvatio sve što se dogodilo. Ali ogorčenje je zarilo kandže u moju dušu i potreslo me, podsjetivši me na sve što sam morala pretrpjeti. Posebno zbog njega. - Ta noć... Sjećam se svih tvojih dodira kao da su jučer bili. - Fenris je zakoračio prema meni. “A trebao sam davno tražiti oprost.” Nadam se da mi sada možeš oprostiti. - Zašto si otišao, Fenrise? “Glas mi je zvučao suho i hladno, a tijelo mi je počelo drhtati. - Kad bih mogao pronaći odgovor... - Uzdahnuo je. - Bol, vraćanje sjećanja... Bilo je to previše za mene. Ispao sam kukavica. Da se mogu vratiti, ostao bih s tobom. I rekao bih vam kako se osjećam. - A što bi ti rekao? - Da nema ništa gore od pomisli na život bez tebe. Pogledi su nam se sreli. Činilo mi se da vidim kako mu srce kuca u grudima, očekujući moj odgovor. Bio je u bolovima. Tražio je utjehu. I pronašao ga je u meni. I mogao sam mu pomoći, da nisam... Nešto strašno, zlo uskomešalo se unutra. Sve što sam doživio izlilo mi se na glavu u nezamislivoj bujici. Činilo mi se da mi je duša iščupana, iscijeđena kao da sam iscijedio prljavu krpu ispirajući je u lokvi. U tom nezamislivom vrtlogu isplivali su na površinu djelići svih uništenih nada vezanih uz njega. Kad bi samo znao, Fenrise, na što si me osudio odlaskom tada. Da samo znate... A saznati nije tako teško. Želite li isprobati kožu slobodnog čovjeka kojeg ste pretvorili u svog roba? Želiš li okusiti svu moju bol, Fenrise? “Bilo kako bilo... prošlo je dosta vremena,” odgovorila sam, gledajući ga ravno u oči. - Ne, Fenris. Ne. Zadrhtao je. Vidjela sam to. Trgnuo se kao da sam ga udarila. "Trebao sam pitati..." promrmljao je, okrećući se. - Nadam se da ćeš mi ostati prijatelj. Uvijek sam to cijenio. Mislila sam da sam osjetila njegovu bol. Istu bol koju sam tada od njega zadobio. Došlo je vrijeme obračuna, Fenrise. Ti si vratio svoju uslugu Danariju, ja sam svoju vratio tebi. I nikad... - nikad! - Neću požaliti. Dobio si samo ono što si zaslužio. Uplašio si se. Izdao si me. Ono što si posijao niklo je i dalo prve plodove. Pa, isprobajte ih. Saznajte što ste uzgojili. Saznaj što si mi na duši uzgojio.