Предварительный обзор Assassin's Creed Rogue. Обзор игры Assassin's Creed Rogue

С самого своего анонса Assassin’s Creed: Rogue казалась каким-то второсортным спин-оффом. Пока выводили в свет и обсуждали буквально каждую новость, связанную с грядущим блокбастером, Rogue держали в темноте. Разработку поручили «чернорабочим» из Ubisoft Sofia . Сюжет явно написан «только для своих». Релиз назначен лишь на старых консолях. Даже выход PC-версии был задержан, чтобы «старшая сестрица» успела снискать славу. Однако в итоге Rogue не только обошла , но и стала одной из самых необычных частей Assassin’s Creed .

Месть ситхов

И вновь колониальная Америка! Да-да, она уже порядком всем надоела, и, кажется, авторы Rogue это понимают, а потому и хотят закрыть все нерешенные вопросы предыдущих игр. Например, каким образом ассасины, которые в силами Эдварда Кенуэя распространили свое влияние по всему континенту, растеряли его к началу . Что же произошло?

Не «что», а «кто» — Шэй Патрик Кормак. Это главный герой Rogue , эдакий Энакин Скайуокер в мире Assassin’s Creed . Шэй начинает свой путь как рядовой ассасин — выполняет поручения своего ментора, вонзает клинки во вражеские тушки и исправно падает в сено. Однако, когда очередное задание ордена оборачивается огромным количеством невинных жертв, Шэй начинает ставить под вопрос методы ассасинов. Так он ступает на кривую дорожку, которая со временем приводит его к тамплиерам. Новоиспеченный антигерой начинает охоту — теперь уже на своих бывших коллег.

Персонажу Шэя, правда, не хватает небольших деталей, которые делают того же Эцио или новичка Арно такими привлекательными. Заметно, что это герой на одну игру, и, похоже, авторы сознательно сделали его как будто по шаблону. Невыполнение приказов? Есть. Сомнение в прежних идеалах? Наличествует. Горячие споры с братьями по оружию? Пожалуйста. С другой стороны, история Шэя все равно кажется свежей — Assassin’s Creed никогда раньше не показывала нам такие радикальные трансформации главных героев. Вдобавок Rogue отвечает на вопросы, оставшиеся после , и , что наверняка понравится фанатам сериала.

Латание дыр из прошлого — одна из причин, по которой Rogue , как и , почти не уделяет внимания современности. Очередное приключение безымянного программиста в лабораториях «Абстерго» является лишь предлогом для изучения дел давно минувших дней. Rogue — уже четвертая игра, в которой нет полноценного аналога Дезмонда Майлза. Ubisoft , вероятно, решила отказаться от этого сюжетного приема вовсе.

Гляди в оба

В игровом плане Rogue старается не сходить с дороги, проторенной прошлогодней , и это скорее хорошо, чем плохо — все-таки была замечательной игрой. Мы вновь развлекаемся как на суше, так и на море; уставший от акробатики и убийств Шэй вскоре обзаводится кораблем «Морриган», собирает банду пройдох и пускается бороздить волны. Грабежи, абордажи, морская охота — все это перекочевало в Rogue из предыдущей игры и вносит должное разнообразие в геройские будни.

Есть и кое-какие нововведения. По воде теперь можно разлить масло, поджечь его и заманить оппонента в ловушку. Противники в Rogue тоже могут пойти на абордаж, поэтому нам приходится играть и в обороне. А уж после удачной защиты своего корыта можно покуситься и на корабль пиратов-неудачников.

Пешие похождения стали интереснее. Например, в новом типе второстепенных заданий Шэю нужно защищать какого-нибудь человека от нападения ассасинов. Это не просто открытый бой — враги (забавное ощущение, когда ты называешь ассасинов врагами!) атакуют неожиданно, и тебе приходится быстро «просвечивать» толпы прохожих «орлиным зрением» в поисках опасности, а иногда и скрепя сердце оставлять важную персону в одиночестве, чтобы занять лучшую позицию для наблюдения. Такие задания показывают, что болгарские разработчики тоже умеют держать игрока в напряжении.

Еще один источник веселого стресса — покушения. Перешедший на сторону тамплиеров Шэй явно не нужен ассасинам живым, поэтому они то и дело посылают за ним убийц. Ты спокойно идешь по улочке, и вдруг на тебя с крыши прыгает какой-нибудь псих с клинком; шагаешь по саду, а из кустов выбегает другой безумец. Приходится всегда быть наготове, смотреть по сторонам и вновь использовать «орлиное зрение».

Не опять, а снова

Проблема в том, что все эти добавления — лишь небольшие украшения на фасаде того же здания, в котором прошли все предыдущие мероприятия. Rogue выглядит эдаким сборником лучших идей серии: морские приключения из , охота из все же сделавшая маленький шажок вперед, здесь осталась прежней. Шэй спокойно колотит врагов десятками, а мы с зевотой ждем, когда же закончится очередная схематичная потасовка. Новое оружие вроде гранатомета и бесшумной винтовки дела не меняет — с ним наш тамплиер превращается в неубиваемого Терминатора, что только способствует скуке. Автоматический паркур с автоматическими прыжками в пустоту и случайными падениями насмерть никуда не делся.

***

Прощаясь с седьмым поколением консолей, Assassin’s Creed будто бы решила в последний раз вспомнить былые времена, — как хорошие, так и плохие. На выставку достижений сериала приглашены только преданные поклонники, но для них Rogue станет настоящим прощальным подарком. Если вы принадлежите к их числу, берите игру, не задумываясь. Краткость основной сюжетной линии и отсутствие мультиплеера сложно причислить к достоинствам проекта, но увидев эти завораживающие морские пейзажи, вы простите ему многие недостатки.

Любовь к маркетинговым материалам чем-то похожа на веру в НЛО или всемирный заговор масонов. Вновь и вновь пересматривая ролики, созданные разработчиками, мы в какой-то момент отключаем критическое мышление и говорим себе: «Ну, вот же, вот же - игра моей мечты! Не могли же они наврать в геймплейном ролике!» Конечно могли. Правда, «враньем» это (специально беру в кавычки) называть нельзя. Это, скорее, недоговорка, смешанная с хитростью. Ведь именно разработчики знают сильные и слабые стороны своей игры, поэтому всегда покажут ее в выгодном свете. И Assassin’s Creed Rogue не исключение.

Но начнем с приятного. У отличный сценарий, один из лучших за всю серию. Шэй Патрик Кормак - ассасин, который в какой-то момент понимает, что его братья - мерзавцы. Для них жизнь человека ничего не значит. Шэю же оставаться послушным винтиком системы не очень интересно.

Поэтому он совершает предательство - чуть не погибает - оказывается в доме милой пожилой пары - превращается в тамплиера - устраивает охоту на бывших союзников. Кажется, ничего не упустил. Дьявол же, по традиции, кроется в деталях. Кормак - первый ассасин на моей памяти, который выглядит не как тупая машина для убийств, а как реальный человек. У которого бывают сомнения, который не может отнять жизнь не будучи до конца уверенным, что это единственно возможный вариант развития событий. И за это - поклон сценаристам, сумевшим вырваться за пределы традиционной для сериала сюжетной пирамиды: ассасины мочат тамплиеров, тамплиеры сопротивляются, но мрут как мухи.

И в этот момент в игру вступают пиарщики и маркетологи. Они говорят: «А теперь сделаем рокировку, посмотрим, как вы справитесь с ассасинами».

Не стану тянуть с ответом: легко справились. Все эти уникальные преследования, показанные в роликах, на деле разбиваются о простой принцип - игрок всегда ищет самый очевидный и логичный способ выполнить поставленную задачу, если только умышленно не пытается усложнить свою жизнь. Благо, арсенал Шэя таков, что ему не страшен ни один враг, даже ассасин.

Все дело в том, что разработчики сильно упростили изначальную задумку. Ну, или наше представление о ней. Когда рядом с Шэем оказывается ассасин, экран начинает искриться желтым. Включаем орлиное зрение, а здесь нас ждет «компас», позаимствованный из мультиплеера предыдущих частей. И вот мы уже видим направление, в котором прячется враг. Делаем еще несколько шагов, опять включаем орлиное зрение - и он подсвечивается красным. Теперь вам решать, как его убить.

И это тот еще выбор. Можно по старинке забраться на ближайшее дерево и совершить убийство в прыжке. А можно достать местный «гранатомет» и запустить во врага разрывной бомбой. Кишки, кровь на стогах сена - все, как вы любите. Если рядом с врагом валяется бочка с зажигательной смесью или с ядовитым газом (а они, как вы понимаете, почему-то всегда оказываются прямо возле неприятелей - вот совпадение!) - взрываем. А затем наблюдаем, как толпа отважных ассасинов корчится в судорогах. Но, конечно, всегда есть вариант пойти и по более сложному пути. Я ради забавы несколько раз давал напасть на меня «незаметно». Да, бьют больно, но добить почему-то ни разу не вышло. Мельчают нынче кадры в братстве, ох мельчают.

Что в таком случае говорить о стычках с обычными вояками? Эти собаки лают, но уже давно не кусают. Во многом из-за бесшумной «винтовки», появившейся в арсенале героя. Есть несколько типов зарядов-дротиков. От усыпляющих, которые на время выведут из строя, допустим, «снайпера», до «берсеркеров». Последние вызывают у врага такой «приход», что он кидается на своих же. И тут уж как вам повезет: один повалит двух-трех «коллег», а затем свалится мертвым мешком, а другого закопают за пять секунд. Здесь главное другое: пока ребята выясняют отношения, вы спокойно проходите туда, куда нужно.

Понимаю, что бурчу как старая бабка, но эти нововведения сделали Rogue проще, линейнее. Удивительно другое: к этому разнообразию быстро привыкаешь и уже с сомнением поглядываешь на классические сабли и двойные пистолеты. Для фанатов скрытного прохождения именно Rogue сделала больше, чем любая другая игра серии. И за это ее стоит уважать.

Не хватает игре другого - интересного мира. Можно я не буду распространяться про морские баталии и все эти чудесные приемы в духе «горящее масло», разлитое по воде и топящее врагов за считанные минуты? Мне кажется, тема корабельных боев была закрыта еще в пиратской . А вот наполнить окружающий нас мир какой-никакой жизнью было бы неплохо. Rogue - первая игра в серии, в которой мне вообще не хотелось делать второстепенные задания (про короткие вылазки в стан «Абстерго» я вообще молчу - эта часть сериала всегда вызывала зевоту). И не потому, что они стали какими-то другими. Просто раньше мы за них получали хотя бы крупицы информации, узнавали что-то о мире. Теперь - захвати все базы ассасинов и будешь молодцом. Серьезно? А можно как-то без этого?

Это делает Assassin’s Creed Rogue игрой проходной, не оставляющей после себя никаких эмоций. Ты просто доходишь до финала, смотришь последний ролик и выходишь из игры навсегда. Никакого желания оставаться в этом пустом мире не возникает. Умерла - так умерла.

Assassin"s Creed Rogue стала восьмой по счету игрой в знаменитой серии Assassin"s Creed от Ubisoft. Создатели решили переместить место действия в воды Северной Атлантики, в период так называемой «Семилетней войны». Главным героем стал молодой воин Шэй Кормак, член ордена Ассасинов, абсолютно неизвестный поклонникам предыдущих частей серии. Параллельно сюжетная линия ведется от Аналитика Абстерго Энтертеймента, который пытается распутать запутанный клубок воспоминаний Кормака.
Изначально у Ubisoft не было планов делать из Assassin"s Creed Rogue мощный оригинальный боевик. Об этом свидетельствует красноречивый факт ― игра была выпущена сначала только на PS3 и Xbox 360. Почти в тот же день на консолях нового поколения выпустили разрекламированную Assassin"s Creed: Unity. Последняя действительно выглядела эффектнее и в целом симпатичнее, да и эта часть была интересна наличием ряда важных геймплейных обновлений. Словом, Assassin"s Creed Rogue осталась тогда где-то на второй плане. И вот, 10 марта этого года вышла PC-версия Assassin"s Creed: Rogue, которая демонстрирует довольно интересную сюжетную линию и отсутствие технических огрехов. Эти качества положительно выделяют игру на фоне Unity, которая многим не понравилась именно технической слабостью. В общем, Assassin"s Creed Rogue определенно стоит того, чтобы обсудить и протестить ее.


Схожесть Rogue с предыдущими играми серии

Концепция Rogue мало чем отличается от предыдущих частей серии – например, Assassin"s Creed IV: Black Flag. Мы снова наблюдаем как ассасины на манер пиратов атакуют морские суда, берут их на абордаж и штурмуют форты. У нашего героя потихоньку создается даже свой небольшой флот. Однако морские приключения протагониста могут закончиться практически в любой момент ― судно причалит к берегу, и он займется куда более привычными для себя делами. В игре игроку предоставлена большая свобода перемещения по городам ― от охоты на диких зверей до прыжков по высоким крышам местных домов. Герой создает из шкур убитого зверья экипировку для себя, собирает важные бонусы и параллельно расправляется с врагами.

Наш герой проводит время на суше не в одиночку. Периодически можно посещать местные лавки и таверны, где есть шанс набрать команду для экипажа, приобрести всевозможные апгрейды или оружие. При желании вы можете действовать и более амбициозно: захватывать поселения, и постепенно повышать уровень жизни в них. Это неминуемо ведет к повышению личных доходов главного героя. Ах да, параллельно с этим всем нам предлагается проходить довольно интересные сюжетные миссии. Большое внимание в них уделено охоте на некоторых важных особ.
К сожалению, Assassin"s Creed Rogue не смогла избавиться от устаревших и порядком поднадоевших «фишек» прошлых игр в серии. Игроку придется иногда заниматься выполнением скучных дополнительных подмиссий, справляться с порой неконтролируемым управления главного героя, который как будто по собственной воле вечно куда-то запрыгивает, забирается и т.д. Некоторые претензии вызывает и боевая система игры, с которой можно практически ничего не делая одолеть большую часть врагов, встречающихся на вашем пути. Хорошо хоть в Unity разработчики предприняли попытки устранения этих недоработок. Жаль, что нововведения в ней соседствуют с большим количеством технических багов, они неслабо портят впечатление от игры.

Сюжетные новшества

Несмотря на то, что Assassin"s Creed Rogue далека от совершенства, у нее есть те особенности, которых очень не хватает в Unity. В ней мы имеем возможность увидеть действительно необычного героя и захватывающий сюжет. Так и хочется соединить две последние игры в серии Assassin"s Creed ― потрясающая бы получилась игра!
По сюжету Rogue превосходит любые предыдущие части, с которыми теоретически ее можно сравнить. Сюжетные повороты тут куда более резкие и яркие. Скучать во время игры вам точно не придется! С самого начала главный герой вступает в игру в качестве члена Братства Ассасинов, пытается отыскать ценный артефакт, борется с храмовниками и прокачивает свои характеристики. С развитием сюжета Шэй Кормак постепенно отстраняется от остальных ассасинов и, в результате, совсем переходит на сторону тамплиеров.
Достоинство сюжета в Rogue состоит еще и в том, что он открывает нам пробелы, оставшиеся после предыдущих игр серии. То, что осталось для вас загадкой или недосказанностью, в Rogue будет так или иначе объяснено. По этой причине фанатам серии Assassin"s Creed следует обязательно пройти эту игру.


Существенную часть геймплея составляет противостояние Кормака с его бывшим окружением ― ассасинами. Порой главному герою предстоит самому превратиться в жертву. Буквально в любой момент, когда вы проходите очередную миссию, ниоткуда может появиться враг и существенно подпортить здоровье персонажа. Сложность защиты от ассасинов заключается в том, что они пользуются аналогичными способами маскировки и атаки. Для их обнаружения игроку придется изрядно попотеть: не раз придется хитростями выманивать ассасинов из засад, применять «орлиное зрение» и т.д.

Что нового в геймплее?

Rogue ― это определенно не вторичный продукт, в игре полно новшеств, от отсутствия которых страдали предыдущие части серии Assassin"s Creed. Например, отныне игрок сможете дополнительно совершать путешествия к берегам Северной Америки и к холодным Атлантическим водам. Эти территории теперь открыты для исследования и морских развлечений. Но не нужно слишком усердствовать в исследовании холодных вод Атлантики. Слишком долгое нахождение в этой части земного шара негативно сказывается на здоровье персонажа.


Выше мы писали о том, что можно захватывать со своей командой другие морские судна, брать их на абордаж и т.д. Так вот, подобным образом себя могут вести и ваши противники, потому никогда нельзя расслабляться. Что касается возможностей вашей команды, то судно Кормака сможет незаметно пускать свои гарпуны на вражеские корабли, использовать ружье Пакла для атаки их уязвимых частей и успешно ретироваться с поле боя с помощью горнего масла.
Выходя на сушу, Кормак может использовать новое пневматическое ружье для своих дел. В качестве патронов моно использовать усыпляющие дротики и капсулы с неким веществом, которое приводит жертву выстрела в настоящее бешенство. Противник, нападающий на все вокруг, сыграет вам на руку в те минуты, когда нужно чем-то отвлечь остальных врагов или просто незаметно попасть куда-нибудь. Конечно, это не революционные изменения геймплея в играх Assassin"s Creed, но, поверьте на слово, они отлично освежают игровой процесс, делая новинку насыщенной.

Итак, что мы имеем? Assassin"s Creed Rogue действительно несколько смахивает на игру Black Flag из той же серии, да и доступные платформы в виде старого поколения консолей не внушают радости. Однако это не отменяет безусловной важности этой игры. Если вы фанат серии либо вы просто играли в предыдущие части, и вам, правда, понравились они, то обойти вниманием Rogue вы не имеете права.

Версия игры для PC выглядит гораздо красивее той Rogue, которая была выпущена в прошлом году для PS3 и Xbox 360. Не будет никаких багов, глюков и вылетов. Все сделано максимально качественно, чтобы вы могли просто играть и не отвлекаться на мелочи.

не повезло: её выпустили в один с игрой для новых консолей – Assassin’s Creed Unity, которая щеголяла не только более продвинутой графикой, но и относительно свежим по меркам серии сеттингом. На фоне прогрессивной новинки Rogue казалась нелюбимым Ubisoft детищем, этакой подачкой для тех, у кого нет денег на консоли нового поколения. Как только появляется подозрение, что издатель недолюбливает свой проект, публика тоже начинает относить к подобной новинке с опаской, а это, в свою очередь не лучшим образом сказывается продажах и оценках игры. Да и решение Ubisoft раскрыть главный сюжетный поворот прямо в её описании тоже выглядит спорным: дабы хоть как-то выделить Rogue на фоне привлекательной внешне Unity, издатель принёс в жертву то удовольствие, которое можно было бы получить от сюрприза.

Я не раз видел, как Rogue называют одним из наименее ценных и необязательных к прохождению Assassin’s Creed, но действительно ли это так? Конечно, знакомство с игрой через ремастер – не самый чистый эксперимент, но я остался приятно удивлён тем, что увидел, вопреки отзывам супруги, комментариям в сети и первоначальному скепсису. За вычетом пары мелких особенностей, Rogue Remastered – типичная Assassin’s Creed доегипетского образца со всеми полагающимися недостатками и достоинствами.


Далее будут скриншоты и с русским языком, но перевод игры очень посредственный. Хотя актёры озвучки хороши


Assassin’s Creed

Что такое «Кредо Ассасинов »? Это обширный открытый мир, который можно исследовать не только по горизонтали, но и по вертикали, забираясь на постройки и объекты рельефа. Это богатый на возможности и мини-игры геймплей с огромным числом побочных активностей и правом самостоятельно формировать свой стиль игры. Это небанальный многослойный сценарий, в который вплетены как футуристические технологии, так и множество исторических событий и персонажей. Это возможность не просто пережить увлекательные приключения, но и хотя бы ненадолго поверить, что от наших действий меняется ход человеческой истории. Это игры, у которых по-прежнему нет аналогов.

Взглянем с другой стороны. Начиная со второй номерной части в Assassin’s Creed едва ли не больше контента чем требуется среднестатистическому игроку, и в большинстве последующих игр Ubisoft всё дальше и дальше наращивает масштаб происходящего. Однако, человеко-часы не бесконечны, а движки Anvil и AnvilNext отнюдь не так хороши, как хотелось бы – на протяжении нескольких лет (до 2014 года, как минимум) каждую Assassin’s Creed преследовал один и тот же ворох проблем. Это и слабый искусственный интеллект, порой непредсказуемый из-за своей неадекватности, и не всегда правильные анимации посреди боя и кривой выбор мишени с возможностью убить одним ударом того, чью защиту обычно приходится долго и мучительно пробивать. Никак не улучшается с годами и удобная в большинстве случаев, но всё же кривая и чересчур зависящая как от контекста, скриптов и случайностей акробатика: при удачном раскладе герой способен пролететь дюжину метров вперёд, но при этом не способен подпрыгнуть на десять сантиметров вверх, чтобы подобрать коллекционный предмет. Движения под не всегда ясным заранее, но часто нарушающим планы геймера углом, а также невозможность зацепиться за внешне вполне удобный, но не попавшийся на глаза дизайнерам уровня камень или карниз – все эти зависящие от сиюминутных хотелок разработчика условности очень раздражают. Играя в Assassin’s Creed, скучаешь по таким платформенным экшенам, где всё состоит из плоскостей, ярких цветов и явных углов, где успех зависит только от навыка, а штрафы суровы, но полагаются геймерам только за их собственные ошибки.


Некоторые проливы перегорожены льдами. Но после загрузки они мгновенно восстанавливаются, что бесит


содержит все эти фамильные недостатки, а также пару других, о которых я ещё расскажу – желание выключить игры появляется чуть ли не сразу. Однако, достоинства как серии в целом, так и конкретной игры велики, и вскоре хочется путешествовать по морям и землям Северной Америки несколько часов кряду. Главное не переборщить: стоит Rogue Remastered наскучить, как она снова начинает бесить, и это наверняка станет проблемой для тех, кто хочет собрать все-все «трофеи». Когда всё делаешь правильно, но уже пять попыток подряд не можешь взять нужный предмет – это ужасно, и нет ничего хуже, чем терять время из-за чужой халтуры и сидящих глубоко в коде игры путаных узлов и ошибок.

Rogue
Если вы по какой-то счастливой случайности не знаете главный сюжетный поворот Assassin’s Creed Rogue , то не заходите в профиль игры и не читайте прочих рецензий – не лишайте себя удовольствия, ведь сценаристы придумали очень уместный сюрприз. Быть может, кто-то догадается и без подсказок, но я был в неведении добрых десять часов, занимаясь преимущественно побочными миссиями, пока не заглянул краем глаза в чей-то обзор. В любом случае, сюжетная линия Rogue интересна и примечательна – она даёт поводы для размышлений и позволяет лучше понять весь мир Assassin’s Creed.


Трейлер оригинала, вышедшего три с половиной года назад, прямо-таки разрывает от спойлеров


Но давайте перейдём к конкретным событиям, датам и персонажам. Героем игры становится молодой ассассин, которому суждено повлиять на становление американской нации и сыграть важную роль в Семилетней войне – конфликте, который почти игнорируют в российских учебниках по истории, хотя именно его стоило бы назвать Первой мировой войной. 1756–1763 годы – это период между четвёртой и третьей номерными частями Assassin’s Creed. Если вы знакомы с этими играми, то из Rogue сможете узнать кое-что новое и немаловажное об уже известных вам персонажах. Географически же ареной Assassin’s Creed Rogue стало восточное побережье Северной Америки – регион, где с перестрелок французов и англичан бойня Семилетней Войны и началась. Впрочем, в сценарии есть и путешествия в Европу, и пара флэшфорвардов с рассказом о том, что случится с персонажами в будущем. По ходу игры вы успеет пообщаться с будущими президентами США и даже с человеком, который затем откроет для европейцев самый удивительный из существующих на Земле материков. Ещё до завершения Assassin’s Creed Rogue у вас появится много поводов изучить как текстовые материалы о вымышленных персонажах, так и целый ряд очень длинных статей из «Википедии», включая материал о самой страшной из зафиксированных в Европе природных катастроф. И надо признать: ни одно историческое событие и ни один персонаж не выглядят притянутыми в игру за уши. Пожалуй, к сценаристам Rogue у меня меньше всего вопросов и каких-либо претензий.

С точки зрения игрового процесса Assassin’s Creed Rogue многое заимствует у предыдущих частей, смешивая примерно в равных пропорциях городские локации и почти незаселённый фронтир, а также морские приключения, которые над этим всем слегка преобладают. У наземных составляющих много сходств между собой – герой всё время бегает, прыгает, карабкается и убивает – но побочные задания при этом почти всегда разные. В лесах и полях нужно искать наскальную живопись древних племён, беззаботно скакать по веточкам толщиной с руку, спасать из плена потенциальных союзников и охотиться на диких животных, некоторые из которых способны серьёзно поранить героя в ответ – хотя какая разница, если он почти сразу автоматически восстановит здоровье? Путешествуя по фронтиру, приходится преодолевать немалые расстояния, и я не уверен, что это идёт на пользу игре. Бежать минуту-другую через лес до следующей цели достаточно скучно, тем более что разработчики не додумались сделать аудио-логи для тех нескончаемых биографий и описательных статей, которые доступны в меню. С таким же успехом они могли просто вынести весь этот контекст во внешний PDF-файл, и ничего бы не изменилось – он интересен, но в нынешнем виде я не считаю его непосредственной частью игры.


Эпизоды в современности по-прежнему не особо интересны, но прежде бывало и хуже


Городская составляющая наиболее традиционна – она хоть и развивается и изменяется, но всё равно очень похожа на вторую, а местами даже и на самую первую Assassin’s Creed. Тут надо совершать диверсии, захватывать крепости, а также вкладывать деньги в имущество и повышать свой доход. Последнее, впрочем, совершенно не интересно и сделано гораздо хуже, нежели когда-то в Assassin’s Creed II, да и деньги в Rogue девать толком некуда. Захват, проникновение и диверсии – вот лучшее, что есть в наземной части этой игры. Противников зачастую достаточно много, причём среди них есть как мастера ближнего боя, так и те, кто обожает метко стрелять из-за их спин. Тупо вломиться и всех поубивать, ощетинившись клинками, стреляя из гранатомёта и дезориентируя врагов при помощи едкого дыма – вариант годный, но не универсальный. К тому же, в некоторых заданиях такие методы пугают тех, кого ни при никаких обстоятельствах нельзя было упустить. Приходится аккуратно запрыгивать на стену с дерева, усыплять снайперов, отвлекать стражников при помощи берсерк-дротиков, прятаться в кустах, неспешно пробираться по крышам и убивать исподтишка, благо арсенал у героя очень обширный. Разве что для монет я ни разу за всё прохождение так и не нашёл применения, но это Assassin’s Creed, и каждого свой стиль игры. Что же до архитектуры и битв, то вы можете легко их представить, если знакомы с серией, пусть сеттинг и вносит незначительные коррективы. Так, например, высотных зданий в Северной Америке второй половины XVIII века было немного. Из мультиплеера предыдущих игр в Rogue также добавили своеобразные смертельные прятки, когда вам может снять почти всё здоровье ублюдок, выбежавший из-за угла, но если вы не собираетесь гнаться за «платиной», то столкновений с этим нововведением будет немного.

Открытый мир Assassin’s Creed Rogue состоит из клочков суши, ограниченных непроходимым горами и соединённых проливами – он не имеет ничего общего с береговой линией будущих США и Канады, пусть в нём и нашлось место вариаций на тему реально существующих поселений. Взять хотя бы тот же Нью-Йорк – самую крупную из городских локаций игры, по размерами сравнимую чуть ли не с общей площадью всех остальных. Тем не менее, если вы не ярый фанат функции быстрого перемещения, то большую часть игры будете проводить на корабле. Морские приключения должны быть хорошо знакомы поклонникам Asassin’s Creed IV, и они тоже достаточно интересны. По команде героя поднимаются и опускаются паруса, он управляет штурвалом, и впереди сотни километров непредсказуемых вод – ну разве не крутая романтика? Вы можете плавать между локациями, исследовать «белые пятна» на карте, пришвартовываться у мелких островов ради поиска коллекционных предметов, а также валить китов, акул и нарвал при помощи верного гарпуна – не жестокости ради, а чтобы из собранных материалов и шкур наземных зверей соорудить что-нибудь ценное. Возвращаясь же к географии, стоит отметить, что наземные локации – это не просто точки на карте. Порой вы можете высадиться на одном берегу острова, выполнить на нём пару миссий, собрать десяток предметов, сделать пару тысяч шагов и призвать свой корабль уже к другому причалу, на противоположной стороне суши. Впрочем, это касается лишь части локаций.


Корабль можно украшать, хотя те же носовые фигуры рассматривать некогда и неудобно


Ну и конечно, в Assassin’s Creed Rogue не обошлось без морских битв: не только с самыми разными кораблями врагов, но и с фортами. Вы можете стрелять из пушек, дальнобойной мортиры и специального крупнокалиберного ружья, которое наносит огромный урон по уязвимым местам. Экспериментируйте со скоростью и поражением корабля, стреляйте с бортов или бейте в противников предусмотрительно одетым в броню носом, но не забывайте, что в регионах с пометкой «сложно» враги не просто превосходят вас числом, но почти все плавают на трёхпалубных мановарах, у которых больше пушек, чем ваша команда когда-либо видела в жизни. На мой взгляд, морские сражения – самая сложная часть Rogue, но зато она способна вызвать настоящий прилив адреналина. И ведь на карте есть ещё и «легендарные битвы», рассчитанные на настоящих морских дьяволов, к которым я себя не отношу. Кроме того, находящиеся на грани уничтожения корабли можно брать на абордаж, который представляет собой немного модифицированную наземную битву – без этого элемента игра была бы неполной. С другой стороны, в этой возможности ей и значительный минус: мало того, что на время абордажа время вокруг замирает и другие корабли врага не могут вам навредить, так вы ещё и можете мгновенно починить своё истерзанное судёнышко за счёт захваченного. Реализм так и прёт во все щели. Собственно, так и проходят порой сложные битвы: самый слабый из вражеских кораблей не трогаешь, чтобы при необходимости использовать, как «аптечку».


Есть и второй вариант, что делать с захваченным судном – разграбить и затопить, но выгода того не стоит, это совершенно не интересно. Для апгрейда вашего корабля вам будет вечно недоставать исключительно металла, а через абордаж его почти не получишь. Вот третий вариант куда интереснее – отправить добычу в свой собственный флот. Нет, подчинённые не будут вам помогать в битвах, иначе это было бы слишком правильно, умно и логично – не совсем в стиле Assassin’s Creed. Вместо этого ваш флот принимает участие в мини-игре: вы отправляете их на задания по всему миру, чтобы переломить ход Семилетней войны и добыть всякие не особо нужные бонусы, вроде денег и примечательных лишь своей внешностью пистолетов. При этом, чем слабее корабль, тем в меньшем числе регионов от него будет толк, а попытки захватить мановар очень чреваты, так что всё время приходится рисковать и искать компромисс.


Игра удивительна и фотогенична: я себя бил по рукам, но всё равно нащёлкал столько, что не влезло в обзор


Все эти и другие многочисленные составляющие Assassin’s Creed Rogue представлены не только в побочных заданиях, но и в сюжете – некоторые только по разу, но зато в хорошо продуманном контексте. Мне даже жаль, что в обычных морских сражениях не приходится иметь дела с брандерами – эти лодочки-камикадзе действуют на нервы, но ровно в той степени, какая нужна, чтобы сделать игру яркой и интересной. И захват складов, и уничтожение чужих флагов и даже защита подопечного от наёмных – приятная, вопреки традициям индустрии – всё это есть не только во множестве побочных заданий, но и в кампании. Вы можете пробежать Assassin’s Cree Rogue напрямик за часов двадцать, и при этом продегустируете всё, что в ней есть. Но я советую провести в игре примерно вдвое больше времени, плавая по миру, исследуя локации и сражаясь, пока вам не надоест.

Remastered
Судя по сравнительным видеороликам, ремастер не только повысил разрешение картинки до 1080p – помимо этого были улучшены тени и доработана вода, а также стало легче разобрать отдельные детали объектов, находящихся на заднем плане. По личным же субъективным впечатлениям Assassin’s Creed Rogue Remastered выглядит достаточно современно, пусть желания похвалить картинку и не возникает: если бы мне сказали, что игра изначально создана для PlayStation 4 и Xbox One, я бы поверил. Качество моделей никоим образом не раздражает, да и результат работы художников тоже хорош. В то же время, отличить оригинал от версии для PlayStation 4 далеко не всегда можно с первого взгляда – разница не настолько велика и важна. Если же вы играете на PS4 Pro или Xbox One X, то улучшений должно быть больше, и в числе них разрешение 4K, но сам я на этих консолях Assassin’s Creed Rogue Remastered не пробовал. Кроме того, в ремастере почти не бывает ситуаций, когда модели проходят друг через друга – не то чтобы за это сильно ругали оригинал, но всё же.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все использованные кадры сняты стандартными средствами консоли во время прохождения.

Игромания

Rogue обещала стать своего рода финалом, но к последней ее миссии понимаешь, что куда больше итогов душевных терзаний Шэя Кормака и судьбы альтернативной Америки тебя интересуют данные в разделе «статистика»: сколько за шестьдесят часов игры пройдено километров, сколько пиратов убито и сколько айсбергов уничтожено. Рассуждать после такого о драме и трагедии личности как-то неловко.
Большая и красивая игра, во многих своих аспектах сделанная слишком небрежно и с пагубной оглядкой на старый материал.

Читать обзор полностью

Stratege

Нельзя сказать, что Assassin’s Creed Rogue совсем уж плох, но его трудно порекомендовать абсолютному большинству игроков, тем более за полную стоимость. Неплохая завязка в сюжете не смогла вытянуть общую банальность истории, а некоторые интересные новшества в игровом процессе ни на грамм не поменяли саму концепцию сериала. Данный продукт точно понравится ярым поклонникам серии, которые отчаянно желают снова окунуться в мир пиратов и узнать немного больше о полюбившихся им персонажах, хотя и они заведомо понимают, что эта поездка уже будет не такой веселой как раньше.

Читать обзор полностью

Gamer-Info

Assassin’s Creed: Rogue можно воспринимать по-разному. Вы можете справедливо негодовать, мол, что это за огрызок Black Flag"a нам подсунули, а можете поблагодарить Ubisoft за заботу о пользователях, обделенных консолями нового поколения. Но, строго объективно, безбожная вторичность, неприкрытая бюджетность и относительно короткая продолжительность заставляют воспринимать Rogue скорее как масштабное DLC, чем как полноценную игру. Но т.к. продается она по фулпрайсу, то и оценивать приходится со всей строгостью.

Читать обзор полностью

3Dnews

порекомендовать Assassin’s Creed: Rogue можно только тем, кто с большим интересом следит за сюжетной линией серии и не пропускает ни единой крупицы новой информации. Для таких людей история об ассасине, ставшем тамплиером, будет очень увлекательной. Хотя и они будут разочарованы продолжительностью - по сравнению с Black Flag здесь ровно в два раза меньше сюжетных миссий. Остальным же игру рекомендовать мы не будем - если вам не нравится серия, Rogue это никак не исправит.

Читать обзор полностью

GameMag

Assassin’s Creed: Rogue явно лучше Liberation, но так и не достиг уровня приключений Эцио. Проект хоть и предлагает интересную историю с подводкой к Unity, но все же страдает от огромного количества бесполезных заданий, странных решений и неровной графики. И хотя Ubisoft Sofia прописала некоторых интересных героев и реализовала погодные механики, им так и не удалось отполировать их до блеска и интегрировать в историю и игровой процесс. К счастью, по сравнению с Unity, количество багов здесь минимально. А фанаты серии обязаны обратить внимание на новую мифологию и персонажей вроде Хоуп.

Читать обзор полностью

SIMHOST.org

Assassin’s Creed: Rogue можно порекомендовать разве что ярым фанатам серии, так как игра стоит довольно дорого, но предлагает крайне мало новых ощущений. Если вам в свое время понравился Black Flag или же вы никогда не играли в игры серии Assassin’s Creed, то Rogue возможно станет хорошей покупкой.

Читать обзор полностью

Playpress

Assassin’s Creed Rogue не внес ничего нового в игровую индустрию и не закрыл историю Ассассинов на паст гене с оглушительным успехом. Сюжетная кампания в этой части раза в два короче тех, которые мы привыкли видеть, а геймплей достаточно посредственный.
Эта часть отлично подойдет для тех людей, кто еще не слез с PS3/Xbox 360, но желает видеть новых ассассинов, или продолжить исследование Америки XVIII века. В остальном, вы ничего не потеряете, если эта игра пройдет мимо вас.

Читать обзор полностью

Канобу

Судьба Assassin"s Creed Rogue была решена в день презентации Unity. Чтобы стало понятно, куда пойдет игрок, достаточно было посмотреть премьерные ролики. Unity - жирная и надменная, но любимая дочка страшной мачехи, Rogue - скромная туповатая Золушка, которая только и может, что петь свое унылое «Хоть поверьте, хоть проверьте». Верить никто не собирался. Даже поклонники сериала с недоверием отнеслись к Rogue, в шутку прозвав ее «ассасинами для нищих». Собственно, Ubisoft от этой трехкопеечной мысли и не открещивалась.