Alındakı söz maraqlı sözlərdir. Stolüstü oyun "Cümə" və ya "alnına yazılıb"

Şirkət toplaşdıqda və ruh əyləncə tələb etdikdə, Mən Kiməm? oyunu köməyə gəlir. Gülüş, sevinc və düşüncə proseslərinin aktivləşdirilməsi - bütün bunlar oyun zamanı kim olmaq məcburiyyətində olduğunuzu təxmin edərkən sizi gözləyir. İştirakçının təxmin etməli olduğu obyektin adı ilə bir kağız parçası alnına yapışdırılır.

Cümə günü stolüstü oyunda şəxsiyyətinizin sirrini açmaq böyüklər və uşaqlar üçün eyni dərəcədə maraqlı olacaq. O, səkkiz nəfərə qədər bir qrup üçün nəzərdə tutulmuşdur, ona görə də mehriban cümə axşamları zamanı məşhur olacaqdır. Alnında kartları olan oyunun adını az adam bilir, baxmayaraq ki, demək olar ki, hər kəs onu məktəbdə oynayırdı.

Şəxsiyyətinizin sirrini açın!

Xüsusiyyətlər

Cümə stolu oyunu uşaqlıqdan bəri insanların çoxuna məlumdur. 2009-cu ildə personajların alınlarında kağız parçaları ilə sadə bir oyun oynadıqları "Şeytansız əclaflar" filminin nümayişindən sonra məşhurlaşdı.

Bu cür əyləncə əvvəllər bunu bilməyən çoxlarına maraqlı görünürdü: həyəcanlı, əyləncəlidir və beyni məşq etdirir. Bundan sonra hər kəs bunu evdə oynamağın yollarını tapmağa başladı: stikerlər, yamaqlar və lentli kağızdan istifadə etdilər. Oyunda kim olduğunuzu təxmin etmək istədim, amma alnımdakı cavab məni "təsadüfən" güzgüyə baxmaq istədi.

Oyun "Inglourious Basterds" filminin nümayişindən sonra məşhurlaşdı.

Əvvəlcə təsvir çox sadə görünə bilər: oyunçuların alnında hansı heyvanın və ya əşyanın olduğunu təxmin etmək asandır.

Əslində hər şeyin o qədər də asan olmadığı ortaya çıxır. Yanlış suallar versəniz, təxminlər içində boğula və heç vaxt həqiqətə çata bilərsiniz. Məsələn, heyvanın müxtəlif rənglərdə olduğunu, ot yediyini və siçandan böyük olduğunu bilə-bilə təxmin edə bilərsinizmi?

Seçimlər çox olacaq. Buna görə də, hər bir sual bütün yanlış təxminləri aradan qaldıraraq, sizi cavaba bir addım daha yaxınlaşdırmalıdır.

Kim olduğunu təxmin etmək lazımdır və cavab alnındadır

TV Kanalı Cümə! dərhal trendi tutdu və alnında saxlamaq üçün kağız parçaları və baş bandı ilə stolüstü oyun buraxdı.

Set dərhal səs-küyə səbəb oldu və hətta ən yaxşı ekrandan kənar reklam kampaniyası olaraq iki min on beşdə Media Brand müsabiqəsində mükafat qazandı.

Kartlar və alın bağları

Əylənməyə başlamaq üçün oyunun qutusunu açın, Mən Kiməm? kartları ilə. Oyun dəstində siz tapa bilərsiniz:

  • Təxmin edilməli olan yazıları olan kartlar - 194 ədəd.
  • Oyun zamanı verilə biləcək sualların nümunələri ilə altı məsləhət.
  • Altıya qədər iştirakçı üçün kartlar üçün baş bandı olan plastik halqalar.
  • Qum saatı formalı dəqiqə taymeri.
  • Oyunun qaydaları mən kiməm.

Necə oynamaq - əsas qaydalar

Məqsəd, alnınızdakı kartın sizi kimin yaratdığını təxmin etməkdir

Alnında kartlar olan oyun dünyanın ən sadə oyunlarından biri hesab olunur, çünki onun qaydaları bir cümlə ilə hərfi mənada izah edilə bilər. Məqsəd alnınızdakı kartın sizi kimin yaratdığını təxmin etməkdir: indi istənilən qəddar kişi özünü şahzadə, kövrək qız isə özünü samovar kimi hiss edə bilər.

Alnınızdakı kağız parçaları ilə oyunun əsas qaydası düşüncəli şəkildə suallar verməkdir, çünki Ryaba toyuqunun yıxıldığı təqdirdə evli olub-olmamağınız barədə məlumatın sizə kömək edəcəyi ehtimalı azdır.

Cümə oyununun əsas qaydaları:

  • İlk kimin getdiyini seçin və bu oyunçunun halqasına bir kart qoyun ki, alnındakı cavab hər kəsə aydın görünsün. O andan etibarən oyunçu pişik, dəyirman, spaniel və ya başqa bir şeyə çevrildi.
  • Qum saatını çevirin. İndi piyadanın yeni kimliyini anlamaq üçün bir dəqiqəsi var.
  • Cavabı anlamaq üçün cavabı yalnız "bəli" və ya "yox" ola biləcək suallar verməlisiniz. Məsələn, "Mən insanammı?"
  • Oyunçu bir neçə dəqiqə ərzində onun kim olduğunu bilsə, cavabı olan kart ona keçir. Əgər uğursuz olarsa, o, ümumi göyərtəyə göndərilir.

Alnındakı yarpaqları olan oyun üçün düzgün əl belə görünür:

- Mən heyvanam?

- Bəli.

- Mənim dırnaqlarım var?

- Yox.

- Məni evdə saxlayırlar?

- Bəli.

- Mən pişikəm?

- Bəli.

Oyunun qalibi ən çox kartı düzgün təxmin edən iştirakçıdır. Yeni başlayanlar üçün təxmin etmənin başlanğıcında naviqasiya çətin ola bilər, ancaq ən azı bir və ya iki kartı götürdükdən sonra həyəcan onları tükətəcək və suallar öz-özünə çıxmağa başlayacaq.

Əgər iştirak edən hər kəs onu tanıyırsa, personajı təxmin etmək daha gülməli olacaq. Siz həmçinin ifadələri təxmin etməklə oyunu çətinləşdirə bilərsiniz.

Nümunə suallarla altı xatırlatma

Standart cümə günü oynayarkən sizi çaşdıra biləcək lazımsız suallar verməyin.

Bir əşyanın hansı rəngdə olduğunu tapmaq həmişə praktik deyil, çünki onların bir çoxu fərqli şəkildə rənglənə bilər. Oyunda alnına kağız parçaları qoyarkən “kiçikdir?” sualını verin. həmişə yaxşı fikir deyil, əvvəlcə “müxtəlif ölçülərdə olurmu?” sualına aydınlıq gətirmək daha məntiqli olardı.

Bir əşyanın gündəlik həyatda istifadə edilib-edilmədiyini və hazırda yanınızda və ya evdə olub olmadığını öyrənmək faydalı ola bilər. Bu, sizə hansı istiqamətdə hərəkət etməyin daha yaxşı olduğunu aydınlaşdıracaq.

Hansı hal üçün uyğundur?

Alnında işarələr olan oyun əyləncəli şirkətlər üçün xüsusi olaraq yaradılmışdır və dostlar, valideynlər və ya uşaqlarla əyləncəli asudə vaxt keçirmək üçün uyğundur.

Burada 10 yaşdan yuxarı insanlar iştirak edə bilər, belə ki, hətta yetkin valideynlərin və kiçik uşaqların toplaşdığı bir ailə ilə tətil bütün iştirakçılar üçün maraqlı olacaq. Alın stiker oyunu istifadə edilərsə, partiya və ya ad günü qeyd etmələri mükəmməl olacaqdır.

Bu əyləncə növü yaradıcı şəxslərə və işi nə isə ixtira etmək olanlara müraciət edəcək: təşkilatçılar, ssenaristlər, bədii rəhbərlər və oxşar peşələr.

Bu dəst antikvar kafelərdə tələbat olacaq.

Parlaq dizayn və maraqlı məzmun oyunu aktiv və əyləncəli asudə vaxtını sevən insan üçün yaxşı hədiyyə edir. Fikrinizi işlədəcək əyləncəli bir əyləncə axtarırsınızsa, flashcards board oyunundan başqa bir şeyə baxmayın.

Bu, kiçik məlumatlara əsaslanaraq problemləri həll etməyə kömək edir və təhlil etməyi öyrədir, çünki lazımsızları tez bir zamanda atıb düzgün cavab ola biləcəklərini xatırlamaq lazımdır.

Necə təşkil etmək olar

Evdə özbaşına Guess Who I Am oyunu qurmaq üçün sizə alın stikerləri kimi istifadə edilə bilən kağız parçaları lazımdır. Bu məqsədlə stikerlər ən çox istifadə olunur, ancaq adi ağ tibbi gips də götürə bilərsiniz, ancaq onu soymaq daha xoşagəlməz olacaq.

Sonra oyunçular oyun üçün sözlər tapmalı və kartlara istədiklərini yazmalıdırlar. Sonra cavab alnına yapışdırılır ki, bütün iştirakçılar bunu aydın görə bilsinlər. Sözləri seçərkən diqqətli olun, çünki təxmin edən oyunçu bu sözü dəqiq bilməlidir.

Siz adi əşyalar arzulaya bilərsiniz, məsələn: elektrik gitara, lampa, qazan və digər məişət əşyaları.

Hansı personajlar ola bilər?

Oyuna cavablar müxtəlif ola bilər. Siz adi əşyalar arzulaya bilərsiniz, məsələn: elektrik gitara, lampa, qazan və digər məişət əşyaları. Əşyalara əlavə olaraq, Mən Kiməm oyunu üçün sözlər hazırlayarkən canlılar (heyvanlar, insanlar və hətta millətlər) üçün tapmacalar yarada və ya xüsusi bir alt növ oynaya bilərsiniz: Şəxsiyyət. Bu formada o, yeni ölçülər götürür, çünki çoxlu sayda simvol tapa bilərsiniz.

Stikerlərin bu variasiyasında iştirakçılar sadəcə bir sözü deyil, rəqiblərinin onlar üçün təxmin etdiyi personajı təxmin etməlidirlər. Stiker üçün şəxs seçərkən diqqətli olmalısınız, çünki insan bunu dəqiq bilməlidir, əks halda bu, ən azı ədalətli deyil. Bundan əlavə, oyunçunun cavabından əmin olmanız lazım olan çətin suallar verməyə hazır olun.

Məsələn, "Puşkin" personajını təxmin etmək, onun XIX əsrdə deyil, on səkkizinci əsrdə yaşadığını söyləsəniz, çox çətin ola bilər. Nəzərə almaq lazımdır ki, personaj ya indi mövcud, ya da əvvəllər yaşamış, ya da uydurma ola bilər. Əgər siz personajlarla oyunun bir variantını oynayırsınızsa, aşağıdakı suallardan istifadə etməyi məsləhət görürük:

  • Mən uydurmayam?
  • Personaj indi sağdırmı?
  • Avropada yaşayır?
  • Mən kitabda idim?
  • Film neçənci ildə çəkilib?
  • Mənim sehrli güclərim varmı?

Bütün bu suallar xarakterin yaşayış mühitinin xüsusiyyətlərini və xüsusiyyətlərini aydınlaşdırmağa kömək edir, cavab variantlarının diapazonunu azaldır. Bundan əlavə, seçdiyiniz insanın dostları, üstünlükləri və görünüşü haqqında məlumat əldə etmək faydalı ola bilər. Guess Who Are You oyununun personajı uydurmadırsa, ilk növbədə onun konkret bir yaradıcılıq növünün (kino, kitab, komikslər, oyunlar və s.) beyni olub-olmaması və hansı ölkənin onun xarakteri hesab olunduğunu aydınlaşdırmalısınız. valideyn.

Mən Kiməm Oyununun maraqlı personajları tanınmış siyasi xadimlər ola bilər. Bunlar Napoleon, Stalin, Makedoniyalı İskəndər, Kleopatradır. Və ya yaradıcı şəxsiyyətlər (Merkuri, Kobeyn, Van Qoq, Da Vinçi, Sokrat). Böyük alimlər (Pavlov, Qaleleo, Pifaqor) da personaj ola bilər. Və hətta kəşf edənlər (Kristof Kolumb, Ameriqo Vespucçi).

Siz onu Mosigra, Igroved və Detsky Mir kimi məşhur brendlərin rəflərində tapa bilərsiniz.

Hardan ala bilərəm

Mən Kim cavab verirəm stolüstü oyunu tələb olunur və buna görə də bütün mümkün onlayn mağazalarda satılır. Siz onu Mosigra, Igroved və Detsky Mir kimi məşhur brendlərin rəflərində tapa bilərsiniz.

Yubileyinizdə müsabiqə oynamağı xoşlayırsınız? O zaman icazə verin sizə sizin və qonaqlarınızın böyük məmnuniyyətlə oynayacağı yarışma təklif edim. Müsabiqə adlanır - siz kimsiniz? Biz sizin üçün bu müsabiqə üçün məzəli personaj nümunələri hazırlamışıq. Baxın, mütləq bəyənəcəksiniz və oynayarkən əylənəcəksiniz.

Bu müsabiqə iki mərhələdə keçirilə bilər.

Birinci.
Bu ən sadə, lakin yenə də maraqlı seçimdir. Qonaqların alnına asacağınız işarələri hazırlamalısınız. Hər qonağın alnında bir işarə olacaq, ancaq hansının olduğunu görməyəcək, başqalarının əlamətlərini görəcəklər. Hər qonaq növbə ilə özünə bir sual verir. Digər qonaqlar isə ona cavab verirlər. Bu hiyləgər deyil, maraqlı şəkildə kim olduqlarını təxmin etməlidirlər. Kim əvvəlcə kim olduğunu təxmin edə bilsə, o qalibdir. Simvolların nümunələri belə ola bilər:
- Pişik Leopold.
- Balqabaq.
- Müşketyor.
- Pamela Anderson.
- Sergey Zverev.
- Yenot.
- Qar qız.
- Çeburaşka.
- turşəng.
- Turp.
- DJ.
- Agent 007.
- “Yaxşı, bir dəqiqə gözləyin” filmindən öküz.
- Pomidor.

İkinci seçim isə bir az fərqlidir ki, işarələr əvəzinə maskalar etmək lazımdır. Qonaqlar başlarını onlara soxacaqlar. Və yenə də özlərini maskalı görə bilməyəcəklər, amma başqaları onları görə biləcək. Bu seçim daha gülməli və maraqlıdır. Aşağıda hazırlana bilən maskaların nümunələri verilmişdir:











Hörmətli qonaq!Gizli materialı pulsuz yükləmək üçün saytda qeydiyyatdan keçməyi tövsiyə edirik. Qeydiyyat sadədir və bir dəqiqədən çox çəkməyəcək. Saytda qeydiyyatdan keçdikdən sonra üzünüzə tamamilə bütün bölmələr açılacaq və siz qeydiyyatdan keçməmiş istifadəçilər üçün əlçatan olmayan materialı yükləyə biləcəksiniz!

Uşaqlar həmişə stolunda oturarkən müəllimin hekayələrini dinləməkdənsə, oynayarkən öyrənmək daha maraqlı olublar. Böyüklər artıq qonaqları və ya həmkarlarını necə əyləndirmək barədə düşünmək məcburiyyətində deyillər. Stolüstü oyunlar öyrənmə və... Bu oyunlar ailə və ya dostlarla asudə vaxt keçirmək üçün mükəmməldir. “Mən kiməm?” oyunundakı şəkilləri təxmin etmək. Mən nəyəm?" uşaqlara assosiativ və məntiqi təfəkkürün inkişafına kömək edir, həmçinin ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirir və oyun iştirakçılarının yeni keyfiyyətlərini kəşf edir.

Oyunun qaydaları "Mən kiməm?"

Oyunda dörd nəfər iştirak edə bilər. İştirakçılar kartların taxılacağı başlarına plastik bantlar taxırlar. Sonra kartların göyərtəsini qarışdırmalı və masanın üstünə üzü aşağı qoymalısınız. Birinci iştirakçı özü üçün bir kart seçir və onu digər iştirakçılara göstərir.

Sonra baxmadan kartı başındaki cihaza daxil edir. İndi oyunçunun kartda nə göstərildiyini təxmin etmək üçün tam bir dəqiqə vaxtı var. Qum saatını çevirərək oyunçu digər iştirakçılara istənilən sualı verə bilər. Aparıcı suallar və alınan cavablar, bütün bunlar kim olduğunuzu və ya nə olduğunuzu təxmin etməyə kömək edəcək.

Düzgün cavabı bilən digər oyunçular suallara cavab verərək kömək etməyə çalışırlar. Bu, oyunu əyləncəli edir və komik bir ton alır. Cavablar yalnız “bəli” və ya “yox” sözlərindən ibarət olmalıdır.

Sualdan başlayın: yaşamaq və ya yaşamamaq və cavaba əsasən ümumi mənzərəni formalaşdırmaq. Oyunçu kartdakı təsviri təxmin edərsə, o, bir çip alır və göyərtədən növbəti şəkli çəkir. Qum daşları vaxtın bitdiyini bildirdikdə, oyunçunun təsviri düzgün təxmin etmədiyini güman etmək olar.

Bu halda, kart halqada qalır və "Mən kiməm" oyununda növbəti iştirakçı oyuna daxil olur. Bu, kartlar bitənə və ya bütün fişlər bitənə qədər davam edə bilər. Qalib ən çox fiş toplayan oyunçu olacaq.

Əgər şirkətinizdə altı nəfərdən çox insan varsa, problem yoxdur. "Mən kiməm?" oyunun digər qaydalarına uyğun olaraq oynaya bilərsiniz. Hər kəsdən bir kart çıxartmalı və bir parça yapışqan lentlə alnına bağlamalıdır. Qızlar kartı saçlarına yapışdıra bilərlər ki, başqaları şəkli görə bilsin.

İndi dairədə hərəkət edərək, hər bir oyunçu bir sual verə və bir cavab verə bilər. Cavab düzgün deyilsə, oyunçu öz növbəsini gözləyir və digər iştirakçıların suallarına cavab verir. Düzgün cavabı verdikdən sonra oyunçu təxmin edənlərdən kənarlaşdırılır, lakin digər iştirakçıların suallarına cavab verməyə davam edir. Uduzan, alnında kart olan sonuncu yerdə qalandır. Təsəvvürünüzü istifadə edin və oyuna öz qaydalarınızı əlavə edin, bu, oyunu daha da maraqlı edəcək.

Stolüstü oyun "Mən kiməm?"

Oyunda bir çox personaj "Mən kiməm?" uşaqlara çoxlu yeni və faydalı şeylər öyrənməyə kömək edəcək. "Mən kiməm?" oyunundan. heyvanlar və quşlar haqqında kifayət qədər məlumat tapa bilərsiniz. Aparıcı suallar və cavablar heyvanın harada yaşadığını, nə yediyini və necə göründüyünü öyrənməyə kömək edəcək. Zəkanın mühüm xüsusiyyəti obyektlərin və təsvirlərin tanınmasıdır. Stolüstü oyununda "Mən kiməm?" bu keyfiyyət həm böyüklərdə, həm də uşaqlarda inkişaf edir. Məhdud vaxt sizə sualları tez və dəqiq şəkildə tərtib etməyi, məntiqi diaqramlar qurmağı və təhlil etməyi öyrədir.

Oyunun gülməli personajları "Mən kiməm?" asudə vaxtınızı əyləncəli və pozitiv keçirməyə kömək edəcək. İndi istənilən vaxt ziyafətə şən emosiyalar və yaxşı əhval-ruhiyyə əlavə edə bilərsiniz. “Mən kiməm?” oyununu alın, indi qonaqlarınızı təəccübləndirmək və əyləndirmək üçün bir şeyiniz olacaq. Yığcam və yüngül, siz oyunu açıq havada və ya ziyarət zamanı keçirə bilərsiniz. "Mən kiməm?" oyununun qiyməti. sizi sevindirəcək. Və sürətli çatdırılma sizi alışınızı çox gözlətməyəcək.

Oyun "Mən kiməm?" gözəl qutuya yığılmışdır. Bir uşaq üçün gözəl bir hədiyyə ola bilər. Uşaq bu stolüstü oyundan çox məmnun olacaq. Oyunu birlikdə oynamağı və ya uşağınızın dostları ilə oynamasını təklif edin. Oyun üç yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur. Öyrədici oyunlar oynayaraq, uşağınız həmyaşıdları ilə ünsiyyət qurmağı, bir çox yeni bacarıqlar əldə etməyi və əylənməyi öyrənəcək. Bu oyun həm də nitq aparatını və mücərrəd zehni keyfiyyətləri inkişaf etdirmək üçün əla fürsətdir.

Bu gün yaxşı şirkət üçün başqa bir əyləncəli oyunu əhatə edəcəyəm. Yeri gəlmişkən, axtarış motorlarından gələn istəklərə əsasən, çoxları bunun nə adlandığı ilə maraqlanır alnındakı kağızlarla oyun Inglourious Basterds filmindən. Film 2009-cu ildə buraxıldı və ondan sonra oyun yenidən doğuldu və son dərəcə populyarlaşdı. Deməli, bu onun adıdır - Mən kiməm?! Və ya " Təxmin et kim?"Və oyunun mahiyyəti budur: hər bir oyunçuya alnında personajın adı olan bir stiker verilir (və ya daha yaxşısı, təcrübəmdən deyim ki, adi bir kağız parçası lentlə yapışdırılır, bu, çıxmayacağına daha böyük zəmanət) və insan Onun kim olduğunu təxmin etməlidir.

Necə oynamalı:

Siz iştirak edənlərə istənilən sualı verə bilərsiniz, lakin onlar yalnız Bəli və ya Xeyr cavablarını verməlidirlər. Buna görə də bəziləri bu əyləncəni Danetka oyununun variasiyası adlandırırlar. İlk olaraq kim olduğunu təxmin edən oyunçu qalib olur, lakin oyun daha da davam edə bilər və sonunda özünü tanıya bilməyən sonuncu məğlub olacaq.

Necə təşkil etmək olar:

Bir dairədə, məsələn, bir masada otururuq ki, bir-birimizi aydın görə bilək və kimin kim olduğunu unutmayaq. İndi iki variant var - aparıcı varsa, deməli, icad etdiyi personajlarla hamının alnına yarpaq yapışdıran odur. Heç kim oyunda passiv tamaşaçı olmaq istəmirsə və buna görə ev sahibiniz yoxdursa, hər kəs sağdakı qonşusu üçün bir personaj yazır və onu alnına yapışdırır. Təbii ki, həm birinci, həm də ikinci halda insan alnına yazılanları görməməlidir. Diqqət: güzgüləri olan otaqlardan qaçın! Məqalənin sonunda mütləq yoxlayın sadələşdirilmiş versiya oyunlar!

Hansı personajlar ola bilər:

Əsas qayda odur ki, onlar ictimai adamlar və ya məşhur filmlərin, nağılların qəhrəmanları olmalıdırlar. Məşhur siyasətçilər - Putin, Obama, Lukaşenko, Jirinovski, Tetçer İdmançılar - Byorndalen, Oveçkin, Şumaxer Supermenlər - Hörümçək-adam, Pişik qadın, Betmen Nağıl personajları - Karlson, Kolobok, Çeburaşka, Zmey Qorınıç Cizgi filmi personajları, Miniony Smesharik

Bitmiş oyunu haradan almaq olar:

"Guess Who" oyununun necə oynanacağına dair video

Kimsə "Inglourious Basterds" filminə baxmayıbsa, bu oyunun epizodu budur. Üstəlik, bu videoya baxdıqdan sonra oyunun təsvirini ümumiyyətlə oxumaq lazım deyil - və hər şey aydın olacaq.

Sadələşdirilmiş versiya

Kağız və qələm tələb olunmur- bu oyunu biz adlandırdıq" Xarakteri təxmin edin"Və çox vaxt biz bu yüngül versiyanı oynayırıq. Burada hər şey sadədir: bir nəfər çıxıb gedir, qalanları isə hansı obrazı arzulamaqla razılaşır. Gedən geri qayıdanda şirkətə suallar verir. Burada. əyləncə başlayırümumi gülüş və əyləncə, çünki məlum olur ki, bir lemur üçün bir arzu edərək, hər kəs bunu öz yolu ilə təsəvvür edir və nəticədə "onun xəzi varmı?" Sualına cavab verir. Şirkətin fikirləri geniş şəkildə bölünür.

Hər şey "Gəlin onu Google-da araşdıraq" və ya "Vikipediya bizə nə deyəcək" ifadəsi ilə bitir, buna görə də oyun bir yan təhsil xarakteri daşıyır, siz amfibiyaları sürünənlərdən ayırmağa başlayacaqsınız, heyvanların böyük bir səltənət olduğunu başa düşəcəksiniz. sadəcə dovşanlar və dələlər, bakteriyaların mikroblardan nə ilə fərqləndiyini anlayacaqsınız, RoboCop-un biorobot və ya robot olmadığını, ümumiyyətlə kiborq olduğunu öyrənəcək və hansı dinozavrların yırtıcı, hansı ot yeyən olduğuna asanlıqla cavab verəcəksiniz. Bu sadələşdirilmiş versiyanı oynamağı çox tövsiyə edirəm, stolüstü oyunlar və həyətdəki skamyada oturmaq üçün uyğundur.

Yeri gəlmişkən, bu oyuna bənzər bir veb sayt var

Sizi sadəcə heyrətləndirəcək Akinator, hərdən elə gəlir ki, sizin fikirlərinizi oxuyur. İstənilən xarakteri təxmin edə bilir və hər gün onun alqoritmləri daha ağıllı olur; uzun müddətdir tanımadığı adam tapa bilmirəm.

Baxın və Cin Akinatorun nə qədər ağıllı olduğuna heyran olun :) Onun alqoritmlərinin nə qədər yaxşı işlənib hazırlanması məni heyrətə gətirir!

Film 2009-cu ildə ekranlara çıxandan sonra hər kəs alnında kartlar olan sirli oyunu oynamağın yollarını tapmağa, onun necə adlandırıldığını və haradan alınacağını axtarmağa başladı. Çünki “yaxşı, alnınıza kağız parçaları yapışdırıb personajları təxmin etdiyiniz zaman Inglorious-dan olan oyunu” izah etmək hər dəfə olduqca yorucu olur. Mosigra şirkəti və Pyatnitsa telekanalı bu oyunun rahat versiyasını hazırlayıb, o, "Cümə" adlanır:

Və onun qaydaları budur:

Oyun üçün məşhur adlar və “Mən kiməm” və ya “Sənin kim olduğunu bil” kimi qaydalar var.

Ümumiyyətlə, oyunun mənası eyni olaraq qalır. Oyunçuların alnına məşhur qəhrəmanların, real və ya uydurma personajların adları, hətta sadəcə obyektlərin adları olan kartlar, kağız parçaları, stikerlər və ya stikerlər əldə etməyin yollarından biri. Metodlar bunlardır:

  • bir nəfərdən hər kəs üçün alnına qeydlər yazmağı xahiş edə bilərsiniz və komandadan kimsə onun üçün bir şey tapacaq;
  • kimsə kollektiv zehnə arxalanmağa üstünlük verir ki, hər kəs bir kağız parçasına öz xarakterini yazsın və sonra hər kəs sadəcə olaraq bir dairədə qonşularına qeydlər ötürür;
  • Birbaşa insanın alnına yaza bilərsiniz, yəni əvvəlcə alnına stiker qoyuruq, sonra yazırıq.

Əsas odur ki, nəzər salmayın, alnınıza bir parça kağız yapışdırın və oyuna başlayın.

Onlar tez-tez “Mən həqiqətənmi?” ifadəsi ilə başlayırlar.

- Yox.

Ancaq burada siz köçürməni qonşunuza ötürməli olacaqsınız, çünki yalnız müsbət cavablardan sonra soruşmağa davam edə bilərsiniz.

- Mən kişiyəm?
- Bəli.
- Artıq ölüsən?
- Bəli.
- Mən rusam?
- Bəli.
- Lenin?
- Yox!

Həmişə çox gülməli olur, çünki stikerinizdə yazılanları hamı görür, siz isə yox. Və buna görə də bir ağızdan cavab verirlər, Moomintrollun heyvan və ya insan olması barədə fikirləşirlər, Verka Serduçkanın nə qədər qadın olduğu barədə mübahisə edirlər - ümumiyyətlə, axşam gözədəyməz uçur.

Yeri gəlmişkən, oyunların faydalarını sevənlər alnınızdakı işarələrlə oynamağın məntiqi təfəkkürü mükəmməl şəkildə inkişaf etdirdiyini bilməkdə maraqlı olacaqlar. Məsələn, bir neçə dəfə “Mən məşhuram?” sualından sonra daha soruşmayacaqlar - xarakter naməlum olsaydı, kimsə onu xatırlayardı? Bəzən təxminlər aradan qaldırılması prosesi ilə gəlir. Məsələn, siz fikirləşirsiniz ki, təsvir sevimli koreyalı sənət aktyorunuza bənzəyir, lakin siz, məsələn, orada olanların onu tanıdığından şübhələnirsiniz, ona görə də lazımsız şeyləri atırsınız.

Təxmin et kimsən? Alındakı cavab həqiqətən universal bir oyundur

  • Bu sadədir - qaydalar bir neçə cümlə ilə izah olunur,
  • Demək olar ki, heç nə tələb etmir: bir az kağız və qələm,
  • Yeddi yaşından uşaqlar oynaya bilər və nənə və babalar həvəslə
  • Ən çox inananlar hətta birlikdə oynayırlar, bir-birləri üçün xüsusilə çətin bir şey təxmin edirlər,
  • Hətta bir qrup yad adamı bir araya gətirə bilər,
  • O, hər kəsi rahatlaşdıra və atmosferi dost edə bilər: komanda qurmaq və komanda qurmaq üçün çox faydalıdır.

Filmdə, oyun kartları kimi kartlar alına yapışdırılmaq üçün sadəcə əyilmişdi.

Bunu hər hansı bir kağızla edə bilərsiniz, bir müddət davam edəcək, amma yoxlamaq daha yaxşıdır. Bəzi insanlar kağız parçalarını lentlə yapışdırırlar (əsas odur ki, onu əvvəlcədən yığmağı unutma); ofislərdə yapışqan stikerlərdən istifadə etmək ən rahatdır. Ümumiyyətlə, yaza biləcəyiniz istənilən alın stikerləri oyun üçün uyğun olacaq.

Amma kimsə sistemi sındırdı, əks halda qızlar şikayət edirdilər ki, kağız parçaları yapışdıranda gips çökür.

Alnında işarələr olan hazır stolüstü oyun ortaya çıxdı, "Alnına yazılmışdır" və ya "Cümə". Bəli, bəli, yaxşı bir səbəbə görə: eyni adlı televiziya kanalının oğlanları tərəfindən kartlar üçün rahat qurğular olan bir qutuya yığılmışdı. Onlar bunu oynamağı çox sevirdilər, amma alınlarından kağız parçaları itirməyə davam edirdilər və sonra təxmin etmək üçün yeni əşyalar tapmaqdan yorulurdular.

Yeri gəlmişkən, "mən pişikəm", "mən kaktusəm" və "mən otbiçəniyəm" kimi kartlar olduğuna görə alındakı söz oyununun bu versiyası uşaqlar üçün əladır. Onları Çingiz xan və Stiven Hokinqlə aldatmamaq, bütün təxəyyüllərini və assosiativ düşüncələrini əhatə etmək üçün.