Məktəbdə yeni il mövzusunda oyunlar. Məktəbdə Yeni il üçün oyunlar və müsabiqələr

"Şaxta babaya məktub"
Uşaqlar 13 sifətin adını çəkməlidirlər (məsələn, soyuq, letargik, yağlı və s.), lider hər şeyi yazır və Şaxta babaya məktubu uşaqlara oxuyur, sözləri ardıcıllıqla daxil edir:
"... Şaxta baba!
Bütün... uşaqlar sizin... gəlişinizi səbirsizliklə gözləyirlər.
İlin ən... bayramı Yeni ildir!
Sizin üçün oxuyacağıq... mahnı və rəqs... rəqs!
Və sonra... Yeni il gələcək.
Eyni şeyi... araşdırma haqqında deyək:
Biz yalnız... reytinq alacağıq.
Tələsin və aç... çantanı və bizə... hədiyyələr ver.
Hörmətlə... oğlanlar və... qızlar!”

"Gəzinti üçün kim daha sürətlidir?"
İki iştirakçı (daha çox mümkündür) 30 saniyə ərzində mümkün qədər çox paltar geyinir. Onlara eyni paltar dəstləri verilir, kim daha sürətlidirsə, o mükafat alır.

"Futbol naringili"
Sizə 2 komanda, bir masa, orta ölçülü bir naringi lazımdır. "Futbolçunun ayaqları" şəhadət və orta barmaqlardır. Darvazanı masanın üstündə qeyd edə bilərsiniz. Oyunun məqsədi mümkün qədər çox qol vurmaqdır.

"Melodiyanı tap"
Yeni il haqqında mahnılar kaset və ya diskə yazılır. Təqdimatçı hər mahnının qısa bir fraqmentini oynayır və uşaqlar adı təxmin etməlidirlər.

"Qartopu"
Komandadakı bir uşağın çantası açıqdır. Qalanları növbə ilə qartopu atmalıdır (onları kağızdan qırışdırmaq olar). Oyunun məqsədi çantada ən çox qartopu yığan komandadır.

"Əsl muşketyor!"
Sizə iki qılınc (köpük kauçukdan olsa daha yaxşıdır) və iki fiqur lazımdır, onlar masanın kənarına qoyulur. Əmrlə iştirakçı masaya doğru bir addım atmalı və qılıncın ucu ilə rəqəmi dəqiq vurmalıdır (kiçik olmalıdır).

"Ən dəqiq"
İnventar: iki boş şüşə, 2 ovuc noxud və ya draje.
Oyunçunun əlləri sinə səviyyəsində olmalıdır. Məqsəd noxudla şüşənin boynuna girməkdir.Kim daha çox toplayırsa, o mükafat alır.

"Qar dənəciyini tutun»
İnventar: Pambıq yun.
Hazırlanması: Pambıq yundan qar dənəciyinə bənzəyən topaklar hazırlanır.
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: liderin siqnalı ilə iştirakçılar qar dənəciyi kimi uçması üçün aşağıdan parçaya üfürməyə başlayırlar. Vəzifə "qar dənəsinin" düşməsinin qarşısını almaqdır.
Qalib: “qar dənəsini” havada ən uzun müddət saxlayan iştirakçı.

“Milad ağacları var»
Milad ağacını müxtəlif oyuncaqlarla bəzədik və meşədə müxtəlif növ yolkalar var, geniş, qısa, hündür, nazik.
Ev sahibi - Şaxta baba qaydaları izah edir:
İndi desəm:
"yüksək" - əllərinizi yuxarı qaldırın
"aşağı" - çömbəlmək və qollarınızı aşağı salın
"geniş" - dairəni daha geniş edin
"nazik" - bir dairəni daha daraltmaq.
İndi oynayaq! (Şaxta baba oynayır, uşaqları çaşdırmağa çalışır)

"Şaxta babaya teleqram»
Uşaqlardan 13 sifətin adını çəkmələri xahiş olunur: "yağlı", "qırmızı saçlı", "isti", "ac", "letargik", "çirkli" və s. Bütün sifətlər yazıldıqdan sonra aparıcı teleqramın mətnini çıxarır və ona siyahıdan çatışmayan sifətləri daxil edir.
Teleqram mətni:
"... Şaxta baba!
Hamısı... uşaqlar sənin... gəlişini səbirsizliklə gözləyirlər.
Yeni il ilin ən... bayramıdır.
Biz sizin üçün oxuyacağıq... mahnılar, rəqslər... rəqslər!
Nəhayət gəlir... Yeni il!
Mən həqiqətən öyrənmək istəmirəm...
Söz veririk ki, yalnız... qiymətlər alacağıq.
Elə isə tez... çantanı aç və bizə... hədiyyələr ver.
Sizə hörmətlə... oğlanlar və... qızlar!"

"Milad bəzəkləri»
Uşaqlar və mən maraqlı bir oyun oynayacağıq:
Uşaqlara Milad ağacını nə ilə bəzədiyimizi söyləyəcəyəm.
Diqqətlə dinləyin və mütləq cavab verin,
Əgər sizə düzgün deyiriksə, cavab olaraq “Bəli” deyin.
Yaxşı, birdən səhv olarsa, cəsarətlə "Xeyr!" Deyin.
- Çox rəngli fişənglər?
- Ədyal və yastıq?
- Qatlanan çarpayılar və beşiklər?
- Marmeladlar, şokoladlar?
- Şüşə toplar?
- Kreslolar taxtadır?
- Teddy ayılar?
- Astarlar və kitablar?
- Muncuqlar çox rənglidir?
- Çələnglər yüngüldür?
- Ağ pambıq yundan hazırlanmış qar?
- Çantalar və portfellər?
- Ayaqqabı və çəkmə?
- Fincanlar, çəngəllər, qaşıqlar?
- Şirniyyatlar parlaqdır?
- Pələnglər gerçəkdirmi?
- Qozalar qızılı rəngdədir?
- Ulduzlar parlaqdır?

“Milad ağacını bəzəyin»
Onlar pambıq yundan (alma, armud, balıq) məftil qarmaqları və eyni qarmaqlı balıqçı çubuğu ilə bir neçə Milad ağacı bəzəyi hazırlayırlar. Bütün oyuncaqları Milad ağacına asmaq üçün bir çubuqdan istifadə etməlisiniz və sonra onları çıxarmaq üçün eyni çubuqdan istifadə etməlisiniz. Müəyyən edilmiş vaxtda, məsələn, iki dəqiqə ərzində bunu bacaran qalibdir. Stenddə quraşdırılmış küknar budağı Milad ağacı kimi xidmət edə bilər.

"Tələ»
Oyunda lider seçilir - Snowman və ya Santa Claus. Liderdən qaçan uşaqlar dayanır və əllərini çırparaq deyirlər: "Bir-iki-üç! Bir-iki-üç! Yaxşı, tez bizi tut!" Mətn bitəndə hamı qaçır. Qar adamı (Şaxta baba) uşaqlara yetişir.

"Qartopu»
Şaxta babanın çantasından Yeni il hədiyyələrinin alınması aşağıdakı kimi təşkil edilə bilər.
Bir dairədə həm böyüklər, həm də uşaqlar pambıq yundan və ya ağ parçadan hazırlanmış xüsusi hazırlanmış "qartopu" keçirlər.
“Kom” ötürülür və Santa Klaus deyir:
Hamımız qartopu yuvarlayırıq,
Hamımız beşə qədər sayırıq -
Bir iki üç dörd beş -
Sizin üçün mahnı oxuyun.
Və ya:
Və sizin üçün şeir oxuyun.
Və ya:
Rəqs etməlisən.
Və ya:
Gəl sənə bir tapmaca danışım...
Mükafatı alan şəxs dairəni tərk edir və oyun davam edir.

"Siçan tələsi»
Ən hündür iki iştirakçı və ya iki böyüklər durub əl-ələ verirlər. Əllərini yuxarı qaldırırlar (mini dəyirmi rəqs kimi) və deyirlər:
"Siçanlardan çox yorulmuşuq, onlar hər şeyi dişlədilər, hər şeyi yedilər. Gəlin siçan tələsi quraq və bütün siçanları tutaq."
Qalan iştirakçılar - siçanlar - tutanların əlləri arasında qaçırlar. Son sözdə əllər təslim olur, “siçan tələsi” çırpılır və kim tutulursa, tutanlara qoşulur. Siçan tələsi böyüyür və oyun təkrarlanır. Sonuncu siçan qalib gəlir.

“Biz xorla cavab veririk»
Diqqət oyunu. Bəli və ya yox cavabını veririk. Olduqca gülməli çıxır.
Şaxta babanı hamı tanıyır, elə deyilmi?
O, məhz bununla gəlir, elə deyilmi?
Şaxta baba yaxşı qocadır, elə deyilmi?
Şapka və qaloş geyinir, elə deyilmi?
Şaxta baba tezliklə gələcək, elə deyilmi?
Hədiyyələr gətirəcək, elə deyilmi?
Milad ağacımız üçün gövdə yaxşıdır, elə deyilmi?
Qoşalüləli ov tüfəngi ilə kəsilmişdi, hə?
Milad ağacında nə böyüyür? Çarpmalar, elə deyilmi?
Pomidor və zəncəfil çörək, elə deyilmi?
Yaxşı, Milad ağacımız gözəldir, elə deyilmi?
Hər yerdə qırmızı iynələr var, elə deyilmi?
Şaxta baba soyuqdan qorxur, elə deyilmi?
O, Qar Qızla dostdur, elə deyilmi?
Yaxşı, suallara cavab verildi,
Şaxta baba haqqında hamınız bilirsiniz.
Və bu o deməkdir ki, vaxt gəldi,
Hansı ki, bütün uşaqlar gözləyirlər.
Şaxta babanı çağıraq!

"Kartofları toplayın»
İnventar: İştirakçıların sayına görə səbətlər, kublar, mərmərlər, toplar - tək nömrə.
Hazırlanması: platformaya “kartof” kubları və s. qoyulur.
Oyun: Hər bir oyunçuya bir səbət verilir və gözləri bağlanır. Vəzifə kor-koranə mümkün qədər çox "kartof" toplamaq və onları səbətə qoymaqdır.
Qalib: Ən çox kartof toplayan iştirakçı.

"Halqa ilə rəqs"»
İnventar: İştirakçıların sayına görə halqalar.
Oyun: Bir neçə oyunçuya plastik (metal) halqa verilir. Ev sahibi - Santa Claus - oyunun iştirakçılarına müxtəlif tapşırıqlar verir.
Oyun seçimləri:
a) Halqanın bel, boyun, qol... ətrafında fırlanması.
Qalib: Halqası ən uzun fırlanan iştirakçı.
b) İştirakçılar komanda ilə əlləri ilə düz xətt üzrə halqanı irəli göndərirlər.
Qalib: Halqası ən uzağa yuvarlanan iştirakçı.
c) Bir əlin barmaqları ilə halqanı öz oxu ətrafında fırladın (yuxarı kimi).
Qalib: Halqası ən uzun fırlanan iştirakçı.

"Böyük Houdini»
İnventar: İştirakçıların sayına görə iplər
Təqdimatçı: Şaxta baba.
Oyun: İştirakçıların əlləri iplə arxalarına bağlanır. Liderin siqnalı ilə oyunçular ipləri özlərinə açmağa çalışırlar.
Qalib: Özünü azad edən ilk iştirakçı.

"Robin Hud»
İnventar: papaq, vedrə, qutu, üzüklər, tabure, müxtəlif əşyalardan ibarət top və ya alma “səbəti”.
Oyun: aparıcı - Santa Claus bir neçə variant təklif edir:
a) Tapşırıq topla taburedə məsafədə dayanan müxtəlif əşyaları yıxmaqdır.
b) Tapşırıq top, alma və s. atmaqdır. məsafədə "səbətə" daxil edin.
c) Tapşırıq ters çevrilmiş nəcisin ayaqlarına üzüklər atmaqdır.
Qalib: Tapşırığı daha yaxşı yerinə yetirən iştirakçı.

"Muşketyorlar"»
İnventar: 2 şahmat zabiti, rezin və ya köpük kauçukdan hazırlanmış saxta qılınclar.
Hazırlanması: Masanın kənarına bir şahmat parçası qoyun.
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: İştirakçılar masadan 2 metr məsafədə dayanırlar. Vəzifə liderin əmri ilə tullamaq (irəli addımlamaq) və fiqurla bir vuruşla vurmaqdır.
Qalib: rəqəmi vuran ilk iştirakçı.
Seçim: İki iştirakçı arasında duel.

“Qəzeti əzmək»
İnventar: İştirakçıların sayına görə qəzetlər.
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: Oyunçuların qarşısında yerə açılmış qəzet qoyulur. Vəzifə, bütün vərəqi bir yumruğa yığmağa çalışaraq, aparıcının siqnalı ilə qəzeti əzməkdir.
Qalib: Qəzeti topa daha tez yığan iştirakçı.

"Nyuton qanunu"»
İnventar: 2 butulka, 20 noxud (qranul ola bilər).
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: İki oyunçunun qarşısına iki şüşə qoyulur, hər birinə 10 noxud verilir. Vəzifə liderin işarəsi ilə əyilmədən (qollar sinə səviyyəsində) yuxarıdan şüşəyə noxud atmaqdır.
Qalib: Butulkaya ən çox noxud qoyan iştirakçı.

“Ayağınızla topu əzin»
İnventar: Oyunçuların sayına görə şarlar.
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: Oyunçuların qarşısında, 4-5 addımlıq məsafədə, yerə bir balon qoyulur. Vəzifə, liderin əmri ilə, gözləri bağlı, topa yaxınlaşmaq və ayağınızla əzməkdir.
Qalib: Topu əzən iştirakçı.
Topları bağladıqdan sonra çıxarılsa, gülməli olur.

Gülür

Hər kəs oynaya bilər, sayı yalnız yerlə məhdudlaşır. Bütün iştirakçılar böyük bir dairədə dayanırlar, lider dairənin içərisindədir. Bir dəsmal və ya lələk atır. Dəsmal və ya lələk aşağı uçarkən, hər kəs yüksək səslə gülməlidir. Dəsmal (lələk) yerə çatır - sükut çökməlidir. Amma belə çıxır ki, ən gülməli şey elə həmin obyektin döşəməyə toxunduğu zaman baş verir. Ən gülməli olanlardan əylənə bilərsiniz: rəqs edin, zarafat edin və s.


"Qar kraliçası»
İnventar: Buz kubları.
Santa Claus tərəfindən ev sahibliyi edilir.
Oyun: iştirakçılar bir buz kubunu götürürlər. Vəzifə liderin əmri ilə kimin buzu daha tez əridə bilməsidir.
Qalib: tapşırığı birinci yerinə yetirən iştirakçı.

Sadəcə belə oldu ki, kimsə Yeni il ssenarisi- məktəb sinfi, korporativ şənlik və ya sadəcə bir qrup dost üçün - müsabiqələr olmadan tam deyil. Ancaq bəzən eyni əyləncəli çağırışlar bir bayram ssenarisindən digərinə "dolaşır" və artıq parlaq və qeyri-adi bir şey kimi qəbul edilmir. Yeni il ssenarinizi qeyri-ənənəvi müsabiqələrlə şaxələndirməyi təklif edirik - onlar yeniyetmə məktəblilər və böyüklər üçün uyğundur.

Yeni il lüğəti

Bu yarışma üçün b, ы, b, j istisna olmaqla əlifbanın bütün hərfləri olan kartlar hazırlamalısınız.Sizə qeyri-şəffaf konteyner də lazım olacaq.

Aparıcı “Xüsusi bayram lüğəti”nin çapa hazırlandığını bildirir. Hər bir iştirakçı hərf olan bir kartı çıxarır və dərhal Yeni il temalı sözü adlandırır və onun gülməli və ya orijinal şərhini verir. Təkrarlanmamaq üçün bütün sözlər lövhədə və ya posterdə yazılır.

Gəlin qar adamı edək

Müsabiqə iştirakçıları cütlərə bölünür. Fasilitator hər cütə bir rulon tualet kağızı, uşaq vedrəsi və soyulmuş yerkökü verir. Cütlüyün bir üzvü digərindən "qar adamı düzəldir" - onu tualet kağızına bükür, başına bir vedrə qoyur və yerkökü burnunu "yapışdırır". Ən tez "qar adamı edən" cüt qalib gəlir.

Seçim: cüt qonaqlara eyni tinsel dəstləri, qırılmaz Milad ağacı bəzəkləri, çələnglər, kəsilmiş kağız qar dənələri və paltar sancaqları verməklə, oxşar "Milad ağacını geyindirin" müsabiqəsi keçirə bilərsiniz. Kim partnyorunu daha sürətli və daha effektiv şəkildə "geyindirirsə" qalib gəlir.

Mahnı müsabiqəsi

Yeni il temalı sözlər kartlar və ya kağız parçaları üzərində yazılır: şaxta, qar, buz, yolka, şaxta, dəyirmi rəqs və s. Hər şey qeyri-şəffaf konteynerə qoyulur - qutu, şapka. Ev sahibi qonaqlara bir-bir yaxınlaşır, onlardan bir kart çıxarmağı və çəkilmiş sözün göründüyü mahnıdan bir xətt oxumağı xahiş edir. Digər qonaqlar da qoşulur, xatirələrini söyləyirlər və mahnı oxuyurlar. Mahnının sətrini xatırlayan sonuncu şəxs qalib gəlir. Təqdimatçı iştirakçılara auksionçu üsulları ilə dəstək ola bilər: "Qışda kiçik bir Milad ağacı soyuqdur - bir! Qışda soyuqdur - iki! Üç!"

Çin təqvimi

Bütün qonaqlar bu müsabiqədə iştirak edəcəklər. Aparıcı elan edir ki, səhnəyə ilk dəvət olunanlar Siçovul ilində doğulanlardır.

Qonaqlar aşağıdakı tapşırıqlardan birini yerinə yetirməlidirlər (ev sahibinin seçimi ilə):

  1. İşarəsi altında doğulduğunuz heyvanı təsvir etmək üçün jest və səslərdən istifadə edin.
  2. Bu heyvanın əsas və ya demək olar ki, baş qəhrəman olduğu mümkün qədər çox nağıl, ədəbi əsər və cizgi filmini xatırlayın.
  3. Bu heyvanın adından Yeni il təbriki yazın.

Sonra, Bürc dairəsinə görə, bütün digər qonaqlar oxşar şəkildə tapşırıqları yerinə yetirirlər.

Heyvanların ardıcıllığı və müsabiqə üçün ideyalar:

  • Siçovul (Siçan) ili - “Şelkunçik”, “Toyuq Ryaba”, “Şalgam”, “Teremok”, “Nillərin səyahəti”, “Çeburashka və Timsah Gena”, “Ratatuil”.
  • Öküz ili - “Buğa yeriyir, yellənir...”, “Buğa saman çəlləyindir”, “Canavar və dana”.
  • Pələng ili - "Zolaqlı Uçuş", "Vinni Pux və hər şey, hər şey, hər şey...".
  • Dovşan ili - "Qardaş dovşan", "Yaxşı, gözləyin!", "Alisa möcüzələr ölkəsində".
  • Əjdaha ili - "İlan Qorıniç", "Əjdahanı öldürün", "Əjdahanı necə öyrətmək olar".
  • İlan ili - "Maugli", "Rikki-Tiki-Tavi".
  • At ili - "Balaca qozlu at", "Başsız atlı".
  • Keçi ili - “Qurd və yeddi balaca keçi”, “Bacı Alyonuşka və qardaş İvanuşka”, “Pişik evi”.
  • Meymun ili - "Meymun və eynək", "38 tutuquşu".
  • Xoruz ili - “Qızıl xoruz”, “Lobya toxumu”, “Bremen şəhərinin musiqiçiləri”.
  • İt ili - “101 Dalmatiyalı”, “Pişik və İt”, “Prostokvaşinoda tətil”, “Zümrüd şəhərin sehrbazı”.
  • Qaban ili - “Üç balaca donuz”, “Donuz ferması və çoban”, “Donuz Funtikin sərgüzəştləri”.

Tərəvəz rəqabəti

Qonaqlar arasından 3-4 nəfərdən ibarət iki komanda seçilir. Onların məqsədi pantomima rəqiblərinə onlara verilən kartda nə təsvir olunduğunu izah etməkdir. Onlar da şəkli daha maraqlı etmək üçün tamaşaçılara göstərirlər. Kartlarda istənilən bitki - ağaclar, kollar, çiçəklər təsvir edilə bilər. Təxmin edən komanda “bəli” və ya “yox” cavabı verilə bilən aparıcı suallar verə bilər (başını hərəkət etdirərək). Məsələn: "Bu ağacdırmı?", "Bu tikanlı koldurmu?", "Bu bağ çiçəyidirmi?"

Fəsillər

Aparıcı ilin 12 ayına həsr olunmuş müsabiqənin vaxtının gəldiyini elan edir. Birincisi, doğum günləri yaz aylarına düşən qonaqlar çıxır. Birlikdə üç tapşırığı yerinə yetirirlər.

Birincisi: üç yaz ayı ilə əlaqəli insanların bütün adlarını adlandırın (aprel, Martha, May və Maya).

İkincisi: onlar yaz haqqında danışan ən azı bir şeiri və ya mahnını xatırlayırlar (“Mən may ayının əvvəlində tufanını sevirəm”), bir parça oxuyurlar və ya bir misra oxuyurlar.

Üçüncüsü: yaz haqqında filmləri xatırlayırlar (“Zareçnaya küçəsində bahar”).

Bütün digər qonaqlar eyni prinsipə uyğun olaraq vəzifələri yerinə yetirirlər: yazdan sonra - yay, sonra payız və qış.

Beşinci sinif şagirdləri üçün yeni il müsabiqələri. İstirahət, hobbi. 10-13 yaş arası uşaq. Beşinci sinif şagirdləri üçün yeni il müsabiqələri. Kömək edin, mənə fikir və ya bağlantılar verin. Bu gün qızıma və onun dostuna sabah o biri gün keçiriləcək yanğın üçün yarışlar hazırlamaq tapşırığı verildi.

Müzakirə

1. "Yeni iliniz mübarək!"
Uşaqlar bir dairədə dururlar, gözləri bağlı, ortada. Hamı əllərini sürücüyə uzadır, o, əllərini sıxır (bir) və deyir: "Yeni iliniz mübarək!" Əl sahibi cavab verir: “Sən də!” Səsinizi dəyişə bilərsiniz. Lider ona kimin cavab verdiyini səslə təxmin edərsə, o, lider olur.
2. Evdə hazırlıq tələb olunur.
A3 formatında qalın kağız vərəqində (çəkmək üçün) uşağın üzü ölçüsündə bir deşik kəsilir. Çuxurun ətrafında tanınan bir obyekt çəkilir (qar dənəciyi, kəpənək, dənizçi, Doktor Aibolit, göbələk və s.). Sürücü stulda oturur və pəncərədən olduğu kimi çuxurdan çölə baxır. Onun kim olduğunu hər kəs görə bilər, özündən başqa. Suallardan istifadə etməklə canlıdır (cansız, heyvan, uça bilir və s.)? onun kim olduğunu təxmin etməlidir.
Artıq üç ildir ki, bu müsabiqə bizim üçün əla keçir. Rəsmlər eskizdir, lakin asanlıqla tanınır.
3. Əkizlər
İki uşaq bir-birinin belindən tutur. Onların bir əli boşdur. Və hər iki əl tələb edən bir şey etməlidirlər: bir şüşəyə qapaq qoyun, bir kağız parçasından bir dairə kəsin.

Dünən mənim 5-ci sinif şagirdimin yeni ili qeyd olundu.
Yarışlar arasında:
1. Gözü bağlı taxtada ilin simvolunun çəkilməsi (eyni vaxtda 2 nəfər iştirak edir, cütün qalibi sinif tərəfindən müəyyən edilir)
2. Uşaqlar bir dairədə durur və musiqi sədaları altında naringi əldən-ələ keçir. Musiqi dayanır. Əlində naringi olan adam oxuyur, rəqs edir və ya şeir söyləyir.
3. Cütlük müsabiqəsi: İştirakçılara 2 vərəq verilir. Zəminə basmadan sinfin bir ucundan o biri ucuna getməlisiniz. Bir vərəq qoyulur, ayağın üzərinə qoyulur, sonra başqa vərəq qoyulur, ikinci ayağın üzərinə qoyulur və s.
4. “Yapışqan”: bədən hissələri kiçik vərəqlərə yazılır (bud, əl, baş, bel, dirsək və s. təkrarlana bilər)
Uşaqlar növbə ilə kağız parçaları çıxarır və yazılı hissələri əvvəlki iştirakçıya yapışdırmalıdırlar. Gülməli bir tırtıl olduğu ortaya çıxdı)

Yeni il ssenarisi üçün 6 müsabiqə: məktəblilər və böyüklər üçün. Yeni il ssenarisi üçün müsabiqələr - məktəbdə, sinifdə, işdə Yeni il şənliyi. 7 yaşından 10 yaşa qədər uşaq böyütmək: məktəb, sinif yoldaşları, valideynlər və müəllimlərlə münasibətlər, sağlamlıq...

Müzakirə

1. Yaxşı, məsələn, it/pişik/qarışqanın olduğu nağıl/cizgi filmi/hekayəni xatırlayın və s.
2. Ya tanınmış əsərlərdən, ya da sinifdə öyrədilən əsərlərdən sitatlar toplayın - yalnız həqiqətən tanınan əsərlərdən - sitatı oxuyanda onun hansı əsər olduğunu xatırlamaq lazımdır.
3. Yeməklərə/meyvələrə/yazıçılara ad vermək kimi tapşırıqlar - sonuncu ad verən qalibdir.

Və əksinə - bir sözdən sözlər tapın (yaxşı, məsələn, CLAPPER)

“Uşaqlar şeir oxuyur” müsabiqəsi Ədəbiyyat ili çərçivəsində həyata keçirilən ən böyük layihələrdən birinə çevrilib. İştirakçılar arasında: uşaqlar, yeniyetmələr, ailələr, uşaq bağçası qrupları və mərkəzi şəhərlərdən və kiçik qəsəbələrdən olan bütün siniflər.

Yeni il ssenarisi üçün 6 müsabiqə: məktəblilər və böyüklər üçün. Yeni il ssenarisi üçün müsabiqələr - məktəbdə, sinifdə, işdə Yeni il şənliyi. Məsələn, şənlikçi ilə ənənəvi banketlər (proqramda estrada çıxışları da daxil olmaqla...

Yeni il üçün müsabiqələr? - yığıncaqlar. 7-10 yaş arası uşaq. Müsabiqənin mövzusu “Yeni il, qış və Milad”dır - gənc oxucular klassiklərin, müasirlərin poeziyalarını və hətta öz bəstəkarlarının şeirlərini oxuyurlar. Yeni il ssenarisi üçün 6 müsabiqə: məktəblilər və böyüklər üçün.

Sehrli və çoxdan gözlənilən bayram Uşaqlarımızın çox gözlədiyi , artıq qapının astanasındadır. Onun uşaqlarla görüşünə hazırlaşmağa, ssenarini planlaşdırmağa və öyrənməyə hələ vaxtınız var Yeni il üçün müsabiqələr və oyunlar.


Oyunlar və müsabiqələr

Oyun "bəli" və "yox"

Ev sahibi, oyun iştirakçılarının tez, tərəddüd etmədən “bəli” və ya “yox” cavab verməli olduğu suallar verir. Səhv edən oyundan kənarlaşdırılır.

Şaxta baba şən qocadır?
- Bəli.
- Zarafatları və zarafatları xoşlayırsan?
- Bəli.
- Mahnıları və tapmacaları bilirsinizmi?
- Bəli.
- Bütün şokoladlarınızı yeyəcək?
- Yox.
- Uşaqların yolkasını yandıracaqmı?
- Bəli.
- İpləri, iynələri gizlədəcək?
- Yox.
- Onun ruhu qocalmır?
- Bəli.
- Çöldə bizi isitəcək?
- Yox.
- Joulupukki Frostun qardaşıdır?
- Bəli.
- Qar altında qızılgül açıbmı?
- Yox.
- Yeni il yaxınlaşır?
- Bəli.
- Qar qızın xizəkləri varmı?
- Yox.
- Şaxta baba hədiyyələr gətirir?
- Bəli.
- Yeni il günündə bütün maskalar parlaqdır?
- Bəli.

Mövcuddur başqa variant bu oyun. Təqdimatçı əşyaları adlandırır və iştirakçılar da tez, düşünmədən Milad ağacını bəzəmək üçün uyğun olub-olmadıqlarına cavab verirlər.

Çox rəngli fişənglər?
- Bəli.
- Ədyal və yastıq?
- Yox.
- Yox.
- Marmeladlar, şokoladlar?
- Bəli.
- Şüşə toplar?
- Bəli.
- Kreslolar taxtadır?
- Yox.
- Teddy ayılar?
- Bəli.
- Astarlar və kitablar?
- Yox.
- Muncuqlar çox rənglidir?
- Bəli.
- Bəs çələnglər yüngüldür?
- Bəli.
- Ağ yundan qar?
- Bəli.
- Yaxşı əsgərlər?
- Yox.
- Ayaqqabı və çəkmə?
- Yox.
- Fincanlar, çəngəllər, qaşıqlar?
- Yox.

"Qar missiyası"

Bu oyun üçün kiçik bir topdan istifadə edə və ya pambıq yundan "qartopu" edə bilərsiniz. Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və "qartopu"nu dairənin ətrafından keçir. Eyni zamanda deyirlər:
Hamımız qartopu yuvarlayırıq,
Hamımız beşə qədər sayırıq.
Bir iki üç dörd beş -
Sizin üçün mahnı oxuyun!

Kimin son cümləsində “qartopu” varsa, bu istəyi yerinə yetirir. Son cümlə dəyişdirilə bilər: "Və sənə şeir oxu!", "Sənin üçün rəqs edək!", "Sənə nağıl danışım!" və s.

"Saqqallı lətifə"

Müsabiqə iştirakçıları növbə ilə zarafatlar danışırlar. İştirak edənlərdən biri davamını bilirsə, rəvayətçiyə “saqqal” verilir, onun yerinə pambıq parçası qoyulur. Daha az pambıq yunla başa çatan qalib gəlir.

"Yemək bişirmə müsabiqəsi"

Müəyyən vaxt ərzində (məsələn, 5 dəqiqə) oyun iştirakçıları yeni il menyularını yaratmalıdırlar. İçindəki bütün yeməklər "N" (Yeni il) hərfi ilə başlamalıdır. Şaxta baba üçün menyudakı yeməklər "M" hərfi ilə, Qar Qız üçün isə "S" hərfi ilə başlamalıdır. Ən böyük menyuya sahib olan qalib gəlir.

"İndi oxuyacağam!"

Yeni il günü yolka ətrafında mahnı oxumaq və rəqs etmək adətdir. Ancaq bu fəaliyyət şaxələndirilə bilər. Məsələn, aparıcı əl çalanda hamı məşhur “Kiçik yolka qışda soyuqdur...” mahnısını oxumağa başlayır. İkinci əl çalanda ucadan oxumaq dayanır, lakin oyunun bütün iştirakçıları özlərinə oxumağa davam edirlər. Üçüncü əl çalanda hamı yenidən yüksək səslə oxumağa başlayır. Səhv daxil olan kəs silinir.

"Nağıl qəhrəmanı"

Stolun üzərinə nağıl personajlarının və cizgi film qəhrəmanlarının adları yazılmış (yazıları aşağıya doğru) kartlar düzülür. Oyunun iştirakçısı istənilən kartı çıxarır və orada yazılanları oxuduqdan sonra mimika, jest və xarakterik səslərdən istifadə edərək bu obrazı canlandırmalıdır ki, orada olanlar kimdən danışdıqlarını başa düşsünlər. İlk təxmin edən şəxs növbəti kartı çıxarır.

"Zoluşka"

Oyun iki nəfəri əhatə edir. Hər bir iştirakçının gözü bağlanır və öz slaydını sökməyi xahiş edir, orada noxud, lobya, mərcimək və qurudulmuş rowan qarışdırılır (inqrediyentlər evdə olanlardan asılı olaraq dəyişdirilə bilər). Gözləri bağlı iştirakçılar meyvələri qruplara ayırırlar. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

"Sirrli Mükafat"

Kiçik bir hədiyyə (dəftər, qələm və s.) kağıza bükülür, üzərinə tapmaca ilə bir kağız parçası yapışdırılır. Yenə kağıza bükürlər və üzərində tapmaca olan kağız parçasını yenə yapışdırırlar. İstənilən sayda belə təbəqə ola bilər, hamısı oyunçuların sayından asılıdır. İştirakçı bir təbəqə kağızı açır, tapmacanı özünə oxuyur və cavabı ucadan deyir. Sonra növbəti təbəqəni açır, tapmacanı yenidən özünə oxuyur və cavabını deyir. Cavabını bilmirsə, tapmacanı ucadan oxuyur. Bu tapmacanı birinci həll edən növbəti kağız təbəqəsini açır. Qalib, son tapmacanı həll edərək hədiyyəni alan şəxsdir.

"Mobil telefon"

Oyunun iştirakçıları nömrələri ardıcıllıqla adlandırırlar. 5 rəqəmini və ya onun qatlarını alanlar “ding-ding” deyirlər. 7 rəqəmini və onun qatlarını alanlar “ding-diling” deyirlər. Səhv edən oyundan kənarlaşdırılır.

"Mükafat seçin!"

Kiçik kisələrə bükülmüş müxtəlif hədiyyələr uzun ipə bağlanır. Oyunun iştirakçısının gözü bağlanır və qayçı verilir. O, aldığı bir hədiyyəni kəsməlidir.

"Zoluşka üçün başmaq"

Oyun iştirakçıları ayaqqabılarını bir yığına qoyurlar və gözlərini bağlayırlar. Aparıcı ayaqqabıları bir yığın halına gətirir və əmr verir: "Ayaqqabını tap!" Gözləri bağlı iştirakçılar öz cüt ayaqqabılarını tapıb ayaqqabılarını geyinməlidirlər. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib gəlir.

"Toropıjki"

Bu müsabiqə üçün sizə şirin jele və ya məsələn, halva lazımdır. Qalib, ona təklif olunan hissəni diş çubuğundan istifadə edərək ən tez yeyəndir.

"Kombaynçılar"

Oyunun iştirakçıları 2 komandaya bölünür. Hər bir komandanın vəzifəsi müəyyən bir vaxtda (məsələn, 10 dəqiqə) əllərini istifadə etmədən müəyyən yerə mümkün qədər çox portağal və ya naringi köçürməkdir.

"Tapmacalar"

Oyunun hər bir iştirakçısının kürəyinə heyvan, əşya və s. (məsələn, fil, qələm, armud, təyyarə) adı yazılmış kağız yapışdırılır, lakin oyunçular bilməsinlər. onların kağız parçalarında nə yazılıb. Amma başqalarının belində yazılanları oxuya bilirlər. Oyunun iştirakçıları arxalarında nə yazıldığını öyrənmək üçün bir-birlərinə aparıcı suallar verməlidirlər. Cavablar yalnız “bəli” və ya “yox” ola bilər. "Adını" ilk təxmin edən qalibdir. Oyun sonuncu şəxs düzgün təxmin edənə qədər oynanılır. Hər kəs həvəsləndirici mükafatlar alır.

"Heykəltəraşlar"

Bu müsabiqə ən yaxşı açıq havada keçirilir. Təqdimatçı bir məktubu adlandırır və müsabiqə iştirakçıları bu hərflə başlayan qardan hər hansı bir şey düzəltməlidirlər. Kim daha sürətli və etibarlı şəkildə kor edirsə, o qalib gəlir. Bu müsabiqəni evdə plastilin istifadə edərək keçirə bilərsiniz.

Hiylələr


Bu sadə fəndləri öyrənin və Yeni il ərəfəsində qonaqlarınızın gözündə misilsiz bir sehrbaz olacaqsınız.

Gödəkçəyə ip

Siz pencəyinizdə ağ iplik görürsünüz və onu fırçalamağa çalışırsınız, lakin ip pencəkdə qalır. Sonra ucundan tutub çəkin. Sizə (və digər insanların sürprizinə) o, davam edir. Bir neçə metr iplik bitənə qədər daha da dartırsınız.

Hiylənin sirri: Bir hiylə etməzdən əvvəl, gödəkçənizin daxili cibinə kiçik bir qələm qoyursunuz, üzərinə bir makaradan bir neçə metr ip sarılır. İpin ucunu gödəkçənin parçasından kənara doğru itələmək üçün iynədən istifadə edin. Əsas odur ki, hiylənin nümayişindən sonra cibinizdə heç bir iz qalmasın, əgər xüsusilə sayıq tamaşaçılar ciblərinizi yoxlamaq qərarına gəlsələr. Buna görə ip qələmin ətrafına sarılır.

Üç şüşə və kağız

Masanın üzərinə bir-birindən müəyyən məsafədə iki şüşə stəkan qoyun. Üstünə bir vərəq qoyun.

Üçüncü stəkanı əllərinizə götürün və tamaşaçıları kağızın bükülməməsi üçün onu iki stəkan arasına bir vərəq üzərində qoymağa dəvət edin. Təbii ki, heç kim uğur qazana bilməz. Sonra "sehrli" qabiliyyətlərinizi nümayiş etdirirsiniz.

Hiylənin sirri: Uzun tərəfi boyunca bir vərəqi akkordeon kimi qatlayın, sonra o, hətta bir şüşə fincanın çəkisini asanlıqla daşıya bilər.

Sehrli ip

Tamaşaçıların qarşısında stolun arxasında oturursan, onlara bir kəndir göstərirsən, stolun üstünə qoyursan və deyirsən: "Mən əllərimi istifadə etmədən bu ipə düyün bağlayacağam".

Bundan sonra qollarınızı göğsünüz üzərində çaprazlayın. İpin bir ucunu sol əlinizlə, digər ucunu isə sağınızla götürərək, qollarınızı yanlara yayırsınız. Həqiqətən də ipdə bir düyün var idi!

Hiylənin sirri: Burada xüsusi bir sirr yoxdur. Ən azı 1 metr uzunluğunda bir ip götürməlisiniz. Və əlbəttə ki, ipin hər iki ucunu masadan tuta bilmək üçün aktı diqqətlə məşq edin.

Sehrli "yamaq"

Siz tamaşaçılardan 1 və 5 rubl nominalında iki sikkə istəyirsiniz. Kiçik bir kağız parçasına 1 rubl sikkə qoyun, onun ətrafında qələmlə bir işarə çəkin və sonra diqqətlə bu 1 rubl sikkəyə bərabər bir diametrli bir çuxur kəsin. Bundan sonra tamaşaçıları bu çuxura 5 rublluq sikkə daxil etməyə dəvət edin. Bunu necə etmək barədə heç kimin fikri yoxdur. Sonra təklif olunan problemi asanlıqla həll edə bilərsiniz.

Hiylənin sirri: Təbii ki, 5 rublluq sikkə belə kiçik bir çuxura sığmayacaq. Ancaq bir kağız parçasını yarıya büksəniz, bükmə xətti çuxurun mərkəzindən keçməlidir, çuxur boşluğa çevriləcəkdir. Kağızı bir az dartın - çuxurun diametri bir sikkənin oradan asanlıqla sürüşməsi üçün kifayətdir.

Əllərinizi islatmadan

Böyük bir yastı boşqab götürün, üzərinə bir sikkə qoyun və sikkəni örtənə qədər az miqdarda su tökün. Sonra tamaşaçılardan əllərini islatmadan pulu götürmələrini xahiş edin.

Hiylənin sirri: Bir kağız parçasını yandırıb stəkana qoyursan. Sonra stəkanı sürətlə çevirin və sikkə yaxınlığında boşqaba qoyun. Şüşənin içindəki kağız yanıb sönəndə boşqabdakı su onun altına yığılacaq və sikkə quru yerdə qalacaq.

Üç layout

İstənilən 21 kartı götürün və onları yeddi cərgədə üç karta çevirin. Hər biri yeddi kartdan ibarət üç şaquli sütunla başa çatmalısınız. Tamaşaçılardan birini bir kartı xatırlamağa və hansı sütunda olduğunu söyləməyə dəvət edin. Diqqətlə, hər sütundakı kartları bir-bir yığınlara, sonra isə bütün yığınları bir yığına qoyun. Bu halda, seçilmiş kart olan sütundan bir yığın kart digər ikisi arasında ortada yerləşdirilməlidir. Sonra yığını üzü aşağı çevirin, kartları yenidən hər biri yeddi kartdan ibarət üç sütunda düzün və yenidən tamaşaçıdan seçilmiş kartın hansı sütunda olduğunu göstərməsini xahiş edin. Kartları sütunlara qatlayın və göstərilən kartların sütununu yenidən ortasına qoyun. Və nəhayət, kartları üçüncü dəfə düzün və yenidən seçilmiş kartla sütunu digər ikisi arasında yerləşdirin. On kartı sayın. On birinci kart çıxır.

Hiylənin sirri:əsas odur ki, sütunu həmişə digər ikisi arasında gizli kartla yerləşdirin.

Çılğın hiylə

Kartların göyərtəsini götürün. Tamaşaçılardan birini kartı seçib yadda saxlamağa və sizə göstərmədən göyərtənin üstünə qoymağa dəvət edin. Sonra göyərtəni çıxarın və aşağı hissəsini üstünə qoyun. Kartları üzü yuxarı qoyun və gizli kartı dəqiq göstərin.

Hiylənin sirri: Gizli kartı tapmaq üçün kiçik bir hiylədən istifadə edəcəyik. Hiylə nümayiş etdirməzdən əvvəl, göyərtənin ən aşağı kartını xatırlayırıq. İndi göyərtəni yerləşdirərkən, gizli kart casusluq etdiyimiz kartın qarşısında yatacaq.

Təxmin edilən kart

Dörd tamaşaçını sizinlə masaya oturmağa dəvət edirsiniz. Hamıya beş kart verirsiniz. Bundan sonra tamaşaçılar əllərindəki kartlardan hər birinin bir kartını xatırlamalıdırlar. Siz kartları toplayıb beş yığın halında masanın üstünə qoyursunuz. Tamaşaçılar yığınlardan birini seçirlər. Siz kartları götürüb tamaşaçılara havalandırırsınız. Sonra onlardan hansının kartını gördüyünü soruşursan. Cavab aldıqdan sonra xatırladıqları kartı dəqiq göstərirsiniz.

Hiylənin sirri: Siz solunuzda oturan tamaşaçıdan kartlar toplamağa başlayırsınız və sonra saat əqrəbi istiqamətində gedirsiniz. Üstəlik, birdən-birə deyil, beş kartın hamısını bir anda yığırsınız. Kartlarınız ən son toplanacaq və göyərtənin yuxarı hissəsində olacaq. Daha sonra kartları beş yığın halına gətirdiyiniz zaman, onlardan hər hansı birində tamaşaçıların masada oturduğu ardıcıllıqla kartları ehtiva edir. Məsələn, üçüncü bir tamaşaçı "öz" kartını müəyyən edərsə, yığının yuxarısından sayaraq üçüncü olacaq və s.

Krallar və xanımlar

Krallar və kraliçalar göyərtədən seçilir. Onları iki cərgədə tamaşaçıların qarşısına qoyursan - krallar üçün ayrıca və kraliçalar üçün ayrıca. Siz kraliça yığınının üstünə bir yığın padşah yerləşdirərək kartları yığırsınız. Səkkiz kartdan ibarət olan göyərtə tamaşaçılar tərəfindən istənilən sayda çıxarıla bilər. Sonra kartları arxada gizlədirsən, iki kartı çıxarır və tamaşaçılara göstərirsən. Görürlər ki, bu, eyni kostyumun kralı və kraliçasıdır.

Hiylənin sirri:Əvvəlcə kartları elə yığırsınız ki, hər iki göyərtədəki kostyumların ardıcıllığı eyni olsun. Arxanızın arxasında göyərtəni iki dörd kartlı göyərtəyə ayırırsınız və hər mini göyərtədən yuxarı kartı götürürsünüz. Həmişə eyni kostyumun kralı və kraliçası olacaq.

Nəzərdə tutulan nömrə

Tamaşaçılardan birini nömrə haqqında düşünməyə dəvət edin. Bundan sonra tamaşaçı onu 2-yə vurmalı, sonra 8-i əlavə edib, 2-yə bölməli və ağlında olan rəqəmi çıxarmalıdır. Əhəmiyyətli bir fasilədən sonra nəticədə çıxan rəqəmin 4 olduğunu elan edirsiniz.

Hiylənin sirri: Heç bir sirr yoxdur, təmiz riyaziyyat!

Yeniyetmələr üçün oyunlar seçərkən, Şaxta baba və Qar Qız xatırlamalıdırlar ki, yeniyetmələr uşaqlıq dövrünə xas olan qeyri-bərabər münasibətlərə razı deyillər. Uşaqlar özlərini olduqca böyüklər hesab edirlər, baxmayaraq ki, oyundan uzaqlaşsalar da, bunu unudurlar. Onlar böyüklərdən xeyirxah və nəzakətli dəstək tələb edirlər ki, bu da müstəqillik arzusunu yerinə yetirməyə kömək edir. Bu yaşda olan uşaqlar həm yaşıdları, həm də böyükləri ilə ünsiyyətdə olurlar, özlərini sübut etməyə çalışırlar və böyüklərdən yüksək qiymət alırlar. Qızlar və oğlanlar, xüsusən də hobbi, moda, zövqlər və asudə vaxt fəaliyyətləri ilə bağlı öz fikirlərini fəal şəkildə müdafiə edirlər, buna görə də kafedə onlar üçün Yeni il gecəsi təşkil etmək yaxşıdır.

Nəzərə almaq lazımdır ki, bu yaşda insana çox diqqət yetirilməlidir. Buna görə də Şaxta baba və Qar qıza özlərini ifadə etmək imkanı olan oyunları seçmələrini tövsiyə edirəm. Bir cəngavər turniri keçirə bilərsiniz, bu yaşda oğlanlar qızları sevindirmək və öz gözlərində özlərini təsdiqləmək istəyirlər. Onlar “Ən cazibədar”, “Supermen”, “MissSmile”, “Cənab Qalans”, “Miss Cazibədar”, “Cənab Cəsarət” nominasiyalarına malik “Miss and Mister Party” müsabiqəsində pozitiv və həvəslə oynayırlar. "Miss Charm", "Centlmen" " və s.

İntellektual oyunlar yaxşı qarşılanır, xüsusən də oyunçulardan kənarda düşünməyi və yumor hissini tələb edən tapşırıqlar varsa. Bunlar ikiqat mənalı suallar və ya əyləncəli krossvord tapmacası ola bilər. Bir sözlə, sadəcə fasiləsiz rəqs çox tezliklə sizi yoracaq və cansıxıcı ola bilər. Yalnız ayaqlar üçün deyil, ağıl üçün də isinmək lazımdır.

"Skinny" şirkəti

Halqa mümkün qədər çox insana uyğun olmalıdır. Yalnız oğlanların çox da götürməmələri məsləhətdir - halqa rezin deyil, axı.

Dairə, kvadrat, üçbucaq

Hər biri 12 nəfərdən ibarət iki komanda iştirak edir, hər ikisi sərbəst rəqs edir. Rəqsdə komanda ilə oyunçular tez bir dairəyə, sonra kvadrata və üçbucağa keçirlər.

Rəqs Marafonu

Sürətli musiqi parçaları ard-arda ifa olunur (ən məşhur olanları götürmək daha yaxşıdır). Oyunun iştirakçıları fasiləsiz rəqs etməlidirlər. Ən dözümlü olan qalib gəlir.

Tanış melodiyalar

Kollektivdən bir nəfəri dəvət edir, qarşılarına məşhur ifaçıların (bəstəkarların) adları yazılmış lövhələr qoyurlar. Musiqi əsərinin bir parçası çalınır, oyunçular ifaçının (bəstəkarın) adı və ya adı olan bir işarə qaldırmalıdırlar. Müəyyən bir mövzunun və ya müəyyən bir istiqamətin (klassiklər, müasir hitlər) əsərlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Fırıldaq vərəqləri

Oyun iki və ya daha çox iştirakçı tələb edir. Onlara bir rulon tualet kağızı verilir. Bunlar fırıldaqçı vərəqlərdir. İştirakçıların vəzifəsi kağızı ciblərində, yaxasının arxasında, şalvarda, corabda gizlətmək, kiçik parçalara ayırmaqdır. Bunu birinci edən qalibdir.

ana

Tualet kağızı möhtəşəm bir "mumiya" edəcək. İki və ya daha çox cüt könüllü çağırın. Hər cütdəki oyunçulardan biri "mumiya", ikincisi isə "mumiator" dır. “Mumiyaçı” “mumiyanı” mümkün qədər tez tualet kağızından hazırlanmış “sarğı” ilə sarmalıdır.

atalar sözləri

Aparıcı müəyyən bir ölkənin atalar sözlərini adlandırır, oyunçular mənaca oxşar olan bir rus atalar sözünü göstərir. Məsələn, ərəb atalar sözündə deyilir: “Yağışdan qaçdım, leysana düşdüm”, rus dilində isə: “Tavadan atəşə”.

1. İranlı: “Meyvə ağacı olmayan yerdə portağalın yerinə çuğundur keçər”.

Rusca: "Balıq və xərçəng olmaması üçün balıq."

2. Vyetnamlılar: “Amma fil fırıldaqlı ayğırdan daha tez məqsədinə çatır”.

3. Fin: “Soruşan itməz”.

Rusca: "Dil sizi Kiyevə aparacaq."

4. İngilis dili: “Hər sürünün öz qara qoyunu var.”

Rus: "Ailədə qara qoyun var."

5. İndoneziya dili: “Dələ çox cəld tullanır və bəzən parçalanır”. ,

Rus: "Atın dörd ayağı var və büdrəyir."

Gözləri bağlama oyunu

10 nəfər iştirak edir: 5 qız və 5 oğlan. Qalanları əl-ələ tutaraq böyük bir dairə təşkil edirlər. Oyunçuların gözləri bağlanır ki, heç nə görünməsin. Əvvəlcə hər kəs bir-birini itələməməyə çalışaraq dairənin içərisində xaotik hərəkət edir. Sonra əmrlə oğlanlar öz dairələrini, qızlar isə öz dairələrini yaratmağa çalışırlar. Burada intuisiya lazımdır, çünki danışa bilmirsən. Bir-birinizə toxunmağa və toxunmaqla kimin sizin, kimin başqasının olduğunu müəyyən etməyə icazə verilir.

Əlini dəyiş

Oyunçular bir şey çəkməyə və ya rəngləməyə cəhd etməyə dəvət olunur, ancaq sol əlləri ilə, sol əlli olanlar isə sağ əlindən istifadə edirlər.

Vəziyyəti təxmin edin

6 nəfərdən ibarət iki komanda tələb olunur. İki komandanın hər bir oyunçusuna qəzəb, düşüncə, qorxu, sevinc, istehza, kədər, qorxu, cansıxıcılıq, təəccüb, heyranlıq ifadəsi olan bir üzü təsvir edən bir zərfdə bir rəsm verilir. Alternativ olaraq, iki komandanın iştirakçıları dördlük oxuyurlar:

Bizə qonaqlar gəldi

Əzizlər gəldi,

Süfrə açmağımız əbəs deyildi,

Bizi pirojnalarla qonaq etdilər,

Və şəkildəki kimi ifadə ilə oxuyurlar. Oyunçu irəli çıxır və komandanın qarşısında dayanır ki, hər kəs onun çəkdiyi rəsmləri görə bilsin, lakin təxmin edən komanda görmür. Rəqib komanda düzgün təxmin edərsə, 1 xal alır. Daha çox xal toplayan komanda qalib gəldi.

Portağal ilə rəqs edin

2 cüt iştirak edir. Hər cütə portağal verilir. Musiqi başlayan kimi onlar partnyorunun yanaqları arasında portağal ilə rəqs etməlidirlər. Qalib rəqs edərkən portağalı tutmağı bacaran cütlükdür.

Şıltaq alma

İştirakçıların sayı - 4 nəfər. Bir nəfər qısa lentə bağlanmış bir almanı havada tutur, ikinci iştirakçı isə əllərini istifadə etmədən bu almanı yeməyə çalışır.

Herringbone

Musiqi səslənərkən 7 nəfərdən ibarət komanda “Milad ağacı”nı bəzəməlidir. "Milad ağacı" şirkətdən hər hansı bir şəxsdir. Doğaçlama vasitələrindən istifadə edərək Milad ağacını bəzəmək lazımdır. Qalib "Milad ağacını" ən çox "oyuncaq" ilə bəzəyən komandadır.

Narıncı bumu

Komandada 12 nəfər var. Bir sıra dururlar. Birinci oyunçu portağalı çənəsinin altında saxlayır. Əmr əsasında oyunçular portağalı əllərindən istifadə etmədən bir-birlərinə ötürürlər. Narıncı yerə atmayan komanda qalib gəlir.

Qəribə rəqs

İki nəfər insan hündürlüyündə 1,5 m uzunluğunda qalın bir kordon tutur. Oynamaq istəyənlər növbə ilə şnurun altında gəzir, rəqs hərəkətləri edir. Tədricən şnur aşağı endirilir. Oyun ən çevik oyunçu qalana qədər davam edir.

Dördüncüsü adlandırın

Üç söz adlanır, dördüncüsü (eyni mövzuda) oyun iştirakçıları tərəfindən adlandırılır. Bu oyunu masalarda oturan oyunçular arasında oynaya bilərsiniz. Ən çox söz deyə bilən komanda qalib gəlir. Misal üçün:

1. Dnepr, Don, Volqa... (Yenisey).

2. Gavalı, armud, alma... (portağal).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskviç”... (“Ford”).

4. Maşa, Olya, Lyuba... (Nataşa).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“ÇSKA”).

6. Qovaq, şam, ağcaqayın... (ağcaqayın).

7. “Qızıl balıq”, “Üç balaca donuz”, “Qurbağa şahzadə”... (“Qar kraliçası”).

8. Kreslo, çarpayı, stol... (stul).

9. Gimnastika, voleybol, tennis... (futbol).

10. Qələm, qələm, dəftər... (hökmdar).

11. Krem, ətir, pudra... (pomada).

12. Şokolad, marmelad, konfet... (peçenye).

13. Qol, penalti, ofsayd... (künc).

14. Çəkmə, ayaqqabı, çəkmə... (səndəl).

Qartopu toplayın

Oyun yalnız iki nəfər üçün nəzərdə tutulub. Hər oyunçuya bir səbət verilir. Köpük rezinindən kəsilmiş qartopları yerə tökülür. Oyunçuların gözləri bağlanır və əmrlə qartopu yığmağa başlayırlar. Ən çox qartopu toplayan qalib gəlir.

"Şən çəkmələr." İki komanda, sınırsız sayda oyunçu. Əşyalar: 2 cüt böyük keçə çəkmə. Oyunçular bir-birinin ardınca düzülür. Komanda ilə birinci oyunçu keçə çəkmələr geyinir və sürətlə ağacın ətrafında qaçaraq komandaya qayıdır. Keçə çəkmələrini çıxararaq, onları növbətisinə keçir və bütün oyunçular məsafəni tamamlayana qədər davam edir.

Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Möhtəşəm təqvim vərəqi

Hər bir qonaq stolüstü təqvimdən bir kağız parçası alır. Oğlanlara təqvimin tək nömrələri, qızlara isə cüt nömrələr verilir. Axşam irəlilədikcə qonaqlara bir neçə tapşırıq təklif olunur:

1. “Dünən”i tapın.

2. Yalnız “Çərşənbə axşamı” və ya “Cümə axşamı” günlərindən komanda yaradın.

3. Aylara görə yığın.

4. 12 ayın hər birinin ilk həftəsini toplayın.

5. Aylardan birinin bütün çərşənbələrini toplayın.

Alınan flip təqvim yarpaqlarının nömrələrinə əsasən, tarixin hansı ay olduğunu göstərməyinizə əmin olun, qeyri-standart mükafatlarla Yeni il auksionu keçirə bilərsiniz.

Cüt axtarıram

Yenə təqvim yarpaqlarından istifadə edərək, rəqs etmək üçün bir cüt tapmaq lazımdır. Oyun rəqs edərkən oynanılır. Qar Qız 3-dən 61-ə qədər istənilən rəqəmi adlandırır və oyunçular cüt-cüt toplaşmalıdırlar ki, təqvim vərəqindəki nömrələrinin cəmi adı çəkilən nömrəyə uyğun olsun. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

Atlama çantaları

Çox məşhur, çox sadə və eyni zamanda şən gülməli oyun. Təqdimat: iki çanta. Milad ağacının qarşısında iki komanda dayanır. Komandanın ilk oyunçusuna çanta verilir. Ayağına qoyub çantanın kənarından əlləri ilə hər iki tərəfdən tutaraq ağacın ətrafında tullanır və komandaya qayıdır. Çantanı çıxarır və növbəti oyunçuya verir. Son oyunçusu komandaya ilk gələn komanda qalib gəlir.

Santa Klaus üçün qol vur

Qapıları iki kiçik Milad ağacı ilə təyin edirik. Santa Klaus qapıçıdır. Oyunçular növbə ilə qol vurmağa çalışırlar. Kim qolu vursa, ikinci tura keçir. İkinci turda qol vurmaq üçün 2 cəhd verilir. Hərəyə 3 qol vuran oyunçular üçüncü tura yüksəlir. Və s. bir oyunçu qalana qədər, qalib.

Oyunu uzatmamaq vacibdir. Çox sayda qonaq varsa, oyunçuların sayını məhdudlaşdırın.

Xoruz döyüşü

Əsl kişilər üçün oyun. İki gənc gimnastika halqasına girir. Xoruz döyüşü mövqeyini götürün: əllər arxada, bir ayağı dizdə əyilmiş. Tapşırıq geri sıçrayaraq, sürət qazanmaq və rəqibinizi çiyninizlə sinə və ya əks çiyinə itələməkdir. Oyunçulardan biri rəqibi dairədən itələməyincə və s.