Yüksələn 3-ün tam gedişi. Qadağan olunmuş vadidə itdi, kahin döyüşçüləri

Proloq

Crow adlı xəyalpərəst kapitanın başçılıq etdiyi düşmən gəmisi gəmimizə minir. Tələblərə əməl edərək, bütün istiqamətlərdə bir neçə hərəkət edirik, bundan sonra sağ tərəfdəki maneədən tullanırıq və irəli keçərək, göstərilən düyməni basaraq təhlükədən qaçırıq. Silahlarımızı açıb minionla döyüşə giririk. Döyüşdə əsas şey hücumları vaxtında dəf etmək və düşmən geri çəkildikdə dərhal bir-birinin ardınca zərbə endirməkdir. Mastın ətrafında gəzirik, tapança ilə gəmi topunun yaxınlığındakı toz lülələrinə atəş açır və minionla məşğul oluruq. Patty ilə birlikdə düşmən gəmisinə keçərək sadə və güclü zərbələri birləşdirərək daha iki rəqibi məğlub edirik. Əksəriyyəti böyük olan bəzi düşmənlər qaçışlara məhəl qoymurlar, ona görə də qaçmalı olacaqsınız. Beləliklə, kölgə gözətçisinin hücumları zamanı biz yan-yana yuvarlanırıq və güclü zərbələrin kombinasiyasını həyata keçirmək fürsətini əldən vermirik. Lazım gələrsə, romdan istifadə edin - sağlamlığı dərhal bərpa edən bir içki. Kulminasiya Qrow ilə döyüş və nəhəng su canavarının görünüşü, ardınca oyanış olacaq.

cır bankı
Təhsil


Kabuslar baş qəhrəman üçün adi bir hadisəyə çevrilib: uzun müddətdir ki, kabus kapitan onu təqib edir. Patty bizi tez bir zamanda real dünyaya qaytarır və Crab Banka gəldiyimizi sevinclə bildirir.

Masadan açarı seçirik, çarpayının yanında sandığı açırıq və bütün avadanlıqlarımızı çıxarırıq. İnventarınızda, "Avadanlıqlar" sekmesinde, Poladsaqqalın qılıncını sağ əlinizə və döyüş tapançasını sol əlinizə qoyun. Siyahının daha aşağısında: başında - qara şlyapa, bədəndə - yaxşı gödəkçə, ayaqlarda - qara şalvar, ayaqlarda - cilalanmış çəkmələr. Biz “Təchizat” sekmesine keçib rom və yeməkləri tez istifadə olunan yuvalara paylayırıq ki, “qaynar” döyüş zamanı daim inventarınıza girib müvafiq maddələrlə sağalmağa ehtiyac qalmasın. Qapını açdıqdan sonra bizi sahilə aparırlar.

Fəsil 1. Qədim məbəd
Treasure Hunt

Cənub dənizlərinin ən böyük xəzinəsi qədim məbəddə gizlənir. Patty daim bizi müşayiət edəcək və yerli fauna ilə döyüşdə fəal kömək edəcəkdir. Düşmənləri öldürmək və tapşırıqları yerinə yetirmək üçün personajın xarakter xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunan "Şöhrət" verilir. Sahili müxtəlif düşmənlərdən təmizlədikdən sonra yola qayıdırıq və adaya daha dərindən getməyə başlayırıq.

Deyəsən, xəzinə axtarışında olan tək biz deyilik. Patty ölü piratı göstərəcək. Bir neçə zibilçini öldürürük, çayın o biri tərəfinə gedirik və əvvəllər silahı gizlətmiş piratın cəsədini axtarırıq.

Yolda davam edərək, yamaca qalxırıq və təhlükəli bir yırtıcı ilə - dişləyən əjdaha ilə məşğul oluruq. Axtarış jurnalını açın, "Ölü Piratın Xəzinəsi!" Əlavə axtarışını aktivləşdirin. və xəritəni rəhbər tutaraq, xəzinənin basdırıldığı yerə çatırıq. Sınıq barelin yanında yerləşən kürəyi seçirik, sandığı qazırıq və ondan çoxlu qızıl çıxarırıq. Çəngələ qayıdaraq kiçik bir məbədə yaxınlaşırıq, qolu çəkin və içəri giririk. Sinədən qızıl sikkələr və büllur məşəl çıxarırıq. Biz də qarşı divara söykənən stenddə uzanmış bir kitab oxuduq. Sağa dönüb xəndəyə çatırıq və ağacı yıxırıq, sol kökündən tuturuq.

Dağıntılara çatdıqdan sonra faydalı əşyalar və qızıl üçün binaları darayırıq. Qalanların üstündə yerləşən ən sonuncusunda "Alov yağışı" sehri olan bir sinə var. Yolun kəsildiyi yerə qayıdırıq, binaya giririk və pilləkənlərlə qalxaraq sağa dönürük. Diqqətlə baxan Patty küçənin o tayındakı binanın damında maraqlı bir şeyin olduğunu görəcək. Yenə otaqları axtarırıq və ən kənarında məzmunu olan bir sandıq tapacağıq - beş "Tutuquşu Uçuş" sehri. Geri qayıdırıq, sehri tez istifadə yuvasına təyin edirik və tutuquşuya çevrilmək üçün istifadə edirik. Uçuş istədiyiniz qədər davam edə bilər, lakin zaman keçdikcə quş aşağı enəcək və hündürlüyü əldə etmək üçün məhdud resursa - gücə ehtiyac duyacaq. Qarşıdakı binaya uçaraq, sehrin təsirini kəsdik və otağın içərisindəki sinəni axtardıq. Biz rom, qızıl və qızıl üzük alırıq, taxıldıqda xarakterin bəzi xüsusiyyətlərini artırır.

Kölgələrin Rəbbi.


Qorxular təsdiqlənib - dəniz quldurları qədim məbədin xəzinəsini tapmağa çalışırlar. Yaxınlaşaraq "Alov yağışı" sehrindən istifadə edirik və döyüşə girərək düşmənlərlə məşğul oluruq. Patti ilə söhbət etdikdən sonra çiy əti yığıb odda qovururuq. Körpünün sağındakı yol boyunca çaya enirik və tullanma düyməsini basaraq çıxıntılara qalxırıq. Ən zirvəyə çatdıqdan sonra məbədə girib iki nəhəng siçovulla məşğul oluruq. Atan xəncərləri yığırıq, piratın cəsədini araşdırırıq və davam edirik. Başqa bir siçovulu məhv edirik, atılan xəncərləri və qızılları yığırıq. Körpü idarəetmə düyməsinə çatdıqdan sonra onu aktivləşdiririk və yenidən Patty ilə birləşirik.

Biz əsas salonda döyüşçüləri məğlub edirik və otağın mərkəzində uzanmış kapitan Roulinqsin cəsədini axtarırıq. Roulinqs Admiral Alvarezin köhnə dostu idi və görünür, onun ruhu bütün bu müddət ərzində bizi doğru yola yönəldir. Patti məbədin sərvətini bölüşmək istəmədiyi üçün admirala Crab Beach-ə getdiyimizi söyləməkdən çəkinmədi. Biz salonun uzaq tərəfindəki sağ tərəfdəki keçiddən keçirik. Uzun bir dəhliz sarkofaq olan otağa aparacaq. Döyüşçü və daş hörümçəklə növbə ilə məşğul oluruq (əgər küncdəki baramaya yaxınlaşırsınızsa), tez-tez uzun məsafəli silahlardan istifadə edirik. Sarkofaqdan ritual iksir və böyük miqdarda qızıl çıxarırıq. Geri dönərkən gözlənilən mərtəbə çökməsi baş verəcək. Atlama düyməsini vaxtında basmaqla, kənarı tutmağa vaxtımız olacaq. Əgər yıxılsanız, o zaman bir az qızıl və bir neçə əşya toplayırıq və qolu küncdəki qolu çəkirik. Biz əsas salona qayıdırıq, məbədin o biri tərəfinə çıxırıq və körpünün üstündə cəhənnəm itləri ilə döyüşürük. Sonra mağaranın içindəki portala çatırıq, oradan Kölgələr Rəbbi görünür və bizi öldürür.

Gedək buradan

Patti adanın sahilində dəfn edilən qardaşı üçün uzun müddət yas saxladı. Üç həftə sonra bizi Bones adlı bir vudu qulduru tapdı, qazdı və dirildildi. O izah etdi ki, kölgələr ruhumuzun yarısını alıb və indi o, yeraltı dünyasındadır. Onsuz biz tezliklə miniona - yeraltı dünyasının minionuna çevriləcəyik. Zəifləmiş bədən itirilmiş bacarıqları bərpa etməlidir. Güclü sehrbazlar bizə güc toplamağa və ruhumuzun digər yarısını - icmaların ruhani liderlərini, Tyranis adasında məskunlaşan və əsl məqsədi yalnız özlərinə məlum olan kristalların çıxarılması ilə məşğul olan sürgünləri geri qaytarmağa kömək edəcəklər. Söhbəti bitirdikdən sonra toplanmış şöhrətlə xarakterin xüsusiyyətlərini gücləndiririk.

Yeraltı dünyasına baxaraq, obyektləri asanlıqla aşkar edə bilərsiniz. Müvafiq bacarıq nə qədər yüksəkdirsə, obyektlər bir o qədər parlaqdır. Gəlin yenidən Sümüklərlə danışaq və ruhun qaytarılmasında sehrbazlardan başqa bizə kömək edəcəklərdən soruşaq.

Yerlilər - bir qəbilədə birləşmiş güclü vudu sehrbazları Kila adasında yaşayırlar.

Cin ovçularının lideri olan və xüsusi bir qara sehr növünə sahib olan Druid Eldric Caladorda yaşayır.

Alvarez.


Sümüklər sizə xatırladacaq ki, biz bir vaxtlar admiral Alvaresin başçılıq etdiyi və hazırda məhv olmaq təhlükəsi ilə üzləşən Antiqua Kapitan Şurasının pirat təşkilatının üzvü idik.

Patti onu xəzinə xəritəsi ilə aldadan satıcını axtarmaq üçün Takariquaya getdi. Görüş əyləncəli olacağını vəd edir. Bonsun Takariqua ilə bağlı yeganə tanışı Cekin mayak gözətçisidir.

Əvvəlcə Bons şirkətində təhlükəli adaları kəşf edə biləcəksiniz. Tərəfdaş kimi ikiqat olan ekipaj üzvlərinin işə götürülməsini özünüz etməli olacaqsınız. Yuxarıda adı çəkilən namizədlərdən bəziləri Patty və Jack bacılarıdır. Tərəfdaşların unikal qabiliyyət və bacarıqları var. Məsələn, sümüklər sağlamlığı bərpa edə bilər.

Gəmiyə minmək üçün qayıqdan istifadə edirik. Sonra sükanla qarşılıqlı əlaqə qururuq, yelkənləri qaldırırıq və xəritədə uyğun yeri seçərək Antiquaya yola düşürük.

Yeraltı dünyadan qayıdan və minion ordusu toplayan pirat kapitanı Krovanın başçılıq etdiyi məğlubedilməz armada yolda olan bütün gəmiləri ələ keçirir. Onun bizə yuxuda niyə göründüyünü və gələcək taleyimizdə hansı rol oynayacağını ancaq təxmin edə bilərik.

Fəsil 2. Yeni yoldaşlar
Antiqua
Admiral Alvarezə hesabat verin

Gəlin Sümüklərlə danışaq və öyrənək ki, kristal portallar kölgələr dünyası ilə canlılar dünyasını birləşdirir. Yeraltı dünyasına düşənlər nadir hallarda geri qayıdırlar. Pis məxluqların axını dayandırmaq üçün kristal portallar mümkün qədər tez məhv edilməlidir. Biz qayıqla sahilə çıxırıq və liman şəhərinə çatırıq, eyni zamanda iki cəhənnəm itini məhv edirik. Düşmənlər əvvəlcə bizə hücum edəcəklər, amma partnyorumuz döyüşə qoşulan kimi onlardan birinin diqqətindən yayına biləcəyik. Biz partnyorumuzun döyüşünə müdaxilə etmədən yalnız hədəfimizə hücum edirik. Düyməni nə qədər uzun basırıqsa, bir o qədər çox zərər veririk. Çevik düşmənlərə qarşı biz sadə və bir qədər gücləndirilmiş zərbələrdən istifadə edirik. Parrying həmişə təsirli deyil və qəhrəman tutuşunu boşaldırsa, rulonla tez qaçırıq.

Sol tərəfdəki hündür bina Antiqua Kapitanlar Şurasının qərargahıdır. Oraya çatdıqdan sonra artıq hesabatı gözləyən admiralı salamlayırıq. Crab Sahilində nə ilə qarşılaşmalı olduğumuzu və portalın kəşfindən sonra başımıza gələnləri sizə ətraflı danışacağıq.

Limanda xaos


Cəhənnəm itləri Antiquada böyük problemə çevrilib. Bu canlılar bir neçə həftədir ki, yerli sakinləri qorxudur. Bir vaxtlar çiçəklənən liman şəhəri dünya ilə əlaqəsi kəsilmiş bir küncə çevrilib. Bəziləri qaçdı, bəziləri isə vəziyyətin yaxşılaşacağına ümid edərək qaldı. Alvarez sizə deyəcək ki, yeraltı dünyasının canlıları şərq sahilində, Flynn-in anbarında, Qreys dəmirxanasının qarşısındakı bazarda, Qan Andı Meydanında və qərb sahilində görünüb. Markerlərin xəritədə görünməsi üçün tapşırığı əsas edirik. Hər nöqtədə iki-dörd it var, buna görə də özünüzlə bir tərəfdaş götürməyi unutmayın. Bəzi hallarda yerli sakinlər köməyə gələcəklər. Onlarla ünsiyyət qurmaq və çağırılmamış qonaqları məhv etmək üçün kömək təklif etmək kifayətdir. Səviyyəni yüksəltməyi, tacirlərdən hər cür faydalı əşyaları almağı və yan tapşırıqları tamamlamağı unutmayın. Oyun dünyasının diqqətlə öyrənilməsi əsas hekayə xətti boyunca hərəkət etməyi çox asanlaşdıracaq.

Alvarezə qayıdaraq, görülən işlər barədə ona məlumat veririk və təmizlənmiş hər yerə görə mükafat alırıq.

Piratlarla ittifaq

Admiral xəyal kapitan Crowa-nın Cənubi dənizlər boyunca cəzasız yürüşündən narahatdır və buna görə də ümumi düşmənlə qarşılaşmaq üçün digər gildiyalarla birləşmək istəyir. Silah yoldaşları axtarmalı və Antiqua Kapitan Şurası adından onlarla diplomatik ittifaqlar bağlamalı olacağıq. Maraqlıdır ki, sükançı Morqanın kapitan Sleynin gəmisində hakimiyyəti ələ keçirməsi və göz önündə olan hər kəsi qarət etməyə başladı. Bununla belə, Morqanın güclü gəmisi və güclü heyəti yaxşı bir məqsəd üçün istifadə edilə bilər.

Taranis
Ziyarət hüququ

Sehrbazların düşərgəsinə çatırıq və əsas binaya gedən yolda general Maqnusla görüşəcəyik. O xəbərdarlıq edəcək ki, sehrbazların işlədiyi böyük otağa kənar şəxslərin daxil olması qəti qadağandır. Kölgələrə qarşı mübarizə aparmaq niyyətimizi sizə xəbər verəcəyik, sonra kömək təklif edəcəyik və ya mühafizəçilər sırasına qoşulmaq istəyimizi bildirəcəyik. Xəyanətin Kölgəsinin başçılıq etdiyi minionlar qərb sahilində düşərgə qurdular. Bir az inandırdıqdan sonra general, gnomların mədən kristalları olduğu üç minanı yoxlamağı və ustalardan hesabat almağı əmr edəcək.

General Maqnusa heyran edin

Gəlin “Mədənlərdən reportaj” tapşırığından mədənlərdən birində məsələləri həll edək, Maqnusa qayıdıb görülən işlər haqqında hesabat verək. Biz böyük sehrbazlar otağına baş çəkmək üçün icazə alırıq və bu barədə girişdə dayanan Donesə məlumat veririk.

Mədəndən reportaj


Düşərgənin daxilində yerləşən ən yaxın şaxtaya çatırıq və girişdə Frinklə əlaqə saxlayırıq. Səndən xahiş edəcək ki, mədəndən büllur torbalar gətirəsən. Mədənə girib diqqətlə onunla hərəkət edirik. Cəmi dörd çanta var və hamısı qutuların üzərindədir, ona görə də onları tapmaqda heç bir problem olmayacaq.

İkinci ən ucqar şaxtaya gedirik və girişdən çox da uzaq olmayan Valamirlə dialoqa giririk. Yumşaq desək, gnomların zəif fəaliyyətindən əsəbiləşir. Biz onları qızışdırmağa kömək etməyə razıyıq. “Qızıl Mədən” tapşırığını aktiv edirik. Mədənə girdikdən sonra çəngəldə sağa dönüb əsas gnome - Farisə çatırıq. O, bütün digər gnomlara cavabdehdir və onlardan problemlərini həll etmələrini xahiş edir. Biz aşağı enib Veqa ilə əlaqə saxlayırıq. Kefkir ondan beş kristal oğurladı - onları geri qaytarmaq lazımdır. Yamacla yuxarı qalxırıq, yollardan birində Kefkirdən kristalları götürüb Veqaya qaytarırıq. Aşağıya qayıdıb Banu ilə danışarıq. Mədənin aşağı səviyyəsindən gələn səs-küyə görə işləməkdən imtina edir. Oraya enirik, tağdan keçib beş qarınqulu daş hörümçək və bir hörümçəklə məşğul oluruq. Daha da irəli gedərək Rami ilə qarşılaşırıq. Biz onu Farisə müşayiət edirik, sonra Bana qayıdırıq və səs-küyün aradan qaldırıldığını söyləyirik. Noeda gnomunu tapırıq və heç bir şeyin onu narahat etmədiyinə əmin oluruq. Yenidən Farisə qayıdırıq və gnomların problemlərinin aradan qaldırılması barədə ona məlumat veririk. Mədəni tərk edib Valamirə görülən işlər barədə hesabat veririk.

Üçüncü ən ucqar mədəndə əsl qarışıqlıq gedir. Mədənin dərinliyinə getdikdən sonra mühafizəçinin cəsədini tapırıq. İrəliləyərək, qarşılaşdığımız düşmənləri məhv edirik: beş skelet, beş cəhənnəm iti və iki minion. Biz bunu yavaş-yavaş edirik, özümüz və tərəfdaşımız üçün eyni anda iki və ya üçdən çox düşməni qəbul edirik. Bununla belə, hamısı nasosun səviyyəsindən və mövcud avadanlıqdan asılıdır.

Son dördüncü mina goblinlərlə doludur. Düşmənlərlə məşğul olaraq minadan keçirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra bir neçə termiti aradan qaldırırıq və çıxıntılara qalxırıq. Qalan goblinlərlə məşğul olduqdan sonra Maqnusa qayıdırıq və bütün minalar haqqında məlumat veririk. Sonra Maqnus bizi limanda işləyən gnom Qadinin yanına göndərəcək ki, ona yeni mina haqqında danışaq. Bunu etdikdən sonra yenidən Maqnusa qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.

İnauqurasiya mərasimi

Mövcud üç gildiyadan bir anda hansına qoşulacağınızı seçməli olacaqsınız. Bu gəzintidə bu sehrbaz fraksiyasıdır. Biz Maqnusa mühafizəçi olmaq istəyimizi bildiririk və mərasimdə and içdikdən sonra “Mage” xüsusiyyətinə və kursant rütbəsinə görə iyirmi xal alırıq. 55 kristal üçün Erasmus bizə çoxlu sayda zəif düşmənlərə qarşı təsirli olan “Alov yağışı” sehrini öyrədəcək. Kristallar mədənlərdə çıxarıla bilər. Bunun üçün inventarınızda çubuq olmalıdır. Bir əmanət bizə səkkiz kristal verəcək.

Sehrli izləyicisi

Dəniz canavarı.


Böyük sehrbazlar otağının ikinci mərtəbəsinə qalxaq və Erasmusu salamlayaq. Gəlin ondan ən güclü sehrbazın kim olduğunu soruşaq, cavabını alacağıq - Zəkəriyyə. Möhtəşəm sehrbaz güclü sehrli enerji yarada biləcək və bununla da titanları adadan qorxutacaq reaktorun necə işlədilməsi üzərində baş sındırır. Zəkəriyya özünü körpünün o tərəfindəki binaya bağlayıb və buna görə də heç kimi görmək istəmir. Erasmus, ildırımdan enerji toplamaq və sonra onu bir axınla reaktora ötürmək üçün adanın hər tərəfinə səpələnmiş monolitlərin aktivləşdirilməsini əhatə edən bir təcrübə hazırladı. O, cırtdan Qasıma iki daş monolitini iki ildırım monolitə çatdırmağı və onları işə salmağı tapşırdı. Üçüncü daş Di Fuego yaxınlığındakı Tacariquadadır. Onun arxasınca kursant Horace göndərildi. Neçə gündür nə Qasımdan, nə də Horatsidən xəbər yox idi.

Tacariqua
Di Fuego Monolit Daşı

Gəlin sahildə Ceklə danışaq və öyrənək ki, ada demək olar ki, tamamilə inkvizisiya tərəfindən işğal olunub və burada öz qaydalarını müəyyən edib. Xüsusilə yad adamlara üstünlük vermirlər və buna görə də təcrübəsiz kursant Horatsi tutaraq onu edam etmək qərarına gəldilər. Puerto Sakarikoya çatırıq, əsas işi yenidən aktivləşdiririk və Horace ilə görüşəcəyimiz qərb sahilinə gedirik. O, tapşırığın öhdəsindən gəldi, daha doğrusu, komendant Sebastianın burnunun altından monolit daşı götürdü və sağ-salamat gözdən itdi. Horace ilə birlikdə Taranisə qayıdırıq.

Taranis
Reaktor

Sehrbazlar düşərgəsinin cənub-şərqində Qasım adlı bir gnome tapırıq və ondan monolit daşlar haqqında soruşuruq. Qasım axmağın üstünə dönüb heç bir daşdan xəbəri olmadığını iddia etməyə başladı. Erasmusa qayıdırıq və yalançı haqqında ona məlumat veririk. Sehrbaz ona gnome kiminsə onun gizləndiyini və xəzinəsini oğurladığını söyləməyi məsləhət gördü. Beləliklə, biz Kasımı izləyəcəyik və ya bunu edə bilməsək, onu keşin yerini göstərməyə məcbur edəcəyik.

Hər üç monolit daşı əldə etdikdən sonra ildırım monolitlərinə çatırıq və onları aktivləşdiririk. Sonra Erasmusa görülən işlər haqqında hesabat veririk və işi daha yaxşı vaxtlara qədər təxirə salırıq.

Sehrbazlarla ittifaq

Sehrbazlar firqəsinə qoşularaq bizi mətbəxlə təmin etdilər. Ona çatdıqdan sonra Nerona xəbər veririk ki, bundan sonra komanda bizim əlimizə keçir.

Kalador
Qədim bilik


Biz cin ovçularının qalasına çatırıq, druid Eldriki tapırıq və ona hekayəmizi danışırıq. Şahidlərin dediyinə görə, Caladorun qaranlıq torpaqlarında köhnə bir qəsrin xarabalıqlarında yerləşən Qrimuar adlı sehrlər kitabında olan qədim bilikləri əldə etsək, O, ruhumuzu geri almağa kömək edə bilər.

Qaranlıq torpaqlar minionlar, skeletlər və cəhənnəm itləri ilə doludur. Dağıntılara çatdıqdan sonra binaların arasından döngə yolları ilə irəliləyirik. Çalışırıq ki, tələsməyək və arxamızda düşmən izdihamı toplamayaq, çünki onlar nə qədər çox olsa, döyüşmək bir o qədər çətindir. Bu, çox vaxt bütöv bir paket kimi hücum edən cəhənnəm itləri üçün doğrudur. Sehrbazlar gildiyasının üzvü İdriko ilə tanış olduqdan sonra çətinliklər yarandıqda onun yanına düşmənlər gətiririk. Sehrbazın güclü sehrləri var və yeraltı dünyadan olan canlılarla çətinlik çəkmədən məşğul olur. Ən təhlükəli rəqib Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbi olacaq. Əvvəlcə onu əhatə edən zəif düşmənləri məhv edirik. Yan-bu yana yuvarlanaraq, düşmənin tərəfdaşımızdan yayınmasını gözləyirik. Bundan sonra biz bir neçə güclü zərbə vururuq. Bununla belə, lazımi bacarıqla, Lordun hücumu güclü zərbələrlə kəsilə bilər və bunu daim etsəniz, düzgün ritmi də tutmalı olacaqsınız. Qazandıqdan sonra xəritədə bir işarə ilə binaya çatırıq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və masadan "Grimoire" götürürük. Biz qalaya qayıdırıq və kitabı Eldrika veririk. Sehr kitabında ruhun çağırılması ritualı haqqında bir giriş var, lakin ruhun bədənə bağlanması prosesinin necə baş verdiyi hələ tam aydın deyil.

Fəsil 3. Ruhun ayini
Kalador

Gəlin Eldriklə danışaq və öyrənək ki, ruh və bədənin bağlanması xarici dünyanın təsirindən qorunan bir yerdə baş verməlidir. Yalnız üç güclü sehrbaz sehr edə bilər - Eldrik, sehrbaz Zəkəriyyə və vudu sehrbazı Çani. Mərasimlə bağlı bütün suallarınızı veririk və söhbəti bitiririk.

Kristallar əbədidir

Eldric, demək olar ki, Calador-u kristal portallardan təmizlədi, lakin sonuncusu şərqdə qaldı. Körpünün dağıdılmasından sonra adanın yarısı kölgələrin nəzarəti altında olub. Biz druiddən kristal portalları məhv etmək üçün xüsusi bir texnika öyrənirik.

Demon Ovçuları


Kölgələr Rəbbini məğlub etmək üçün uğursuz bir cəhd, ovçuların hər tərəfə səpələnməsinə və heç birinin qalaya qayıtmamasına səbəb oldu.

Dəmirçi Uilson şagirdi Alvitonu tərk edilmiş dəmir mədəninə göndərdi. Xəritədəki işarə Yvetteyə aparacaq. O sizə minanın harada olduğunu söyləyəcək. Onun girişi bir az sağda və nişandan aşağıdadır. Oraya gedirik, içəri giririk və düşmənləri məhv edərək Alvitonun cəsədini araşdırırıq. Uilsona pis xəbərlə qayıdırıq.

Porter qəbiristanlıqda tapdığı oğurlanmış amuleti İnetta verməsindən narahatdır. İndi Porter gecələr kabuslarla əzab çəkir və o, onlardan qurtulmağı xəyal edir. Yollardan biri də İnettadan amuleti götürüb Hannanın tövbə etməyən ruhu üçün qəbiristanlığa qaytarmaqdır. Porterə bildiririk ki, o, indi rahat yata bilər.

Meyson gecə gözətçiliyinə çıxmağa hazırlaşır. Buna görə, yalnız qaranlıqda onun yanına gəlməlisən. Meyxanada 100 qızıla ikinci mərtəbədə gecələməklə təmin olunacaq. Biz Masonu izləyirik və zibilçilərlə, bir az sonra isə minionlarla məşğul oluruq. Biz geri qalmırıq, çox qabağa qaçmırıq və ümumiyyətlə, tərəfdaşımızın yolundan yayınmırıq. Bir dairə qurduqdan sonra meyxanaya qayıdırıq.

Fenn yamacın başında bir ferma aşkar etdi, onun sahibləri naməlum şəxs tərəfindən canavarla öldürüldü. Yalnız qulluqçu İona sağ qalıb xilas ola bildi. Fenn şimala doğru köhnə daş dairəsinə aparan izlərini tapdı. Yolda çoxlu sayda zəif düşmənlərlə - daş hörümçəklər və yeraltı dünyadan gələn canlılarla qarşılaşacağıq. Daşlar dairəsinin yaxınlığında bir rune golem olacaq. Biz onun yavaş hücumlarından yayınırıq və yalnız çox güclü zərbələr endirməyə çalışırıq. Yol boyu goblinləri məhv edərək Yunusun yanına gəlirik və ondan fermada baş verənləri soruşuruq. Sonra qızı meyxanaya qədər müşayiət edirik və Fennə qayıdırıq.

Sonuncu ovçu Kiril sizdən həlak olan yoldaşlarının şəxsi əşyalarını gətirməyinizi xahiş edəcək. Uzağa qaçmağa ehtiyac qalmayacaq, beş cəsədin hamısı yaxınlıqdadır. Kölgələrin, xüsusən də havada üzən böyük bir canlının öhdəsindən gələ bilməyəcəyimizi hiss etsək, onları cəsarətlə Kirilə gətiririk. Düşmənlərə qarşı mübarizədə əlavə bir qılınc zərər verməyəcək. Beş ovçunun cəsədini axtarırıq və Kirilə qayıdırıq.

Köhnə qalanın xarabalıqlarının cənubunda, Qorxaqlığından pərişan Qış dolaşır. Kölgə Lorduna qarşı döyüş zamanı yoldaşlarını geridə qoyaraq qaçdı. “Qədim Bilik” missiyası zamanı Rəbbi öldürdüyünə görə, bu barədə Qışa məlumat veririk.

Biz qalaya gedirik və bütün ovçuların geri qayıtması barədə Eldriki xəbərdar edirik.

Diqqətli hazırlıq
Eldriki qoşulmağa inandırın

Nekrolot.


Teleportu lava çayının o biri tərəfinə işə salsaq, Eldrik ritualda bizə kömək etməyə hazırdır. Bunun üçün adadakı bütün digər teleportları aktivləşdirməli və onların ümumi enerjisi sayəsində sonuncudan istifadə etməli olacaqsınız. Xəritədə teleportlar və teleport daşları qeyd olunub. Onlarla işini bitirdikdən sonra biz Eldrikə qayıdırıq, lava üzərindən adanın şərq hissəsinə keçirik və minionları məhv edirik. Bundan sonra bu hissəyə yalnız xəritədə işarələnmiş portal vasitəsilə keçə bilərsiniz.

Gəlin Eldriklə danışaq və bir qrup ovçunun tərkibində kristal portalı olan mağaranın düz qarşısında yerləşən Kölgələrin Rəbbinin yanına gedək. Rəbblə işimizi bitirdikdən sonra mağaranın özünə gedirik. Biz düşmənlərlə məşğul oluruq, kristal portala yaxınlaşırıq və onu məhv etmək üçün onunla qarşılıqlı əlaqədə oluruq. Eldriçə qayıdaraq, ona portalın ləğv edildiyini bildiririk. Bizi qalaya aparırlar və Eldriklə əlaqə saxladıqdan sonra ruh ritualının keçirilməsində dəstək alırıq.

Güclü sehr

Cənub tərəfdən hərəkət edərək qədim şəhərin xarabalıqlarına gedirik. Binanın birinci mərtəbəsində, masadan ruh ritualı üçün sehrli bir necromancer kitabını seçib Eldrika gətiririk.

Yuxarı dənizlərdə hücum

Sümüklər tam hüquqlu bir gəmimiz olduqdan sonra Cənubi dənizlərdə dəniz canavarının olması barədə bizə məlumat verəcək. Sükanla qarşılıqlı əlaqə qururuq, yelkənləri qaldırırıq və istənilən hərəkət nöqtəsini seçirik. Döyüşdə ən vacib şey canavara mümkün qədər yan tərəfdən yaxınlaşmaq və onu göyərtədəki silahlardan vurmaq, mümkün qədər çox top gülləsinin hədəfə dəyməsinə əmin olmaqdır. Düzgün məharətlə bir tərəfdən yan toplardan atəş açırıq, cəld dönüb digər tərəfdən yan toplardan atəş açırıq. Mini xəritə düşməni tez izləməyə kömək edəcək. Gəminin burnunda topdan istifadə etmək məsləhət deyil, çünki o, az ziyan vurur. Yalnız canavarın az sağlamlığı qaldıqda məna kəsb edir.

Kila
Diqqətli hazırlıq
Çani qoşulmağa inandırın

Qadağan olunmuş dərənin sərhəddi Barak tərəfindən qorunur. O, əvvəllər "Qrimoire" sehr kitabından öyrənə bildiyimiz qədim biliklərlə maraqlanır. Qadağan olunmuş vadiyə ayaq basaraq, biz Çani adlı bir vudu cadugərinin yanına gəlirik və ondan ruh ritualının aparılmasında kömək istəyirik. Əgər döyüşçü Damakunu tapsaq, Çani razılaşar. Bunu etdikdən sonra pis xəbərlə geri qayıdırıq. Sonra beş oracle əsgərini məhv edirik və yenidən Çaniyə qayıdaraq onun dəstəyinə müraciət edirik.

Oracle ilə danışın


Qadağan olunmuş vadinin şərqində Böyük Məbəd dağlara bitişikdir - biz ona gedirik. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərlə qalxırıq və salona çıxırıq. Otağın ən sonunda, sol divarın yaxınlığında bir postament var - onu aktivləşdirin və özünüzü çıxıntıya qədər çəkin. Bir nərdivanla yuxarı qalxırıq, sonra digərinə enirik və kiçik bir otağın küncündə növbəti postamenti aktivləşdiririk. Biz də özümüzü çıxışa qısa bir yol təmin etmək üçün açıq qapının sol tərəfindəki divardakı qolu dartırıq. Növbəti salona çatdıqdan sonra döşəmə altımıza çökəcək və biz kahin Margolotun yuvasına düşəcəyik.

Marqolot yaxın döyüşdə yaxşı müdafiə edir, ona görə də ona qarşı ov tüfəngi kimi uzaq məsafəli silahlardan istifadə etmək məsləhətdir. Çox sayda hörümçəkləri məhv etmək üçün sehrbaz düşərgəsində Erasmusdan öyrənə biləcəyiniz "Alov yağışı" sehri mükəmməldir. Qarşıdakı döyüş asan deyil: biz əvvəlcədən Taranisdəki sehrbazlardan və Caladordakı cin ovçularından çoxlu sursat, şəfalı içkilər və müxtəlif sehrlərlə tumarlar alırıq. Orakulun sağlamlığının yarısı qalanda biz daha fəal hərəkət edirik, çünki boş vaxtlarda o, sağlamlığını bu səviyyəyə qaytara biləcək. Bir az tənbəl oldunuz və yenidən çox səy göstərməli olacaqsınız. Roll-shot sizi hörümçəklərin daimi hücumlarından xilas edəcək və Marqolotun rahatlamasına imkan verməyəcək ən sadə taktikadır. Sehrlər də oracle sağlamlığının ikinci yarısı üçün ən yaxşı şəkildə qalır. Qazandıqdan sonra Margolot ilə əlaqə saxlayırıq. Biz ona bildiririk ki, ruhumuzu itirmişik və onun dincliyini pozmaqda günahkar insanlar deyil, kölgələr ağasının rəhbərlik etdiyi əlaltılardır. Mağaranı kölgələrdən təmizləsək, kahin ritualda kömək etməyə razı olacaq.

Nifaq kölgələrinin Rəbbi

Marqolotun sağındakı keçid kristal portala aparacaq. Biz Nifrət Kölgələrinin Rəbbi və onun əlaltıları ilə məşğul oluruq və portalı məhv edirik. Teleportu aktivləşdirməyin zərəri olmaz, çünki biz hələ də buraya qayıtmalıyıq.

Doğru yer

Marqolotun yanına qayıdırıq və ona mağarada daha kölgə olmadığını bildiririk. Ritual üçün bir yer təmin etməklə, ritual zamanı bizi sehrdən də qoruyacaq.

Morqanla dəniz döyüşü

Marqolot.


Dəniz canavarı vəziyyətində olduğu kimi, müəyyən bir nöqtədə, süjetdə irəliləyərək, gəmidəki Sümüklər xain Morqanın ortaya çıxdığını xəbər verəcəkdir. Açıq dənizə çıxırıq və düşmən gəmisi ilə qarşılaşırıq. Piratlar barıt çəlləkləri ilə gəmimizi partlatmağa çalışacaqlar. Vaxt məhduddur, buna görə də düşmənlərlə mümkün qədər tez məşğul oluruq. Sonra toz çəlləyinə yaxınlaşıb onu kənardan atırıq. Eyni anda üç rəqiblə mübarizə aparmalı olduğunuz zaman çətinlik yarana bilər. Buna görə də, hətta dənizə getməzdən əvvəl, biz iblis ovçularından kabus kimi müttəfiqləri çağırmağa imkan verən sehrli tumarlar alırıq.

Düşmən gəmisinə köçdükdən sonra üç dəniz qulduru ilə məşğul oluruq. Sonra, Kapitan Morqanın yavaş yelləncəklərini güclü zərbələrlə kəsirik və bir sıra sadə zərbələrdən istifadə edilərsə, sadəcə qaçırıq. Qalib gələn gəmi və ekipaj Antiqua flotiliyasına qoşulacaq. Bundan əlavə, Morqanın avadanlıqlarını alacağıq.

Taranis
Reaktor

Erasmus tədqiqatını başa çatdırıb və reaktoru işə salmağa hazırdır. Enerji axını körpünün altındakı bütün nəhəng ərazini dolduracaq.

Diqqətli hazırlıq
Zəkəriyyəni qoşulmağa inandırın

Reaktor işə salındıqdan sonra Zəkəriyyə peyda olacaq. Sehrbazlar Gildiyası ölümdən sonra həyata, tanrılara və yeraltı dünyaya inamdan əl çəkdi və özünü yalnız bir şeyə həsr etdi - kristalların sehrli gücünün köməyi ilə dünyanı titanlardan təmizləmək. Kristal portaldan başqa bir şey olmadığı ortaya çıxan adada tapılan sehrli alətin tədqiqində iştirak etsək, Zəkəriyya ruhun ritualında bizə kömək edəcəkdir. Sehrbazlar sadəlövhcəsinə bütün bunların qədim sivilizasiya tərəfindən qurulduğuna inanırdılar, çünki portal təəccüblü şəkildə qeyri-aktiv oldu və buna görə də mağarada kölgələr yox idi. Zachary ilə birlikdə mağaraya çataraq içəri giririk və düşmənlərlə mübarizə apararaq büllur portala yollanırıq.

Zəkəriyyə əmindir ki, reaktorun enerji axını portalı işə salmaq üçün kifayət edəcək. Kölgələr hərəkətsiz bir portaldan ən az narahatdırlar, buna görə də biz sakitcə yeraltı dünyasına girə və lazımi məlumatları tapa bilərik. Portala girib özümüzü o biri dünyada tapdıqdan sonra ölülər adasının qəyyumu Tao ilə görüşəcəyik. Ruhumuzun Kəllə adasında olduğunu öyrənirik. Təlimatları dinlədikdən sonra geri qayıdırıq. Təəssüf ki, gözümüzdən qaça bilmədik: kölgələr arxamızca qaçdı və portaldan da istifadə etdi. Zəkəriyya bütün köməkçiləri məhv edənə qədər biz Kölgələrin Rəbbini hər cür yolla yayındırırıq. Sonra birlikdə əsas düşmənlə mübarizə aparırıq. Zəkəriyyənin dəstəyini alırıq və portalı məhv edirik.

Kölgələr dünyası


Kila adasındakı iblis ovçuları gildiyasından olan druid Eldricdən portalları məhv etməyi öyrəndikdən sonra məhv edilməli olan portallar xəritədə qeyd olunacaq. Üstəlik, hər bir portal Kölgələrin Lordlarının himayəsi altında olacaq. Bəzi portallara yalnız hekayəni keçdikdən sonra daxil olmaq olar.

Sebastiano ilə dəniz döyüşü

İki inkvizisiya əsgəri ilə qarşılaşdıqdan sonra gəminin hasarında blunderbuslardan istifadə edirik və ilk növbədə topdan atəş açan düşmənləri öldürürük. Bizə uçan mərmilərdən qorunmaq üçün ekranın yuxarı sol küncündə göstərilən düyməni vaxtaşırı basıb saxlayın. Düşmən gəmisinin göyərtəsini on əsgərdən təmizlədikdən sonra biz düşmən gəmisinin özünə tərəf hərəkət edirik və daha üç düşməni öldürürük. Sonra, Kapitan Morqan kimi arsenalında bir sıra güclü və zəif zərbələrə sahib olan Sebastiano ilə döyüşə giririk. Güclü hücumları kəsirik və rəqib zəif zərbələrə keçənə qədər zərbələr endirməyə davam edirik, biz ondan sadəcə yayınırıq. Qələbə qazandıqdan sonra İnkvizisiya gəmisi və ekipajı Antiqua flotiliyasına qoşulacaq.

Nəhəng təhlükə

Birinci canavardan fərqli olaraq, bu daha sürətli oldu və gəmiyə zərər verən laxtaları buraxır. Mümkün qədər tez üzməyə çalışırıq və laxtaların qarşısını almaq üçün əvvəlcədən manevrə başlamaq üçün canavarı daim nəzarətdə saxlayırıq.

Ruhun Ritesi
Diqqətli hazırlıq

Eldrikə bildiririk ki, biz bütün güclü sehrbazları mərasimi keçirməyə razı sala bilmişik. Onların hamısı, o cümlədən Eldrik bizi Marqolot mağarasında gözləyəcək.

Dərin dənizin dəhşəti

Üçüncü dəniz canavarı həm hərəkətlərdə, həm də tükürpədici yığınlarda ilk ikisindən daha aktivdir. Düşməni havadan atəşlə vurmaq üçün ona tez yaxınlaşmağa çalışırıq.

Piratlarla ittifaq
Demon Hunters ilə ittifaq

Kalador adasında gəmiyə tərəf üzərək, ortadakı pilləkənlərlə göyərtəyə qalxırıq və kapitanın ölümündən sonra komandanı öz üzərinə götürən Keynlə əlaqə saxlayırıq. Biz onu Antiqua Şurasının flotiliyasına qoşulmağa inandırırıq ki, bizim səylərimiz sayəsində Kalador kölgələrin mövcudluğundan azad edilib.

Ruhun Ritesi
Kila üzərində


Məbədə çatırıq, Margolot mağarasına enirik və ruhun qaytarılması mərasiminə başlayırıq. Sehrini etdikdən sonra hər üç sehrbaz yoxa çıxacaq və onların yerində ruhla ayrılandan bəri bütün bu müddət ərzində bizi izləyən Nekrolot - yeraltı dünyasının iblisi peyda olacaq. O, bizim səylərimizin köməyi ilə yeraltı dünyadan qalxıb canlılar dünyasına qayıtmaq üçün Cənub dənizlərinin ən güclü sehrbazlarını yeraltı dünyasına sövq etdi.

Fəsil 4. Nekrolot
satqın

Bones, Nekrolotun xəbərdarının artıq gəmidən qaçıb Taranisə getməyi bacaran Horace olduğunu bildirəcək. Taranisdəki sehrbazlar düşərgəsinə çatırıq və Maqnusa reaktorla pis bir şey etməyi planlaşdıran xain Horace haqqında məlumat veririk.

Reaktora gedən cığırla enib Horatsı ötüb keçirik. Nekrolot ona titan lordu gücünü bəxş etdi və ona titanı çağırmağa imkan verdi. Oyandıqdan sonra Valamir bizə titanla necə davranacağımızı öyrədəcək. Perimetr sərhədi boyunca qandallı beş enerji mənbəyi var. Titanı bu qandallara bağlamaq lazımdır.

Biz qandalları götürüb düşməni təhrik etməyə başlayırıq - ona yaxınlaşırıq, sonra tez geri qaçırıq. Titan yellənməyə başlayanda, yəni. əlini qaldırır, nişan alır və əlindəki işıqlı nahiyəyə qandalları atır. Əvvəlcə yeni qandalları seçərək ikinci əli də eyni şəkildə bağlayırıq. Düşmənin yanında uzun müddət qalmayacağıq, çünki birincisi, hədəf almaq çətin olacaq, ikincisi, o, qısa bir zərbə vura biləcək, bu da bizə ümumiyyətlə atış keçirməyə imkan verməyəcək. İkinci mərhələdə, titandan iki ön qısa ayağı uzun olanlarla eyni prinsipə uyğun olaraq bağlayırıq. Həmişəkindən daha parlaq yanıb-sönən və düşmən yerində donduğu anda boynuna son qandalları atırıq.

Horace, onu Nekrolotun tərəfinə keçməyə məcbur edən motivlər haqqında sizə məlumat verəcəkdir. O, həmçinin yeraltı dünyasının iblisini çağırmaq üçün sehr tapmaqda ona hər cür kömək edən kabus kapitanı Crowe haqqında danışacaq. Yalnız ədalətli mübarizədə Horace'i məğlub etmək qalır.

Köhnə Şöhrət

Maqnusdan yüksəliş haqqında soruşub general rütbəsi alırıq. Generalın zirehləri üçün yerli silah ustası Qordona gedirik.

Piratlarla ittifaq
Piratlarla ittifaq

Kilaya çataraq, gəmiyə üzərək Ceyki Antiqua flotiliyasına qoşulmağa inandırırıq. Çaniyə kömək etdiyimizi deyən kimi dərhal razılaşacaq.

Antiqua Şurasının qərargahına gedirik və Alvarezə donanmaya qoşulduğunu bildiririk: Kapitan Morqanın komandası, sehrbazlar gildiyası, iblis ovçuları gildiyası, inkvizitor Sebastiano komandası və quldurlar.

Crow ilə dəniz döyüşü


Oyunun əvvəlində yuxudan gələn hadisələr indi reallıqda dəqiqliklə təkrarlanır. Sağ tərəfdəki pilləkənlərdəki maneənin üstündən tullanırıq, təhlükədən yayınırıq və minionla məşğul oluruq. Mastın ətrafından keçərək toz çəlləklərinə atəş açır və başqa bir düşməni məğlub edirik. Düşmən gəmisinə tullanaraq minionları, gözətçini və nəhayət, kabus kapitanı məhv edirik.

Kəllə adası
Şər Cənnəti

Qlobal xəritədə yeni bir ada peyda oldu - Kəllə adası - gedək ora. Biz qayıqla sahilə doğru hərəkət edirik və müttəfiqlərimizə minionlarla mübarizə aparmağa kömək edirik. Qəzəb kölgələrinin Rəbbi yaxınlıqda gəzir - işimizi asanlaşdırmaq üçün onu düşərgəyə gətiririk. Nekrolotun yuvasına çatırıq və mağaranın girişində öz ruhumuzla qarşılaşırıq. O, yeraltı dünyasının cininin təsiri altındadır və buna görə də yuvaya gedən yol bizim üçün qadağandır. Nekrolotu zəiflətməyin yeganə yolu adada yaxınlarda peyda olan ruhları azad etməkdir. Üç güclü sehrbaz həbs edilir, Çani - işgəncə qülləsində, Eldric - Qaranlıq Körfəzində, Zəkəriyyə - Berserker keçidində və cinləri canlıların gücü ilə təmin edir.

Birləşmə
Pulsuz üç böyük sehrbazlar

İlk öncə Eldrikin saxlandığı Qaranlıq Körfəzinə gedirik. Zirvəyə çatırıq, eyni zamanda çoxsaylı düşmənləri məhv edirik. Dağıdılmış binada, bir az sağda və işarənin altında, xəritədə kiçik kvadrat kimi vurğulanan lyuk var. İçəri giririk, pilləkənlərlə sona qədər enirik və bir neçə rune qolemini məğlub edərək Eldriki azad edirik. Onunla söhbət etdikdən sonra qısa bir yol ilə körfəzdən ayrılırıq.

Berserk keçidinə həm qərb, həm də şərq tərəfdən gələ bilərsiniz. İkinci variantı seçərkən xəritədə qeyd olunan keçidlər boyunca lava axınlarını keçirik. Körpüyə çatdıqdan sonra təxminən ortasına çatırıq, pilləkənlərlə yuxarı səviyyəyə qalxırıq və Zachary'yi azad edirik.

İşgəncə qülləsi dağın dərinliyində yerləşir, yolu cənub tərəfdən uzanır. Əsas girişin solunda divarın yaxınlığında pilləkənlərlə qalxırıq, iki skeletlə məşğul oluruq və qolu işə salırıq. Yenidən enib içəri giririk. Sağ tərəfdəki ızgaranın qarşısındakı sökük sütuna qalxırıq və onunla daha da yüksəklərə qalxırıq. Bir tərəfdaş, əgər varsa, aşağıda bizi gözləyəcək. Qolu işə salırıq, sola dönüb sol keçiddən keçirik. Kölgə qoruyucusunu öldürürük, mərkəzi qüllə üzərindən körpü boyunca digər tərəfə keçirik və növbəti qolu işə salırıq. Qarşı tərəfə qayıdırıq, sağa dönüb sol keçiddə pilləkənlərlə enirik. Sonra yenidən sol keçidi seçin və qola çatın. Onu işə saldıqdan sonra körpünün hərəkət etdiyi yerə qayıdırıq və o biri tərəfə keçirik. Tərəfdaşımızı içəri buraxmaq üçün barmaqlığın sağındakı qolu işə salırıq. Sola dönün və sağ keçiddə pilləkənlərlə aşağı enin. Biz qola çatırıq və onu aktivləşdiririk, eyni zamanda minionlarla məşğul oluruq. Biz iki mərtəbə aşağıda mərkəzi qüllənin içərisindəki pilləkənlərlə enirik və sola dönüb Çani ilə birlikdə kameraya doğru gedirik.

Mağaraya qayıdırıq və ruha bildiririk ki, üçümüz də azadıq. Nekrolot isə titana çevrilməyə hazırlaşmağa başladı. Biz ruhla birləşirik və yeraltı dünyasının hökmdarı ilə son döyüşün gözlədiyi mağaranın dərinliyinə gedirik.

Ölüm təcəssümü

Ölüm titanı.


Ölüm Titanına çevrilən Nekrolot yenidən ruhumuzu və bədənimizi ayırır. İndi ruhu idarə edərək, düşməni mümkün qədər tez məğlub etməliyik, çünki öz sağlamlığını bərpa etmək üçün bədənimizdən istifadə etdiyinə görə onun canlılığı sonsuzdur. Nekrolotun minionları bütün döyüş boyu bizi incidəcəklər. Erasmusdan "Alov yağışı" sehrini maksimuma çatdırırıq və Taranisdəki yerli sehrbazlardan əlavə tumarlar alırıq. Əlavə müttəfiqləri çağırmaq üçün sehrlər də artıq olmayacaq. Onlar üçün Kalador adasındakı iblis ovçularına gedək. Son döyüş üçün heç bir xərcimizi əsirgəmirik: müxtəlif dilerlərdən silahlar və sağlamlığı bərpa edən qiymətli içkilər üçün sursat alırıq.

Mübarizədə həlledici amil Nekrolotun bədənimizdən ehtiyacları üçün istifadə etmək cəhdlərinin vaxtında dayandırılmasıdır. Düşmən hələ də sağlamlığını bərpa etsə, ona nə qədər ziyan vurmağımızın əhəmiyyəti yoxdur. Mağaranın hər tərəfinə səpələnmiş portallar düşməni tez ötməyə kömək edəcək. Bununla belə, ətrafa baxmaq fürsətini laqeyd yanaşmayın; bəzən Nekrolota təkbaşına qaçmaq daha asandır, məsələn, mağaranın mərkəzindəki təpəyə doğru hərəkət edərkən. Sehrlərə gəldikdə, cəhənnəm itlərinin sayı nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldıqdan sonra (məsələn, "Alov yağışı" sehrindən istifadə etdikdən sonra) iki və ya üç müttəfiqə zəng edirik ki, onlar Ölüm Titanına hücum etsinlər. Güclü ov tüfəngi əsas silah kimi mükəmməldir, onun əsas üstünlükləri sürətli və tez-tez hücumlar və Nekrolotun bədəndən enerji sorma hərəkətlərini dayandırmaqdır.

  • Dostum bacarıqları öyrədir: "Meymun Təlimçisi", "Safecracker" və "Usta Oğru".
  • Quinn bacarıqları öyrədəcək: "Xəncərlər" və "Kritik zərbə".
  • Cunningham bacarıqları öyrədəcək: "Gümüş dil", "Tacir", "İksir sənətkarlığı", "Kimyagərlik" və "Ayin ustası".
  • Harri bacarıqları öyrədir: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Kəsmə silahları" və "Güllə keçirməz".
  • Colby bacarıqları öyrədəcək: "Strike Back" və "Blade Dance".
  • Borbor sizə bacarıqları öyrədəcək: "Maye cəsarət", "Sərxoş", "Dəri soyma" və "Buynuzları götürmək".
  • Tadashi bacarıqları öyrədir: Dərinin soyulması, dişlərin çəkilməsi, pəncələrin çəkilməsi, buynuzların çıxarılması və kubokun götürülməsi. Tadashi sizə öyrətməyə başlaması üçün onun tapşırığını tamamlamalısınız.
  • Tenya bacarıqları öyrədir: Healer, Talisman Crafting, Spell Crafting, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage və Konsentrasiya.
  • Iksil bacarıqları öyrədəcək: "İksir istehsalı", "Kimyagərlik" və "Ritual ustası".
  • avtobus bacarıqları öyrədəcək: "Distiller" və "Qorxutma". Onun məşqə başlaması üçün onun üçün bir tapşırığı yerinə yetirməlisiniz.
  • Hirutu kimi bacarıqları öyrədir: Kimyagərin Baxışı, Qan Görməsi, Ölüm Baxışı, Döyüşçünün Baxışı, Səyyahın Baxışı və Sarsılmaz.
  • Barakə bacarıq öyrədir: "Hörümçək Tutan".

Tacariquada bacarıq müəllimləri.

  • Tanner bacarığı öyrədir: "Ölülərin lənəti".
  • Rodriguez bacarıqları öyrədir: Silahlar, Silah ustası, Gülləkeçirməz, Sehrli Müqavimət və Distiller.
  • Xose bacarıqları öyrədəcək: "Maye cəsarət", "Şəfaçı" və "Yırtıcı".

Oğrular adasında bacarıqlı müəllimlər.

  • Kaan bacarıqları öyrədir: "Şəfaçı" və "Talismanlar hazırlamaq".
  • Nanook bacarığı öyrədir: "Tacir".
  • Mimak Bacarıqları öyrənməyə kömək edir: "Safecracker", "Usta Oğru" və "Gümüş Dil".
  • Malik bacarıqları öyrədir: "Bıçaqlarla rəqs" və "Xəncərlər atan".

Kəllə adasında bacarıqlı müəllimlər.

  • Kane sizə bacarıqları öyrədəcək: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Kəsmə silahları", "Qisas", "Bıçaq rəqsi", "Qılıncoynatma ustası", "Qılınc ustası", "Araballar", "Kritik zərbə", "Run sehri", "Böyük oyun" Ovçu, Kölgə Stalker, Ölümsüzlərin lənəti, Yırtıcı.
  • Kidlatöyrədəcək: Qorxu, Maye Cəsarət, Sərxoş, Kimyagərlik, Talisman Yaratma və Ritual Ustası.
  • Rodas sizə bacarıqlar öyrədəcək: "Gunmaster", "Burning Barrels", "Safecracker", "Master Thief" və "Gümüş Dil".
  • Neron kimi bacarıqları öyrədəcək: Bıçaq Müqaviməti, Gülləkeçirməz, Sehrli Müqavimət, Healer, Usta Sehrbaz, Döyüş Sehrbazı, İksir sənətkarlığı, Sehr sənətkarlığı və Kölgə yeyən.

Duman adasındakı bacarıqlı müəllimlər.

  • Venturo sizə bacarıqları öyrədəcək: Böyük Oyun Ovçusu, Dərinin soyulması, Dişlərin çəkilməsi, Pəncələrin çəkilməsi, Buynuz çıxarma və Kubok Alma. Venturonun sizə məşq etməyə başlaması üçün onun üçün iki tapşırığı yerinə yetirməlisiniz.
  • Korpus kimi bacarıqları öyrədir: "Maye cəsarət", "Həkim" və "Sərxoş".
  • Qonzales bacarıqları öyrədəcək: "Müşketlər", "Tüfənglər", "Tanançalar" və "Xəncərlər".
  • Natan sizə bacarıqlar öyrədəcək: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Silahların kəsilməsi", "Qisas" və "Blade Dance". Təlimə başlamaq üçün ən yaxın ruh yeyən adamı öldürməli olacaqsınız.

Antiquada bacarıq müəllimləri.

  • Ramon sizə bacarıqları öyrətməkdən məmnun olacaq: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Silahları kəsmək" və "Qisas".. Təlimə başlamazdan əvvəl Ramon ilə əlaqəli tapşırığı tamamlamalısınız.
  • Emma kimi bacarıqları öyrədəcək: "İksir istehsalı" və "Kimyagərlik", lakin əvvəlcə onun tapşırığını tamamlamalısınız.

Risen 3: Titan Lords-da əfsanəvi əşyalar.

Oyunun əvvəlki hissəsində olduğu kimi - Risen 2: Dark Waters, oyun dünyasına səpələnmiş əfsanəvi əşyalar var və onlardan bəzilərini əldə etmək olduqca asan olsa da, digərlərini əldə etmək üçün çox çalışmalı olacaqsınız. Bu əşyaların cəmi 27-si var və onların hər biri inventar əlavə olunan kimi personajın bacarıq və bacarıqlarını artırır. Onların varlığı və yeri haqqında danışdıqları əfsanəvi obyektlə mütləq eyni adada yerləşməyən kitablardan öyrənə bilərsiniz.

Antiquadakı əfsanəvi əşyalar.

Antiqua pirat adasında üç əfsanəvi əşya var: "Şüşə qılınc", "Sümük barmağı" və "Zədəli döş nişanı".

Zədələnmiş cuirass (sarsılmazlıq +10):

  • Onun varlığını kitabdan öyrənə bilərsiniz "Pirat Nağılları", Tacariquada, sınıq qutuda, xaçlı iki məzarın solunda yerləşir.
  • Kitabı oxuduqdan sonra siz "Xoşbəxt Piratın Xəzinəsi" axtarışını alacaqsınız, bunun nəticəsində Antiqua adasında basdırılmış sandıqda zədələnmiş bir kürəcik tapacaqsınız.

Sümüklü barmaq və ya falanks (çeviklik +5):

  • Bu əfsanəvi əşya haqqında kitabdan öyrənə bilərsiniz "Əfsanəvi Oğrular. İkinci Hissə", Takariquada komendant Sebastianonun evində, girişin solunda yerləşən otaqda yerləşir.
  • Əşya özü Antiquada, admiral Alvarezin evində, birinci mərtəbədə sağdakı otaqda, rəfdə yerləşir.

Şüşə Qılınc (Dövlət +5):

  • Bu mövzunu öyrənəcəyiniz "Sirlər" adlı kitab Kila adasında sınıq gəmidə yerləşir.
  • Antiquada, körpünün altındakı suda, meyxananın yanında.

Tacariquada əfsanəvi əşyalar.

İnkvizisiyanın qalası olan Tacariqua adasında belə əfsanəvi əşyaları tapa bilərsiniz: "Hədəf", "Böyük Qolmun Planı" və "Flakon".

Hədəf (ov tüfəngi +10).

  • Bu barədə orada, Takariquada, komendant Sebastianonun evində, kitabdan öyrənə bilərsiniz. "Silahlar və tapançalar" ikinci mərtəbədə balkonlu otaqda yerləşir.
  • Və əfsanəvi əşyanın özü komendant evinin damında yerləşir, ona görə də uzağa getməli olmayacaqsınız. Evin divarlarını araşdırdıqdan sonra yuxarı qalxa və ya "Tutuquşu Uçuş" sehrindən istifadə edə biləcəyiniz bir üzüm tapacaqsınız.

Böyük Qolmun planı (çeviklik +5).

  • Bir mövzu haqqında öyrəndiyi kitaba deyilir "Əfsanəvi Oğrular", və Crab Bankında, qəhrəmanın məzarından cənub istiqamətində yerləşin.
  • Və yenə də bu əfsanəvi əşyanın yeri komendant Sebastianonun evidir. Otaq ikinci mərtəbədə, sandıqda.

Şüşə (sehrli +5). Axtarış "Adsız Kapitanın Xəzinəsi"

  • Taranis adası. Sehrbazların evində, kitabda ikinci mərtəbədə "Sehrli əfsanələr".
  • Bu, basdırılmış sinə içində olduğu üçün tapmaq üçün kitabı oxumağı tələb edən əşyalardan biridir. Tacariqua adası, sahil boyunca eniş sahəsinin şimalında. Çubuqdakı bayraq bələdçiniz olacaq.

Taranisdəki əfsanəvi əşyalar.

Kristal sehri ilə məşğul olan Taranis yeddi əfsanəvi əşyanın fəxr sahibidir: Daş Tablet, Qanlı Rag, Qeyri-müəyyən vədlər, Kiçik Crimpers, Qızıllı Kürə, Günəş Kristalı və Mavi Lələk.

Daş tablet (rün sehrli +10).

  • Onun yeri kitabda tapıla bilər. "Bir səyahətçinin gündəliyi", Kila adasında, yerlilərin düşərgəsində, şam ilə günəş şezlonunun yanında kiçik daş pilləkənlərdən bir qədər yuxarıda yerləşir.
  • Lambrokun yaxınlığında ikinci mərtəbədə sehrbazlar evində. O, bu əfsanəvi əşyanı Gourmet axtarışını tamamladığına görə mükafat olaraq verir.

Qanlı bez (müqavimət +10).

  • Taranisdə, eniş yerindən cənub-qərb istiqamətində bir mağara var, orada bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəyiniz "Quru gündəlik" kitabını tapa bilərsiniz.
  • Obyekt özü də eyni mağarada yerləşir, sadəcə bir az irəli getmək lazımdır.

Qeyri-müəyyən vədlər (təsir +5).

  • Onun haqqında kitabdan öyrənəcəksiniz "Sehrli kitablar və tumarlar", Kaladorda, donuz fermasında yerləşir.
  • Taranisdəki sehrbazlar evində, dördüncü mərtəbədə, Lambrokun sinəsində.

Kiçik Crimpers (Cibgir +10).

  • Antiqua adasında, sol tərəfdəki son evdə, Qreysin evinin arxasında, komodinin üstündə bir kitab var. "Oğurluq. İkinci hissə". Ondan bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəksiniz.
  • Dəmirçi Qordon Taranisdə. Gündüzlər həmişə evdə olur, gecəni meyxanada keçirir. Əşyanı almaq üçün onu gecə yarısından sonra meyxanada tutmaq və içki yarışmasında döymək lazımdır.

Qızılı kürə (tapançalar +10).

  • Admiral Alvarezin Antiquadakı evində, birinci mərtəbədə sağ otaqda yerləşən "Peşəkarlar" kitabından.
  • Sehrbazlar şəhərində gündüzlər meyxanada dayanan tacir Aqilə bax. Ya ondan bu əşyanı ala, iki min qızıl çıxara, ya da huşunu itirənə qədər döyüb oğurlaya bilərsən.

Günəş kristalı (kristal sehrli +10).

  • adlı kitabdan bu haqda öyrənə bilərsiniz "Kristalların Gücü", birinci mərtəbədəki Citadeldəki Caladorda, girişin solunda yerləşən otaqda tapıla bilər.
  • Taranis adasında, Zəkəriyyənin evindəki qüllənin ən başında yerləşən sandıqda.

Mavi lələk (nitq +10).

  • Tacariquada, eniş yerindən qərb istiqamətində, komendant gəmisi ilə keçmək lazım olan kiçik bir çay arasında çimərliyin sonunda. Orada bir çardaq tapacaqsınız, onun altında bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəyiniz "Azadlıqlar" kitabını görəcəksiniz.
  • Taranisdə, generatordan cənub-şərq istiqamətində, sehrbazlar evi ilə Zəkəriyyə qülləsini birləşdirən körpünün altında, yolun sonunda sola dönün və dağlar boyunca bir az gəzin, içərisində qırıq bir sinə tapa bilərsiniz. istədiyiniz əşya tapılacaq.

Calador-da əfsanəvi əşyalar.

Cin ovçularının əcdad yuvası olan Kalador adasında səkkiz əfsanəvi əşya var, məsələn: Tüninq çəngəl, Sınıq çəngəl, Dözülməz Üzüm, Darıxdırıcı Ritual Bıçaq, Dəqiqlik içkisi, Almaz Bar, Krank mili və Naxışlı Kəmər.

Tuning çəngəl (ruh +5).

  • "Rituallar və rituallar", Antiquada, Emmanın evində, ikinci mərtəbədə, sol tərəfdəki otaqda yerləşir.
  • Bu əfsanəvi əşya dəyirmanın yaxınlığındakı qəbiristanlıqda, Hannanın ruhunun yanındakı ən böyük məzarın arxasında yerləşir.

Qırılmış əsas açar (kilidləmə +10).

    Kila adasında, eniş yerindən cənub istiqamətində bir yol olacaq, dönmədən ciddi şəkildə cənuba doğru hərəkət edin. Beləliklə, biz kiçik bir bataqlığa çatırıq, onun yaxınlığında yerli Azəli olacaq, eyni istiqamətdə daha da irəliləyir, cənuba doğru gedirik, tunelə, yıxılan ağaca çatırıq, oradan keçib başqa bir yerli - Mandara ilə qarşılaşırıq. sağda Təhlükəli Alligatorun yaşadığı başqa bir bataqlıq olacaq, yenidən sola və sola dönün. Evil Warthog ilə qarşılaşacağımız başqa bir tuneldən keçirik. Yenidən sola dönün və çıxılmaz nöqtəyə çatmamış bir daş üzərində bir kitab görəcəyik "Kalador əfsanələri", biz bu mövzu haqqında öyrənirik.

  • Bu əfsanəvi əşya Kaladorda, tərk edilmiş fermada, dəyirmanın bir az yuxarısında yerləşir. Onun yaxınlığında üç qəbri olan bir təpə də var.

Dözülməz Üzüm (kəsik +10).

  • Kitabda bu maddənin qeydini tapa bilərsiniz "İlk ekspedisiyalar", Kieldə, eniş yerindən cənub-şərq istiqamətində olan qırıq bir gəmidə.
  • Sahildə gedərkən tez bir zamanda taxta hasarla qarşılaşacaqsınız, onun arxasında sehrbaz Tyrion bir qızı qurban verəcək, bu hasarın arxasında əfsanəvi əşyamız var.

Darıxdırıcı ritual bıçaq (xəncərlər +10).

  • adlı bir kitab "Ənənəvi kultlar" Bu maddəni xatırladan , Antiquada yerləşir, şəhərin şimal-şərqinə cığırla gedir, odun yanında oturan Zak və Griffithin yanından keçir. Sonra kölgələr dəstəsi olacaq, keçdikdən sonra sol tərəfdəki iki daş çardağa dırmaşmalı, sonra irəli getməlisən, çıxılmaz nöqtəyə çatmazdan bir az əvvəl onu bir qutuda uzanmış görəcəksən.
  • Armrestlinqdə Henriki məğlub etsəniz, onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. O, Qalada yerləşir, baxmayaraq ki, onu tutmaq o qədər də asan deyil. O, masaya oturana qədər gözləmək lazımdır və yalnız bundan sonra onu duelə çağıra bilərsiniz.

Dəqiqlik içkisi (Critical Strike +10).

  • Bu barədə kitabdan öyrənə bilərsiniz "Keçən əsrin döyüşləri", Tacariqua-də yerləşir. Kəllə formasındakı mağaranın yanında daş qayalara qalxırıq, sola dönüb körpüdən keçirik, orda bir mağara olacaq, axıra qədər keçirik, kitabımız sol tərəfdə uzanacaq.
  • Əfsanəvi bir əşya tapmaq asandır. Qalanın birinci mərtəbəsində, masanın üstündəki girişin sağında yerləşir.

Brilyant bilək daşı (bıçaqlama silahı +10).

  • Kieldə, sahildəki bir daxmada, çardaq altında sağda, bu əfsanəvi əşya haqqında öyrəndiyimiz "Dəmirçilik" kitabı var.
  • Caladorda, Citadeldə, girişin sağındakı otaqda, dəmirçi Uilsonla. O, iki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onu geri verəcək: Qreysin Antiquada sizə verəcəyi “Uilson üçün mesaj” və Caladorda Wilsonun özündən alacağınız “Toy üzüyü”.

Krank mili (arbalet +10).

  • Bu barədə kitabdan öyrənə bilərsiniz "Adi silahlar", Taranisdə dəmirçi Qordonun evində yerləşir.
  • Caladorun şərq hissəsində, lava çayının o biri tərəfində, mayakda. Yaşıl tonqal yandırdığınız yerdə stolun üstündə uzanacaq.

Naxışlı kəmər (dayanıqlıq +5). "John's Treasure" axtarışı.

  • Bu əfsanəvi əşya haqqında kitabdan öyrənə bilərsiniz "Solğun Gündəlik", Taranis adasında yerləşir. Eniş yerindən qərb istiqamətində bir mağara var, onun yanında Sharp dayanacaq. Mağaraya girdikdən sonra ilk döngədə sola dönün və o, sınıq arabada yatacaq.
  • Caladorda. Bu əşya dəfn edilmiş sinədə olduğundan kitabı oxumaq məcburidir. Sinə özü qərb yarımadasının mərkəzində, üç qüllə arasındakı uçurumun kənarında, İohannın məzarının qarşısında yerləşir.

Kiel-də əfsanəvi əşyalar.

Yerli vudu mütəxəssisləri üçün sığınacaq olan Qila, yeddi əfsanəvi əşyaya malikdir: "Qara pişiyin pəncəsi", "Pistil", "Köhnə yay", "Pirat bayrağı", "Tirimai monocle", "Aşınmış qının" və "Şüşə göz".

Qara pişiyin pəncəsi (vudu sehri +10).

  • Onun haqqında Calador adlı kitabdan öyrənə bilərsiniz "Küflü kitab". İkinci mərtəbədə meyxanada, birinci yataq otağı sağda yerləşir.
  • Əşya yerli düşərgədə Bahati adlı tacirdəndir. Onu əldə etmək üçün sizə 2000 qızıl lazımdır və ya huşsuz bədəndən götürə bilərsiniz.

Pestle (kimyagərlik +10).

  • Kitab "Kimyagərlik sənəti", maddəyə istinad edən, Antiquada, anbarın ikinci mərtəbəsində tapıla bilər.
  • Siz onu Kila adasının şərq çimərliyində, ən cənub kənarında, qorilla lideri tərəfindən qorunan mağaranın arxasında tapa bilərsiniz.

Köhnə yay (müşketlər +10).

  • Kaladorda, Sitadeldə, dəmirçi Uilsonun otağında bir kitab var "Köhnə hekayələr", bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəksiniz.
  • Onu Kila adasının şərq çimərliyində, hörümçəklərlə dolu bir mağarada tapa bilərsiniz.

Pirat Bayrağı (Qorxutma +10). "Kapitan Finçin xəzinəsi" tapşırığı.

  • Balıqçılıq daxmasında Caladorda, komodinin üstündə bir kitab var "Müasir Piratlar", onda siz bu əfsanəvi əşyanın qeydini tapa bilərsiniz.
  • Doğma yaşayış məntəqəsinin yaxınlığındakı eniş yerindən şimal-qərb istiqamətində. Əşya basdırılmış sinədədir, ona görə də kitabı oxumaq onu tapmaq üçün ilkin şərtdir.

Thirimai monocle (astral görmə +10).

  • Kitabda maddənin qeydi görünür "Antiquanın nağılları", Caladorda, dəyirmandan cənub-qərb istiqamətində yerləşən daxmada yerləşir.
  • Kiel-də Buddy var, baxmayaraq ki, onu əldə etmək üçün onu xəncər atmada döymək lazımdır.

Aşınmış qın (qılınclar +10). "Qılınc ustasının xəzinəsi" tapşırığı.

  • Bu əfsanəvi əşyanın varlığını Taranisdəki sehrbazlar evində yerləşən “Qılınc ustası” kitabından öyrənə bilərsiniz. İkinci mərtəbə, ikinci kitab rəfi, pilləkənlərdən - sağa.
  • Kila, Patty'nin yerləşdiyi kiçik ada. Təpədə, xaçlı qəbrin önündə. Kitab oxumaq mütləqdir, çünki bu sinə dəfn olunub.

Şüşə Göz (+5 aralığında).

  • Maddənin qeyd olunduğu kitab olan "Rotten Diary" Antiqua adasında, meyxananın ikinci mərtəbəsində, sağda birinci otaqda yerləşir.
  • Kila adasında, Oracle mağarasında. Marqolotu məğlub edib onunla danışdıqdan sonra mağaranın ən zirvəsinə qalxmalısan. İçində əfsanəvi əşya olan sandıq qolem tərəfindən qorunacaq.

Crab Sahilindəki əfsanəvi əşyalar.

Crab Sahilində və ya adada, hər şeyin əslində başladığı yerdə, yalnız bir əfsanəvi əşya var, o da "Crab Shell".

Crab qabığı (keçilməzlik +10).

  • Kalador adasında dəyirmandan şimal-qərb istiqamətində, solda skeletləri olan mağarada, qutunun üstündə, adlı kitab olacaq. "Kimyagərlik ensiklopediyası", ondan əfsanəvi əşya haqqında öyrənə bilərsiniz.
  • Crab Bankında, qəhrəmanın dəfn olunduğu yerdən şərqdə kiçik bir ada var, orada təpədə axtarılan əfsanəvi əşyanın yerləşdiyi bir sandıq olacaq.

Dumanlı adada əfsanəvi əşyalar.

Kiçik bir inkvizisiya düşərgəsinin yerləşdiyi dumanlı ada dirilər və ölülər aləmləri arasındakı xəttdir. Onun yalnız bir, lakin bəlkə də ən faydalı əfsanəvi əşyası var: "Freddinin qandalları"

Freddy's Shackles (premium şöhrət +10%).

  • Dumanlı adada, komendant Karlosun evində, masanın üstündə açıq bir kitab olacaq, orada bu maddə haqqında məlumat tapa bilərsiniz.
  • Bu barədə kitab kimi, əfsanəvi əşyanın özü də Dumanlı adada yerləşir. Sahilə çıxdıqdan sonra cənub-şərq istiqamətində hərəkət edin və qırılan gəminin yaxınlığında, bir az daha, bu əfsanəvi əşyanın tapıldığı bir daxma olacaq.

Risen 3-də teleportasiya daşlarının yerləri: Titan Lords.

Risen 3: Titan Lords-da yerlər arasında sürətli hərəkət, Crab Coast istisna olmaqla, oyun dünyasının demək olar ki, hər bir adasında yerləşən teleportlardan istifadə etməklə həyata keçirilir. Əvvəlcə bütün teleportlar qeyri-aktivdir və onlardan istifadə etmək üçün teleportasiya daşları tapmaq lazımdır. Teleporterlərin özündən daha çox teleportasiya daşlarının olduğunu nəzərə almağa dəyər, buna görə də onların çatışmazlığı xüsusi bir problem olmamalıdır. Ancaq hər halda, bu işarə sizə kömək edəcəkdir.

Məkan

Məkan

Qan Andı Meydanı

Adanın şimal hissəsindəki bir önbellekdə. Daşı ancaq meymunun köməyi ilə ala bilərsiniz.

Admiral Alvarezin evində.

Meşədə ov evi.

Branın fermasında.

Xəritənin şimal-şərq hissəsində qolem olan adada.

Dəyirmanda, Ernesto fermasının yanında.

Balıqçılıq kəndi.

Çaninin Qadağan Vadidəki daxması.

Leonardonun kimsəsiz bir adadakı daxması.

Xəritənin şimal-şərq hissəsindəki bir adada.

Pirat düşərgəsi.

Qadağan olunmuş Vadidəki məbəd, birinci otaq.

Şərq çimərliyi.

Qadağan olunmuş dərədə Damakın cəsədinin yanında.

Tacariqua

Mayak içərisində və onun altındakı mağarada.

Tacariqua

Puerto Sakarikonun cənub-şərqindəki qurbangahda.

Tacariqua

Dağlarda qala.

Adanın mərkəzində göl kənarında kottec.

Sehrbazlar düşərgəsinin qərbindəki kottec.

Taranis

Limandakı binalardan biri.

Xəritənin şimal hissəsində adada bir xəzinə sandığı.

Sehrbazlar düşərgəsindəki gnomların məhəlləsi.

Sehrbaz düşərgəsindəki böyük dairənin yaxınlığında.

Limanın yanında çimərlik.

Şimal-qərb monolitə yaxın.

cır bankı

Şərqdə bir ada.

Kəllə adası

Mərkəzi düşərgə.

Kəllə adası

Adanın mərkəzi hissəsindəki kanyon.

Dumanlı ada

Mortimer düşərgəsi.

Dumanlı ada

Nathanın düşərgəsi.

Dumanlı ada

İnkvizisiyanın düşərgəsi.

Dumanlı ada

Adanın şimal-şərq hissəsindəki xəzinələrdən birinin yaxınlığında.

Dumanlı ada

Adanın şərq hissəsindəki xarabalıqlar.

Dumanlı ada

Adanın şimal ucunda dağlıq ərazidə.

Dumanlı ada

Adanın cənub-qərb hissəsində qəzaya uğrayan gəmi.

Oğrular adası

Ada eniş yerinin şimalındadır.

Oğrular adası

Şərq Goblin Düşərgəsi.

Oğrular adası

Qərb Goblin Düşərgəsi.

Qısa bir giriş videosuna baxaraq başlayırıq, bundan dərhal sonra eyni vaxtda təlim keçərkən gəmimizə hücum edən düşmənlərlə döyüşə giririk. Hərəkəti maneə törədən lövhələrin üstündən tullanmaq üçün “boşluq” düyməsini basın. Sonra, yayınmaq üçün W düyməsini iki dəfə basın, dərhal sonra SMB düyməsini basaraq silahı götürürük, LMB düyməsini basaraq miniona hücum edirik və RMB düyməsini basaraq onun zərbələrini dəf edirik. Göyərtə boyu irəlilədikcə yolumuzu kəsən bir topla qarşılaşacağıq və daha da irəli getmək üçün E düyməsini basaraq tapança ilə barıt lülələrinə atəş açacağıq.

Başqa bir minion öldürdükdən sonra, xarakterimizin düşmənlərlə döyüşməyə davam etdiyi növbəti gəmiyə tullanmasını izləyirik. Bir az sonra görünən Kölgələrin Mühafizəçisi ilə biz ehtiyatlıyıq, çünki onun hücumlarını dəf etmək mümkün deyil, ona görə də tapançadan istifadə edərək yan tərəfə tullanırıq və düşmənə yalnız bir sıra hücumları bitirdikdə və lazım gələrsə sağlamlığını bərpa etdikdə hücum edirik. rom köməyi ilə. Sonra başqa bir qısa videoya baxdıqdan sonra bunun sadəcə bir yuxu olduğunu anladıq.

Kabinimizdə oyandıqdan sonra etdiyimiz ilk şey "Sinədən əşyalar götür" tapşırığını yerinə yetirməkdir, bunun üçün otağın mərkəzindəki masadan sinə açarını seçirik, sinə özü olacaq. çölə çıxan qapının solunda. Sinədən hər şeyi götürərək, personajı təchiz etmək üçün I düyməsini basın və bununla da "Adaya enməyə hazırsınız" tapşırığını yerinə yetirin. Bundan sonra kapitanın kabinəsindən ayrılırıq.

Baxarkən Risen 3: Titan Lords oyununun video keçidi Videolar arasında keçid etmək üçün "Playlist" sekmesini istifadə edin və video sizə kömək edibsə, bəyənməyi unutmayın :)...

Fəsil 1: Qədim məbəd

Sahildə, Patty ilə birlikdə "Xəzinə Ovu" tapşırığını yerinə yetirmək üçün yola düşdük.Bunun üçün xəritəni açın, jurnal sekmesini seçin və xəritədə sizi göstərəcək çarpaz işarəsi etmək üçün E düyməsini basın. tapşırığın yeri. Nəticədə, yol boyu bir neçə Nəhəng siçovul və zibilçini öldürərək yol boyu gedirik (SCM-dən istifadə edərək silahınızı çıxartmağı unutmayın) və axının yaxınlığında bir piratın cəsədi ilə qarşılaşacağıq. Bədəni axtardıqdan sonra, bunu etməzdən əvvəl silahı çıxartmağı unutmayın, digər şeylər arasında, "Ölü Piratın Xəzinəsi" tapşırığını alacağıq, onu başa çatdırmaq üçün yola qayıdıb çəngələ qədər gəzirik. "Əjdaha dişləməsi" ilə mübarizə aparmalı olacağıq, beləliklə, "Təhlükəli yırtıcı öldürün" başqa bir yan tapşırığı tamamlayacağıq. Kusaka kiçik bir məbədin girişinin yanında dayanacaq, içəri daxil olmaq üçün qapının sağındakı qolu çəkmək lazımdır, orada bir sandıq və bir kitab tapacaqsınız və məbədin yanında başqa bir məbədin cəsədini yoxlaya bilərsiniz. "Yırtıcının pəhrizi" tapşırığını yerinə yetirərək pirat. Nəticədə, çəngələ qayıtdıqdan sonra sol tərəfdəki yolu izləyirik, ölü piratın xəzinəsinin gizləndiyi yerə çatırıq. Xəzinəni qazmaq üçün yaxınlıqda duran bir kürək seçirik və onun köməyi ilə xaç ilə işarələnmiş bir torpaq parçası qazırıq.

Kiçik məbədin yaxınlığındakı çəngələ qayıdaraq, bu dəfə sağda, sadəcə keçə bilməyəcəyiniz bir xəndəyə gedirik. Qarşı tərəfə keçmək üçün körpü düzəltmək, daha doğrusu, sağlam çürük ağacı kəsmək lazımdır. Daha irəli gedərək, bir qorilla və bir neçə caynaqlı meymunla döyüşməli olacağımız xarabalıqlara çatacağıq, ərazidəki bərbad vəzifələri də araşdırmağa dəyər, onlarda çox maraqlı şeylər tapa bilərsiniz, məsələn, güclü "Alov yağışı" sehri. Nəticədə, xarabalıqlardan keçərək, "Qədim məbəddə quldurlar" tapşırığını yerinə yetirərək, üç quldurun atəşin qarşısında dayanacağı məbədə çatacağıq. Patty ilə söhbət etdikdən sonra məbədin əsas girişinə aparan körpü söküldüyü üçün məbədin həlli yollarını axtarmaq üçün yola düşdük.

Sağ tərəfdəki cığırla hərəkət edirik, axırda çayı keçib kiçik bir binaya girdiyimiz yerdə yuxarı qalxırıq. Bir neçə nəhəng siçovul öldürdükdən sonra dəhliz boyunca ölü bir pirat truppasına keçirik, araşdırdıqdan sonra "Qədim məbəddə ölü pirat" tapşırığını yerinə yetirəcəyik. Sonra, pilləkənləri yuxarıya doğru irəliləyirik və dəhliz boyunca sola doğru hərəkət edirik, siçovullarla məşğul oluruq və qiymətli hər şeyi toplayırıq. Nəticədə maskanın yerdə uzandığı otağa çatdıqdan sonra maskanı götürüb divardakı “düymə”yə quraşdırdıq, bununla da körpünü uzadıb Patti ilə yenidən görüşdük. Qədim məbədin əsas salonuna keçərək orada bir neçə döyüşçü ilə döyüşürük, sonra otağı araşdıraraq Kapitan Roulinqsin cəsədini tapırıq.

Məbədi tərk etməzdən əvvəl Patty ilə danışdıqdan sonra sağdakı dəhlizlə gəzə bilərsiniz, başqa bir döyüşçü tərəfindən qorunan bir sarkofaq olan bir otağa girə bilərsiniz və sarkofaqın yanında sağlam bir hörümçəyin hücum edəcəyi bir hörümçək yumurtası olacaq. bizə. Nəticədə otağı təmizlədikdən və sarkofaqı araşdırdıqdan sonra məbədin əsas salonuna qayıdırıq. Yolda koridorda döşəmə çökəcək və boşluq düyməsini vaxtında basmağa vaxtınız yoxdursa, özünüzü aşağı otaqda tapacaqsınız. Oradan çıxmaq üçün otağın künclərindən birində qolu işə salın.Beləliklə, əsas salona qayıtdıqdan sonra məbəddən küçəyə çıxırıq, körpüdə qısa bir səhnədən sonra bir cütlə döyüşməli olacaqsınız. “Cəhənnəmdən gələn heyvanlar” tapşırığını yerinə yetirərək cəhənnəm itləri, bundan sonra itlərin çıxdığı mağaraya giririk.

Mağaradan keçərək, bir cin görünəcək və xarakterimizi öldürəcəyi bir portala çatacağıq və bu, Risen 3 :) oyununun keçidini tamamlayacaq, əlbəttə ki, zarafatdır. Baş qəhrəmanın dəfn mərasimi ilə videoya baxdıqdan sonra hansısa şamanın onu üç həftə sonra necə diriltdiyini görürük. Xilaskarımızla söhbət etdikdən sonra personajın xüsusiyyətlərini (bacarıqlarını) təkmilləşdirmək üçün şöhrət xallarını paylayırıq, bundan əlavə, qəhrəmanımızın yeraltı dünyasına (yeni görmə rejimi) baxa biləcəyini öyrənirik, bunun üçün Q düyməsini sıxmağınız kifayətdir. Sahildə bir qayığa minərək və ya bir az daha məhəlləni dolaşaraq, hər cür əşyaları toplayaraq və müxtəlif canlılarla məşğul olaraq bu lənətə gəlmiş adanı tərk etmək qalır.

2-ci fəsil: Yeni yoldaşlar

Tacariqua

Bones ilə söhbət etdikdən və ondan bir neçə bina aldıqdan sonra gəminin sükanını götürürük və köçmək istədiyimiz yeri, məsələn, Tacariquaya seçirik. Sahilə enməzdən əvvəl daha bir neçə tapşırıq aldıqdan sonra Sümüklərlə yenidən danışırıq, sonra qayığa yaxınlaşırıq və sahilə enirik.

Tapşırıqlar: Ass Kick və Bloodsocker

Çimərlikdə Cek adlı bir personajla qarşılaşacağıq, ondan tapşırıqları alacağıq: "Kick Ass" və "Puerto Sacarino-dan xəbərlər". İlk tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Cekin mağazası olacaq, ona görə başlayaq. Tapşırığımız gözətçisi Cek olan mayak yanına qalxmaq və Tanner və Holtbi adlı bir neçə inkvizisiya əsgərini qovmaqdır. Ancaq mayağa getməzdən əvvəl, Cekin dayandığı yerin solunda sahil boyunca gəzin, orada Pipen personajını tapacaqsınız, ondan "Qansoran" tapşırığını alacaqsınız, izlər mağaranın altındakı mağaraya aparacaq. mayak, amma hələ ora getməyəcəyik. Hər şeydən əvvəl, mayakda gizlənmiş əsgərlərlə məşğul olmaq üçün ona qalxırıq.

Mayak yaxınlığında ilk işimiz Tanner adlı bir əsgərlə ünsiyyət qurmaq, nəhayət onunla duelə girmək və qalib gəldikdən sonra onu sahilə göndərməkdir. Sonra, söhbətin sonunda "Oğru" tapşırığını aldıqdan sonra Holtby ilə əlaqə saxlayırıq, onu başa çatdırmaq üçün mayak binasına girib otağa baxırıq, orada başqa şeylər arasında Holtbinin gündəliyini, həmçinin tapa bilərsiniz. xəzinə xəritəsi. Holtby ilə yenidən söhbət etdikdən sonra gündəliyin kifayət etmədiyini və onun oğurladığı şeyləri tapmaq lazım olduğunu öyrəndik, bunun üçün sadəcə mayak altındakı mağaraya enmək lazımdır, orada Pipenin verdiyi Zalım Lindworm ilə büdrəyəcəyik. öldürməyimizi istədi, orada Pipenin əşyalarını və Holtbinin gizlətdiyi şeyləri tapacağıq.

İndi siz “Qansoran” tapşırığını yerinə yetirmək üçün Pipenə, “Oğru” tapşırığını yerinə yetirmək üçün isə Holtbiyə mayak şəhərinə qayıda bilərsiniz. Holtby ilə söhbət etdikdən sonra onu manqrov ağaclarını mühafizə etməyə göndəririk, bundan sonra sahilə qayıdırıq və Ceklə söhbət etdikdən sonra “Kick Ass” tapşırığını bitiririk. Cek mayağa qayıtdıqdan sonra ehtiyacınız olmayan hər şeyi sata biləcəyiniz və ya güllələr və əsas açarlar kimi faydalı bir şey ala biləcəyiniz bir mağazaya giriş əldə edəcək. Siz indi xəzinənin basdırıldığı yerə gedə bilərsiniz, onun xəritəsini mayakda tapdıq, əlavə olaraq mayak otağında çarpayıda yata bilərsiniz (ilk yuxu zamanı xarakterimiz müvəqqəti olaraq yuxuya düşəcək. yeraltı dünya).

Tapşırıq: Təhlükəli Kölgələr

İndi Puerto Sakarikoya gedirik, amma yol boyu xəritədə yuxarıya doğru hərəkət edərək bir neçə tapşırığı yerinə yetirəcəyik, körpünü keçdikdən sonra sağa dönəcəyik, orada Severin adlı bir fərari tapa bilərik və ondan "Təhlükəli kölgələr" tapşırığını ala bilərik. bunu başa çatdırmaq üçün Severini dərə ilə izləmək və Dəhşətli minionları öldürüb öldürmək lazımdır, ümumilikdə onlardan 10-nu məhv etməlisən, halbuki özünüz ölməmək və Severin öldürülməsinə imkan verməmək məsləhətdir, həmçinin dərədə siz də tapa bilərsiniz. bir neçə kilidli sandıq və teleport daşı. Dərəni düşmənlərdən təmizlədikdən sonra kəllə mağarasına çatacağıq, bir şeylə bütün pis ruhları məhv edə bilərsiniz və orada, əlavə olaraq, mağaranın sonunda bir portal olacaq, baxmayaraq ki, bu mərhələdə onunla heç nə edə bilməyəcək bir oyun, mağarada bir neçə sandıq da tapa bilərsiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün yenidən Severin ilə danışın.

Tapşırıq: Vasko adlı əsgər

Əsgər Vaskonu tapmaq çox asandır, o, Puerto Sakarikoya gedən yolda dayanacaq və Severin kimi fərari olacaq. O, bizdən xahiş edəcək ki, gözətçi qülləsindən kölgələrdən qaçarkən qoyub getdiyi əşyalar olan bir çanta gətirək. Qülləyə getməzdən əvvəl odun yanında duran sinəni yoxlamalı və bunu etdikdən sonra yoldakı bütün düşmənləri məhv edərək gözətçi qülləsinə aparan yola qalxırıq. Qüllənin ətrafındakı ərazini təmizlədikdən sonra içəri girib otağa baxırıq; Vaskonun əşyalarına əlavə olaraq, qubernator Di Fueqonun cəsədini və kilidli bir sandığı tapa bilərsiniz və qüllənin sağ tərəfindəki pilləkənlərlə qalxsanız, başqa bir teleport daşı tapacaqsınız. Nəticədə Vaskoya qayıdaraq əşyalarını veririk və qüllədəki cəsəd haqqında soruşuruq.

Quest: Puerto Sacarico-dan xəbərlər

Beləliklə, Vasko ilə ünsiyyəti bitirdikdən sonra Puerto Sakarikoya gedirik, bunu etmək üçün gözətçi qülləsinə gedən yola qalxırıq və oradan sola gedən yoldan keçirik. Kəndin özündə bizimlə danışmaq istəyən hər kəslə əlaqə saxlayırıq, başlanğıc üçün bir neçə əsgər olacaq: yerli mətbəxdə aşpaz işləyən Xose və yaxınlıqda küçədə dayanan Rodriges. Bu ikisi ilə söhbət etdikdən sonra siz mağazalara giriş əldə edəcəksiniz, həm də bəzi bacarıqlarınızı təkmilləşdirə və yeni peşələr öyrənə biləcəksiniz (əsas odur ki, kifayət qədər pulunuz olsun). Bundan əlavə, yerli teleporta getməyə və əvvəllər tapılan teleport daşlarından birini daxil edərək onu aktivləşdirməyə dəyər. Şəhərdəki hər kəslə və personajlarla danışdıqdan sonra, Cek üçün mayak fənərinə qayıda bilərsiniz və bununla da tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz.

Tapşırıq: Rodriguez problemi

Rodriguez ilə söhbət etdikdən sonra "Rodriguez Problemi" tapşırığını ala bilərsiniz, ancaq onu tamamlamağa getməzdən əvvəl iş dəzgahının yanındakı qutuya baxın, orada qırıq bir qılınc (bir parçası bədəndən yapışan) tapacaqsınız. öldürülmüş qubernatorun). Sonra komendant Sebastianonun (şəhərin ən böyük binası) evinə gedirik, ancaq ora çata bilmirik, Rokfor bizi girişdə saxlayacaq və içəri girmək üçün ona yaxşı bir səbəb söyləməliyik. məsələn qubernator Di Fueqonun öldürülməsi və o, həmçinin fərarilər və qubernatorun öldürülməsi ilə bağlı suallar verməlidir. Nəticədə içəri girərək komendant Sebastiano ilə əlaqə saxladıq, ondan qubernator Di Fueqonun ölümü barədə soruşduq və komendantın bıçağı ilə öldürüldüyünü söylədik, lakin bu, onu ittiham etmək üçün kifayət etməyəcək. Söhbəti bitirdikdən sonra, kimsə ora getməzdən əvvəl tez ikinci mərtəbəyə qalxırıq və otağın mərkəzindəki masadan “Köçürmə Sifarişini” götürürük, bundan sonra “Rodrigezin Problemi” tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rodrigesə qayıdırıq.

Tapşırıq: yanalma xətlərindən imtina edin

Bu tapşırıq Puerto Sakarikodan olan aşpaz Osoriodan götürülmüşdür, o, əsgərlər tərəfindən şəhərdən qovulmuş və hazırda şəhərin şərqində, “Takkarigua Cəngəlliyində xəzinə” axtarışının yerinin yaxınlığında, yanmış plantasiyada yaşayır. Osorio ilə danışdıqdan sonra bizə tapşırıq və onunla ticarət etmək imkanı veriləcək. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Puerto Sacarico'ya qayıdırıq, sahilə çıxırıq və sahilin sonuna qədər sola gedirik, sonra yolumuzu kəsən qayanın ətrafında üzük. Sahilə çıxıb oradakı bütün düşmən canlıları öldürdükdən sonra üzümün asdığı ​​dağın yamacına gedirik (yolda kilidli bir sandıq və "Mavi lələk" tapşırığına başlayan "Azadlıqlar" kitabını tapırıq), üzüm boyunca bizim xarakterimiz dağa qalxmağa başlayacaq, zirvəyə çıxmaq üçün bir neçə üzümdən istifadə etməli olacaqsınız. Bir dəfə zirvəyə çıxanda orada yaşayan Şahin adlı personajla danışırıq, onun axmaq suallarını istədiyimiz şəkildə cavablandırırıq, dağın lap zirvəsinə qalxırıq, bunu boş çarpayının üstündəki çardaqdan edə bilərsiniz. Yuxarıda Osoriodan oğurlanmış pul kisəsi və kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Hawk ilə yenidən söhbət etdikdən və onu uçurumdan tullanmaqdan çəkindirdikdən sonra ruha +2 alırıq və tapşırığı yerinə yetirmək üçün Osorio'ya qayıdırıq, geri qayıtmağa vaxt itirmək üçün bir tutuquşuya çevrilə bilərsiniz :).

Tapşırıqlar: Horace və ölümü fərarilərə çatdırın

Komendantdan fərarilərə ölüm və Horatsa xəyanət tapşırıqlarını götürüb, əgər onları öldürmək istəmirsinizsə, “Vasko adlı əsgər” və “Təhlükəli kölgələr” tapşırıqlarını bitirdikdən sonra Vasko və Severinə gedirik. , onda siz onlarla razılığa gələ bilərsiniz və komendanta qayıdanda onların taleyi haqqında yalan danışın. Horatsa gəlincə, onu sahildə tapmaq olar, əgər siz Puerto-Sakarikonun sağ tərəfində çimərlik boyunca gəzsəniz, onunla da danışa bilərsiniz, onu özünüzlə aparmağa razılaşın və komendanta Horace-in adanı tərk etdiyini söyləyin. Nəticədə, komendanta hesabat verdikdən sonra mükafat olaraq qızıl, şöhrət və ruha +1 alacağıq.

Tapşırıq: Di Fueqonun cəsədi

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün Puerto Sakarikoya getməli, orada sınmış bir qılınc tapmalı və Qubernator Di Fueqo haqqında sizə nəsə deyə biləcək hər kəslə danışmalısınız. Sorğu nəticəsində hamı deyəcək ki, gecə gözətçisi ilə danışmaq lazımdır, ona görə də axşama qədər gözləməli olacaqsan. Bütün gecə mühafizəçiləri ilə söhbət etdikdən sonra bildik ki, qubernator komendantla birlikdə şəhəri tərk edib və onlar köhnə gözətçi qülləsinə tərəf gediblər. Sonra, "Rodriguez Problemi" tapşırığını yerinə yetirmək üçün sənədi oğurladığımız yerdən yenidən komendant otağına qalxmalı olacağıq, bu dəfə küncdə duran sandığı açmalıyıq, orada sifariş tapacağıq. qubernator tərəfindən ləğv edilən Horace'in edamı, tapılan qılınc parçası ilə birlikdə komendantı ittiham etmək və tapşırığı tamamlamaq üçün kifayətdir.

Tapşırıq: Dəlilik Kölgələrinin Rəbbi

Bu tapşırıq dueldə məğlub etdiyimiz Tannerdən götürülüb, onu fəslin əvvəlində personajımızın gəmidən düşdüyü sahildə tapa bilərsiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün mangrovlara gedirik, burada dəlilik kölgələrinin rəbbini tapıb öldürməli olacağıq. Bu düşməni məhv etməyin ən asan yolu tapança və ya muşketlərdən istifadə etməklə ondan məsafə saxlamaqdır (bu onun hücumlarından yayınmağı asanlaşdıracaq). Tannerə qayıdaraq, tapşırığı yerinə yetirmək üçün 250 qızıl alacaqsınız və kölgələr lordu truppasından gələcəkdə sizin üçün faydalı olacaq xam qara ürək alacaqsınız.

Missiya: Hədəf

Həbsxananı tərk etməzdən əvvəl daha bir neçə vəzifə yerinə yetirə bilərsiniz, bunlardan biri "Hədəf" olacaq. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün komendantın yerləşdiyi binanın damına çıxmaq lazımdır, məsələn, bir tutuquşuya çevrilərək və ya binanın arxa tərəfindəki bir üzüm boyunca. Siz hədəfi damın sağ küncündə, plitələrdəki çuxurun yanında tapacaqsınız.

Tapşırıq: Bonsun gizləndiyi yer

Sümüklərlə "Dəlilik kölgələrinin Rəbbi" tapşırığında aldığınız qara ürək haqqında danışdıqdan sonra başqa bir qara ürək əldə edə bilərsiniz. Sümüklər sizə başqa bir ürəyi gizlətdiyi sinənin açarını verəcək, siz "Təhlükəli kölgələr" tapşırığını yerinə yetirəndə bu sandığı görə bilərsiniz və indi onun açarı tapıldı.

Kila
Tapşırıq: Qara sehrlə təcrübələr

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün ilk etməli olduğumuz şey şaman tapmaqdır və bunun üçün Kila adasına getməliyik. Sahilə enib, doğma qəsəbəyə gedirik, yol boyu Borbor adlı bir aborigenlə qarşılaşırıq, kasıb oğlan ağır asma xəstəliyindən əziyyət çəkir və onu doğma qəsəbəyə gətirmək lazımdır, “Gözlənilməz effekt” tapşırığı. , biz yol boyu bu sadə tapşırığı öhdəmizə götürəcəyimizə görə, bu, yalnız Yol boyu, Borbor sürməli və ya istirahət edənə qədər gözləməli olacaq. Bundan əlavə, şəlalənin yaxınlığında Azəli adlı bir yerli ilə görüşəcəyik, o, xarakterimizə "Dostluq İşarəsi" tapşırığını verəcək və Azalın dostluğunu "almağa" pul xərcləmək istəmirsinizsə, bu tapşırığı piratda yerinə yetirmək olar. düşərgə, bir az sonra.

Yerlilərin düşərgəsinə çatdıqdan sonra orada Kila lideri və ali şaman Hirutu adlı bir personajla söhbət edirik. Hirutu ilə söhbətdən Çani haqqında və onun adadakı ən güclü şaman olduğunu, habelə qadağan olunmuş yerə getdiyini öyrənirik. Bundan əlavə, biz Hirutudan qara ürəkləri necə təmizləməyi öyrənəcəyik, bunun üçün ürəyin özündən əlavə, günahsızlıq toteminə ehtiyacımız olacaq. Totemi gətirdikdən sonra Hirutu ürəyi təmizləyə biləcək, bundan sonra onu yeyilə bilər, xarakterin sağlamlığını artırır. Beləliklə, indi bir totem tapmalıyıq, iki yol var, birincisi üçün bakirə tapmaq lazımdır və...), lakin xarakterimiz bu seçimi rədd edəcək. ikinci variantdan istifadə edək, yəni biz günahsız meymunun sümüklərini axtarırıq, onları ya gənc meymunlardan, ya da treyderlərdən almaqla əldə edə bilərsiniz.

Tapşırıq: Qədimlərin əlaməti

Hirutu ilə söhbət etdikdən və "Ölü Adamın Öpüşü" və "Müharibə Yolunda" tapşırıqlarını aldıqdan sonra yaxınlıqda dayanan Tenya adlı bir yerlinin yanına gedirik. Onunla söhbət etdikdən sonra qədimlərin işarəsini, yəni əsa düzəltməyə kömək etməyə razılaşırıq, bunun üçün dörd inqrediyent tapmalıyıq: güclü hörümçək ayağı, parıldayan mirvari, jade simvolu və güclü panteranın ürəyi. Əvvəla, yerlilərin düşərgəsinin ətrafına qoyulmuş daş lövhələrin ətrafında gəzirik və onların üzərindəki yazıları oxuyuruq, bundan sonra xəritədə lazımi inqrediyentləri tapa biləcəyiniz bütün yerlərin yeri qeyd olunacaq.

Jade simvolu

Digər şeylər arasında, əsaya sağlam bir jade parçası lazımdır, onu adanın şimal-şərqindəki bir mağarada tapmaq olar. Dənizdən üzməklə mağaraya girə bilərsiniz.

Güc İşarəsi

Əsa üçün başqa bir tərkib hissəsi panteranın ürəyi olacaq, doğma kəndin şimalında, qurbangahlardan birinin yaxınlığında bir panter tapa bilərsiniz. Əvvəlcə asma körpülərdən enirik, yolda Tadashi adlı bir ovçu ilə qarşılaşırıq və onunla söhbət etdikdən sonra iki əlavə tapşırığı alacağıq "Böyük Ağ Ovçu" və "Panter Ovçuluğu", onlardan birincisində sizə lazımdır. Bir neçə yerli heyvanı, yəni timsah və yabanı heyvanı öldürməklə Tadashi-dən təlim almağa layiq olduğunuzu sübut edin. Yaxşı, "Panteranı ovlamaq" tapşırığı yerinə yetirdiyimiz "Güc İşarəsi" ilə üst-üstə düşəcək, buna görə də güclü bir panteranı öldürməklə hər iki tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Görənin Gözü

Sizə əcdadların əsası üçün iridescent mirvari də lazım olacaq, onu adanın şərq sahilindəki qabıqlardan birində tapmaq olar. Sadəcə çimərlikdə mərmi toplayın və axtardığınız əşyanı tapana qədər onları açın.

Hörümçək ayağı

Əsa üçün dördüncü maddə hörümçək ayağı olacaq, onu pirat düşərgəsinin yaxınlığındakı hörümçək mağaralarından birində ala bilərsiniz.

Bütün lazımi inqrediyentləri topladıqdan sonra yerlilərin düşərgəsinə qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetirmək üçün qızıl və şöhrət alaraq Tenia ilə danışırıq. Beləliklə, əcdadların əsasını yaratdıqdan sonra Xirut'a qayıdırıq, ikincisi mərasimə hazırlaşmalı olacaq, buna görə də gözləməli və diqqətini başqa işlərə çevirməli olacaq.

Qila üzərində Pirat yuvası

Piratların düşərgəsini ziyarət etməyin vaxtıdır, əlbəttə ki, əvvəllər bunu etməmisinizsə. Yerə çatdıqdan sonra düşərgənin bütün sakinləri ilə danışmağa, onlardan tapşırıqlar almağa, həmçinin teleportu aktivləşdirməyə və nəticədə kiçik bir adada tapa biləcəyiniz Petti adlı personajımızın bacısının taleyi haqqında öyrənməyə dəyər. şimala. Pirat Kolbi ilə söhbət etdikdən sonra onunla duel etməyə razılaşırıq və ona təslim etsək, bizdən gümüş əşyalar alacaq və biz də ondan “Gümüş qab” tapşırığını alacağıq.

Tapşırıqlar: Dostluq əlaməti və su mənbələri üzərində münaqişə

Piratların yuvasında Buddy ilə söhbət etdikdən sonra biz öyrəndik ki, Kanninqem adlı yerli həkimin şəlalə yaxınlığında yaşayan Azalee adlı yerli üçün dostluq əlaməti ola biləcək qiymətli qızıl fincanı var. “Meymunun əməyi” tapşırığı üçün lazım olan Buddy-dən Meymun Təlimçisi bacarığını da öyrənə bilərsiniz. Kubok alına və ya oğurlana bilər; pul xərcləmək istəmirsinizsə, sahilə yuyulmuş qəzaya uğramış gəmidə yerləşən kilidli pirat anbarına girməlisiniz. Siz anbara damdakı lyuk vasitəsilə çata bilərsiniz, ancaq anbarın damına (yəni qəzaya uğramış gəminin göyərtəsi) gəminin yanındakı kölgəliklərdən onun üzərinə tullanmaqla və ya yuxarı uçub çevrilərək çata bilərsiniz. tutuquşu). Qızıl bir fincan oğurlayıb və ya satın aldıqdan sonra Azaliyə qayıdırıq və ona fincan veririk, bununla da "Dostluq İşarəsi" tapşırığını yerinə yetirdik və deməyə dəyər ki, kolluğu vicdanla aldıq, indi Buddy-yə qayıda bilərsiniz və danışdıqdan sonra onunla birlikdə "Su mənbələri üzərində münaqişə" tapşırığını yerinə yetirin.

Tapşırıq: Bax, qaranlıq yaxındır

Hawking adlı piratla söhbət etdikdən sonra onu hörümçək mağarasına qədər izləyirik, dayanacaqlar zamanı dialoqlarda yalansız sətirlər seçirik. Nəticədə, o, əlavə şöhrət qazanacağı bir tapşırığı yerinə yetirə biləcək və bəlkə də "Eloquence" parametri kifayətdirsə, başqa bir şey olacaq.

Tapşırıq: Təhlükəli içki

Piratların yuvasında dayanan başqa bir personaj Buz olacaq, onunla söhbət etdikdən sonra Buzun tələb etdiyi inqrediyentlərin harada olduğunu öyrənmək üçün Harriyə gedirik. Sonda məlum olur ki, Boozun çox zəhərli olan üç hörümçək yumurtasına ehtiyacı var və o, onlara nə üçün lazım olduğunu tam anlamır. Buzunun heç kimə zərər vermədən hörümçək yumurtasına ehtiyacı olduğunu yoxlamağın bir yolu var, ona hörümçək yumurtalarına çox bənzəyən, lakin tamamilə zərərsiz olan üç güvə yumurtasını sürüşdürə bilərsiniz. Atəşböcəyi yuvaları dəniz quldurlarının yuvasının cənub-qərbində yerləşir. Üç yumurta yığdıqdan sonra quldurların yuvasına qayıdırıq və Harri ilə yenidən danışırıq, bundan sonra Buzu tapıb ona yumurta veririk. Booz rom etmək üçün yumurtalardan istifadə edəcək və sonra hamını zəhərləyəcək. Rom hazır olana qədər bir az gözləmək lazımdır, yuxuya gedə, ovlaya, göbələk yığa və ya digər tapşırıqları yerinə yetirə bilərik, məsələn, Dr. Cunningham tərəfindən verilən "Pticacus sapiens". Sonda Buza qayıdaraq ondan "zəhərlənmiş" rom alırıq, bundan sonra düşərgənin ətrafında gəzirik və bu romu digər quldurlara paylayırıq, onları atəşə dəvət edirik. Yanğın ətrafında imtina etməyən hər kəsi toplayaraq, Buz ilə yenidən danışırıq, bundan sonra onunla döyüşməli olacağıq və qalib gəlib Buzla yenidən danışaraq, bu tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Tapşırıqlar: Döyüş Yolunda və İnsan Qurbanında

Həmçinin, Tenya ilə söhbətdən dəniz quldurları və yerlilər arasında müharibədən necə qaçmağı öyrənirik, bunun üçün lider Hirutanı inandırmalıyıq, lakin o, bizi dinləməyəcək. Ancaq başqa bir yol var və bunun üçün Tenyanın yerli Makoto saçına ehtiyacı var, onu Bahatinin çarpayısındakı daxmasında tapa bilərsiniz. Tenyaya qayıdaraq saçını Makotoya veririk, əvəzində Makoto vudu kuklasını alırıq. İndi Makotoya yaxınlaşıb onu ram etmək üçün kukladan istifadə etməlisən. Sonra, Makoto adından oynayacaqsan, yenidən Tenya ilə, sonra Hirutu ilə danışacaqsan, onunla söhbətdən məlum olacaq ki, Hirutuya başqa üç yerli sakinin gucho ilə müharibəyə qarşı arqumentlər gətirməlisən. kənd. Beləliklə, biz kəndin ətrafında qaçırıq və bütün yerlilərlə danışırıq ki, müharibə istəməyən üç nəfər tapıb onların arqumentlərinə qulaq asaq. Sizə lazım olan üç yerli hörümçəklərin dəniz quldurlarından daha təhlükəli olduğuna inanan Bahati, yerlilərin dəniz quldurları ilə müharibədə çoxlu insan itirəcəyinə inanan Tenya və əcdadların yalnız quldurlara kömək edəcəyinə inanan Kamil olacaq. özləri üçün ayağa qalxa bilirlər. Üç arqument təqdim etməklə biz Hirutanı fikrini dəyişməyə məcbur edəcəyik və bununla da “Döyüş yolunda” tapşırığını yerinə yetirəcəyik. İndi öz bədəninizə qayıdıb yenidən Hirutu ilə danışa, ondan Slim adlı əsir qulduru öldürməməsini xahiş edərək, onu sərbəst buraxıb bunun üçün ruha +3 ala bilərsiniz. İndi yalnız Slimlə danışmaq və bununla da “İnsan Qurbanı” tapşırığını yerinə yetirmək qalır.

Tapşırıq: Ölü Adamın Öpüşü

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün əvvəlcə "Qüdrət İşarəsi" tapşırığını yerinə yetirərək əcdadların əsasını toplamalısan, əsanı Xirut'a verərək, bir az sonra ona müraciət edirik, liderə rituala hazırlaşmaq üçün vaxt veririk. Nəticə olaraq, Hirutu ilə yenidən söhbət etdikdən sonra sizə bildiririk ki, vudu quldurları olmaq istəyirik (ritualı tamamladıqdan sonra başqa fraksiyaya qoşula bilməyəcəksiniz, ona görə də hər şeyi yenidən oynamamaq üçün əvvəlcə oyunu yadda saxlamalısınız. ). Ritualın sonunda siz Hirutu və Tenyadan vudu sehrini və yeni bacarıqları öyrənə bilərsiniz.

Tapşırıq: Hesablaşma

İzil adlı bir yerli sizdən qadağan olunmuş dərənin qapısını qoruyan Barakə adlı bir yerliyə yemək aparmağınızı xahiş edəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Barakə ilə yenidən söhbət edib, yeməyin zəhərləndiyini öyrənib, Barakə kömək etməyə razılaşaraq, ondan gözmuncuğu alıb İzilə gedirik ki, Baraka ölüb. Sonra biz İzili xaçla işarələnmiş yerə qədər izləyirik, orada xainlə yenidən danışdıqdan sonra onu öldürürük, sonra Barakaya qayıdırıq.

Tapşırıq: Qadağan olunmuş Meyvə

Piratların yuvasından Harri sizdən ona gənc və gözəl bir yerli qadın tapmağınızı xahiş edəcək, Mayamiti adlı bir yerli bu vəzifəyə uyğundur, bəlkə də o, artıq sizdən quldurların yuvasına keçməsinə kömək etməyinizi xahiş etmişdir (tapşırıq: yeddi dəfə ölçün. ), biz yerlilərin düşərgəsinə gedirik və Mayami ilə danışırıq. Qaçmaq üçün axşama qədər gözləməli olacaqsınız və vaxt gələndə biz yenidən Mayamitiyə yaxınlaşıb onu digər yerlilərin gözünə düşməməyə çalışaraq dəniz quldurlarının yuvasına aparırıq. Şəlalənin yaxınlığındakı qövsə çatdıqdan sonra Mayamiçi yorulacaq, ona görə də tapşırığı yerinə yetirmək istəyirsinizsə, onu ruhunuza +1 alaraq yolun qalan hissəsini qucağınıza almalı olacaqsınız. Pirat düşərgəsində, Harri ilə yenidən söhbət etdikdən sonra, onun Mayamitinə vermək istədiyi çiçəkləri axtarmağa gedirik (tapşırıq: Romantik hədiyyə), bitkini harada axtarmaq lazım olduğunu öyrənmək, Cunningham ilə danışırıq. Həkimlə danışdıqdan sonra göstərilən koordinatlara gedəcəyik, çiçəyi götürəcəyik, quldurların yuvasına qayıdacağıq və Harri ilə yenidən danışacağıq, ona çiçəyi verəcəyik və bununla da “Qadağan olunmuş meyvə” tapşırığını yerinə yetirəcəyik.

Tapşırıqlar: Böyük gəmi və quldurlarla ittifaq

Yuvadakı quldurlarla danışdıqdan sonra "Kiçik tap" tapşırığını yerinə yetirə bilərik, lakin personajımızın bacısının heyətə qoşulması üçün daha böyük bir gəmi almalıyıq, eyni vəziyyət Saddek adlı bir piratı ifşa edəcək, o da ekipajın tərkibinə alına bilər. Kila adasında olsanız, dəniz sahilinə yaxın, pirat yuvasından çox uzaqda yerləşən köhnə gəminizi geri qaytara bilərsiniz. Gəmidə bir dəfə ölümümüzdən sonra kapitan olan Jake ilə danışırıq, gəmini geri qaytarmaq üçün heyətə kapitanın vəzifələrinin öhdəsindən gələ biləcəyinizi sübut etməlisiniz, bunu etmək olar, məsələn, "Ölü Adamın Öpüşü" tapşırığını yerinə yetirərək və vudu piratına çevrilərək. Bundan sonra Kieldəki pirat gəmisi yenidən əmrinizə tabe olacaq. İndi komandanıza Saddek və Petty ala bilərsiniz.

Tapşırıq: İtirilmiş Xəzinə

Doğma kəndin girişində dayanan Kamillə söhbət etdikdən sonra "İtirilmiş xəzinə" tapşırığını ala bilərsiniz; onu tamamlamaq üçün ilk növbədə pirat düşərgəsində ipuçlarını axtarmağa gedirik. Piratlarla, yəni Colby, Harry, Cunningham ilə söhbətlərdən aydın olacaq ki, Buddy ilə danışmaq lazımdır. Əvvəlcə Buddy hər şeyi inkar edəcək, amma sonda bir doğma tanrının heykəlinin harada gizləndiyini etiraf edəcək və onu ona gətirməyi təklif edəcək, “Ədalətli Təklif” tapşırığı. Qalan şey "Böyük Ağ Ovçu" tapşırığını yerinə yetirdiyimiz yerə getmək və heykəli qazmaq, sonra onu Kamilin seçiminə qaytarmaq və cana və ya Dosta + 2 almaq və pul qazanmaqdır.

Tapşırıq: Mole

Qırmızı ilə piratların yuvasında söhbət etdikdən sonra xarakterimiz yaddaş itkisi yaşayacaq, bundan sonra Kanninqemlə söhbət etdikdən sonra doğma kəndə gedib Tenya ilə söhbət edirik. Söhbətdən sonra Qırmızı tapmalı olacağıq, bunun üçün Tacariquaya gedirik, amma bundan əvvəl Tenyadan “Ofsun yaratma” bacarığını öyrənirik, vudu kuklası yaratmaq üçün ona ehtiyacımız olacaq. Tacariquaya gəldikdə, ilk etdiyimiz şey Red ilə ünsiyyət qurmaqdır, o, artıq oğurlanmış vudu sirlərini Rokforta köçürdüyünü söyləyəcək. Sonra Roquefort ilə danışa bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu söhbət heç bir yerə aparmayacaq. Bizim vəzifəmiz ona unutqanlıq iksirini verməkdir və bunun üçün bir az fırıldaq etməli olacağıq, mətbəxdə işləyən əsgər Xoseni vudu kuklasının köməyi ilə idarə etməkdən danışırıq. Etməli olduğunuz ilk şey Xose ilə danışmaq və ondan bir parça saç almaqdır, bundan sonra hər hansı bir qədim daşa gedib orada Jose vudu kuklasını yaradırıq. Aşpaza qayıdaraq, biz onu idarə edirik və şərabla müalicə etmək üçün Rokforta gedirik. İş bitdi, Rokfor vuduun bütün sirlərini unudacaq və indi Redlə məşğul olmalıdır. Qırmızı heç bir halda unutqanlıq iksirini içmək istəməz, ona görə də görünüşünə qayıtdıqdan sonra onunla yenidən danışırıq, onu itməyə dəvət edirik və ya ona hücum edirik.

Baxarkən

Tapşırıq: Qədim Pestle

Çox sadə tapşırıq, istədiyiniz element kimyagərliyi 10-a qədər yaxşılaşdırır, onu Kila adasının cənub çimərliyində tapacaqsınız, girişi quldurların yuvasından çox uzaqda yerləşən mağaralardan keçərək çimərliyə çata bilərsiniz. .

Tapşırıq: Martışkinin işi

Doğma yaşayış məntəqəsinin şimalında Pamir adlı qəribə bir məxluqla rastlaşaraq özünü Qnume adlandırır. Meymunun ondan oğurladığı sırğanın qaytarılmasında ona kömək etməyi öhdəmizə götürürük. Birincisi, tısbağaya bənzəyən sifətlə gnomun ardınca gedirik, nəticədə özümüzü nə gnomun, nə də xarakterimizin keçə bilməyəcəyi kiçik bir mağaranın yanında tapırıq və tapşırığı davam etdirmək üçün bizə öyrədəcək bir insan tapmalıyıq. meymunları necə ram etmək olar, bu Buddy adlı bir pirat olacaq. Meymun Təlim bacarığını öyrəndikdən sonra öz meymunu əldə edəcəksən, indi Pamir gnomuna müraciət edə və meymunu idarə edərək kiçik bir çuxurdan sürünərək o biri tərəfdə bir neçə banan, bir neçə qızıl sikkə və oğurlanmış bir pul tapa bilərsiniz. Sırğa. Sırğanı Pamirə qaytardıqdan sonra bu tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Missiya: Böyük dənizlərə hücum

Beləliklə, eyni adlı tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra böyük bir gəmiyə sahib olaraq, növbəti adaya, məsələn, Antiquaya yola düşdük. Dənizə gedərkən gəmimiz sağlam dəniz canavarının hücumuna məruz qalacaq, təxmin etdiyiniz kimi, bizim vəzifəmiz canavarı məhv etməkdir. Canavarla mübarizə aparmaq üçün yan və yaylı silahlardan istifadə edin; toplardan atəş açmaq üçün sol tərəf üçün Q düyməsini və sağ tərəf üçün E düyməsini basın; hədəf atış etmək üçün RMB düyməsini basıb saxlayın. Siz həmçinin dəniz canavarı ilə məsafəni saxlamalı və qayalara çırpılmaqdan çəkinməlisiniz.

Missiya: Kieldə casuslar

Gəminizin göyərtəsində Patty ilə söhbət etdikdən sonra ondan bir lütf diləyirik, bundan sonra pirat xəzinələrini tapmaq üçün "qadın cazibəsi" tapşırığını alacağıq. Patty seçdiyi ilk şəxs Keela adasından olan pirat Kolbi olacaq. Patty ilə birlikdə pirat yuvasına çatdıqdan sonra biz Colby ilə əlaqə saxlayırıq; söhbətin sonunda Patty ondan kapitan Roulinqsin gizli xəzinələri haqqında məlumat çıxaracaq. Qalıb başladığımız Crab Sahilinə gedəcəyik Risen 3: Titan Lords oyununun gedişi və göstərilən yerdə basdırılmış bir sandığı qazın.

Tapşırıq: Geniş qapını açın

Qadağan olunmuş dərəyə girmək üçün geniş darvazanı açmalısan, daha doğrusu, darvazanın yanında duran Barakə adlı bir yerli tərəfindən açdırmalısan. Bunun üçün Baraka ilə danışmaq lazımdır, lakin Kaladorda “Güclü Spell” tapşırığını yerinə yetirdikdən və sonra druid Eldriklə danışdıqdan sonra lazımi dialoq görünəcək. Yalnız bundan sonra siz "Qədim Bilik" tapşırığını yerinə yetirə biləcəksiniz, Baraka sizin üçün geniş qapıları açacaq və Kieldəki qadağan olunmuş vadiyə girə və digər şeylər arasında "Morgan's Treasure" kimi tapşırıqları yerinə yetirə biləcəksiniz. ” və “Kapitan Finçin xəzinəsi”.

Tapşırıq: Nəticələr

Tapşırıq, Qadağan Vadiyə Geniş Qapısını qoruyan Barak adlı bir yerlidən götürülür, o, sizdən hörümçəklər tərəfindən zəhərləri ilə zəhərlənən yerli ovçularla məşğul olmağı xahiş edəcək. Qadağan olunmuş Vadinin şimalında qədim məbədin girişinin yaxınlığında ovçular tapa bilərsiniz, döyüşməzdən əvvəl yerlilərlə danışmalısınız, bəlkə də onları Qadağan Vadini tərk etməyə inandırmaq üçün "bəlağət" və ya "qorxudan" istifadə edə bilərsiniz, lakin yoxsa, ruha -2 aldıqdan sonra hamısını öldürməli olacaqsınız. Nə olursa olsun, tapşırığı yerinə yetirmək üçün Barakaya hesabatla qayıtmalısınız.

Tapşırıq: Baş ağrısı

Kila adasında tapşırıqları tamamlayarkən, Palçıq və ya Dəli adlı bir personaj sizi izləyəcək, onu Qadağan Vadidəki məbədə aparmalı və geniş qapı açıq olduqdan sonra bunu asanlıqla edə bilərsiniz. Məbədin sol tərəfindəki portalı aktivləşdirməyi unutmadan, yolda qarşılaşdığımız bütün pis ruhları məhv edərək içəri giririk. Bizim vəzifəmiz Palçığı xəritədə xaç ilə işarələnmiş yerə, xəzinə axtarmaq üçün qalacağı kiçik bir salona gətirməkdir və siz 400 şöhrət və ruha +3 alacaqsınız. Bundan əlavə, məbədə girdikdən dərhal sonra, dəhliz boyunca solda bir Jade heykəlini tapa biləcəyiniz sarkofaqlı kiçik bir otaq olacaq, bu, oyunun əsas süjetini daha da keçmək üçün bizim üçün faydalı olacaqdır.

Tapşırıq: Qadağan olunmuş Vadidə itdi

Beləliklə, Qadağan Vadiyə girərək, Çani adlı bir vudu sehrbazını tapmalı və Çani razılaşdıqdan və Damaka adlı itkin döyüşçüsü tapmağımızı istəməzdən əvvəl ruhun ritualını həyata keçirmək üçün ondan kömək istəməlisən. . Onu axtarmaq üçün qərbdəki kiçik bir adaya gedirik, böyük yıxılmış ağacların gövdələri ilə adaya qalxa bilərsiniz. Xəritədə xaç işarəsi ilə işarələnmiş yerə çatdıqdan və ətrafdakı bütün canavarları, o cümlədən iki bataqlıq qolemini öldürdükdən sonra ərazini yoxlayırıq və orada bir-iki cəsəd tapırıq, onlardan biri Damakaya aid olacaq, bundan sonra cəsədlə geri qayıda bilərik. Çaniyə hesabat verin.

Tapşırıq: Oracle ilə danışın

Damakini axtarmaqdan əlavə, Çani bizdən kahinlə, daha doğrusu, yuvası Qadağan Vadinin şimalında yerləşən məbədin dərinliklərində yerləşən Marqolot adlı nəhəng hörümçəklə danışmağımızı xahiş edəcək. Məbədə çatdıqdan sonra içəri girib dəhliz boyunca soldakı kiçik otağa baxırıq, orada sarkofaqda Jade heykəlini tapa bilərsiniz. Sonra "Baş ağrısı" tapşırığını yerinə yetirərkən Maddən ayrıldığımız otağa çatdıqdan sonra sol küncdə Jade heykəlini quraşdırdığımız bir postament tapırıq və bununla da postamentin sol tərəfindəki qapını açırıq. Açılan qapıdan keçərək sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sonra yenidən sola dönüb dəhliz boyunca pilləkənlərlə otağa keçirik. Pilləkənlərlə enməzdən əvvəl, ikinci jade heykəlini götürün və pilləkənləri endikdən sonra özümüzü kiçik bir otaqda tapacağıq, burada məbədin mərkəzi otağının qapısını açan bir qolu və üzərində dayanacağınız bir postament olacaq. ikinci Jade heykəlini quraşdırmaq lazımdır.

Beləliklə, başqa bir gizli qapını açaraq, dəhliz boyunca bir çəngəllə irəliləyirik, əgər sola getsəniz, öyrədilmiş bir meymunun (əgər varsa) köməyi ilə keçə biləcəyiniz qırıq bir qapı tapsanız. Qapının arxasındakı otaqda bir keşiş maskası və qədim bilik tapa bilərsiniz; çəngəldən sağa dönün və kiçik bir salona girin, döşəmənin altına yıxılın, burada kahin Margolot ilə üz-üzə görüşəcəksiniz. Hörümçəklə danışmazdan əvvəl onu döyüşməyə təşviq etməlisən ki, ayağa qalxan kimi bütün mağaranı öz nəsli ilə doldurmazdan əvvəl, bütün bacarıq və sehrlərinizdən maksimum istifadə edərək nəhəng hörümçəyə hücum etməyə başlayın, Döyüş zamanı da Marqolotun sağalmasına imkan verməməyə çalışın. Nəticədə, qalib gələrək, oracle ilə danışa və tapşırığı tamamlaya bilərsiniz.

Tapşırıq: İtirilmiş

Kila adasının qərb sahilində siz Krause adlı itirilmiş pirat tapa bilərsiniz, o, sizdən onu Qadağan olunmuş Vadidən çıxarmağınızı xahiş edəcək; bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün yalnız onu qəbul edib Krause ilə teleporta getməlisiniz. Geniş Qapı.

Tapşırıqlar: Kieldəki Kristal Portal və Mübahisə Kölgələrinin Lordu

Onun köməyi üçün Marqolot sizdən Discord Kölgələrinin Rəbbi ilə məşğul olmağınızı və bir şey üçün Kieldəki Kristal Portalı məhv etməyinizi xahiş edəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün uzağa getməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə mağaradan şimala doğru bir az gəzin. Orada, kiçik bir salonda siz Kristal Portalı və Nifrət Kölgələrinin Rəbbini tapa bilərsiniz. Overlordu və onu qoruyan minionları məhv etdikdən sonra portalı məhv edib Marqolota qayıdırıq, ağadan xam qara ürəyi almağı, həmçinin bu mağarada yerləşən teleporteri aktivləşdirməyi unutmadan. Nəhəng hörümçəklə söhbət etdikdən sonra kölgələrin ağasını məhv etdiyimizi bildirir və ruhun ritualını yerinə yetirmək üçün kömək istəyirik və bununla da "Doğru yer" tapşırığını yerinə yetiririk.

Məqsəd: Çani qoşulmağa inandırın

Nəticədə, Çaniyə qayıdıb, kahinlə söhbət və Damakinin ölümü haqqında məlumat verdikdən sonra, yalnız "Oracle Soldiers" adlı son tapşırığı yerinə yetirmək, yəni qadağan olunmuş vadidə beş kahin əsgərini öldürmək qalır, onların yeri xəritədə xaçlarla göstərilməlidir.

Antiqua

Antiquaya üzərək və sahilə enəndə ilk görüşəcəyimiz şəxs Taranisdən olan yüksək sehrbazların mühafizəçisi, sehrin qoruyucusu və xidmətçisi Ramon olacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra bir neçə kiçik tapşırıq alacağıq: "Ramonu liman şəhərinə bələdçi et" və "Limanın yaxınlığındakı cəhənnəm itləri", onları tamamlamaq üçün liman şəhərciyinə çatmalı və yol boyu iki cəhənnəm itini öldürməlisən. . Liman şəhərinə çatdıqdan sonra etməli olduğunuz ilk şey şəhərin girişinin sağındakı teleportu aktivləşdirməkdir. Şəhərin özündə, Ramonla yenidən söhbət etdikdən və "Guardian Ramon" tapşırığını aldıqdan sonra hesabatla Admiral Alvarezin yanına gedirik.

Tapşırıq: Limandakı ev

Alvareslə danışdıqdan sonra liman şəhərində cəhənnəm itlərini öldürmək tapşırığı alacağıq.Bunu tamamlamaq üçün göstərilən yerlərdə bütün itləri öldürmək lazımdır. Məhz şərqdə Emma yaxınlığında, bazarda və fabrikin qarşısında, Flynn'in anbarında, Qan Andı Meydanında və qərb sahilində. Şübhəsiz ki, Antiqua liman şəhərinə çatdığınız zaman itlərdən bəzilərini öldürmüsünüz, qalanları tapmaq və öldürmək, həmçinin yol boyu "Donovanın qatili" tapşırığını yerinə yetirmək və sonra Admiral Alvarezə qayıtmaq qalır.

Tapşırıq: Emmanın cəhənnəm qarışığı

Limanın şərqində, sahildə Emma adlı bir qadın tapa bilərsiniz, o, dərmanı üçün maddələr toplamaq üçün bizə tapşırıq verəcəkdir. Çürük göbələkləri və kiflənmiş sümükləri tapmalı olacağıq. Göbələklər tapşırıq verildiyi yerdə böyüyür, ancaq sümüklər üçün limanın şimalındakı qəbiristanlığa getməli olacaqsınız.

Tapşırıq: Cəngəllikdəki kölgə kürü

Antiqua limanında Edvard adlı bir cin ovçusu ilə tanış olduqdan sonra ona beş Şeytan döyüşçüsü öldürməyə kömək etməyə razılaşırıq, sadəcə olaraq Edvardı cəngəlliyə təqib edirik, yol boyu qarşılaşdığımız bütün düşmənləri məhv edirik. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Edvard, əlbəttə ki, istəyirsinizsə, komandanıza qoşula biləcək.

Tapşırıqlar: Anbardakı sehrli kristallar və İtirilmiş miras

Anbara baxaraq, orada olan Flynn-i tapıb azad edə bilərsiniz və onun minnətdarlığı ilə biz "Anbardakı sehrli kristallar" tapşırığını alacağıq. Kristalları götürmək üçün anbarın üçüncü mərtəbəsinə qalxın, bunu küçədən pilləkənlər boyunca edə bilərsiniz. Kila adasındakı Quinn adlı bir piratdan götürülmüş Flynn-dən "İtirilmiş Miras" tapşırığını da yerinə yetirə bilərsiniz, nəticədə Flynn və Quinn bir qılıncla birləşdirilə bilən iki qılınc parçası ala bilərlər. Dəmirçi sənətiniz varsa, "Cleaving Flesh".

Missiya: Guardian Ramon

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün üç kristal tapmalı olacaqsınız, onlardan birincisini Alvaresdən yalvara bilərsiniz, qalanını, məsələn, hər üç mərtəbədəki anbarı araşdıraraq liman anbarında tapmaq olar ("Sehirli kristallar" tapşırığı anbar"). Kristalları Ramona veririk və mükafat alırıq.

Missiya: Romanov sığınacağı

"Qadınların cazibədarlığı" axtarışından başqa bir tapşırıq, bu dəfə Antiquada baş tutacaq.Petti ilə meyxanada görüşüb söhbət etdikdən sonra başqa bir pirat xəzinəsinin, bu dəfə Romanov adlı kapitanın koordinatlarını alacağıq. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Antiqua limanından adanın şimal hissəsinə getməli olacaqsınız, orada "Meymunun Əməyi" tapşırığında olduğu kimi əhli meymuna ehtiyacınız olacaq (bu bacarığı piratdan əldə edə bilərsiniz. Keela adasındakı dost). Nəhayət, göstərilən yerə çatdıqdan və yolda bütün düşmənləri öldürdükdən sonra, qayadakı kiçik bir çuxura sürünmək üçün meymundan istifadə edirik, onun arxasında kapitan Romanovun xəzinəsi olan gizli bir sandıq tapacaqsınız (kolun arxasında dayanacaq).

Tapşırıq: Pirat problemi

Şəhərin şimalında odun yanında oturan Qriffitlə görüşərək onunla söhbət etdikdən sonra Antiqua adasında növbəti ikinci dərəcəli vəzifəni yerinə yetirə bilərsiniz. biz onun girov qoyduğu və ya əlindən aldığı əşyalarını Qriffitə qaytarmalı olacağıq. Üç şey tapmalıyıq: Flynn-in anbarında layiqli paltar, onun qılıncını quldurlardan birinin evində və meyxanadakı barmen Spenserdən olan pulqabısı; pul kisəsini oğurlamağa, satın almağa və ya yalvarmağa cəhd edə bilərsiniz. Nitqini artırdılar.

Tapşırıqlar: Sınıq Cuirass və Şüşə Qılınc

"Sınıq Cuirass" axtarışını Tacariqua sahillərində və "Sınıq Qılınc" sınıq pirat gəmisi Kila adasında əldə etmək olar. Onların hər ikisi Antiquada tamamlandı, limanın şimalında qeyd olunan yerdə bir sandıq qazaraq cuirass tapacaqsınız - bu sizə sarsılmazlığa +10, körpünün altındakı şüşə qılınc isə Melee üçün +5 verəcəkdir. .

Tapşırıq: Təcrübə

“Vudu Ustası Ol” tapşırığını tamamlamaq üçün yerinə yetirməli olduğumuz daha bir tapşırıq. Antiquaya gəldikdə, biz orada Emma ilə ünsiyyət qururuq, "Emma'nın Cəhənnəm Qarışığı" tapşırığını yerinə yetirərkən tanış ola bilərsiniz. Bu dəfə vudu haqqında danışacağıq, Emma ondan ölü adamı diriltməyə kömək etməsini xahiş edəcək. Əvvəla, mərhumun iki şeyini almalıyıq, biri ona məxsus olmalıdır, ikincisi ölümlə əlaqələndirilməlidir. Üzərində eksperiment aparacağımız mərhum keçmiş məzarçı olacaq və bizə lazım olan əşyaları əldə etmək üçün yerli dəmirçidə işləyən Panselin cəsədinə nəzarət etməli olacağıq və bunun üçün bizə lazımdır. Panselin vudu kuklasını yaratmaq.

Bir kukla yaratmaq üçün biz dəmirçinin arvadı Qreys ilə əlaqə saxlayırıq, ondan Panselin alt paltarlarını ala bilərik, ondan vudu kuklasını düzəldəcəyik (kukla yaratmaq üçün qurbangah Emmanın evində tapıla bilər). Bir kukla yaratdıqdan və onun köməyi ilə Panselin cəsədini ələ keçirdikdən sonra Emma ilə yenidən danışırıq, o, lazımi əşyaları harada, yəni meyxanada axtaracağımızı söyləyəcək. Meyxananın sahibi ilə söhbət etdikdən sonra məlum oldu ki, ritual üçün köhnə qəbirqazanın kürəyi uyğundur, onu Qreyslə söhbətdən sonra şəhər yaxınlığındakı qəbiristanlıqda tapa bilərsiniz. İkinci əşya Fredin papağı olacaq, onu Mac-dan ala bilərsiniz, həmçinin meyxanada dayanıb.

Beləliklə, bütün lazımi əşyaları toplayıb Emma ilə yenidən danışırıq, ona kürək və papaq veririk, bundan sonra Panselin cəsədini buraxıb Emmaya qayıdırıq (bu, gecə edilməlidir). Sonra biz Emmanı qəbiristanlığa qədər izləyirik və onun Fred adlı bir qəbirqazanı necə diriltdiyinə baxırıq, nəticədə Emmadan sınıq nekromantik xeyir-dua daşı alırıq, onunla Kilaya qayıdırıq və Tenia ilə danışırıq, bundan sonra o, bizə öyrədə biləcək. "Nekromansiya" sehri.

Tapşırıq: Morqanla dəniz döyüşü

Bones (və ya komandamızın başqa bir üzvü) Kapitan Morqanın gəmisinin yaxınlıqda göründüyünü bildirdikdən sonra siz "Morgan ilə dəniz döyüşü" tapşırığını alacaqsınız. Dənizə çıxdıqdan sonra eyni Morqan ilə döyüşə girməli olacaqsınız, döyüşün əvvəlində göyərtəyə enirik və gəmimizə bomba gətirən düşməni öldürürük, sonra bombanı suya atırıq, bomba partlamadan əvvəl 60 saniyəmiz var. İkinci bomba iki düşmən qulduru tərəfindən gətiriləcək, onlarla da 60 saniyə ərzində məşğul olmaq lazımdır, üçüncü bomba isə artıq üç rəqib tərəfindən qorunacaq, ona görə də 60 saniyə ərzində onları aradan qaldırmağa çalışmalı olacaqsınız, sizə məsləhət görürəm sahəni vuran bacarıq və ya sehrlərdən istifadə etmək. Hər üç bombanı zərərsizləşdirdikdən sonra xarakterimiz düşmən gəmisinə keçəcək, orada göyərtədə daha bir neçə dəniz quldurunu bitirdikdən sonra kapitan Morqanın özü ilə döyüşə giririk, onu məğlub etdikdən sonra tapşırığın tamamlanacağı və "İttifaq" tapşırığı satqın quldurlarla” tamamlanacaq və siz şöhrət və dörd şeydən ibarət Kapitan Morqan dəstini alacaqsınız.

Kalador

Calador-a çatdıqdan sonra ekipaj üzvlərinizlə danışmalısınız; Patty yerli meyxananın yaxınlığında sizi gözləyəcəyini söyləyəcək. Yaxşı, şirkət üçün Edvard adlı bir cin ovçusu götürməlisən. Sahilə endikdən sonra Angus (Engus) adlı balıqçı ilə görüşəcəyik, ilk işimiz “Angusun arxasınca balıqçı kəndinə getmək” olacaq. Və yerə gəldikdən sonra bıçaq atmaqda balıqçı ilə rəqabət apara biləcəksiniz.

Tapşırıq: Dəniz məhsulları

Qlendəki balıqçılıq kəndində söhbət etdikdən sonra "Dəniz məhsulları" tapşırığını alacağıq, çox sadə bir tapşırıq; sizə lazım olan hər şey göstərilən yerdə sahilə enmək və iki maraqlı monitor kərtənkələsini və iki maraqlı tritonu öldürməkdir. orada. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün yenidən Glen ilə danışın, bu dəfə mükafat seçə, qızıl, balıq götürə və ya ruha + aldıqdan sonra mükafatdan imtina edə bilərsiniz. Bundan əlavə, balıqçılıq kəndindəki binaları araşdıraraq, "Müasir Piratlar" kitabını tapa bilərsiniz, oxuduqdan sonra "Kapitan Finchin Xəzinəsi" və "Pirat Bayrağı" tapşırıqlarını alacağıq.

Tapşırıqlar: Bıçağın kənarında və Harriyə məktub

Balıqçılıq kəndində Kilian adlı başqa bir personajla söhbət etdikdən sonra siz “Bıçaq bıçağında” tapşırığını əldə edə bilərsiniz, onu tamamlamaq üçün Kilianın sərxoş hekayəsini və “Harri üçün məktub”u dinləmək üçün bizə rom və səbr lazım olacaq; bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün Kila adasına getmək və orada Harri adlı bir pirat məktubu çatdırmaq lazımdır.

Tapşırıq: Edvardın Ailə Tarixi

Əvvəllər cin ovçusu Edvard ilə söhbət etdikdən sonra ondan bir tapşırıq alacağıq; bunu başa çatdırmaq üçün cin ovçusuna Caladorda əcdadlarının evini tapmaqda kömək etməliyik. Biz sadəcə olaraq Edvardla birlikdə xəritədə qeyd olunan yerləri gəzirik, yolumuzdakı bütün düşmənləri məhv edirik. Müəyyən bir nöqtədə, bu tapşırığı tamamlamaq üçün Edvardı izləməli olacağıq. Bundan əlavə, cin ovçusu, yeraltı dünyasında tapacağımız ruh tozu verə bilər.

Tapşırıqlar: Uzun Yürüş və Demon Hunter Citadel

Balıqçılıq kəndində Nate ilə söhbət etdikdən sonra ondan "Uzun Yürüş" tapşırığını götürə bilərsiniz; onu tamamlamaq üçün bizi qalaya gətirənə qədər iblis ovçusunun ardınca gedirik. Bundan əlavə, əgər varsa, Nate on balıq verə bilərsiniz. Qalaya çatdıqdan və həmçinin "Citadeli Demon Hunters" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra qala girişinin sağındakı teleportu aktivləşdirməyi unutmayın. Sitadelə girib Drake adlı ovçu ilə söhbət etməklə siz “Edvardın Doğuş hüququ” tapşırığını yerinə yetirə bilərsiniz, bunun üçün Drakedən fon Dreil haqqında qeydlər axtarmasını xahiş etməlisiniz, nəticədə yeni “The Xaçla İşarələnmiş Yer”. Bundan əlavə, Connor mağazasında "Kristalların Gücü" kitabını tapa bilərsiniz, onu oxuduqdan sonra "Günəş Kristalı" tapşırığını alacaqsınız. Konorun özü ilə də danışmağa dəyər və biz dərhal bir neçə “mümkün olmayan” işi yerinə yetirəcəyik.

Tapşırıqlar: Wilson və Toy üzüyü üçün mesaj

Dəmirxana otağında, digər şeylər arasında, Antiquadan Qreysə bir mesaj çatdırmaq istənən dəmirçi Wilson ilə tanış ola bilərsiniz. Cavab olaraq dəmirçi sizdən Qreysə nişan üzüyü vermənizi xahiş edəcək, ona görə də söhbəti bitirdikdən sonra yenidən Antiquaya gedirik. Siz həmçinin Uilsondan dəmirçiliyi öyrənə və artıq dəmiri ona bağışlaya bilərsiniz.

Tapşırıq: Nəhəng təhlükə

Bu tapşırığın keçməsi "Böyük Dənizlərdə Hücum" axtarışında etməli olduğumuz şeyə bənzəyir, yeganə fərq dəniz canavarının geri atəş açmasıdır, buna görə də məsafəmizi saxlayırıq, məsafəmizi saxlayırıq və altına düşməməyə çalışırıq. canavarın gəmimizə buraxdığı yaşıl toplar, qalan hər şey eynidir.

Tapşırıq: İtilənmiş Metal

Bu tapşırıq qaladakı dəmirçi Vilsondan götürülüb, o, bizdən şimaldakı mağarada yoxa çıxan şagirdini tapmağı xahiş edəcək. Ancaq əvvəlcə yerli meyxananın ətrafına baxmalı və orada Yvette adlı bir qadınla söhbət etməlisiniz. Digər şeylər arasında, Yvette-dən yalvarmaqla, oğurlamaqla və ya almaqla qiymətli bir amulet əldə edə bilərsiniz, bu, "Hanna və Kabuslar" tapşırığında bizim üçün faydalı olacaq. Biz həmçinin İvetdən öyrənə bilərik ki, dəmirçinin şagirdi şimal-qərbdəki köhnə dəmir mədəninə getdi və biz orada sonda şagird Alvitonun cəsədini tapacağıq. Əgər siz hələ də bunu etməmisinizsə, meyxanada teleportu aktivləşdirməyə dəyər.

Tapşırıq: Demon Ovçuları

Digər şeylər arasında, druid Eldric bizdən sağ qalan iblis ovçularını tapmağı və onları qalaya qaytarmağı xahiş edəcək, onların yerləri xəritədə qeyd olunacaq. Öz növbəsində, ovçular qalaya qayıtmazdan əvvəl bizə tapşırıqlarını verəcəklər, hamısını yerinə yetirdikdən sonra Eldricdən alınan əsas "Demon Ovçuları" tapşırığını yerinə yetirəcəyik. Druid bizə kristal portalları necə məhv etməyi də öyrədəcək ki, biz “Kristallar əbədidir” tapşırığını yerinə yetirə bilək.

Ölülərə hörmət edin

Tapşırıq Kiril adlı bir cin ovçusundan götürülüb, onu yerin şimal hissəsində tapa bilərsiniz, onu başa çatdırmaq üçün göstərilən istiqamətdə getməli və öldürülmüş cin ovçularının cəsədlərindən şəxsi əşyalarını toplamalı, bütün cin ovçularını öldürməliyik. yol boyu pis ruhlar. Beş şəxsi əşya topladıqdan sonra tapşırığı yerinə yetirmək üçün Kirilə qayıdın, nəticədə ovçu qalaya qayıdacaq.

Əsl fermer

Fenn adlı başqa bir cin ovçusu, o, adanın şimalında da tərk edilmiş bir fermanın yaxınlığında tapıla bilər, o, bizə ölü fermerlərin qulluqçusunu tapmağı tapşıracaq. Təsərrüfatdan şimalda kiçik bir dərənin sonunda qulluqçu tapa bilərsiniz. Göstərilən yerdə Yunus adlı bir qızı tapıb onunla danışdıqdan sonra onu təhlükəsiz yerə, yəni meyxanaya aparacağıq; bunun üçün ən sürətli yol meyxananın yanında teleporterdən istifadə etməkdir, əgər açıqdırsa. Yunusu meyxanaya gətirəndən sonra hesabatla Fenn fermasına qayıdacaqsınız, bundan sonra o, qalaya gedəcək.

Ataların lənəti və həyatın qiyməti

Siz adanın qərbində köhnə bir qalanın xarabalıqları yaxınlığında odun yanında oturan Qış adlı başqa bir iblis ovçusu tapacaqsınız. Söhbətdən sonra Qışla birlikdə köhnə qalanın xarabalıqlarında məskən salmış Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbi ilə döyüşmək üçün yola düşdük. Həmçinin, qalanın girişində teleportu aktivləşdirə və İdriko adlı bir personajla tanış ola bilərsiniz, "Həyatın qiyməti" tapşırığını yerinə yetirərək onunla sınaqda iştirak edə bilərsiniz, bunun üçün bütün canlıları öldürmək kifayətdir. El-Razaxın mühafizəçiləri və qulları, sonra isə El-Razaxın özünü öldürün.

Gecə Gözətçisi

Bu axtarış meyxananın yanında dayanan Mason adlı cin ovçusundan götürülüb.Onu tamamlamaq üçün biz Masonu Caladorun kənarında izləyirik, yeraltı dünyasının minionlarını və digər canlıları öldürürük. Nəticədə, bütün düşmənləri öldürdükdən sonra meyxanaya qayıdırıq və mükafat alırıq, bundan sonra Mason qalaya qayıdacaq.

Sevginin lənəti

Bu tapşırıq Porter adlı cin ovçusundan götürülüb, əvvəlki personaj kimi onu meyxananın yanında tapmaq olar. Porter oradan oğurlanmış və İvet adlı qadına verdiyi medalyonu qəbiristanlığa qaytarmağı xahiş edir. Eyni medalyonu, əgər onunla danışsanız, İvetdən artıq götürə bilərsiniz, ümumiyyətlə, bu və ya digər şəkildə, bu işi bu şəkildə yerinə yetirdikdən sonra medalyonu qəbiristanlığa qaytarırıq. İndi siz özünüz qalaya qayıda, orada Eldriklə danışa və bununla da “Demon Ovçuları” tapşırığını yerinə yetirə bilərsiniz.

Tapşırıqlar: Nə anbarda, nə də harmoniyada və Sümüklərlə vəziyyət

Qalanın ikinci mərtəbəsində Berk adlı bir cin ovçusu tapa bilərsiniz, onunla danışdıqdan sonra dəniz və Beeereck sözlərindən başqa heç nə eşitməyəcəksiniz, ancaq bu tapşırığı alacaqsınız. Bunu başa çatdırmaq üçün ilk növbədə adanın cənub hissəsində dəniz sahilinə gedirik, orada Burke's Apparition adlı skelet tapacağıq. Skeletlə söhbət etdikdən sonra öyrəndik ki, Burke ruhunu skeletə köçürməyi bacarıb və indi onun bədəninə qayıtması üçün bizim köməyimizə ehtiyacı var. Berkin Görünüşünü özümüzlə götürüb qalaya qayıdırıq, burada cin ovçularından Berkin sehrli düsturunu soruşmalıyıq. Drake lazımi məlumatları verəcək; o, Konorun əlində bir kağız parçası gördüyünü söyləyəcək. Beləliklə, biz Connorun mağazasına gedirik və ondan 300 qızıla formula alırıq, ya da Henriklə formula haqqında danışa bilərsiniz. Burke fenomeninə düstur verərək, tapşırığı yerinə yetirmək və mükafat almaq üçün onun özünü tapırıq.

Tapşırıqlar: Şərəf məsələsi və güclü içkilər

Meyxanada Petty ilə görüşdükdən və onunla söhbət etdikdən sonra "Kaladorda boş söhbət" tapşırığını yerinə yetirəcəyik və bundan sonra başqa bir axtarış alacağıq. Bunu başa çatdırmaq üçün meyxanaya gedib Kramer adlı bir tacirlə danışmaq lazımdır, söhbətdə ondan qızıl silkələmək və ya onunla döyüşmək olar, baxmayaraq ki, mənim fikrimcə, pulu götürmək daha yaxşı olardı. Meyxanada "Güclü içkilər" tapşırığını da yerinə yetirə bilərsiniz, bunun üçün barmen Travis ilə "kim daha çox içə bilər" oynamaq lazımdır. Oyun zamanı stolun üstündə dayanan şüşələri əlinizlə tutaraq eyni şəkildə içmək və bunu rəqibinizdən daha sürətli etmək lazımdır.

Tapşırıq: Hüquqi varis

Ernesto adlı bir adamdan tapşırıq alınır, o, sizdən əvvəllər qoblinlər tərəfindən oğurlanmış şamdanını tapmağınızı xahiş edəcək. Goblinləri tapa biləcəyiniz yer lava çayının yanındakı qapının arxasındadır. Darvazanın kilidi içəridən açılır, ona görə də lava çayının sahili boyunca və ya darvazanın sağındakı kiçik yamacın üstündən dırmaşaraq onun ətrafında dolaşmalı olacaqsınız. Bütün goblinləri və elementarları öldürdükdən sonra şamdanı götürüb Ernestoya aparırıq və bununla da tapşırığı tamamlayırıq.

Tapşırıq: Bronax ilə ov

Adından da başa düşdüyünüz kimi, bu axtarış Bronax adlı ovçudan götürülmüşdür, onu başa çatdırmaq üçün Caladorda (Dəmir Meşələrin yaxınlığındakı teleportun yanında) teleportları açdığınız zaman qarşılaşa bilərsiniz, sadəcə ovçunu izləyin və ovçunu öldürün. ovladığı heyvanlar, yəni üç hiyləgər dişləyən əjdaha.

Tapşırıq: Qədim Bilik

Sitadeldə Eldrik adlı druidlə söhbət etdikdən sonra siz “Yarım ucuz” tapşırığını yerinə yetirə bilərsiniz, bunun müqabilində başqa bir tapşırığın yerinə yetirilməsi üçün qərbdə qalanın xarabalıqlarında köhnə qrimuar tapmalısınız. yer tapşırığı "Ofsun Kitabı", kitabı köhnə qalanın qüllələrindən birində qurbangahda tapa bilərsiniz. Sitadelə qayıdıb Eldriklə yenidən söhbət edərək bu tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Fəsil 3: Ruh Riti

Eldriklə yenidən danışdıqdan sonra, xarakterimizin bədəninin ruhu olan (lava çayının arxasındakı xarabalıqlarda) bizə lazım olan sehrin harada yerləşdiyini öyrənəcəyik, həmçinin sehr üçün üç güclü sehrbaz lazımdır. Belə sehrbazlar Eldrikin özü, sehrbaz Zəkəriyyə və vudu keşişi Çani olacaq, onların hamısını rituala qoşulmağa inandırmaq lazımdır.

Tapşırıq: Sehrli Şəbəkə

Lava çayını keçmək üçün əvvəlcə Calador-da bütün portalları aktivləşdirməli və bütün teleport daşlarını toplamalı olacaqsınız. Lazımi yerlər xəritədə qeyd olunacaq, ona görə də onların ətrafında gəzib daş toplayın və portalları aktivləşdirin. Bitirdikdən sonra qalaya qayıdın və tapşırığı yerinə yetirmək üçün yenidən Eldriklə danışın. Daha sonra Eldrik xarakterimizi və özünü lava çayının şərq sahilinə teleport edir.

Baxarkən Risen 3: Titan Lords oyununun video keçidi Videolar arasında keçid etmək üçün "Playlist" düyməsindən istifadə edin və əgər video sizə kömək etdisə və ya onu bəyəndinizsə, bəyənməyi unutmayın :))

Tapşırıq: Güclü sehr

Lava çayını keçdikdən və digər cin ovçuları ilə birlikdə bütün pis ruhları öldürdükdən sonra yenidən Eldriklə danışın. Sonra o çox güclü sehri axtarmağa gedirik, bunun üçün cənuba, dağılmış qalaya gedirik. İçəriyə girib birinci mərtəbədəki bütün düşmənləri öldürdükdən sonra "Necromancer Kitabını" götürə biləcəyiniz bir qurbangah tapacaqsınız, onunla Eldricə qayıtmalısınız. Eldriklə yenidən danışdıqdan sonra və digər şeylərlə yanaşı, ona güclü bir sehr tapdığımızı bildiririk.

Tapşırıqlar: Qarışıqlığın Kölgələrinin Lordu və Calador-da Kristal Portal

Druidlə söhbət zamanı deyirik ki, Qarışıqlıq Kölgələrinin Rəbbini öldürməyə hazırıq, bundan sonra biz qalan ovçuların ardınca gedirik və onlara Kölgələrin Rəbbinə gedən yolu açmağa kömək edirik. Düzgün yerə çatdıqdan və kölgələrin hökmdarını məğlub edərək, cəsəddən əşyalar, yəni kölgələr əsasını və xam qara ürək toplamaq unudulmazdır. Sonra, Eldric ilə söhbət etdikdən sonra yerli kristal portalı məhv etmək üçün yola çıxdıq.Bunun üçün biz kəllə mağarasını gəzirik, yol boyu bütün pis ruhları öldürürük və nəticədə portalın sonunda yerləşən yeraltı dünyadan portalı məhv edirik. mağara (xoşbəxtlikdən indi bunu edə bilərik). Mağaradan çıxandan sonra yenidən Eldriklə danışırıq.

Tapşırıqlar: Kristal Portallar

Calador-dakı druid Eldric sizə Crystal portallarını necə məhv etməyi öyrətdikdən sonra biz bu portalları axtarmaq və sonradan məhv etmək üçün yerlərə (Antiqua, Tacariqua, Crab Coast və Qila) gedirik.

Tapşırıq: Caladorun tacqoyma qılıncını bərpa etmək

Silahlar sekmesindeki tapşırıq, Calador-da Tac Qılıncının iki hissəsini tapmaq lazımdır. "Ataların lənəti" axtarışında orada məskunlaşan Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbini məğlub etdikdən sonra bıçağı qərbdə qalanın xarabalıqlarında tapa bilərsiniz, Tac Qılıncının qınını isə burada tapa bilərsiniz. lava çayının arxasındakı qala xarabalıqları, güclü sehr axtardığınız yerdə. Qın qüllələrdən birində yerləşən qurbangahda yerləşəcək, ora çatmaq üçün tutuquşuya çevrilib yuxarı uçmalı olacaqsınız. Qılıncın hər iki hissəsini aldıqdan sonra, əvvəlcə yerli bir dəmirçidən dəmirçiliyi öyrəndikdən sonra onu qalanın dəmirçisində bərpa edə bilərsiniz.

Tapşırıqlar: Yaşıl Alov və Kölgələr Qülləsi

Bu tapşırıq cin ovçusu qalasındakı Drakedən götürülüb.Onu başa çatdırmaq üçün lava çayını keçib adanın şərq sahilində yerləşən mayakda yaşıl tonqal yandırmalı olacaqsınız. Teleportdan istifadə edərək lava çayını keçərək, yol boyu bir neçə sakinlə kiçik bir fermaya büdrəyərək mayağa gedirik. Burada daha iki vəzifə əldə edə bilərik: "Kölgələr arasında qala" və "İştahanın yaxşılığı". Daha da irəliləyərək, bataqlıqdan keçərək orada qarşılaşan düşmənləri məhv edirik və mayakda yanğın üçün odun yığırıq (lazımi ağacın yerləşdiyi yerlər xəritədə qırmızı xaçlarla qeyd olunacaq). Mayağa yaxınlaşarkən, dörd gözətçi və iki sümük mühafizəçisi ilə məşğul olmalı olacaqsınız və bununla da "Kölgələr arasında qala" tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. Sonra qülləyə qalxırıq və orada yaşıl tonqal yandırırıq. Bundan əlavə, mayakın birinci mərtəbəsində bir krank mili tapa bilərsiniz, beləliklə "Yaxşı yağlanmış krank mili" tapşırığını yerinə yetirirsiniz, lakin "Bon Appetit" tapşırığını yerinə yetirmək üçün göstərilən yerlərdə səkkiz xırtıldayan şalgam toplamaq lazımdır. Sonda qalan yalnız qalaya qayıtmaq və Dreykdən tapşırığı tamamlamağı xahiş etməkdir.

Tapşırıq: Dərin dənizlərin terroru

Yenə açıq dənizə üzərək, gəmimizə hücum edəcək nəhəng bir canavarla yenidən qarşılaşacağıq. Taktika eynidir, canavarın atəşindən yayınmağa çalışırıq, məsafə saxlayırıq və qonşu adalara dəymirik; başqa şeylərlə yanaşı, canavar bəzən gəmimizə suyun altından hücum edir. Bununla bağlı edə biləcəyiniz çox şey yoxdur, amma əks halda zərər görməməyə çalışırıq və həmçinin ilk fürsətdə toplardan vəhşi heyvana atəş açırıq.

Taranis

Bu adaya enməzdən əvvəl "Qadınların cazibəsi" seriyasından növbəti tapşırığı almaq üçün Patty ilə danışmalısınız, əlavə olaraq Horace ilə ondan bir neçə tapşırığı aldıqdan sonra danışmalısınız, "Reaktor" və "Dostluq təqdiri," və həmçinin onu şirkət üçün özünüzlə aparın. Sahilə endikdən sonra Marbuk ilə danışmalısınız, ondan "Baker ilə danışın" və sahildəki cırtdan tacirlər, habelə qonşu gəminin kapitanı, ondan "İttifaq" tapşırığını ala bilərsiniz. Mages ilə” və ruha +2.

Tapşırıqlar: Romuldun Sandığı və Liman Oğruları

Patty ilə limanda danışdıqdan sonra biz ondan yeni bir tapşırıq və Romuldun sinəsinin köhnə açarını alacağıq.Bizim vəzifəmiz ikinci anbara girmək və sandığı açaraq oradan qiymətli hər şeyi, yəni pulu götürməkdir. Anbara gözədəyməz girmək üçün gün ərzində otağın girişində dayanan Romuldu gizli şəkildə yan keçməyə və ya tutuquşuya çevrilərək binanın sol tərəfindəki pəncərəyə uçmağa cəhd edə bilərsiniz (siz də edə bilərsiniz) bir meymunun köməyi ilə içəri girin, yalnız o, kilidlənmiş sandığı aça bilməyəcək, ancaq qalan hər şeyi götürə biləcək, məsələn, ikinci mərtəbəyə aparan pilləkənlərin altında, ora yalnız bir meymun çata bilər ). Nəticədə, Romuldun sinəsinə çatıb onu təmizlədikdən sonra binadan çıxıb gəmiyə qayıdırıq, burada Patty ilə söhbət etdikdən sonra "Qadınların cazibələri" adlı tapşırıqlar silsiləsini bitiririk.

Sahilə qayıdıb bu dəfə qarət etdiyimiz Romuld ilə söhbət edərkən ondan "Liman Oğruları" tapşırığını alacağıq, bunu başa çatdırmaq üçün ilk etməli olduğumuz şey axşama qədər gözləmək, məsələn, yalan danışmaqdır. qayaya uzanan yataqda aşağı. Gecə yuxudan oyanıb xəritədə qeyd olunan yerə, şərqə bir qalaq qutu və çəlləklərə gedirik. Orada gecələr Romuldu soyanları pusquya salacağıq; onun qorxusunun əksinə olaraq, bunlar anbarda işləyən gnomlar deyil, qoblin talançıları olacaq. Bütün oğruları öldürdükdən sonra tapşırığı yerinə yetirmək və mükafatı almaq üçün Romulda qayıdırıq.

Tapşırıqlar: Paola Səsləri eşidir və Təmizləyici

Sonra limanın çıxışına gedirik və orada bizi sehrbazların düşərgəsinə aparacaq Beykerlə danışırıq. Yol boyu bir neçə kiçik tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, məsələn, "Taranis turu" və "Mağaranı kəşf et" kimi sehrbazlar düşərgəsinə çatacağıq. Girişdə teleportu aktivləşdirməyi unutmadan, düşərgə ərazisinə gedirik və onu yoxlayırıq. Düşərgədə ikinci dərəcəli vəzifələrdən biri düşərgənin girişinin sağındakı kiçik otaqda Paoladan götürülən "Paola səsləri eşidir" olacaq. Bunu başa çatdırmaq üçün binanın arxasına keçin və orada oturan səs-küylü armadilonu öldürün. . Vetranio-dan başqa bir "Təmizləyici" tapşırığı alına bilər; onu başa çatdırmaq üçün anbarı təmizləmək üçün birini tapmalıyıq. Düşərgə ərazisindən çıxıb gölə enirik. Su anbarının mərkəzində kiçik bir ada olacaq, orada Toquila tapacaqsınız, o, sehrbazlardan sonra təmizlənməyə razı olacaq; qalan yalnız onu düşərgəyə gətirməkdir.

Tapşırıqlar: İtkin Cırtdan və Haqsız İttihamlar

Sehrli düşərgədə başqa bir tapşırıq Abbas adlı bir cırtdandan alına bilər, o, sizdən Lami adlı itkin cırtdanı tapmağı xahiş edəcək. Abbas da sizdən sehrbazlardan qızıl oğurlayan oğru tapmağınızı xahiş edəcək; bu, “Vudu Ustası ol” üçün yerinə yetirilməli olan vəzifələrdən biri olacaq. Yaxşı, ilk növbədə Lamini tapaq və bunu etmək üçün düşərgənin mərkəzindəki quyuya gedib ora atılırıq. Düşərgənin altındakı mağarada bir dəfə ətrafa baxırıq və orada başqa şeylər arasında Lamini tapacağıq. Qısa boylu kişi ilə söhbət etdikdən sonra ondan ayrılıq hədiyyəsi olaraq Abbasa aparılmalı olan kristallar alacağıq. Teleportdan istifadə edərək mağaradan çıxandan sonra yenidən Abbasla əlaqə saxladıq, bağlamanı ona verdik və Lami haqqında danışdıq. Nəticədə Abbas sizdən Lamini ("Çuxurdakı cırtdan" tapşırığı) qaytarmağınızı xahiş edəcək, ona görə də biz yenidən quyuya enib Lamini yuxarı qalxmağa razı salmağa çalışırıq və söhbət necə bitsə də, onunla qayıdırıq. Abbasa hesabat.

Tapşırıq: Biri uğur qazandı

Növbəti tapşırıq sehrbazlar kəndində balıqçıdan alına bilər. Və onu keçmək üçün daxmada ölü bir qız tapana qədər işarəni izləməli olacaqsınız. Sonra oğlana adadan çıxmağa və yenidən balıqçıya getməyə kömək edin.

Tapşırıq: Şəxsi mağaza

Sonra, qəhrəmanınız kristalları oğurlamağa başlamalı olacaq. Zakirlə danış, səni Vitranioya göndərəcək. Bu personajla söhbət etdikdən sonra yenidən Zakirin yanına get ki, ondan sandığın açarını al. Oğurluq edəndən sonra açarları Zauriyə qaytarın. Mühafizəçini vaxtında çıxarsanız, bu edilə bilər - əsas sehrbazla danışın və ona qorunmağa ehtiyac olmadığını sübut etməyə çalışın. Unutma, istədiyinizi əldə edəndə sehrbazın istədiyi kitabı verin. Əks halda, şübhələr qəhrəmanınızın üzərinə düşə bilər.

Tapşırıq: Otlar və tinctures

Zirzəmidə tapdığınız sehrbaz bir neçə ot kolu istəyəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün 5 ədəd götürün.

Tapşırıq: Ziyarət hüququ

Oyunun bu mərhələsində siz Maqnusun istəyini yerinə yetirməlisiniz. Tapşırığı yerinə yetirdikdə, tapşırığın sehrbazlarına giriş əldə edəcəksiniz. Və belə hərəkət etməlisiniz:

1. Mühafizəçi ilə danışmaq üçün mədən yaxınlığındakı kənddəki şaxtaya gedin.

2. Onun sizə verdiyi tapşırığı yerinə yetirmək üçün əsas gnomu tapın. Çox sadədir.

3. Tərk edilmiş minanı pis ruhlardan təmizləyin.

Bitirdikdən sonra hesabatınızla Maqnusa gedin.

Tapşırıq: Xəyanətin Kölgələrinin Rəbbi

Kölgələrin Rəbbi ilə onu işarə ilə tapmaq lazımdır. Bu çətin deyil - düşmənin təhlükəsizliyi çox zəifdir.

Tapşırıq: Cəfəri komandaya aparın

Sehrli düşərgədə gnomu tapdıqdan sonra onunla danışın. Sonra cırtdanın şagirdi ilə söhbətiniz olacaq, daha sonra generalın baxışı sahəsində kursantla döyüşəcəksiniz. Bitirdikdən sonra tez olun və Maqnusa xəbər verin. Magnus cırtdanın sizinlə eyni komandada olmasını istəyir, lakin bu xarakter yalnız böyük bir gəmi əldə etdiyiniz zaman gələcək.

Tapşırıq: Sehrliliyin Effektivliyi

İstəyirsinizsə, yeni yoldaşınızın məsləhətinə əməl edərək sehrbazlardan tapşırığı götürüb tamamlaya bilərsiniz. Amma bunu etməli deyilsən.

Tapşırıq: gurme

Oyunun bu mərhələsini başa çatdırmaq üçün 4 dadlı yemək tapmaq lazımdır. Zaxarinin evində pendir tapmaq olar, amma qalan hər şey göz qabağındadır. Düzdür, yalnız qəhrəmanınız adadakı bütün mexanizmləri bir-bir işə saldıqdan sonra pendir ala biləcəksiniz.

Tapşırıq: Taranisin Ölü Torpaqlarında Xəzinə

Şəhərin cənub hissəsində içərisində gizlədilmiş Treasure Island xəritəsi olan bir ev var. Ancaq bu xəzinələri əldə etmək üçün bir çox düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız, onlarla mübarizə aparmaq asan olmayacaq.

Tapşırıq: Göbələk toplayan

Cənub teleportundan çox uzaqda, sizdən ona göbələk gətirməyinizi xahiş edəcək bir adamla qarşılaşacaqsınız. Bu istəyi yerinə yetirmək üçün Alatoran Meşəsinə gedin və onlardan beşini kəsin.

Tapşırıq: İnkvizitor

İlk tərəfdaşınızla dialoqda bir tapşırığı görə bilərsiniz, ona görə işarəni rəhbər tutaraq gəmiyə çatmalısınız. Bu gəminin göyərtəsində Mendozanın ruhunun bir parçası var və onu döyüşdə sizə dəstək olmağa inandırmaq mümkündür.

Tapşırıq: Məhv edilmiş düşərgə

Uoker çox tezliklə sehrbazlar şəhərinə gələcək - ondan başqa bir axtarış ala bilərsiniz. Bu tapşırığı başa çatdırmaq üçün xarakterə əməl etməli və mümkün qədər çox goblin öldürməli olacaqsınız. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra düşmənlərin ən iyrəncini öldürün. Tapşırıq tamamlanmış hesab ediləcək.

Tapşırıq: Portalı aktivləşdirin

Mağaranı tapdıqdan sonra içəri keçin. Burada bir portal aça bilən bir sehrbaz görəcəksən - sadəcə soruşmaq lazımdır. Sehrbaz bitdikdə portaldan istifadə edin.

Tapşırıq: reaktor

Qarşıda sizi kifayət qədər ciddi vəzifə gözləyir. Əvvəlcə kənddəki sehrbazla danışmaq lazımdır. Sütunlarda xüsusi deşiklər olan üç daş tapın. Bu daşlardan ikisi Qasimin yanında, biri də sənin yoldaşlarından birinin yanındadır. Jurnaldan istifadə edərək hansı peykdən danışdığınızı tapın. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sehrbazla yenidən danışın. Mexanizm işə başlayacaq. Sonra qəhrəmanınız Zəkəriyyə ilə danışacaq, lakin o, ona kömək etməkdən imtina edəcək. Ancaq bu xarakterdən bir tapşırıq ala bilərsiniz, ona görə onu mexanizmə qədər izləməli olacaqsınız. Mağaradan sonuna qədər keçin, bundan sonra sizə kölgələr dünyasından bir video göstəriləcək. Gerçəkliyə qayıtsanız, döyüşün başlanğıcında çatacaqsınız. Bütün düşmənləri öldürün və sonra yenidən Zəkəriyyə ilə danışın - bu dəfə o, ritualda iştirak etməyə razı olacaq. Portalı sındırdıqdan sonra gəmi kapitanına Antiquaya hərəkət etmək əmrini vermək üçün limana tələsin.

Tapşırıq: Evsizlər üçün mənzil

Limanın cənub hissəsində evsiz bir adamla qarşılaşacaqsınız. O, qəhrəmanınızdan mağaranı yaşayış üçün uyğunlaşdırmaq üçün təmizləməyi xahiş edəcək. Bütün məxluqlarla məşğul olduqdan sonra sizə mükafat veriləcək.

Hekayənin davamı

İndi yolunuz Kalidordakı qalaya uzanacaq. İnkvizisiya gəmisindən istifadə etmək üçün ondan icazə almaq üçün yerli liderlə danışmaq lazımdır. Bu gəminin kapitanı sizə məsuliyyət daşımağa imkan verəcək, bundan sonra ixtiyarınızda böyük bir gəmi olmadığı halda sizinlə əməkdaşlıq etmək istəməyənlərin axtarışına çıxa bilərsiniz.

Dəniz döyüşü

Oyunun bu mərhələsində qəhrəmanınız su üzərində döyüşlə qarşılaşacaq. Bir topla piyadaları vurmaqla başlayın. Sizə vurulmamaq üçün yıxılmağı unutmayın. 10 düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra admirala diqqət yetirin - onunla məşğul olmaq üçün ona minmək lazımdır. Ancaq qarşıda başqa bir döyüş var - bu dəfə nəhəng dəniz canlısı ilə. Ondan mümkün qədər uzaq durun və tez-tez yan silahlardan atəş açın. Sonra ritualı yerinə yetirməlisiniz - bu barədə bir video izləmək üçün Kila'ya keçin. Nəhayət, siz Kalidora getməli olacaqsınız, burada qəhrəmanınıza titul veriləcək.

Son dərəcə

Əvvəlcə Drake ilə, sonra Wilsonla danışın. Zirehinizi geyin və gəmiyə minin. İndi xainin arxasınca yola düşməli olacaqsınız. Qarşıda bir patron gözləyir - Crystal Titanite. Və yalnız onu məğlub etdikdən sonra nəhayət ki, xainin yanına gələ biləcəksiniz.

Donanmanı doldurmağın vaxtı gəldi. Bunu etmək üçün Morqan və onun gəmisini tapın. Son anda sizə bu xarakterlə mübarizə aparmağınız barədə xəbərdarlıq ediləcək. Döyüş çəlləklərin atılması ilə başlayacaq. Bir neçə düşməni öldürün və lüləyə qaçın. Özünüzü düşmən gəmisində tapana qədər bu hərəkəti təkrarlayın. Komandanın öhdəsindən gəlmək olduqca çətindir, amma hələ də Morqana çatmazdan əvvəl onları öldürməlisiniz.

Antiquaya gələrək admirala hesabat hazırlayın. Sonra bütün Crow donanması ilə döyüşə girməli olacaqsınız. Üstəlik, yelkənə getməzdən əvvəl, təchizat və digər faydalı şeyləri yığmaq daha yaxşıdır - onlara yaxın gələcəkdə ehtiyacınız olacaq. Növbəti dəniz döyüşü oyunun əvvəlində keçdiyiniz təlimi bir qədər xatırladacaq. Qazandıqdan sonra yelkənə çıxın və sonunda sizi başqa bir patron döyüşü gözləyir. Bunlar nəhəng balıqlardır. Və yalnız başqa bir qələbə qazandıqdan sonra Kəllə Adası qarşınızda açılacaq. Orada üzmək.

Kəllə adası

Tapşırıq: Anbarları təmizləyin

Oyunun bu hissəsinə başlayan kimi düşərgənin bilavasitə yaxınlığındakı ərazini təmizləyin. Sursat anbarının yaxınlığında canavarları məhv etmək tapşırığını almaq üçün körpüdə Drake tapın. Məkanın mərkəzində baş komandir var, ondan eyni dəqiq axtarışı ala bilərsiniz, yalnız dörd anbara aiddir. Tamamlayın.

Tapşırıq: Tarixin sonu

Bir xəyalda qəhrəmanınıza bir xəyal görünəcək, ondan növbəti tapşırığı ala bilərsiniz. Kilaya get və orada, bir dəfə qurbangahda, ruhun nə istədiyini söylə. Skeletlər və meymun heykəlcikləri görünəndə Kəllə adasına qayıda bilərsiniz.

Tapşırıqlar: Qələbə və Minion Silah Mağazasına

Keynin xahişi ilə siz iki qülləyə gedib döyüşdə ona kömək etməli olacaqsınız. Sonra Keyn sizdən ardıcıl olaraq dörd minion anbarını təmizləmənizi xahiş edəcək. Et bunu.

Tapşırıqlar: Müqavimət Silahları və Ölü Zona

Anbardardan ölüləri öldürmək əmri alın. Sizə lazım olan canlıların dəqiq sayını tapmaq üçün markerləri izləyin. Sonra mükafatını almağa get. Yanğın yanında oturan oğlandan yeni bir araşdırma aparın. Bunu başa çatdırmaq üçün təpəyə qalxın, Demon Lordu tapın və onu öldürün. Başqa bir mükafat alın.

Tapşırıqlar: Dəli Mage və Ölümsüz Mükafat

Qəhrəmanınız ikinci işarəyə çatdıqda, ona dəli bir sehrbaz tərəfindən ələ keçirilən anbarı azad etmək tapşırılacaq. Axtarışı yalnız düzgün dialoq seçdiyiniz təqdirdə tamamlaya bilərsiniz, buna görə bir şey baş verərsə, səhvinizdən əziyyət çəkməmək üçün əvvəlcədən qənaət etmək daha yaxşıdır. Son işarəni tapmaq üçün şimala doğru gedin və yol boyu ölməz ruhu necə öldürəcəyinizi düşünün. Əlavə edilmiş tapşırığı aldıqdan sonra komandirdən ölümsüzlüyü ruhdan çıxara biləcəyiniz bir amulet götürmək üçün düşərgəyə tələsin. Düşməni öldür, sonra hindlidən mükafatını al və baş komandanın yanına get.

İndi ruhunuzu almaq vaxtıdır. Dağlara get, bir ruh tap və onunla danış. Bundan sonra üç sehrbaz tapmalı olacaqsınız - onlarsız uğur qazana bilməyəcəksiniz.

1. Zəkəri birinci olacaq. Ərazinin cənub hissəsindəki körpü ilə bağlıdır. Burada təhlükəsizlik zəifdir, ona görə də sehrbazı azad etmək çətin olmayacaq.

2. Çani həbsxanada tapacaqsınız - qüllədən və binadan uzaq deyil. Qapını açmaq üçün yuxarıda yerləşən qolu istifadə edin. Sınıq şüaya qalxın və sola dönmək üçün qolu istifadə edin. Körpüləri keçin, qolu işə salın və ölü mühafizəçinin yatdığı yerə qayıdın. Yanındakı barmaqlıq aşağı düşəcək və siz aşağı enməli, sola dönməli və qolu çəkməlisiniz. Körpülər boyunca qülləyə girmək üçün geri qayıdın. Burada yuxarı bölməni açmaq üçün növbəti qolu basın. Özünüzü körpüdə yerləşən qüllədə tapmaq üçün sonuncu qol səviyyəsində hərəkət edin. Solda bir keçid var, sonra aşağı enmək və növbəti qola keçmək üçün istifadə etməlisiniz. Bunun üzərinə klikləməklə, yenidən bir səviyyə aşağı enin və bir siçovul ilə bir keçid görəcəksiniz - sona çatmaq və özünüzü növbəti qolun qarşısında tapmaq üçün onu öldürməlisiniz. Onun köməyi ilə Çani həbsdən azad edəcəksən.

3. Sonuncu Eldric olacaq. Onu tapmaq üçün şərqə dönmək və adanı görüb qalanın ən zirvəsinə qalxmaq lazımdır. Pilləkənləri bir az aşağı enin və mühafizəçiləri görəcəksiniz - onları məğlub edərək, sehrbazı azad edə bilərsiniz.

İndi ruhunuzla yenidən əlaqə qura bilərsiniz. Ancaq rahat olmayın - qarşıda sizi "Ölüm Təcəssümü" patronu gözləyir. Onu məğlub etməklə oyunu bitirə bilərsiniz.

Dostlara deyin:

Məlumatınız üçün…
Sizi xəbərdar etmək istəyirəm ki, onlara müdaxilə etmədən adaları bir-bir keçmək daha yaxşıdır, çünki oyunda səhvlər var və gələcəkdə səhvlər tapşırıqlara qarışacaq və fəlakətli nəticəyə gətirib çıxaracaq.
Mənim yolum belədir:
Takariqua-Quila-Antiqua-Kalador-Taranis-Kəllə adası (final)
Beləliklə, oyun məşqlə başlayır, burada bizdən tələb olunan hər şeyi aydın şəkildə edirik. Oyanırıq, masanın açarını götürürük, sinənin kilidini açırıq, geyinirik, göyərtəyə gedirik və sonra özümüzü adada görürük.
Tapşırığı tamamlamaq üçün Patty ilə gedin « Treasure Hunt» “M” xəritəsini açaraq, istiqaməti göstərən “E” xaç şəklində işarə qoyuruq.Yol boyu gedirik, bir-iki siçovul öldürürük, sonra dəniz quldurunun cəsədi ilə qarşılaşacağıq. yayımlayın, axtarın və tapşırığı alın « Ölü Piratın Xəzinəsi» Bunu başa çatdırmaq üçün yola qayıdırıq, şimala çəngələ gedirik, orada Əjdaha Biterlə qarşılaşırıq, onu aradan qaldırırıq və yan tapşırığı tamamlayırıq. « Təhlükəli yırtıcı öldürün» yaxınlıqda məbədin girişini görəcəksiniz, qolu qapının sağına çəkin, içəridə kitablar və sandıq tapırıq, həmçinin məbədin yaxınlığında başqa bir cəsəd tapa bilərsiniz, onu yoxlayın və tapşırığı yerinə yetirin "Ətyeyən pəhriz" tapşırığı başa çatdırmaq üçün « Ölü Piratın Xəzinəsi» bir kürək götür və qeyd olunan ərazini qaz.
Məbədə qayıdırıq və doğru yolla gedirik, yolumuzu xəndəklər kəsir, çürük bir ağac yıxmaq lazımdır.
, gəlin daha da gedək və xarabalıqlara çatdıqdan sonra qorilla və meymunlarla döyüşürük, onları məğlub etdikdən sonra dağıdılmış binaları yoxlayın, onlarda "Alov yağışı" sehrini tapacaqsınız, dağıdılmış binalardan çıxıb məbədə gedin. orada quldurları öldürün və bununla da axtarışı tamamlayın « Qədim məbəddə piratlar» sonra tərəfdaşlarınızla danışın və məbədin həlli üçün bir yol axtarın.Biz yol boyu hərəkət edirik, çayı keçirik, orada binanın başına qalxırıq, düşmənləri öldürürük, dəhlizlə gedirik, başqa bir meyit tapırıq, onu yoxlayırıq, yan tapşırığı tamamlayın « Qədim məbəddə ölü pirat» . Pillələrlə daha da irəliləyirik, siçovulları öldürürük, qiymətli əşyaları toplayırıq və yerdə uzanmış maska ​​ilə otağa gedirik, götürürük, divarda bir yerə quraşdırırıq, bununla da körpünü aktivləşdiririk, tərəfdaşınızla birləşirik və orada salona girin, daha bir neçə düşməni öldürün və kapitan Roulinqsin cəsədini tapın. Patty ilə danışın, sarkofaqla otağa girə bilərsiniz, əgər sağ dəhlizlə getsəniz, bir düşmən və bir hörümçək yumurtası olacaq, oradan bir hörümçək sizə uçacaq, hamını öldürəcək, yol boyu salona girin. boşluq düyməsini basmağa vaxtınız varsa, yıxılmağa başlayacaqsınız, özünüzü aşağı otaqda tapacaqsınız, qolu işə salıb salona çıxacaqsınız, sonra itlərlə döyüşməli olacaqsınız və bununla da axtarışı tamamlayacaqsınız "Cəhənnəm məxluqları" süründükləri yerdən mağaraya enin, orada sizi nəhayət öldürəcək bir cin gözləyir
sizdən daha uzağa gedir, 3 həftədən sonra şaman sizi dirildəcək və siz bacarıq xalları paylayacaqsınız, həmçinin “Y” düyməsini basaraq yeraltı dünyasına baxa bilərsiniz.

Bu yeri tərk etməzdən əvvəl buradakı əfsanəvi əşyanı götürün dumanlı ada, əşya daxmada qəzaya uğramış gəminin arxasında eniş yerinin cənub-şərqində yerləşir Freddinin qandalları (1/30) + 10 premium şöhrət, bundan sonra başqa bir element tapacaqsınız Crab Bank, dəfn olunduğumuz yerin yaxınlığında, təpənin ən başında bir ada görə bilərsiniz, orada bir sinə tapa bilərsiniz Sərt cır qabığı (2/30) +10 keçilməzlik.

Fəsil 2

"Yeni yoldaşlar" hansı adanı daha çox bəyəndiyinizi seçin, getməzdən əvvəl Bones ilə danışın, o, sizə bir neçə tapşırıq verəcək, adaya enməzdən əvvəl, onunla yenidən danışın və sizə daha 2 tapşırıq verəcək.

Tacariqua adası

Biz Jack adlı bir xarakterlə tapşırıqları yerinə yetirməyə başlayacağıq və ondan alacağıq "Göt vur" mahiyyəti inkvizisiyanın 2 əsgərini döyməkdir
mayakda məskunlaşan, lakin tapşırığa başlamazdan əvvəl sola dönün, orada Pipenlə görüşəcək və tapşırığı alacaqsınız "Qansoran" tapşırıq mayak yaxınlığındakı bir mağarada tamamlanır, amma orda tələsməyin, əsgərlərlə məşğul olun.Mayakın yanında Tanneri məğlub edirik, məğlub olduqdan sonra sahilə qaçır, sonra Holtby ilə danışırıq və tapşırığı alırıq. "Oğru" onu tamamlamaq üçün mayakı yoxlayın, orada bir xəritə, onun gündəliyini tapacaqsınız, məlum oldu ki, hələ də mağarada olan itkin əşyaları qaytarmalısınız, mağarada sizdən Pipeni öldürməyinizi xahiş edəcək Lindworm ilə görüşəcəyik. , orada Pipen və Holtbinin əşyalarını tapacağıq. Bütün tapşırıqları yerinə yetiririk və Cekə gedirik, indi o, qiymətli əşyalar sata və ya ala biləcəyiniz bir mağaza açır, axırda mayakda tapılan xəritədə göstərilən yerə qaça bilərsiniz, mayakda da yatağa gedə bilərsiniz. və ilk yuxu yeraltı dünya haqqında olacaq

Təhlükəli kölgələr
Puerto Sakarikoya gedirik, yolda bir neçə vəzifə ilə qarşılaşacaqsınız, körpünü keçəndə sağa dönsək, bir fərari ilə qarşılaşırıq və bu tapşırığı alırıq, tapşırığın mahiyyəti onu dərə boyunca izləmək və öldürməkdir. minionların izdihamı, dərədə sandıqlar və teleport daşı tapa bilərsiniz.

Puerto Sakarikodan xəbərlər
Jake-ə şəhərdəki vəziyyət haqqında danışın (dialoqa gedən hər kəslə danışın).Siz həmçinin əvvəllər tapdığınız daşla yerli teleportu aktivləşdirə bilərsiniz.

Vaskonun əşyaları
Adaya gedən yolda bir əsgər sizdən itmiş çantasını gətirməyinizi xahiş edəcək, onu tələsik gözətçi qülləsinə atıb. Yanğın yanındakı sinəni yoxlayın və tapşırığa başlayın; qüllənin içərisinə girərək cəsədi tapacaqsınız. qubernatorun və sandığın, platformaya çıxıb pilləkənlərlə qalxsanız, başqa bir teleport-daş tapacaqsınız.

Rodriguez problemi
Tapşırığa başlamazdan əvvəl iş dəzgahına baxın, orada bir qılınc parçası tapacaqsınız (hissənin tərəfi qubernatorda qalıb) sonra Sebastianonun evinə gedin, ancaq ora çata bilməzsiniz, səbəbini belə göstərin. qubernatorun qətli, söhbəti bitirdikdən sonra 2-ci mərtəbəyə qaçırıq və orta sıradakı masadan götürürük.

Yanğın Bıçağı (zərər 40-60)
Əşya dağın ətəyində meymunların olduğu körpünün arxasındakı sandıqdadır.

Yanalma xətlərindən və Mavi Lələkdən imtina edin
Tapşırığı aşpazdan alacaqsınız, o, şəhərdən qovulub, indi o, şəhərin şərqindəki plantasiyada yaşayır, yaxınlıqda yan axtarış var. Tacariqua cəngəlliyində xəzinə" P Tapşırığa başlayırıq, Puerto Sarikoya qayıdırıq, çimərliyə gedirik, qayanın üstündən qövslə üzürük, sahildə üzürük, yamaca üzümə yaxınlaşırıq, sandıq və kitab tapırıq, tapşırıq bu yerdən başlayır. "Mavi lələk" Bunu başa çatdırmaq üçün kitabı oxuyun, üzümləri zirvəyə dırmaşın, personajla danışın, sonra çardaq boyunca daha da yüksəklərə qalxın və pul kisəsi və sandıq tapın. Hawk ilə söhbət etdikdən sonra onu atlamağa inandırsaq, ruha +2 alacağıq; tutuquşuya çevrilərək işəgötürənə qayıdırıq.

Urseqorun Yanan Gözü
Əşya cənub çimərliyində, yatmış yaquarın yanında yanğının yanında yerləşir.Biz Mendozadan əşya üçün ipucu alırıq.

Horace və ölümü fərarilərə çatdırın
Komendantdan almalı olduğunuz vəzifə Xaros, Vasko və Severini öldürməkdir, son 2 ilə razılığa gələ bilərsiniz və öldürməyərək, komendanta yalan danışın və Xorosunu sahildə tapmaq lazımdır, sizə lazımdır. onunla danışmaq və onu özünüzlə aparmaq və komendanta adalarla itdiyini söyləmək və ruha +1 almaq

Kəskin tikanlı bıçaq
Birinci hissə qüllədədir, onu götürmək üçün sizə öyrədilmiş meymuna ehtiyacınız olacaq (onu Kila adasında məşq edə bilərsiniz), bıçağın ikinci hissəsi isə lava yaxınlığındakı Kaldor adasındadır.

Cəsəd DI FUEGO
Tapşırıq qüllədə götürülür, hər kəsə qətl haqqında danışın, bütün suallarınız əsgərlərə və mühafizəçilərə səbəb olacaq, nəhayət, o otağın küncündə Sebastiano üçün əmri oğurladıqları 2-ci mərtəbədə yenidən yeni qubernatora çatın. orada sandıq və sübut var.Komendantı qətldə ittiham edin və tam məşq edin.

Kölgələr dünyası
Adada portalın bağlanması Tacariqua, mühafizə olunmur və onu bağlamaq bizim üçün çətin olmayacaq.

Tərifsiz sərvət
Yaxınlıqda kiçik bir adada bir şeylə ona kömək etməyinizi xahiş edəcək bir oğlan tapacağıq, tapşırığın mahiyyəti oğlanın soruşduğu yerə damcılamaqdır. Beləliklə, onun xahişi ilə iki yerdə qazaraq, oğlanı öldürəcək bir xəyal görünəcək və bizə cavab verməli olacaq bir sual veriləcək - "Mən özüm", bundan sonra bizdən bir daş alacağıq. kabus.

Rəsm (3/30)-ikinci mərtəbədə komendant evində yerləşən sinə +5 çeviklik.

Hədəf (4/30)-əşyanı tapmaq üçün komendant evinin çardağına çıxmalısan; bunun üçün tutuquşuya çevrilirik və ya evin o biri tərəfindəki üzümə qalxırıq. Hədəf damın sağ küncündə plitələrdəki çuxurun yaxınlığında +10 ov tüfəngidir

Sümüklərin Anbarı və İnkvizitor
Sümüklərlə qara ürəkdən danışırıq, o sizə eyni ürəyin sinədə gizləndiyini və açarını verəcəyini söyləyəcək, sinənin özü ilə qarşılaşdıq. artıq axtarışı tamamlayır "Təhlükəli kölgələr"

Bonsuya ilk kabusunu danışsan, o Mendoza haqqında danışmağa başlayacaq, onun gəmisi adanın yaxınlığında görünüb. Taranis, ora getdikdən sonra göyərtədə kölgələr torpaqlarında yerləşən qırıq bir gəmi tapırıq, ruhun bir parçasını kəşf edirik, Mendozaya şantaj edirik və onu komandaya çağırırıq. Böyük bir gəmimiz olsa Mendoza qatılacaq, yoxsa, hər adanın sahilində gözləyəcək.

Şüşə(5/30)
Bu əşyanı tapmaq üçün küncdəki pilləkənlərin yanında ikinci mərtəbədəki sehrbazlar evində yerləşən bir ipucu lazımdır, əşyanın özünü enişin şimalındakı sahil xətti boyunca bayraqlı bir çubuq yaxınlığında tapacaqsınız, qazın. marker boyunca.

Dəlilik kölgələrinin Rəbbi
Tapşırıq Tannerdən götürülür, o, başlanğıcda endiyiniz çimərlikdə yerləşir, manqo bağlarına gedin və odlu silahlarla dəlilik hökmdarını öldürün; Axtarış başa çatdıqdan sonra 250 qızıl və qara ürək alacaqsınız. kölgələr ağasının cəsədi.

Kila adası

Qara sehrli təcrübələr.
Beləliklə, Kila adasına üzdük. Gəldikdən sonra adanın dərinliyinə gedirik, yolda yanğının yaxınlığında doğma Borborla qarşılaşırıq, o zəifdir və kəndə aparılmalıdır, axtarış alırıq “Gözlənilməz effekt” , biz səyyahımıza bütün yolu çağırırıq və ya gözləyin
güc qazanacaq. Şəlalənin yanında doğma Azəli ilə qarşılaşırıq, ondan tapşırıq alacağıq “Dostluq əlaməti ", bunu başa çatdırmaq üçün pirat düşərgəsinə getmək lazımdır.
Səyyahımızla məskunlaşandan sonra lider Hirutu ilə danışırıq. Ondan bir neçə tapşırıq alırıq "Döyüş yolunda" "Ölü Adamın Öpüşü" . Daha sonra ondan öyrənirik ki, adada qadağan olunmuş torpaqlara tərəf gedən ən güclü şaman Çani var və biz də öyrənirik ki, lider Hirutu qara ürəyi təmizləyə bilər, lakin bunun üçün bizə məsumluq totemi lazımdır. Bunu etmək üçün sizə günahsız bir meymunun sümükləri lazımdır; bunları treyderlərdən almaq olar. Qara ürək yedikdən sonra sağlamlığımız artacaq.

Qədimlərin əlaməti.
Şaman Tenyanın yanına gedirik, o, əsa hazırlamaqda bizə kömək etməyə razıdır, lakin ona aşağıdakı inqrediyentlər lazım olacaq: Hörümçək ayağı, yeşim simvolu, titrəyən mirvari və panteranın ürəyi. Düşərgənin ətrafında daş lövhələr axtarırıq, bütün tabletləri tapdıqdan sonra bütün maddələr xəritədə qeyd olunacaq.
Hörümçək ayağı.
Pirat düşərgəsindən cənuba doğru hərəkət edirik, orada böyük bir hörümçəkdən "alaraq" bir ayağı əldə edə biləcəyimiz bir mağara tapacağıq.
Güc İşarəsi.
Doğma yaşayış məntəqəsindən şimala gedirik, orada bir qurbangah tapacağıq, körpünün altına enirik, yol boyu qayalar arasında gəzirik, ondan ovçu Tadaşi ilə görüşəcəyik, ondan iki tapşırıq alacağıq. "Panter ovu" "Böyük Ağ Ovçu" , tapşırıqlardan biri bizim tapşırığımızla kəsişir ki, bir panteranı öldürsək, eyni anda iki tapşırığı yerinə yetiririk və ikinci tapşırıqda iki heyvanı, bir alliqatoru və bir qabanı öldürməliyik ( Əvvəlcə qənaət edirik, çünki axtarışı tamamladıqdan sonra bu heyvanlardan ölsəniz, marker çıxmaya bilər).
Jade simvolu.
Adanın şimal-şərqinə, tənha bir adanın yanında yerləşən bir mağaraya köçürük; mağaranın girişi dənizdəndir. Onun içərisində jade tapacağıq.
Görənin Gözü.
Adanın şərqində böyük mərmilərin hıçqırmağa başladığı buxtaya doğru hərəkət edirik (Əvvəlcə qənaət edirik, çünki mirvari qabıqlardan düşməyə bilər) . Bir qabıq tapdıqdan sonra onu açırıq, çoxdan gözlənilən mirvari onlardan birindən düşənə qədər qabıqları açırıq.
Bütün lazımi maddələri topladıqdan sonra şamana qayıdırıq. Sonra lider Xirutun yanına gedirik.

Pirat düşərgəsi
Pirat düşərgəsinə gedirik, əlavə tapşırıqlar axtarmaq üçün bütün sakinləri ilə danışırıq.

Su mənbələri üzərində münaqişə və Dostluq İşarəsi
Pirat Buddy ilə söhbət etdikdən sonra bilirik ki, onların həkimi Kanninqemdə Azalinin istədiyi qızıl stəkan var, fincanı almaq olar, yoxsa sən gizlicə ala bilərsən.
Gecələr damdakı lyuk vasitəsilə qəzaya uğrayan gəmiyə girdim, əvvəlcə çardaq boyunca göyərtəyə qalxdım və ya tutuquşuya çevrildim. Kuboku Azəliyə verib deyirik ki, düzünü aldıq. Sonra Buddy'yə qayıdırıq və "Su mənbələri üzərində münaqişə" tapşırığını bitiririk.

Pirate Buddy bizə yeni bir qabiliyyət öyrədə bilər "Meymun Təlimçisi" Bizə sonradan axtarış üçün lazım olacaq "Martışkinin işi"
Pirat Colby ilə söhbət etdikdən sonra duelə çağırış alacağıq; pirata tab gətirsək, bir araşdırma alacağıq. "Gümüş boşqab" , və gələcəkdə tapdığımız gümüşü ona sata biləcəyik.

Monoklu(6/30)
Bir monokl əldə etmək üçün bıçaq atma yarışmasında Buddy qazanmalı, 100 qızıl mərc edin, qalib olduqdan sonra astral görmə üçün monokl +10 alacaqsınız.

Görürsən, qaranlıq yaxındır
Pirat Hokinqlə danışdıqdan sonra dayanacaqlar arasında söhbətlərdə onu izləyin və yalan danışmadan cavablar seçin. Nəticədə biz şöhrət qazana və axtarışı tamamlaya bilərik.

Qadağan olunmuş meyvə və yeddi dəfə ölçün
Pirat Harri ona gəlin tapmağı xahiş edir, yerli Mayamiti bu rola uyğundur, əgər onunla əvvəllər danışmısansa, axtarışı almısan "Yeddi dəfə ölçün" Mayamitinə gedirik və axşama qədər onunla birlikdə doğma qəsəbəni tərk edirik. Şəlaləyə çatan Mayamiti gücünü itirir, yolun qalan hissəsini qucağında +1 səmimiyyətə aparmalı olacaq. Sonra pirat düşərgəsində Harri ilə yenidən danışırıq, o, seçdiyi üçün bir çiçək tapmağı xahiş edir, axtarış alırıq « Romantik hədiyyə», biz Dr.Cunningham'a gedirik, çiçəyin yerini öyrənirik, göstərilən yerə qədər təqib edirik, çiçəyi götürürük və Harriyə qayıdırıq, çiçəyi pirata verdikdən sonra axtarış başa çatmış sayılır.

Cırıq Qın (7/30)
Bu maddəni tapmaq üçün Taranis adasında sehrbazlar evində yerləşən bir ipucu lazımdır, ikinci mərtəbədə, bacınızın olduğu adada eniş haqqında şimalda maddənin özünü tapa bilərsiniz. təpədə xaçlı bir qəbir görəcəksiniz, qılınclara +10 işarəsi ilə işarələnmiş yeri qazın.

Pirat bayrağı(8/30)
Əşyanı tapmaq üçün Kaldor adasında, eniş yerinin şimal-qərbində yerləşən yataq masasının üstündəki balıqçılıq daxmalarından birində, əşyanın özü doğma kəndin yaxınlığında, mühafizə olunan bir ipucu tələb olunur. +10 qorxutma bayrağını tapdıqdan sonra güclü bir sehrbaz tərəfindən.

Besotted Booz və Birdsucker sapiens
Buz ilə dəniz quldurları ilə söhbət etdikdən sonra axtarış üçün lazım olan inqrediyentlərin harada olduğunu öyrənmək üçün Harriyə gedirik. Tərkibinin zəhərli olan üç hörümçək yumurtası olduğunu öyrənirik. Onun üçün nə olduğuna dair bir sualımız var, çox asan ola bilər
Yalnız başqa bir heyvan güvəsinin oxşar yumurtalarını tapmaq üçün yoxlamaq üçün güvə yumurtaları quldurların yuvasının cənub-qərbində yerləşir. Üç güvə yumurtası tapdıqdan sonra Harrinin yanına gedirik, sonra Buzu tapıb yumurtaları ona veririk.

Booz düşərgədəki bütün quldurları zəhərləməyə qərar verdi və rom hazırlamaq üçün yumurtalara ehtiyacı oldu. Romun dəmlənməsini gözləyirik, bu zaman yan tapşırığı tamamlaya bilərsiniz "Birdcus sapiens" biz onu doktor Kanninqemdən götürürük. Adanın dərinliyinə körpülərə doğru hərəkət edirik və tutuquşuya çevrilərək markerlə qeyd olunan yerə uçuruq, ot yığıb həkimə qayıdırıq. Daha sonra Buza qayıdırıq və ondan çoxdan gözlənilən romu alırıq və quldurları müalicə etməyə gedirik, onları atəşin ətrafında oturmağa dəvət edirik. Sonra Buzla danışırıq və onunla döyüşə giririk, onu məğlub etdikdən sonra onunla sonuncu dəfə danışırıq.

Ləzzətli yemək
İzildən tapşırığı alırıq, yerli Barakə yemək aparmağı xahiş edir, qadağan olunmuş dərənin qapısını qoruyan gözətçi. Yeməyi Bərəkəyə veririk, yeməyi kimin verdiyi barədə həqiqəti söyləyərək, yeməyin zəhərləndiyini Barakədən öyrənirik, İzili təmiz suya gətirmək üçün Barakaya kömək etmək qərarına gəlirik, ondan amulet alırıq. Biz İzilə gedirik, Barakın öldüyünü deyib gözmuncuğu veririk, sonra hiyləgərin arxasınca gedirik və yolun sonunda göstərilən yerə canını alır, Baraka qayıdırıq.

Döyüş Yolu və İnsan Qurbanı haqqında
Beləliklə, bu iki vəzifə bir-birinə bağlıdır. Əvvəlcə Tenyaya gedirik və ondan müharibədən necə qaçmağı və lider Hirutanı quldurlarla müharibəyə başlamağa inandırmağı soruşuruq. Şaman deyir ki, Makotonun saçına ehtiyacı var, onun saçını çarpayıda Bahatinin daxmasında tapa bilərsiniz. Tapılan saçları Tenyaya aparırıq və Makoto vudu kuklasını alırıq. Sonra Makotoya gedirik və kuklanın köməyi ilə onu manipulyasiya edirik, bədənində bir dəfə Tenya ilə danışırıq, sonra liderin yanına gedirik, söhbətdən onun müharibəyə qarşı arqumentlərə ehtiyacı olduğunu başa düşürük. Kəndi gəzib yerli sakinlərdən müsahibə götürürük. Tezliklə müharibənin əleyhinə olan 3 nəfəri tapacağıq: Bahati, Tenya və Kamil, onların arqumentlərini rəhbərə təqdim edirik, onun fikrindən imtina edir. Tapşırığı tamamladıqdan sonra "Döyüş yolunda" bədənimizə qayıdırıq, liderlə əsir pirat Slim haqqında danışırıq, onu öldürməməyə inandırırıq, o, piratı azad etdikdən sonra + 3 ruh yüksəkliyi alırıq, sonra xilas edilmiş piratla danışırıq və axtarışı tamamlayırıq. "İnsan qurbanı".

Ölü Adamın Öpüşü
Və beləliklə, axtarışı tamamladıqdan sonra "Güc əlaməti" və totemi liderə verdi. Ritualı hazırlamaq üçün ona vaxt verilməsini xahiş etdi. Vaxt bitdi və biz vudu pirat olmaq istədiyimizi söyləyərək onunla danışmağa gedirik ( qənaət edin ). Ritualı tamamladıqdan sonra Hirutu və Tenyanın bizə öyrədə biləcəyi vudu sehrini və digər yeni qabiliyyətləri öyrənə bilərik.

Mənasız bir varlıq
Tapşırıq şimal tərəfdəki adalardan birində olan bir şəxsdən götürülür; axtarışın mahiyyəti adadan çox uzaqda suda bir mağarada olan şeylərini kasıba qaytarmaqdır.

Piratlarla Müttəfiqlik və Ekipajın Doldurulması
Beləliklə, bir sıra tapşırıqlardan keçmək üçün bacı axtarışı yenidən bizə qoşuldu " Kiçik tap » daha böyük bir gəmi pirat almalıyıq
Saddek də bu şərti qoyur. Gəmimiz Kala adasının körfəzində yerləşir, qəzaya uğramış gəminin yaxınlığında oraya gedirik və yeni kapitanla danışırıq, ölümündən sonra Jake ona çevrildi, gəminizi geri qaytarmaq üçün komandaya sübut etməlisiniz ki, böyük hərflə kapitanıq, bunun üçün quldurları yerlilərlə barışdırmalı və vudu piratına çevrilməliyik. Beləliklə, gəmimizi geri alırıq və komandanı Petti və Saddek adlı iki nəfərlə doldururuq.

İtirilmiş Xəzinə və Əxlaqsız Təklif
Bu tapşırığı kəndin girişində dayanan yerli Kamildən alırıq, o, heykəlciyi itirdi və onu axtarmaq üçün pirat düşərgəsinə getməlisən, orada Harri, Kolbi və Kanninqemlə danışırıq, onların sözlərindən biz heykəlciyin taleyinin Buddyyə məlum olduğunu öyrənin. Buddy uzun müddət hər şeyi inkar edəcək, amma sonunda heykəlciyi harada gizlətdiyini etiraf edir, ondan bir araşdırma alırıq. Natamam təklif“. İşarələnmiş yerə qaçırıq və heykəlciyi qazırıq, bundan sonra onu kimə qaytaracağımıza qərar veririk: onu Buddy-yə gətirsək, pul alacağıq, Kamilə + 2 isə səmimiyyətə.

Köhnə yay(9/30)
Əşya, eniş yerindən +10 müşket qaçarsanız, cənub-şərqdə yerləşən hörümçəkləri olan bir mağaradadır.

Köstəbək
Qırmızı pirat Qırmızı ilə danışırıq, söhbətimizdən sonra yaddaşımızı itiririk, sonra doktor Kanninqemlə gedirik, o, bizi doğma Tenya kəndinə göndərəcək. Şaman bizə vudu kuklası yaratmaq üçün lazım olan "Sehr yaratmaq" bacarığını öyrədəcək. Qırmızı axtarırıq, o, Tacariqua adasında yerləşir. Söhbətdən sonra öyrənirik ki, o, vudu kuklasının sirrini Rokforta danışıb. İndi bizim vəzifəmiz Rokfortun unudulma iksirini içməsidir, bunun üçün aşpaz Xose ilə danışıb saçını götürməliyik. Bu saçla biz istənilən qədim qurbangaha gedirik və Xosenin vudu kuklasını yaradırıq. Aşpaza qayıdırıq və onun bədəninə nəzarət edirik, sonra Rokforta gedirik və onu şərabımızla müalicə edirik, bundan sonra o, hər şeyi unudacaq. Qırmızı saçlı piratın yanına gedirik, o, iksirimizi içməkdən imtina edəcək, biz formamıza qayıdırıq və onunla nə edəcəyimizə qərar verəndən sonra yenidən onunla danışırıq: onu öldürün və ya qaçmasına icazə verin.

Kölgələr oyunu
Sahildə oturan Koul adlı oğlanla söhbət etdikdən sonra ondan tapşırıq alırıq, mahiyyəti göstərilən yerdə qaranlıq kürü ilə mübarizə aparmaqdır.Biz qayıtdıqdan sonra o, çox təəccüblənir və onun kürülərindən birinə çevrilir. qaranlıq, onunla məşğul olaraq, çox faydalı şeylər əldə edirik.

Kölgələrin qılınc oyunu (zərər 40-80)
Cole yaxınlığında yerləşmir.

Antik havan (10/30)
Cənub-şərq sahilində, dəniz quldurlarının yuvasının yaxınlığında yerləşən mağaraları keçdikdən sonra qorilla liderinin yanında kimyagərlik üçün qədim havan +10 əşyası tapacaqsınız.

Qara pişiyin pəncəsi(11/30)
Lider Xirutodan şimal-şərqə doğru hərəkət edirik, üç qorilla bizə tərəf gələcək, biz onların ətrafında qaçırıq və asma körpü ilə digər tərəfə, treyder Bahati +10 ilə sehrli vudu kuklasına görüşəcəyimiz platformada hərəkət edirik.

Martışkinin işi
Doğma qəsəbənin yaxınlığında bir az şimalda Pamir Gnume ilə tanış ola bilərsiniz, onun meymun problemi var
Mən onun əşyalarından birini oğurladım və ona geri lazımdır. Biz onun ardınca gedirik, o bizi keçə bilməyəcəyimiz bir mağaraya aparacaq, nə biz, nə də o. Əgər artıq öyrədilmiş meymunuz varsa, tapşırığa davam edin, əgər hələ yoxdursa, pirat düşərgəsinə gedin, Buddy tapın. bizə yeni bir qabiliyyət öyrədəcək "Meymun Təlimi" Bundan sonra yeni öyrədilmiş ev heyvanımızı alırıq və Pamirə qayıdırıq. Sonra, meymunu idarə edərək, mağaraya giririk, onu axtarırıq və itirilmiş əşyanı Gnuma məxluquna qaytarırıq.

Qadağan olunmuş Vadidə itdi Oracle döyüşçüləri
Qapıdan keçərək qadağan olunmuş dərəyə getməliyik, bunu etmək üçün mühafizəçiyə yaxınlaşıb axtarış haqqında ona məlumat verməliyik. "Qədim bilik" ( Kaldor adası axtarışı haqqında daha çox oxuyun). Qapıdan keçdikdən sonra bizə bir neçə yan tapşırıq verəcək şaman Çani axtarırıq.

Xəritədə markerlə qeyd olunan yerə gedirik, vəzifəmiz yerin qərbində yerləşən Damaku müharibəsini tapmaqdır, yol boyu hörümçək izdihamından ehtiyatlanırıq. Göstərilən yerə gələndə bir neçə cəsəd görəcəyik, onların arasında eyni döyüşçü də olacaq. Şamana qayıdırıq, o, sizdən qalan bütün hörümçəkləri məhv etməyinizi və Monoglot oracle ilə danışmağınızı xahiş edəcək.

Krakenin gözü (zərər 45-110)
Birinci hissə məbədin ətəyində dar bir xiyabanın çıxılmaz ucunda, ikinci hissə isə Taranis adasında yerləşir, portalla mağaraya giririk, sol tunelə dönürük, orada yolumuzda uçurum və iki hörümçək tutuquşuya çevrilərək uçuruma qalib gəlir.

Baş ağrısı
Məbədin girişində Mad bizə bağlanır ki, o, bizdən uzaqlaşsın, biz ona 100 qızıl + 1 karma veririk, amma qızılı ona döymək üçün verdikdən sonra, “Dəli dalana dirənmiş yoldaşdan qurtulmağın başqa bir yolu var, onu qadağan olunmuş vadidə yerləşən məbədə gətirsək, axtarışda dağıntıların arasından keçərək öz işi ilə məşğul olacaq. sərvətdən +3 səmimiyyətə.

Oracle və Doğru Yerlə danışın

Piramidaya keçirik, əvvəlcə dərman bitkiləri və digər faydalı əşyalar yığırıq, məbədi axtarırıq, iki meymun heykəlini axtarırıq, birincisi sarkofaqda, ikincisi isə birinci heykəli quraşdırdıqdan sonra qapının arxasındadır. Yolun sonunda patron hörümçək Magolot bizi gözləyir, onu məğlub etdikdən sonra bizimlə danışmağa razı olacaq.

Şüşə Göz (12/30)
Hörümçəklə söhbət etdikdən sonra bir qolem tərəfindən qorunan bir sinə tapacağımız torla yuxarı qalxırıq.

Kölgələr dünyası
Mağaranın o biri ucunda yerləşən kölgələr portalını bağlamaq üçün hərəkət edirik, əvvəlcə kölgənin sahibini öldürürük.

Piratlarla ittifaq
Keçmiş gəmimizə qayıdırıq, pirata yaxınlaşırıq və onun şamandan olduğunu deyirik, bundan sonra donanmamıza qoşulacaq. .

Böyük dənizlərə hücum
Yeni bir gəmi aldıqdan sonra, adanı tərk etmək qərarına gəldikdə, dəniz canavarı sizə hücum edəcək, "Y" və "U" düymələrindən istifadə edərək silahlardan atəş açacaq, RMB - nişanlı atış, qayalardan yayınmağı unutmayın.

Kieldə casuslar
Patty ilə gəmidə ünsiyyət qururuq, bir araşdırma alacağıq “Qadın cazibəsi” Tapşırıqın mahiyyəti kapitan Roulinqsin xəzinəsini tapmaqdır. Beləliklə, Patty Kila adasında yerləşən pirat Kolbi ilə danışmağa gedir və sonda xəzinənin dəfn olunduğu yeri tapır (Crab Bank, yer markerlə göstərilir).

ada Antiqua

Mühafizəçini müşayiət edin
Antiqua adasına gələndə mühafizəçi Ramonla görüşəcəksən, onunla danışdıqdan sonra iki tapşırıq alacaqsan " Mühafizəçini müşayiət edin"Və" Limanın yaxınlığında cəhənnəm itləri" Tapşırıqların mahiyyəti adından aydındır, biz Ramonu şəhərə aparır və yol boyu bir-iki it öldürürük. Şəhərə çatdıqdan sonra teleportu işə salırıq, sonra yenidən mühafizəçi ilə danışırıq, başqa tapşırıq alırıq” Mühafizəçi Ramon", sonra hesabatla Admiral Alvarezin yanına gedirik.

Alvarez üçün hesabat
Admiral Alvarezlə danışdıqdan sonra bir neçə tapşırıq alırıq; onları tamamladıqdan sonra ittifaq yaratmaq üçün Kapitan Morqanın axtarışına çıxacağıq. Sonra Kaldor adasına gildiya başçısına tərəf gedirik, fraksiya sıralarına qoşuluruq, sonra tapşırıqları tamamlamaq və portalı məhv etmək üçün qayıdırıq.

Limanda ev
Alvarezlə danışdıqdan sonra liman şəhərində olan bütün cəhənnəm itlərini məhv etmək tapşırığı alırıq, şəhərə çatarkən bir neçə it öldürdük, lakin onların konsentrasiyasının çoxu qaldı: Emma yaxınlığında, Flynn anbarında, qarşısında dəmirçinin, meydanda və qərb sahilində. Siz irəlilədikcə "Donovanın qatili" tapşırığını öhdəsinə götürə bilərsiniz, bundan sonra Alvarezə qayıdırıq.

Emmanın cəhənnəm qarışığı
Şəhərin sağında sahildə yalançı qız Emma ilə tanış ola bilərik, söhbətdən sonra o, bizdən dərman üçün maddələr (çürük göbələklər və kiflənmiş sümüklər) tapmağımızı xahiş edəcək. Göbələklər Emmanın yaxınlığında böyüyür və sümüklər üçün limanın şimalındakı qəbiristanlığa qaçırıq.

Cəngəllikdə kölgələr
Limanda cin ovçusu Edvardla görüşürük, o, Şeytan əsgərlərini öldürməyə kömək etməsini xahiş edir, biz ovçunun dalınca cəngəlliyə qaçırıq, yol boyu bütün şeytani canlılarla məşğul oluruq, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Edvard bizə qoşulmaq istəyəcək. şirkət və onun atalarının evinin yerləşdiyi Kaldor adasına aparmağı xahiş edəcək

Guardian Ramon, Sehrli Kristallar və İtirilmiş Miras
Mühafizəçi ilə söhbət etdikdən sonra biz bir tapşırıq alırıq, onun mahiyyəti üç kristal tapmaqdır, birincisini kapitan Alvaresdən soruşa bilərik, digər ikisi anbardadır.
Beləliklə, anbara girərək əsir Flinni içəridə görəcəyik, onu azad edəcək, bizə "Anbardakı sehrli kristallar" tapşırığını verəcək, kristallar 3-cü mərtəbədədir, pilləkənlər küçədəndir.
Həm də tapşırığı əvvəlcədən götürsəniz "İtirilmiş miras" Kila adasından olan pirat Quinn, onu burada tamamlaya bilərsiniz, çünki Quinn bizə qılıncın parçalarından birini verir. "Ət parçalayıcı", ikinci hissə isə qardaşı Flynn ilədir, əgər dəmirçilikdə mahirsinizsə, qılıncın hər iki hissəsini tək bir hissədə birləşdirə bilərsiniz.
Bütün kristalları tapdıqdan sonra mükafat üçün Ramona gedirik.

Sümük barmağı (13/30)
Məqsəd lazım deyil; barmaq Alvarezin evində birinci mərtəbədə sağdakı otaqda, qabın arxasındakı rəflər arasında +5 çeviklik üçün yerləşir.

Romanov sığınacağı
Axtarışın davamı "Qadın cazibəsi", biz Patty ilə görüşdüyümüz meyxanaya gedirik. Başqa bir xəzinə koordinatını alırıq, bu dəfə xəzinə kapitan Romanova məxsusdur. Adanın şimal hissəsinə köçürük, yol boyu düşmənlərlə məşğul oluruq, qayadakı yarıqda özümüzü tapdıqdan sonra əhli meymunun köməyinə ehtiyacımız olacaq. Kolların arxasındakı çuxurun digər tərəfində Romanovun xəzinələri olan çoxdan gözlənilən sandığı tapa bilərsiniz.

Pirat problemləri
Adanın şimal hissəsinə köçürük, burada odun yanında oturan Qriffit adlı bir adamla qarşılaşacağıq, onunla söhbət etdikdən sonra mahiyyəti ona qaytarmaq olan bir tapşırıq alacağıq:
1. Qılınc quldurlardan birinin evindədir
2. Flynn-in anbarındakı paltarlar.
3.Meyxanada barmen Spenserdən pul kisəsi (onu ala, oğurlaya və ya sadəcə yalvara bilərsiniz)

Poladsaqqal qılıncı (zərər 40-60)
Barmenin yaxınlığındakı meyxanada yerləşən bir sinə içində tapıldı (sizə qıfılları seçmək qabiliyyətinə ehtiyacınız olacaq).

Dalğa Crest (zərər 50-80)
Əşya eyni zamanda ikinci mərtəbədəki meyxanada bir sinə içində yerləşir (kilidləri seçmək qabiliyyətini tələb edir).

Sınıq Cuirass (14/30)
Tacariqua sahilində, enişin şərqində, iki məzarın yaxınlığında, əşyanın özünü şimal-şərqdə, Griffith, sonra şeytan döyüşçüləri və itləri keçərək tapırıq, sinəni qazırıq. pozulmazlığa +10 işarəsi ilə işarələnmiş yer.

Şüşə qılınc (15/30)
əşyanı hədəf almadan tapmaq olar, qılınc enişin şərqində, körpünün altında, meyxananın yaxınlığında suda +5 yaxın döyüşdə yerləşir.

Zach ilə ov
Kənddən gedən yolda Zach ilə görüşəcəyik, o, ovlamağı təklif edəcək, biz onu dəstəkləyib, pis itləri məhv etmək üçün yola düşdük.

Morqanla dəniz döyüşü
Ekipajımızdan Kapitan Morqanın gəmisinin adanın yaxınlığında göründüyü xəbərini aldıqdan sonra "Morgan ilə dəniz döyüşü" axtarışını alırıq.
Dənizə yelkən açırıq, dəniz döyüşünə giririk, dəniz quldurları gəmimizə partlayıcıları sürükləməyə başlayacaqlar, gəminin üzərinə atılmalı, vaxt 60 saniyə ilə məhdudlaşır. Üç ittihamla məşğul olduqdan sonra sizi kapitan Morqanın özü ilə döyüşün gözlədiyi düşmən gəmisinə keçirəcəksiniz.Kapitanı məğlub etdikdən sonra tapşırıq tamamlanmış statusu alacaq və eyni zamanda axtarışı tamamlayacaqsınız. “Xain quldurlarla ittifaq”.

Kölgələr dünyası
Kəllə kimi görünən bir mağaraya köçürük, içəridə məhv etməmiz lazım olan bir portal tapacağıq, amma bunu asanlıqla edə bilməyəcəyik, çünki mağara düşmənlərlə doludur, personaj gələnə qədər gözləyək. daha yaxşı. Portal məhv edildikdən sonra mükafat üçün admiralın yanına gedirik.

Kalador adası

Angusu balıqçı kəndinə qədər izləyin
Kalador adasına çataraq, ekipajımızla danışırıq, sonra ovçu Edvardı səyahətə aparırıq. Sahildə balıqçı Angus ilə görüşəcəyik, ondan "Balıqçılıq kəndinə Angusun ardınca get" tapşırığını alacağıq. Kəndə gələrək, bıçaq atmada onunla yarışa bilərsiniz.

Dəniz məhsulları
Balıqçı Glen ilə söhbət etdikdən sonra "Dəniz məhsulları" axtarışını alacağıq, tapşırığın mahiyyəti göstərilən yerdə sahili yırtıcı sürünənlərdən təmizləməkdir. Sahil təmizləndikdən sonra balıqçıya mükafat olaraq qayıdırıq, o, bizə qızıl və ya balıq təklif edəcək, birini rədd edərək, ikincisini + səmimiyyətlə alacağıq.

Edvardın Ailə Tarixi və Keçmişin Qalıqları
Ovçu Edvardla söhbət etdikdən sonra atalarımızın evini axtarmağa gedirik,
xəritədə işarələnmiş, bütün düşmənlərlə mübarizə apardığımız yolda, Edvardın arxasınca gedirik, göstərilən yerə çatırıq, bir ev əvəzinə daş qalaqları tapırıq, kədərlənən Edvard babasının qalaya aparılmasını xahiş etdikdən sonra yerləşir, biz onun arxasınca gedirik və babası haqqında soruşuruq, qalaya gəlib danışırıq, Drake ilə söhbətdə Edvardın babasını xatırlayırıq, Drake xəzinənin çap olunacağı xəritəni gətirdikdən sonra markeri izləyirik, qazırıq. xəzinəni götürün və yeni bir ev tikməsi üçün Edvarda verin, bununla da “Keçmişin qalıqları” tapşırığı tamamlandı.

İnadkar Üzüm (16/30)
Eniş sahəsinin şimal-qərbində, cənub çimərliyinin yaxınlığında, yerdəki hasarın arxasında, sehrbaz qızı Jill'i qurban vermək istəyir, əşya yaxınlıqdadır, onu götürmək sizə silahları kəsmək üçün + 10 verəcəkdir. Sol və ya sağ tərəfdəki hasarın üstündən keçsəniz, döyüşdən qaça bilərsiniz və ya sehrbaz Tyrionu öldürə və meyxanaya qayıtdıqdan və axtarış başa çatdıqdan sonra qızı azad edə bilərsiniz. "Təhlükəli əlaqələr"

Unudulmuş tapança (zərər 55)
Əşya adanın qərb hissəsində yerləşən qüllədə yerləşir, tutuquşuya çevrilərək ona qalxa bilərsiniz.

Sınıq Kilid Çəkisi(17/30)
Eniş yerindən şimala doğru hərəkət edirik, dəyirmanın arxasında, mərtəbədəki çarpayılar arasında bir daxmada yerləşən üç qəbri olan bir təpədə oğurluq üçün +10 bir maddə tapacağıq.

Bıçağın kənarında və Harri üçün məktub
Kilian ilə balıqçılıq kəndində görüşdükdən sonra "Bıçağın kənarında" axtarışını alacağıq - tapşırığın mahiyyəti rom yığmaq və personajın sərxoş hekayəsini tam şəkildə dinləməkdir.
"Harri üçün məktub" Kila adasına gedirik və köçürülən məktubu pirat Harriyə veririk.

Tüninq çəngəl(18/30)
Eniş yerindən şimal-şərqə doğru hərəkət edirik, ən böyük qəbrin yaxınlığındakı qəbiristanlıqda, Hannanın xəyalının yaxınlığındakı üst cərgədə ruha +5 maddə tapacağıq.

Uzun Yürüş və İblis Ovçusu Qalası
Balıqçılıq kəndində Neytom adlı bir adam tapırıq, onunla söhbət etdikdən sonra "Uzun Yürüş" tapşırığını alacağıq, məqsəd bizi qalaya aparana qədər cin ovçusunun yanında gəzmək, qalaya çataraq tamamlayacağıq. "Citadeli Demon Hunters" axtarışı, sağdakı girişdə yerləşən teleportu aktivləşdirin. İçəridə ovçu Drake ilə danışırıq, o, bizə "Edvardın Doğuş hüququ" tapşırığını verir, bundan sonra ondan von Dreil haqqında qeydlər axtarmasını xahiş edirik, "Xaçla işarələnmiş yer" başqa bir tapşırığı alırıq.

Dəqiqlik İçkisi (19/30)
Qalanın birinci mərtəbəsində pilləkənlərə yaxın +10 kritik vurdu

Darıxdırıcı ritual bıçaq (20/30)
Qol güləşi yarışında əşyanı qalada əldə edə bilərsiniz, ovçu Henriki gözləyirik, axşam o, birinci mərtəbədə qol güləşi masasının yanındadır, bu anda bəhanə ondan sonra dueldə döyüşməkdir. qələbə xəncər bacarıqlarında +10 elementi alırıq.

günəş kristalı
Mağazada Connor ilə danışırıq, sonra "Kristalların Gücü" kitabını oxuyuruq, axtarışı açırıq "Günəş Kristalı".

Wilson və Toy üzüyü üçün mesaj

Dəmirxanadakı qala binasında bizdən xahiş edəcək dəmirçi Vilsonla görüşəcəyik; tapşırığın mahiyyəti üzüyü Antiqua adasından gələn dəmirçi gəlinə Qreys adlı qıza verməkdir.Üzüyü verdikdən sonra. Qreysə əks axtarış alacağıq, ondan dəmirçi Uilsona mesajla qayıdırıq. Daha sonra dəmiri dəmirçiyə satıb ondan dəmirçi sənətini öyrənə bilərik.

Almaz baş və ya daş (21/30)
Elementi əldə etmək üçün əvvəlcə tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. "Toy üzüyü"“Wilson üçün mesaj", o zaman qaladakı dəmirçidən pirsinq silahlarına görə +10 mükafat alacağıq.

Nəhəng təhlükə
Tapşırıq "Böyük Dənizlərdə Hücum" tapşırığı ilə eynidir, yeganə fərq odur ki, canavar bizə məsafəni saxlamaq daha yaxşı olan yaşıl topları buraxır.

Kəskin metal
Tapşırığı dəmirçi Uilsondan alırıq, mahiyyəti şimaldakı mağarada itkin düşən tələbəsi Alvitonu tapmaqdır, lakin tapşırığa başlamazdan əvvəl meyxananın yanındakı teleportu işə salmağa dəyər. qız Yvette qurun və onunla danışın, onun yalvara, satın ala və ya oğurlaya biləcəyiniz bir amulet var, axtarış üçün bizə lazım olacaq "Hanna və Kabuslar" . Nəticədə söhbətdən sonra öyrənirik ki, tələbə köhnə dəmir mədəninə tərəf gedib, onun meyitini orada tapacağıq.

Cin Ovçuları və Kristallar Əbədidir
Druid Eldric ilə danışdıqdan sonra tapşırığı alacağıq " Cin ovçuları" bizim vəzifəmiz ondan ibarətdir ki, biz qalan cin ovçularını tapıb onlardan qalaya qayıtmalarını xahiş etməliyik, lakin onlar qalaya qayıtmazdan əvvəl yarımçıq qalmış işlərini başa çatdırmalı, bu işdə onlara kömək etməliyik. Onların bütün istəklərini yerinə yetirdikdən sonra biz Eldrikin verdiyi tapşırığı yerinə yetirəcəyik, druid bizə kristal portalları məhv etməyi öyrətdikdən və bununla da onları məhv etdikdən sonra tapşırığı yerinə yetirəcəyik. "Kristallar əbədidir."

Əsl fermer
Biz cin ovçusu Fenninin şimalındakı tərk edilmiş bir fermada tapşırığı alırıq, tapşırığın mahiyyəti ölü fermerlərin qulluqçusunu tapmaqdır, Yunus adlı bir qız onunla söhbət etdikdən sonra fermanın şimalındakı dərədədir. biz əvvəlcədən aktivləşdirilmiş teleporter vasitəsilə meyxanaya gedirik, bundan sonra Fenniyə qayıdırıq və onun qalaya tərəf gedəcəyi sözləri eşidən qulluqçunun təhlükəsiz yerdə olduğunu deyirik.

Ölülərə hörmət edin
Cin ovçusu Kirildən tapşırığı alırıq, o, adanın şimal tərəfində yerləşir, iş həmkarlarının beş cəsədini tapmaq və şəxsi əşyalarını götürməkdir, ( Ayrı-ayrı qənaət edirik, çünki bir cəsəd yox ola bilər ) bütün cəsədləri tapdıqdan sonra Kiril qalaya qayıdacaq.

Ataların lənəti və həyatın qiyməti
Adanın qərb hissəsində, köhnə bir qalanın xarabalıqlarının yaxınlığında, atəşin yanında cin ovçusu Qışla tanış olacaqsınız.Onunla söhbət etdikdən sonra o, Qışda yerləşən Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbini məğlub etməyi təklif edəcək. həmin xaraba qalanın divarları. Qala girişində teleportu işə saldıqdan sonra İdriko ilə görüşəcəyik, onunla söhbət etdikdən sonra mahiyyəti El-Razax ətrafındakı hər kəsi, sonra da özünü öldürmək olan "Həyat qiyməti" tapşırığını alacağıq.

Gecə Gözətçisi

Meyxananın yaxınlığında cin ovçusu Masonla qarşılaşırıq, söhbət etdikdən sonra onun ardınca gedirik və yeraltı dünyadakı bütün canlılarla məşğul oluruq. Heç bir məxluq qalmadıqdan sonra mükafat üçün Masona gedin.

Sevginin lənəti
Meyxananın yaxınlığında başqa bir cin ovçusu Porterlə də qarşılaşırıq. Sizdən sevimli İvettə verdiyi qəbiristanlıqdan oğurlanmış medalyonu geri qaytarmağı xahiş edəcək (biz medalyonu artıq "Kəskin metal" tapşırığında almışıq), qəbiristanlığa aparırıq. Daha sonra biz Eldrik qalasına qayıdırıq və “Demon Ovçuları” tapşırığını tamamlayırıq.

Nə anbarda, nə də harmoniyada və sümüklərlə vəziyyət
İkinci mərtəbədəki qalada qeyri-adekvat cin ovçusu Berklə görüşəcəyik,
Onunla danışdıqdan sonra "dəniz və Beeeek" ifadəsini eşidəcəyik, amma sonda bir tapşırıq alacağıq. Adanın cənub sahilinə gedirik, burada Burke fenomeni ləqəbli bir skelet tapacağıq. Ondan öyrənirik ki, Berk birtəhər ruhunu skeletə köçürə bilib və indi ruh ovçunun bədəninə qaytarılmalıdır. Özümüzlə yeni bir tanışlıq aparırıq və onunla birlikdə qalaya yollanırıq, qalada bütün ovçularla əlaqə saxlayırıq və Berkin sehrli düsturu haqqında heç olmasa bir şey öyrənirik. Nəticədə, Drake-dən öyrənirik ki, o, Konorun əlində kağızdan hazırlanmış anlaşılmaz bir tumar görüb. Connor's mağazasına gedirik və çoxdan gözlənilən düsturumuzun yazıldığı 300 qızıla eyni tumar alırıq. Onu skeletə veririk, sonra Burke tapırıq və bu dolaşıq axtarışı tamamlayırıq.

Bronaxla ov
Adada "Dəmir Meşələr" dəki portalın yaxınlığında teleportları aktivləşdirərək ovçu Bronaxla görüşəcəksiniz, onunla söhbət etdikdən sonra üç dişləyən əjdaha ovlamaq təklifi alacaqsınız.

Güclü spirt
Petty ilə görüşdüyümüz meyxanaya gedirik, onunla söhbət etdikdən sonra "Kaladorda boş söhbət" tapşırığını alırıq, başqa bir "Şərəf məsələsi" tapşırığını aldıqdan sonra tacir Kramerin yanına gedirik və ondan pul çıxarırıq. Sonra meyxanada Travis adlı barmenlə yarışa bilərsiniz, “Güclü içkilər” müsabiqəsinin mahiyyəti spirtli içki şüşələrini tutub rəqibinizdən daha tez içməkdir.

Qanuni varis
Ernesto ilə söhbət etdikdən sonra, mahiyyəti qoblinlər tərəfindən oğurlanmış şamdanı geri qaytarmaq olan bir axtarış alacağıq.Oğrular darvazadan kənarda, lava çayının yaxınlığında yerləşirlər. Darvazaya yaxınlaşdıqda, onun içəridən kilidləndiyini görürük, sahili dövrə vurmalı və qapının sağında yerləşən yamacdan içəri girməliyik. Qoblinləri və onların müdafiəsinə qalxan elementarı cəzalandırırıq, şamdanı götürüb sahibinə aparırıq.

Qədim bilik
Druid Eldricdən daha bir neçə "Yarı qiymətə" və "Qədim bilik" tapşırığı əldə edə bilərsiniz - tapşırığın mahiyyəti adanın qərbində bir qala xarabalıqlarında yerləşən qədim qrimuar tapmaqdır. . "Ofsun Kitabı" nın yerləşəcəyi binada bir qurbangah tapırıq, sonra Eldrikə qayıdırıq.

Ruhun Ritesi
Eldriklə söhbət etdikdən sonra öyrəndik ki, Berkin ruhu lava çayı yaxınlığındakı xarabalıqlarda yerləşən sehrdən istifadə edərək qaytarıla bilər və ritualı həyata keçirmək üçün bizə üç sehrbaz lazımdır:
1.Sehrbaz Eldrik
2.Vudoo şaman Çani
3. Sehrbaz Zəkəriyyə.
Biz bu personajları tapırıq və onlardan mərasimin keçirilməsinə kömək etmələrini xahiş edirik.

Sehrli şəbəkə
Lava çayının şərq sahilinə keçmək üçün bütün teleport daşlarını toplamalı və Kaldor adasındakı bütün portalları onlarla birlikdə aktivləşdirməliyik, sonra Eldrik qalasına qayıdırıq, söhbətdən sonra bizi şərq hissəsinə aparacaq. yerləşdiyi yerdən.

Güclü sehr
Lavanın o biri tərəfinə keçdikdən sonra cin ovçuları ilə birlikdə bütün düşmənləri öldürün, sonra Eldriklə danışın. Daha sonra sehr axtarmaq üçün dağılmış qalaya cənuba gedirik, bir dəfə qalanın içərisinə girərək, birinci mərtəbədə yolunuza çıxan hər kəsi qurbangahda tapacaqsınız. "Necromancer Kitabı", götürüb Eldrika qayıdırıq.

Qarışıqlığın Kölgələrinin Lordu və Calador-da Kristal Portal
Daha sonra druidə çaşqınlıq kölgələrinin lordu öldürəcəyimizi bildiririk, qalan ovçuların ardınca gedirik, onlara kölgələrin ağasına çatmağa kömək edirik. Kölgələrin hökmdarını məğlub etdikdən sonra onun əşyalarını (kölgə əsasını və xam qara ürək) götürürük. Sonra Eldriklə danışırıq və kəllə kimi görünən bir mağarada yerləşən kristal portalı məhv etməyə, bütün pisliklərlə məşğul olmağa və portalı məhv etməyə, sonra druidə qayıdırıq.

Caladorun tacqoyma qılıncı
Silahın birinci hissəsi “Ataların lənəti” axtarışında Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbini məğlub etdikdən sonra qərbdə qalanın xarabalıqlarında yerləşir. İkinci hissə isə ovsun axtardığınız yerdə, tutuquşuya çevrilərək daxil ola biləcəyiniz qüllələrdən birinin qurbangahında yerləşir.

Yaşıl alov və kölgələr qülləsi
Tapşırığı cin ovçularının qalasında yerləşən Drake adlı bir oğlan götürə bilər. Onunla söhbət etdikdən sonra lava çayının arxasında yerləşən o biri sahilə gedirik,
və şərq sahilində yerləşən mayakı yandırdılar. Teleportdan istifadə edərək mayak tərəfə gedirik; yol boyu kiçik bir şəhərə rast gələcəyik, burada daha bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilərik: "Kölgələr arasında qala""Nuş olsun". Sonra bizi düşmən sakinləri olan bir bataqlıq gözləyir. Onlarla məşğul olduqdan sonra odun yığırıq, mayakda yanğın yandırmaq üçün ona ehtiyacımız olacaq (ağacın yerləri xəritədə markerlə qeyd olunur). Düşmənlər bizi mayak eyvanında qarşılayacaq, onları öldürdükdən sonra "Kölgələr arasında qala" tapşırığını tamamlayacağıq. Qüllənin zirvəsinə qalxdıqdan sonra atəşi yandırırıq.İşəgötürənə qayıdırıq və tapşırığı təhvil veririk.

Yaxşı yağlanmış krank mili (22/30)
Eniş sahəsinin şimal-şərqində lava çayının arxasındakı şərq tərəfdə, masanın üstündəki qüllədə çarxlar üçün +10 element tapacağıq.

Nuş olsun
Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün markerlə qeyd olunan yerlərə gedib səkkiz şalgam seçmək lazımdır.

Salehlər üçün imtahan
Tapşırığı Masondan alırıq, axtarışın mahiyyəti bir qrup insan tapmaqdır. Otağa girdikdən sonra hamı ilə məşğul olun, sonra işəgötürənə məlumat verin.

Cadugər ovu - kitab tapmaq
1- kitab Caladorda, məzarda tapıla bilər, ancaq onu tapmazdan əvvəl gecə yarısı Micki izləmək lazımdır, o, meyxananı tərk edib sizi doğru yerə aparacaq.
2- kitab Calador fermasında əldə edilə bilər, bunun üçün fermerlə danışmaq lazımdır və Loqan ilə qəhrəmanlarla bu manipulyasiyanı bir neçə dəfə təkrarladıqdan sonra Loqandan bir kitab alacağıq.
3 kitab Antiqua adasında olmaq üçün, bunun üçün Zaka kömək etməyə razılaşmalısınız, gecə biz onunla birlikdə canlıların bizə hücum edəcəyi, onlarla məşğul olacağı, minnətdarlıq əlaməti olaraq bir kitab alacağı bir səyahətə çıxırıq.
4- kitab onu dilənçidən midyeyə dəyişib ala bilərsən, amma əvvəlcə Taranis adasındakı limanın rəhbəri ilə danışmaq lazımdır ki, o bizi düzgün istiqamətə göndərəcək.
5-kitab Taranis adasında qalacağıq. Gildiyanın girişində dəmirçidən sinəsi üçün açar almalıyıq. Sandığı tapıb dəmirçiyə qayıdandan sonra kitabı bizə satacaq.
Bütün kitabları tapdıqdan sonra onları Kaldor qalasında yaşayan dəmirçinin yanına aparırıq.

Dərin dənizin dəhşəti
Limandan çıxaraq gəmimizə hücum edəcək bir dəniz canavarı ilə qarşılaşacağıq. Bizim vəzifəmiz riflər və canavar hücumları ilə toqquşmaların qarşısını almaq, onu bir yaylım atəşi ilə cəzalandırmaqdır.

Taranis adası

Liman oğruları
Tapşırığı anbardar Romulddan almaq olar.Onunla dialoqa girərək liman oğrularından şikayət edəcək və onlara birdəfəlik son qoyulmasını xahiş edəcək. Gecəni gözlədikdən sonra liman qutularına gedirik, sonra hadisəni aktivləşdiririk, bundan sonra oğrular növbəti oğurluqları üçün gələcəklər, cinayət yerində onlarla məşğul oluruq və Romulda hesabat veririk.

Baker ilə danışın
Yamacda sehrbazların gözətçisini tapacağıq, o, onunla qalaya getməyi təklif edəcək, yollardan birini seçib oraya çatacaq, tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Paola səsləri eşidir
Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün aşpaz Paola ilə danışmaq lazımdır, onunla söhbətə girərək, o, evin yaxınlığında bəzi səslər eşitdiyindən bizə şikayət edəcək. Küçəyə çıxanda xanımın bütün qayğılarının günahkarı olan bir armadillo tapırıq. Onu öldürdükdən sonra tapşırığı təhvil veririk.

Biri uğur qazandı
Qalada balıqçı ilə söhbət etdikdən sonra bildik ki, kölgələr onun evinə hücum çəkib, o, möcüzəvi şəkildə yoldaşlarını çətinliklə tərk edərək qaça bilib. Biz balıqçının evinə gedirik, orada bizi kölgələr gözləyir. Onlarla məşğul olduqdan sonra qızın cəsədini tapırıq, araşdırdıqdan sonra qonşu adaya gedirik, burada balıqçıya aparılmalı olan sağ qalanı tapacağıq.

Şəxsi mağaza
Akila ilə söhbətə girərək öyrənirik ki, Lambroka, Nerqal və Faruko adlı sehrbazların sinəsindən qiymətli əşyalar oğurlana bilər.
İlk ikisini oğurlamaq çətin olmayacaq, bunun üçün tutuquşuya çevrilməli olacaqsınız (biz Lambrokun sinəsindən əfsanəvi əşya tapacağıq) "Qeyri-müəyyən vədlər" (23/30) təsir +5). Ancaq Faurukonun sinəsi kilidləndiyi üçün onunla məşğul olmalısan. Açar gnom Zakirdədir, amma o, bunu inkar edib bizi Vetranioya göndərəcək. Vetranio ilə söhbət etdikdən sonra cırtdanın bizi aldatdığını başa düşürük, onun yanına qayıdırıq və həqiqəti ondan sıxırıq. Açarı alıb son sandığı qarət etdikdən sonra tapşırığı Akilə təhvil veririk.

Mavi tük (24/30)
Körpünün altındakı enişin şimal-şərqində sınıq sinədə yolun sonunda iki evi birləşdirən + 10 natiqlik üçün

Otlar və tinctures
Bu tapşırığı zirzəmidə yerləşən kimyagərdən almaq olar. Onunla dialoqa girdikdən sonra o, bizdən onun üçün suyun yaxınlığında bir adada bitən nadir bir ot tapmağımızı xahiş edəcək. Beş nadir bitki tapıb seçdikdən sonra onları kimyagərin yanına aparırıq.

Qurman
Tapşırığı sehrbazların evində ikinci mərtəbədə gəzən sehrbaz Lumbrokdan götürmək olar. Onunla söhbət etdikdən sonra bizdən ona qonşu adalarda yerləşən ekzotik yeməklər gətirməyimizi xahiş edəcək. Son yemək Reaktor axtarışını tamamladıqdan sonra Zəkəriyyənin çadırında görünəcək. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra elementi alacaqsınız "Daş Tablet" (25/30) Rune sehrinə +10.

Taranisin Ölü Torpaqlarında Xəzinə
Balıqçıların evlərindən birində xəzinə xəritəsi tapacağıq. Markeri izlədikdən sonra Taranis adasının xəzinəsini qazacağıq.

Göbələkçi
Cənub teleportunda yanında oturan sehrbaz mühafizəçi ilə söhbət etdikdən sonra. Mahiyyəti beş qaranlıq göbələk tapmaq olan bir araşdırma alacağıq. Lazım olan sayda göbələk topladıqdan sonra onları ya mühafizəçiyə, ya da qalanın zirzəmisində oturan kimyagərə verə bilərik.

Qanlı bez(26/30)
Enişin cənub-qərbində, adada yerləşən mağaralardan birində +10 müqavimət göstərir.

Təmizləyici
Tapşırığı kursant Vetraniodan götürə bilərik, tapşırığın mahiyyəti onun üçün bir əvəz, düşərgəni təmizləyəcək birini tapmaqdır. Bu adam balıqçının "Tək idarə etdi" tapşırığından xilas etdiyimiz dostu olacaq. Onunla danışdıqdan sonra ona bir iş tapıb tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

Oğrular dəstəsi
Balıqçılıq daxmalarından birinin yanında yerləşən Uoker adlı cin ovçusu ilə söhbət etdikdən sonra biz ondan bir tapşırıq alacağıq, onun mahiyyəti düşərgəsini dağıdan bütün goblinləri öldürməkdir. Bütün canlıları öldürdükdən sonra Uoker sizə minnətdarlıq əlaməti olaraq sinəsindən əşyalardan birini götürməyə icazə verəcək.

Qızılı top (27/30)
Meyxanada Agilə adlı bir tacir var, əşyanı 2000 qızıla almaq olar, ya da tapança bacarığına görə heyrətə düşüb oğurlamaq olar +10

Xüsusilə böyük yırtıcı
Goblinlərlə məşğul olan Uoker sizdən başqa bir işdə ona kömək etməyinizi xahiş edəcək, bu dəfə ona bataqlıq qolemi mane olur. Biz olmasaq, o, onu məğlub edə bilməz, ona görə də biz Uokerlə birlikdə aqressiv məxluqu öldürən bataqlığa gedirik.

Kiçik forseps (28/30)
Elementi əldə etmək üçün Gordonu içki yarışmasında məğlub etməlisiniz + 10 cibgirlik.

Unudulmuş Xəzinələr
Bataqlıqlarda ruhunu itirməmiş bir kölgə ilə qarşılaşacağıq. Onunla danışdıqdan sonra o, kölgələr torpaqlarında tapılan xəzinələri tapmağı xahiş edəcək. Xəzinənin olduğu yerə çatanda bizi onların ağaları ilə kölgələr qarşılayacaq. Onlarla məşğul olduqdan sonra sandıqdan alırıq.
Satış veksel Paola verilməlidir, lakin qalanın girişində Wells yolumuzu kəsəcək və veksel üçün 1000 qızıl təklif edəcək. Bununla nə edəcəyinizə qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

İtkin gnome
Əsas gnome ilə danışdıqdan sonra itkin işçini tapmaq üçün tapşırıq alacağıq. İşçi tunellərdədir, mərkəzi meydanda quyuya tullanmaqla onun içinə girə bilərsiniz.

Günəş Kristalı(29/30)
Qüllənin ən yuxarı hissəsindəki Zachary'nin evində, sinə + 10 kristal sehrində tapıldı.

Evsizlər üçün mənzil
Tapşırıq limanda evsiz bir adamdan götürülə bilər. Onunla söhbət etdikdən sonra o, sizdən məskunlaşa biləcəyi heyvanların mağarasını təmizləmənizi xahiş edəcək.

Dekorlu Kəmər(30/30)
Ucu Taranis adasında Sharp dayanan bir mağarada yerləşir; mağaraya girdikdən sonra sağa dönün və gündəlik olan bir araba tapacaqsınız. Kəmərin özü Kaldor adasında yerləşir, dözümlülük üçün John'un məzarındakı markerlə göstərilən yeri + 5 qazmaq lazımdır.

Ziyarət hüququ
Sehrbazlara sərbəst çatmaq üçün Maqnusun əmrlərini yerinə yetirməliyik.
Filiz mədənində mühafizəçi yerinə beş kristal tapıb gətirin.
Şəhər xaricindəki mədəndə gnomların rəisi ilə danışmaq və onun tapşırıqlarını yerinə yetirmək lazımdır.
Şəhər xaricindəki mədənlərdən birində kölgələrlə məşğul olmaq lazımdır.
Portalın yanında yerləşən minanı goblinlərdən təmizləyin.
Tapşırıqları Maqnusa təhvil veririk, onun göstərişlərini liman qnomu Qadiyə çatdırırıq.

Xəyanətin Kölgələrinin Rəbbi
Əvvəlki tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra Maqnus bizdən Kölgələrin Rəbbi ilə məşğul olmağımızı xahiş edəcək. Markerlə göstərilən yerə köçürük və onunla məşğul oluruq.
Minaları araşdırıb kölgələrin hökmdarını öldürdükdən sonra biz sehrbazların əhdinə qoşula və zirehləri təkmilləşdirmək üçün onların tapşırıqlarını yerinə yetirə bilərik, həmçinin onlardan prizmalar və dəmirçi Qordonu tapa bilərik.

Reaktor
Tapşırığı sehrbaz Erasmusdan götürmək olar, məqsəd üç daş toplamaqdır, daşlardan biri Xorosda, Tacariqua adasında yerləşir, qalan daşlar şəhərin yaxınlığında Kasım adlı bir gnome tərəfindən gizlədilib. Daşları tapdıqdan sonra monolitlərə gedirik və tapıntılarımızı ora daxil edirik. Sütunlara və ya buna bənzər bir şeyə daşlar quraşdırdıqdan sonra tapşırıqları sehrbazlara təhvil veririk.

Zəkəriyyəni qoşulmağa inandırın
İstənilən əhd bağlamış və Eldrikin “Qüdrətli sehr” axtarışını daha əvvəl tamamladıqdan sonra Erasmus ilə söhbətə gedin, dialoqu bitirdikdən sonra Erasmus Zəkəriyyənin görünəcəyi Reaktoru işə salacaq. Daha sonra şaman bizi kəllə sümüyə bənzəyən bir mağaraya aparacaq. Oradan çıxanda kölgələrin hücumuna məruz qalacağıq, yol boyu portalı məhv edəcəyik, düşmənləri süpürüb aparacağıq. Onlarla məşğul olub, Zəkəriyyə ilə ruhun ritualı haqqında söhbətə başlayırıq.

Kəllə ADASI

Anbarları təmizləyin
Cin ovçusu Drake ilə danışdıqdan sonra silah anbarlarını təmizləmək tapşırığını alacağıq, onlardan dördü var, onları düşmən canlılardan təmizləyirik, tapşırığı təhvil veririk.

Qələbəyə
Düşərgədə Drake ilə söhbət etdikdən sonra başqa bir tapşırıq alacağıq, onun mahiyyəti qüllələri qaranlıqdan təmizləməkdir.

Müqavimət silahları
Bu tapşırığı anbar rəhbərindən ala bilərik, tapşırığın mahiyyəti anbarlardan birini ölülərdən təmizləməkdir.

Ölü zona
Birinci anbarda odun yanında oturan bir oğlanla qarşılaşacağıq.Onunla söhbət etdikdən sonra kölgələrin ağası ilə məşğul olmağımızı xahiş edəcək.

Dəli sehrbaz
İkinci anbarda bir əsgərlə görüşəcəyik, ondan çox uzaqda bir dəli sehrbaz var, ikincisi ilə danışıq bacarığından istifadə edərək danışdıqdan sonra qurtulmalı olduğunuz xəyallar peyda olacaq.

Ölümsüz təhlükə
Sonuncu anbarda anbarı qoruyan ölməz ruh haqqında bizə məlumat verəcək bir yerli ilə görüşəcəyik. Biz Drake-ə gedirik və ondan ölümsüzlüyü aradan qaldıra biləcəyiniz amulet haqqında soruşuruq. Amulet iki yolla əldə edilə bilər: yalvarmaq və ya oğurlamaq. Amulet əldə etdikdən sonra ruhun yanına gedirik və onu məhv edirik. Doğma adamdan tərif eşitdikdən sonra amuleti Drake-ə qaytarırıq.

Son
Beləliklə, əsas tapşırığı daha da başa çatdırmaq üçün Nekrolitə getməli və ruhla qovuşmalıyıq, lakin bunun üçün sehrbazları tapıb azad etməliyik.

Zəkəriyyə– yerinin cənubunda yerləşən körpüyə bağlanaraq əvvəlcə mühafizəçiləri öldürərək onu azad edirik.

Çani- qüllənin yaxınlığındakı həbsxanada həbs edildi. Onu buraxmaq üçün yuxarıda yerləşən qolu istifadə edərək darvazanın kilidini açmalısınız. Sonra, bir tutuquşuya çevrilərək, başqa bir qola uçuruq və arxasında bir şamanın olduğu qapının kilidini açmaq üçün istifadə edirik. Mühafizəçiləri öldürüb Çanini xilas edirik.

Eldirk-yerləşdiyi yerin şərqində kiçik bir adada yerləşir.Qalanın ən zirvəsinə qalxıb xəritədə göstərilən zirzəmiyə enirik. Aşağı enərək mühafizəçiləri öldürürük və sehrbazı azad edirik.

Hamını azad etdikdən sonra ruhumuza qovuşacağımız mağaraya və ölümün təcəssümü ilə son döyüşə gedirik.
Bizim əsas vəzifəmiz ölümün ruhumuzu əmməsinin qarşısını almaq olacaq. Onun nökərləri ilə vuruşaraq, ölümü gözümüzdən qaçırmırıq, onu qovmaq üçün bütün sehr və sehrlərdən istifadə edərək portaldan portala qədər izləyirik.

Oyun bitdi!
Nə sualınız varsa yazın, cavab verəcəm.

süjet tapşırığının təyin edilməsi. Tamamlanmalıdır;

yan tapşırığın və ya iç-içə əsas tapşırığın təyin edilməsi;

əfsanəvi bir əşyanın təyin edilməsi;

bərpa olunan silahların təyin edilməsi;

ekipajın doldurulması tapşırığının təyin edilməsi.

Bu keçid yaxın döyüş texnikasını bilən döyüşçü üçün nəzərdə tutulub. Bu, ruh başına maksimum üstünlüklər toplamağa çalışan "yaxşı xasiyyətli qəhrəman" dır. O, ölülərlə döyüşür və insanlara toxunmamağa çalışır.

Oyunun ardıcıllığı: adaları bir-bir keçmək, həm də onları yazmaq daha yaxşıdır. Hekayəni qarışdırmamaq üçün hər adanı ayrıca təmizləmək daha yaxşıdır.

Calador - Antiqua - Quila - Tagariqua - Taranis - Skull Sharp.


Əvvəldən siz xüsusilə çətin olmayan bir öyrənmə prosesindən keçəcəksiniz. Oyun zamanı deyilən hər şeyi edin. Qəhrəman oyananda masanın üstündəki açarı götür və sandığın kilidini aç. Geyin və göyərtəyə çıxın. Özünüzü çimərlikdə tapsanız, siçovulları isladın və davam edin.

Naməlum düşmənlə görüş. Quşları öldürmək lazım olan xarabalıqları izləyin, çay boyunca cəsədin yanına gedin. Onunla bir xəzinə xəritəsi tapacaqsınız. Tapşırığı jurnalda qeyd etmək daha yaxşıdır ki, onun yerini görə biləsiniz.

Ölü Piratın Xəzinəsi. Bu tapşırığın məqsədi sahilə çıxmaq və kürəklə sandığı qazmaqdır. Onu işarə ilə tapmaq olar - xaç.

Risen 3: Titan Lords-u tamamlamaq üçün məbədə gedən yolu izləyin. Böyük bir ağacda bir tərəfdaş xahiş edir - çıxış yolu tapmaq. Sol tərəfdəki tıxacı itələmək və digər tərəfə keçmək lazımdır. Kənddəki binalar təmizlənməlidir. Düşmən qruplarından çəkinin, çünki onlar sizi əzəcəklər. Pilləkənlərə qalxdığınız zaman tutuquşuya çevrilib sinəyə çata bilərsiniz.

Qədim məbədin üzərindəki körpüyə. Sonra quldurları öldürməli və aşağı enib çıxıntıya qalxmalı olacaqsınız. Orada bir ruh olacaq. Məbədə girərkən mühafizəçiləri öldürün. Son otaqda maskanı yerdən götürüb divardakı açılışa daxil etməlisiniz. Sonra körpü uzanacaq. İçəridə daha bir neçə düşmən öldürməli, cəsədləri və otağı axtarmalısan.


Qədim məbəddə. Daha irəli getməzdən əvvəl sağa gedin və otağa baxın. Çox maraqlı şeylər var. Əsas yola qayıdanda mağara cinlərini öldür, içəri gir. Ulduzları qəbul edəndə sahildə oyanacaqsan.

Biz buradan getməliyik. İndi yeri tərk edə bilərsiniz. Risen 3: Titan Lords oyununu tamamlamaq üçün əvvəlcə onu təmizləmək daha yaxşıdır. Burada müdafiə və teleport daşını artırmağa kömək edən əfsanəvi bir əşya var. Ancaq əks halda, yalnız ot və canavarlarla qarşılaşacaqsınız. Sonra qayığı götür və sükan arxasına keç.

Rəsm (çeviklik). Axtarış dərənin sonunda tapıla bilər. Qəbrin soluna getsəniz, orada bir keçid tapa bilərsiniz. Xəritədə keçid mağara kimi görünür. Əşya qubernatorun evində yerləşir. Sinə yaxınlığında ikinci mərtəbəyə gedin. Hər şey qaranlıq pərdəsi altında edilir.