காக்கைகளின் குழந்தைகளின் விளையாட்டு விதிகள். வெளிப்புற விளையாட்டு "காகங்கள்"

ஸ்வெட்லானா ஜமனோவா

குழந்தைகளுடன் ஒரு குழுவில் நாங்கள் விரல் விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள், சுற்று நடனம், செயற்கையான, வாய்மொழி விளக்கம் மற்றும் நிச்சயமாக விளையாட்டுகள் அசையும். உடன்"சூரியனும் மழையும்""எல்லோரையும் என்னிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள்," "நான் உங்களைப் பிடிப்பேன்." வெளிப்புற விளையாட்டு» காகங்கள்». ஒரு விளையாட்டுவயதுக்கு ஏற்றது, மற்றவர்களில் இருந்தால் விளையாட்டுகள்குழந்தைகள் அனைவரும் ஒன்றாக ஓடி ஓடி, இந்த விளையாட்டில் அவர்கள் தங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் "வீடு"அவர்களுக்கு இன்னும் கடினமாக இருக்கிறது. பருவத்தின் அடிப்படையில் விளையாட்டு,முடியும் நிலக்கீல் மீது விளையாட. குளிர்காலத்தில் பறவைகளுக்கு தீவனங்களில் உணவளித்தால், இப்போது நாம் நொறுக்குத் தீனிகளை வீசலாம்.

ஒரு விளையாட்டுகடந்து செல்கிறது பிராந்தியங்கள்:உடல், இசையை இயக்கலாம், தகவல் தொடர்பு (அவர்களுக்கு பறவையின் பெயர் தெரியும், குஞ்சுகள் - காகங்கள், ஓனோமடோபியா கர்-கர், உரையின் மறுபரிசீலனை, அறிவாற்றல் (பறவைகள் பறக்க, பெக் தானியங்கள், முதலியன, சமூகமயமாக்கல் (கவனமாக ஓடுங்கள், ஒருவருக்கொருவர் மோதிக்கொள்ளாதீர்கள்).

வெளிப்புற விளையாட்டு« காகங்கள்»

பணி: ஓட்டத்தை மேம்படுத்தவும். கவனத்தையும் பின்பற்றும் திறனையும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உரைக்கு ஏற்ப செயல்பட கற்றுக்கொள்ளுங்கள். கூட்டு நடவடிக்கைகளிலிருந்து மகிழ்ச்சியின் உணர்வை உருவாக்குங்கள்.

பொருள்:பட சின்னங்கள் கருப்பாக்கும்,பொம்மை நாய்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:கூடுகள் இருக்கும் இடத்தை ஆசிரியர் காட்டுகிறார் (வரையப்பட்ட வட்டங்கள்)குழந்தைகளின் எண்ணிக்கையால் காகங்கள் வாழ்கின்றன, உட்கார்ந்து மற்றும் "தூங்கும்".ஆசிரியர் உரை வாசிக்கிறார். " காக்கைகள் அயர்ந்து தூங்குகின்றன,

எல்லோரும் தங்கள் கூடுகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்,

அவர்கள் விடியற்காலையில் எழுந்திருப்பார்கள்,

அவர்கள் முற்றத்தில் கூக்குரலிடுவார்கள்."

உரையின் படி, குழந்தைகள் காகங்கள் நிகழ்த்துகின்றன. உரையின் கடைசி வார்த்தைகளில் அவர்கள் எழுந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் உச்சரிக்க: "கர்-கர்-கர்" மற்றும் பறந்து சென்றது. ஒரு வயது வந்தவர் அவர்களின் செயல்களுடன் செல்கிறார் சொற்கள்: “பறப்போம், பறப்போம்

,காகங்கள் பறந்தன:

அத்தை வெளியே வந்த பாதையில்,

காக்கைகளுக்குச் சிதறிச் சிதறுகிறது.

காகங்கள் வந்துவிட்டன,

அவர்கள் ஒவ்வொரு கடைசி துண்டையும் குத்தினார்கள்:

தட்டு-தட்ட-தட்ட-தட்ட-தட்ட-தட்ட-

அவர்களின் கொக்குகள் சத்தமிட்டுக் கொண்டிருந்தன."

குழந்தைகள் - காகங்கள்குனிந்து தங்கள் விரல்களை தரையில் தட்டவும், உச்சரிக்கிறது:தட்டு தட்டு. ஒரு வயது வந்தவர் ஒரு பொம்மை நாயை எடுத்துக்கொள்கிறார் பேசுகிறார்:

"துசிக் முற்றத்தில் சுற்றிக் கொண்டிருந்தான்,

சிறிய காகங்களை பயமுறுத்தியது:

ஐயோ, ஐயோ!

நாய் பிடிக்கிறது, மற்றும் காகங்கள்தங்கள் கூடுகளுக்கு பறக்கின்றன. நீங்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம் விளையாடுஇளைய மற்றும் நடுத்தர குழுக்களில், உடன் மட்டுமே சிக்கல்: வீடுகளை மாற்றி வளையங்கள் போடலாம். ஒரு நாயின் உருவம் குழந்தையாக இருக்கலாம், நாய் முகமூடியை அணியுங்கள். உரையை ஒரு குழந்தை படிக்கலாம்.

தலைப்பில் வெளியீடுகள்:

உடற்கல்வி பாடத்தின் போது 4 ஆம் வகுப்பு "பி" மாணவர்களுடன் சேர்ந்து இந்த செயலில் உள்ள விளையாட்டைக் கொண்டு வந்தோம். A. Usachev எழுதிய குழந்தைகளுக்கான கவிதை “டெடி பியர்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "துளிகள்"(இசைக்கருவியுடன்) இந்த விளையாட்டு நீரோடை, நதி அல்லது கடலின் சத்தத்தின் முணுமுணுப்பைப் பின்பற்றும் மெல்லிசைக்கு இசைக்கப்படுகிறது. கல்வியாளர்: குழந்தைகளே, கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

நோக்கம்: படைப்பு மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன்களின் வளர்ச்சி, கற்பனை, புலமை, கவனம், வளம், நினைவகம். விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "கோலோபோக்"ஒரு சாதாரண சாதாரண இசை GCDயின் போது விளையாட்டு தன்னிச்சையாக நினைவுக்கு வந்தது. இது சிறு குழந்தைகளுக்கும் சிறிய குழந்தைகளுக்கும் மிகவும் பொருத்தமானது.

வெளிப்புற விளையாட்டு "பூனை மற்றும் எலிகள்"வெளிப்புற விளையாட்டு: "பூனை மற்றும் எலிகள்" ஆசிரியர்: கிரீவா ஈ.வி., முதல் வகை குழந்தைகளின் ஆசிரியர். தோட்டம் எண். 43, ஷக்தி, ரோஸ்டோவ் பிராந்தியம் Ave. உள்ளடக்கம்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "கோழி கூட்டுறவு ஃபாக்ஸ்"வெளிப்புற விளையாட்டின் அவுட்லைன் "ஃபாக்ஸ் இன் தி சிக்கன் கோப்" இடம்: தெருவில். அளவு: 4 முறை. குறிக்கோள்கள்: திறன் மேம்பாட்டை மேம்படுத்துதல்.

"காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" என்பது ஒரு செயலில் உள்ள குழந்தைகளின் விளையாட்டு ஆகும், இது ஆரம்ப பள்ளி குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள் இருவருக்கும் ஆர்வமாக இருக்கும். குழந்தைகளின் கவனத்திற்கும் திறமைக்கும், ஒரு குழுவாக விளையாடுவதற்கும், நிலைமையை மதிப்பிடுவதற்கும், மின்னல் வேகத்தில் முடிவுகளை எடுப்பதற்கும் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 10 வயது குழந்தைகளுக்கான பாரம்பரிய, சுறுசுறுப்பான, சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள் எப்போதும் நேர்மறை உணர்ச்சிகளின் புயலைத் தூண்டுகின்றன மற்றும் உடல் செயல்பாடுகளிலிருந்து மகிழ்ச்சியைத் தருகின்றன.

"காக்கைகள் மற்றும் குருவிகள்" விளையாட்டின் நன்மைகள்

விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் விளையாடப்படுகிறது, குழந்தைகள் தங்கள் ஆர்வங்களின் அடிப்படையில் அணிகளில் சேகரிக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் வெற்றி பணிகளின் விரைவான மாற்றம் மற்றும் அவற்றை செயல்படுத்துவதைப் பொறுத்தது, எனவே "காக்கைகள் மற்றும் குருவிகள்" விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களுடன் பச்சாதாபம் கொள்ள கற்றுக்கொடுக்கிறது. கூட்டு முடிவு. "ஒருவருக்கொருவர் நில்லுங்கள்!" - இது "காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" என்ற குழந்தைகளின் விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

விளையாட்டுக்கு எப்படி தயார் செய்வது

விளையாட்டுக்கு சிறிய தயாரிப்பு தேவை. காகங்கள் மற்றும் சிட்டுக்குருவிகள் செயலில் உள்ள விளையாட்டு நடைபெறுவதற்கு, விளையாட்டுக்கான பாதுகாப்பான இடத்தைத் தீர்மானிப்பது மற்றும் காகங்கள் மற்றும் சிட்டுக்குருவிகள் ஆகியவற்றிற்கான பிரதேசத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவது அவசியம். தலைவன் எல்லைக் கோட்டில் நிற்பான். மேலும் விளையாட்டின் போக்கு அவரது நகைச்சுவை உணர்வைப் பொறுத்தது. அவரது பணி வீரர்களை குழப்புவது, அவர்களின் விழிப்புணர்வை அகற்றுவது, நகைச்சுவை, திசைதிருப்பல் மற்றும் மிகவும் எதிர்பாராத தருணத்தில் "காகங்கள்" அல்லது "குருவிகள்" என்ற வார்த்தையைச் சொல்லுங்கள்.

என்ன முன்னெச்சரிக்கைகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்

குழந்தைகளின் வெளிப்புற விளையாட்டு காகங்கள் மற்றும் குருவிகள் ஆபத்தானதாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இது கூட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் திடீர் அசைவுகளை உள்ளடக்கியது, எனவே வீழ்ச்சி மற்றும் காயங்கள் இருக்கலாம். விளையாட்டை வெளியில், விசாலமான இடைவெளியில் விளையாடுவது நல்லது. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் குறைவாக இருந்தால், பாதுகாப்பானது, ஆனால் ஒரு பெரிய குழுவைப் போல வேடிக்கையாகவும் சத்தமாகவும் இருக்காது.

குழந்தைகள் விளையாட்டின் விதிகள்

"காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" என்பது எளிய விதிகளைக் கொண்ட குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு. முதலாவதாக, ஒருவரையொருவர் பின்தொடரும் எதிரிகள் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்கள். யார் யாரைப் பிடிப்பது என்பதைத் தலைவன் தீர்மானிக்கிறான். அணிகள் மெதுவாக எல்லைக் கோட்டில் ஒன்றிணைக்கும் தருணத்தில், தலைவர் தொடர்ந்து சதி செய்கிறார், சொல்லாமல் விட்டுவிடுகிறார். எழுத்துக்களை மட்டுமே கேட்க முடியும்: "Vo-", "ro-"... பின்னர் திடீரென்று அவர் முழுமையாக கூறுகிறார்: "காகங்கள் அல்லது குருவிகள்," மற்றும் பெயரிடப்பட்ட குழு வீட்டிற்குள் ஓட வேண்டும். மேலும் பங்கேற்பாளர் எதிரியால் பிடிக்கப்பட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். அணிகளில் ஒன்று தோற்கும் வரை, அதாவது பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் இழக்கும் வரை. காகங்கள் மற்றும் சிட்டுக்குருவிகள் வெளிப்புற விளையாட்டை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படும் கொள்கை இதுவாகும் .

குழந்தைகள் விளையாட்டின் முடிவு மற்றும் வெகுமதி

இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் வெற்றியாளர் அதிக பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட அணியாகும். எல்லா குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகளையும் போலவே, "காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" பல தொடர்ச்சியான நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வெற்றியாளரைக் கொண்டிருக்கும்.

1-1.5 மீட்டர் தொலைவில், இரண்டு இணையான கோடுகள் வரையப்படுகின்றன. அவர்களிடமிருந்து மற்றொரு 4-5 மீட்டர் அளவிடப்படுகிறது, மற்றொரு கோடு வரையப்படுகிறது. முதல் இரண்டு வரிகள் தொடக்க கோடுகள், இரண்டாவது "வீடுகள்". அணிகள் முதல் வரிகளுக்கு அருகில் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வரிசையாக நிற்கின்றன, அதாவது. 1-1.5 மீட்டர் தொலைவில். இரண்டு அணிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று "குருவிகள்" என்றும், இரண்டாவது "காக்கைகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் அணிகளுக்கு இடையில் நின்று வார்த்தைகளை பெயரிடுகிறார்: குருவிகள் அல்லது காகங்கள். தலைவர் சொன்னால்: "காகங்கள்", பின்னர் காகங்கள் சிட்டுக்குருவிகளைப் பிடிக்கின்றன, அவை இரண்டாவது வரியின் பின்னால் தப்பிக்க முயற்சி செய்கின்றன, அதாவது. "வீட்டில்" மறைக்கவும். பிடிபட்ட சிட்டுக்குருவிகள் அனைத்தும் காகங்களாக மாறும். “குருவிகள்” என்று தலைவர் சொன்னால், சிட்டுக்குருவிகள் ஓடி வந்து காக்கைகளைப் பிடிக்கும். ஒரு அணியில் வீரர்கள் யாரும் இல்லாத வரை ஆட்டம் தொடரலாம். அல்லது விளையாட்டு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை விளையாடப்படுகிறது, பின்னர் அதிக வீரர்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தரையில் இரண்டு இணையான கோடுகள் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்று மூன்று படிகள் வரையப்பட்டுள்ளன. இரு திசைகளிலும் அவர்களிடமிருந்து 20-25 படிகள் பின்வாங்கி, மேலும் இரண்டு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன. வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: அவற்றில் ஒன்று "காக்கைகள்", மற்றொன்று "குருவிகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவை நடுக் கோடுகளில் இரண்டு வரிசைகளில் நிற்கின்றன, எதிர் திசைகளில் இருக்கும். விளையாட்டின் போது, ​​தலைவர் சத்தமாக "காக்கைகள்" அல்லது "குருவிகள்" என்று கூறுகிறார், கடைசி எழுத்தை திடீரென உச்சரித்து, அதற்கு முன் இடைநிறுத்துகிறார். பெயரிடப்பட்ட அணி அதற்கு முன்னால் உள்ள தூரக் கோட்டிற்கு ஓடுகிறது, மற்ற அணி, திரும்பி, எதிரியைப் பின்தொடர்கிறது. ரன்னர் வரிசையை அடைவதற்கு முன்பு அவரை கறைபடுத்துவது அவசியம். கறை படிந்தவர்களைக் கணக்கிட்டு, அணிகள் தங்கள் தொடக்க நிலையை எடுத்து, விளையாட்டு நான்கு முதல் ஆறு முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. அதிக "எதிரணிகளை" கறைபடுத்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் நீதிமன்றத்தின் நடுவில் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் (ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி) வரிசையில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் முதல் அல்லது இரண்டாவது எண்ணுகிறார்கள். முதல் எண்கள் ஒரு அணி, இரண்டாவது எண்கள் மற்றொரு. வீரர்களின் இருபுறமும் பொருள்கள் உள்ளன: வலதுபுறத்தில் சிறிய நகரங்கள் ("காகங்கள்"), இடதுபுறத்தில் டென்னிஸ் பந்துகள் ("குருவிகள்") உள்ளன. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களைப் போல பாதி உருப்படிகள் உள்ளன. வீரர்கள், தலைவரின் வழிகாட்டுதலின்படி, அந்த இடத்திலேயே பல்வேறு எளிய இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள் (பக்கங்களுக்கு கைகள், மேலே, உட்கார்ந்து, எழுந்து நிற்க, இடத்தில் அணிவகுப்பு போன்றவை). பின்னர் இயக்கி syllable வார்த்தைகளில் ஒன்றை syllable மூலம் உச்சரிக்கிறார். இந்த வார்த்தை "vo-ro-ny" என்றால், "ny" என்ற எழுத்தில் அனைத்து வீரர்களும் நகரங்களுக்கு விரைகிறார்கள், ஆனால் "vo-ro-by" என்றால், கடைசி எழுத்தை உச்சரிக்கும்போது அனைத்து வீரர்களும் பந்துகளை நோக்கி ஓடுகிறார்கள். , ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. வீரர்கள் இருப்பதை விட குறைவான உருப்படிகள் இருப்பதால், மிகவும் கவனமுள்ள மற்றும் வேகமானவை மட்டுமே அவற்றைப் பெறுகின்றன, அதற்காக அணிக்கு வெற்றிப் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு 7-9 முறை விளையாடப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒவ்வொரு அணியின் வெற்றிகரமான தொடக்கங்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டு அதற்கேற்ப மதிப்பெண் அறிவிக்கப்படும்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" க்கான விதிகளின் இரண்டு பதிப்புகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம். இரண்டு விருப்பங்களும் விளையாட்டு மைதானத்தில், குழந்தைகள் விருந்தில் அல்லது வகுப்பறையில் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது.

"குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" விளையாட்டின் விதிகள் - விருப்பம் எண் 1

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு அணி "குருவிகள்", மற்றொன்று "காக்கைகள்". அணிகள் 2-3 மீட்டர் தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே வைக்கப்படுகின்றன.
  2. ஓட்டுநரின் (வயதுவந்த) கட்டளையின் பேரில் "குருவிகள்!" சிட்டுக்குருவிகளின் அணி காகங்களின் அணியைப் பிடிக்க விரைந்து செல்ல வேண்டும், மேலும் "காகங்கள்!" - நேர்மாறாக. துரத்தும் அணி தப்பிக்கும் அணியின் அனைத்து வீரர்களையும் பிடிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
  3. தந்திரம் என்னவென்றால், இயக்கி கட்டளைகளை மெதுவாக உச்சரிக்கிறார், எழுத்துக்களின் மூலம்: "Voooo - rooooo - ... NY!" அல்லது "Woooo - rooooo - ... BEAT!", எனவே கடைசி நிமிடம் வரை வீரர்கள் பிடிப்பதா அல்லது ஓடிவிடுவதா என்று தெரியவில்லை. மூலம், ஒரு தந்திரமான டிரைவர் முற்றிலும் மாறுபட்ட வார்த்தைகளையும் சொல்லலாம்: “Voooo - roooo - ... TA!”, “Voooo - roooo - ... ZhBA!”, “Voooo - rooooo - ... VKA!”, இது விளையாட்டை மேலும் வேடிக்கையாக சேர்க்கிறது. மேலும், விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க, நீங்கள் அணிகளை ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வரிசைப்படுத்தலாம். அப்போது தப்பி ஓடுவது சுலபம், ஆனால் பிடிப்பது கடினம்.

"காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" விளையாட்டின் விதிகள் - விருப்பம் எண் 2

விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பிற்கு இரண்டு அணிகள் தேவை, இப்போது உங்களுக்கு இரண்டு வகையான வெவ்வேறு பொருள்கள் தேவைப்படும் - எடுத்துக்காட்டாக, பந்துகள் மற்றும் க்யூப்ஸ். அணிகளின் எதிர் பக்கங்களில் பொருட்கள் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள், வயது வந்த ஓட்டுநரின் கட்டளையின்படி, எளிய பணிகளைச் செய்கிறார்கள் (குந்து, வளைவு, கை அல்லது காலை உயர்த்தவும்). ஓட்டுநர் எதிர்பாராத விதமாக "சிட்டுக்குருவிகள்" (பின்னர் அனைவரும் ஓடி ஒரு பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும்) அல்லது "காகங்கள்" (பின்னர் அனைவரும் ஒரு கனசதுரத்தைப் பிடிக்க வேண்டும்) என்ற வார்த்தையைச் சொல்லலாம். ஒவ்வொரு சரியான பொருளுக்கும், அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. பல சுற்றுகளுக்குப் பிறகு அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

இணையத்தில் உங்கள் நேரத்தை நன்றாகப் பயன்படுத்துங்கள்:

விளையாட்டு காகங்கள் - குருவிகள்

ஆரம்ப பள்ளி மற்றும் பாலர் குழந்தைகளுக்கு ஏற்ற வேடிக்கையான குழந்தைகளின் பொழுதுபோக்கு. இது ஒத்த விதிகளுடன் 4 விளையாட்டு வகைகளை உள்ளடக்கியது. அவர்களில் இருவர் உட்கார்ந்த நிலையில், அடிப்படை இயக்கங்கள் உட்கார்ந்த நிலையில் செய்யப்படுகின்றன. பயணங்கள் மற்றும் வீட்டு குழந்தைகள் விருந்துகளில் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். மற்ற இரண்டு செயலில், மாறும் - தெரு அல்லது பெரிய அறைகளுக்கான விருப்பங்கள்.

"காக்கைகள் - சிட்டுக்குருவிகள்" விளையாட்டின் நோக்கம்: கவனத்தை உருவாக்குதல், குழந்தைகளின் உணர்ச்சிபூர்வமான அக்கறை, ஜோடிகளாகவும் ஒரு நேரத்தில் ஒன்றாகவும் செயல்பட கற்றுக்கொள்வது.

விளையாட்டின் விதிகள் முதல் உட்கார்ந்த விருப்பம்

இந்த வழக்கில் "காக்கைகள் - குருவிகள்" விளையாட்டின் விதிகள் இப்படி இருக்கும்:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இருவராக அமர்ந்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் கைகளை நீட்டுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களுடன் சேர வேண்டாம்.
  2. எல்லா ஜோடிகளிலும், ஒரு குழந்தை "காக்கை", மற்றொன்று "குருவி".
  3. தொகுப்பாளர் முரண்பாட்டில் "குருவி" மற்றும் "காக்கை" என்ற வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறார். யாருடைய வார்த்தை பெயரிடப்பட்ட வீரர் தனது அண்டை ஜோடியை லேசாக தொட வேண்டும். அவன் கையை வேகமாக இழுக்க முயல்கிறான்.

உட்கார்ந்து விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பு

இந்த பதிப்பில், "காக்கைகள் - குருவிகள்" விளையாட்டின் விதிகள் ஓரளவு மாறுகின்றன:

  1. பணிகளை முடிப்பதற்கான நிபந்தனைகளை விளக்குவதற்கும் விளையாட்டை நடத்துவதற்கும் ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.
  2. முதல் கட்டத்தில், "காகங்கள்" என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கேட்கும் போது, ​​உங்கள் முன் கைதட்டவும், "குருவிகள்" என்று நீங்கள் கூறும்போது, ​​உங்கள் இடது கையை உங்கள் தலைக்கு பின்னால் தட்டவும்.
  3. இரண்டாவது கட்டத்தில், "காகம்" என்ற வார்த்தை தலையை அசைப்பதோடு, "குருவி" என்ற வார்த்தையுடன் - தோள்பட்டைக்கு வலது கை.
  4. தொகுப்பாளர் "காகம்" மற்றும் "குருவி" என்ற வார்த்தைகளை எந்த வரிசையிலும் தோராயமாக உச்சரிக்கிறார். அவர் வீரர்களைக் குழப்ப முயற்சிக்கிறார்: அவர் முதல் எழுத்துக்களை மெதுவாகப் பேசுகிறார், பின்னர் கடைசியாக உச்சரிப்பதற்கு முன் நிறுத்தி, விரைவாக உச்சரிக்கிறார்.
  5. வீரர்கள் சரியான இயக்கங்களைச் சரியாகச் செய்ய வேண்டும். தவறு செய்யும் எவரும் உடனடியாக விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள்.
  6. ஒரு வெற்றியாளரை அடையாளம் காணும் வரை வேடிக்கை தொடர்கிறது.

பொழுதுபோக்கின் மொபைல் பதிப்பில் நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு 2 சாத்தியமான காட்சிகள் உள்ளன. இரண்டு பதிப்புகளிலும் உள்ள குறிக்கோள் கவனத்தையும் திறமையையும் வளர்ப்பது, இயங்கும் போது ஒருவருக்கொருவர் மோதிக்கொள்வதைத் தவிர்க்கும் திறன் மற்றும் இயக்கங்களை மாற்றுவதன் மூலம் தலைவரின் வார்த்தைகளுக்கு உடனடியாகவும் துல்லியமாகவும் பதிலளிப்பதாகும்.

விளையாட்டின் செயலில் உள்ள பதிப்பின் முதல் பதிப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்

"காக்கைகள் - குருவிகள்" விளையாட்டை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது, நீங்கள் சில புள்ளிகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்:

  1. குழந்தைகள் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள் மற்றும் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள். நெடுவரிசையின் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் டென்னிஸ் பந்துகள் (சிட்டுக்குருவிகள்) மற்றும் ஸ்கிட்டில்ஸ் (காக்கைகள்) உள்ளன.
  2. தலைவர் காண்பிக்கிறபடி, எல்லோரும் எளிமையான இயக்கங்களின் வரிசையை செய்கிறார்கள்: அரை குந்துகைகள், பக்கங்களுக்கு கைகள், இடத்தில் அணிவகுத்து, ஒரு காலில் குதித்தல்.
  3. திடீரென்று தொகுப்பாளர் வார்த்தைகளில் ஒன்றை (காக்கைகள் அல்லது குருவிகள்) உச்சரிக்கிறார். வீரர்கள் விரும்பிய பொருட்களுக்கு விரைகிறார்கள்.
  4. பொழுதுபோக்கை விரும்பினால் மீண்டும் செய்யலாம்.
  5. அதிக பொருட்களை தூக்கிய அணி வெற்றி பெற்றது.

இரண்டாவது விருப்பத்தைப் படிக்க ஆரம்பிக்கலாம்

இந்த பதிப்பில், "காக்கைகள் - குருவிகள்" விளையாட்டு இப்படி செல்கிறது:

  1. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறுகிய தூரத்தில் 2 நெடுவரிசைகளில் நிற்கிறார்கள். வழக்கமாக, அவை "சிட்டுக்குருவிகள்" மற்றும் "காக்கைகள்" அணிகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன.
  2. நடுவில், வீரர்களிடமிருந்து சமமான தூரத்தில், ஒரு கோடு (எல்லை) வரையப்படுகிறது, அதைத் தாண்டி ஒன்று அல்லது மற்ற அணிகள் கடக்க முடியாது.
  3. "காக்கைகள்" அல்லது "சிட்டுக்குருவிகள்" என்று தோராயமாக பெயரிடும் தொகுப்பாளரின் பேச்சை வீரர்கள் கவனமாகக் கேட்கிறார்கள்.
  4. பெயரிடப்பட்ட குழுவின் உறுப்பினர்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும் மற்றும் எதிரணியின் உறுப்பினர்களில் ஒருவரைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும்.
  5. இந்த நேரத்தில், மற்ற அணியின் வீரர்கள் எல்லைக் கோட்டிலிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கின்றனர்.
  6. கையால் தொட்டவர் (ஓடுபவர்) எதிர் அணியில் இணைகிறார்.
  7. இந்த பறவைகளின் பெயர்களை மட்டும் உச்சரிப்பதற்கும், "VORO..." என்ற அதே தொடக்கத்தில் சொற்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் தொகுப்பாளருக்கு உரிமை உண்டு, எடுத்துக்காட்டாக, "காக்கை", "காலர்", "புனல்", இது செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டை சிக்கலாக்க மற்றும் அதன் பங்கேற்பாளர்களின் கவனத்தை வளர்க்க.
  8. எதிரணியின் வீரர்களின் இழப்பில் அதன் தரவரிசைகளை அதிகரிக்க நிர்வகிக்கும் அணி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

உங்கள் பிள்ளை நீண்ட காலமாக இந்த பொழுதுபோக்கால் சோர்வடைய மாட்டார், மிக முக்கியமாக, அதைச் செயல்படுத்த நீங்கள் பணம் செலவழிக்கவோ அல்லது எந்த வகையான கேமிங் உபகரணங்களை உருவாக்கவோ முயற்சிக்க வேண்டியதில்லை.