காகங்கள் மற்றும் கூடுகளின் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டு. வெளிப்புற விளையாட்டு "காகங்கள்"

1-1.5 மீட்டர் தொலைவில், இரண்டு இணையான கோடுகள் வரையப்படுகின்றன. அவர்களிடமிருந்து மற்றொரு 4-5 மீட்டர் அளவிடப்படுகிறது, மற்றொரு கோடு வரையப்படுகிறது. முதல் இரண்டு வரிகள் தொடக்க கோடுகள், இரண்டாவது "வீடுகள்". அணிகள் முதல் வரிகளுக்கு அருகில் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வரிசையாக நிற்கின்றன, அதாவது. 1-1.5 மீட்டர் தொலைவில். இரண்டு அணிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று "குருவிகள்" என்றும், இரண்டாவது "காக்கைகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் அணிகளுக்கு இடையில் நின்று வார்த்தைகளை பெயரிடுகிறார்: குருவிகள் அல்லது காகங்கள். தலைவர் சொன்னால்: "காகங்கள்", பின்னர் காகங்கள் சிட்டுக்குருவிகளைப் பிடிக்கின்றன, அவை இரண்டாவது வரியின் பின்னால் தப்பிக்க முயற்சி செய்கின்றன, அதாவது. "வீட்டில்" மறைக்கவும். பிடிபட்ட சிட்டுக்குருவிகள் அனைத்தும் காகங்களாக மாறும். “குருவிகள்” என்று தலைவர் சொன்னால், சிட்டுக்குருவிகள் ஓடி வந்து காக்கைகளைப் பிடிக்கும். ஒரு அணியில் வீரர்கள் யாரும் இல்லாத வரை ஆட்டம் தொடரலாம். அல்லது விளையாட்டு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை விளையாடப்படுகிறது, பின்னர் அதிக வீரர்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தரையில் இரண்டு இணையான கோடுகள் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்று மூன்று படிகள் வரையப்பட்டுள்ளன. இரு திசைகளிலும் அவர்களிடமிருந்து 20-25 படிகள் பின்வாங்கி, மேலும் இரண்டு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன. வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: அவற்றில் ஒன்று "காக்கைகள்", மற்றொன்று "குருவிகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவை நடுக் கோடுகளில் இரண்டு வரிசைகளில் நிற்கின்றன, எதிர் திசைகளில் இருக்கும். விளையாட்டின் போது, ​​தலைவர் சத்தமாக "காக்கைகள்" அல்லது "குருவிகள்" என்று கூறுகிறார், கடைசி எழுத்தை திடீரென உச்சரித்து, அதற்கு முன் இடைநிறுத்துகிறார். பெயரிடப்பட்ட அணி அதற்கு முன்னால் உள்ள தூரக் கோட்டிற்கு ஓடுகிறது, மற்ற அணி, திரும்பி, எதிரியைப் பின்தொடர்கிறது. ரன்னர் வரிசையை அடைவதற்கு முன்பு அவரை கறைபடுத்துவது அவசியம். கறை படிந்தவர்களைக் கணக்கிட்டு, அணிகள் தங்கள் தொடக்க நிலையை எடுத்து, விளையாட்டு நான்கு முதல் ஆறு முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. அதிக "எதிரணிகளை" கறைபடுத்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் நீதிமன்றத்தின் நடுவில் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் (ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி) வரிசையில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் முதல் அல்லது இரண்டாவது எண்ணுகிறார்கள். முதல் எண்கள் ஒரு அணி, இரண்டாவது எண்கள் மற்றொரு. வீரர்களின் இருபுறமும் பொருள்கள் உள்ளன: வலதுபுறத்தில் சிறிய நகரங்கள் ("காகங்கள்"), இடதுபுறத்தில் டென்னிஸ் பந்துகள் ("குருவிகள்") உள்ளன. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களைப் போல பாதி உருப்படிகள் உள்ளன. வீரர்கள், தலைவரின் வழிகாட்டுதலின்படி, அந்த இடத்திலேயே பல்வேறு எளிய இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள் (பக்கங்களுக்கு கைகள், மேலே, உட்கார்ந்து, எழுந்து நிற்க, இடத்தில் அணிவகுப்பு போன்றவை). பின்னர் இயக்கி syllable வார்த்தைகளில் ஒன்றை syllable மூலம் உச்சரிக்கிறார். இந்த வார்த்தை "vo-ro-ny" என்றால், "ny" என்ற எழுத்தில் அனைத்து வீரர்களும் நகரங்களுக்கு விரைகிறார்கள், ஆனால் "vo-ro-by" என்றால், கடைசி எழுத்தை உச்சரிக்கும்போது அனைத்து வீரர்களும் பந்துகளை நோக்கி ஓடுகிறார்கள். , ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. வீரர்கள் இருப்பதை விட குறைவான உருப்படிகள் இருப்பதால், மிகவும் கவனமுள்ள மற்றும் வேகமானவை மட்டுமே அவற்றைப் பெறுகின்றன, அதற்காக அணிக்கு வெற்றிப் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு 7-9 முறை விளையாடப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒவ்வொரு அணியின் வெற்றிகரமான தொடக்கங்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டு அதற்கேற்ப மதிப்பெண் அறிவிக்கப்படும்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" க்கான விதிகளின் இரண்டு பதிப்புகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம். இரண்டு விருப்பங்களும் விளையாட்டு மைதானத்தில், குழந்தைகள் விருந்தில் அல்லது வகுப்பறையில் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது.

"குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" விளையாட்டின் விதிகள் - விருப்பம் எண் 1

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு அணி "குருவிகள்", மற்றொன்று "காக்கைகள்". அணிகள் 2-3 மீட்டர் தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே வைக்கப்படுகின்றன.
  2. ஓட்டுநரின் (வயதுவந்த) கட்டளையின் பேரில் "குருவிகள்!" சிட்டுக்குருவிகளின் அணி காகங்களின் அணியைப் பிடிக்க விரைந்து செல்ல வேண்டும், மேலும் "காகங்கள்!" - நேர்மாறாக. துரத்தும் அணி தப்பிக்கும் அணியின் அனைத்து வீரர்களையும் பிடிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
  3. தந்திரம் என்னவென்றால், இயக்கி கட்டளைகளை மெதுவாக உச்சரிக்கிறார், எழுத்துக்களின் மூலம்: "Voooo - rooooo - ... NY!" அல்லது "Woooo - rooooo - ... BEAT!", எனவே கடைசி நிமிடம் வரை வீரர்கள் பிடிப்பதா அல்லது ஓடிவிடுவதா என்று தெரியவில்லை. மூலம், ஒரு தந்திரமான டிரைவர் முற்றிலும் மாறுபட்ட வார்த்தைகளையும் சொல்லலாம்: “Voooo - rooooo - ... TA!”, “Voooo - rooooo - ... ZhBA!”, “Voooo - rooooo - ... VKA!”, இது விளையாட்டை மேலும் வேடிக்கையாக சேர்க்கிறது. மேலும், விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க, நீங்கள் அணிகளை ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வரிசைப்படுத்தலாம். அப்போது தப்பி ஓடுவது சுலபம், ஆனால் பிடிப்பது கடினம்.

"காகங்கள் மற்றும் குருவிகள்" விளையாட்டின் விதிகள் - விருப்பம் எண் 2

விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பிற்கு இரண்டு அணிகள் தேவை, இப்போது உங்களுக்கு இரண்டு வகையான வெவ்வேறு பொருள்கள் தேவைப்படும் - எடுத்துக்காட்டாக, பந்துகள் மற்றும் க்யூப்ஸ். அணிகளின் எதிர் பக்கங்களில் பொருட்கள் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள், வயது வந்த ஓட்டுநரின் கட்டளையின்படி, எளிய பணிகளைச் செய்கிறார்கள் (குந்து, வளைவு, கை அல்லது காலை உயர்த்தவும்). ஓட்டுநர் எதிர்பாராத விதமாக "சிட்டுக்குருவிகள்" (பின்னர் அனைவரும் ஓடி ஒரு பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும்) அல்லது "காகங்கள்" (பின்னர் அனைவரும் ஒரு கனசதுரத்தைப் பிடிக்க வேண்டும்) என்ற வார்த்தையைச் சொல்லலாம். ஒவ்வொரு சரியான பொருளுக்கும், அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. பல சுற்றுகளுக்குப் பிறகு அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஜூனியர் குழுவின் குழந்தைகளுடன் வெளிப்புற விளையாட்டுகள் "பறவை நாள்"

இலக்கு:

குழந்தைகளின் செவிப்புலன் கவனத்தை வளர்ப்பது மற்றும் உரையின் வார்த்தைகளுக்கு ஏற்ப நகரும் திறன்; விளையாட்டின் மூலம், சில பறவைகளின் பெயர்களை (காகம், ஹெரான், ஆந்தை, கோழி), அவற்றின் பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் சிறப்பியல்பு அம்சங்களை குழந்தைகளுக்கு வலுப்படுத்துதல்.

வெளிப்புற விளையாட்டுகளின் முன்னேற்றம்:

ஆசிரியர் குழந்தைகளுக்கு பறவைகளை சித்தரிக்கும் விளக்கப்படங்களை வழங்குகிறார்: காகம், ஹெரான், ஆந்தை, கோழி.

குழந்தைகளே, படங்களில் யாரைக் காட்டுகிறார்கள் என்று பாருங்கள்? (குழந்தைகளின் பதில்களைக் கேளுங்கள், தெளிவுபடுத்துங்கள்)

இந்த பறவைகளின் பெயர்களை நினைவில் கொள்வோம்.

ஆசிரியர் விளக்கப்படங்களுக்கு ஒவ்வொன்றாக கவனத்தை ஈர்க்கிறார், பறவைக்கு பெயரிட குழந்தைகளை அழைக்கிறார், மேலும் சிரமம் ஏற்பட்டால், அதற்கு தானே பெயரிடுகிறார். பின்னர் பெயர் கோரஸ் மற்றும் தனித்தனியாக உச்சரிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு விளக்கப்படத்தையும் பார்த்த பிறகு, ஆசிரியர் குழந்தைகளை வெளிப்புற விளையாட்டை விளையாட அழைக்கிறார்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "காகங்கள்"

விளையாட்டின் நோக்கம்:
குழந்தைகளின் செவிப்புல கவனத்தை வளர்ப்பதற்கு, ஒரு கவிதையின் வார்த்தைகளுக்கு ஏற்ப நகரும் திறன், ஒலியின் சரியான உச்சரிப்பு பயிற்சி [p], சத்தமாக அல்லது அமைதியாக பேச கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:
குழந்தைகள் காகங்களைப் போல் பாசாங்கு செய்கிறார்கள், அவர்கள் அறையின் நடுவில் நின்று ஆசிரியர் சொல்லும் உரைக்கு ஏற்ப அசைவுகளைச் செய்கிறார்கள். "கர்-கர்-கர்" என்ற வார்த்தைகள் எல்லா குழந்தைகளாலும் உச்சரிக்கப்படுகின்றன.

இங்கே பச்சை கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் கீழ்
காக்கைகள் மகிழ்ச்சியுடன் குதிக்கின்றன:
"கர்-கர்-கர்!" (உரத்த)
அவர்கள் நாள் முழுவதும் அலறினர்
சிறுவர்கள் தூங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை:
"கர்-கர்-கர்!" (உரத்த)
(குழந்தைகள் அறையைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், இறக்கைகளைப் போல தங்கள் கைகளை அசைக்கிறார்கள்)
இரவில் மட்டும் அமைதியாகி விடுகிறார்கள்
எல்லோரும் ஒன்றாக தூங்குகிறார்கள்:
"கர்-கர்-கர்!" (அமைதியாக)
(குந்து, கன்னத்தின் கீழ் கைகள் - தூங்கு)

வெளிப்புற விளையாட்டு "ஹெரான்"

குழந்தைகள் ஒரு காலில் அல்லது மற்றொன்றில் நிற்கிறார்கள்.

அப்படி நிற்பது மிகவும் கடினம்.
உங்கள் கால்களை தரையில் வைக்காதீர்கள்,
மற்றும் விழ வேண்டாம், ஆட வேண்டாம்,
அண்டை வீட்டாரைப் பிடித்துக் கொள்ளாதீர்கள்.

வெளிப்புற விளையாட்டு "ஆந்தை"

காட்டில் இருட்டாக இருக்கிறது, எல்லோரும் நீண்ட நேரம் தூங்குகிறார்கள். (குழந்தைகள் அரை வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், தூங்கும் பறவைகளை சித்தரிக்கிறார்கள்)
அனைத்து பறவைகளும் தூங்குகின்றன, ஆந்தை மட்டுமே விழித்திருக்கிறது,
அவர் பறந்து கத்துகிறார்
ஆந்தை-ஆந்தை,
பெரிய தலை, ஒரு கிளையில் அமர்ந்து, (குழந்தைகள் உரைக்கு ஏற்ப ஆந்தையை சித்தரிக்கிறார்கள்)
அவர் தலையைத் திருப்பி, சுற்றிலும் பார்க்கிறார்,
ஆம், திடீரென்று அது பறக்கும்!

இந்த விளையாட்டின் 4 பதிப்புகள் உள்ளன. இரண்டு பதிப்புகள் மொபைல், மற்ற இரண்டு செயலற்றவை.

"குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" விளையாட்டின் விதிகள்

விருப்பம் 1

வீரர்களின் இரண்டு அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. முதலாவது "குருவிகள்", இரண்டாவது "காக்கைகள்". அணிகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே அமைந்துள்ளன. அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 2-3 மீட்டர் இருக்க வேண்டும். முழு செயல்முறையையும் வழிநடத்தும் பெரியவர்களில் இருந்து ஒரு டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அவர் “குருவிகள்!” கட்டளையை வழங்கியதும், தொடர்புடைய குழு காகங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. "காகங்கள்!" என்ற கட்டளை கொடுக்கப்பட்டால் - நேர்மாறாக. ஒரு அணி எதிரணியின் அனைத்து வீரர்களையும் பிடித்ததும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

"Voo - roo - ... NY!" என்ற கட்டளைகளை இயக்கி மெதுவாக உச்சரிப்பதில் விளையாட்டின் முழு உற்சாகமும் உள்ளது. அல்லது “வூ - ரூ - ... பீட்!” இதனால், கடைசி எழுத்தை உச்சரிக்கும் வரை எந்த அணி தாக்கும் என்று குழந்தைகளுக்குத் தெரியாது. அதே நேரத்தில், ஓட்டுனர் ஏமாற்றும் வார்த்தைகளை கத்த தடை இல்லை: "Voo - roo - ... GENTLE!", "Voo - roo - ... VKA!", "Voo - roo - ... TA! ” முதலியன

உற்சாகத்தின் அளவை அதிகரிக்க மற்றொரு வழி, அணிகளை ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வரிசைப்படுத்துவது.

விருப்பம் 2

இரண்டு அணிகளும் பங்கேற்கின்றன. ஆனால் இந்த பதிப்பில் உங்களுக்கு இரண்டு வகையான பல பொருட்கள் தேவைப்படும். உதாரணமாக, க்யூப்ஸ் மற்றும் பந்துகள். அணிகளின் வெவ்வேறு பக்கங்களில் பொருட்களை வைக்கவும். வயது வந்தவரின் கட்டளைப்படி, குழந்தைகள் எளிய பணிகளைச் செய்ய வேண்டும் - குந்து, கைகள் அல்லது கால்களை உயர்த்துவது போன்றவை. உதாரணமாக, "குருவிகள்" என்று டிரைவர் கூறும்போது, ​​சிட்டுக்குருவிகள் ஒரு பந்தைப் பிடிக்கின்றன. "காகங்கள்" என்று சொல்லும்போது, ​​காகங்களின் அணி அதற்கேற்ப க்யூப்ஸுக்கு ஓடுகிறது. கொண்டுவரப்பட்ட ஒவ்வொரு சரியான உருப்படியும் அணிக்கு ஒரு புள்ளியைக் கொண்டுவருகிறது. அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணிக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது.

விருப்பம் 3

முந்தைய பதிப்புகளைப் போலல்லாமல், விளையாட்டின் இந்தப் பதிப்பிற்கு அணிகளாகப் பிரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, குழந்தைகள் உட்கார்ந்து விளையாடலாம். இந்த நேரத்தில், கட்டுப்பாட்டு வார்த்தைகளுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நடவடிக்கை ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, "காக்கைகள்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டவுடன், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் "சிட்டுக்குருவிகள்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்கும்போது தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, தங்கள் கால்களைக் கடக்க வேண்டும். இத்தகைய செயல்களுக்கு எண்ணற்ற விருப்பங்கள் உள்ளன. சரியான இயக்கத்தைச் செய்ய நேரமில்லாத வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். அனைத்து பணிகளையும் முடித்த கடைசி பங்கேற்பாளர் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விருப்பம் 4

விளையாட்டின் இந்த பதிப்பிற்கு இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் மட்டுமே தேவை. அவர்கள் எதிரெதிரே அமர வேண்டும், தங்கள் கையை எதிராளியை நோக்கி நீட்ட வேண்டும். கைகள் ஒன்றையொன்று தொடக்கூடாது. இயக்கி, எல்லா முந்தைய பதிப்புகளிலும், "குருவிகள்" அல்லது "காக்கைகள்" என்ற குறியீட்டு வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறது. அவரது வார்த்தையைக் கேட்கும் பங்கேற்பாளர் எதிராளியின் கையைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் அவர் அதை இழுக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

காணொளி

வீரர்கள் மழைக்குப் பிறகு உருவான ஒரு பெரிய குட்டையைக் குறிக்கும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். சிட்டுக்குருவிகள் குட்டையில் நீந்துகின்றன.

ஒரு காகம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு வட்டத்தின் பக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் இரு கால்களிலும் குதிக்கிறார்கள்: வட்டத்திற்குள் குதித்து, அதிலிருந்து குதிக்கிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில்: "காகம்!" - வட்டத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ள ஒரு காகம் ஒரு குட்டைக்கு பறந்து, சரியான நேரத்தில் வெளியே குதிக்க நேரமில்லாத சிட்டுக்குருவிகளை அதிலிருந்து வெளியேற்றுகிறது (சலிட்). கொழுப்புள்ளவர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். காகம் 2-3 சிட்டுக்குருவிகள் (நிபந்தனைகளின்படி) கொல்லும் போது வெளிப்புற விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
காகத்தால் அடிபடாதவர்கள் வெற்றியாளர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் பதிப்பு "குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்"

"குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்" விளையாட்டு பாலர் வயது மற்றும் ஆரம்ப பள்ளி குழந்தைகளுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். விளையாட்டு மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததுமற்றும் மொபைல், அதில் வெற்றியாளர்கள் அல்லது தோற்றவர்கள் இல்லை.

விளையாட்டு ஒரு திறந்த பகுதியில் விளையாடப்படுகிறது, அதில் இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் 10-20 மீட்டர் தொலைவில் வரையப்படுகின்றன, அவை விளையாடும் பகுதியின் எல்லைகளாகும். பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு ஒத்த அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் இரண்டு அணிகளில் வரையப்பட்ட கோடுகளுக்கு இணையாக அமைந்துள்ளது. அணிகளுக்கு இடையிலான தூரம் தோராயமாக 2 மீட்டர்.

தலைவர் வீரர்களின் அணிகளுக்கு இடையில் சரியாக நடுவில் அமைந்துள்ளது. அவரது ஒரு பக்கத்தில் உள்ள வீரர்கள் காகங்களின் அணியாகக் கருதப்படுகிறார்கள், மறுபுறம் - குருவிகள். தலைவர் அணியின் பெயரை சத்தமாக அழைக்கிறார், அதன் பிறகு பெயரிடப்பட்ட அணியின் வீரர்கள் திரும்பி, அவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள கோட்டின் பின்னால் ஓட வேண்டும். இந்த நேரத்தில், இரண்டாவது அணியின் வீரர்கள் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைப் பிடித்து தொந்தரவு செய்ய வேண்டும்.

உதாரணமாக, தலைவர் "குருவிகள்!" என்று கத்தினார், பின்னர் இந்த குழுவின் உறுப்பினர்கள் சேமிப்புக் கோட்டிற்கு ஓட வேண்டும், இந்த நேரத்தில் காகங்களுக்கு கிரீஸ் செய்ய நேரம் இருக்க வேண்டும். எந்த நேரத்திலும், தலைவர் "காக்கைகள்!" என்று கத்தலாம், மேலும் காகங்கள் அவர்களைப் பிடிக்கும்.
அவமானப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டில் பங்கேற்பவர் உடனடியாக எதிர் அணிக்குச் சென்று தனது முன்னாள் தோழர்களைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டின் போது, ​​​​ஒவ்வொரு வீரரும் பல முறை காக்கை மற்றும் குருவியாக இருக்கலாம், எனவே குழப்பமடையாமல் இருப்பது முக்கியம், மேலும் வீரர் எந்த அணியைச் சேர்ந்தவர் என்பதையும், இந்த நேரத்தில் அவர் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதையும் அறிந்து கொள்வது அவசியம்: பிடிக்கவும் அல்லது ஓடிவிடவும்.

விளையாட்டை சிக்கலாக்க மற்றும் வீரர்களை ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்காமல் இருக்க, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே கட்டளையை தொடர்ச்சியாக பலமுறை அழைக்கலாம் அல்லது முதல் எழுத்துக்குப் பிறகு நீண்ட இடைநிறுத்தம் செய்யலாம்: “vo!...rons” அல்லது “vo!... சிட்டுக்குருவிகள்."