Qaranlıq ruhların xarakterinin düzəldilməsi. Kompüter oyunu Dark Souls: bələdçi, təlimat

Oyun yerindən başlayır Şimal Sığınacağı Ölməmiş(Şimali Ölümsüz Sığınacaq), açarı seçin və qapını açın, qaçın, yol boyu boşluqları öldürün, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və yanğın görün, arxasında bir patron olan bir arena var, amma onunla vuruşmayın, ancaq qaçın. soldakı açıq qapıya daxil olun, oynadığınız sinifdən asılı olaraq silahları götürün. Sonra oxatanı öldürürük və dumanın içindən keçirik, sonra bir pilləkən görürük (burada diqqətli olmalıyıq), pilləkənləri qalxmaq istəyəndə üstümüzə daş daş yuvarlanacaq, bizi öldürə bilər (tezliklə). daş daşı gördüyünüz kimi dərhal sağa yuvarlayın), sonra qayıdıb görürük ki, daş daş divarı sındırdı və onun arxasında bir döyüşçü var - onunla danışın (sizə estus şüşələri verəcək) və ya onu öldürün və bombaları götür (onlarla ilk patronu öldürmək daha asandır). Yaxşı, dumandan patronun yanına gedirik, onun üstünə tullanırıq və zərbə vururuq, siz ona güclü bir zərbə vuracaqsınız və HP-nin yarısını (silahdan asılı olaraq) götürəcəksiniz, sonra iblisin arxasına qaçmağa çalışırıq və onu vur, qabağında çox təhlükəlidir - o, bütün arenada iblis çəkici ilə onu yelləyir. Qazandıqdan sonra açarı alın, qapını açın və uçuruma doğru düz bir xətt üzrə qaçın.

Yerləşdiyi yerə çatmaq Atəş məbədi(Firelink Shrine), siz dolayı yolla məqsədlərinizi izah edən bir cəngavər kəşf edəcəksiniz. Həm də burada bir möcüzə taciri var - Anastasiya, o, yol boyu oturan cəngavərdən bir qədər aşağıda dəmir barmaqlıqlar arxasındadır. Gücləndirilə bilər Estus ilə şüşə, Od gözətçisinin canını ona gətirsən. Həmçinin, bəşəriyyət üçün, insan forması əldə etməklə yanaşı, 10-a qədər şüşə dolduracaq tonqalları yandıra bilərsiniz ("yanma ayinini" əldə etsəniz, onu 15-20 kolbaya yüksəldə bilərsiniz). Bunu etmək üçün, insan şəklində, tonqalda istirahət edərkən insanlıqdan istifadə edin, lakin bu təkmilləşdirmə yalnız seçilmiş tonqal üçün tətbiq olunacaq. Yanğın məbədində yanğını maksimuma çatdırmaq tövsiyə olunur, çünki bu yerdən çoxlu uzun və təhlükəli yollar var.

Məkanı araşdırdıqdan sonra qılınc və qalxan götürün (onlar oyunun başlanğıcı üçün əla xüsusiyyətlərə malikdirlər). Onlar arxadadırlar Anastasiya, liftlə aşağı enin (sizə lazım olacaq Usta açar). Sonra, oradan çıxın və sağda yerləşən darvazadan keçin. Bundan sonra körpünü keçin, sola dönün, burada əjdaha yatır. Diqqətlə gəzin - onu oyatmayın. Düz onun arxasında, meyitlərdən götür Astor Düz Qılınc(Astoranın düz qılıncı) və Əjdaha emblemi olan qalxan(Əjdaha təpəsi qalxanı). Çox güman ki, öləcəksən, amma götürdüyün əşyalar səninlə qalacaq.

Undead City - İlk Çətinliklər

Yaxşı, gəlin ilk yerimizə gedək - Ölməmiş şəhər(Udead Burg), bu qaya boyunca, yolda siz ölülərlə görüşəcəksiniz, lakin onlar o qədər də güclü deyillər. Pilləkənləri qalxın (pilləkənlərin altında bir üzük tapa bilərsiniz, amma az faydası var) və tunelə girin, siçovulla məşğul olun, sonra keçiddən tuneldən çıxın. Burada sizi bir neçə düşmən qarşılayacaq və onların arxasında artıq dumanın içindən bir keçid görə biləcəksiniz, ancaq ora getməyə tələsməyin. Əvvəlcə barelləri sındırın, aşağı atlayın və aşağı hissəni yoxlayın. Sonra dumanın içinə keçirik, bir əjdaha uçacaq, içi boşlar daha çox olacaq, sağda iki içi boş nizə görəcəksən, orda lülələri qırıb aşağı düşsən, bir tacir olacaq, əmin ol ondan bir yay al, gələcəkdə faydalı olacaq.

Tacirdən sola gedin, şaquli pilləkənləri qalxdıqdan sonra damdan evin açılışına tullanmalı olacaqsınız, burada tapa bilərsiniz Yüngül yaylı yay(Yüngül arbalet), bundan sonra getdiyin yerdən geri qayıdın, iki içi boş nizəçiyə, arbaletçinin atəş açdığı qüllədən aşağıda bir qapı var - onu ora apara bilərsiniz Cəngavər qalxanı(Cəngavər Qalxan). Yaxınlıqda yanğın var, onu işə salın və dincəlin. Keçiddən sola getdiyimiz atəşdən yuxarıdan sizə bombalar atılacaq (bombardmançıları bir yay ilə öldürə və ya sadəcə qaça bilərsiniz). Körpüdən sonra otaqdan keçin (bombaların düşdüyü yer) və pilləkənlərlə yuxarı qalxın - daha üç düşmən və bağlı bir qapı olacaq, əgər onu açsanız, orada olacaq. Qızıl qatran(silahda tətbiq olunarsa, bu, elektrik zədəsini artıracaq, boss və ya güclü düşmənlərlə döyüşlərdə kömək edəcək (əgər onlar ildırımdan qorunmurlarsa). Ərazini bütün ölülərdən təmizləyin, sonra qülləyə qalxın.
Diqqətlə! Pilləkənlərdən bir barel sizə tərəf yuvarlanacaq, pilləkənlərdən tullanacaq.
Aşağıda tapa bilərsiniz Qara cəngavər- oyunun əvvəlində güclüdür, ancaq şaquli nərdivanla damın üstünə qalxsanız və oradan ya bomba atsanız, ya da onu kamanla vursanız, onu öldürə bilərsiniz. Yaxşı, əgər bir sehrbaz və ya piromancersinizsə, heç bir probleminiz olmayacaq. O, tez-tez silah atacaq. Onun dayandığı yerin düz arxasında olacaq Mavi daşlı üzük(Blue Tearstone Ring), aşağı HP ilə müdafiəni artırır. Üzüyü götürdükdən sonra lülənin üzərinizə yuvarlandığı yerdən qülləyə qalxın. Qüllənin ən zirvəsinə qalxın.

Əslində, patronun özü çətin deyil, itləri və kiçik otağı döyüşün çətinliyini artırır. Burada hər şey sol tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qaçmaq lazım olduğuna bağlıdır. Bir dəfə zirvədə itləri öldürün və sonra patronun üzərinə atlayın və onu öldürün. O, tək qorxulu deyil, sadəcə onun iki əllə vurduğu zərbəyə dəyməyin. Onu məğlub etdikdən sonra açarı alacaqsınız Dərinliklər. Bu, patrondan, aşağı və sola, kilidli bir qapı olacaq, həmçinin, yuxarı pillələr var, ora getsən, özünü uzun bir tuneldə tapacaqsan və orada bir darvaza açacaqsan, bu olacaq. üçün qısa yol Atəş məbədi. Yaxınlıqda bir qadın tacir tapa bilərsiniz, ondan müxtəlif antidotlar və otlar ala bilərsiniz.

Dark Roots Garden - Ay Kəpənəyi

İndi biz müxtəlif yerlərə getmək üçün ödəyə bilər, və Dərinliklər, və içində Qaranlıq köklər bağı. Amma gəlin əvvəlcə meşəyə gedək, dəmirçidən çox da uzaq deyil, aşağı düş, səni orda qarşılayacaq. Titanit Demon, ondan düşür titanit. O, o qədər də qorxulu deyil, elektrik cərəyanı atır, baltasını yelləyir və ayağa qalxır, heç xüsusi bir şey yoxdur, istəyirsən, yanından qaç, çox ləng gedir. Bağa çıxanda səni ağaclar qarşılayacaqlar, qorxulu deyillər, sadəcə yanında durma, yoxsa sənə qarğış edərlər, sonra gedib nurlu darvazanın yanına gəlirik, divar var. yaxın, vur. Orada yanğın olacaq. 20.000 canın varsa, açarı dəmirçidən al - bu, hamarlama sahəsidir. Qapını açın və düşmənləri cəzb edin, sonra darvazaya tərəf qaçın, yaxınlıqda pilləkənlər var, ancaq sağdan onların arxasına keçmək lazımdır. Aldatdığınız bütün düşmənlər bu yerə düşəcək, bir neçə dəqiqədən sonra 10.000 canınız olacaq. Parıldayan darvazanın sağındakı keçiddən keçmək lazımdır, daha çox ağaclar və nəhəng cəngavərlər olacaq, onlar çox yavaşdırlar, lakin onlara yaxınlaşsanız sizi çox yavaşlata bilər. Burada bir sirr var - fırlanan ağac, vurun və tapa biləcəyiniz gizli keçid açılacaq Bir canavar ilə üzük. Sağda siz tapa biləcəyiniz bir cəsədi görə bilərsiniz Elit Cəngavər Dəsti, amma ehtiyatlı olun, yerdə ağaclar və onlardan əlavə nəhənglər var. Daha dərinliklərə bir nəhəng və yuxarı qalxma olacaq. Bu, patrona gedən yoldur.

Patron çox gözəl və zəifdir, o, uçub sehr vuracaq, bəzən kiçik flaşlarla, bəzən böyük olanlarla. Yeganə təhlükəli şey şüadır, ona dəyməmək üçün saltodur. Bir sehrbazsınızsa və ya bombalarınız varsa, döyüş qısa olacaq. Əks halda, o çiçəyin üstündə oturana qədər gözləyin, o anda onu vurmağa başlayın. Həmçinin, kömək üçün zəng edə bilərsiniz - Cadugər Beatrice, o, pilləkənlərin altındakı kolluqlardadır. Kəpənəyi öldürəndə daha da gedin və yuxarı qalxın, orada dəmirçi və açar üçün köz götürəcəksiniz.

Northern Undead Refuge - Paslı Dəmir Üzük

Bir kəpənəyi öldürəndən sonra gedib onu öldürə bilərsiniz hidra, lakin bunu etmək üçün başlanğıc yerinə qayıtmalı və su və ya digər qeyri-bərabər səthlərdə sürətlə hərəkət etmək üçün orada bir üzük götürməlisiniz. Qayıtmaq Atəş məbədi, liftlə yuxarı qalxın, lakin bütün yolu deyil. Bir az qalxdıqdan sonra aşağı atlayın, sağa gedin və şüaya atlayın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın, ızgaranın açarını unutmayın. Sonra, yuvaya get və otur, bir az gözləməli olacaqsan, bir müddət sonra qarğa səni aparacaq. Şimal Sığınacağı Ölməmiş. Buradakı düşmənlər güclənib, onlara tərəf qaçmayın, onları bir-bir şirnikləndirin. İlk patronla döyüşdüyünüz salona qaçın. Mərkəzdə dayansanız, patrona düşəcəksiniz - o, qardaşından qat-qat çətindir və yıxıldıqdan sonra sağlamlığınız az olacaq - onu məğlub etmək lazım deyil. Patronla döyüşməsən, sağdakı qapıdan salona qaçırıq, bir cəngavər olacaq, onu öldürün, sonra başlanğıcda olan cəngavərlə qarşılaşacaqsınız, amma indi o sizə hücum edəcək. Onu öldürmək sənə verəcək Emblemli qalxan. Qarşıdakı pilləkənləri qalx, yenə sənə daş atacaqlar. Ondan qaçın, sonra içi boş olanlarla məşğul olun, sonra patronun yanına atladığınız yerdən keçin. İki çuxur öldürün və götürün Paslı dəmir üzük, qeyri-bərabər səthlərdə hərəkət etməyə imkan verəcəkdir.

Onlardan biri nəhəng balyozla kök və yavaş, digəri isə elektrik nizəsi ilə nazik və sürətlidir. Bir xəyalın yanındasınızsa, döyüş o qədər də çətin görünmür, amma biri üçün o qədər də asan deyil, patronlardan biri öləndə digəri öz qabiliyyətlərini əldə edəcək. İncə olanı öldürmək daha yaxşıdır, yağlı rəqib daha yavaş və öhdəsindən gəlmək daha asandır. Onu öldürəndə bir üzük alacaqsınız, zalın sonunda, vidalı qaldırıcıya qalxın və orada yanğını aktivləşdirin. Yaxınlıqdakı şahzadə ilə danışın, o sizə verəcəkdir Böyük Qədəh, onu postamentə qoymaq lazımdır. Bu var Atəş məbədi, ilanın başına yaxın yerə tullan. Bundan sonra, sarı dumanın bütün keçidləri açılacaq, bura katakombaların bir yerində, getdiyiniz zaman Nito, xarabalıqlarda və arxivlərdə, əgər onlarla artıq tanış olmusunuzsa. Həmçinin, şahzadəni öldürə bilərsiniz və gün gecəyə dəyişəcək, şahzadənin yanındakı yanğından salona enin, bir neçə yeni döyüşçü oraya çıxır, sonra zaldan küçəyə, pilləkənlərdən enir və liftdə. atəşə enmək lazımdır. Yanğın arxasında bir abidə var idi, indi getdi, aşağı düş, dumanın içindən keç rəis - .

Bakirə sehr vuracaq: ya kənarlardakı sütunların arxasında gizlənə biləcəyiniz kiçik ittihamlar, ya da yalnız qaça biləcəyiniz böyük olanlar. Düz deyil, diaqonal olaraq qaçın, sürətli hərəkət üçün daha yüngül geyinmək daha yaxşıdır, onu üstələyib, hücuma keçin və s.

Ariamisin Boyalı Dünyası

Rəsmin olduğu zala gedirik, orada qatillər olacaq, onları bir-bir şirnikləndirməyə çalışaq. Bir çilçıraq kəsirsinizsə, onu götürün Böyük Sehrli Silah, və rəsmin yaxınlığındakı cəsədin üzərində - Qara Dəmir Dəsti, kukla yanınızdadırsa, şəkilə daxil olun (araşdırmanı tamamlayana qədər yeri tərk edə bilməyəcəksiniz). Yerin düz başlanğıcında yanğın var. Oddan gedirik, darvaza bağlıdır, dolanırıq (yol boşdur), platforma olacaq, oxatanın dayandığı pilləkənlərə yox, sola gedirik. Budur, biz qalxırıq, siz yuxarı qalxdıqca bir cüt qanadlı iblis tullanmağa, geri qaçmağa və ya yan tərəfə qaçmağa hazırlaşanda içəri uçacaq, əks halda tullanıb sizi öldürəcəklər. Balkona atlayın və götürün Qurudulmuş barmaq aşağı hoppanıb irəliləyirik, orada bir neçə barmaq olacaq, od vururlar, öldürəndə sənə toksin sala bilərlər. Körpüdən keçin, bir oxatan və bu alovlu barmaqlar var. Budur, meyiti kəsin, tavana qalxın, orada cəsədin üstünə atlayırıq və şaquli pilləkənlərlə enirik. Sinə içində götürün Guardian Painter Set. Bundan sonra biz çıxırıq, körpü və qüllə solda görünür. Bir əjdaha, qılınc götürdükləri Əjdahalar Vadisində olduğu kimi körpüyə uçacaq. Onu öldürsən, alacaqsan Qanlı Qalxan, körpünün sonuna qədər qaçsanız, onda daşlaşmış bir əjdaha var, onu sıçrayışda vurun və yolu açın. Körpüdən aşağı tullansanız, birbaşa müdirin yanına gedəcəksiniz. Enirik, qüllədə çıxırıq falanks, onlar yavaş və yaxşı öldürürlər, düz arxalarında atəşə qapını açırıq. Əgər insan formasındasınızsa, o zaman odu birbaşa darvazadan buraxın və sağda qəbiristanlıq olacaq, araşdırın. Bu yer bir fantom tərəfindən işğal ediləcək Sarı dərili Kral Yeremya, öldürün və alın Sünbüllü qamçı. Müdirin olduğu bu yeri tərk edərkən onu götürün Sarı dəri dəsti. Yanğından sol binaya gedirik, yuxarı qalxırıq və meyiti kəndir üzərində kəsirik, geri və sola enirik, zirzəmiyə enən şaquli pilləkən olacaq. Burada çox təhlükəli rəqiblər var - Skelet çarxı, onları bir-bir cəlb etmək lazımdır, ona görə də tələsməyin. Salonda bir cəsəd görünür, yanında bir rıçaq var, qüllədəki böyük darvazanı patronun üzünə açmaq lazımdır. Meyitin yanında divarı döyün və keçid açılacaq.İtilməmək üçün bütün keçidləri bir anda sındırmayın. Düz getsəniz və birinci açılışa sola dönsəniz, quyudan küçəyə çıxış olacaq, ikinciyə, sola, sonra sağa giririk. Yuxarı qalxın, çuxuru öldürün və götürün Alovlu axın. İndi girdiyimiz zaldan birinci açılışı qırırıq, qonşu binanın açarı olacaq. Küçəyə quyudan keçə bilərsiniz. Növbəti binaya gedirik. Qapını aç, düz get, içi boş olanları öldür, aşağı en, qara kömürü götür. Buraya çıxdığınız yolla geri qayıdın, lövhələri qırın və bir olacaq Welky's Rapier. İstəyirsən, pilləkənlərlə qalx, burada səni çuxur atəşə tutacaq. Qülləyə çıxın, orada cəsədin üstündə Welky'nin qara dəsti bir din xadimi üçün. Sonra patronun yanına gedirik, boşluqlar və cəngavər olacaq.

Dumandan keçin, düz arxasında sizi gözləyir, onunla danışa və döyüşmədən yeri tərk edə bilərsiniz. Əgər davaya qarışsan, o yoxa çıxacaq və görünməz olacaq. Qara baxın, onun üzərində ayaq izləri var, ona görə də onun hərəkətini izləyə bilərsiniz. Onu görünmək üçün iki və ya üç güclü zərbə vurmaq lazımdır. Onun quyruğunu kəsməyi bacarsanız, alacaqsınız Priskillanın xəncəri. Qazandıqdan sonra pillələri yuxarı qalxın və yeri tərk edin.

Katakombalar

Daxil olmaq üçün Katakombalar, yolu aşağı gedin Atəş məbədi. Skeletlərlə qəbiristanlığa gedin. Skeletləri öldürmək üçün səmavi silaha ehtiyacınız var, əgər yoxdursa, onları dirildən nekromancerləri öldürməlisiniz. Qəbiristanlığı araşdırın və cəsədlərdən götürün Qanadlı Nizəİki əlli qılınc. Burada durbin də var, bəlkə kimsə faydalı olar. Sonra dağ boyunca pilləkənlərlə enib katakombalara giririk. Burada skeletlərlə yanaşı, partlayan başlar və tələ heykəlləri də uçur. Şaquli pilləkənlərlə aşağı və sola enirik (açılışda bir qrup skelet var), dəmir qapıya çatırıq, bağlıdır, divardakı açılışa dalırıq, solda yanğın olacaq və ilk nekromancer. Onlar atəş açır, lakin asanlıqla öldürülürlər. Budur, qolu çevirin və qapını açın. Qapıdan gir, nekromansanı öldür, şəlalənin yanında bir binadadır, buradan görünəcək. Binaya giririk, lazımi otaqda skeletləri öldürürük Lucerne çəkici, sonra, oxatan olduğu yerdə sağa gedin və körpüyə çıxın, onu çevirmək, sağa getmək və qolu işə salmaq lazımdır. Körpüyə çıxdığınız zaman tuneldə bir nekromancer görünəcək. Keçdikcə sağda bir otaq olacaq, ora düş, titanit var (ilanlarla qorunur).

Pilləkənlərlə yenidən körpüyə çıxın, daha da keçirik və aşağıya doğru spiral pilləkən var, burada başqa bir nekromancer var. Aktivləşdirildikdən sonra bir az geri qayıdın və açılan keçiddən keçin, biz bir körpü və dumanın içinə keçid görürük. Qaya boyunca qayıdırıq, heykəlin yanında divara çırpılır, orada yanğın var. Yanğından qayıdırıq, amma körpüyə yox, çıxdığımız yerdən açılışa giririk, dairəvi pilləkəndən sonuna qədər enirik, orada cəsəd hələ də görünür, ən dibinə tullanmaq lazımdır. dəmirçini tapmağı əmr edin Vamosa, o, daha sonra dağdakı divarı sındıracaq və siz ona qısa və sadə bir yol ilə gedə bilərsiniz. Dəmirçini qırıq bir açılışa buraxırıq, çoxlu skelet təkərləri olacaq, buna görə tələsməyin. Burada dəmirçidən sağa dönüb, düz müdirə qaça bilərsiniz - .

Aşağı tullanın, patron yerdən yerə teleportasiya edir və sehrli mərmilərlə hücum edən özünün surətlərini yaradır. Əsl Vortex də belə hücumlar həyata keçirir. Əvvəlcə özünün 2 nüsxəsini yaradacaq, lakin döyüş irəlilədikcə 6-8 nüsxə edəcək. Öldür və al Yanma ayini- insanlıq üçün tonqal səviyyəsini artırır. Sonda şaquli pilləkənləri qalxın və içəri girin Nəhənglərin Crypt.

Nəhənglərin Crypt

Çox qaranlıq bir yer, işığı yalnız uzaqdakı lavadan görünən (bu Demon xarabalıqları) və parlayan daşlar. Müdirə gedən yolda (gördüyünüz yerdən Kül gölü) gün işığı hələ də nüfuz edir. Əgər sehrləriniz və ya işıq verən bir əşyanız varsa, burada heç bir problem olmayacaq. Birinci işığa gedirik, sonra başqa biri birbaşa görünür, ondan sağa dönün və şüa boyunca uçuruma keçin, sonra nəhəng bir skelet olacaq, onu öldürəndə düz hərəkət edin, amma yavaş-yavaş kənara yaxınlaşırsınız. Diqqətlə aşağı baxın, bir cəsəd görünəcək, yaxınlıqda bir skelet dayanacaq, onu oradan çıxarın və sonra cəsədin yanına atlayın. Aşağıda başqa bir cəsəd olacaq, ora tullanırıq, işıq aydın görünəcək, solda odun pilləkəni var, orada bir adam da var, səni çuxura itələyəcək.

Yanğını işə salın, şaquli pilləkənlər boyunca və solda yanğından bir adam dayanır, ona yaxınlaşın və onunla danışın. O, sizdən aşağı baxmağınızı xahiş edəcək və sonra sizi itələyəcək. Aşağıdan götürün Kəllə fənəri cəsədlərin üzərində və onu əlinizə götürsəniz, döyüş zamanı silah və ya qalxan seçərək onu çıxarmaq lazım deyil. Skeletlərdən sütunlar olacaq, siz də qarşılaşacaqsınız Rhea of ​​Thorolund, iki müşayiətçi ilə əsas düşərgəmizdə baş verdi. Onunla danışın və sonra yoldaşlarını öldürərək onu xilas edin. Sonra şaquli pilləkənlərlə qalxırıq, gizli divarı açırıq və sağa, bizi içəri itələyənin yanına gedirik. Yamaq işi. Onunla danış, sonra öldür, insanlıq və balta alacaqsan. Çuxurdan çıxdığımız atəşin yanından geri qayıdırıq və məzara yaxınlaşacağıq, sən onun boyunca qalxa bilərsən, bir oxatan və qılınclı bir skelet olacaq. Şaquli pilləkənlər boyunca, burada cəsədlərdən əşyalar və ya canlar götürə bilərsiniz. Amma biz məzarın içinə (lyukun içinə) tullanırıq. Orada çoxlu skeletlər var, amma kömürə ehtiyacınız varsa, hamını öldürməli olacaqsınız, bundan sonra kömür götürə bilərsiniz. Daha da irəli gedirik, oddan sola, burada ehtiyatlı ol (skeletlər, nəhəng itlər olacaq), buradan dumanı görərsən, onun yanında aşağı sola baxsan, yanğın var. Dumanın içinə keçirik, cəngavər dərhal qaça bilər, oxatan da atacaq. Oxatandan sonra biz aşağı düşürük, orada kiçik bir platforma olacaq, sağa gedin və cəsədin üzərində bir qalxan götürün. Aşağıdakı pillələrə gedirik, sola yanğın olacaq, sağa isə patrona gedən yol olacaq. Yanğından çıxanda üzərində bir meyit görünür Gümüş ilan ilə üzük - alınan canlara 20% artım verir. Bundan sonra oxatanın olduğu yerdə daha yüksəklərə qalxırıq. Aşağıdakı oddan gedirik, ehtiyatlı ol, skelet itləri var, tunelə girən kimi ilana vurursan və insan şəklindəsən və patronu öldürməmisənsə, bir fantom işğal edəcək Paladin Leroy, öldürdükdən sonra onun qalxanını və silahını alacaqsınız. Daha da qaçırıq, top atan sehrbazların yanına gedəcəyik, yuxarıda patrona bir keçid olacaq - .

Zahirən daha kiçik skeletlərlə əhatə olunmuş böyük bir skeletə bənzəyir. Yıxılanda arenada qaçma, amma burada dayan, əvvəlcə bir neçə skelet qaçacaq. Onları ilahi silahlarla öldürün ki, dirilməsinlər və tək Nito artıq o qədər də təhlükəli deyil. Qışqırıq buraxdıqda yerə çırpılır, bundan sonra qılınclar yerdən çıxacaq, toksini asa bilərlər. O da partlayış edir, geri qaçır və sonra onu vurur, zalın o biri ucuna qaçmayın, orada skeletlər olacaq ki, bu da işi daha da artıracaq. Əgər öldürürsənsə, burada od yandır və götür Paladin dəsti.

Duke Arxivi və Crystal Grotto

İçindəki atəşə keçirik Anor London, meydanda solda, mühafizəçilərin yanından keçdi. Torpaq yolu ilə gedirik və uzun bir dəhlizə giririk, içəridə iki dişli qaban var (qaban sükanı yenidən birindən düşdü), onlardan sonra yanğın var. Oddan büllur əjdahaya gələcəyik və orada ölməli olacağıq, buna görə də canınız varsa, onu sərf edin. Liftlə qalxırıq, orada sizi boşluqlar və sehrbaz qarşılayacaq. İkinci pilləyə qalxırıq və liftlə zirvəyə qalxırıq. Sonra keçidlə gedirik, orada bir ilan və bir cəngavər, sonra bir kristal əjdaha olacaq. İndi onu öldürmək mümkün deyil, ona görə də sadəcə ölürük. Daha sonra bir kamerada oyanacaqsınız, yanğın var və açar yatan bir gözətçidədir. Qəfəsi açıb aşağı enirik, bütün otaqları yoxlayırıq, birində bir az aşağı atlaya bilərsiniz, bir açar var, sonra enirik. Burada qrammofonu söndürmək lazımdır. Dəmir barmaqlıqlar arxasında ən aşağıda oturub Loqan Böyük Şapka, açar olmadığı halda, burada şaquli nərdivanla yuxarı qalxın. Zalı tərk etmək üçün ilanları öldürün və qapının açarı ilə sandığı açın. İndi yanğından sola gedirik və uzun şaquli pilləkənlərlə qalxırıq, yuxarı qalxanda açıq bir kamera görünəcək, ehtiyacınız varsa yuxarıdan aşağı atlayın Qız burnuAğ ətir üzüyü, bir möcüzə yuvası verir. Qapını açıb küçədən keçib başqa otağa keçirik, bu otaqda aşağıda yanğın var. Yanğından sağa bir keçid var, amma indi bağlıdır, biz yenidən yuxarı qalxırıq, növbəti otağa köçürülə bilən pilləkənlə keçirik, keçid və yenidən salona başqa bir səviyyə ilə gedirik, eyni pilləkənə tullanmaq, keçid, aşağı enin, bir oxatan görürük. Onu öldürün və şaquli pilləkənlərlə aşağı enin. Qolu işə salırıq, atəşə keçid açılacaq. Budur, otaqları araşdırın, bir sandıqda var Orta dəst, kömür və sehrbazla qəfəsin açarı. Qolu işə salın, aşağı keçid açılacaq, boşluğu öldürün və götürün Yanğınsöndürənin ruhu, kolbanın vurulması üçün. Dumanın içinə keçirik və küçəyə çıxırıq, qolemlərlə məşğul oluruq. Sehrbazı xilas edin və onunla danışın.

Yanğından küçəyə qaçırıq, aşağıda, bir cüt qolemin göründüyü, şüa boyunca kiçik bir çıxıntıya qədər və sağda başqa bir qolem var, sonra sona qədər aşağı tullanırıq və həmçinin bütün yolun kənarında qaçın, sola baxın, davamlı bir uçurum var, ancaq burada kəpənək arasında qaça bilərsiniz və onun sağında işıqlı bir sütun var, daha da şüa boyunca bir qolem olacaq, biz öldürün və yamaq olacaq, bu yamaqdan aşağıda cəsədi görə bilərsiniz, ona görə də uçurumdan keçən yol cəsədin bir az üstündədir və dayandığınız yerə daha yaxındır. Uçurumdan keçərkən, mərmilərə və əslində, patrona çatacaqsınız. Böyük gözəl əjdaha. Dərhal Sithin arxasınca qaçın və ona ölümsüzlük verən orijinal kristalı məhv edin. Ona yaxınlaşıb onu yıxmağa başla, bir az sağda qala bilərsən, o dönəcək, onun çadırlarının altına düşmə, onun səpdiyi kristallarda olmamağa çalış, əks halda lənətlənəcəksən.

Yeni Londonun və Uçurumun xarabalıqları

Biz Firelink Məbədindəki tonqaldan liftlə enirik və enən kimi Yeni Londonun xarabalıqlarına çıxacaqsınız. Bir az sağa get, aşağı pilləkən olacaq, dəmir barmaqlıqlar arxasında dəmirçi var Vinheymli Rikert. Onu gördükdən sonra körpülərlə gedirik, ikincisini keçəndə xəyalları öldürün, sağa keçidə gedin, orada bir cəsədi görə bilərsiniz. Yanğınsöndürənin ruhu, kolbanın vurulması üçün. Daha da irəliləyirik, pilləkənlərlə qalxırıq, körpüdən keçirik, sonra spiral pilləkənlə enib düz dumanın yanına gedirik. Yuxarı qalxırıq (ehtiyatlı olun, körpünün altında kabuslar var), burada pilləkənləri yıxıb, keçidi keçib binaya gedirik, bina kabuslarla doludur. Sonra şömine ilə salonda yuxarı qalxırıq, ümumiyyətlə gedirik İnqvard, suyu boşaltmaq üçün ondan qapının açarını götürün. Oradan enirik (əgər kimsə qarğışdan üzüyü götürməyibsə, bu binadadır, dibindən dolanmaq lazımdır), koridordan sağa və pilləkənlərlə enirik, küçəyə çıxırıq, daha çox pilləkən var və biz qülləyə gəlirik, darvazanı açıb suyu boşaltırıq. Əjdahalar Vadisinə keçid açılacaq. Binadan ayrıldığımız yer İnqvarda, baxsanız dumanı buradan görə bilərsiniz, bura gedən yoldur uçurum və patrona - Dörd Kral, götürdüyünüz üzüyü taxmağı unutmayın Sifa.

Su boşaldıldığı üçün aşağı hissəsi müayinə oluna bilər. Vadiyə gedib əjdahaları öldürsən, onu körpünün üstündə apara bilərsən Bandit dəsti və bir qalxan, eləcə də qüllədə bir üzük. İndi bura çıxan kimi binaların arasından keçib binaya daxil oluruq. Ehtiyatlı olun, burada güclü döyüşçülər var, zala qaçmayın, onları bir-bir cəlb edin, salonda cin olacaq. Hamını öldürəndən sonra girintidə iki pilləkən var, sağa qalx, orada kömür tapmaq olar. Zalın digər çıxışı düşərgəyə ən yaxın yoldur, burada da gizli divar var, onu vur, orda döyüşçü var, sinəsində də titanit var. Yaxşı, əslində, patronun yanına gedək. Siz döyüşə çağıra bilərsiniz Cadugər Beatrice. Üzüyü taxırıq, dumanın içindən keçib aşağı tullanırıq.

Patron - Dörd Kral. Patron sizə nisbətən az ziyan vurur və bu, dörd Kralın hamısının görünüşü ilə artır. Hamı ilə eyni anda döyüşməməlisən, ancaq bir-bir onları tez məhv etməlisən. Döyüşü uzatmaq sizin ölümünüzə səbəb olacaq. Çox təsirli bir taktika: özümüzə daha çox qorunma veririk, sürətli və güclü bir silah götürürük və vaxtaşırı sağalmaq üçün fasilə verərək patronu vururuq.

Demon xarabalıqları

-dən gedək Gözəl qadın(Queleg öldürdüyünüz yer) aşağı salın və lava ilə yerə çıxın, burada yanğını aktivləşdirin. Yanğından bir az aşağıya və keçiddən sağa gedirik, dumanın içinə patrona keçirik - Yorulmaz Döyüşçü, nəhəng bir patron, siz onu yerin sonunda götürməyincə o, hücum etməyəcək Xaosun Seth Qızları.

Siz götürən kimi rəis onu öldürməyi asanlaşdırmaq üçün hücuma keçəcək, yerin ortasında qaya və keçid var, yerin əvvəlinə qaçın, rəis bura gəlsin, sonra qaya ilə dağ arasındakı keçidə qaç, bu keçiddə rəis görmək üçün ayağa qalx, caynağı ilə uzaq məsafədən hücumlar edəcək, qayanın arxasına qaçacaq, zərbələri çox güclüdür. Onu vurduqdan sonra pəncəsinə vurun. Öldürdükdən sonra patrondan enirik və qaya boyunca daha da aşağı enirik, kapri cinləri olacaq (burada çox var), aşağı düşəndə ​​aşağıda bir cəsəd görəcəksiniz, ora tullanmaq, qurd var , və onun arxasında bir yanğın, ətrafında gəzə bilərsiniz. Duman yanğından aydın görünür, biz ora getməliyik, cinlərdən və aqressiv heykəllərdən keçməliyik. Dumandan əvvəl sola gedin, buzovlar var, sonunda isə kömürlə bir sandıq var. Əgər insan şəklindəsənsə, bir xəyal işğal edəcək - cəngavər kirk. Onu öldürdükdən sonra patrona duman giririk - Müdrik Atəş Demonu. Bu başqa bir məşq iblis növüdür, yalnız indi odludur və ağac budaqları saytda hərəkətə mane olacaq. Burada heç bir problem olmamalıdır.

Öldürən kimi başqa çıxışa gedirik, aşağı enib oradakı yanğını işə salırıq. Yanğından, ən zirvəyə çıxsanız, hörümçəyə bir lift olacaq. Yanğından sonra yenidən dumanın içinə keçirik, lava və bir patron var Demon Stonefoot.


Qırxayaq iblisi atəşə qarşı immunitetlidir, sehrli və ya elektriklə silaha sahib olmaq daha yaxşıdır. İçəri girən kimi o sənə qaçaraq gələcək, qarşısında olma, səni tutub çeynəyə bilər və onun altında bir dəstə ayağı da sənə zərər verə bilər, hücumlarından yuvarlanır. Öldürəndə alacaqsan Narıncı üzük, sizə lava üzərində qaçmaq imkanı verir. Sonra lavadan bir az sola keçirik, keçid və yanğın olacaq.

Unudulmuş İzalith və Birinci Alov Potası

Mənimlə odun yanında görüşəcəksən Solera, yanğından daha uzaqda yalnız lava olan bir yerdən keçəcəksiniz. Burada izolit cinləri olacaq, burada çoxları var və onları öldürmək çətindir. Ayaqları və quyruğu ilə güclü zərbələr endirirlər, üç-dördünü toplayıb bir-birinə vurmaq olar. Son patronla mübarizədə Solerə ehtiyacınız varsa, onunla yanğının yanında danışmalı olacaqsınız. Siz hörümçəkdən də qısa yol aça bilərsiniz; bunun üçün siz onun 30 insanlığını bəsləyə və onun əhdində ola bilərsiniz. Soler ilə danışsanız, doqquz Hausa səhvi ilə üzləşməli olacaqsınız, doqquzunu da öldürməlisiniz, əks halda tərəfdaşınız dəli olacaq və düşmənçilik edəcək, lakin eyni zamanda onu öldürməklə onun formasını, talismanını alacaqsınız. və zireh - bu sizə bağlıdır. Yanğın yerindən düz getsəniz, ortada iki bina olacaq, onlardan birincisində açıq bir qapı var - cinlərdən gizlənə biləcəyiniz yeganə yer, ikincisi, loga qalxsanız, insanlıq və odla meyit var, lazım olsa. Birinci binaya girmisinizsə, ondan bir az sağa baxsanız, boru parçasına oxşayanı görə bilərsiniz, daha yüksəklərə qalxmaq üçün ora çatmalıyıq. Sonra, çəngəyə gedin, aşağı enin, solda yıxıla biləcəyiniz bir salon və qarşı tərəfdə uzun bir keçid var, bir cin olacaq və onun arxasında Soler olacaq.

Əslində, çəngəldən birbaşa pilləkənlərə gələcəyik. Burada, əgər insan formasındasınızsa, cəngavər Kirk işğal edəcək və piromancer də sizə hücum edəcək. Onu öldürdükdən sonra dumanın içinə, solunuza gedin. Patrona keçid olacaq - Xaos yatağı. Aşağı yuvarlanırıq və müdirin olduğu əraziyə baxırıq, bu nəhəng bir ağacdır. Biz onun solunda və sağında işıq saçan toplar görürük, birinci sağa qaçırıq, orada onun əlavəsini öldürürük, sonra patron güclü hücumlarla vurmağa başlayacaq, buna görə döşəmə yıxılacaq. Bu vaxt, digərinə qaçmaq lazımdır, orada eyni şey və sonra başladığımız yerdən birbaşa müdirin ürəyinə qədər ortada düşmüş arenadan qaçın. Döyüş çətin deyil, nəzərə alsaq ki, bir əlavəni məhv edib ölsən, onları bərpa etməyəcək, ona görə də ölsən də gələcəksən, o da əlavəsiz qalacaq.

Yaxşı, gedək Atəş məbədi ilanın başına (Framptu), o səni yenidən aşağı salacaq, başında bir qardaş var (Kaas), amma onunla görüşmək üçün onunla danışmaq lazımdır. İnqvard, aldıqdan sonra Böyük Qədəh, uçurumun açarını götürüb 4 padşahla döyüşmək üçün orada onunla danışın. Əgər ona qoşulsanız, sizə Qara Pyromancer dəsti veriləcək. Od qurbangahında Böyük Qədəh qurun və ona Böyük Ruhları - Xaos və Nito yatağı, eləcə də Böyük Ruhların Parçalarını - Dörd Kral və Çılpaq Siti bağışlayın. Son patrona keçid açılacaq - Gwyn, Ash Lordu.
Patrona gedən yolda cəngavərlər olacaq; burada səviyyəni artırmaq üçün onlardan daş toplaya bilərsiniz, baxmayaraq ki, ikinci dəfə oyundan keçməyinizə ehtiyac yoxdur. Dayanmadan yelləndiyi nəhəng odlu qılınclı bir patron. Onu piştaxtalarda tuta bilmirsinizsə, probleminiz olacaq. Qalxan sizə kömək etməyəcək, geri çəkilməli və zərbə anını gözləməlisiniz, əsasən sizi tutmağa çalışdıqda. Bir fantom ilə döyüş, əlbəttə ki, daha asan olacaq. Patronu öldürdükdən sonra oyun yenidən başlayacaq, ona görə də yarımçıq qalan tapşırıqlar varsa, patronun yanına getməyin, əvvəlcə onları bitirin. Patronu məğlub etdikdən sonra sonluğu seçin:

  • Od yandır - yenə bu dünyaya işıq verəcəksən;
  • Yanğını söndür - qaranlığın ağası kimi üzə çıxacaqsan və bu arada o, bütün dünyanı bürüyəcək.

Dark Souls: Prepare to Die Edition üçün bu qısa bələdçi oyunun əsaslarını tez öyrənməyə və tonlarla düşməni öldürərək əylənməyə başlamağa kömək edəcək.

Hansı sinfi oynamaq daha asandır/çətindir?
Oyunda ciddi sinif sərhədləri yoxdur. Xarakterin yaradılması zamanı ilkin xüsusiyyətlər və başlanğıc avadanlıq seçilir. Seçim şəxsi üstünlüklərə əsaslanaraq və ya xarakterin nəzərdə tutulan "qurulmasına" uyğun olaraq edilməlidir.

Ruhlar niyə lazımdır?
Səviyyəni yüksəltmək, əşyalar, sehrlər almaq, silah və zirehləri təkmilləşdirmək üçün ruhlar lazımdır, ümumiyyətlə, nə qədər çox ruh olsa, bir o qədər yaxşıdır.

"tikinti" nədir?
Xüsusi oyun üslubuna uyğunlaşdırılmış elementlər və xarakter xüsusiyyətləri toplusu. Dark Souls-da xarakterinizi inkişaf etdirərkən (və təchiz edərkən) diqqətli olmalı və mövcud səviyyə nöqtələrini ağıllı şəkildə paylamalısınız.

Bir personajı məhv etmək mümkündürmü?
Demək olar ki, mümkün deyil. Xarakter inkişaf səviyyələri üçün həddi çox yüksəkdir və normal şəraitdə, ilk oyun zamanı əlçatmazdır. Oyunu tamamladıqdan sonra onu təkrar oynamaq imkanı buraxılmış və itirilmiş əşyaları toplamağa imkan verir. Ancaq çox oyunçu ilə çətinliklər yarana bilər, çünki oyunçular müəyyən bir düsturla seans üçün seçilirlər.
±SL10+10%(özdən)
Misal: 50 səviyyəli oyunçu ağ çağırış işarəsi qoyursa, 35-65 səviyyəli oyunçu onu çağıra bilər, çünki:
50-dən 10% = 5
10 + 5 = 15
50 +/- 15 = 35 — 65

Xüsusiyyətlərin inkişafı üçün bir məhdudiyyət varmı?
Hər stat üçün limit 99-dur.
P.S. ArtMoney tərəfindən təsdiq edilmişdir!

Bacarıqların inkişafı üçün məhdudiyyət varmı?
Yemək. İki növ. Məsələn, Dözümlülük göstəricisini 40-dan yuxarı səviyyəyə qaldırmaq xarakterin dözümlülüyünü artırmır. Yumşaq, məsələn, Canlılıq göstəricisini nə qədər artırsanız, yatırılan hər bir xal üçün bir o qədər az sağlamlıq əldə edirsiniz.

Humanity parametri nəyə təsir edir?
İnsanlıq üçün, odun yanında oturarkən insan görünüşünüzü bərpa edə bilərsiniz (əks boşluq). Həmçinin, insan şəklində ikən od yandıra (yandırmaq) və bu atəşdə Estus ehtiyatını 5 artıra bilərsiniz.

İnsan forması hansı üstünlükləri təmin edir?
İnsan görünüşü canavarların müxtəlif əşyaları atma şansına, lənətlərə müqavimət göstərməsinə, bəzilərinin zədələnməsinə və digər insanların dünyalarını işğal etmə qabiliyyətinə təsir göstərir.

Yanğından başqa bir xarakterin sağlamlığını necə doldurmaq olar?
Estus Flask Ölümsüz Sığınacaqda ölməkdə olan cəngavər tərəfindən verilir. Bu ilk yardım dəstidir. Yanğın zamanı ehtiyatları doldura bilərsiniz. Həmçinin, alınan yaralar möcüzələr, artefaktlar və ya xüsusi əşyalar istifadə edərək sağaldıla bilər.

Estus Flask tərəfindən bərpa edilən sağlamlığın miqdarını artırmaq mümkündürmü?
Siz Fire Keeper Soul istifadə edərək Estus parametrinizi artıra bilərsiniz. Onu axtarmaq lazımdır. Siz dəmir barmaqlıqlar arxasında olan qızdan (yanğınsöndürən) yüksəliş ala bilərsiniz, həmçinin əhd rəhbərlərindən də yüksəliş ala bilərsiniz.

Sehrdən necə istifadə etmək olar?
Sehrdən necə istifadə edəcəyinizi öyrənmək üçün Attument parametrini 10-a çatdırmalısınız, sonra sehr üçün 1 yuva görünəcək (bu parametr nə qədər yüksək olsa, müvafiq olaraq daha çox yuva). Odun yanında oturarkən sehr seçə bilərsiniz. Həmçinin, sehrin özünü vurmaq üçün əlinizdə hər bir sehrli məktəbə xas olan gizli simvol tutmalısınız. Məsələn, kargüzarlıq möcüzələri üçün bir talismandır.

Quş məni Anded Asailamdan oda apardı. Hara getməliyəm?
Anded asailamdan sonra Andedburqa getməlisən, bunun üçün Firelink-də dağa, bəndin yanından qalxmalısan.

"Backstub" və "riposte" nədir?
Arxadan zərbə - arxadan vurulan zərbə. Maksimum zərər miqdarını verir, kritik zərbə səviyyəsi artıdır. Bunu yerinə yetirmək üçün zərbə məsafəsində düşmənin arxasında olmaq və R1 (RB) düyməsini sıxmaq lazımdır. Bu texnika bütün rəqiblərdə işləmir.

Riposte, düşmən hücumunu dəf etdikdən dərhal sonra verilən güclü bir zərbədir. Bunu yerinə yetirmək üçün düşmənin xarakterə dəydiyi, lakin hələ zərər vermədiyi anı hesablamaq lazımdır və L2(LT), sonra isə R1(RB) düyməsini sıxmaq lazımdır. Düşmən yellənərkən və ya zədə aldıqdan sonra geri çəkilmək cəhdi nəticə verməyəcək. Texnika bütün rəqiblərdə də işləmir, bütün hücumlarda deyil.

Təsadüfən NPC-ni vurdum. Bağışlamaq üçün nə lazımdır?
NPC-lərə xəsarət yetirmək günah sayılır və bu günahı Qarqoyl Belltower, Undead Parish-də yerləşən Karimli Osvalddan bağışlamaq olar. Bu, 500 cana vurulan xarakter səviyyəsinə başa gələcək.

Oyunun əvvəlində taciri haradan tapa bilərəm?
Tacir Andedburqda yerləşir, o, iki nizə ilə Andedin dayandığı eyvanda “gizlidir”. Pilləkənlərlə aşağı enin, taxta qutuların arxasındakı ölüləri öldürün və balkona çıxın.
Taciri öldürməyin!
Ondan bir yay və 100 ox al.

Underadburqdan sonra körpünün üstündə əjdaha məni yandırdı. Onun ətrafında necə getmək olar?
Əjdaha körpüdə görünəndə sağ tərəflə qaçın.
Yadda saxlamaq lazımdır ki, qaçış sürəti geyindiyiniz avadanlığın ağırlığından, məsafə isə dözümlülüyünüzdən asılıdır.

Kabusları necə öldürmək olar?
Transcient Curse ilə kabusları öldürə bilərsiniz, onu dünyada təsadüfən tapa bilərsiniz, həmçinin kanalizasiyadakı bir tacirdən 4 min ruha ala bilərsiniz (əgər bu barədə eşitməmisinizsə və ya görməmisinizsə, onda hələ tezdir. ruhları görmək üçün).

Mən lənəti necə müalicə edə bilərəm?
Lənətu müalicə etməyin iki yolu var: ya Yeni London xarabalıqlarında (xəyallar) qırmızı xalatlı bir qəyyum tərəfindən müalicə olunmaqla. Və ya ilk zəngi çaldığınız qüllədəki tacirdən ala biləcəyiniz Təmizləmə daşından istifadə edin. Kül gölündəki mərmilər bəzən Təmizləyici daşı düşür. Siz həmçinin Asail-i Andeddə (ora ikinci dəfə uçduğunuz zaman) Snugly the Crow-dan dəyişdirə bilərsiniz.

Yanğınsöndürən Qız öldü. Nə olub?

Əgər yanğınsöndürən ölü tapsanız, o, Lautrek (qızıl zirehli cəngavər) tərəfindən öldürülüb.

Bilməli olduğum başqa şeylər varmı?
- Demək olar ki, hər bir patronun bu silah və ya əşya üçün kəsilə və qəbul edilə bilən quyruğu var, ona görə də quyruğu olan bir patron görsəniz, onu kəsilə biləcəyini bilirsiniz.
Məsələn, qaban bossunu üstünə atlamadan və ya arxadan zərbə (arxadan güclü hücum) etmədən öldürsəniz, lakin üzünə hücum edərək ondan yaxşı dəbilqə ala bilərsiniz.

Oyunun qalan hissəsi xarakterinizi yüksəltməyə necə qərar verdiyinizdən asılı olacaq. Aşağıda hətta yeni başlayanlar üçün oyunun keçidini asanlaşdıracaq Knight quruluşuna baxacağıq. Bu quruluşun niyə bu qədər təsirli olduğunu anlayaq.

Başlanğıc xarakteriniz üçün Dark Souls 3-də Knight sinifini seçməklə başlayaq. Bu, kavgaya istiqamətli statistikaların yaxşı balansı ilə oyuna başlamağa imkan verir. Sehrli dərslər oyunun çox hissəsi üçün dezavantajlıdır. Bu, Intelligence and Faith-dən zərərin aşağı artımı ilə bağlıdır. Eyni zamanda, digər başlanğıc dərsləri Cəngavərdən daha pis avadanlıqla yaxın döyüşə yönəldilmişdir.
Cəngavərin ilkin xüsusiyyətləri ona səhv olarsa sağ qalmaq şansı verir. Yüksək sağlamlıq nöqtələri və zərərin azaldılması sizi güclü düşmənlərin bir atışından və müxtəlif xüsusi hücumlardan xilas edir.
Eyni zamanda, Cəngavər oyunda son dərəcə çevik və çox yönlü bir xarakterdir. Onun qalxanı düşmənlərin güclü hücumlarından zərər çəkməyə imkan verəcək və oxlar sizin üçün təhlükə yaratmayacaq. Böyük qalxanınıza və ağır zirehinizə baxmayaraq, hələ də yuvarlanan hücumlardan yayınmaq qabiliyyətiniz var. Cəngavər tərəfindən daşınan çəki orta və ağırdır, bu, bir rulonun istifadəsinə imkan verir və bu, əksər patronların keçməsini asanlaşdıracaq. Hücumları qalxanla dayandırmayacağınıza əminsinizsə, o zaman uzun qılıncı hər iki əlinizdə təchiz edin ki, daha çox zərər verə biləsiniz.

Başlanğıc avadanlığı

The Knight in Dark Souls 3 əvvəldən Longsword-a çıxışı var - əla hücum animasiyasına malik olan və gələcəkdə daha çox zərər vurmaq üçün təkmilləşdirilə bilən silah. Uzun qılınc bir əlli və iki əlli üslublar arasında sürətli bir keçidə malikdir. Əlbəttə ki, bu qılınc oyunun sonrakı mərhələlərində digər silahlardan daha aşağıdır, lakin daha güclü silahlar əldə etməyincə, başlanğıcda yaxşı xidmət edəcəkdir. Başqa sözlə, onu doldurmaq üçün çoxlu maddələr sərf etməməlisiniz.

Cəngavərə ilkin olaraq 100% zərərin qarşısını alan və orta çəkisi olan Cəngavər Qalxanı da verilir. Bu qalxan bütün oyunda demək olar ki, ən yaxşısıdır, digər siniflər onun xüsusiyyətlərinə uyğun bir şey əldə etməzdən əvvəl ən azı 6 saat sərf etməlidirlər.
Və nəhayət, sizə bütün oyunda ən yaxşısı olan Cəngavər zirehləri, güclü fiziki müdafiə balansı, azaldılmış sehrli zərər və orta çəki tələbləri verilir. Bu zireh dəsti sizə ən azı 15 saat davam edəcək və çəki diapazonunda heç kimdən geri qalmır.

Xüsusiyyət Prioriteti

1. Əsas prioritet Canlılıq və Güclüyə yönəldilməlidir. Canlılıq sizə oyunun kritik anlarında sağ qalmağınıza kömək edəcək böyük sağlamlıq ehtiyatı verəcək. Bu arada, Güc sizin əsas statınızdır və zərərin təsirini artırır.
2. Dözümlülük xallarınızı qıtlaşdıqda artırmaq üçün Fortitude-a xallar qoyun. Qarışığı bloklayan, yuvarlayan və ya bitirən zaman Dözümünüz tükənməyə başlasanız, Fortitude maksimum Dözüm hovuzunuzu artırmaqla həyatınızı asanlaşdırmağa kömək etməlidir. Dark Souls-da səyahətinizin əvvəlində tələb olunan minimum Fortitude-da 18-20 baldır.
3. Sizə daha ağır silahlar və zirehlər daşımağa kömək edəcək xalları Fiziki Güclərə paylayın. Oyundakı ən güclü silahlar və zirehlər sizə çoxlu çəki yükləyir ki, bu da yükün 70%-dən çox olması səbəbindən yuvarlanmanın (salto) effektivliyini azaldır. Həll olaraq Fiziki Gücü təkmilləşdirin.
4. [İstəyə bağlı] Çeviklik və ya Təmizlənmiş silahlara üstünlük verirsinizsə, Çevikliyə xal ayırın. Gücün zərəri artıran əsas xüsusiyyət olmasına baxmayaraq, hər kəsin silahda öz seçimləri var. Müvafiq silahdan və ya Süslü kimi stat tələblərini bərabərləşdirən silahdan istifadə etmək niyyətindəsinizsə, Çeviklik zərərinizi artırmaq üçün stat xalları yatırmalısınız. Alternativ olaraq, digər statistik göstəricilərdən zərərini artırmaq üçün silahı daşla sərtləşdirə bilərsiniz, lakin bu silahı daşımaq üçün stat tələbləri eyni qalır.
5. [İstəyə bağlı] Kahinin (kahinin) sehrləri ilə sıx döyüşdə dəstək olmaq üçün xalları İnama paylayın. Sehrli statistikaya çoxlu xal yatırmasanız, xüsusilə sehr çox təsirli deyil, lakin müqəddəs güclərdən istifadə etməyi üstün tutursunuzsa, Faith əla ikinci dərəcəli göstərici ola bilər.

Xüsusiyyətlərin paylanması

Stat xallarınızı necə payladığınız, hansı silahdan istifadə edəcəyinizi müəyyənləşdirir. Bonus qazanmaq üçün həm Gücdən, həm də Çeviklikdən istifadə edəcək Qəssab Bıçağı kimi “Güc” silahına və ya hətta bəzəkli silaha üstünlük verə bilərsiniz. Misal - Muzdlu Scimitars. Nəzərə alsaq ki, demək olar ki, hər hansı bir silah digər statistik göstəricilərdən əldə edilən bonuslardan yararlana bilər, o zaman silahı götürə bilmək üçün lazım olan üçüncü statistik göstəricilərə xal ayırmaq və sonra ilkin statistikaya investisiya etməyə başlamaq vacibdir.
Fərz edək ki, siz Strength quruluşuna getməyə qərar verdiniz, onda aşağıdakı xüsusiyyətlərə riayət etməlisiniz. Nəzərə alın ki, Güc və Çeviklik burada qırmızı rənglə vurğulanır ki, hədəflədiyiniz silah və bonuslardan asılı olaraq bu statistik göstəricilərə nə qədər xal xərcləyəcəksiniz.

Səviyyə: 30
Canlılıq: 18
Təqaüd: 10
Davamlılıq: 17
Fiziki güc: 15
Güc: 22
Çeviklik: 12
Kəşfiyyat: 9
İman: 9
Uğurlar: 7

Səviyyə: 50
Canlılıq: 26
Təqaüd: 10
Davamlılıq: 20
Fiziki güc: 16
Güc: 30
Çeviklik: 12
Kəşfiyyat: 9
İman: 9
Uğurlar: 7

40 Canlılığa çatdıqdan sonra daha ağır avadanlıqları təchiz etmək üçün Fiziki Güclərə xallar yatırmağa başlamalısınız. Sağlamlıq nöqtələrinin böyük ehtiyatına sahib olmaq yalnız onları əlavə istifadə etmədən Estus Flask ilə tam sağalda bilsəniz təsirli olacaq. Buna görə də, oyunun ortasından gec sonuna qədər Canlılığı, Fiziki Gücü və Sərtliyi necə tarazlamağınız Estus Flask-ın nə qədər yaxşı təkmilləşdirilməsindən asılıdır. Qeyd etmək lazımdır ki, ağır zirehlər seriyanın əvvəlki oyunlarına nisbətən daha az effektivdir, lakin yenə də əlavə ziyanı azaltmağa imkan verir.

Zərərləri güclə artan silahların əksəriyyəti iki əlli qılınclar və böyük baltalardır ki, onlar da öz növbəsində yavaş hücuma və çox ağırlığa malikdir. Əlbəttə ki, bu növ silahdan istifadə edə bilərsiniz, lakin bir başlanğıc üçün onları mənimsəmək olduqca çətindir.
Lothricin Yüksək Divarına çatana qədər Uzun Qılıncdan yapışmaq istəyəcəksiniz. Burada ikinci tonqalın yanındakı cəsədin üzərində Broadsword tapacaqsınız. Geniş qılınc bir az daha yaxşı xüsusiyyətlərə malikdir və Undead Settlement ilə əlaqəli oyunun bütün hissəsində sizə sədaqətlə xidmət edəcəkdir.
Zərbə vuran silahları sevirsinizsə, Lothric yüksək divarında Atəş Nəfəs alan Əjdahanın yanında tapılan Claymore-a əl atmaq istərdiniz. Bu, həm bir əldə, həm də iki əldə səmərəli istifadə edilə bilən yüngül iki əlli qılıncdır. Üslubunda savuşturucu silahı olan və hazırda ən populyarlardan biri olan Uchiqatanı götürmək istəyə bilərsiniz. Sırf güc quruluşları üçün, hər öldürmədən sonra sizi bir az sağaldacaq Qəssab Bıçağı var. Baltaları sevirsinizsə, Deep Axe (qaranlıq döymə) oyunun çox hissəsi üçün təsirli olur. Polearms həvəskarları üçün - Astor Spear.

Oyunun Undead Settlement mərhələsinin sonunda İritil Legioner Cəngavərini öldürdükdən sonra İritil Qılıncını alacaqsınız. Bu silah çox güclüdür, Uzun Qılınca bənzəyir və düz qılıncların sürətli hücumlarını sevirsinizsə, oyun boyu sizə yaxşı xidmət edəcək. O, düşmənlərdə Dözümlülüyün bərpasını ləngidən buz dişləmə qabiliyyətinə malikdir və hər bir nasos səviyyəsi üçün onun performansı əhəmiyyətli dərəcədə artır. Qılıncın yeganə çatışmazlığı ondan ibarətdir ki, onu təkmilləşdirmək üçün olduqca nadir material olan Parıldayan Titanit tələb olunur. Broadsword-dan daha sürətli 200+ zərər verir və buz dişləməsi əla əlavədir.
Oyunun son hissəsinə doğru, artıq Fiziki Gücünüzü artırmağa başlayanda, daha ağır bir şey, məsələn, Zweihander və ya iki əlli çəkiclərdən istifadə etmək qərarına gələ bilərsiniz. Və ya hər hansı digər ağır silah. Qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır, çünki oyunda çoxlu müxtəlif silahlar var, hər kəs üçün bir şey var.

Zireh

Cəngavər dəsti son dərəcə güclü zirehdir, lakin siz onun sehrli zədələrə qarşı müqavimətinin yetərli olmadığını görə bilərsiniz və siz onu dəyişdirmək istəyəcəksiniz. Daha ağır zirehləri təchiz etməzdən əvvəl etməli olduğunuz ilk şey, Farron Keep-də mini-bossdan alınan İtmiş Cinin ruhu ilə dəyişdirilə bilən Havel Üzüyünü əldə etməkdir. Seçdiyiniz zirehdən asılı olaraq Fiziki Güc üçün bir neçə xal yatırmağınız lazım ola bilər.

Birincisi, təkmilləşdirmə olaraq, Lothric Cəngavərinin Zirehi sizin üçün əlçatan olacaq. Bu zireh dəsti Lothric Cəngavərlərindən (qırmızı dəbilqəli cəngavərlər) damcılar. Dəstin hər bir parçası kifayət qədər aşağı düşmə sürətinə malikdir, ona görə də düşmə nisbətinizi artırmaq üçün Rusty Coin istifadə etmək istərdiniz. Bu zireh bir az daha çox zərərin azaldılması və balansına malikdir, lakin sehrli zərərin azaldılması Cəngavər Zirehi ilə müqayisədə artıq nəzərə çarpır.
Hekayə zamanı, oyunun ortalarına doğru siz Gümüş Cəngavər Dəstini, Gündir Dəstini döyməyə cəhd edə və ya Sürgün dəstini satın ala bilərsiniz. Bütün bunlar çoxlu işə əlavə olunur, ona görə də bu tip zirehləri geyinmək üçün Fiziki Gücünə xal yatırmalı olacaqsınız.
Və nəhayət, bizə Havelin dəstini almaq imkanı verildi. Bu zireh son dərəcə ağırdır və ən çox müdafiəni təmin edir, bu da onu son mükafat və Fiziki Qüdrət səviyyəsini yüksəltmək istəyənlər üçün açıq seçimdir.

Alt xətt

Bu quruluş səviyyəni yüksəltmək və oyun boyunca irəliləyiş üçün sadə və effektiv yol axtaran oyunçular üçün nəzərdə tutulub. Əlbəttə ki, bu, hər kəsə yaraşmayacaq, lakin biz Çeviklik və ya Zərif silah quruluşlarına üstünlük verənlər və ya İnam əsaslı sehrlərdən istifadə etmək istəyənlər üçün dəyişiklik üçün yer buraxdıq. Bu quruluşla biz üç cəhddən çox oyunda ən çətin patronlardan bəzilərini öldürə bildik. Dark Souls 3 dünyasındakı sərgüzəştlərinizdə uğurlar!


Hansı platformada oynamağınızdan asılı olmayaraq, həm yeni başlayanlar, həm də əvvəllər oyunu oynayanlar üçün oxumağa dəyər olan bəzi Dark Souls məsləhətlərimiz var.

Dark Souls çox çətin oyun kimi tanınır, çünki o, bir çox mexanikasını oyunçuya izah etmir. Buna görə də, Dark Souls: Remastered oynamağa başlamazdan əvvəl bu məsləhətləri oxumalısınız.

Səviyyəni yüksəltmək düşündüyünüz qədər vacib deyil

Ənənəvi RPG-lərin əksəriyyətində xarakterin gücü onların səviyyəsi ilə birbaşa əlaqəli olsa da, Dark Souls-da ruh səviyyəsi o qədər də güclü üstünlük təmin etmir. Güc və ya çeviklik kimi bir çox hücum statistikası döyüşdə sizə o qədər də kömək etmir. Bunun əvəzinə Titanite ilə silahlarınızı və zirehlərinizi təkmilləşdirmək sizə xarakterinizin gücünə böyük təkan verəcək. Ancaq hələ də artırmaq istədiyiniz xüsusiyyətlər var - sağlamlıq və dözüm. Onlar sağ qalma qabiliyyətinizi artıracaq və döyüşdə sizə daha çox seçim verəcəkdir.

Bununla belə, müəyyən silah və ya zirehləri təchiz etmək istəyirsinizsə, müəyyən xüsusiyyətlərin səviyyəsini yüksəltmək faydalı ola bilər. Məsələn, bir əldə bir Greatsword təchiz etmək üçün çeviklik statınızı 16-ya yüksəltməlisiniz. Və bütün ruhunuzu güc və ya çevikliyə sərf etmək seçimi cazibədar görünsə də, daha yaxşı variantlar var.

İnsanlıq və insan forması

İnsanlıq sağlamlıq çubuğunun solunda olan statistik göstəricidir. Bununla belə, oyun bunun nə olduğunu izah etmək üçün çox az şey edir. İnsanlıq, əhdin səviyyəsini artırmaq, xarakterinizin hücum gücünü artırmaq və sağlamlığını bərpa etmək kimi müxtəlif məqsədlər üçün toplana bilər.

Həmçinin, bəşəriyyət iki formada ola bilər - bir obyekt olaraq və "yığılmış". Bəzən insanlığı düşmənlərin qoyub getdiyi bir əşya şəklində və ya sadəcə dünyanı kəşf etməklə tapa bilərsiniz. İnsan şəklində, sağlamlığınızı tam bərpa etmək, həmçinin sağlamlığınızı artırmaq üçün insanlığınızdan istifadə edə bilərsiniz.

Yığdığınız insanlıq miqdarı sağlamlıq barınızın yanında bir nömrə kimi göstərilir. Oyunda irəlilədikcə və ya "insanlıq" elementindən istifadə edərək daha çox insanlıq əldə edə bilərsiniz. Ancaq ölsəniz, bütün yığılmış insanlıq sıfırlanacaq.

İnsanlığın əsas məqsədi insan formasına qayıtmağınıza kömək etməkdir. Dark Souls-u işə saldığınız zaman ölümsüz formada oynamağa başlayırsınız və şikəst və sağlamlığınızın yarısı ilə yaratmaq üçün çox çalışdığınız personajı görürsünüz.

Bundan əlavə, insan forması olmadan, sizə kömək etmək üçün bir oyunçu çağıra bilməyəcəksiniz, ancaq başqa oyunçuya kömək etmək üçün çağırış işarənizi yerdə qoya biləcəksiniz. Olduğunuz yerin patronunu məğlub edə bilsəniz, insan formasına qayıdacaqsınız.

İnsan forması, sağlamlığınızı artırmaq və ya NPC və digər oyunçuları kömək üçün çağırmaq üçün tez-tez istifadə edəcəyiniz formadır. Əgər insanlıq toplasanız və tonqalda "dağıdıcılığı geri qaytarmağı" seçsəniz, insan formasına qayıdırsınız.

Mesajlara və qan ləkələrinə diqqət yetirin

Dark Souls-un ən böyük xüsusiyyətlərindən biri digər oyunçuların buraxdığı mesajları oxumaq qabiliyyətidir. Bu mesajların çoxu həqiqətən faydalı ola bilər və sizi nadir vasitələrə və ya əşyalara apara bilər, lakin əksəriyyəti sizi yanlış istiqamətə yönəldəcək, bu da sizi çox vaxt ölümə aparacaq. Bu funksiyadan yararlandığınızdan əmin olun, çünki insanlar yazınıza səs verə bilər və siz sağlamlığınızı bərpa etmək fürsəti əldə edəcəksiniz.

Yerdəki qan ləkələri də təhlükəli ərazilərdən və mümkün pusqulardan qaçmağa kömək edəcək. Onları tərk edən oyunçunun harada öldüyünü görmək və taleyindən qaçmaq üçün qan ləkələrinə yaxınlaşdığınızdan əmin olun.

Ruhları itirmək yaxşıdır

Dark Souls uzun müddətdir oxşar oyunları oynayanlar üçün olduqca çətin bir oyundur, çünki siz daima həm təcrübə xalları, həm də mağazalarda əşyalar almaq üçün valyuta olan ruhlarınızı itirirsiniz. Daim can ehtiyatı yığmaq və onların çoxunu hər zaman yanınızda saxlamaq, şübhəsiz ki, cazibədardır, lakin Dark Souls-un qan ləkəsi sisteminə görə, ruhları yoxa çıxmazdan əvvəl əldə etmək üçün yalnız bir şansınız var, onları əşyalara və əşyalara xərcləmək daha yaxşıdır. səviyyəni yüksəltmək. oyun boyu.

Həmçinin, müəyyən bir yerdə ilişib qalmısınızsa, ruhları itirməkdə səhv bir şey yoxdur. Səviyyəni yüksəltmək avadanlıqlarınızı təkmilləşdirməkdən daha az tələb olunur, buna görə də bəzi nadir və güclü əşyalar əldə etmək üçün intihara cəhd etmək istəyirsinizsə, bu prosesdə bir neçə min canınızı itirməkdən qorxmayın.

Əyləncəli kooperativdə oynayın

Digər oyunçulara kömək etmək olduqca asandır. Bunun üçün siz Undead City-də Astoralı Soler ilə görüşməlisiniz, ona kömək etməyə razılaşsanız sizə White Mark Chalk verəcək. Bu, digər oyunçuların tapıb sizə kömək üçün zəng edə biləcəyi çağırış işarənizi tərk etməyə imkan verəcək.

Əgər köməyə ehtiyacınız varsa və bir oyunçu və ya fantom çağırmaq istəyirsinizsə, insan formasına qayıdıb yerdə başqa bir oyunçu və ya NPC tərəfindən hazırlanmış bir işarə axtararaq bunu asanlıqla edə bilərsiniz. Ancaq unutmayın ki, insan formasında olarkən digər oyunçular da sizi öz tərəflərinə çağıra bilərlər.

Dark Souls dövrümüzün ən mürəkkəb və amansız rol oyunudur. Onun iki davamı var, lakin pərəstişkarları hələ də birinci hissəni serialın ən çətin hissəsi adlandırırlar. Bu yazıda siz Dark Souls haqqında bir çox faydalı məlumat öyrənəcəksiniz. Başlayanlar üçün bələdçi, dərslər üçün bələdçi, təlimatlar və məsləhətlər - bütün bunları aşağıda oxuyun.

Oyun nədən bəhs edir?

Ən anlaşılmaz süjetə və qəribə oyuna malik olan, yalnız mazoxistləri cəlb edə bilən layihə birdən-birə ən populyar rollu oyuna çevrilir. Bunda bu qədər maraqlı olan nədir və insanları daima növbəti patronu öldürmək və ya tələdən keçmək üçün boş bir cəhdlə öz güclərini sınamağa vadar edir? Nəticədə, 50-60 cəhddən sonra oyunçu gecələr belə yuxuda görəcəyi "Sən Öldün" yazısını görür. Həddindən artıq çətinliyi sevənlər üçün günlərini Dark Souls oynayaraq keçirmək bir şeydir. Bəs adi təsadüfi oyunçuları oyuna cəlb edən nədir?

Süjet

Dark Souls özü insan görünüşünə malik olmadığı halda, pis ruhlarla döyüşən cəngavərin macəralarından bəhs edir. Prinsipcə, təfərrüata girməsəniz və dünya tarixini sanki yavaş-yavaş toplamasanız, oyun boyu sizə aydın olacaq hər şey budur. Heç bir səhv yoxdursa və təcrübə varsa, təxminən 8 saat davam edən hekayədə, hekayə qəfil və hissələrlə təqdim olunur. Məsələn, qeydlər, lakonik NPC-lər, silahların təsvirləri və müdirlərin qeydləri vasitəsilə. Orta oyunçu üçün bu kifayət deyil və onun edə biləcəyi yeganə şey oyundan həzz almaqdır. Bəs Dark Souls-dan həzz almaq mümkündürmü? Başlayanlar üçün məsləhətləri olan bir bələdçi üçün oxuyun.

Oyunun üstünlüklərindən biri onun dəyişkənliyidir. RPG-ni istədiyiniz şəkildə, hər kəslə və istənilən şəkildə oynaya bilərsiniz, baxmayaraq ki, xətti olsa da. Oyunda səviyyənizə heç bir məhdudiyyət yoxdur. Məsələn, sakitcə ən çətin patronun yanına gələ və onu hətta ilkin səviyyədə və əsas avadanlıqla öldürə bilərsiniz. Başqa bir sual budur ki, kifayət qədər bacarığınız varmı? Oyunçuların qarşısına qoyduğu çoxsaylı problemlərin səbəbi məhz budur. Məsələn, üzüklərsiz və ya nasossuz keçmək.

Dark Souls: yeni başlayanlar üçün bələdçi

Oyuna başlamazdan əvvəl bir neçə məcburi qaydaları öyrənməlisiniz, onsuz onu tamamlamağa belə cəhd etməməlisiniz. Bütün hərəkətlərin düzəlməz nəticələri var. Tələsik bir qərar, addım, hərəkət ölümlə və ya daha da pisi, keçidin sonuna səbəb ola bilər. Məsələn, bir oyunçu oyundakı bütün dəmirçiləri qəzəblə öldürərsə, o, bu oyunun bir hissəsi kimi silah və zirehləri təkmilləşdirə bilməyəcək. Əlbəttə ki, bunsuz ötürməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu üsul yalnız ən bacarıqlı oyunçular üçündür.

Növbəti məsləhət gamepad istifadə etməkdir. Tərtibatçılar oyunu çox əyri şəkildə fərdi kompüterlərə köçürdülər. Üçüncü tərəf proqramları olmadan idarəetmə vasitələrini fərdiləşdirmək mümkün deyil və standart parametrlər çox arzuolunmazdır.

İlk cəhd

İlk oyununuzda Dark Souls-da ən asan sinifdən istifadə etmək yaxşıdır. Aşağıda sinif təlimatını da tapa bilərsiniz. Müəyyən məqamları başa düşməyinizə kömək edəcək müxtəlif üsullardan və videolardan istifadə edin.

Yerdəki ipuçlarını heç vaxt laqeyd yanaşmayın. Çox vaxt onlar təhlükə barədə xəbərdarlıq edə və ya tapmacanın həllini təklif edə bilərlər (məsələn, müəyyən bir tələdən necə keçmək olar). Mümkünsə, fantomları çağırın, bu, oyunla ilk tanış olduğunuz zaman həyatınızı asanlaşdıracaq və çətinlik artdıqda imtinaya səbəb olmayacaq.

Qaranlıq Ruhlar: Sinif Bələdçisi

Oyunun əvvəlində sizdən xarakter yaratmağınız xahiş olunacaq. Burada yalnız qəhrəmanın görünüş parametrlərini görə bilməz, həm də sinif seçə bilərsiniz. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, seçilmiş sinif balların sonrakı paylanmasında və ya avadanlıq seçimində sizi heç bir şəkildə məhdudlaşdırmır. Bu, yalnız başlanğıc parametrlərinə və bacarıqlarına təsir göstərir. Bütün siniflərə sıra ilə baxaq.

Bütün siniflər

dilənçi. Oyunun ən çətin sinifi. Təqdim olunanların hamısından ən aşağı parametrlərə və xüsusiyyətlərə malikdir. Çox vaxt onlar üçün çox asan olanlar tərəfindən təkrar playthroughs zamanı seçilir. Dark Souls dünyasına ilk səfəriniz üçün tövsiyə edilmir. Buna bələdçinin mənası yoxdur, çünki yeni başlayanlar üçün avadanlıq və silah olmadan döyüşmək çətin olacaq. Bacarıqlı oyunçular dilənçini istədikləri şəkildə pompalayır. Bu, onun ya qılınc ustası, ya da oxatan olmasına imkan verən neytral xüsusiyyətləri sayəsində mümkündür.

Səyyah. Bir dilənçidən bir az daha güclüdür, lakin faydalı xüsusiyyətlərə malikdir. Onu seçməklə, oyunçu qənimətin düşmə şansını artırır, başlanğıcdan daha çox sayda faydalı əşya alır və daha çox yük daşıya bilir. Döyüş keyfiyyətləri və müdafiə ən yaxşısı deyil, buna görə də bu seçim yeni başlayanlar üçün uyğun deyil.

Quldur- çevik və sürətli xarakter. Bundan əlavə, o, yay atmağı bilir. Hətta oyuna başlayan, düzgün reaksiya ilə bu sinifin öhdəsindən gələ biləcək.

Dark Souls-da növbəti sinifdir piromancer. Onun üçün bələdçi tapmaq olduqca çətindir, çünki bu personaj çox populyar deyil. Bununla belə, onu ilk oyun üçün götürə bilərsiniz. Düşmənlərdən və patronlardan qaçmaq, uzaq məsafəli döyüşlər və sehrlər sayəsində bir az daha asan olacaq. Ancaq unutmayın ki, bir piromancer seçərək, qılınc ustası və ya quldur kimi yenidən məşq edə bilməyəcəksiniz - onun döyüş xüsusiyyətləri çox zəifdir.

Ruhani- sehrbazın alt növü. Tankın yerli ekvivalenti, yalnız sağalma qabiliyyəti ilə. Böyük sağlamlıq və mana ehtiyatına malikdir. Bununla belə, sinfin döyüş keyfiyyətləri arzuolunan çox şey buraxır.

Döyüşçü. Balanslı sinif. Həm iki əlli silahla, həm də qalxanla birləşdirilmiş qılıncla idarə oluna bilər. Silahlarda müxtəlifliyi sevən oyunçular üçün uyğundur.

Qılınc ustası. PVP rejimində döyüş həvəskarları üçün uyğundur. Solo oyun üçün, kifayət qədər bacarıqlarınız yoxdursa, onu qəbul etməmək daha yaxşıdır.

Ən yaxşı seçim

Nəhayət, Dark Souls-da yeni başlayanlar üçün ən uyğun sinif Cəngavərdir. Bunun üçün təlimat olduqca sadədir. Döyüş keyfiyyətlərinizi və HP xallarınızı artırmaq və sonra öz mülahizənizlə seçmək lazımdır. Cəngavər ilk yarış üçün mükəmməldir, çünki onun çoxlu sağlamlıq xalları, müdafiə və yaxşı döyüş keyfiyyətləri var. Əlinizi sınadıqdan və oyunu bir az başa düşdükdən sonra dəyişiklik üçün başqa bir sinfə daha yaxından baxa bilərsiniz.

Qısa gediş

Yəqin ki, bir çox insan Dark Souls-un birinci hissəsinin keçidini cəmi bir və ya iki saat ərzində görüb. Bunu bacarıqlı oyunçular deyilsə, qısa yolları, həll yollarını və müxtəlif fəndləri bilənlər edə bilər.

Oyun qaçmalı olduğunuz qəribə psixiatriya xəstəxanasında başlayır. Eyni səviyyədə bir neçə sadə düşmən və bir patronla qarşılaşa bilərsiniz. Daimi düşmənlər iki vuruşda öldürülür, lakin patronla bir hiylə var. Otağına girən oyunçu özünü düşmənin başının üstündə görür. Uçuş zamanı onun üstünə hoppanıb vursan, rəis sağlamlığının yarısını itirəcək. Onu əlinizdən qurtarmaq hətta əsas avadanlıqla çətin olmayacaq.

Bir az daha gedin və bir əjdaha görəcəksiniz. Ancaq panik etməyin, o, hücum etməyəcək. Hələ yox. Gözlənilməz düşmən davranışı Qaranlıq Ruhların xüsusiyyətidir. Dəhlizin sol tərəfində yanğın aşkarlandıqdan sonra keçid davam edir. Bu səviyyədə ikinci bir patron var - Buğa Cini, ona yaxınlaşmaq çox asandır.

Bu ruhda siz daha bir neçə yerdən keçirsiniz. Dəhlizlərdə çaşqın olmaq çətindir. Memarlıq və tərtibat baxımından Dark Souls xətti bir oyundur. Bütün səviyyələrə ətraflı bələdçi bir neçə A4 səhifəsini götürə bilər. Bütün yerləri xatırlamaq və düşmən hücumlarından yayınmaq kifayətdir. Bosslarda, hər cəhddən sonra canavarın hərəkətlərinin ardıcıllığını xatırlayacaqsınız və tezliklə onları ilk dəfə öldürməyi öyrənəcəksiniz. Eyni kütləni bir neçə dəfə öldürdükdən sonra yox olur və bir daha görünmür. Bu, patronla yenidən döyüşmək istəsəniz, bir yerdən yenidən qaçmağınızı asanlaşdıracaq.