ड्रैगन आयु जिज्ञासा फल. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - फ्रूट्स ऑफ प्राइड

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वाह, प्रशंसक नहीं. मैं एक टेविंटर गुलाम की कल्पना करता हूं जो ऐसा था, "आह, यह सब बर्बाद हो गया है, मैं अपना पद हटा रहा हूं, मालिक की संपत्ति के साथ आप जो करना चाहते हैं वह करें। यहां एक चेन है, चेन की एक चाबी है, एक चाबुक है, इसे खत्म कर दो।" यह।" और वह सभी से नाराज होकर चला गया। यह शाश्वत व्रत भले ही अजीब रहा हो, लेकिन यह स्पष्ट रूप से सद्भावना का एक अजीब कार्य था। सोलास शायद अपने लिए ऐसा सम्मान नहीं चाहेंगे। हालाँकि, उन्हें खुद इस बात का अफसोस है कि मितल मंदिर की रक्षा नहीं की जा सकी।
और मॉरिगन, सिद्धांत रूप में, ज़मीन को रौंदता है; फ्लेमथ के हस्तक्षेप के प्रयास हमेशा सतर्क और लाभदायक रहे हैं।

अगर आप अबेलास से पूछेंगे तो वह कहेगा कि सोर्स ने ही हमें यहां रखा है. आप इसे पीयें और हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। उसने उन्हें एक स्थान पर रखा, उन्हें जागने के लिए मजबूर किया, धीरे-धीरे इस संबंध को खो दिया, हमेशा के लिए केवल टुकड़ों को पकड़कर रखा (जो बहुत बुरा था। एलास यह सब सादे पाठ में कहता है!) - न केवल और न ही इतना प्यार और सम्मान देवी (अबेलास ने इस बारे में कुछ नहीं कहा), और मितल की इच्छा के साथ उनका शाश्वत संबंध सटीक रूप से अंतिम शब्दों में है। परिभाषा के अनुसार आप किसी और की इच्छा से बंधे हैं, आप पूरी तरह से स्वतंत्र नहीं हैं।

जैसा कि मैं समझता हूं, शोक मनाने वालों के बीच की बातचीत से, सब कुछ वैसा बिल्कुल नहीं था। और यह सोलास नहीं था जिसने वहां किसी को बंद कर दिया और उसे बेवकूफ बनाया। मितल को धोखा दिया गया, लेकिन उसे नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि सोलास ने देवताओं को बचाया और उन्हें कहीं छिपा दिया ताकि उनका अंत न हो जाए। वहाँ सब कुछ स्पष्टतः अत्यंत अस्पष्ट था। और यह और भी अजीब है कि सोलास, एक उन्मत्त संवाद में, यह स्वीकार करता प्रतीत होता है कि जीजी महान है और उसने उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रेरित किया।
बेशक, सब कुछ संभव है, लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि हमें अनावश्यक चीजें क्यों लानी चाहिए। मेरा मतलब है, इसे सफेद करने की कोशिश क्यों करें, चरित्र को कुछ और दिलचस्प बनाएं?
माइथल की हत्या फेन'हेरल ने नहीं की थी। किसी ने भी उसे इसके लिए दोषी नहीं ठहराया। यह दलिश किंवदंतियों से जाना जाता है (और यह, इसकी अपूर्णता के बावजूद, "यह मुझे लगता है" की तुलना में अभी भी अधिक विश्वसनीय स्रोत है। कम से कम यहां आप किसी चीज़ पर भरोसा कर सकते हैं) - फेन "हेरेल ने ईबी और फॉरगॉटन दोनों देवताओं को धोखा दिया और बंद कर दिया। सोलास के शब्दों से यह ज्ञात होता है कि ईबी ऐसे कमीने थे, वलासलिन दासों के निशान थे (वैसे, फेन "हेरेल के पास वलासलिन नहीं है), वह स्पष्ट रूप से स्रोत अधीनता के साथ संबंध को कहते हैं। उन्हें उन्हें क्यों बचाना चाहिए , किससे? मोक्ष किसी तरह अजीब लगता है, जिससे "बचाए गए" खुद को नहीं बचा सकते।

ऐसा प्रतीत होता है कि शराब न पीने पर भी ताकत के बारे में बातचीत हो रही है। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, मैं झूठ नहीं बोलूंगा। वहां यह स्रोत की शक्ति (यह क्या देगा) नहीं है, बल्कि जिज्ञासा की शक्ति है। भगवान जानता है कि सोलास क्या करने जा रहा है और उसकी योजनाएँ क्या हैं। उपरोक्त बिंदुओं पर लौटते हुए - यदि वह दोबारा कुछ करने जा रहा है, तो उसे स्पष्ट रूप से कोई परवाह नहीं है।

जैसा कि मैं इसे समझता हूं, सोलास को छोड़कर हर कोई निष्क्रिय रूप से रुचि रखता है। और सोलास आहत स्थिति में प्रतीत होता है। श्रृंखला से "यह नई पीढ़ी किसी भी चीज़ की सराहना नहीं करेगी।" कुछ पानी पीने के बाद, सोलास नाराज, पाह-पाह की स्थिति छोड़ देता है, ताकि वह अंदर आ जाए और जाने न दे, और जीजी को स्पष्ट रूप से संकेत देता है, वे कहते हैं, अकेले शक्ति का उपयोग करें। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, दो लोग हस्तक्षेप नहीं करेंगे; तीसरे को आमतौर पर वीरतापूर्ण कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है, या कम से कम सौदे से आगे निकल सकता है। क्यों, एक पाठ से यह स्पष्ट है कि कोरीफियस प्राचीन कल्पित बौनों को देखकर लगभग रो पड़ता है।
मायथल को केवल बदला लेने में रुचि है, मॉरिगन के केवल व्यक्तिगत उद्देश्य हैं, सोलास एक गुप्त घोड़ा है (या तो वह कुछ करने में रुचि रखता है या नहीं)। और यहाँ वह क्षण है: आवाज़ों ने ऐसा कुछ नहीं कहा जो फ्लेमिटल के लिए फायदेमंद न हो। उन्होंने कोरीफियस, ड्रैगन के अलावा कोई भी जानकारी नहीं दी और पुष्टि की कि फ्लेमिटल वास्तव में फ्लेमिटल था। हमें कथानक के बाहर कोई जानकारी नहीं मिली, इसके अलावा, यह जिज्ञासु आवाजों से बात नहीं कर रहा है, ये आवाजें जिज्ञासु से बात कर रही हैं (पट्टा पकड़े हुए फ्लेमिटल के आदेश के तहत!)। एकमात्र ध्यान देने योग्य लाभ यह है कि हम प्राचीन एल्विश को समझने लगे हैं। उपयोगी, लेकिन आपको बहुत कुछ नहीं देगा। मंदिर में वही लेख जानकारी के टुकड़े हैं, उनसे आप सटीक तस्वीर का पुनर्निर्माण नहीं कर सकते हैं। अर्थात्, फिर से एक विकृति, फिर से झूठ, फिर से सिद्धांतों को वास्तविकता के रूप में प्रस्तुत किया गया।


इनक्विजिशन एलुवियनों में से एक को प्राप्त करने में सक्षम था, लेकिन कोरीफियस दूसरे दर्पण की तलाश करेगा। मॉरिगन के अनुसार यह मध्य में माइथल के प्राचीन मंदिर में स्थित है आर्बर वाइल्डरनेस. डायन आपका साथ देगी और आपको रेड टेम्पलर्स की कतारों को तोड़ने में मदद करेगी।

प्राप्त समर्थन साम्राज्य के चुने हुए शासक पर निर्भर करेगा। सेलिना या गैस्पर से आपको आपकी सहायता के लिए सैनिक पैदल सेना प्राप्त होगी, और ब्रियाला अपने योगिनी स्काउट्स को युद्ध में भेजेगी। आप उन्हें ढूंढ सकते हैं और अपने शिविर में उनसे बात कर सकते हैं। आप वहां जोसेफिन को भी पा सकते हैं, कल्लन और लेलियाना लड़ेंगे।

लाल टमप्लर की नाकाबंदी के अलावा, इस पवित्र स्थान के संरक्षक आप पर हमला करेंगे। साथ ही रास्ते में आपको दो से निपटना होगा लाल राक्षस.

सुरंग के बाद, आप अंततः कोरीफियस और उसके लेफ्टिनेंट, या तो कैलपर्निया या सैमसन को, पुल पार करके मंदिर में जाने की कोशिश करते हुए देखेंगे। कोरीफियस प्राचीन जादू के विस्फोट से मर जाता है और पास के ग्रे वार्डन में उसका पुनर्जन्म होता है। उसी तरह, हॉक के हाथों अपनी हार के बाद वह मृतकों में से जी उठा।

जिज्ञासु और उसके साथी खुद को मंदिर में बंद करके कोरीफियस और उसके ड्रैगन से बचते हैं।

जैसा कि यह निकला, एलुवियन ही एकमात्र कारण नहीं है जिसके लिए कोरीफियस मंदिर में प्रवेश करना चाहता है।

कैलपर्निया/सैमसन का पीछा करने के लिए आपको एक साधारण अनुष्ठान करके दरवाजा खोलना होगा। आपको एक छोटी सी पहाड़ी पर टाइल्स पर चलना होगा। वे नीले रंग में चमकते हैं। आप एक ही टाइल पर दो बार कदम नहीं रख सकते, उन पर कूद नहीं सकते, या पात्रों के बीच स्विच नहीं कर सकते।

सैमसन या कैलपर्निया दरार में गोता लगाते हैं और अपने गुर्गों को स्थापित करके आपको रोकने की कोशिश करते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि बिना समय बर्बाद किए उनके पीछे कूदना है या मॉरिगन के अनुरोध पर कोई अन्य अनुष्ठान करना है। अनुष्ठान में जाने का अवसर मिलेगा दुःख के स्रोत के लिए, जो उनकी इच्छा को स्वीकार करने की कीमत पर योगिनी आत्माओं का ज्ञान प्रदान करता है।

कुल तीन अनुष्ठान होंगे। वे एक परिचित सिद्धांत पर काम करते हैं, लेकिन अधिक जटिल हैं। आप अभी भी कुछ क्षेत्रों पर कदम रख सकते हैं। एक कार्य में आपको जाली को नीचे करने के लिए लीवर को खींचने की आवश्यकता होती है।

अनुष्ठान पूरा करने के बाद आपका स्वागत किया जाएगा एबेलसकार्यवाहक कल्पित बौने के नेता. यदि आप स्रोत को नहीं छूने और उनकी परंपराओं का सम्मान करने का वादा करते हैं, तो कोई रक्तपात नहीं होगा। नहीं तो तुम्हें उनसे लड़ना पड़ेगा.

किसी भी स्थिति में, एबेलास स्रोत को नष्ट करने के लिए दृढ़ संकल्पित होगा। मॉरिगन उसे रोकने की कोशिश करते हुए उसके पीछे दौड़ता है।

कल्पित बौने के साथ एक अस्थायी गठबंधन में प्रवेश करने के बाद, देखभाल करने वालों में से एक आपके लिए बंद दरवाजे खोल देगा, उन कमरों से परहेज करेगा जहां लड़ाई हो रही है।

यदि आपने अनुष्ठान नहीं किया है या एबेलस के साथ गठबंधन में प्रवेश नहीं किया है, तो आपको लाल टेम्पलर और मंदिर गार्ड दोनों के माध्यम से लक्ष्य तक अपना रास्ता लड़ना होगा।

सैमसन के रहस्य का पता चलने के बाद, युद्ध से पहले बातचीत में उसके कवच को नष्ट करना संभव होगा।

और कैलपरनिया के रहस्य का कार्य पूरा करके, आप उसके साथ लड़ाई से पूरी तरह बच सकते हैं। अगर हार हुई तो वह आत्महत्या कर लेगी.

एबेलस के साथ समझौते करने और उसके प्रति विनम्र होने के बाद, वह स्वयं आपको स्रोत देने का निर्णय लेगा।

आप स्वयं स्रोत का उपयोग करने या मॉरिगन को इसे पीने देने का निर्णय ले सकते हैं। अब कोई विकल्प नहीं है.

जिज्ञासु या मॉरिगन को स्रोत की शक्ति प्राप्त होने के बाद, इसे समाप्त कर दिया जाता है।

नई मिली शक्ति और एलुवियन दर्पण की मदद से, हमारे नायक क्रोधित कोरीफियस से छिपने और अपने मूल स्काईहोल्ड में पहुंचने में कामयाब होते हैं।


अगली खोज: अंतिम अधिनियम (विकास में)



कीमत: 40 अंक

यह कहानी मिशन देयर लाइज़ द एबिस और एविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध हो जाता है।

इस मिशन को तब तक शुरू न करें जब तक कि आप कुलेन की सैमसन की खोज (यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन बना लिया है) या लेलियाना की कैलपर्निया की खोज (यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन कर लिया है) को पूरी तरह से पूरा नहीं कर लिया है।

अपने सलाहकारों के साथ हमले की योजना पर चर्चा करने के बाद, आप आर्बर वाइल्डरनेस की ओर बढ़ेंगे। वे आपको बताएंगे कि दुश्मन सख्त विरोध कर रहे हैं, और यह भी बताएंगे कि यहां किस तरह के खंडहर स्थित हैं। बातचीत समाप्त करने के बाद, आगे बढ़ें - मंदिर तक पहुंचने से पहले, आपको इसकी रक्षा करने वाले कई लाल टेम्पलर अवरोधकों को नष्ट करना होगा। मॉरिगन इस मिशन में आपके साथ जुड़ेंगी, हालाँकि वह पार्टी की सदस्य नहीं होंगी।

नीचे सड़क का अनुसरण करें. वास्तव में आपकी तरफ से कौन लड़ रहा है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने ईविल आईज़ और एविल हार्ट्स की खोज को कैसे हल किया। सेलिना और गैसपार्ड आपको ऑर्लेशियन सैनिक देंगे, और ब्रियाला आपको कल्पित बौने देंगे। आपके सहयोगियों (सेलिना, गैस्पर या ब्रियाला) का मुखिया वहीं किसी एक शिविर में स्थित होगा, जहां आप चाहें तो उससे बात कर सकते हैं - यह खोज के लिए आवश्यक नहीं है।

पहली नाकाबंदी नष्ट हुए पुल पर स्थित है - वहां लाल टमप्लर के एक बड़े समूह को नष्ट करें और आगे बढ़ें।

पहली और दूसरी नाकाबंदी के बीच, आपको लाल टमप्लर का एक पूरा शिविर मिलेगा जो कुछ अजीब कल्पित बौनों से लड़ रहा है - निश्चित रूप से दलित नहीं। हालाँकि, वे स्पष्ट रूप से आपके लिए विशेष रूप से अनुकूल नहीं हैं। उनकी छाया से सावधान रहें - वे टेंपलर की लाल छाया से भी अधिक घातक हो सकती हैं।

शिविर में आपको कोरीफियस के लेफ्टिनेंटों में से एक का निर्देश पत्र और आपूर्ति को फिर से भरने के लिए एक संदूक मिलेगा।

दूसरी नाकाबंदी नदी के पार स्थित है, और इसमें दो विशाल लाल टेम्पलर (रूसी अनुवाद में रेड बीस्ट) शामिल होंगे।

आपकी अगली खोज के दक्षिण में खंडहरों में रेड टेम्पलर का एक और समूह है, साथ ही पुनः आपूर्ति के लिए एक संदूक भी है।

तीसरा, सबसे अधिक अवरोध उस मंदिर के वास्तविक प्रवेश द्वार पर स्थित है जिसकी आपको आवश्यकता है। वहाँ लड़ने वाले तुम्हारे सैनिकों में कुलेन भी होगा। मंदिर के प्रवेश द्वार पर आपको आपूर्ति की पूर्ति के लिए एक और संदूक मिलेगा।

अंदर जाएं और एक वीडियो देखें जिसमें यह स्पष्ट हो जाएगा कि कोरीफियस को हराना एक साधारण निर्णय तक नहीं पहुंचेगा - पर्याप्त ताकत के साथ आएं और तब तक हराएं जब तक आप मर न जाएं। जिसका संदेह आपको वैरिक और हॉक की कहानियों से पहले ही हो गया होगा। आप यह भी जानेंगे कि कोरीफियस यहाँ आपके विचार के लिए नहीं आया था।

सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करने के लिए, आपको एक छोटा सा अनुष्ठान करने की आवश्यकता है जो जादुई रूप से बंद दरवाजे को खोलता है। बड़े स्लैबों वाला एक ऐसा क्षेत्र ढूंढें, जिस पर कदम रखने पर नीला रंग चमकता हो। पहेली काफी सरल है - आपको सभी प्लेटों को उजागर करने की आवश्यकता है। ध्यान दें कि यदि आप किसी भी नीली टाइल पर दूसरी बार कदम रखते हैं तो वे सभी बाहर चली जाती हैं, इसलिए आपको दोबारा उसी पर कदम रखे बिना उनके पार चलना होगा (ध्यान दें - कूदने से यहां मदद नहीं मिलेगी, नीली टाइल अभी भी है बाहर चला जाएगा, भले ही आप सफलतापूर्वक उस पर कूद पड़े।) आप अपने साथियों की उपेक्षा कर सकते हैं - केवल एक नियंत्रित चरित्र ही स्टोव को जला और बुझा सकता है, भले ही वे सभी आपकी एड़ी पर आपका पीछा कर रहे हों।

दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर में आगे बढ़ें। बहुत जल्द आप सैमसन/कैलपर्निया से मिलेंगे, लेकिन वे आपसे व्यक्तिगत रूप से निपटने में बहुत व्यस्त होंगे और ऐसा करने के लिए अपने सेवकों को छोड़ देंगे। उनसे लड़ने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या आपको तुरंत सैमसन/कैलपर्निया का अनुसरण करना है - यानी, उनके पीछे दरार में कूदना है - या, जैसा कि मॉरिगन ने सुझाव दिया है, पहले एक एल्वेन अनुष्ठान करें, जो आपके लिए कुछ अतिरिक्त विकल्प खोल सकता है। सोलास अनुष्ठान को पूरा करने के पक्ष में होगा, जबकि कोल एक त्वरित समाधान पसंद करेगा।

मॉरिगन जिस अनुष्ठान के बारे में बात करते हैं वह वैसा ही है जैसा आपने मंदिर का दरवाजा खोलने के लिए किया था - आपको उसी तरह से तीन स्थानों पर स्लैब को रोशन करने की आवश्यकता है। वे पहली पहेली की तुलना में थोड़ा अधिक भ्रमित करने वाले होंगे - एक स्थान पर स्लैब को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और अनुष्ठान को पूरा माने जाने के लिए आपको दोनों को सही ढंग से रोशन करने की आवश्यकता है, दूसरे में स्लैब वाले क्षेत्र को एक जाली से विभाजित किया गया है और आपको इसके दूसरे भाग तक पहुंच खोलने के लिए लीवर का उपयोग करने की आवश्यकता है।

तीन अनुष्ठानों की पहेलियों को सुलझाने के बाद, अब सुलभ दरवाजे से गुजरें और आप मंदिर के रहस्यमय रक्षकों से मिलेंगे। यदि आप विनम्र हैं, उनकी परंपराओं का सम्मान करने के लिए सहमत हैं, और स्रोत को परेशान न करने का वादा करते हैं तो बैठक शांतिपूर्ण हो सकती है। यदि नहीं, तो आपको उनसे लड़ना होगा (जो सेरा को छोड़कर लगभग सभी को मंजूर नहीं होगा। विविएन और वैरिक की इस मामले में कोई प्राथमिकता नहीं है।)। यदि सोलास आपकी पार्टी में है और/या आपका जिज्ञासु एक योगिनी है, तो आपके पास अतिरिक्त संवाद विकल्प होंगे, लेकिन निर्णय नहीं।

यदि आप अनुष्ठान नहीं करते हैं, तो आप मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन नहीं बना पाएंगे।

यदि एबेलस के साथ आपकी बैठक शांतिपूर्वक समाप्त हो जाती है, तो वह स्रोत के लिए रवाना हो जाएगा, और मॉरिगन उसके पीछे भाग जाएगा। चूँकि आप इस समय उनका अनुसरण नहीं कर सकते, इसलिए एल्वेन गाइड का अनुसरण करें। उसका अनुसरण करके आप लगभग सभी झगड़ों से बच सकते हैं और सीधे लक्ष्य तक जा सकते हैं।

यदि आपने अनुष्ठान नहीं किया या एबेलस की शर्तों से सहमत नहीं हुए, तो आपको कोरीफियस के सेवकों और मंदिर के रक्षकों दोनों के माध्यम से लक्ष्य तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना होगा।

योगिनी का पीछा करके या दुश्मनों को काटकर, आप अंततः सैमसन/कैलपर्निया को पकड़ लेंगे। यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन में प्रवेश किया है और आपका प्रतिद्वंद्वी सैमसन है, तो आपको किसी भी स्थिति में उससे और उसके समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, यदि आपने कुलेन की बिफोर डॉन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो उससे बात करते समय आपके पास उसके कवच को नष्ट करने का विकल्प होगा, जिससे लड़ाई बहुत आसान हो जाएगी। बाद में, यदि आप चाहें तो आप अपने कमांड मुख्यालय में मिशन को पूरा कर सकते हैं और स्काईहोल्ड में सैमसन को जज कर सकते हैं।

यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन बनाया है और लेलियाना की क्लोज़ अटेंशन खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो आपने जो कुछ सीखा है उसे बताकर और उसे टेविंटर पर लौटने की सलाह देकर आप कैलपरनिया के साथ लड़ाई से पूरी तरह बच सकते हैं। यदि आपने खोज पूरी नहीं की है या बस सोचते हैं कि लड़ना सबसे अच्छा विकल्प है, तो लड़ें और कैलपर्निया लड़ाई हारने के बाद आत्महत्या कर लेगा।

मिशन के इस भाग को पूरा करने के बाद, आपको एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा। यदि आपने पहले मंदिर के रक्षकों के साथ गठबंधन किया है, तो आप एबेलस को शांति से सब कुछ हल करने के लिए मना सकते हैं - विनम्र रहें और उसके साथ सहमत हों - फिर वह आपको स्रोत का उपयोग करने की अनुमति देने का फैसला करेगा। यदि आपने गठबंधन में प्रवेश नहीं किया है, तो आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा - जब मॉरिगन स्रोत को नष्ट करने की कोशिश करेगा तो वह उसे मार डालेगा।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण निर्णय आपके सामने है। क्या आप मॉरिगन के स्रोत के उपयोग की अनुमति देंगे या आप इसे स्वयं करेंगे? विविएन, कैसेंड्रा और आयरन बुल दूसरे विकल्प को स्वीकार करते हैं, जबकि सोलास, सेरा और डोरियन पहले को स्वीकार करते हैं। वैरिक की कोई प्राथमिकता नहीं है.

अपना निर्णय लेने और स्रोत से पीने के बाद (या मॉरिगन को ऐसा करने दें), इसके बारे में एक वीडियो देखें, जिसके बाद आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा, और यह खोज पूरी हो जाएगी।

आपका स्वागत है ! खेल को पूरा करने के लिए नीचे चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका दी गई है। आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर संवाद और परिणाम भिन्न हो सकते हैं। हमारा पूर्वाभ्यास खेल के औसत कठिनाई स्तर पर आधारित है।

इसकी दुनिया बहुत बड़ी है, इसलिए इसमें प्रगति और विकास के कई रास्ते हैं। यदि आपको गेम पूरा करने में कोई कठिनाई आती है, तो यह मार्गदर्शिका निश्चित रूप से कठिन कार्यों में आपकी सहायता करेगी।

मुख्य पात्र इनक्विजिशन का नेता है - एक निकाय जो बहुत समय पहले अस्तित्व में था और थेडास में रहस्यमय घटनाओं की जांच के लिए फिर से गठित किया गया था। लेकिन इस सारी अराजकता को रोकने के लिए, आपको, मुख्य पात्र के रूप में, सबसे पहले जांच करनी होगी और समझना होगा कि इस महान प्रलय के लिए कौन दोषी है या क्या दोषी है!

स्वर्गीय क्रोध

खेल की प्रस्तावना अरेखीय है (आप यहां खो भी सकते हैं)। सामान्य तौर पर, कैसंड्रा का अनुसरण करें और ध्यान से पढ़ें और सुरागों पर गौर करें। आपको अभी तक विशेष रूप से मजबूत दुश्मनों का सामना नहीं करना पड़ेगा, इसलिए यहां कुछ भी खतरनाक नहीं है। जल्द ही सड़क आपको सीधे बौने वैरिक और योगिनी सोलास तक ले जाएगी, जो जल्द ही आपके नए साथी/साथी/साथी बन जाएंगे।

इसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उचित उपयोग कैसे करें। यह मोड भविष्य में आपके लिए बहुत उपयोगी होगा, खासकर यदि आप उच्च कठिनाई स्तर पर खेलते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके खेल के इस भाग में महारत हासिल करने का प्रयास करें।

अंततः, आप अंतराल से पहले पहुंच जाएंगे - वह स्थान जहां से छाया की दुनिया के राक्षस आपकी दुनिया में प्रवेश करेंगे। दुनिया के बीच इस छेद को बंद करने के लिए, आपको सबसे पहले दरार के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। सभी अशुद्ध लोगों को हराने के बाद, बस अंतर को छूएं और कुछ सेकंड प्रतीक्षा करें, जिसके बाद यह तुरंत बंद हो जाएगा। कृपया ध्यान दें कि खेल के दौरान आपको इस विसंगति का एक से अधिक बार सामना करना पड़ेगा और आपको अक्सर ऐसा करना पड़ेगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प दिया जाता है: एक सीधी रेखा में विशाल दरार पर जाएं या एक गोल चक्कर वाला रास्ता अपनाएं। पहले मामले में, आप बहुत तेजी से वहां पहुंच सकते हैं, लेकिन दूसरे में, आप कई लापता सैनिकों को बचा सकते हैं।

चाहे आप किसी भी रास्ते से जाएं, फिर भी आप एक विशाल किले के खंडहरों पर पहुंचेंगे। सीधे दरार में जाएँ और जल्द ही आपके पहले मालिक - गौरव के दानव के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी!

ऐसे में, कोई विशेष कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए, क्योंकि आपके साथी और इनक्विजिशन की सेना यहां आपकी मदद करेगी। लड़ाई के पहले चरण में, दानव अजेय है, लेकिन ध्यान रखें कि इसका जीवन स्तर उन राक्षसों की तुलना में थोड़ा अलग दिखाई देगा जिनका आपने पहले सामना किया है। घमंड के इस दानव को कमजोर बनाने के लिए आपको दरार का इस्तेमाल करना होगा। इस बॉस को सहयोगी सैनिकों द्वारा विचलित किया जाना चाहिए, जिस समय आपको पोर्टल के साथ बातचीत करनी होगी। जल्द ही एक बहुत तेज़ विस्फोट होगा और गौरव का दानव अंततः अपने घुटनों पर गिर जाएगा - इस समय आपको उस पर हमला करने की ज़रूरत है। कुछ समय बाद, वह फिर से अजेय हो जाएगा - आप जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जल्द ही, निचले स्तरों के दुश्मन युद्ध के मैदान पर दिखाई देने लगेंगे, इसलिए आपको उनसे तुरंत निपटने की ज़रूरत है, यानी पहले उन्हें हटा दें, और फिर फिर से अंतराल पर पहुंचें।

खतरा टला नहीं है

एक कठिन लड़ाई के बाद जब आप आराम कर लें, तब बाहर जाएं। स्थानीय चर्च की ओर बढ़ते रहें (चिह्न का पालन करें)। कमांड मुख्यालय पर जाएँ और जल्द ही खेल की प्रस्तावना समाप्त करें।

इसके बाद आपके पास नई जगह पर बेहतर तरीके से अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहारगिरी सीखने, अपने नए दोस्तों से बात करने और विशेष रूप से महत्वपूर्ण एनपीसी के स्थानों को जानने के लिए मुख्यालय का उपयोग करें। जब आप सब कुछ समाप्त कर लें, तो चर्च वापस जाएँ। यहीं से आप अपने अगले स्थान पर जाएंगे - इनर लैंड्स, जो फेरेल्डेन में स्थित हैं। ऐसा करने के लिए, कमांड मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग करें।

कृपया ध्यान दें कि हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में कार्य आपका इंतजार कर रहे हैं - आप यहां बारह घंटे से अधिक समय बिता सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उच्च प्राथमिकता वाले कार्यों को चिह्नित करें, अन्यथा आप यहां भ्रमित हो जाएंगे। यदि आप कार्यों को चिह्नित करते हैं, तो मानचित्र पर एक विशेष बीकन आपको रास्ता दिखाएगा। यदि आप "जिज्ञासु का पथ" कहानी मिशन में यथाशीघ्र आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं, तो इसे जर्नल में अंकित करें।

सामान्य तौर पर, संकेत का पालन करें। जल्द ही आप इनक्विजिशन सैनिकों में से एक पर ठोकर खाएंगे जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर के हमले को रोक रहे हैं। स्वाभाविक रूप से उन्हें आपकी मदद की आवश्यकता होगी. नरसंहार के बाद, आपको एक काफी बड़े शिविर (इस स्थान पर जांच का मुख्य गढ़) में आमंत्रित किया जाता है। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो आपको दूसरी जगह भेज देगी।

आप अपना समय ले सकते हैं और हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और धीरे-धीरे खोज पूरी कर सकते हैं (ये खोज आपके लिए कुछ स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त होंगी)। किसी भी स्थिति में, देर-सबेर आपको कमांड मुख्यालय और फिर वैल रॉयॉक्स जाना होगा।

यहां फिर से आपका पॉइंटर आपकी बहुत मदद करेगा - लाइटहाउस के पीछे जाएं। पिछले स्थान की तुलना में इस स्थान पर करने के लिए बहुत कुछ है: जब आप चेकपॉइंट पर पहुंचें, तो वीडियो देखें, टेम्पलर से बात करें और फिर बाहर निकलें। मुख्यालय वापस जाने से पहले, जादूगरों का प्रमुख आपसे बात करेगा।

जल्द ही आपको टमप्लर और जादूगरों के बीच अपना पहला गंभीर चुनाव करना होगा। कमांड मुख्यालय में, दो कार्य आपके लिए उपलब्ध होंगे: "न्याय के रक्षक" और "गुप्त रूप से।" एक को चुनकर, आप दूसरे को ओवरराइड कर देते हैं। यह सब इस पर निर्भर करता है कि आप किसे अधिक महत्व देते हैं: जादूगर या टेम्पलर। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का पक्ष चुना, लेकिन आप इसे अपने तरीके से कर सकते हैं।

गुप्त रूप से

यह हिंटरलैंड्स की ओर जाने का समय है। यहां आपको रेडक्लिफ नामक शहर जाना है। यह शहर इस स्थान के उत्तर में स्थित है। शहर के फाटकों से पहले तुम्हें एक दरार मिलेगी। इसे बंद करें और आपको अंदर जाने दिया जाएगा। रेडक्लिफ़ में, एक शराबख़ाना ढूंढें और वहां के जादूगर से बात करें। बातचीत के बाद, आपको एक नए बैठक स्थान पर चलना होगा, जो बहुत दूर नहीं है।

यहां आपकी मुलाकात डोरियन नाम के एक जादूगर से होगी, जो एक साथी भी है। अगली दरारों को बंद करें और कमांड मुख्यालय पर जाएँ। अब आपको अपने सलाहकारों से बात करनी है और अंततः निर्णय लेना है कि कौन अधिक उपयोगी होगा - टमप्लर या जादूगर। यह क्षण आपके लिए अपना मन बदलने का आखिरी मौका है।

यदि आपने अभी भी अपना मन नहीं बदला है और वास्तव में जादूगरों की मदद लेना चाहते हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रेडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन को अब आपकी टीम में होना चाहिए, अन्यथा आप जिसे चाहें उसे ले सकते हैं।

कटसीन के तुरंत बाद, आप और डोरियन खुद को कालकोठरी में पाते हैं। एक बार जब आप अपने नायकों पर नियंत्रण कर लेते हैं, तो डोरियन पर स्विच करें और उसकी क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में प्रभावी ढंग से आपका समर्थन कर सके। चूँकि आपमें से केवल दो ही हैं, इसलिए सावधान रहने का प्रयास करें। हालाँकि यहाँ बहुत अधिक प्रतिद्वंद्वी नहीं होंगे, फिर भी वे आपको काफ़ी नुकसान पहुँचाएँगे। यह उन लोगों के लिए सबसे आसान है जो योद्धा के रूप में खेलते हैं। यह उन लोगों के लिए काफी कठिन होगा जो हाथापाई करने वाले लुटेरे हैं। यदि आप तीरंदाज या जादूगर के रूप में खेलते हैं तो सावधान रहने का प्रयास करें।

संकेतित मार्कर की ओर बढ़ें और आप जल्द ही खुद को एक कांटे के पास पाएंगे। आपके मानचित्र पर तीन मुख्य बिंदु चिह्नित किए जाएंगे, जिनमें से दो आपके टीम के साथियों के स्थान को इंगित करेंगे। तीसरा बिंदु आपको उस जादूगरनी के पास ले जाएगा, जिसका नाम फियोना है। सामान्य तौर पर, सबसे पहले, अपनी टीम को एक साथ इकट्ठा करें। इसके बाद फियोना के पास जाएं और उससे बात करने के बाद आपके सामने टास्क का अगला चरण खुल जाएगा। नए मुख्य बिंदु पर जाएँ.

स्वास्थ्य औषधि की अपनी आपूर्ति को फिर से भरने के लिए, विशेष भंडारण सुविधाओं की तलाश करें जो जार के साथ सामान्य बक्से की तरह दिखती हैं। तो, आपके मानचित्र पर नए मुख्य बिंदु दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप इस स्थान पर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और किसी भी क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। बस ध्यान रखें कि इस स्थान पर कई स्तर हैं, इसलिए आप केवल सीढ़ियों का उपयोग करके अगले स्तर तक पहुंच सकते हैं।

जल्द ही आपको बंद दरवाज़ों का सामना करना पड़ेगा। उन्हें अनलॉक करने के लिए, आपको सबसे पहले लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। इस संसाधन का स्थान आपके मानचित्र पर अंकित हो जाएगा। जैसे ही आप आवश्यक राशि एकत्र कर लेते हैं, तो अपने औषधि को फिर से भरें और एलेक्सियस नाम के बॉस के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं।

यह शत्रु आक्रमण मंत्रों का प्रयोग करेगा। इसके अलावा, वह लगातार अपने ऊपर एक सुरक्षा कवच लगाएगा और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा। कुल मिलाकर लड़ाई ज्यादा कठिन नहीं है. हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस तरह कार्य करें: योद्धा अपना ध्यान खुद पर केंद्रित करता है, और टीम के बाकी सदस्य उसे यथासंभव नुकसान पहुंचाते हैं। जब वह अपना आधे से अधिक स्वास्थ्य खो देता है, तो उसके पीछे एक दरार दिखाई देगी - इसे बंद करें। जैसे ही आप इसे बंद करेंगे, एलेक्सियस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। जब उसका स्वास्थ्य एक चौथाई रह जाएगा तो वह फिर से अपनी चाल दोहराएगा, लेकिन उसके बाद आपके लिए उसे ख़त्म करना मुश्किल नहीं होगा।

यह हमारे दिलों में जलेगा...

अपने ठिकाने पर लौटने के बाद, कई कार्यों को प्राप्त करने और पूरा करने के लिए अपने सहयोगियों से बात करें। कार्य समय पर पूरा होना चाहिए, ताकि जब आपके पास तिजोरी में करने के लिए कुछ न बचे, तो आप कभी वापस न लौटें।

जब आप अगला कहानी मिशन सक्रिय करेंगे, तो आपको कुछ वीडियो दिखाई देंगे। इन कटसीनों के बाद, आपको अपने नायकों पर नियंत्रण वापस मिल जाता है। जल्द ही आप कोल नाम के एक नए पार्टी सदस्य से मिलेंगे। यदि आपने जादूगरों के लिए रास्ता चुना है तो यह यहां दिखाई देगा। यदि आपने फिर एक अलग रास्ता चुना, तो आप डोरियन से मिलेंगे, और टेम्पलर्स की खोज के दौरान आप कोल से मिलेंगे। इस पर निर्भर करते हुए कि आपने अतीत में क्या विकल्प चुना था (टेम्पलर या जादूगर), आप पर जादूगर या टेम्पलर द्वारा हमला किया जाएगा।

लेकिन कार्य का सार वही रहेगा. मार्कर के साथ आगे बढ़ें और रास्ते में दुश्मनों के झुंड को नष्ट करें। आपको एक ट्रेबुचेट को पकड़ना होगा, जिसके बाद दूसरे को पकड़ लिया जाएगा। घेराबंदी के हथियारों पर हमला करने के बाद, आपको वॉल्ट में वापस लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कुछ पात्रों को सहेजने में सक्षम होंगे और इस तरह कुछ अनुभव अर्जित करेंगे। जब आप चर्च पहुंचेंगे, तो एक वीडियो आपके सामने आएगा। एक बार जब आप इसे देख लें, तो युद्ध के आधे रास्ते से वापस लौट जाएँ।

अब आपको पकड़े गए ट्रेबुचेट पर निशाना लगाना है। साथ ही, दुश्मन लगातार आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे, इसलिए कुछ विरोधियों को मारना और फिर जल्दी से निशाना बनाना शुरू करना सबसे अच्छा है। एक बिंदु पर, बॉस - नाइट दानम - आपके पास आएगा।

सबसे पहले आपको सभी राक्षस अनुचरों से निपटना चाहिए। इसके बाद, अपने टैंक को बॉस के पास ले जाएं ताकि वह सारा ध्यान अपनी ओर आकर्षित कर सके: राक्षस के पास मजबूत आक्रमण कौशल हैं जो आपके जादूगरों को एक या दो में मार गिराएंगे। कमजोर सहयोगियों को इस प्राणी के पीछे रहना चाहिए ताकि उन्हें कम से कम झटका मिले। अपने जीवन के 75, 50 और 25 प्रतिशत में, राक्षस बिल्कुल सभी नकारात्मक प्रभावों को दूर कर देगा और एक बहुत शक्तिशाली अवरोध खड़ा कर देगा। आपकी लड़ाई दस मिनट से अधिक समय तक चल सकती है, लेकिन जब तक आपका टैंक रक्षा करता है, साथ ही दुश्मन को विचलित करता है और साथ ही उपचार के डिब्बे पीता है, तब तक आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

डेनम को हराने के बाद, आपको एक बहुत लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आपको फिर से नायक का नियंत्रण दिया जाए, तो संकेतों का पालन करें - हालाँकि रास्ता रैखिक है और यहाँ खो जाना असंभव है। जल्द ही आपको सिखाया जाएगा कि अपनी नई क्षमता का सही तरीके से उपयोग कैसे करें, जिसके बाद नायक एक मजबूत तूफान के दौरान खुद को कठोर रेगिस्तान में पाएगा। आपको बस आगे बढ़ने की जरूरत है, और फिर थोड़ा दाईं ओर जाने की जरूरत है।

राख से

कहानी श्रृंखला का यह भाग काफी छोटा होगा। आपको नए किले के क्षेत्र में घूमने, साथ ही इसके मुख्य कमरों का पता लगाने और अपने साथियों के साथ बात करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को अवरुद्ध कर दिया जाएगा, लेकिन आप दूसरी बार यहां पहुंचने के बाद वहां जा सकते हैं।

तो, जोसेफिन और वैरिक से बात करें, जिसके बाद वे आपके लिए दो मुख्य खोज खोलेंगे: "बुरी नजरें और बुरे दिल" और "वहां झूठ है।" आप प्राप्त कार्यों को बिल्कुल किसी भी क्रम में पूरा कर सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप आगे की यात्रा पर जाएं, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने सभी सहयोगियों से बात करें (आप बहुत सी दिलचस्प चीजें सीख और देख पाएंगे)।

वहाँ रसातल है

पुराने वैरिक से बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। यह वह जगह है जहां आपको मुखबिर से मिलने के लिए जाना होगा। तट के साथ आगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक गुफा मिलेगी - आपको यहां आने की जरूरत है।

थोड़ी बातचीत के बाद अब आपको दूसरे स्थान - वेस्टर्न रीच - पर जाना होगा। बस मार्कर पर दिए गए निर्देशों का पालन करें। एक बार जब आप अपने गंतव्य पर पहुंच जाते हैं, तो आपको एक छोटा कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। जगह छोटी होने के कारण यहां सामूहिक मंत्रों का प्रयोग करना आपके लिए सुविधाजनक रहेगा। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, स्काईहोल्ड वापस लौट आएं।

तो, फिर आप कमांड मुख्यालय छोड़ देंगे और कार्य जारी रखने के लिए सीधे ओरलाइस जाएंगे। इससे पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने बैकपैक में जगह खाली कर लें, क्योंकि आप जल्द ही अपने किले में वापस नहीं लौटेंगे।

राडार पर लगा मार्कर आपको पूरे युद्धक्षेत्र में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपके पास एक वैकल्पिक खोज होगी - इस लड़ाई में इनक्विजिशन के सैनिकों की मदद करें। आपको ग्रे वार्डन के तीन समूहों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्राप्त है। यदि आप यह कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आप बहुमूल्य लूट वाले संदूक तक पहुंच प्राप्त कर लेंगे।

शीघ्र ही आपका सामना अभिमान के दानव के नेतृत्व में शत्रु की एक विशाल सघनता से होगा। आरंभ करने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप, हमेशा की तरह, अपने पैरों के नीचे से छोटे विरोधियों को हटा दें, और फिर अपनी सारी ताकत बॉस को स्थानांतरित कर दें। जो नायक अधिक असुरक्षित हैं उन्हें राक्षस के विद्युत हमलों से दूर रहना चाहिए। जल्द ही आपकी लड़ाई एक विशाल ड्रैगन द्वारा जटिल हो जाएगी, जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर अपना सबसे शक्तिशाली जादू फेंकेगा। आपको अपने सहयोगियों को इस युद्धक्षेत्र पर केंद्रित करने की आवश्यकता है ताकि आप आने वाली क्षति को कम कर सकें।

राक्षस के साथ युद्ध समाप्त करने के बाद तेजी से आगे भागें। ड्रैगन अपने जादू से आप पर हमला करता रहेगा, इसलिए आपको एक जगह टिके नहीं रहना चाहिए। जब अगला कट-सीन होगा, तो आप स्वयं को एक नए स्थान पर पाएंगे।

मार्कर आपको भटकने नहीं देगा. हम आपको सलाह देते हैं कि आप अपने रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करें, क्योंकि इसके सक्रिय होने का मतलब यह होगा कि इस स्थान पर कहीं न कहीं ऐसी वस्तुएं हैं जो "सपने देखने वालों के डर" कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में एक व्यक्ति का कंकाल खोजने का प्रयास करें। आपको सर्च मोड में जाना होगा. सामान्य तौर पर, शेष चार निर्दिष्ट आइटम किसी अन्य स्थान पर स्थित होंगे। आप इस मुख्य खोज के बिल्कुल अंत में ही कार्य पूरा कर सकते हैं।

अपनी यादों को पुनर्स्थापित करने के लिए, आपको राक्षसों को नष्ट करना होगा और उनके शरीर के पास एक्शन बटन दबाना होगा। इस स्थान से आगे बढ़ने के लिए आपको हर बार ऐसा करना होगा। कार्य का यह भाग आम तौर पर रैखिक होगा. आगे बढ़ें और जल्द ही आपका सामना बॉस - दुःस्वप्न से होगा!

तो, एक बहुत ही गहन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। दुःस्वप्न में शक्तिशाली हमले और बहुत सारा स्वास्थ्य होता है। समय-समय पर, वह मकड़ियों को सुदृढीकरण के रूप में बुलाएगा, जिन्हें तुरंत नष्ट करना होगा, क्योंकि यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो आप संख्याओं से अभिभूत हो जाएंगे। टैंक को बॉस का पूरा ध्यान तब तक रखना होगा जब तक आप उसके सभी गुर्गों को मार नहीं देते। जैसे ही आपको छोटे विरोधियों से पहला ब्रेक मिलता है, तो दुःस्वप्न पर अपने सबसे शक्तिशाली हमलों का उपयोग करना शुरू करें। जब बॉस का स्वास्थ्य 25% होगा, तो वह मदद के लिए बहुत शक्तिशाली राक्षसों को बुलाएगा, यहां आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। अपने कमज़ोर योद्धाओं पर आक्रमण न करने का प्रयास करें। जीतने के बाद, बेझिझक स्काईहोल्ड वापस लौटें।

बुरी नज़रें और बुरी ज़बानें

इस कार्य में पार्टी की सही रचना और संवादों में सही शब्दों का चयन आपके लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण होगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने साथ एक जादूगर को ले जाएं जिसके पास "बैरियर" कौशल होगा। और सब इसलिए क्योंकि यहां औषधीय बैंकों की कमी होगी। स्थानीय रईसों से बात करते समय, अशिष्टता या बहुत कठोरता से बात न करने का प्रयास करें। हम अनुशंसा करते हैं कि आप लगातार उनकी चापलूसी करें और उनकी हर बात से सहमत हों। और साथ ही टास्क शुरू करने से पहले गेम को अलग से सेव कर लें।

इस कार्य का सार यह है कि आप अस्थायी रूप से एक प्रकार के "हल्के शेर" में बदल जायेंगे। आपका व्यवहार अच्छा होना चाहिए, आपको बेहद विनम्र होना चाहिए, और कोई भी छोटा सा उपकार आपकी इनक्विजिशन रेटिंग को बढ़ा देगा। लंबे समय तक संदेह या किसी चीज़ में देरी से रेटिंग कम हो जाएगी। जब यह शून्य पर चला जाएगा, तो आपको तुरंत इस गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और कार्य विफल हो जाएगा। इस प्रकार, आपको अपनी रेटिंग बढ़ाने का अवसर नहीं चूकना होगा, क्योंकि बहुत कुछ इस पर निर्भर करता है।

इस स्थान पर आपको कुछ करना होगा, इसलिए आपको लगातार मुख्य कार्य से नहीं निपटना होगा। आप दिलचस्प मूर्तियाँ एकत्र करने में सक्षम होंगे, जो बाद में लूट के साथ संदूकों तक पहुंच खोलेगी, रईसों पर विभिन्न आपत्तिजनक सबूतों की तलाश करेगी, इत्यादि। शुरुआत में ही आपको गेट के पास एक महिला मिलेगी, जो आपको बताएगी कि उसका कुछ खो गया है, तो आप उसकी मदद कर सकते हैं। खोई हुई वस्तु फव्वारे के पास स्थित है (खोज मोड का उपयोग करना न भूलें)। खोई हुई वस्तु वापस करने के बाद आपकी रेटिंग बढ़ा दी जाएगी।

तो, अब आपका मार्कर आपको आगे का रास्ता दिखाएगा: क्या करना है और किससे बात करनी है। एक बार आधिकारिक परिचय होने के बाद, आपको अपने सहयोगियों के साथ बातचीत करने और इस समय स्थिति का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। जब आप समाप्त कर लें, तो आगे लॉबी में जाएँ और वहाँ से अतिथि कक्ष में जाएँ। "हॉल ऑफ़ हीरोज" ढूंढें। एक बार जब आप इसे पा लें, तो इसके माध्यम से जाएं और जल्द ही आप खुद को पश्चिमी किनारे पर पाएंगे। गलियारे का अनुसरण करें और जल्द ही आप स्वयं को फव्वारे के पास पाएंगे। यहां आपको दीवार पर लगी जाली का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा।

लोगों की नजरों से हटने के बाद आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम होने लगेगी, इसलिए आपको बेहद तेजी से काम करना जारी रखना होगा। मार्कर उस क्षेत्र को चिह्नित करेगा जिसका आपको सावधानीपूर्वक निरीक्षण करने की आवश्यकता होगी। जब आप खोज समाप्त कर लें, तो लाइब्रेरी की सीढ़ियाँ चढ़ें और फिर खोज मोड पर वापस जाएँ। एक बार जब आपको आवश्यक साक्ष्य मिल जाए, तो मुद्दे पर वापस जाएँ। और अपनी वर्तमान रेटिंग बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी बार घंटी बजने के बाद बॉलरूम में जाएं (रईस हमेशा देर से आते हैं)।

जल्द ही आपको नौकरों के क्वार्टर की चाबी मिल जाएगी। यदि आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल पर चलते हैं तो आप वहां पहुंच सकते हैं। प्रवेश द्वार पर, आपकी पार्टी के सदस्य आपके साथ शामिल होंगे (अपनी पोशाक को लड़ाकू पोशाक में बदलना न भूलें)। इस दौड़ के लिए आपके पास कम से कम दस रेटिंग अंक होने चाहिए, क्योंकि प्रत्येक मिनट के लिए एक अंक काटा जाता है। उन खूनी रास्तों का अनुसरण करें जो लाशों से अटे पड़े हैं। आख़िरकार आपका सामना हत्यारों से हो जाएगा। झड़प और कटसीन समाप्त होने के बाद, गेंद पर वापस लौटें।

जल्द ही डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करती है। आपको यथासंभव विनम्र रहने की आवश्यकता है। इसके साथ ही हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सही उत्तर विकल्प चुनें। इस महिला से बात करने के बाद, आपके पास एकत्र किए गए सभी आपत्तिजनक सबूत लेलियाना को सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप खुद को अगली दरार के पास पाएंगे, जो महल के प्रांगण में खुल गई है। सबसे पहले, आपको लोगों को मारना होगा, और उनके बाद - राक्षसों को। दुश्मनों की दूसरी लहर पहली की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली होगी, इसलिए एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। जैसे-जैसे लड़ाई बीत जाएगी, कट सीन शुरू हो जाएंगे और अंत में, आपको एक बहुत ही महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा, जिसके बाद आप नए बॉस - डचेस (जिसके साथ आपने एक बार नृत्य किया था) के साथ लड़ाई में जाएंगे।

इस महिला के साथ लड़ाई में, आपको सबसे पहले गुर्गों से निपटना होगा। पहले अवसर पर, आपके जादूगरों को आपके साथियों पर ढाल लगानी चाहिए। डचेस पूरे क्षेत्र में टेलीपोर्ट करेगी - आपको उस पर से नजर नहीं हटानी चाहिए। जब बॉस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाता है, तो वह नए गुर्गों को बुलाती है, जिनके साथ आपको देरी करने की ज़रूरत नहीं है और तुरंत उन्हें मार डालो। अन्यथा, आपकी लड़ाई बिना किसी अप्रिय आश्चर्य के होगी।

अभिमान का फल

आप सामान्य विधि - कमांड मुख्यालय का उपयोग करके किसी मिशन पर जा सकते हैं। कार्य की शुरुआत में, आपको बस स्थापित मार्करों के साथ आगे बढ़ना होगा और दुश्मनों पर हमला करने से अपना बचाव करना होगा। आख़िरकार, आप ख़ुद को मंदिर के पास पाएंगे।

जब आप बंद दरवाजों के पास पहुंचेंगे, तो आपको तुरंत एक अनुष्ठान करने का कार्य प्राप्त होगा। आप इसे उन मूर्तियों पर कर सकते हैं जो हॉल के निचले स्तर पर स्थित हैं। आपको प्लेटों पर इस क्रम में क्लिक करना होगा कि अंततः वे सभी जल उठें। और ध्यान रखें कि किसी भी स्थिति में आपको पहले से सक्रिय स्लैब पर क्लिक नहीं करना चाहिए। आपको पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए क्योंकि यह बहुत सरल है। एक बार जब आप क़ीमती दरवाजे खोल लें, तो मंदिर के अंदर जाएँ।

वीडियो समाप्त होने के बाद, आपको अपनी अगली पसंद चुननी होगी: तुरंत अपने विरोधियों के पीछे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें, जिससे चार पवित्र अनुष्ठानों से गुजरना होगा। यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं, तो आपको न केवल मुख्य खलनायक के गुर्गों से, बल्कि इस मंदिर के रक्षकों से भी लड़ना होगा। यदि आपने दूसरा विकल्प चुना है, तो आपको चार कठिन टाइल पहेलियाँ हल करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आपने अनुष्ठान का पालन किया और सभी चार पहेलियाँ पूरी कर लीं, तो आपको कल्पित बौनों से समर्थन प्राप्त होगा और इस क्षेत्र के बॉस से लड़ने का अवसर मिलेगा।

आपके द्वारा अपनी पसंद बनाने के बाद, निशान आपके मानचित्र पर दिखाई देंगे। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आपको आक्रमणकारियों के खिलाफ मंदिर के रक्षकों के साथ मिलकर काम करने का अवसर मिलेगा। इस मामले में, आपको एक गाइड भी दिया जाएगा जो आपको इस स्थान पर बॉस तक ले जाएगा। यदि आप कल्पित बौने की परंपराओं का पालन नहीं करने का निर्णय लेते हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि आपको टेम्पलर और इन्हीं कल्पित बौने से लड़ने की आवश्यकता होगी। आपको भूलभुलैया के माध्यम से आगे का रास्ता अकेले ही पार करना होगा। भूलभुलैया में, रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करें और खोज मोड का उपयोग करें।

आख़िरकार आपकी मुलाकात बॉस से होगी. बॉस इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने अतीत में कौन सा पक्ष लिया था: यदि टेम्पलर, तो कैलपेरिया बॉस होगा, और यदि जादूगर, तो बॉस सैमसन।

करीबी मुकाबले में सैमसन आप पर हमला करेगा। सहायक के रूप में, उसे आप पर हमला करने में मिनियन की मदद मिलेगी, जिनसे आपको पहले छुटकारा पाना होगा। जब शत्रु घूमने लगे तो शीघ्रता से अपने दल के सदस्यों को हटा लें। आपको अपनी पार्टी के सदस्यों को युद्ध के मैदान में तितर-बितर करने की आवश्यकता होगी ताकि सैमसन के हमले सभी नायकों पर न पड़ सकें। इसके अलावा, यहां सामरिक ठहराव का लाभ उठाएं, क्योंकि हो सकता है कि आपके सहयोगी अपना अगला लक्ष्य चुनने में पूरी तरह सफल न हों।

कैलपेरिया के साथ लड़ाई के लिए, वह अपने फायर रन को फर्श पर रखेगी, जहां से उसे लगातार अपने साथियों को दूर ले जाने की आवश्यकता होगी। लगातार टेलीपोर्ट करता है और स्तब्धता, भय और यहां तक ​​कि पक्षाघात से प्रतिरक्षित है। इन सबके अलावा, उसके पास भारी अग्नि सुरक्षा है। उस पर ठंड या बिजली से हमला करना सबसे अच्छा है।

अंतिम कृत्य

बहुत छोटा सा काम. तो, कमांड मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएँ। यदि अतीत में आपने किसी तरह अपने साथी को दुख के कुएं से थोड़ा सा ही पीने की अनुमति दी थी, तो आपको बस बात करनी है। अन्यथा, आपको ड्रैगन के साथ युद्ध का सामना करना पड़ेगा।

यदि आपका टैंक राक्षस का ध्यान अपनी ओर खींचता है, तो अपने अन्य नायकों को ड्रैगन के पंजे और पूंछ के हमलों के अधीन न आने दें। यदि आप ऐसा करेंगे तो युद्ध बिना किसी कठिनाई के हो जायेगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप आग के हमलों का उपयोग न करें, क्योंकि वे ड्रैगन को बहुत अधिक नुकसान नहीं पहुंचाएंगे। लेकिन जहां तक ​​ठंड के हमलों की बात है, तो ये बहुत प्रभावी हैं। जब आप ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा कर देंगे, तो एक नया कट-सीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर आश्चर्य करें

खैर, अब अंतिम लड़ाई का समय आ गया है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप अंतिम कार्य शुरू करने से पहले एक पूरी तरह से अलग बचत करें। कहानी की समाप्ति के बाद आप अतिरिक्त खोज पूरी कर सकते हैं, लेकिन सभी उपलब्ध नहीं होंगी, इसलिए इसे ध्यान में रखें। खेल के संपूर्ण ब्रह्मांड का पता लगाने का यह आपका आखिरी मौका है।

कोरीफियस के साथ महाकाव्य लड़ाई के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप कम से कम एक जादूगर लें, अधिमानतः दो, निश्चित रूप से, और उनके पास अवरोधक कौशल हों। बॉस आपको बहुत नुकसान पहुंचाएगा और वह नकारात्मक प्रभावों से प्रतिरक्षित है। इसके अलावा, उनके पास स्वास्थ्य की भारी आपूर्ति है और यही कारण है कि लड़ाई बहुत लंबी और थका देने वाली होगी। लड़ाई के पहले भाग में, वह मदद के लिए राक्षसों को बुलाएगा, क्षेत्र के चारों ओर घूमेगा और रास्ते में बहुत शक्तिशाली मंत्रों से हमला करेगा। आपकी पार्टी को इस लड़ाई में जीवित रहने के लिए, आपको बैरियर कौशल का उपयोग करने और स्वास्थ्य बैंकों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

एक निश्चित अवधि के बाद, कोरीफियस नए क्षेत्र में चला जाएगा और आपको उसका अनुसरण करने की आवश्यकता होगी। रास्ते में, उपचार औषधि की अपनी आपूर्ति को फिर से भरना न भूलें। लड़ाई का दूसरा भाग व्यावहारिक रूप से पहले से अलग नहीं होगा। केवल स्थिति बदलेगी और बस इतना ही।

जब बॉस के पास 50% शेष रह जाएगा, तो उसकी जगह लेने के लिए एक बड़ा लिरियम ड्रैगन आ जाएगा। आपको उसका ध्यान भटकाने के लिए एक योद्धा को ढाल के साथ भेजने की भी आवश्यकता है, जबकि दूर से हमला करने वाले पात्रों को दूर से हमला करना चाहिए। सारी क्षति को उसके विशाल पंजों पर केंद्रित करना बेहतर है - इससे उसकी गति धीमी हो जाएगी। अपने पात्रों की सुरक्षा करना न भूलें: उन पर अवरोध लगाएं और उपचार बैंकों का उपयोग करें। आपके समूह को इस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए ताकि ड्रैगन की हमला सांस आपके लिए घातक न हो। और सबसे महत्वपूर्ण बात, सामरिक ठहराव का लाभ उठाएं।

एक बार जब आप ड्रैगन को नष्ट कर दें, तो कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह पिछली बार की तुलना में अधिक बार टेलीपोर्ट करना शुरू कर देगा। इसके अलावा, वह शक्तिशाली जादू करना शुरू कर देगा जो पूरे समूह को नुकसान पहुंचाएगा। बाधाओं और उपचार औषधि का फिर से उपयोग करें।

खैर, जब आप कोरीफियस को हरा देंगे, तो कहानी का मार्ग समाप्त हो जाएगा, इस प्रकार खेल पूरा हो जाएगा। हम आपको अपनी आखिरी सलाह देते हैं: क्रेडिट के बाद का दृश्य न चूकें। बस इतना ही, अपनी टिप्पणियाँ नीचे छोड़ें।

फेनरिस चिमनी पर झुक कर सीधा सामने देख रहा था। यह गलत था। उसकी मुद्रा में कुछ था... थका हुआ, प्रताड़ित। और इसने मुझे परेशान कर दिया. मैं मजाक भी नहीं करना चाहता था. "फेनरिस," मैंने अपनी कोहनियों पर खुद को उठाते हुए धीरे से पुकारा। उसके हालिया स्पर्श से पूरे शरीर में जैसे आग लग गई हो. जुनूनी। जंगली। अमानवीय. लालची। मैंने अपने जीवन में ऐसा कुछ कभी नहीं देखा या महसूस नहीं किया। मानो यह सब मेरे साथ हुआ ही नहीं, मानो मैंने सपना देखा हो... - हाँ, हॉक? - उसने जवाब दिया। उसकी आवाज थकी हुई लग रही थी. तो, मैं ग़लत नहीं था... - क्या सब कुछ इतना भयानक था?.. - मैंने नकली मुस्कुराने की कोशिश करते हुए पूछा। जब मैं मुस्कुराता था तो उसे अच्छा लगता था, हालाँकि उसने इसे दिखाया नहीं। - नहीं। सब कुछ ठीक था। - वह घूमा और मेरी उत्तेजित, निंदनीय निगाहों से मिला। - यानी... यह मेरे सपनों से भी बेहतर था। - किसी कारण से उसका चेहरा गंभीर बना हुआ था, मानो वह हमारी पहली रात के बारे में नहीं, बल्कि लड़ाई से पहले ब्लेड तेज करने के बारे में बात कर रहा हो। - वह बात नहीं है... - ब्रांड? “मैं उसके करीब जाना चाहता था, उसका दर्द कम करना चाहता था। - क्या यह उनकी वजह से है? क्या मैंने तुम्हें दुःख पहुंचाया? - नहीं। मैं... - वह फिर मुड़ा और सिसकने लगा। - मुझे याद आने लगा। मेरा पिछला जीवन, मेरा पहले का जीवन... यह सब। - उसने लिरियम टैटू से सजे अपने हाथों को देखा, फिर मेरी तरफ देखा और घबराकर कमरे में इधर-उधर घूमने लगा। - अलग टुकड़े. टुकड़े। आवाज़ें, चेहरे. बहुत ज़्यादा... और... बहुत तेज़। मैं यह नहीं कर सकता, हॉक। - फेनरिस... हम... हम इस पर गौर कर सकते हैं। तुम मेरे लिए महत्वपूर्ण हैं। मैं... - मैं खुद को पूरी तरह से बेवकूफ महसूस करता हूं। - हरी आँखों ने मुझे कठोर दृष्टि से देखा। - मैं सिर्फ खुश रहना चाहता था। हर किसी के रूप में. कम से कम लंबे समय तक तो नहीं. लेकिन मुझे... यह मिल गया। मैं नहीं कर सकता, हॉक। - वह फिर तेजी से मुड़ गया। - भूल जाओ। - फेनरिस! "मुझे ऐसा लग रहा था कि कुछ जलती हुई ठंड मेरे दिल से मेरे पूरे शरीर में फैल रही थी, जैसे कि उसमें लिरियम था, जैसे फेनरिस की त्वचा पर, और अब यह नसों के माध्यम से फैल रहा था, हर कोशिका में कांटों की तरह बढ़ रहा था मांस का हर सेंटीमीटर. - क्षमा मांगना। - मेरी ओर देखे बिना, फेनरिस दरवाजे की ओर बढ़ गया। मैं बिस्तर के किनारे पर बैठ गया, महसूस कर रहा था कि मेरा पूरा शरीर कैसे ठंडा हो रहा था, दूर जाने वाले हल्के क़दमों की आवाज़ सुन रहा था, लेकिन उठने और उसके पीछे एक कदम भी उठाने की ताकत नहीं पा रहा था। मेरे गले में एक बर्फीली गांठ फंस गई, जो मुझे एक शब्द भी बोलने या यहां तक ​​कि सिर्फ आवाज निकालने से रोक रही थी। मुझे ऐसा लगा जैसे मेरा दम घुट रहा है। मैं मर रहा हूं। मैं गायब हो रहा हूं. युद्धों में प्राप्त सभी घाव अब मेरे अंदर बसे घावों की तुलना में कुछ भी नहीं थे। इसने अंदर से फाड़ डाला और निगल लिया। ठण्ड मुझमें ऐसे भर गई जैसे घड़े में पानी भर जाता है। फेनरिस चला गया. गया। मुझे अकेला छोड़कर. अंदर सैकड़ों भावनाएँ उमड़ पड़ीं। क्रोध। निराशा। दर्द। गुस्सा। क्यों?.. मैं क्यों?.. ऐसा क्यों?.. मैं समझ गई कि वह वापस नहीं आएगा। फेनरिस ने कभी अपना मन नहीं बदला। मैं जानता था... लेकिन मैंने इस पर विश्वास करने से इनकार कर दिया। धिक्कार है, मैं उससे प्यार करता था और उसके साथ रहना चाहता था! उन्होंने कहा कि वह खुश रहना चाहते हैं। और मैं? क्या मैं सचमुच नहीं चाहता था? क्या वह सब कुछ जिससे मुझे गुजरना पड़ा, वास्तव में कम से कम कुछ ईमानदार, शुद्ध, शाश्वत पाने के लिए पर्याप्त नहीं है?.. क्या वह सब कुछ जिससे वह गुजरा वास्तव में उसे सहने और इस जीवन में जो कुछ भी वह जानता था उससे कुछ बड़ा पाने के लिए पर्याप्त नहीं है? इन भावनाओं ने हम दोनों को उस नरक में जीने और लड़ने की ताकत दी जो हमारे चारों ओर फैल गया था, लेकिन... लेकिन वह चला गया। मैंने उसे खो दिया। झुककर, मैंने अपनी आँखों को अपनी हथेलियों से ढँक लिया, अपने मुँह से शोर मचाते हुए हवा खींची, शांत होने की कोशिश की। मेरे अंदर, एक जमी हुई, जमी हुई, अचानक थकी हुई आत्मा में, एक ठंडी, मृत शून्यता बढ़ गई, जो पहले से मौजूद निराशा के समुद्र में शामिल हो गई जो बेथनी और कार्वर की यादों के स्थान पर बनी हुई थी। मुझे उन सभी को क्यों खोना चाहिए जिनसे मैं प्यार करता हूँ? क्यों? कभी-कभी मैं बिल्कुल भी मजबूत नहीं बनना चाहता था। मैंने हमेशा अपने भाई और बहन की रक्षा की, मैंने हमेशा अपनी माँ की रक्षा की, मैंने हमेशा अपने परिवार, अपने दोस्तों, अपने जीवन के लिए संघर्ष किया। लेकिन हाल ही में सब कुछ हाथ से निकल गया है. तो हो सकता है, हॉक, अब समय आ गया है कि आप खुद को एक नायिका मानना ​​और ऐसा बोझ उठाना बंद कर दें जिसे आप उठा नहीं सकते? शायद अब समय आ गया है कि दुनिया के भाग्य को उसके स्थान पर रख दिया जाए और निर्माता को इसे ले जाने दिया जाए? हॉक, तुम शक्तिहीन हो। आप कुछ भी नहीं बदल सकते, आप स्वयं को बचा भी नहीं सकते! चलो, इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा. हार मान लेना...

लेकिन समय बीतता गया. मुझे उसके बिना जीने की आदत हो गई है. मुझे उस खालीपन की आदत हो गई जो मेरी आत्मा में हमेशा बना रहा। यह बस बढ़ता गया और फैलता गया, मुझे अंदर से भरता गया। कार्वर. बेथनी. फेनरिस. माँ। मैंने अपने प्रियजनों को एक-एक करके खो दिया। लेकिन कम से कम फेनरिस जीवित था... मुझे समझ नहीं आया कि हमारे बीच जो कुछ भी हुआ उसके बाद वह शांति से मेरी आँखों में कैसे देख सकता था। उसके प्रति मेरी भावनाएँ द्विधापूर्ण हो गईं। एक ओर, मैं अब भी उससे प्यार करता था। दूसरी ओर, मेरी आत्मा में खुलने वाली खाई मेरे अंदर फुसफुसाती थी, रात में जब मैं सोने की कोशिश करता था तो बोलता था, एक बच्चे की तरह सिकुड़ जाता था, और सो नहीं पाता था, क्योंकि चुंबन ने विश्वासघाती रूप से मेरे कंधे को जला दिया था, फेनरिस का गर्म स्पर्श होंठ, जो उसी रात से मेरे साथ बने हुए थे। लेकिन रसातल फुसफुसाया: “इसे छोड़ दो। हार मान लेना। इन विचारों को त्यागें. वह आपके लिए थोड़े से डर पर काबू नहीं पाना चाहता था। उसने देखा कि तुम्हारे साथ क्या हो रहा था। उसे केवल शब्द मिले। क्या शब्द टूटी हुई आत्माओं और क्षत-विक्षत शरीरों को ठीक करते हैं? अगर लोग साथ रहना चाहते हैं तो साथ नहीं छोड़ते। उसे आपकी जरूरत नहीं है. उसने तुम्हें चोट पहुंचाई. और आपको विश्वास है कि वह आपसे प्यार करेगा। भूल जाओ। उसने कहा- भूल जाओ. आप और अधिक सक्षम हैं. किर्कवाल को आपकी जरूरत है. किर्कवाल, वह नहीं।" हर दिन, मेरी आँखों में फेनरिस की हर नज़र के साथ, खाई चौड़ी होती गई और अधिक आत्मविश्वास से बोलने लगी। और, अपने गौरव को संजोते हुए, मैंने खुद से कसम खाई: मैं उसके पास कभी नहीं लौटूंगा। मैं उस तरह का इंसान नहीं हूं जिसके साथ आप एक रात बिता सकें और गायब हो जाएं। कोमल दृढ़ संकल्प और रात्रिकालीन देखभाल के साथ, मैंने अपने भीतर एक बहुत ही वास्तविक राक्षस को आश्रय दिया और इसे स्वीकार नहीं करना चाहता था। मेरी ताकत, वही ताकत जो मुझे प्रिय चीज़ों की रक्षा करने के लिए गई थी, और जो उन सभी को नहीं बचा सकी, अब गर्व और क्रोध के रूप में प्रवाहित हो रही है। मैं साबित करना चाहता था - मुझे नहीं पता किसे - कि मैं कुछ भी सह सकता हूँ। कि मैं सबकुछ खोकर भी खुश हूं. अपने परिवार को खोने के बाद भी, यहां तक ​​कि अस्वीकार किये जाने के बाद भी। क्योंकि मैं हॉक हूं. और हॉक कोई जादू की छड़ी वाली लड़की नहीं है। लेकिन जब फेनरिस ने मुझसे वरन्या से मिलने के लिए अपने साथ चलने को कहा, तो मैं बिना किसी हिचकिचाहट के सहमत हो गया। ऐसा महसूस हुआ जैसे मेरे सिर पर किसी डंडे से हमला किया गया हो: मेरा मन रसातल से भी अधिक जोर से चिल्लाया। यदि यह एक मौका है तो क्या होगा? अगर यह सब कुछ ठीक करने का मौका हो तो क्या होगा? अगर, अपनी बहन की उपस्थिति के लिए धन्यवाद, फेनरिस को याद है कि प्यार करने का क्या मतलब है, समझता है कि उसने मुझे कितना चोट पहुँचाई है, तो समझता है कि इस समय मुझे कितनी ज़रूरत थी? मैं इस अवसर के लिए जोखिम उठाने को तैयार था। आत्मा में फूटी आशा ने तुरंत गर्व का गला घोंट दिया, हमें यह भूल गया कि हॉक एक महान शक्ति है, और एक अकेली, टूटी हुई महिला नहीं है, बल्कि इसे छुपा रही है। कुछ कोमल, कांपता हुआ, लंबे समय से भूला हुआ कुछ अचानक मेरी आत्मा में जाग उठा और मेरे दिल के जमे हुए टुकड़े को गर्माहट से चाट गया। लेकिन उम्मीदें पूरी नहीं हुईं. वरान्या ने न केवल फेनरिस की मदद की। अपनी उपस्थिति से, उसने केवल आग में घी डाला: खुद को मालिकों को बेचकर, उसने अपने भाई को धोखा दिया और मेरी आशाओं को नष्ट कर दिया। और जब फेनरिस की त्वचा पर गीत फिर से चमक उठा, उसके क्रोध को प्रकट करते हुए, जब उसका हाथ उसके पास पहुंचा, और उसने आशा से मेरी ओर देखा, मोक्ष की भीख मांगते हुए, मैंने उसे रोकने की हिम्मत नहीं की। सुखी जीवन की उसी भ्रामक आशा के टुकड़े अब मेरे दिल में चुभ गए, और मैं चाहता था कि उसकी मृत्यु फेनरिस से कम न हो। जब वह दर्द से चिल्लाते हुए और अपने खून से लथपथ होकर उनके पैरों पर गिर पड़ी, तो मुझे संतुष्टि महसूस हुई। गलत, क्रूर संतुष्टि. आशा फिर मर गई. अभिमान ने लालच से मेरी हर भावना को निगल लिया, अपने नए शिकार से प्रेरित होकर। जब मैं फेनरिस की हवेली में दोबारा गया, तो वह बहुत घटिया लग रहा था। मुझे पता था कि इस चेहरे के भाव को क्या कहा जाता है - मैंने इसे खुद पर अक्सर देखा था। इसे दर्द कहा गया. एक दर्द जो अंतरिक्ष और समय से गुज़रकर अब फेनरिस में लौट आया है। - डेनारियस मर चुका है... - फेनरिस ने अंतरिक्ष की ओर देखते हुए आह भरी। - लेकिन किसी कारण से मुझे बिल्कुल भी खुशी महसूस नहीं होती। - क्या आपने सोचा था कि आप उसे मार डालेंगे और सारी समस्याएं अपने आप हल हो जाएंगी? - मैं फूट-फूट कर मुस्कुराया। "मैंने सोचा था कि जब मुझे भागना नहीं पड़ेगा और हर समय जीवन के लिए संघर्ष नहीं करना पड़ेगा, तो मैं अंततः एक स्वतंत्र व्यक्ति के रूप में जी सकूंगा।" लेकिन मेरे अतीत में जो कुछ भी था, वह मेरी बहन के साथ ही ख़त्म होता दिख रहा था। मेरे पास और कुछ नहीं है - शत्रु भी नहीं। - क्या आप उन अच्छे पुराने दिनों के प्रति उदासीन हैं जब आपका शिकार किया गया था? - मैं अभी तक उस बिंदु तक नहीं पहुंचा हूं। - वह अचानक मुस्कुराया। "यह बस... यह भूलना कठिन है कि कैसे जादू ने मेरे पूरे जीवन में जहर घोल दिया।" और अगर मैं कड़वा लगता हूं तो उसका कारण है। कारण हैं... बेशक, फेनरिस, आपके पास हमेशा कारण थे। यह उनके साथ था कि आपने अपनी कमजोरी को उचित ठहराया। "यह आगे बढ़ने का समय है," उन्होंने आह भरी। "और मुझे बिल्कुल भी अंदाज़ा नहीं है कि यह सब कहां ले जाएगा।" और आप? आप सोचो? मैं चुप था, दूसरी ओर देख रहा था। मेरे हाथ कुर्सी के आर्मरेस्ट पर जकड़ गए और उन्हें तब तक गड़ाते रहे जब तक कि मेरे जोड़ों में दर्द नहीं होने लगा। - किसी भी मामले में, मुझे उम्मीद है कि मैं आपके साथ रहूंगा। हमने... तीन साल पहले हमारे बीच क्या हुआ था, इस पर कभी चर्चा नहीं की। मैंने अपनी आँखें उठाईं और उसकी नज़र से मिला। उसमें... आशा थी? - जो कुछ भी हुआ उसके बाद मुझे बहुत बेवकूफी महसूस हुई। मैंने सोचा कि अगर तुम मुझसे नफरत करो तो बेहतर होगा। मैं किसी और चीज के लायक नहीं हूं. यदि आप इसे चाहते थे, फेनरिस, तो आपको यह मिल गया। मेरे अंदर एक भयानक तूफ़ान उठ खड़ा हुआ, और मुझे महसूस हुआ कि मेरे दिल में फिर से जलते हुए ठंडे कांटे उग आए हैं। मैं समझ गया कि अब फेनरिस के लिए भी यह कठिन था। आख़िरकार उसे उस सब कुछ का एहसास हो गया जो घटित हुआ था। लेकिन आक्रोश ने मेरी आत्मा में अपने पंजे गड़ा दिए और मुझे झकझोर कर रख दिया, और मुझे वह सब कुछ याद दिलाया जो मुझे सहना पड़ा था। खासतौर पर उसकी वजह से. - उस रात... मुझे तुम्हारे सारे स्पर्श ऐसे याद हैं जैसे कल की ही बात हो। - फेनिस ने मेरी ओर एक कदम बढ़ाया। "और मुझे बहुत पहले ही माफ़ी मांग लेनी चाहिए थी।" मुझे आशा है कि अब आप मुझे माफ कर सकते हैं। - तुम क्यों चले गए, फेनरिस? “मेरी आवाज़ शुष्क और ठंडी लग रही थी, और मेरा शरीर कांपने लगा। - अगर मुझे उत्तर मिल जाता... - उसने आह भरी। - दर्द, लौटती यादें... यह मेरे लिए बहुत ज्यादा था। मैं कायर निकला. अगर मैं वापस जा सका तो मैं तुम्हारे साथ रहूंगा। और मैं आपको बताऊंगा कि मैं कैसा महसूस करता हूं। - और आप क्या कहेंगे? - कि आपके बिना जीवन के बारे में सोचने से बुरा कुछ भी नहीं है। हमारी नजरें मिलीं. मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं अपने उत्तर की प्रतीक्षा में उसके दिल को उसकी छाती में धड़कते हुए देख सकता हूँ। वह दर्द में था. वह सांत्वना की तलाश में था. और उसने इसे मुझमें पाया। और मैं उसकी मदद कर सकता था, यदि नहीं... अंदर कुछ भयानक, बुराई भड़क उठी। मैंने जो कुछ भी अनुभव किया था वह सब एक अकल्पनीय धारा में मेरे सिर पर बह गया। मुझे ऐसा लग रहा था कि मेरी आत्मा को निचोड़ दिया गया है, ऐसे निचोड़ा गया है मानो मैं एक गंदे कपड़े को किसी पोखर में धो रहा हूँ। इस अकल्पनीय भँवर में उससे जुड़ी तमाम नष्ट हो चुकी आशाओं के टुकड़े सामने आ गये। यदि तुम्हें पता होता, फेनरिस, तो तुमने मुझे छोड़कर क्या किया। काश तुम्हें पता होता... और पता लगाना इतना मुश्किल नहीं है। क्या आप एक स्वतंत्र व्यक्ति की त्वचा पर प्रयास करना चाहेंगे जिसे आपने अपना गुलाम बना लिया है? क्या तुम मेरे सारे दर्द का स्वाद चखना चाहोगी, फेनरिस? “चाहे जो भी हो... बहुत समय बीत चुका है,” मैंने सीधे उसकी आँखों में देखते हुए उत्तर दिया। - नहीं, फेनरिस। नहीं। वह कांप उठा. मैंने उसे देखा। वह ऐसे झेंप गया मानो मैंने उसे मारा हो। "मुझे पूछना चाहिए था..." वह मुँह फेरते हुए बुदबुदाया। - मुझे आशा है कि तुम मेरे मित्र बने रहोगे। मैंने हमेशा इसकी सराहना की है। मुझे लगा कि मुझे उसका दर्द महसूस हुआ। वही दर्द जो मुझे तब उनसे मिला था. हिसाब-किताब का समय आ गया है, फेनरिस। तुमने डेनेरियस को अपना उपकार लौटाया, मैंने तुम्हें अपना उपकार लौटाया। और मैं कभी नहीं... - कभी नहीं! - मुझे इसका पछतावा नहीं होगा। आपको केवल वही मिला जिसके आप हकदार थे। आपने चिकन निकाल लिया. तुमने मुझे धोखा दिया। जो कुछ तू ने बोया वह उग आया और अपना पहला फल दे गया। खैर, उन्हें आज़माएं। पता लगाएँ कि आप क्या विकसित हुए हैं। पता लगाओ कि तुमने मेरी आत्मा पर क्या उगाया है।