कौवे और घोंसलों का एक सक्रिय खेल। आउटडोर खेल "कौवे"

1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानान्तर रेखाएँ खींची जाती हैं। उनसे 4-5 मीटर और मापा जाता है, और एक और रेखा खींची जाती है। पहली दो पंक्तियाँ आरंभिक रेखाएँ हैं, दूसरी "घर" हैं। टीमें पहली पंक्तियों के पास एक-दूसरे की ओर पीठ करके पंक्तिबद्ध होती हैं, अर्थात। 1-1.5 मीटर की दूरी पर. दो टीमें हैं, उनमें से एक को "स्पैरो" कहा जाता है, और दूसरे को "कौवे" कहा जाता है। प्रस्तुतकर्ता टीमों के बीच खड़ा होता है और शब्दों को नाम देता है: गौरैया या कौवे। यदि नेता ने कहा: "कौवे," तो कौवे गौरैया को पकड़ लेते हैं, जो दूसरी पंक्ति के पीछे भागने की कोशिश कर रही है, यानी। "घर" में छुप जाओ. पकड़ी गई सभी गौरैया कौवे बन जाती हैं। यदि नेता "गौरैया" कहता है, तो गौरैया दौड़ती है और कौवों को पकड़ लेती है। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक एक टीम में कोई खिलाड़ी न बचे। या खेल एक निश्चित संख्या में खेला जाता है, और फिर सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

जमीन पर एक दूसरे से तीन कदम की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं खींची गई हैं। दोनों दिशाओं में उनसे 20-25 कदम पीछे हटने पर दो और रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है: उनमें से एक को "कौवे" कहा जाता है, दूसरे को "स्पैरो" कहा जाता है। वे विपरीत दिशाओं की ओर मुख करके मध्य रेखाओं पर दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। खेल के दौरान, नेता जोर से "कौवे" या "गौरैया" कहता है, अंतिम शब्दांश का अचानक उच्चारण करता है, उसके पहले रुकता है। नामित टीम अपने सामने दूर की रेखा तक दौड़ती है, और दूसरी टीम मुड़कर दुश्मन का पीछा करती है। धावक को लाइन तक पहुंचने से पहले उस पर दाग लगाना जरूरी है। जो लोग दागदार थे उनकी गिनती करने के बाद, टीमें अपना प्रारंभिक स्थान लेती हैं और खेल को चार से छह बार दोहराया जाता है। जो टीम सबसे अधिक "विरोधियों" पर दाग लगाती है वह जीत जाती है।

खेल में भाग लेने वाले कोर्ट के मध्य में एक-एक करके (एक-दूसरे से एक कदम की दूरी पर) एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं और पहले या दूसरे पर भरोसा करते हैं। पहले नंबर एक टीम हैं, दूसरे नंबर दूसरे हैं। खिलाड़ियों के दोनों ओर वस्तुएं रखी हुई हैं: दाईं ओर छोटे शहर ("कौवे") हैं, बाईं ओर टेनिस गेंदें ("स्पैरो") हैं। खेल में प्रतिभागियों की तुलना में आधे आइटम हैं। नेता के निर्देशानुसार खिलाड़ी मौके पर विभिन्न सरल गतिविधियाँ करते हैं (हाथ बगल की ओर, ऊपर, बैठना, खड़े होना, अपनी जगह पर मार्च करना आदि)। फिर ड्राइवर एक-एक शब्द का शब्द-अक्षर उच्चारण करता है। यदि यह शब्द "वो-रो-एनवाई" है, तो "एनवाई" शब्दांश पर सभी खिलाड़ी कस्बों की ओर भागते हैं, लेकिन यदि "वो-रो-बाय" है, तो जब अंतिम शब्दांश का उच्चारण किया जाता है, तो सभी खिलाड़ी गेंदों की ओर दौड़ते हैं , एक समय में एक वस्तु को पकड़ने की कोशिश करना। चूँकि खिलाड़ियों की तुलना में आइटम कम हैं, केवल सबसे चौकस और तेज़ खिलाड़ी ही उन्हें प्राप्त करते हैं, जिसके लिए टीम को विजयी अंक दिए जाते हैं। खेल 7-9 बार खेला जाता है, जिसके बाद प्रत्येक टीम की सफल शुरुआत की संख्या गिना जाता है और तदनुसार स्कोर की घोषणा की जाती है।

हम आउटडोर गेम "स्पैरो एंड कौवे" के नियमों के दो संस्करण पेश करते हैं। दोनों विकल्प खेल के मैदान पर, बच्चों की पार्टी में या कक्षा में खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

खेल के नियम "गौरैया और कौवे" - विकल्प संख्या 1

  1. प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक टीम "गौरैया" होगी, दूसरी "कौवे" होगी। टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने रखा जाता है।
  2. ड्राइवर (वयस्क) के आदेश पर "गौरैया!" गौरैयों के दल को कौवों के दल को पकड़ने के लिए दौड़ना होगा, और आदेश पर "कौवे!" - विपरीतता से। खेल तब तक जारी रहता है जब तक पीछा करने वाली टीम भागने वाली टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ नहीं लेती।
  3. चाल यह है कि ड्राइवर धीरे-धीरे आदेशों का उच्चारण करता है, शब्दांश द्वारा शब्दांश: "वू - रूउ - ... एनवाई!" या "वूउ - रूउउ - ... बीट!", इसलिए अंतिम क्षण तक खिलाड़ियों को पता नहीं चलता कि पकड़ना है या भाग जाना है। वैसे, एक चालाक ड्राइवर पूरी तरह से अलग शब्द भी कह सकता है: "वू - रूऊ - ... टीए!", "वू - रू - ... ज़बा!", "वू - रूऊ - ... वीकेए!", जो गेम को और अधिक मजेदार बना देता है। इसके अलावा, खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप टीमों को एक-दूसरे की ओर पीठ करके पंक्तिबद्ध कर सकते हैं। तब भागना आसान होगा, लेकिन पकड़ना मुश्किल।

खेल के नियम "कौवे और गौरैया" - विकल्प संख्या 2

खेल के दूसरे संस्करण में भी दो टीमों की आवश्यकता होती है, केवल अब आपको दो प्रकार की विभिन्न वस्तुओं की आवश्यकता होगी - उदाहरण के लिए, गेंदें और क्यूब्स। आइटम टीमों के विपरीत दिशा में रखे गए हैं। खिलाड़ी, एक वयस्क ड्राइवर के आदेश पर, सरल कार्य करते हैं (बैठना, झुकना, हाथ या पैर उठाना)। ड्राइवर अप्रत्याशित रूप से "स्पैरो" शब्द कह सकता है (तब सभी को दौड़कर गेंद पकड़नी चाहिए) या "कौवे" (तब सभी को एक क्यूब पकड़ना चाहिए)। लाए गए प्रत्येक सही आइटम के लिए, टीम को एक अंक मिलता है। कई राउंड के बाद सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाली टीम जीतती है।

जूनियर समूह के बच्चों के साथ आउटडोर खेल "बर्ड डे"

लक्ष्य:

बच्चों का श्रवण ध्यान और पाठ के शब्दों के अनुसार चलने की क्षमता विकसित करना; खेल के माध्यम से, बच्चों में कुछ पक्षियों (कौआ, बगुला, उल्लू, मुर्गी) के नाम, उनकी आदतें और विशिष्ट विशेषताएं सुदृढ़ करना।

आउटडोर गेम्स की प्रगति:

शिक्षक बच्चों को पक्षियों का चित्रण करने वाले चित्र प्रदान करते हैं: कौवा, बगुला, उल्लू, मुर्गी।

बच्चों, देखो तस्वीरों में कौन दिखाया गया है? (बच्चों के उत्तर सुनें, स्पष्ट करें)

आइये याद करते हैं इन पक्षियों के नाम।

शिक्षिका एक-एक करके चित्रों की ओर ध्यान आकर्षित करती है, बच्चों को पक्षी का नाम बताने के लिए आमंत्रित करती है, और कठिनाई होने पर स्वयं उसका नाम बताती है। फिर नाम का उच्चारण कोरस में और व्यक्तिगत रूप से किया जाता है। प्रत्येक चित्रण को देखने के बाद, शिक्षक बच्चों को आउटडोर गेम खेलने के लिए आमंत्रित करते हैं।

आउटडोर खेल "कौवे"

खेल का उद्देश्य:
बच्चों का श्रवण ध्यान विकसित करना, कविता के शब्दों के अनुसार चलने की क्षमता, ध्वनि [पी] के सही उच्चारण का अभ्यास करना, जोर से या धीरे से बोलना सीखना।

खेल की प्रगति:
बच्चे कौवे होने का नाटक करते हैं, वे कमरे के बीच में खड़े होते हैं और शिक्षक द्वारा पढ़ाए गए पाठ के अनुसार हरकतें करते हैं। "कर-कर-कर" शब्द का उच्चारण सभी बच्चे करते हैं।

यहाँ हरे क्रिसमस पेड़ के नीचे
कौवे मजे से उछल रहे हैं:
“कर-कर-कर!” (ऊँचा स्वर)
वे दिन भर चिल्लाते रहे
लड़कों को सोने की इजाजत नहीं थी:
“कर-कर-कर!” (ऊँचा स्वर)
(बच्चे अपनी बांहों को पंखों की तरह फड़फड़ाते हुए कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं)
केवल रात में ही वे चुप हो जाते हैं
और सब एक साथ सो जाते हैं:
“कर-कर-कर!” (शांत)
(बैठ जाओ, हाथ गाल के नीचे - सो जाओ)

आउटडोर खेल "बगुला"

बच्चे एक या दूसरे पैर पर खड़े होते हैं।

ऐसे खड़ा रहना बहुत मुश्किल है.
अपने पैर ज़मीन पर मत रखो,
और मत गिरो, मत हिलो,
अपने पड़ोसी पर पकड़ मत रखो.

आउटडोर खेल "उल्लू"

जंगल में अंधेरा है, हर कोई बहुत देर से सो रहा है। (बच्चे सोते हुए पक्षियों का चित्रण करते हुए अर्धवृत्त में खड़े हैं)
सारे पक्षी सो रहे हैं, केवल उल्लू जाग रहा है,
वह उड़ रहा है और चिल्ला रहा है
उल्लू-उल्लू,
बड़ा सिर, एक शाखा पर बैठा, (बच्चे पाठ के अनुसार एक उल्लू का चित्रण करते हैं)
वह अपना सिर घुमाता है, चारों ओर देखता है,
हाँ, अचानक यह उड़ जाएगा!

इस गेम के 4 संस्करण हैं. दो संस्करण मोबाइल हैं, और अन्य दो गतिहीन हैं।

खेल के नियम "गौरैया और कौवे"

विकल्प 1

खिलाड़ियों की दो टीमें बनाई जाती हैं. पहला है "गौरैया", दूसरा है "कौवा"। टीमें एक-दूसरे के सामने स्थित हैं। उनके बीच की दूरी 2-3 मीटर होनी चाहिए। वयस्कों में से एक ड्राइवर का चयन किया जाता है जो पूरी प्रक्रिया का नेतृत्व करेगा। जब वह "स्पैरो!" का आदेश देता है, तो संबंधित टीम कौवे को पकड़ने की कोशिश करती है। जब आदेश "कौवे!" दिया जाता है - विपरीतता से। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम प्रतिद्वंद्वी के सभी खिलाड़ियों को पकड़ लेती है।

खेल का पूरा उत्साह इस तथ्य में निहित है कि ड्राइवर धीरे-धीरे आदेशों का उच्चारण करता है: "वू - रू - ... एनवाई!" या "वू - रू - ... मारो!" इस प्रकार, अंतिम अक्षर का उच्चारण होने तक बच्चों को पता नहीं चलता कि कौन सी टीम आक्रमण करेगी। उसी समय, ड्राइवर को भ्रामक शब्द चिल्लाने से मना नहीं किया जाता है: "वू - रू - ... सज्जन!", "वू - रू - ... वीकेए!", "वू - रू - ... टीए! ” वगैरह।

उत्साह के स्तर को बढ़ाने का एक और तरीका टीमों को एक-दूसरे की ओर पीठ करके पंक्ति में खड़ा करना है।

विकल्प 2

दो टीमें भी हिस्सा ले रही हैं. लेकिन इस संस्करण में आपको दो प्रकार की कई वस्तुओं की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, क्यूब्स और गेंदें। टीमों के विभिन्न पक्षों पर आइटम रखें। किसी वयस्क के आदेश पर, बच्चों को सरल कार्य करने होंगे - बैठना, हाथ या पैर उठाना आदि। जब ड्राइवर कहता है, उदाहरण के लिए, "स्पैरो", तो स्पैरो का एक दल एक गेंद पकड़ लेता है। "कौवे" कहते समय, कौवे की टीम तदनुसार क्यूब्स के लिए दौड़ती है। लाया गया प्रत्येक सही आइटम टीम को एक अंक दिलाता है। सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाली टीम को जीत प्रदान की जाती है।

विकल्प 3

पिछले संस्करणों के विपरीत, खेल के इस संस्करण में टीमों में विभाजन की आवश्यकता नहीं है और बच्चे बैठकर खेल सकते हैं। इस बार, नियंत्रण शब्दों को एक विशिष्ट क्रिया सौंपी गई है। उदाहरण के लिए, "कौवे" शब्द सुनते ही सभी प्रतिभागियों को "गौरैया" शब्द सुनते ही अपने हाथ ऊपर उठाने और अपने पैरों को क्रॉस करने की आवश्यकता होती है। ऐसे कार्यों के लिए अनगिनत विकल्प हैं। जिन खिलाड़ियों के पास सही मूवमेंट करने का समय नहीं होता उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अंतिम प्रतिभागी शेष न रह जाए जिसने सभी कार्य पूरे कर लिए हों।

विकल्प 4

खेल के इस संस्करण में केवल दो प्रतिभागियों की आवश्यकता है। उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर हाथ फैलाकर एक-दूसरे के सामने बैठना चाहिए। हाथ एक दूसरे को स्पर्श नहीं करने चाहिए. ड्राइवर, पिछले सभी संस्करणों की तरह, कोड शब्द "स्पैरो" या "कौवे" का उच्चारण करता है। जो प्रतिभागी उसकी बात सुनता है वह प्रतिद्वंद्वी का हाथ पकड़ने की कोशिश करता है, और बदले में, उसे उसे खींचने की कोशिश करनी चाहिए।

वीडियो

खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं जो बारिश के बाद बने एक बड़े पोखर का प्रतिनिधित्व करता है। पोखर में गौरैया तैर रही हैं।

एक कौवे को चुना जाता है और उसे घेरे के किनारे पर रखा जाता है। खिलाड़ी दोनों पैरों पर कूदते हैं: घेरे में कूदते हैं और उससे बाहर निकलते हैं। नेता के संकेत पर: "कौआ!" - घेरे के बाहर स्थित एक कौवा पोखर की ओर उड़ता है और उसमें से उन गौरैयों को बाहर निकालता है (नमकीन करता है) जिनके पास समय पर बाहर कूदने का समय नहीं होता। चिकने लोग खेल छोड़ देते हैं। जब कौआ 2-3 गौरैयों को मार देता है (शर्तों के अनुसार) तो आउटडोर खेल समाप्त हो जाता है।
जो लोग कभी कौवे से नहीं टकराए, उन्हें विजेता माना जाता है।

खेल का संस्करण "गौरैया और कौवे"

खेल "स्पैरो एंड कौवे" पूर्वस्कूली उम्र और प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। खेल बहुत गतिशील हैऔर मोबाइल, इसमें कोई विजेता या हारने वाला नहीं है।

खेल एक खुले क्षेत्र में खेला जाता है, जिस पर एक दूसरे से 10-20 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं, जो खेल क्षेत्र की सीमाएँ होती हैं। प्रतिभागियों को दो समान टीमों में विभाजित किया गया है और खेल क्षेत्र के केंद्र में एक दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खींची गई रेखाओं के समानांतर स्थित हैं। रैंकों के बीच की दूरी लगभग 2 मीटर है।

नेता खिलाड़ियों की पंक्ति के ठीक मध्य में स्थित होता है। उसके एक तरफ के खिलाड़ियों को कौवे की टीम माना जाता है, दूसरी तरफ - गौरैया। नेता टीम का नाम पुकारता है, जिसके बाद नामित टीम के खिलाड़ियों को घूमना चाहिए और उनके पीछे लाइन के पीछे दौड़ना चाहिए। इस समय, दूसरी टीम के खिलाड़ियों को धावकों को पकड़ना और परेशान करना होगा।

उदाहरण के लिए, नेता चिल्लाया "गौरैया!", तो इस टीम के सदस्यों को बचत लाइन की ओर भागना चाहिए, और इस समय कौवे के पास उन्हें चिकना करने का समय होना चाहिए। किसी भी क्षण, नेता "कौवे!" चिल्ला सकता है, और कौवों को भागना होगा; गौरैया उन्हें पकड़ लेगी;
खेल में जिस प्रतिभागी का अपमान किया गया है वह तुरंत विपरीत टीम में चला जाता है और अपने पूर्व साथियों को पकड़ना शुरू कर देता है। खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी कई बार कौआ और गौरैया दोनों हो सकता है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि भ्रमित न हों और जानें कि खिलाड़ी किस टीम का है, और उसे इस समय क्या करना चाहिए: पकड़ना या भाग जाना।

खेल को जटिल बनाने और खिलाड़ियों को आराम न करने देने के लिए, उदाहरण के लिए, आप एक ही कमांड को लगातार कई बार कॉल कर सकते हैं या पहले अक्षर के बाद लंबे समय तक रुक सकते हैं: "vo!...rons" या "vo!... गौरैया।”