खेल के दौरान 3 किलो वजन बढ़ा। कैलाडोर पर पौराणिक वस्तुएँ

इस लेख में मैं राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स के अपने नाटक का लगातार और विस्तार से वर्णन करने का प्रयास करूंगा। मैं द्वीपों का वर्णन उसी क्रम में करूँगा जिस क्रम में मैंने उन्हें पार किया था। कार्य इस प्रकार चिह्नित हैं:

*मुख्य कार्य

**अतिरिक्त

प्रस्ताव

खेल की शुरुआत में चरित्र नियंत्रण और युद्ध तकनीकों के प्रशिक्षण पर एक संक्षिप्त पाठ्यक्रम होगा। आप खुद को एक ऐसे जहाज पर पाएंगे जिस पर मंत्रियों ने हमला किया है और आपको अपने साथियों की सहायता के लिए आकर उन्हें हराना होगा। प्रशिक्षण सरल है, सब कुछ याद रखना आसान है।

केकड़ा बैंक

आप अपने केबिन में जागेंगे, आपकी बहन पेटी आपको जगाएगी। उसके साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, आपको मेज पर चाबी ढूंढनी होगी और संदूक खोलना होगा। संदूक से तुम चीज़ें और उपकरण निकालोगे। कपड़े पहनो और दरवाजे से बाहर निकलो। आप खुद को क्रैब बीच पर पाएंगे, जहां आपको चूहे दिखेंगे। उन्हें गीला करें और उन पर थपथपाएँ।

*मृत समुद्री डाकू का खजाना- थोड़ी देर बाद आपका सामना एक बेहद आक्रामक पक्षी से होगा। हम पक्षी को मारते हैं और एक छोटी नदी के तट पर एक मृत समुद्री डाकू को देखते हैं। आप उससे खजाने का नक्शा ले सकते हैं, जिससे आपको खजाना ढूंढने का अतिरिक्त काम मिल जाएगा। आप इसे तुरंत या बाद में कर सकते हैं.

हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं। इस पर आपको एक चमकता हुआ आदमी दिखाई देगा जो दिखाई देगा और गायब हो जाएगा। उसके गायब हो जाने के बाद, आगे बढ़ें और एक मंदिर देखें। वहां एक कमजोर शत्रु होगा जिसे मारना आसान है। फिर आप उपयोगी मशरूम, पौधों और अन्य चीज़ों के लिए क्षेत्र खोज सकते हैं।

* सीढ़ी- हम किनारे पर जाते हैं, पेड़ को गिराते हैं और कण्ठ को पार करते हैं। आप स्वयं को एक बर्बाद गांव में पाएंगे जिसे साफ़ करने की आवश्यकता है। साफ़ करने और ट्राफियां इकट्ठा करने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और आग से जलता हुआ एक साफ़ स्थान देखें, जिसके चारों ओर समुद्री डाकू होंगे। मार डालो।

*प्राचीन मंदिर- उसके बाद, नदी के नीचे जाएं और दाईं ओर जाएं जब तक कि आपको किनारे पर कोई भूत न दिख जाए। भूत के बाद, मंदिर में जाएँ और कमरों से गुज़रें, उन्हें साफ़ करें जब तक कि आप फर्श पर मास्क लगाकर एक कमरे में न पहुँच जाएँ। मास्क और छेद डालें और पुल बहाल हो जाएगा। पेटिट आपसे जुड़ेंगे. मंदिर के चारों ओर आगे बढ़ें, कमरों की तलाशी लें और दुश्मनों को मारें। एक गलियारे में आप गिर सकते हैं। डरो मत, बस दीवार पर लगे लीवर को खींचो और दरवाजा खुल जाएगा।

*द्वीप से बाहर निकलना- मंदिर से निकलने के बाद आपका सामना राक्षसों से होगा। उनके बाद, गुफा में जाएं और आराम करें, वे आपको ल्यूली से थप्पड़ मारेंगे, जिसके बाद आप बेहोश हो जाएंगे। यहां आपके दफ़नाने का एक छोटा वीडियो दिया गया है।

कैलाडोर

दफनाने के बाद, थोड़ा समय बीत जाएगा और जादूगर आपको पुनर्जीवित कर देगा। यहां पहले से ही दो विकल्प मौजूद हैं. आप तुरंत जा सकते हैं, या आप खरपतवार और अन्य उपहारों के लिए द्वीप की खोज कर सकते हैं। अगर आपका यहां कोई काम नहीं है तो आप किसी ओझा के साथ छोटी नाव पर निकल सकते हैं।

*नए साथी- कैलाडोर पहुंचने पर, स्थानीय लोगों से बात करें और राक्षसों की तलाश करें। शीर्ष पर आप एक व्यक्ति को एक पुस्तक के साथ पा सकते हैं जिसमें एक पौराणिक वस्तु के लिए एक कार्य शामिल है। उनसे मैंने अच्छे से चाकू चलाना सीखा।'

**खज़ाना- नक्शा लेने के बाद, हम किनारे पर वापस जाते हैं, जादूगर को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। फिर हमें एक क्रॉस दिखाई देता है, जिसके नीचे खजाने दबे होंगे। जादूगर ने एक बंधक बना रखा है, जिसे हमने मारकर मुक्त कराया है। अब वह घर जाएगी और हम काम पूरा करेंगे.'

**हड्डियों की स्थिति- अगली खोज बर्क को मानव रूप में लौटाने की है। ऐसा करने के लिए, हम खाड़ी में जाते हैं, या यों कहें, खाड़ी के दाहिनी ओर के अवकाश में। वहाँ एक कंकाल और बहुत सारी मकड़ियाँ होंगी। हम कंकाल से बात करते हैं और उसे अपने साथ किले में ले जाते हैं। किले की पहली मंजिल पर एक व्यापारी होगा जिससे आप एक ऐसा फॉर्मूला खरीद और चुरा सकते हैं जो मानव उपस्थिति को बहाल करता है। सूत्र प्राप्त करने के बाद, बर्क को उसके मानव रूप में लौटा दें और कार्य पूरा हो जाएगा।

**प्यार का अभिशाप- ताबीज के साथ काम सबसे आसान में से एक था। मैंने बस शराबखाने में सिपाही से पूछा, पास में घूम रही लड़की से ताबीज खरीदा, उसे मिल के पास कब्रिस्तान में ले गया और भूत को दे दिया। इस बिंदु पर कार्य पूरा हो गया था.

**शादी की अंगूठी- इसके बाद हम लोहार से अंगूठी की तलाश करेंगे। वह तुम्हें अपनी मंगेतर के लिए एक अंगूठी देगा, जिसे तुम्हें उसके पास ले जाना होगा। दुल्हन स्वयं एक समुद्री डाकू शहर में है। उसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा. उसे अंगूठी दे दो, इससे कार्य पूरा हो जाएगा।

** अर्नेस्टो द्वारा नक्काशीदार कैंडलस्टिक- कार्य अधिक कठिन होगा. आपसे एक गुम हुई कैंडलस्टिक ढूंढने के लिए कहा जाएगा, जो किसी को नहीं पता कि कहां चली गई है। आप इसे कब्रिस्तान के उत्तर में पा सकते हैं, सिक्के रास्ता दिखाएंगे। रास्ते के अंत में आप दो दुश्मनों से लड़ेंगे। जीत के बाद, कैंडलस्टिक दरवाजे पर पाई जा सकती है। इसे उन तीन में से किसी एक के पास ले जाएं जिनसे आपने कार्य लिया था।

**रात का पहरा- पोर्टमैन के साथ कार्य. रात को उसके साथ चलने से काम पूरा हो जायेगा.

**टोल- एक और सरल कार्य जो शराबखाने में विवाद करने वाले को पीटकर पूरा किया जा सकता है।

**असली किसान- एक लापता लड़की को ढूंढने का भी काम है। आप इसे स्थान के उत्तर में फेन नाम के व्यक्ति से प्राप्त कर सकते हैं। गुफाओं के बाद उत्तर में एक लड़की होगी। उसे सुरक्षित रूप से सराय में ले जाएं, दोस्त के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

** मृतकों का सम्मान करें- इस कार्य में सावधानी की आवश्यकता है, क्योंकि इसमें अक्सर बग होने का खतरा होता है। इसलिए, मेरा सुझाव है कि आप कार्य पूरा करने से पहले बचत कर लें। इसलिए सिपाही से चीजों को खोजने का काम ले लो। उनमें से कुल पाँच हैं। हमें पांच शवों को ढूंढना है और उनसे ये चीजें लेनी हैं। समस्या यह है कि कभी-कभी शव गायब हो जाते हैं। इस मामले में, कार्य से पहले सेव से लोड करने से मदद मिलेगी।

** लोहा- एक लापता प्रशिक्षु को खोजने की खोज। लोहार देता है. आपको खदान में नीचे जाना होगा, जहां आपको एक प्रशिक्षु का शव मिलेगा। शव ढूंढने के बाद, लोहार के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

** पितरों का श्राप- अगला कार्य एक आदमी के साथ जाना है, रास्ते में बुरी आत्माओं के खिलाफ नरसंहार करना है। व्यक्ति के यात्रा के गंतव्य तक पहुंचने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा। दुश्मनों से ट्राफियां इकट्ठा करें और वापस लौटें। खोज करने वाला व्यक्ति पश्चिम में पाया जा सकता है।

**जीवन की कीमत- आपको जादूगर की रक्षा करते हुए और उसे मरने नहीं देते हुए, अंतिम लक्ष्य तक उसका साथ देना होगा। जादूगर पश्चिम में भी पाया जा सकता है।

** ब्रोनाच के साथ शिकार- पश्चिम में एक शिकारी है जो आपके साथ शिकार करना चाहेगा। शिकार के बाद, एक इनाम आपका इंतजार कर रहा है।

*आत्मा संस्कार- अब बदले में एक केंद्रीय कार्य है, जिसमें कार्यों की कई श्रृंखलाएँ शामिल हैं। यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो आपको गुट के नेता की मदद मिलेगी। इस कार्य को शुरू करने के लिए, आपको द्वीप पर गुट के प्रमुख से बात करनी होगी, उससे सभी संभावित कार्य निकालने होंगे ताकि आप अनुष्ठान शुरू कर सकें। अनुष्ठान करने के लिए, आपको श्रृंखला में शामिल प्रत्येक द्वीप पर कुछ लोगों की मदद की आवश्यकता होगी। यहां एक महत्वपूर्ण लाभ यह है कि कार्य पूरा करने के बाद आप पोर्टल्स को तोड़ने में सक्षम होंगे। इस कार्य को आत्मा का संस्कार कहा जाता है।

*छायाओं की दुनिया- तो, ​​आइए श्रृंखला में पहले कार्य से शुरू करें। इसमें प्रत्येक द्वीप पर सभी पोर्टलों को नष्ट करना शामिल है। ऐसा करने के लिए, आपको प्रत्येक द्वीप पर कहानी का अध्ययन करना होगा। कहानी पूरी करने के बाद आप पोर्टल्स को तोड़ने में सक्षम होंगे। क्रैब तट पर पहले पोर्टल से शुरुआत करना बेहतर है।

अन्य द्वीपों पर जाने से पहले, आपको यहां अतिरिक्त कार्य पूरे करने होंगे। आइए सभी रक्षकों को किले में खदेड़कर शुरुआत करें। जब सभी रक्षक किले में हों, तो बॉस से बात करें और वह आपसे पोर्टल सक्रिय करने के लिए कहेगा। एक बार जब पोर्टल सक्रिय हो जाएं, तो उसके पास लौटें और उसके साथ फिर से चैट करें। बातचीत के बाद, आपको लावा नदी के दूसरी ओर टेलीपोर्ट किया जाएगा।

टेलीपोर्टेशन के बाद, खंडहरों की खोज करें और ज्ञान की पुस्तक ढूंढें। बॉस से बात करें और ऊंचाई पर हमले पर जाएं। हम ऊंचाई लेते हैं और पोर्टल बंद कर देते हैं। हम लिच से निपटते हैं, बॉस के पास लौटते हैं और उसे किताब देते हैं। खोज पूरी हुई. इसके बाद गिल्डमास्ट्रा का नाम अनुष्ठान के लिए उम्मीदवारों की सूची से हटा दिया जाएगा। इस खोज को पूरा करने के बाद, आप द्वीप से बाहर निकल सकते हैं, या अन्य उपहारों के लिए माध्यमिक कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं।

आइए द्वितीयक कार्यों पर ध्यान दें और मुख्य कथानक के साथ आगे बढ़ें। तो, क्वेस्ट।

**बॉन एपेतीत- लावा नदी के पार स्थित एक गाँव में एक अतिथि आपसे उसके लिए एक कार्य पूरा करने के लिए कहेगा। आपको उसके लिए 9 शलजम लाने होंगे, जिसके बाद आपको अपने प्रयासों का इनाम मिलेगा।

**हरी लौ- कार्य कठिन नहीं होगा. आपको लावा नदी को पार करना होगा, दलदल में लकड़ियाँ इकट्ठा करनी होंगी, और फिर प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर चढ़ना होगा और उनमें आग लगानी होगी। उस व्यक्ति के पास लौटें जिसने कार्य दिया था और पुरस्कार प्राप्त करें।

**संदिग्ध व्यक्तियों की खोज- एक बड़ा काम किताबों पर आधारित होगा। आपको 5 किताबें इकट्ठी करके गढ़ में लोहार के पास ले जानी होंगी। यहां वे स्थान हैं जहां से मुझे ये पुस्तकें मिलीं:

  1. कैलाडोर की कब्र पर। आप रात में मधुशाला से बाहर मिक का पीछा कर सकते हैं, या आप बस मधुशाला छोड़ सकते हैं और पश्चिम की ओर जा सकते हैं जब तक कि आपको कोई कब्र न मिल जाए।
  2. आपको सुअर फार्म में किसान और लोगान के साथ कई बार बात करनी होगी जब तक कि लोगान आपको क़ीमती किताब नहीं दे देता। फार्म कैलाडोर पर स्थित है।
  3. हमें एंटीगुआ जाना होगा, वहां जैच को ढूंढना होगा और उसकी मदद करने के लिए सहमत होना होगा। फिर रात को आकर उसका पीछा करना. जल्द ही आपके रास्ते में दुश्मन आएँगे जिन्हें मारने की ज़रूरत है। नरसंहार के बाद आपको एक किताब मिलेगी।
  4. चलो तारानिस चलते हैं। हम गिल्ड के दाहिनी ओर खड़ी एक इमारत की तलाश कर रहे हैं, अंदर जाएं और लोहार से बात करें। हम संदूक के बारे में पता लगाते हैं और उसकी चाबी खरीदते हैं। हम संदूक की तलाश करते हैं, उसे खोलते हैं और एक पृष्ठ देखते हैं। पूरी किताब पाने के लिए आपको संदूक के मालिक से बात करनी होगी और उससे किताब खरीदनी होगी।
  5. तारानिस में, बंदरगाह के प्रमुख को ढूंढें, शुल्क के लिए वह आपको एक किताब ढूंढने में मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन वह गलत किताब ढूंढ लेगा। इसके बाद वह तुम्हें एक द्वीप पर भेज देगा जहां तुम्हें एक जर्जर आदमी दिखाई देगा। उसे सीपियाँ दीजिए और वह आपको कृतज्ञता स्वरूप एक किताब देगा।

सभी किताबें एकत्र कर ली गई हैं, आप कैलाडोर लौट सकते हैं और अपना इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

एंटीगुआ

**सुरक्षा गार्ड का साथ दें- एंटीगुआ पहुंचने पर आपकी मुलाकात एक सुरक्षा गार्ड से होगी जो आपसे उसे आपके गंतव्य तक ले जाने के लिए कहेगा। रास्ते में, आप पर शिकारी कुत्तों द्वारा हमला किया जाएगा जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। अंत में एक इनाम आपका इंतजार कर रहा है।

*अल्वारेज़ के लिए रिपोर्ट- हम अल्वारेज़ की तलाश करते हैं, उससे बात करते हैं और शहर में शिकारी कुत्तों को खत्म करने और कई कार्यों को पूरा करने के लिए सहमत होते हैं। सफल समापन पर, आपको मॉर्गन को खोजने और गठबंधन बनाने का काम दिया जाएगा। पूरा होने के बाद, हम गिल्ड के प्रमुख के पास कैलाडोर जाते हैं। आइए इसमें शामिल हों। आइए वापस जाएं और अतिरिक्त काम करें। कार्य करें और पोर्टल को नष्ट कर दें।

*बंदरगाह में अराजकता- हमें दुष्ट कुत्तों के द्वीप को साफ़ करने की ज़रूरत है।

**अतीत के छोटे-मोटे पाप- हम उस आदमी से काम लेते हैं जो किनारे पर घर में है। इसे पूरा करने के लिए, हमें किला जाना होगा, वहां समुद्र तट पर एक समुद्री डाकू को ढूंढना होगा और उससे हथियार का कुछ हिस्सा लेना होगा।

**एम्मा का नारकीय मिश्रण- हम समुद्र तट पर जाते हैं, उस पर लेटी हुई एक लड़की की तलाश करते हैं। यह शहर के दाहिनी ओर होगा. लड़की आपसे उसके लिए मशरूम ढूंढने को कहेगी, उनमें से लगभग 7 यह सरल है, वे सभी उसके चारों ओर पड़े हुए हैं।

**जंगल में छाया का उद्भव- हम शराबखाने में जाते हैं और काउंटर के पीछे एक शराबी को पाते हैं। वह आपसे अपने साथ शिकार पर जाने और निश्चित संख्या में दुश्मनों को मारने के लिए कहेगा। आप किसी शराबी से बात करके और उसके साथ कैलाडोर जाकर उसे अपनी टीम में शामिल कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उसके साथ कैलाडोर स्थित मैदान में जाना होगा, प्राणियों को मारना होगा और खंडहरों तक पहुंचना होगा। हम किले में लौटते हैं और अपने साथी से बात करते हैं। बातचीत के बाद, सैनिकों से चैट करें, जिनमें से एक आपको पूरी कहानी बताएगा। उसके बाद, खजाने को खोजने के लिए निशान का उपयोग करें, बिक्री का बिल लें और अपने साथी को दें। बधाई हो, आपकी टीम में एक नया सदस्य शामिल हुआ है।

**ज़ैच के साथ शिकार— गाँव की सड़क पर आपकी मुलाकात एक आदमी से होगी जो आपसे अपने साथ शिकार पर जाने के लिए कहेगा। सहमत, उसके साथ जाओ और कुत्तों को मार डालो। इनाम आपका है.

**समुद्री डाकू समस्याएँ- द्वीप के उत्तर-पूर्व में, एक आग और उसके बगल में एक आदमी ढूंढें। वह आपको वस्तुएँ एकत्र करने का कार्य देगा। ऐसा करने के लिए, आपको शहर में जाकर निशानों के अनुसार सामान इकट्ठा करना होगा। खोज स्वीकार करने से पहले सहेजें. इस खोज में मेरी कुछ खामियां थीं, मुझे बैग नहीं मिला।

**विल्सन को संदेश- फोर्ज पर जाओ, वहां एक लड़की होगी जो कैलाडोर में लोहार को एक पत्र लेने के लिए कहेगी। प्राप्तकर्ता को पत्र वितरित करें और पुरस्कार प्राप्त करें।

*छायाओं की दुनिया- अब आप पोर्टल तोड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम एक खोपड़ी गुफा में गिरते हैं, जिसमें मजबूत दुश्मन होंगे। हमें उनसे निपटने की जरूरत है, और फिर पोर्टल को तोड़ना होगा। उन्हें मारना कठिन होगा, क्योंकि उनकी संख्या बहुत अधिक है और वे शक्तिशाली हैं। आप उन्हें फुसलाकर बाहर निकालने की कोशिश कर सकते हैं और उन्हें टुकड़े-टुकड़े करके मार सकते हैं। या आप स्तर बढ़ाकर बाद में वापस आ सकते हैं। पोर्टल को नष्ट करने के लिए एडमिरल आपको इनाम देगा।

किला

**मूल निवासी बोरबोर से बात करें- किला पर उतरने के बाद, आप बोरबोर से बात करने का प्रयास कर सकते हैं। इसे द्वीप के अंदरूनी हिस्से में सड़क के किनारे गहराई तक जाकर पाया जा सकता है। वहाँ आग होगी, जिसके पास बोरबोर बैठता है। उससे बात करें और फिर उसका अनुसरण करें। वह तुम्हें गांव ले जाएगा.

**मज़बूत चर्चा- समुद्री डाकू नेता को ढूंढें और उससे खोज लें। उसके अधीनस्थों के साथ चैट करें, जो आपको बॉस के लिए सामग्री बदलने की पेशकश करेगा। सहमत हूं, द्वीप पर जाएं और निशान लगे तीन अंडे ढूंढ़ें। उन्हें अपने बॉस के पास ले जाओ और सो जाओ। लगभग एक दिन में लौटें, चिन्हित लोगों को रम दें और आग के पास जाएँ। अब आप संभल सकते हैं और वास्तव में बकवास पर प्रहार कर सकते हैं।

**अपशिष्ट जल पर संघर्ष- किनारे पर एक समुद्री डाकू खोजें। उसकी तलाश में, द्वीप में तब तक गहराई तक जाएँ जब तक आपको एक झील न मिल जाए। वहां एक लड़की होगी जिससे आपको बात करनी होगी और उसे पानी लेने के लिए राजी करना होगा। उसकी सहमति के बाद, समुद्री डाकू बॉस के पास लौटें और उसे अपनी सफलता के बारे में बताएं।

**सुखद भोजन- गाँव में एक वेदी है, जिसके पास एक मूल निवासी घूमता है। आप उससे क्वेस्ट ले सकते हैं. इसे पूरा करने के लिए, आपको भोजन लेना होगा और इसे बराका नाम के एक व्यक्ति के पास ले जाना होगा, जो गेट पर होगा। एक बार जब आपको वह लड़का मिल जाए, तो उससे बात करें और उसे सच बताएं कि उसे गलत व्यक्ति ने भेजा है। जिसके बाद बराका आपसे गद्दार से निपटने के लिए कहेगा। उसे ताबीज दो, जिसके बाद वह छावनी छोड़ देगा, और तुम अंत तक उसका पीछा करना और उसे मार डालना। बराका लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

**मानव बलिदान- गांव में पुल के पास एक कैदी है जिसे बचाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको जादूगर के लिए काम करना होगा, उसे वह सब कुछ लाना होगा जो वह मांगती है। उसे कुछ सामग्रियां दिलाने के बाद, आप नेता को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं और कैदी को बचा सकते हैं।

*पूर्वजों की निशानी- गाँव में एक जादूगर के जुनून द्वारा एक कठिन खोज दी गई है। वह आपसे अपनी 4 सामग्री लाने के लिए कहेगी।

  1. दक्षिण में एक गुफा है जिसमें मकड़ियाँ हैं। हमें सबसे मोटे को ढूंढना होगा, उसे नीचे गिराना होगा और उसका पंजा लेना होगा।
  2. हमें पैंथर को मारकर उसका दिल ले लेना चाहिए। ऐसा करने के लिए, वेदी ढूंढें, उस पर जो लिखा है उसे पढ़ें और उस स्थान को चिह्नित करें जहां तेंदुआ घूमता है। फिर वहां जाओ और जानवर से निपटो।
  3. एकांत द्वीप के बाईं ओर एक गुफा है, जिसके पास जेड का एक टुकड़ा पड़ा है। इसे ले जाओ और लड़की के पास ले आओ. प्रदर्शन करने से पहले वेदी का संदेश भी पढ़ें।
  4. उत्तर में खाड़ी में आपको सीपियाँ ढूंढनी होंगी। यहां पहले सहेजना और फिर उन्हें खोलना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मेरे पास एक बग था, आवश्यक मोती बाहर नहीं गिरे। एक बार सहेजने के बाद, सीपियों को तब तक खोलें जब तक कि एक चमकता हुआ मोती बाहर न गिर जाए। इसे लड़की के पास ले जाओ. इससे यह खोज सफलतापूर्वक पूरी हो जायेगी.

**सात बार मापें- सीढ़ियों से जुड़े द्वीपों में से एक पर एक लड़की खोजें। वह आपसे शराबी कैप्टन से निपटने के लिए कहेगी। इसका पता लगाएं, फिर पहाड़ी पर मौजूद व्यक्ति से बात करें, उसका नाम हैरी है। तुम्हें अपनी पत्नी को उसके पास लाना होगा। रात को जाओ और उसके लिए जनजाति से एक लड़की लाओ, उससे फिर से बात करो और फूल की तलाश में जाओ। फूल एक चबूतरे पर उगता है, जो मूल बस्ती से ज्यादा दूर नहीं है। इसे लो और हैरी के पास ले आओ।

**बंदर का काम- गाँव में एक छोटा सा सूक्ति है जो आपको एक कार्य देगा जिसके लिए आपको एक प्रशिक्षित बंदर की आवश्यकता होगी। यदि कोई है, तो तुरंत शुरू करें; यदि नहीं, तो आप समुद्री लुटेरों के पास जा सकते हैं और उनसे सोने के बारे में सीख सकते हैं। सूक्ति आपको गुफा तक ले जाएगी, जिसके बाद आपको बंदर का उपयोग करना होगा और गुफा के अंत में उपहार इकट्ठा करना होगा। इकट्ठा करने के बाद, सूक्ति से बात करें।

**महान श्वेत शिकारी- चट्टानों में, शिविर से ज्यादा दूर नहीं, एक आदमी है जो आपको दो जंगली सूअर और एक मगरमच्छ को मारने का काम देगा। इससे पहले ही बचत कर लेना बेहतर है, क्योंकि अगर आप मर गए तो गेम में बग आ सकता है। इस आदमी से बात करने के बाद, निशान पर जाएँ और जानवरों को मारें।

**देखो, अँधेरा करीब है- हमें हॉकिन्स को उसके सहायक की लाश के पास ले जाना है, उसकी बकवास सुननी है कि वह बात करेगा और उसे एक पेय देगा। फिर उससे बात करें और सच्चाई का पता लगाने में उसकी मदद करें।

**बर्डकस सेपियन्स- क्षतिग्रस्त जहाज पर एक वैज्ञानिक है जो आपको द्वीप के कटे हुए हिस्से पर उसके लिए घास इकट्ठा करने के लिए कहेगा। आप तोता बनकर वहां पहुंच सकते हैं। खर-पतवार इकट्ठा करके वैज्ञानिक के पास ले जाओ, वह तुम्हें इनाम देगा।

*समुद्री डाकुओं के साथ गठबंधन- आपका ब्रिगेडियर खाड़ी में है। कैप्टन से बात करें, जो मूल निवासियों के शामिल होने तक मदद करने से इंकार कर देगा। ऐसा करने के लिए, आपको जादूगर के साथ खोज पूरी करनी होगी और उसके लिए बाकी सामग्री लानी होगी। इसके बाद समुद्री डाकू आपके पक्ष में होंगे।

+टीम परिवर्धन- आपको सद्देक को अपनी टीम में शामिल करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको नशीली शराब के बारे में कार्य पूरा करना होगा।

**अर्थहीन अस्तित्व- उत्तर की ओर द्वीप पर एक दुर्भाग्यशाली व्यक्ति रहता है जो आपसे पानी पर एक गुफा से अपना सामान निकालने के लिए कहेगा। यह उसके द्वीप के पास स्थित है।

**युद्धपथ- आपको मकाटो के बिस्तर में एक बाल ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए विकल्प में स्लीप नहीं बल्कि सर्च का चयन करें। जब आप बाल लें तो उसे ओझा के पास ले जाएं। वह मकाटो पर उपयोग करने के लिए एक गुड़िया बनाएगी। जिसके बाद हम जादूगर से बात करते हैं, फिर नेता से, जो तीन और लोगों से बात करने के लिए कहता है। वह एक जादूगर, पुल के पास एक व्यापारी और एक शिकारी है जिसे पुल पार करके और प्रवेश द्वार पर पत्थर तक पहुंचकर पाया जा सकता है।

यदि आप गार्ड को "ज्ञान" कहते हैं तो आप गेट से बाहर निकल सकते हैं। आप इस ज्ञान को नेक्रोमैंसर की किताब से ले सकते हैं, जो कैलाडोर द्वीप पर लावा नदी के पार खंडहरों में स्थित है। गार्ड द्वारा आपको अंदर जाने देने के बाद, आप कहानी संबंधी खोजों और अतिरिक्त खोजों के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं।

चानी नामक एक जादूगर को खोजें, जो अनुष्ठान में आपकी सहायता करे। उसकी सहमति पाने के लिए आपको उसके कार्य पूरे करने होंगे। आपके सब कुछ करने के बाद वह अनुष्ठान के लिए सहमत हो जाएगी।

**फॉरबिडन वैली में खो गया / ओरेकल के योद्धा- आपको मार्कर का उपयोग करके लाशों को ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको दूर उत्तर की ओर जाना होगा और वहां से लाशों तक चढ़ना होगा। मकड़ियों से सावधान रहें, बेहतर होगा कि उनसे न टकराएं और धीरे-धीरे आगे न बढ़ें। लाशें मिलने के बाद, चानी के पास वापस जाएँ, वह आपसे मकड़ियों को मारने के लिए कहेगी। वापस जाओ और कमीनों को मार डालो। इसके बाद, आपको अनुष्ठान में भाग लेने के लिए उसकी सहमति मिल जाएगी।

*सही जगह- हम पिरामिड में ढेर लगाते हैं, औषधीय जड़ी-बूटियों, स्वाइल और ग्रब का स्टॉक करना नहीं भूलते। यदि आप अपग्रेड कर सकें तो यह और भी बेहतर है। रास्ते में मंदिर खोजें, वहां बंदरों की मूर्तियां होंगी जिनकी आपको जरूरत पड़ेगी। रास्ते के अंत में एक बॉस होगा - मकड़ी मैगोलोट। मैंने गुफाओं के माध्यम से जाने की कोशिश की, वहां एक प्रवेश द्वार है, लेकिन मकड़ियों ने मुझे पकड़ लिया, इसलिए मैं फिर भी पिरामिड के माध्यम से चला गया।

*छायाओं की दुनिया- मकड़ी को हराने के बाद, गुफा के दूसरे छोर पर जाएँ और छाया स्वामी को मार डालें। इसके बाद आप पोर्टल को तोड़ सकते हैं. आप उस स्थान के दाईं ओर जा सकते हैं जहां मकड़ी थी। मकड़ी के बाईं ओर एक निकास है।

*समुद्री डाकुओं के साथ गठबंधन- अपने पूर्व जहाज पर लौटें और कप्तान को बताएं कि आप एक चुड़ैल से हैं। इसके बाद वह बेड़े में शामिल हो जायेंगे.

तगारिगुआ

**खून चूसने वाला- तगारिगुआ के तट पर एक नदी है जो समुद्र में गिरती है। उसके बगल में एक व्यक्ति बैठा है जिससे आप काम ले सकते हैं. आपको मानचित्र पर अंकित गुफा तक जाना होगा। वहां, चेला की चीजें संदूकों से निकालो और पीछे हट जाओ। बेहतर होगा कि अभी दूसरी संदूक से चीजें न लें, अन्यथा आप अगली खोज में असफल हो जाएंगे।

**किक ऐस- तट पर लौटने पर, आप सबसे पहले मिलने वाले व्यक्ति से एक कार्य ले सकते हैं। आपको मिल में जाना होगा और सूअर को लूला से लटकाना होगा, और फिर उसे किनारे पर ले जाना होगा। एक और को उजागर करने की जरूरत है, वह उस गुफा के पास स्थित है जहां हमने संदूक की तलाशी ली थी। यदि आपने पहले गुफा के सभी संदूकों की खोज की है, तो यह खोज ख़राब हो सकती है। एक्सपोज़र के बाद, उसे भी किनारे पर ले जाएँ।

**प्योर्टो से समाचार- जेक से बात करें, फिर शहर जाएं और पता करें कि वहां चीजें कैसी हैं। जब आपको पता चल जाए, तो जेक के पास लौटें और उससे बात करें।

**रोड्रिग्ज़ समस्या— गाँव में एक कार्यक्षेत्र है, जिसके पास एक आदमी घूमता है। वह आपसे मेज से गवर्नर का आदेश चुराने के लिए कहेगा। यह आदेश गवर्नर हाउस की दूसरी मंजिल पर स्थित है। ऑर्डर चुराओ और उसे दे दो।

**तगारिगुआ की मृत भूमि का खजाना- खजाने का नक्शा मिल में स्थित है, तट से ज्यादा दूर नहीं।

**वास्को की बातें- द्वीप के रास्ते में आपकी मुलाकात एक समुद्री डाकू से होगी जो आपसे एक पैकेज लाने के लिए कहेगा। इसे मानचित्र पर एक मार्कर से अंकित किया गया है। टावर पर जाएं, पैकेज लें और समुद्री डाकू के पास ले आएं।

**मूरिंग लाइन सौंपें- द्वीप के उत्तर में एक किसान है जो आपसे चोर को ढूंढने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, आपको शहर छोड़ना होगा और गुफा पर जाकर उस पर चढ़ना होगा। वहां एक शख्स होगा, जिससे बात करने पर आपको पता चलेगा कि उसने पक्षी बनकर सोना चुराया है। सड़क के दाहिनी ओर सोने का थैला होगा।

**तगारिगुआ के कमांडेंट- किले के कमांडेंट को आपको अंदर जाने देने के लिए, आपको उसे उस शव के बारे में बताना होगा जो आपको मिल में मिला था।

**ट्रैप डि फ़्यूग्रो- शहर की सड़क पर एक टावर है जिसमें आपको गवर्नर की लाश मिलेगी। हमें जांच करने की जरूरत है, लेकिन बहुत सावधानी से।' सबसे पहले नए सिर को लाश के बारे में बताएं. उसके बाद सिपाहियों और रात्रि पहरेदारों से बात करें। आवास पर जाएं और दूसरी मंजिल पर संदूक से सबूत चुरा लें। इसके बाद आप गवर्नर की मौत के लिए नए मुखिया को जिम्मेदार ठहरा सकते हैं. उसके बाद चले जाओ और दूसरे काम करो और सर चले जायेंगे. फिर आप उससे समुद्र में मिलेंगे, लेकिन यह एक अलग काम होगा।

*छायाओं की दुनिया- अब आप पोर्टल बंद कर सकते हैं, क्योंकि इसकी सुरक्षा खराब है और यह मुश्किल नहीं होगा।

** भगोड़े लोगों की मौत- हमें रेगिस्तानियों के साथ समस्या का समाधान करने की जरूरत है। यह आप पर निर्भर है, लेकिन मुझे उनके लिए खेद हुआ, और मैंने उन्हें नहीं मारा।

**अवर्णनीय धन- पास में एक छोटा सा द्वीप है, जिस पर आपकी मुलाकात एक आदमी से होगी जो आपसे कुछ खोदने के लिए कहेगा। उसका अनुसरण करें और वह जो कुछ भी मांगे, उसका पता लगाएं। अगली तलाश उसी से होगी. उसका पीछा करो, वह फिर कुछ खोदेगा। एक आत्मा तुरंत प्रकट होगी और उस आदमी को मार डालेगी, और आपसे एक प्रश्न पूछेगी। उत्तर - "मैं स्वयं।" उसके बाद, वह तुम्हें एक दिलचस्प पत्थर देगा।

तारानिस

**बंदरगाह चोर- तारानिस पहुंचने पर, स्टोरकीपर से बात करें, जो रात में चोरों के बारे में शिकायत करेगा। उससे काम ले लो और रात तक सो जाओ, फिर बक्सों में चले जाओ। लंबे समय तक प्रतीक्षा करने की कोई आवश्यकता नहीं है; ईवेंट को स्वयं बक्सों पर उपयुक्त आइटम का चयन करके लॉन्च किया जा सकता है। गोबलिन प्रकट होंगे जिन्हें मारने की आवश्यकता है, और फिर स्टोरकीपर को सफलता की सूचना देंगे।

**बेकर से बात करें- पहाड़ी पर एक आदमी खड़ा है जो आपसे अपने साथ चलने के लिए कहेगा। अब जहां चाहो चलो.

**पाओला आवाजें सुनती है- गाँव में रसोइया आपसे उस शोर के स्रोत का पता लगाने के लिए कहेगा जो उसे परेशान कर रहा है। घर के पीछे युद्धपोत शोर मचा रहा है. उसे मार डालो और अपना इनाम पाओ।

**एक सफल हुआ- जादूगरों के गांव में मछुआरा आपको एक कार्य देगा। हमें निशान का अनुसरण करना होगा और झोपड़ी में मृत लड़की को ढूंढना होगा। इसके बाद, आपको उस आदमी को द्वीप से बाहर ले जाना होगा और मछुआरे के पास लौटना होगा।

**निजी दुकान- अब आपको क्रिस्टल चुराने होंगे। ऐसा करने के लिए, आपको ज़ाकिर से बात करने की ज़रूरत है, जो आपको विट्रानियो भेज देगा। विट्रानियो से बात करें और ज़ाकिर के पास लौटें, जो अब आपको संदूक की चाबी देगा। क्रिस्टल चुराने के बाद आपको ज़ौरी को चाबियाँ लौटानी होंगी। इसे आसान बनाने के लिए, आपको गार्ड को हटाना होगा। यह मुख्य जादूगर से बात करके और उसे आश्वस्त करके किया जा सकता है कि सुरक्षा की आवश्यकता नहीं है। आपको जो चाहिए वह लेने के बाद, जादूगर को वह किताब दे दें जो उसने माँगी थी, अन्यथा आप पर संदेह किया जाएगा।

**जड़ी-बूटियाँ और टिंचर- तहखाने में जादूगर आपसे घास की कुछ झाड़ियाँ लाने के लिए कहेगा। 5 झाड़ियाँ ले आओ काम पूरा हो जायेगा।

*यात्रा का अधिकार"मैग्नस आपसे उसके लिए कुछ करने के लिए कहेगा।" अनुरोध पूरा किया जाना चाहिए, अन्यथा मार्ग की श्रृंखला बाधित हो जाएगी। एक बार सब कुछ हो जाने के बाद, आपको इमारत में जादूगरों तक पहुंच प्राप्त होगी। कार्य को पूरा करने के लिए आपको कई कार्य करने होंगे.

  1. खनन गांव में, खदान पर जाएं और गार्ड से बात करें। उसके लिए गुफा से 5 क्रिस्टल ले आओ।
  2. हमें मुख्य सूक्ति को ढूंढना होगा और उसके कार्यों को पूरा करना होगा। वे बहुत सरल हैं, इसलिए मैं उनके बारे में विस्तार से नहीं बताऊंगा।
  3. नष्ट हुई खदान को बुरी आत्माओं से मुक्त करना आवश्यक है।

यह सब करने के बाद, मैग्नस पर वापस लौटें और रिपोर्ट करें।

*देशद्रोह की छाया के भगवान- हमें छाया के स्वामी को मारना चाहिए। यह कठिन नहीं होगा क्योंकि उसका रक्षक कमजोर है। आप इसे मार्कर से चिह्नित करके पा सकते हैं।

+जाफ़र को टीम में ले जाओ- जादूगर शिविर में सूक्ति ढूंढें और उससे बात करें। फिर अपने प्रशिक्षु के साथ. फिर जनरल के सामने कैडेट से लड़ें और मैग्नस को रिपोर्ट करें। वह गनोम को टीम में लेना चाहेगा। सूक्ति तब आएगी जब तुम्हें एक बड़ा जहाज मिलेगा।

+जादू की दक्षता— आप अपने नए साथी की बात सुन सकते हैं और जादूगरों से कार्य ले सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है, यह किसी भी तरह से कथानक को प्रभावित नहीं करता है।

**स्वादिष्ट— अगला कार्य 4 उत्तम व्यंजन ढूंढना है। तीन के साथ कोई समस्या नहीं होगी, वे सभी दृष्टि में हैं, और आपको ज़ाचरी के घर में पनीर मिलेगा। लेकिन आप द्वीप पर प्रत्येक तंत्र को सक्रिय करने के बाद ही वहां पहुंच सकते हैं।

**तरानिस की मृत भूमि में खजाना- शहर के दक्षिण में एक घर है जिसमें खजाने का नक्शा है। खजानों के रास्ते में कई दुश्मन आपका इंतजार कर रहे हैं, उनमें से कुछ बहुत खतरनाक होंगे।

**मशरूमवाला- दक्षिणी टेलीपोर्ट के पास एक व्यक्ति बैठा है जो आपसे मशरूम लाने के लिए कहेगा। आप इन मशरूमों को गोधूलि जंगल में इकट्ठा कर सकते हैं। आपको 5 टुकड़े चाहिए, और नहीं।

+जिज्ञासु- संवाद में आपके पहले साथी के पास एक कार्य है जिसमें आपको उस जहाज के निशान का पालन करना होगा जिस पर मेंडोज़ा की आत्मा का टुकड़ा स्थित है। आप उसे अपने पीछे आने और सरीसृपों से लड़ने के लिए मना सकते हैं।

**नष्ट किया गया शिविर- जादूगरों के शहर में एक निश्चित वॉकर आ रहा है, जो आपको एक खोज दे सकता है। हमें उसके साथ जाना चाहिए और भूतों को कठिन समय देना चाहिए। सामूहिक नरसंहार के बाद, कार्य जारी रखें और एक विशेष रूप से वीभत्स प्राणी को मारें। तलाश पूरी हो गई.

*पोर्टल सक्रिय करें- एक गुफा ढूंढें और उसमें जाएं। वहां आपको एक जादूगर दिखाई देगा जिससे आप बात करेंगे तो वह पोर्टल सक्रिय कर सकता है। उसके बाद बेझिझक अंदर जाएं।

*रिएक्टर- अब एक गंभीर काम बाकी है। हमें गांव के एक जादूगर से बात करनी होगी। आपको तीन विशेष पत्थर ढूंढने होंगे जो खंभों के छेद में डाले गए हैं। दो पत्थर कासिम के पास हैं और एक उसके किसी साथी के पास लगता है। मैगजीन में इस बात की जानकारी है. कार्य पूरा करने के बाद जादूगर से दोबारा बात करें। इसके बाद मैकेनिज्म काम करना शुरू कर देगा. जकारिया से बात करें, जो मदद करने से इंकार कर देगा, लेकिन आपको एक कार्य देगा जिसके अनुसार आपको तंत्र तक उसका अनुसरण करना होगा। गुफा का अंत तक अनुसरण करें, जिसके बाद आपको परछाइयों की दुनिया का एक वीडियो दिखाया जाएगा। कटसीन के बाद, आप लड़ाई की शुरुआत के ठीक समय पर वास्तविकता में लौट आएंगे। तुम्हें शत्रुओं द्वारा रौंद दिया जाएगा जिन्हें नष्ट किया जाना चाहिए। जीत के बाद, हम जकारिया के साथ फिर से बातचीत करते हैं, केवल इस बार वह अनुष्ठान में भाग लेने के लिए सहमत होंगे। अब हम पोर्टल तोड़ते हैं और बंदरगाह में पहुँचते हैं, जहाँ हम जहाज के कप्तान को एंटीगुआ जाने का आदेश देते हैं।

**लापता बौना- हमें लापता सूक्ति को खोजने की जरूरत है। यह आसान है। आपको बस जादूगरों के घर के बगल वाले कुएं में कूदने की जरूरत है। वहाँ एक सूक्ति होगी. उससे बात करो, फिर पर्यवेक्षक से और फिर सूक्ति से।

**बेघरों के लिए आवास- बंदरगाह के दक्षिणी किनारे पर एक बेघर व्यक्ति है जो आपसे गुफा खाली करने के लिए कहेगा ताकि वह वहां रह सके। सभी प्राणियों को मार डालो और इनाम ले लो।

*कहानी जारी है- हम कालिडोर के गढ़ में जाते हैं और उस नेता से बात करते हैं जो आपको इनक्विजिशन जहाज लेने की अनुमति देगा। अब आप उनके जहाज तक जा सकते हैं, जो आपके जहाज के बगल में स्थित है। जहाज का कप्तान तुम्हें प्रभारी बनाएगा, और तुम उन लोगों की तलाश में निकलोगे जो बड़े जहाज के बिना तुम्हारे साथ सेवा नहीं करना चाहते थे।

*युद्धपोत- अब पानी पर लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। सबसे पहले, पैदल सेना को तोप से मारें। यहां समय रहते झुकना जरूरी है ताकि आप जवाबी फायर की चपेट में न आएं। कुल मिलाकर आपको 10 शत्रुओं को मारना होगा। फिर एडमिरल की बारी होगी। हम नाव पर चढ़ते हैं और बाकी पैदल सेना और स्वयं एडमिरल को नष्ट कर देते हैं। तब आपकी लड़ाई एक समुद्री जीव से होगी. यहां मुख्य बात यह है कि अपनी दूरी बनाए रखें और साइड गन से वॉली के बारे में न भूलें। अनुष्ठान के लिए कतार. किला तक तैरें, जहां आपको अनुष्ठान के साथ एक वीडियो दिखाया जाएगा। वहां से हम कालिडोर जाते हैं, जहां हमें उपाधि मिलती है।

*अंतिम रैंक- ड्रेक के साथ चैट करें, फिर विल्सन के साथ। हम कवच पहनते हैं और उस जहाज पर चढ़ते हैं जिस पर हम गद्दार का पीछा करेंगे। यहां हमारी लड़ाई क्रिस्टल टाइटैनाइट नाम के बॉस से होगी। बॉस को हराने के बाद गद्दार को मार डालो।

बेड़े को फिर से भरने का समय। हमें मॉर्गन और उसके जहाज को ढूंढना होगा। जब आप उसे ढूंढ लेंगे, तो कोई आपको चेतावनी देगा, और उसके बाद आप मॉर्गन के साथ युद्ध में शामिल होंगे। यहाँ यही युक्ति है. सबसे पहले वे बैरल डंप करना शुरू करेंगे। हम कई दुश्मनों को मारते हैं, जिसके बाद हम बैरल की ओर भागते हैं। फिर हम फिर से शुरू करते हैं और तब तक दौड़ते हैं जब तक हम दुश्मन के जहाज पर कूद नहीं जाते। यहां आपको कड़ी मेहनत करनी होगी. हमने टीम को हटा दिया, और फिर खुद मॉर्गन को।

हम एंटीगुआ के लिए रवाना होते हैं और एडमिरल को सब कुछ रिपोर्ट करते हैं। हम पूरे क्रो बेड़े के साथ लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं। यात्रा शुरू करने से पहले, मेरा सुझाव है कि आप आपूर्ति और ऐसी किसी भी उपयोगी चीज़ का स्टॉक कर लें जो आपके लिए उपयोगी हो। लड़ाई शुरुआती ट्रेनिंग की याद दिलाएगी. यह थोड़ा मुश्किल होगा, भले ही आपने ठीक से बाड़ लगाना नहीं सीखा हो। जीत के बाद, आपके पास एक और तैराकी होगी, जो एक अन्य मालिक, विशाल मछली के साथ लड़ाई के साथ समाप्त होगी। वैसे, वास्तविक दुनिया में बालाशिखा पूल तैराकी के लिए उपयुक्त है।

खोपड़ी द्वीप

**गोदाम साफ़ करें- आगमन पर तुरंत, शिविर के पास के क्षेत्र को साफ़ करें। इसके बाद, ड्रेक को ढूंढें, वह घाट के पास होगा, गोला बारूद डिपो के पास राक्षसों को खत्म करने की खोज उससे लें। उसके बाद, केंद्र में आपको कमांडर-इन-चीफ मिलेगा, जो 4 और गोदामों के लिए समान आदेश देगा। सबकुछ साफ़ करें.

**कहानी का अंत- बिस्तर पर जाने के बाद, एक भूत मेरे सामने आया और उसने मुझे एक कार्य दिया। मुझे किला जाना था और वहां वेदी पर वही कहना था जो भूत ने पूछा था। इसके बाद एक बंदर की मूर्ति और कंकाल प्रकट हुए। अब आप स्कल द्वीप पर लौट सकते हैं।

**जीत के लिए- केन आपसे अपने साथ दो टावरों पर जाने और उसकी तरफ से लड़ने के लिए कहेगा। उसके साथ जाओ और शत्रुओं से निपटो।

* मिनियन हथियार गोदाम- केन आपसे 4 मिनियन गोदामों को खाली करने के लिए कहेगा। आपको मेहनत तो बहुत करनी पड़ेगी, लेकिन काम पूरा होना ही चाहिए।

**प्रतिरोध हथियार- स्टोरकीपर आपको एक निश्चित संख्या में मरे हुए लोगों को मारने का आदेश देगा। मार्करों का पालन करें और जितनी जरूरत हो उतने लोगों को मारें। अपने इनाम के लिए स्टोरकीपर के पास लौटें।

**मृत क्षेत्र- पहले मार्कर पर, आप आग के पास वाले व्यक्ति से अतिरिक्त खोज ले सकते हैं। हमें पहाड़ी पर जाना होगा और वहां राक्षस स्वामी को ढूंढना होगा। उसे मार डालो और अपने इनाम के लिए उस आदमी के पास वापस जाओ।

**पागल जादूगर- दूसरे निशान पर आपको एक गोदाम को मुक्त कराने का काम दिया जाएगा जिस पर एक पागल जादूगर ने कब्जा कर लिया था। इसे पूरा करने से पहले बचत करना बेहतर है, क्योंकि यदि आप गलत संवाद चुनते हैं, तो खोज बर्बाद हो जाएगी।

**अमर पुरस्कार- आखिरी निशान उत्तर में है। हमें यह पता लगाना होगा कि अमर आत्मा को कैसे मारा जाए। संलग्न कार्य ले लो, शिविर में जाओ और कमांडर से एक ताबीज ले लो जो आत्मा से अमरता को हटा देता है। उसके बाद, वापस आओ और कमीने को मार डालो। अपने सुयोग्य इनाम के लिए भारतीय के पास जाएँ, और फिर कमांडर-इन-चीफ के पास जाएँ।

  1. ज़ाचरी को ढूंढना सबसे आसान है। यह दक्षिण में स्थित है, पुल से जुड़ा हुआ है। उसके पास एक कमजोर रक्षक है जिसका कोई मालिक नहीं है, इसलिए उसे मुक्त करना मुश्किल नहीं होगा।
  2. चानी के साथ यह मुश्किल होगा. यहां मुख्य बात यह है कि भ्रमित न हों और सब कुछ सही ढंग से करें। उसे इमारत और टावर के पास एक जेल में रखा गया है। आपको सबसे पहले शीर्ष पर स्थित लीवर से गेट को अनलॉक करना होगा। फिर हम टूटे हुए बीम पर चढ़ते हैं और लीवर खींचते हैं, बाईं ओर जाते हैं। हम पुलों को पार करते हैं और लीवर खींचते हैं, वापस उस स्थान पर जाते हैं जहां हमने जिस गार्ड को मारा था उसकी बकबक झूठ बोलती है। इसके बगल की जाली नीचे हो जाएगी। हम नीचे जाते हैं और बाईं ओर लीवर खींचते हैं। हम लौटते हैं, पुलों को पार करके टावर में जाते हैं। टावर में हम लीवर भी खींचते हैं, जिससे ऊपरी हिस्सा खुल जाएगा। हमें वहां जाने की जरूरत नहीं है. हम पुल पर टावर तक लीवर के स्तर का अनुसरण करते हैं। हम बाईं ओर एक मार्ग देखते हैं, उसमें जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे अगले लीवर तक जाते हैं। हम इसे खींचते हैं और टॉवर से नीचे जाते हैं, एक स्तर पर, हम एक चूहे के साथ एक मार्ग देखते हैं, इसे मारते हैं और अंत तक जाते हैं, जहां एक और लीवर होगा। और इसलिए वह चानी की कालकोठरी को खोल देता है।
  3. अगला जादूगर एल्ड्रिक है। हम पूर्व की ओर चलते हैं, वहां एक द्वीप होगा। हमें किले के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ना है। सीढ़ियाँ ढूँढ़ें और थोड़ा नीचे जाएँ। वहाँ पहरुए होंगे, और उनके पीछे एक जादूगर होगा।

इन सभी साहसिक कार्यों के बाद, आत्मा की ओर लौटें और उसके साथ पुनः मिलें। अब हमें बस अच्छी तैयारी करनी है, क्योंकि हमारी लड़ाई मृत्यु के अवतार कहे जाने वाले अंतिम मालिक से होगी। बॉस को हराने के बाद गेम सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा। मैं बस इतना ही कहना चाहता था. अगर मुझसे कुछ छूट गया हो या भूल गया हो, तो टिप्पणियों में लिखें, मुझे बहुत ख़ुशी होगी।

प्रस्ताव

क्रो नामक एक भ्रामक कप्तान के नेतृत्व में एक दुश्मन जहाज हमारे जहाज पर चढ़ रहा है। संकेतों का पालन करते हुए, हम सभी दिशाओं में कई हरकतें करते हैं, जिसके बाद हम बाईं ओर की बाधा पर कूदते हैं और आगे बढ़ते हुए, दिखाए गए बटन को दबाकर खतरे से बचते हैं। हम अपने हथियार खोलते हैं और मिनियन के साथ युद्ध में शामिल होते हैं। युद्ध में मुख्य बात समय पर हमलों को टालना है और, जब दुश्मन दूर चला जाता है, तो बिना देर किए तुरंत एक के बाद एक हमला करना है। हम मस्तूल के चारों ओर जाते हैं, जहाज की तोप के पास पाउडर बैरल पर पिस्तौल से गोली चलाते हैं और मिनियन से निपटते हैं। पैटी के साथ, दुश्मन के जहाज पर जाकर, हम सरल और शक्तिशाली प्रहारों को मिलाकर दो और विरोधियों को हराते हैं। कुछ शत्रु, जिनमें से अधिकांश बड़े हैं, पैरवी करने की उपेक्षा करते हैं, इसलिए आपको चकमा देना होगा। इसलिए, शैडो गार्ड के हमलों के दौरान, हम एक तरफ से दूसरी तरफ लुढ़कते हैं और शक्तिशाली प्रहारों का संयोजन करने का अवसर नहीं चूकते। यदि आवश्यक हो, तो हम रम का उपयोग करते हैं - एक पेय जो तुरंत स्वास्थ्य को उत्तेजित करता है। इसकी परिणति क़्रो के साथ लड़ाई और एक विशाल जल राक्षस की उपस्थिति होगी, जिसके बाद जागृति होगी।
केकड़ा कांप उठा
शिक्षा

पैटी.बुरे सपने मुख्य पात्र के लिए एक निरंतर घटना बन गए हैं: लंबे समय तक, भूत कप्तान उसे कोई आराम नहीं देता है। पैटी चतुराई से हमें वास्तविक दुनिया में वापस लाती है और खुशी से हमें सूचित करती है कि हम क्रैब शिवर में आ गए हैं।
हम टेबल से चाबी चुनते हैं, उन्हें बिस्तर के पास संदूक दिखाते हैं और अपना सारा गोला-बारूद निकाल लेते हैं। इन्वेंट्री में, "उपकरण" टैब में, स्टीलबीर्ड की तलवार को बाएं दाएं हाथ में और द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल को गलत हाथ में रखें। सूची में और नीचे: सिर पर - एक काले रंग की टोपी, शरीर पर - एक महत्वपूर्ण जैकेट, पैरों पर - काली पतलून, पैरों पर - पॉलिश किए हुए जूते। हम "आपूर्ति" टैब पर जाते हैं और रम और भोजन को सक्रिय उपयोग की कोशिकाओं में वितरित करते हैं, ताकि "गर्म" लड़ाई के दौरान हमें लगातार इन्वेंट्री में न जाना पड़े और संबंधित वस्तुओं के साथ खुद को ठीक न करना पड़े। दरवाज़ा खोलकर हम कांपते हुए उड़ जायेंगे।
आइए गेम राइजेन 3 का पूर्वाभ्यास शुरू करें...

अध्याय 1. प्राचीन अभयारण्य
खजाने की खोज

दक्षिण सागर का सबसे बड़ा खजाना एक प्राचीन मंदिर में छिपा है। पैटी लगातार हमारा साथ देगी और स्थानीय जीवों के साथ लड़ाई में सक्रिय रूप से मदद करेगी। दुश्मनों को मारने और कार्यों को पूरा करने के लिए "ग्लोरी" पुरस्कार दिया जाता है, जिसका उपयोग चरित्र के राक्षसी चरित्र को सुधारने के लिए किया जाता है। विभिन्न शत्रुओं से कांपने को दूर करने के बाद, हम रास्ते पर लौटते हैं और द्वीप की गहराई में जाना शुरू करते हैं।
ऐसा लगता है कि खजाने की खोज में हम अकेले नहीं हैं। पैटी निष्प्राण समुद्री डाकू की ओर इशारा करेगी। हम कुछ सफाईकर्मियों को मारते हैं, नदी के दूसरी ओर जाते हैं और समुद्री डाकू के शरीर की खोज करते हैं, जिसने पहले हथियार छुपाया था।
पथ पर आगे बढ़ते हुए, हम ढलान पर चढ़ते हैं और एक खतरनाक शिकारी - काटने वाले अजगर से निपटते हैं। हम खोज लॉग खोलते हैं, सक्रिय अतिरिक्त कार्य "सौलेस समुद्री डाकू का खजाना!" और, मानचित्र द्वारा निर्देशित होकर, हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ खजाना दबा हुआ है। हम टूटे हुए बैरल के बगल में स्थित फावड़े का चयन करते हैं, छाती को खोदते हैं और उसमें से बड़ी मात्रा में सोना निकालते हैं। कांटे पर लौटते हुए, हम एक छोटे से मंदिर के पास जाते हैं, लीवर खींचते हैं और अंदर जाते हैं। हम संदूक से सोने के सिक्के और एक क्रिस्टल टॉर्च निकालते हैं। हम पिछली दीवार के सामने एक स्टैंड पर लेटे हुए किताब का पाठ भी करते हैं। दाईं ओर मुड़ते हुए, हम खाई तक पहुँचते हैं और एक पेड़ से नीचे गिर जाते हैं, उसकी बाईं जड़ से चिपक जाते हैं।
खंडहरों तक पहुँचने के बाद, हम स्वस्थ वस्तुओं और सोने के लिए इमारतों की तलाशी लेते हैं। उनमें से सबसे आखिरी में, जो दूसरों की तुलना में ऊंचा स्थित है, वहां "अग्नि वर्षा" मंत्र के साथ एक संदूक होगा। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां रास्ता टूट गया था, घर में जाते हैं और सीढ़ियां चढ़कर दाएं मुड़ते हैं। पैटी की बड़ी-बड़ी आँखों से देखा जाएगा कि उसका समकक्ष इमारत की छत पर कुछ दिलचस्प खा रहा है। फिर से, हम कमरों की तलाशी लेते हैं और सबसे बाहरी कमरे में हम सामग्री के साथ एक संदूक खोलेंगे - पाँच "तोता उड़ान" मंत्र। हम वापस जाते हैं, सक्रिय उपयोग सेल को जादू सौंपते हैं और, इसके समर्थन से, तोते में बदल जाते हैं। उड़ान जब तक वांछित हो तब तक जारी रह सकती है, लेकिन समय के साथ पक्षी नीचे आ जाएगा और ऊंचाई हासिल करने के लिए एक दुर्लभ संसाधन - शक्ति - की आवश्यकता होगी। विपरीत इमारत में उड़कर, हम जादू की क्रिया को बाधित करते हैं और कमरे के अंदर संदूक की तलाशी लेते हैं। हम रम, सोना और एक सोने की अंगूठी लेते हैं, जिसे पहनने पर चरित्र की कुछ विशेषताएं बढ़ जाती हैं।
भय के देवता की पुष्टि हो गई है - समुद्री डाकू एक प्राचीन मंदिर का खजाना खोजने की कोशिश कर रहे हैं। करीब आकर, हम "फायर रेन" मंत्र का उपयोग करते हैं और, युद्ध में प्रवेश करते हुए, दुश्मनों से निपटते हैं। पैटी से बात करने के बाद, हम गीला मांस इकट्ठा करते हैं और उसे ग्रीनहाउस में भूनते हैं। हम पुल के दाहिनी ओर के रास्ते से नदी की ओर नीचे जाते हैं और जंप बटन दबाकर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। सबसे ऊपर पहुँचने के बाद, हम अभयारण्य में जाते हैं और दो विशाल चूहों से निपटते हैं। हम फेंकने वाले खंजर इकट्ठा करते हैं, समुद्री डाकू की हड्डियों की जांच करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम दूसरे चूहे को नष्ट करते हैं, फेंकने वाले खंजर और सोना इकट्ठा करते हैं। ड्रॉब्रिज नियंत्रण बटन तक पहुंचने के बाद, हम इसे सक्रिय करते हैं और पैटी के साथ फिर से टीम बनाते हैं।
हम मुख्य हॉल में सेनानियों को हराते हैं और कमरे के केंद्र बिंदु पर पड़े कैप्टन रॉलिंग्स के शरीर की खोज करते हैं। रॉलिंग्स एडमिरल अल्वारेज़ के पुराने मित्र थे, और ऐसा लगता है कि उनकी भावना हमें इस समय उसी रास्ते पर ले गई है। पैटी ने एडमिरल को यह बताने की जहमत नहीं उठाई कि हम क्रैब ट्रेम्बलिंग गए थे, क्योंकि वह मंदिर की प्रचुरता को साझा नहीं करना चाहते थे। हम हॉल के सुदूर भाग में बायीं ओर के मार्ग से गुजरते हैं। एक लंबा गलियारा एक ताबूत वाले ऊपरी कमरे की ओर ले जाएगा। हम बारी-बारी से लड़ाकू और पत्थर की मकड़ी (यदि आप कोने में कोकून के पास आते हैं) से निपटते हैं, और अधिक विस्तार से दूरगामी हथियारों का उपयोग करते हैं। ताबूत से हम एक अनुष्ठान औषधि और बड़ी मात्रा में सोना निकालते हैं। वापस जाते समय, खोखले का अपेक्षित पतन होगा। समय पर जंप बटन दबाने से हमारे पास किनारे को पकड़ने का समय होगा। यदि आप गिर जाते हैं, तो थोड़ा सा सोना और कुछ वस्तुएं इकट्ठा कर लें और लीवर को कोने में खींच लें। हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, मंदिर के दूसरी ओर से बाहर निकलते हैं और पुल पर नरकंकाल से लड़ते हैं। इसके बाद, हम गुफा के अंदर के द्वार पर पहुंचते हैं, जहां से छाया का भगवान प्रकट होता है और हमें मार डालता है।
यहाँ से बाहर हो जाओ

पैटी ने अपने सगे भाई के लिए लंबे समय तक शोक मनाया, जिसे द्वीप के झटकों में दफनाया गया था। तीन हफ्ते बाद, हमें बोन्स नाम के एक वूडू समुद्री डाकू ने ढूंढ निकाला, खोदा और पुनर्जीवित किया। उन्होंने कहा कि छाया ने हमारा आधा दबाव ले लिया है और अब यह अंडरवर्ल्ड में होगा। इसके बिना, हम जल्द ही एक गुर्गे में बदल जायेंगे - अंडरवर्ल्ड के एक गुर्गे। एक कमज़ोर शरीर खोई हुई कुशलताओं को पुनः प्राप्त करने के लिए संघर्ष करता है। अपनी ताकत इकट्ठा करने और डेवी के दूसरे आधे हिस्से को वापस करने के लिए, हमें शक्तिशाली जादूगरों - आंतरिक समुदाय के नेताओं, निर्वासितों द्वारा समर्थित किया जाएगा जो टायरानिस द्वीप पर बस गए और क्रिस्टल के निष्कर्षण में लगे हुए हैं, जिसका असली उद्देश्य केवल ज्ञात है उन्हें। बातचीत समाप्त करने के बाद, हम संचित प्रसिद्धि के साथ चरित्र के गुणों को निखारते हैं।
अंडरवर्ल्ड में देखकर, आप वस्तुओं को आसानी से प्रकट कर सकते हैं। कौशल जितना अधिक विकसित होता है, वस्तुएँ उतनी ही अधिक स्पष्ट रूप से सामने आती हैं। आइए बोन्स से फिर से बात करें और उन लोगों के बारे में पूछें जो जादूगरों के अलावा डेवी को वापस लाने में हमारी मदद करेंगे।
मूल निवासी - शक्तिशाली वूडू जादूगर, एक जनजाति में एकजुट, किला द्वीप पर रहते हैं।
ड्र्यूड एल्ड्रिक, जो खुद को राक्षस शिकारियों के नेता के रूप में चित्रित करता है और एक विशेष प्रकार का काला जादू करता है, कैलाडोर में रहता है।
अल्वारेज़। बोन्स आपको याद दिलाएंगे कि हम एक समय एडमिरल अल्वारेज़ के नेतृत्व वाले समुद्री डाकू संगठन कैप्टन्स रिकमेंडेशन ऑफ़ एंटीगुआ के सदस्य थे, जो अब विलुप्त होने के ख़तरे में है।
पैटी उस विक्रेता को खोजने के लिए टाकारिगुआ गई जिसने खजाने के नक्शे के साथ उसके साथ धोखाधड़ी की थी। मुलाकात मज़ेदार होने का वादा करती है. टाकारिगुआ पर बोन्स का एकमात्र विंगमैन जैक का लाइटहाउस रक्षक है।
पहली बार बोन्सा समुदाय के खतरनाक द्वीपों का अध्ययन करना संभव होगा। आपको क्रू सदस्यों की भर्ती स्वयं ही करनी होगी, जो भागीदार भी होंगे। ऊपर उल्लिखित कुछ उम्मीदवार बहन पैटी और जैक हैं। साझेदारों को अद्वितीय योग्यताएँ और कौशल दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए, हड्डियाँ जानती हैं कि स्वास्थ्य को कैसे प्रोत्साहित किया जाए।

हम जहाज पर चढ़ने के लिए नाव का उपयोग करते हैं। फिर हम स्टीयरिंग व्हील के साथ बातचीत करते हैं, पाल को कॉक करते हैं और मानचित्र पर संबंधित स्थान का चयन करते हुए एंटीगुआ की ओर बढ़ते हैं।
समुद्री डाकू कप्तान क्रोवा के नेतृत्व में एक अजेय आर्मडा, जो अंडरवर्ल्ड से लौटा और गुंडों की एक सेना को इकट्ठा किया, अपने रास्ते में आने वाले सभी जहाजों को पकड़ लिया। बस यह अनुमान लगाना बाकी है कि वह सपने में हमारे पास क्यों आया और वह हमारे भविष्य के भाग्य में क्या भूमिका निभाएगा।

अध्याय 2. नये साथी
एंटीगुआ
एडमिरल अल्वारेज़ को रिपोर्ट करें

आइए बोन्स से बात करें और जानें कि क्रिस्टल पोर्टल छाया की दुनिया और जीवित दुनिया को जोड़ते हैं। जो लोग पाताल में गिर जाते हैं वे तरल रूप से लौट आते हैं। दुष्ट प्राणियों के प्रवाह को रोकने के लिए क्रिस्टल पोर्टलों को यथाशीघ्र साफ़ किया जाना चाहिए। नाव पर हम कांपते हुए आगे बढ़ते हैं और बंदरगाह शहर में पहुँचते हैं, साथ ही दो नरकंकालों को नष्ट करते हैं। दुश्मन पहले हम पर हमला करेंगे, लेकिन अगर केवल एक साथी लड़ाई में शामिल हो जाता है, तो हम उनमें से एक के ध्यान से बच सकेंगे। हम अपने साथी की लड़ाई में शामिल हुए बिना, केवल अपने लक्ष्य पर सख्ती से हमला करते हैं। हम स्ट्राइक बटन को जितनी देर तक दबाए रखेंगे, हमें उतना ही अधिक नुकसान होगा। फुर्तीले दुश्मनों के खिलाफ हम सरल और थोड़े बढ़े हुए वार का इस्तेमाल करते हैं। पैरी करना हमेशा प्रभावी नहीं होता है, और यदि नायक ने अपनी पकड़ कमजोर कर ली है, तो हम तुरंत रोल करके चकमा दे देते हैं।
पीछे की तरफ ऊंची इमारत कैप्टन काउंसिल ऑफ एंटीगुआ का मुख्यालय है। वहां पहुंचकर, हम एडमिरल का स्वागत करते हैं, जो पहले से ही एक रिपोर्ट की प्रतीक्षा कर रहे थे। हम आपको विस्तार से बताएंगे कि क्रैब शिवर पर हमें क्या झेलना पड़ा और पोर्टल की खोज के बाद हमारे साथ क्या हुआ।
बंदरगाह पर अराजकता
एंटीगुआ में क्रो.हेलहाउंड एक बड़ी समस्या बन गए हैं। ये जीव कई हफ्तों से स्थानीय निवासियों को आतंकित कर रहे हैं। एक समय संपन्न बंदरगाह शहर दुनिया से कट गया है। कुछ लोग भाग गए, लेकिन अन्य यह सोचकर रुके कि क्या स्थिति में सुधार होगा। अल्वारेज़ आपको बताएगा कि अंडरवर्ल्ड के प्राणियों को पूर्वी कंपकंपी में, फ्लिन के गठन में, ग्रेस के फोर्ज के सामने बाजार में, ब्लड ओथ स्क्वायर में और पश्चिमी कंपकंपी में देखा गया था। हम कार्य को मुख्य बनाते हैं ताकि सूचनाएं मानचित्र पर प्रदर्शित हों। हर बिंदु पर दो या चार शिकारी कुत्ते होते हैं, इसलिए हम हमेशा एक साथी को अपने साथ रखते हैं। कुछ मामलों में, स्थानीय निवासी समर्थन के लिए आगे आएंगे। उनके साथ संवाद करना और बिन बुलाए मेहमानों को भगाने में अपना समर्थन देना ही काफी है। लेवल अप करना, व्यापारियों से सभी प्रकार की स्वस्थ वस्तुएँ खरीदना और अतिरिक्त कार्य पूरा करना न भूलें। खेल की दुनिया का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने से मुख्य कहानी के साथ आगे बढ़ना बहुत आसान हो जाएगा।
अल्वारेज़ लौटकर, हम उसे किए गए कार्य के बारे में सूचित करते हैं और साफ़ की गई प्रत्येक वस्तु के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं।
समुद्री डाकुओं के साथ गठबंधन

एडमिरल भूत कैप्टन क्रोवा के दक्षिणी समुद्र में बेदाग मार्च को लेकर चिंतित है और इसलिए वह सार्वभौमिक दुश्मन का सामना करने के लिए अन्य गिल्डों के साथ एकजुट होना चाहता है। कॉमरेड-इन-आर्म्स की तलाश और उनके साथ राजनयिक गठबंधन का समापन एंटीगुआ की कैप्टन काउंसिल की ओर से हमारा इंतजार कर रहा है। यह दिलचस्प है कि हेलसमैन मॉर्गन ने कैप्टन स्लाइन के जहाज पर नियंत्रण कर लिया और सभी को लूटना शुरू कर दिया। हालाँकि, मॉर्गन का शक्तिशाली जहाज और बड़ा दल एक अच्छे उद्देश्य की पूर्ति कर सकता है।
आइए राइजेन 3 खेलना जारी रखें।

तारानिस
दर्शन का अधिकार

हम जादूगरों के शिविर में पहुँचते हैं और मुख्य भवन के रास्ते में हम जनरल मैग्नस से मिलेंगे। वह चेतावनी देगा कि उस महान कक्ष में जहां जादूगर काम करते हैं, विदेशियों का प्रवेश सख्त वर्जित है। हम आपको छाया के खिलाफ लड़ने के अपने इरादों के बारे में बताएंगे, और फिर हम समर्थन की पेशकश करेंगे या गार्ड के रैंक में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करेंगे। राजद्रोह की छाया के भगवान के नेतृत्व में मिनियंस ने पश्चिमी कांप में शिविर को नष्ट कर दिया। कुछ अनुनय के बाद, जनरल तीन खानों की जाँच करने का कार्य करेंगे जिनमें सूक्ति क्रिस्टल खनन में लगे हुए हैं, और फोरमैन से रिपोर्ट प्राप्त करेंगे।
जनरल मैग्नस को प्रभावित करें

आइए "खानों से रिपोर्ट" कार्य में से किसी एक खदान में मामले को सुलझाएं, मैग्नस पर लौटें और किए गए काम पर रिपोर्ट करें। हमें जादूगरों के महान कक्ष का दौरा करने और प्रवेश द्वार पर खड़े डोनेस को इसके बारे में सूचित करने की अनुमति मिलती है।

खदानों से रिपोर्ट
इरास्मस। हम सबसे छोटी खदान तक पहुँचते हैं जो शिविर के भीतर होगी, और प्रवेश द्वार पर फ्रिंक के साथ घूमेंगे। वह आपसे खदान से क्रिस्टल के बैग लाने के लिए कहेगा। हम खदान में जाते हैं और सावधानी से उसके साथ आगे बढ़ते हैं। केवल चार बैग हैं और वे सभी बक्सों पर पड़े हैं, ताकि तलाशी में कोई दिक्कत न हो.
हम दूसरी सबसे दूरस्थ खदान में जाते हैं और वलामीर के साथ बातचीत करते हैं, जो प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर नहीं होगी। वह, इसे हल्के ढंग से कहें तो, बौनों की भयानक दक्षता से थक गया है। हम उनका समर्थन करने और उन्हें उत्तेजित करने के लिए सहमत हैं। हम कार्य "सोने की खान" को सक्रिय बनाते हैं। खदान में प्रवेश करने के बाद, कांटे पर हम दाएँ मुड़ते हैं और मुख्य सूक्ति - फ़ारिस तक पहुँचते हैं। वह अन्य सभी बौनों का प्रभारी है और उनकी समस्याओं को हल करने के लिए उन्हें परेशान कर रहा है। हम नीचे जाते हैं और वेगा के साथ घूमते हैं। केफकिर ने उससे पांच क्रिस्टल चुराए - उसे उन्हें वापस करने की जरूरत है। हम ढलान पर चढ़ते हैं, एक तरीके से हम केफकिर से क्रिस्टल लेते हैं और उन्हें वेगा में लौटाते हैं। वापस नीचे जाकर बानू से बात करेंगे. खदान के भूमिगत स्तर से आने वाले शोर के कारण वह कड़ी मेहनत करने से इंकार कर देता है। हम वहां नीचे जाते हैं, मेहराब से गुजरते हैं और पांच भयानक पत्थर मकड़ियों और एक मकड़ी से निपटते हैं। इससे भी आगे बढ़ते हुए हम रामी से मिलेंगे। हम उसके साथ फारिस तक जाते हैं, फिर बान के पास लौटते हैं और उसे सूचित करते हैं कि हुम को हटा दिया गया है। हम बौने नॉएडा को ढूंढते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि उसे कोई चिंता न हो। हम फिर से फ़ारिस लौटते हैं और उसे बौनों की समस्याओं को दूर करने के बारे में सूचित करते हैं। हम खदान छोड़ देते हैं और किए गए काम के बारे में वलामीर को रिपोर्ट करते हैं।

तीसरी सबसे दूरस्थ खदान में सचमुच गड़बड़ चल रही है। खदान में गहराई तक जाने पर, हम गार्ड के शरीर को प्रकट करते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम अपने सामने आने वाले दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं: पाँच बैकबोन, पाँच हेलहाउंड और दो मिनियन। हम इसे धीरे-धीरे करते हैं, एक समय में अपने और अपने साथी के लिए दो या तीन से अधिक दुश्मनों को नहीं लेते हैं। हालाँकि, यह सब पंपिंग के स्तर और आपके पास मौजूद उपकरणों पर निर्भर करता है।
आखिरी चौथी खदान भूतों से भरी है। हम दुश्मनों से निपटते हुए खदान से गुजरते हैं। ऊपर जाकर, हम कई दीमकों को खत्म करते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। शेष भूतों से निपटने के बाद, हम मैग्नस लौटते हैं और सभी खानों पर रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, मैग्नस हमें बौने गाडी के पास भेजेगा, जो बंदरगाह में काम करता है, ताकि हम उसे नवनिर्मित खदान के बारे में बताएं। ऐसा करने के बाद, हम फिर से मैग्नस पर लौटते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

समुद्री भोजन

द्वीप पर पहुंचने पर, मछली पकड़ने वाले गांव में जाएं और ग्लेन से बात करें। वह कहेगा कि समुद्र तट पर राक्षसों के कारण वे मछली नहीं पकड़ सकते। हम इन राक्षसों से निपटने का वादा करते हैं। हम समुद्र तट पर जाते हैं और दो जिज्ञासु न्यूट्स और मॉनिटर छिपकलियों को मारते हैं। अब हम इनाम के लिए गाँव लौटते हैं। आप सोना, मछली ले सकते हैं या इनाम लेने से इनकार कर सकते हैं और अपनी मानवता बढ़ा सकते हैं। मैं लॉन्ग मार्च खोज में मछली लेने और नैट को देने की अनुशंसा करूंगा।

लंबी पदयात्रा

यदि आप चाहें तो आप नैट के साथ राक्षस शिकारी के गढ़ में जा सकते हैं और वह ख़ुशी से आपके साथ जाने के लिए सहमत हो जाएगा। भेजने से पहले, आप उसे वह मछली दे सकते हैं जो आपने समुद्री भोजन की खोज के लिए पुरस्कार के रूप में ग्लेन से ली थी। आप कुछ ही मिनटों में गढ़ तक पहुंच सकते हैं। कभी-कभी आप मेहतरों को हरा देंगे, कभी-कभी नैट रुकेगा और मधुशाला और गढ़ के बारे में कहानियाँ सुनाएगा। अंततः आप गढ़ तक पहुंच जाएंगे और खोज पूरी कर लेंगे। आप यहां चारों ओर देख सकते हैं.

शांति और चुप्पी

मछुआरों के गाँव से कुछ ही दूरी पर हमें सिस्को नाम का एक कब्र डाकू और जादूगर रक्षक दिखाई देगा। उसे कब्र खोदने से मना करो और धमकाओ। वह कहेगा कि वह उन्हें अब और नहीं खोदेगा। थोड़ी देर बाद आप उससे कब्रों के पास मिलेंगे, जो मधुशाला के बगल में स्थित हैं। उसे डराओ या सबक सिखाओ और वह अब कब्र नहीं खोदेगा।

कैलाडोर के तट पर खजाना

खजाने का नक्शा एंगस के घर में होगा। वहां छुपकर नक्शा ले लो. उसके बाद, किनारे पर जाएं और खजाना खोदें।

खतरनाक संबंध

दबे हुए खजाने के बगल में जादूगर टायरियन होगा, जो लड़की की बलि देने की कोशिश कर रहा है। हमने उसे मार डाला और लड़की को मुक्त कर दिया। वह हमें धन्यवाद देगी और मधुशाला में जायेगी।

शादी की अंगूठी

गढ़ में लोहार विल्सन, ग्रेस से एक पत्र प्राप्त करने के बाद, आपसे सगाई की अंगूठी एंटीगुआ में ले जाने के लिए कहेगा। हम आदेश स्वीकार करते हैं और एंटीगुआ के लिए रवाना होते हैं। हम ग्रेस को अंगूठी देते हैं और इनाम के लिए लोहार के पास लौटते हैं। पुरस्कार के रूप में आपको प्रसिद्ध वस्तु "डायमंड हेड" (+10 भेदी हथियार) प्राप्त होगी।

न गोदाम में, न तालमेल में

गढ़ की दूसरी मंजिल पर एक राक्षस शिकारी बर्क होगा, जो जाहिर तौर पर अपना दिमाग खो चुका है। ड्रेक से बात करें और पता लगाएं कि बर्क अक्सर अपना सिर साफ़ करने और किसी प्रकार का अनुष्ठान करने के लिए समुद्र तट पर जाता था। समुद्र तट पर बहुत सारी मकड़ियाँ और कंकाल होंगे। मकड़ियों को मारें और कंकाल से बात करें। यह पता चला है कि यह बर्क का दूसरा भाग है और यह हमें एक नई खोज देगा।

हड्डियों की स्थिति

बर्क का दूसरा भाग आपको जादू को उलटने के लिए एक जादुई सूत्र खोजने के लिए कहेगा, और आपको उसे गढ़ तक ले जाने के लिए भी कहेगा। गढ़ में, ड्रेक से दोबारा संपर्क करें और वह कहेगा कि उसने कॉनर पर किसी प्रकार के फॉर्मूले का एक टुकड़ा देखा। कॉनर की दुकान पर जाएँ और सूत्र के बारे में बात करें। वह इसे 300 सोने में खरीदने की पेशकश करेगा। यदि आपके पास इतने पैसे नहीं हैं, तो आप बर्क के पास जा सकते हैं और उसके बैग से 300 सोना ले सकते हैं। फॉर्मूला खरीदें और इसे अपने महत्वपूर्ण दूसरे को दें। वह मंत्र पढ़ेगा. बर्क जाएँ और कार्य पूरा हो जाएगा।

प्यार का अभिशाप

मधुशाला में दानव शिकारी पोर्टर शिकायत करेगा कि उसने अपनी प्रेमिका को चोरी का ताबीज दे दिया और अब उसे बुरे सपने आते हैं। आपको येवेटे से ताबीज लेकर वापस कब्रिस्तान में ले जाना होगा। कब्रिस्तान में, आत्मा को ताबीज दें। अपने इनाम के लिए पोर्टर के पास लौटें। इसके बाद वह गढ़ लौट आएंगे।

पथकर

शराबखाने के प्रवेश द्वार पर एक ठग आपको रोकेगा और पैसे की मांग करेगा। आप उसे पैसे दे सकते हैं या उसकी पिटाई कर सकते हैं।

रात का पहरा

मधुशाला में मेसन से बात करें और रात की निगरानी में उसके साथ जाने के लिए सहमत हों। हम रात तक प्रतीक्षा करते हैं और मेसन का अनुसरण करते हैं। थोड़ी देर बाद हम परछाइयों से मिलेंगे। हम उन्हें मार देते हैं और मेसन का अगले छाया बिंदु तक पीछा करते हैं। ऐसा कई बार करें. क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, मेसन गढ़ में जाएगा।

धारदार धातु

ब्लैकस्मिथ विल्सन आपसे अपने लापता प्रशिक्षु को ढूंढने के लिए कहेगा। उत्तर दिशा में लोहे की खदान पर जाएँ। वहाँ मरे नहीं होंगे और एक प्रशिक्षु की लाश होगी। लोहार के पास लौटें और दुखद समाचार बताएं। इसके अलावा, यदि आपके पास लोहा है, तो लोहार आपसे इसे खरीदने में प्रसन्न होगा।

नक्काशीदार मोमबत्ती

गढ़ के पास एक खेत में, मालिक की एक मोमबत्ती चोरी हो गई और वह चोर को ढूंढना चाहता है। उसके कर्मचारियों से बात करें और घर के बगल में गाड़ी की जांच करें। वहां संदिग्ध निशान होंगे. अन्य ट्रैक का अनुसरण करें और अंततः आप एक भूत जनजाति के सामने आएँगे। उन्हें मार डालो और मोमबत्ती ले लो। अब बस यह तय करना बाकी है कि कैंडलस्टिक किसे देनी है। अर्नेस्टो या मीरा?

मृतकों का सम्मान करें

मधुशाला से ऊपर जाएँ और थोड़ी देर बाद आप राक्षस शिकारी सिरिल से मिलेंगे। वह कहेगा कि उसके सभी दोस्त मर गए और वह एकमात्र व्यक्ति था जो भागने में सफल रहा। इसके बाद वह आपसे उनका सामान लाने को कहेगा ताकि वह उन्हें सम्मान के साथ दफना सके। हम नष्ट हुए पोर्टल की साइट पर जाते हैं, छाया से निपटते हैं, पांच चीजें लेते हैं और इनाम के लिए सिरिल लौटते हैं। इसके बाद वह गढ़ लौट आएंगे।

एक असली किसान

मधुशाला से ऊपर जाएं और थोड़ी देर बाद आप एक नष्ट हुए खेत और राक्षस शिकारी फेन से मिलेंगे। वह कहेगा कि खेत के मालिकों को किसी बड़े जानवर ने मार डाला था और जाहिर तौर पर वह इओना नाम की एक नौकरानी को अपने साथ ले गया था। हम उसे ढूंढने का वादा करते हैं। हम कण्ठ में जाते हैं, भूतों को मारते हैं और इओना को ढूंढते हैं। हम उसे शराबखाने में ले जाते हैं और अच्छी खबर लेकर फेन के पास लौटते हैं। इसके बाद वह गढ़ जाएंगे।

मंत्रों की पुस्तक

आत्मा अनुष्ठान शुरू करने के लिए, एल्ड्रिक को मंत्रों की एक प्राचीन पुस्तक की आवश्यकता है, जो पश्चिम में किले में स्थित है। रास्ते में, आपकी मुलाकात कायर दानव शिकारी विंटर से होगी, जो आपको एक कार्य देता है। ग्रिमोयर दूसरी मंजिल पर नष्ट हुए महल में होगा। आप कायरता की छाया के भगवान को मारने के बाद वहां पहुंच सकते हैं।

पितरों का श्राप

किले के पास आपको कायर राक्षस शिकारी विंटर मिलेगा, जो कहेगा कि वह युद्ध के मैदान से भाग गया और अपने भाइयों को मरने के लिए छोड़ दिया। हमने उसे हमारे साथ आने और किले में मरे लोगों से लड़ने के लिए राजी किया। किले के अंत में हम छाया के स्वामी को मारते हैं, शिकारी से बात करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। इसके बाद वह गढ़ लौट आएंगे।

जीवन की कीमत

किले में, मंत्रों की किताब की खोज करते समय, आपकी मुलाकात एक जादूगर से होगी जो छाया जनरलों में से एक को बुलाने के लिए एक अनुष्ठान करना चाहता है। लेकिन इसके लिए उसे आपकी मदद की जरूरत पड़ेगी. पहले नरपिशाच आप पर हमला करेंगे, फिर परछाइयाँ, और फिर स्वयं जनरल। हम उसे मारते हैं, जादूगर से बात करते हैं और इनाम पाते हैं।

ब्रोनाच के साथ शिकार

नष्ट हुए किले से कुछ ही दूरी पर शिकारियों का एक झुंड होगा। ब्रोनाच से बात करें और उसके साथ शिकार करने के लिए सहमत हों। वह हमें खतरनाक शिकारियों के स्थान पर ले जाएगा। हम तीन चालाक ड्रेगन - काटने वालों को मारते हैं और ब्रोनाच से बात करते हैं।

सभी राक्षस शिकारियों को ढूंढने और उनकी मदद करने और पुस्तक ढूंढने के बाद, आप राक्षस शिकारियों की श्रेणी में शामिल हो सकते हैं और कहानी को जारी रख सकते हैं।

आप प्रत्येक गुट से पदोन्नति और बेहतर कवच प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उन कार्यों को पूरा करना होगा जो शामिल होने के बाद आपको दिए जाएंगे। राक्षस शिकारियों को बुराई की किताबें खोजने का कार्य पूरा करना होगा, जो लोहार विल्सन द्वारा दिया जाएगा।

  • दोस्तकौशल सिखाता है: "मंकी ट्रेनर", "सेफक्रैकर" और "मास्टर थीफ".
  • क्विनकौशल सिखाएंगे: "डैगर्स" और "क्रिटिकल स्ट्राइक".
  • कनिंघमकौशल सिखाएंगे: "सिल्वर टंग", "मर्चेंट", "पोशन क्राफ्टिंग", "अल्केमी" और "रिचुअल मास्टर".
  • सतानाकौशल सिखाता है: "भेदी हथियार", "तलवारें", "हथियार काटना" और "बुलेटप्रूफ".
  • कोल्बीकौशल सिखाएंगे: "स्ट्राइक बैक" और "ब्लेड डांस".
  • बोरबोरतुम्हें कौशल सिखाएँगे: "लिक्विड करेज", "द ड्रंकार्ड", "स्किनिंग" और "टेकिंग द हॉर्न्स".
  • तदाशीकौशल सिखाता है: चमड़ी निकालना, दांत निकालना, पंजा खींचना, सींग निकालना, और ट्रॉफी करना. तदाशी को आपको पढ़ाना शुरू करने के लिए, आपको उसका कार्य पूरा करना होगा।
  • तेन्याकौशल सिखाता है: हीलर, तावीज़ क्राफ्टिंग, स्पेल क्राफ्टिंग, वूडू मैजिक, मास्टर मैज, बैटल मैज, और एकाग्रता.
  • इक्सिलकौशल सिखाएंगे: "औषधि बनाना", "कीमिया" और "अनुष्ठान मास्टर".
  • बसकौशल सिखाएंगे: "डिस्टिलर" और "धमकी". उसके लिए प्रशिक्षण शुरू करने के लिए, आपको उसके लिए एक कार्य पूरा करना होगा।
  • हिरुतुजैसे कौशल सिखाता है: अल्केमिस्ट का दृष्टिकोण, रक्त का दृष्टिकोण, मृत्यु का दृष्टिकोण, योद्धा का दृष्टिकोण, यात्री का दृष्टिकोण और अविनाशी.
  • बराकाकौशल सिखाता है: "स्पाइडर कैचर"।

टाकारिगुआ में कौशल शिक्षक।

  • चर्मकारकौशल सिखाता है: "मरे हुए का अभिशाप".
  • rodriguezकौशल सिखाता है: बंदूकें, गनस्मिथ, बुलेटप्रूफ, मैजिक रेसिस्टेंट और डिस्टिलर.
  • जोसकौशल सिखाएंगे: "तरल साहस", "चिकित्सक" और "शिकारी".

चोरों के द्वीप पर कौशल शिक्षक।

  • कानकौशल सिखाता है: "चिकित्सक" और "तावीज़ बनाना".
  • नानुककौशल सिखाता है: "व्यापारी"।
  • मिमकआपको कौशल सीखने में मदद करता है: "सेफ़क्रैकर", "मास्टर थीफ़" और "सिल्वर टंग".
  • मलिककौशल सिखाता है: "डांस विद ब्लेड्स" और "थ्रोइंग डैगर्स".

खोपड़ी द्वीप पर कौशल शिक्षक।

  • केनतुम्हें कौशल सिखाएँगे: "भेदी हथियार", "तलवारें", "हथियार काटना", "प्रतिशोध", "ब्लेड डांस", "फेंसिंग मास्टर", "तलवार मास्टर", "क्रॉसबो", "क्रिटिकल स्ट्राइक", "रूण मैजिक", "बिग गेम शिकारी, छाया शिकारी, मरे का अभिशाप, शिकारी.
  • किडलाटसिखाना होगा: धमकी, तरल साहस, शराबी, कीमिया, तावीज़ बनाना, और अनुष्ठान मास्टर.
  • रोडासतुम्हें कौशल सिखाएँगे: "गनमास्टर", "बर्निंग बैरल्स", "सेफक्रैकर", "मास्टर थीफ" और "सिल्वर टंग".
  • नीरोजैसे कौशल सिखाएंगे: ब्लेड रेजिस्टेंस, बुलेटप्रूफ, मैजिक रेजिस्टेंस, हीलर, मास्टर मैज, बैटल मैज, पोशन क्राफ्टिंग, स्पेल क्राफ्टिंग और शैडो ईटर.

आइल ऑफ मिस्ट पर कौशल शिक्षक।

  • वेंचुरोतुम्हें कौशल सिखाएँगे: बिग गेम हंटर, स्किनिंग, दांत खींचना, पंजा खींचना, एंटलरिंग और ट्रॉफी लेना. वेंचुरो को आपको प्रशिक्षण देना शुरू करने के लिए, आपको उसके लिए दो कार्य पूरे करने होंगे।
  • पतवारजैसे कौशल सिखाता है: "तरल साहस", "डॉक्टर" और "द ड्रंकार्ड".
  • गोंजालेसकौशल सिखाएंगे: "मस्कट", "राइफल्स", "पिस्तौल" और "डैगर्स".
  • नातानतुम्हें कौशल सिखाएँगे: "भेदी हथियार", "तलवारें", "हथियार काटना", "प्रतिशोध" और "ब्लेड डांस". प्रशिक्षण शुरू करने के लिए आपको निकटतम सोल ईटर को मारना होगा।

एंटीगुआ में कौशल शिक्षक।

  • रेमनआपको कौशल सिखाने में खुशी होगी: "भेदी हथियार", "तलवारें", "हथियार काटना" और "प्रतिशोध।". प्रशिक्षण शुरू करने से पहले, आपको रेमन से जुड़ी खोज पूरी करनी होगी।
  • एम्माजैसे कौशल सिखाएंगे: "औषधि बनाना" और "कीमिया", लेकिन पहले तुम्हें उसका काम पूरा करना होगा।

राइजेन 3 में पौराणिक वस्तुएँ: टाइटन लॉर्ड्स।

खेल के पिछले भाग - राइजेन 2: डार्क वाटर्स की तरह, खेल की दुनिया में पौराणिक वस्तुएं बिखरी हुई हैं, और उनमें से कुछ को प्राप्त करना काफी आसान है, दूसरों को प्राप्त करने के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। इनमें से कुल 27 आइटम हैं, और उनमें से प्रत्येक इन्वेंट्री में जुड़ते ही चरित्र के कौशल और क्षमताओं को बढ़ा देता है। आप किताबों से उनके अस्तित्व और स्थान के बारे में जान सकते हैं, जो जरूरी नहीं कि जिस पौराणिक वस्तु के बारे में वे बात करते हैं, उसी द्वीप पर स्थित हों।

एंटीगुआ में पौराणिक वस्तुएँ।

एंटीगुआ के समुद्री डाकू द्वीप पर तीन प्रसिद्ध वस्तुएँ हैं: "ग्लास स्वोर्ड", "बोन फिंगर" और "डैमेज्ड ब्रेस्टप्लेट".

क्षतिग्रस्त कुइरास (अविनाशीता +10):

  • इसके अस्तित्व के बारे में आप किताब से जान सकते हैं "समुद्री डाकू कहानियाँ", जो टाकारिगुआ में एक टूटे हुए बक्से में, क्रॉस वाली दो कब्रों के बाईं ओर स्थित है।
  • पुस्तक पढ़ने के बाद, आपको खोज "हैप्पी पाइरेट का खजाना" प्राप्त होगी, जिसके परिणामस्वरूप आपको एंटीगुआ द्वीप पर एक दफन छाती में एक क्षतिग्रस्त कुइरास मिलेगा।

हड्डी वाली उंगली या फालानक्स (निपुणता +5):

  • आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में पुस्तक से जान सकते हैं "पौराणिक चोर। भाग दो", यह टाकारिगुआ पर कमांडेंट सेबेस्टियानो के घर में, प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में स्थित है।
  • यह वस्तु एंटीगुआ में एडमिरल अल्वारेज़ के घर में पहली मंजिल पर दाईं ओर के कमरे में, शेल्फ पर स्थित है।

कांच की तलवार (हाथापाई +5):

  • "सीक्रेट्स" नामक पुस्तक, जिससे आप इस विषय के बारे में जानेंगे, एक टूटे हुए जहाज में किला द्वीप पर स्थित है।
  • एंटीगुआ में, घाट के नीचे पानी में, शराबख़ाने के बगल में।

टाकारिगुआ में पौराणिक वस्तुएँ।

टाकारिगुआ द्वीप पर, जो इनक्विज़िशन का गढ़ है, आप इस तरह की पौराणिक वस्तुएँ पा सकते हैं: "द टारगेट", "द प्लान ऑफ़ गोल्म द ग्रेट" और "द वायल".

लक्ष्य (शॉटगन +10)।

  • आप इसके बारे में वहां टैकारिगुआ में, कमांडेंट सेबेस्टियानो के घर में, किताब से जान सकते हैं "बंदूकें और पिस्तौलें"जो दूसरी मंजिल पर बालकनी वाले कमरे में स्थित है।
  • और पौराणिक वस्तु स्वयं कमांडेंट के घर की छत पर स्थित है, इसलिए आपको अधिक दूर नहीं जाना पड़ेगा। घर की दीवारों की जांच करने के बाद, आपको एक बेल मिलेगी जिसके साथ आप ऊपर चढ़ सकते हैं या "तोता उड़ान" मंत्र का उपयोग कर सकते हैं।

गोल्म द ग्रेट की योजना (चपलता +5)।

  • वह पुस्तक जिससे किसी विषय के बारे में ज्ञान प्राप्त होता है, कहलाती है "पौराणिक चोर", और नायक की कब्र से दक्षिण दिशा में क्रैब बैंक पर स्थित होगा।
  • और फिर, इस पौराणिक वस्तु का स्थान कमांडेंट सेबेस्टियानो का घर है। दूसरी मंजिल पर कमरा, एक संदूक में।

बोतल (जादू +5)। क्वेस्ट "द ट्रेज़र ऑफ़ द नेमलेस कैप्टन"

  • तारानिस द्वीप. जादूगरों के घर में, किताब में दूसरी मंजिल पर "जादुई किंवदंतियाँ".
  • यह उन वस्तुओं में से एक है जिसे खोजने के लिए पुस्तक को पढ़ने की आवश्यकता है, क्योंकि यह एक दबे हुए संदूक में है। टाकारिगुआ द्वीप, तट के किनारे लैंडिंग स्थल के उत्तर में। छड़ी पर लगा झंडा आपके लिए मार्गदर्शक का काम करेगा।

तारानिस पर पौराणिक वस्तुएँ।

तारानिस, क्रिस्टल जादू का अभ्यासी, सात पौराणिक वस्तुओं का गौरवान्वित मालिक है: स्टोन टैबलेट, ब्लडी रैग, अस्पष्ट वादे, छोटे क्रिम्पर्स, गिल्डेड स्फेयर, सन क्रिस्टल और ब्लू फेदर.

पत्थर की गोली (रूण जादू +10)।

  • इसका स्थान पुस्तक में पाया जा सकता है। "एक यात्री की डायरी", जो किला द्वीप पर, मूल निवासियों के शिविर में, मोमबत्ती के साथ सन लाउंजर के पास जमीन पर छोटी पत्थर की सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर स्थित है।
  • लैंब्रोक के पास दूसरी मंजिल पर जादूगरों के घर में। वह पेटू खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में यह पौराणिक वस्तु देता है।

खूनी चीर (प्रतिरोध +10)।

  • तारानिस पर, लैंडिंग स्थल से दक्षिण-पश्चिम दिशा में, एक गुफा है, इसमें आपको "ड्राई डायरी" पुस्तक मिलेगी, जिससे आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में जानेंगे।
  • वस्तु स्वयं उसी गुफा में स्थित है, आपको बस थोड़ा आगे जाने की जरूरत है।

अस्पष्ट वादे (प्रभाव +5)।

  • आप किताब से उसके बारे में जानेंगे "जादुई किताबें और स्क्रॉल", जो कैलाडोर पर एक सुअर फार्म पर स्थित है।
  • तारानिस पर जादूगरों के घर में, लैंब्रोक की छाती में चौथी मंजिल पर।

छोटे क्रिम्पर्स (पिकपॉकेट +10)।

  • एंटीगुआ द्वीप पर, बाईं ओर के आखिरी घर में, ग्रेस के घर के ठीक पीछे, रात्रिस्तंभ पर एक किताब है "चोरी। भाग दो". इससे आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में जानेंगे।
  • तारानिस पर लोहार गॉर्डन में। वह दिन में हमेशा घर पर रहता है और रात शराबखाने में बिताता है। वस्तु प्राप्त करने के लिए, आपको आधी रात के बाद उसे शराबखाने में पकड़ना होगा और शराब पीने की प्रतियोगिता में उसे हराना होगा।

सोने का पानी चढ़ा गोला (पिस्तौल +10)।

  • एंटीगुआ में एडमिरल अल्वारेज़ के घर में, "प्रोफेशनल्स" पुस्तक से, जो पहली मंजिल पर दाहिने कमरे में स्थित है।
  • जादूगरों के शहर में, व्यापारी एगिल को देखें, जो दिन के दौरान शराबखाने में खड़ा होता है। आप या तो दो हजार सोना खर्च करके उससे यह वस्तु खरीद सकते हैं, या उसे तब तक पीटने के बाद चुरा सकते हैं जब तक वह बेहोश न हो जाए।

सौर क्रिस्टल (क्रिस्टल मैजिक +10)।

  • इसके बारे में आप नामक पुस्तक से जान सकते हैं "क्रिस्टल की शक्ति", जो कैलाडोर के गढ़ में पहली मंजिल पर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित कमरे में पाया जा सकता है।
  • तारानिस द्वीप पर, जकर्याह के घर में टॉवर के शीर्ष पर स्थित एक संदूक में।

नीला पंख (भाषण +10)।

  • टैकारिगुआ पर, लैंडिंग स्थल से पश्चिमी दिशा में, कमांडेंट के जहाज और एक छोटी नदी के बीच समुद्र तट के अंत में जिसे पार करने की आवश्यकता है। वहां आपको एक छत्र मिलेगा, जिसके नीचे आपको "द लिबर्टीन्स" पुस्तक दिखाई देगी, जिससे आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में जानेंगे।
  • तारानिस पर, जनरेटर से दक्षिण-पूर्व दिशा में, जादूगरों के घर और जकारियास के टॉवर को जोड़ने वाले पुल के नीचे, रास्ते के अंत में बाएं मुड़ें और पहाड़ों के साथ थोड़ा चलें, आपको एक टूटा हुआ संदूक मिलेगा, जिसके अंदर इच्छित वस्तु मिलेगी.

कैलाडोर पर पौराणिक वस्तुएँ।

कैलाडोर द्वीप पर, जो राक्षस शिकारियों का पैतृक घोंसला है, आठ पौराणिक वस्तुएं हैं जैसे: ट्यूनिंग कांटा, टूटा हुआ लॉकपिक, न झुकने वाली बेल, सुस्त अनुष्ठान चाकू, सटीकता का पेय, डायमंड बार, क्रैंकशाफ्ट, और पैटर्न वाली बेल्ट।

ट्यूनिंग कांटा (आत्मा +5).

  • "अनुष्ठान और अनुष्ठान", जो एंटीगुआ में एम्मा के घर में, दूसरी मंजिल पर, बाईं ओर के कमरे में स्थित है।
  • यह पौराणिक वस्तु हन्ना के भूत के बगल में सबसे बड़ी कब्र के पीछे, मिल के पास कब्रिस्तान में स्थित है।

टूटी हुई मास्टर कुंजी (ताला खोलना +10)।

    किला द्वीप पर, लैंडिंग स्थल के दक्षिण दिशा में एक रास्ता होगा, बिना मुड़े उसके साथ सख्ती से दक्षिण की ओर बढ़ें। इस प्रकार, हम एक छोटे से दलदल तक पहुँचते हैं, जिसके पास एक देशी अज़ाली होगी, उसी दिशा में आगे बढ़ते हुए, दक्षिण की ओर, हम एक सुरंग तक पहुँचते हैं, एक गिरा हुआ पेड़, हम उससे गुजरते हैं और एक अन्य मूल निवासी - मंदारा से मिलते हैं। दाहिनी ओर एक और दलदल होगा, जिसमें खतरनाक मगरमच्छ रहता है, बाएँ मुड़ें और फिर बाएँ मुड़ें। हम एक और सुरंग से गुजरते हैं, जिससे निकलकर हम ईविल वॉर्थोग से मिलेंगे। फिर से बाएं मुड़ें और अंतिम छोर तक पहुंचने से पहले हमें एक पत्थर पर एक किताब दिखाई देगी जिसे कहा जाता है "लीजेंड्स ऑफ़ कैलाडोर", जिससे हमें इस विषय के बारे में पता चलता है।

  • यह पौराणिक वस्तु कैलाडोर में मिल के ठीक ऊपर एक परित्यक्त खेत में स्थित है। इसके पास ही तीन कब्रों वाली एक पहाड़ी भी है।

अडिग बेल (स्लैश +10)।

  • इस चीज़ का ज़िक्र आपको किताब में मिलेगा "पहला अभियान", कील पर, एक टूटे हुए जहाज में, जो लैंडिंग स्थल से दक्षिण-पूर्व दिशा में है।
  • किनारे पर चलते हुए, आप तुरंत एक लकड़ी की बाड़ पर आएँगे, जिसके पीछे जादूगर टायरियन एक लड़की की बलि देने जा रहा है, इस बाड़ के पीछे हमारी पौराणिक वस्तु है।

सुस्त अनुष्ठान चाकू (खंजर +10)।

  • एक किताब कहा जाता है "पारंपरिक पंथ", जिसमें इस वस्तु का उल्लेख है, एंटीगुआ में स्थित है, जो शहर के उत्तर-पूर्व में आग के पास बैठे जैच और ग्रिफ़िथ को पार करते हुए रास्ते पर चल रहा है। फिर परछाइयों का एक दस्ता होगा, जिसे पार करने के बाद आपको बाईं ओर दो पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ना होगा, फिर आगे बढ़ना होगा, एक मृत अंत तक पहुंचने से थोड़ा पहले आप उसे एक बॉक्स पर लेटे हुए पाएंगे।
  • यदि आप आर्म रेसलिंग में हेनरिक को हरा देते हैं तो आप इसे पुरस्कार के रूप में प्राप्त कर सकते हैं। वह गढ़ में स्थित है, हालाँकि उसे पकड़ना इतना आसान नहीं है। आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह मेज पर बैठ न जाए, और उसके बाद ही आप उसे द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दे सकते हैं।

सटीकता का पेय (क्रिटिकल स्ट्राइक +10)।

  • इसके बारे में आप किताब से जान सकते हैं "पिछली सदी की लड़ाई", जो टैकारिगुआ में स्थित है। खोपड़ी के रूप में गुफा के पास, हम पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और पुल पार करते हैं, वहां एक गुफा होगी, हम इसे अंत तक पार करते हैं और हमारी किताब बाईं ओर स्थित होगी।
  • एक पौराणिक वस्तु ढूँढना आसान है. यह गढ़ में पहली मंजिल पर मेज पर प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है।

डायमंड व्हेटस्टोन (छुरा घोंपने वाला हथियार +10)।

  • कील पर, किनारे पर एक झोपड़ी में, जो चंदवा के नीचे दाईं ओर स्थित है, एक किताब "ब्लैकस्मिथिंग" है, जिससे हम इस पौराणिक वस्तु के बारे में सीखते हैं।
  • कैलाडोर पर, गढ़ में, प्रवेश द्वार के दाईं ओर के कमरे में, लोहार विल्सन के साथ। दो खोज पूरी होने के बाद वह इसे वापस दे देगा: "विल्सन के लिए एक संदेश", जो ग्रेस आपको एंटीगुआ पर देगा, और "वेडिंग रिंग", जो आपको कैलाडोर पर स्वयं विल्सन से प्राप्त होगा।

क्रैंकशाफ्ट (क्रॉसबो +10)।

  • इसके बारे में आप किताब से जान सकते हैं "साधारण हथियार", जो तारानिस पर लोहार गॉर्डन के घर में स्थित है।
  • कैलाडोर के पूर्वी भाग में, लावा नदी के दूसरी ओर, प्रकाशस्तंभ पर। यह मेज पर उस स्थान पर पड़ा रहेगा जहां आप हरी आग जलाते हैं।

पैटर्न वाली बेल्ट (सहनशक्ति +5)। क्वेस्ट "जॉन का खजाना"।

  • आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में पुस्तक से जान सकते हैं "फीकी डायरी", जो तारानिस द्वीप पर स्थित है। लैंडिंग स्थल से पश्चिम दिशा में एक गुफा है, उसके बगल में शार्प खड़ी होगी। गुफा में प्रवेश करने के बाद, पहले मोड़ पर बाएं मुड़ें और यह टूटी हुई गाड़ी में पड़ा रहेगा।
  • कैलाडोर पर. चूँकि यह वस्तु दबे हुए संदूक में है, इसलिए पुस्तक पढ़ना अनिवार्य है। संदूक स्वयं पश्चिमी प्रायद्वीप के केंद्र में तीन टावरों के बीच एक चट्टान के किनारे पर, जॉन की कब्र के सामने स्थित है।

कील पर पौराणिक वस्तुएँ।

देशी वूडू अभ्यासियों की शरणस्थली किला में सात पौराणिक वस्तुएँ हैं: "ब्लैक कैट्स पॉ", "पिस्टिल", "ओल्ड बो", "पाइरेट फ़्लैग", "तिरिमाईज़ मोनोकल", "वॉर्न स्कैबर्ड" और "ग्लास आई"।

काली बिल्ली का पंजा (वूडू जादू +10)।

  • आप कैलाडोर नामक पुस्तक से उसके बारे में जान सकते हैं "फफूंददार किताब". यह दूसरी मंजिल पर मधुशाला में, दाईं ओर पहला शयनकक्ष स्थित है।
  • यह वस्तु बहती नामक व्यापारी के मूल शिविर में स्थित है। इसे पाने के लिए आपको 2000 सोने की आवश्यकता होगी, या आप इसे बेहोश शरीर से ले सकते हैं।

मूसल (कीमिया +10)।

  • किताब "कीमिया की कला", जो आइटम को संदर्भित करता है, एंटीगुआ में गोदाम की दूसरी मंजिल पर पाया जा सकता है।
  • आप इसे किला द्वीप के पूर्वी समुद्र तट पर, सबसे दक्षिणी किनारे पर, गोरिल्ला नेता द्वारा संरक्षित एक गुफा के पीछे पा सकते हैं।

पुराना धनुष (कस्तूरी +10)।

  • कैलाडोर पर, गढ़ में, लोहार विल्सन के कमरे में एक किताब है "पुरानी कहानियाँ"जिससे आप इस पौराणिक वस्तु के बारे में जानेंगे।
  • आप उसे किला द्वीप के पूर्वी समुद्र तट पर, मकड़ियों वाली एक गुफा में पा सकते हैं।

समुद्री डाकू झंडा (धमकी +10)। क्वेस्ट "कैप्टन फिंच का खजाना"।

  • कैलाडोर पर मछली पकड़ने की झोपड़ी में, रात्रिस्तंभ पर एक किताब है "आधुनिक समुद्री डाकू", इसमें आपको इस पौराणिक वस्तु का उल्लेख मिलेगा।
  • मूल बस्ती के पास लैंडिंग स्थल से उत्तर-पश्चिम दिशा में। वस्तु दबे हुए संदूक में है, इसलिए उसे खोजने के लिए किताब पढ़ना एक शर्त है।

थिरिमाई का मोनोकल (सूक्ष्म दृष्टि +10)।

  • पुस्तक में आइटम का उल्लेख दिखाई देता है "एंटीगुआ के किस्से", जो कैलाडोर पर मिल से दक्षिण-पश्चिम दिशा में स्थित एक झोपड़ी में स्थित है।
  • कील पर, बडी के पास यह है, हालाँकि इसे पाने के लिए, आपको उसे खंजर फेंकने में हराना होगा।

घिसी हुई म्यान (तलवारें +10)। क्वेस्ट "तलवार मास्टर का खजाना"।

  • आप इस पौराणिक वस्तु के अस्तित्व के बारे में "द स्वोर्ड मास्टर" पुस्तक से जान सकते हैं, जो तारानिस पर जादूगरों के घर में स्थित है। दूसरी मंजिल, दूसरी बुकशेल्फ़, सीढ़ियों से - दाईं ओर।
  • किला, वह छोटा द्वीप जहां पैटी स्थित थी। पहाड़ी पर, क्रॉस वाली कब्र के सामने। किताब पढ़ना ज़रूरी है, क्योंकि यह संदूक दफ़न है।

ग्लास आई (+5 रेंज)।

  • "रॉटेन डायरी", वह पुस्तक जिसमें आइटम का उल्लेख किया गया है, एंटीगुआ द्वीप पर, सराय में, दूसरी मंजिल पर, दाईं ओर पहला कमरा स्थित है।
  • किला द्वीप पर, ओरेकल की गुफा में। मार्गोलॉट को हराने और उससे बात करने के बाद, आपको गुफा के शीर्ष पर चढ़ने की जरूरत है। एक पौराणिक वस्तु वाले संदूक की सुरक्षा एक गोलेम द्वारा की जाएगी।

क्रैब तट पर पौराणिक वस्तुएँ।

क्रैब तट पर, या द्वीप पर, जैसा कि कोई पसंद करता है, वह स्थान जहां वास्तव में सब कुछ शुरू होता है, वहां केवल एक पौराणिक वस्तु है, और वह है: "क्रैब शेल"।

केकड़ा खोल (अभेद्यता +10)।

  • मिल से उत्तर-पश्चिम दिशा में कैलाडोर द्वीप पर बाईं ओर कंकालों वाली एक गुफा में एक बक्से पर एक किताब होगी जिसका नाम है "कीमिया का विश्वकोश", जिससे आप पौराणिक वस्तु के बारे में जान सकते हैं।
  • क्रैब बैंक पर, उस स्थान के पूर्व में जहां नायक को दफनाया गया था, एक छोटा सा द्वीप है, वहां पहाड़ी पर एक संदूक होगा जिसमें मांगी गई पौराणिक वस्तु स्थित है।

मिस्टी द्वीप पर पौराणिक वस्तुएँ।

धुंध भरा द्वीप, जिस पर एक छोटा सा पूछताछ शिविर स्थित है, जीवित और मृत लोगों की दुनिया के बीच की रेखा है। उसके पास केवल एक, लेकिन शायद सबसे उपयोगी पौराणिक वस्तु है: "फ्रेडीज़ शेकल्स"

फ़्रेडीज़ शेकल्स (प्रीमियम प्रसिद्धि +10%)।

  • मिस्टी आइलैंड पर कमांडेंट कार्लोस के घर में टेबल पर एक खुली किताब होगी, उसमें आपको इस आइटम के बारे में जानकारी मिलेगी।
  • इसके बारे में किताब की तरह, पौराणिक वस्तु भी मिस्टी द्वीप पर स्थित है। तट पर जाने के बाद, दक्षिण-पूर्व दिशा में आगे बढ़ें, और टूटे हुए जहाज के पास, थोड़ा आगे, एक झोपड़ी होगी जिसमें यह पौराणिक वस्तु पाई जाती है।

राइजेन 3 में टेलीपोर्टेशन पत्थरों के स्थान: टाइटन लॉर्ड्स।

राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स में स्थानों के माध्यम से तेजी से आवाजाही क्रैब कोस्ट को छोड़कर, खेल की दुनिया के लगभग हर द्वीप पर स्थित टेलीपोर्ट का उपयोग करके की जाती है। प्रारंभ में, सभी टेलीपोर्ट निष्क्रिय हैं, और उनका उपयोग करने के लिए आपको टेलीपोर्टेशन स्टोन ढूंढने की आवश्यकता है। यह विचार करने योग्य है कि टेलीपोर्टर्स की तुलना में अधिक टेलीपोर्टेशन पत्थर हैं, इसलिए उनकी कमी कोई विशेष समस्या नहीं होनी चाहिए। लेकिन किसी मामले में, यह संकेत आपकी मदद करेगा।

जगह

जगह

रक्त शपथ चौक

द्वीप के उत्तरी भाग में एक कैश में। आप पत्थर केवल बंदर की मदद से ही प्राप्त कर सकते हैं।

एडमिरल अल्वारेज़ के घर में.

जंगल में शिकार लॉज.

ब्रान के खेत में.

मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग में गोलेम के साथ द्वीप पर।

मिल में, अर्नेस्टो के खेत के बगल में।

मछ्ली पकड़ने वाला गाँव।

फॉरबिडन वैली में चानी की झोपड़ी।

एक रेगिस्तानी द्वीप पर लियोनार्डो की झोपड़ी।

मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग में एक द्वीप पर।

समुद्री डाकू शिविर.

फॉरबिडन वैली में मंदिर, पहला कमरा।

पूर्वी समुद्र तट.

निषिद्ध घाटी में दमक के शरीर के पास।

टाकारिगुआ

प्रकाशस्तंभ के अंदर और उसके नीचे की गुफा में।

टाकारिगुआ

प्यूर्टो सैकारिको के दक्षिण-पूर्व की वेदी पर।

टाकारिगुआ

पहाड़ों में टावर.

द्वीप के केंद्र में झील के किनारे कुटिया।

जादूगरों के शिविर के पश्चिम में कुटिया।

तारानिस

बंदरगाह की इमारतों में से एक।

मानचित्र के उत्तरी भाग में द्वीप पर एक खजाने की पेटी में।

जादूगरों के शिविर में बौनों का क्वार्टर।

जादूगर शिविर में बड़े घेरे के पास।

बंदरगाह के बगल में समुद्र तट.

उत्तरपश्चिमी मोनोलिथ के पास।

केकड़ा बैंक

पूर्व में एक द्वीप.

खोपड़ी द्वीप

केंद्रीय शिविर.

खोपड़ी द्वीप

द्वीप के मध्य भाग में घाटी।

मिस्टी द्वीप

मोर्टिमर का शिविर.

मिस्टी द्वीप

नाथन का शिविर.

मिस्टी द्वीप

पूछताछ का शिविर.

मिस्टी द्वीप

द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में खजानों में से एक के पास।

मिस्टी द्वीप

द्वीप के पूर्वी भाग में खंडहर।

मिस्टी द्वीप

द्वीप के उत्तरी सिरे पर पहाड़ी क्षेत्र में।

मिस्टी द्वीप

द्वीप के दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक क्षतिग्रस्त जहाज़।

चोरों का द्वीप

यह द्वीप लैंडिंग स्थल के उत्तर में है।

चोरों का द्वीप

पूर्वी गोब्लिन शिविर.

चोरों का द्वीप

पश्चिमी गोब्लिन शिविर।

कथानक कार्य का पदनाम। इसे पूरा किया जाना चाहिए;

किसी पार्श्व कार्य, या नेस्टेड मुख्य कार्य का पदनाम;

एक पौराणिक वस्तु का पदनाम;

उन हथियारों का पदनाम जिन्हें बहाल किया जा रहा है;

क्रू पुनःपूर्ति कार्य का पदनाम।

मूल बोरबोर से बात करें। कार्य किनारे पर प्राप्त हो सकता है। आप मूल निवासी को आग के पास पाएंगे। बातचीत के अंत में, उस व्यक्ति का अनुसरण करें। वह तुम्हें गांव ले जाएगा.

स्तब्ध कर देने वाली चर्चा. आप इसे मुख्य समुद्री डाकू से प्राप्त कर सकते हैं. आपको द्वीप पर जाना होगा और निशान के अनुसार तीन अंडे ढूंढने होंगे। बॉस को अंडे दो। खाना बनाते समय आपको सोना होगा। बाद में तैयार भोजन को चिन्हित लोगों के बीच वितरित करना जरूरी है। सितारों को एक गुलजार दें.

अपशिष्ट जल पर संघर्ष. कार्य समुद्री डाकू से प्राप्त किया जा सकता है. बातचीत के बाद, द्वीप की गहराई में पथ का अनुसरण करें। वहां एक झील होगी. आपको लड़की को थोड़ा पानी लाने के लिए राजी करना होगा। फिर समुद्री डाकू मालिक को रिपोर्ट करें।

एक स्वादिष्ट भोजन. यह कार्य गाँव में वेदी के चारों ओर घूमने वाले किसी मूल निवासी से प्राप्त किया जा सकता है। भोजन बराका के पास ले जाओ। हमें उसे बताना होगा कि गलती हुई है. वह आपसे गद्दार से निपटने के लिए कहेगा। गद्दार को एक ताबीज दिया जाना चाहिए, फिर उसका पीछा किया जाना चाहिए और मार दिया जाना चाहिए।

ग्लास आई (रेंज्ड) - आपको किताब बार के ऊपर दूसरी मंजिल पर मिलेगी।

ट्यूनिंग कांटा (आत्मा) - आपको किताब जादूगर एम्मा के घर में दूसरी मंजिल पर मिलेगी।

राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स गेम का मार्ग अभी आधे रास्ते तक नहीं पहुंचा है, और आपके पास पहले से ही कई कौशल और क्षमताएं हैं।

मानव बलिदान। यह खोज गांव में आपका इंतजार कर रही है। कैदी को मुक्त करो. आपको जादूगर के साथ काम करने की ज़रूरत है, उसके लिए कई चीज़ें लाएँ। तब आप नेता को मना सकते हैं। इस बीच, सामग्री की तलाश करें।

पूर्वजों की निशानी. गाँव का अनुसरण करो, जादूगर की लड़की को ढूंढो। उससे काम ले लो. सामग्री लाओ:

  • आपको मकड़ी का पंजा गुफा में दक्षिण की ओर एक मोटी मकड़ी के पास मिलेगा।
  • आपको वेदी पर शक्ति का चिन्ह मिलेगा, जहाँ आपको शिलालेख पढ़ने की आवश्यकता है। फिर जहां तेंदुआ होगा वहां एक मार्कर लगाएं। बहुत नीचे तक जाओ. हत्या के बाद दिल को नियोक्ता के पास ले जाएं।
  • जेड प्रतीक. पत्थर से एक और संदेश. उत्तर-पूर्व दिशा में गुफा की ओर जाएं। वहां तुम्हें एक पत्थर का टुकड़ा मिलेगा.
  • द्रष्टा की आँख. उत्तर-पूर्व दिशा का अनुसरण करें और सीपियाँ खोजें। आपको सहेजना चाहिए और उन्हें खोलना शुरू करना चाहिए. जब चमकता हुआ मोती गिर जाए, तो आप खोज पर निकल सकते हैं। हम राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स गेम का अपना पूर्वाभ्यास जारी रखते हैं।

सात बार नापें. यह कार्य एक लड़की को द्वीपों पर दिया गया है, जो सीढ़ियों से जुड़े हुए हैं। जब आप शराबी कप्तान से निपटें, तो हैरी से बात करें। उसके लिए जनजाति की एक लड़की लाओ, फिर बात करो।

रोमांटिक उपहार. हमें एक फूल ढूंढना होगा. यह पैतृक गांव से ज्यादा दूर नहीं है. फूल लेकर हैरी के पास जाओ।

मार्टीश्किन का कार्य। सूक्ति तुम्हें एक खोज देगा। इसे केंद्र में, निकास द्वार के नीचे पाया जा सकता है। गुफा में आपको एक प्रशिक्षित बंदर का उपयोग करने की आवश्यकता है। इसके बाद आपको चीजों में जाने की जरूरत है, इसे हॉट कीज़ के कौशल में डालें। इसके बाद, इसे गलियारे पर लागू करें और लूट इकट्ठा करें। फिर आपको रिपोर्ट करनी होगी.

महान श्वेत शिकारी. योद्धा तुम्हें एक कार्य देगा. यह चट्टानों के पास पाया जा सकता है। मार्कर का अनुसरण करें, कुछ जानवरों को मारें। महत्वपूर्ण!कार्य शुरू करने से पहले ही बचत कर लेना बेहतर है। राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स गेम का समापन जारी है।

आप देख रहे हैं कि अंधेरा करीब है। कार्य हॉकिन्स द्वारा दिया जाएगा; अगली बार जब आप उससे मिलने जाएँ, तो आप बता सकते हैं कि सहायक की लाश कहाँ है। उसका अनुसरण करें, वह जो कहता है उसे सुनें, कुछ रम डालें। जब उसके पास अंतर्दृष्टि आए, तो निष्कर्ष निकालने में उसकी मदद करें।

कांच की तलवार (हाथापाई)। आपको एक नष्ट हुए जहाज पर कार्य मिलेगा, जो समुद्री डाकुओं के शहर में घाट के नीचे है।

हीरा सिर (छुरा घोंपने वाला हथियार)। क्षतिग्रस्त जहाज के पास झोंपड़ी में कार्य की तलाश करें। सिर कालिडोर में होगा.

पुराना धनुष (कस्तूरी), आपको यह कार्य द्वीप की गहराई में मकड़ियों से भरी एक गुफा में मिलेगा।

प्राचीन मूसल (कीमिया), दक्षिणी समुद्र तट पर पाया गया।

बर्डस सेपियन्स. आपको उस वैज्ञानिक से कार्य लेना होगा जो नष्ट हुए जहाज के अंदर है। जंगल में पुल की ओर उड़ें, तोते में बदल जाएं, क्रॉस से चिह्नित क्षेत्र की ओर उड़ें। घास ले लो और वैज्ञानिक के पास उड़ जाओ। कब्र में एक छाया ब्लेड और अन्य उपयोगी सामग्री है।

समुद्री डाकुओं के साथ गठबंधन. गेम का पूर्वाभ्यास राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स - जहाज किला द्वीप की खाड़ी में स्थित है। नष्ट हुए जहाज के दाहिनी ओर आपका जहाज है। कैप्टन से बात करो, जब तक मूलनिवासी शामिल नहीं होंगे तब तक वह मदद नहीं करेंगे। बाद में जादूगर की मदद करें और समुद्री डाकू शामिल हो जाएंगे।

सद्देक को टीम में ले जाओ. एक कॉमरेड केवल एक बड़े जहाज पर सेवा करने के लिए सहमत होगा।

एक अर्थहीन अस्तित्व. आपको यह कार्य द्वीप के उत्तरी भाग में रहने वाले एक व्यक्ति से प्राप्त होगा। उसकी संपत्ति पास ही एक गुफा में स्थित है।

घिसी हुई म्यान (तलवारें)। आप इसे दाहिनी ओर एक छोटे से द्वीप पर, उलटने पर पाएंगे। एक क्रॉस के साथ कब्र में मिला। आपको जादूगरों के घर में तारानिस पर एक टिप प्राप्त होगी। दूसरी मंजिल पर दाहिनी ओर अलमारियाँ हैं।

वारपाथ - मकाटो के बाल। आपको मकाटो के बिस्तर में बाल ढूंढने होंगे। फिर नींद के स्थान पर खोज चुनें। इसे ओझा को दे दो। एक बार गुड़िया बन जाने के बाद, इसका उपयोग करने के लिए मकाटो जाएँ। राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स गेम को पूरा करने के लिए आपको जादूगर और नेता से बात करनी होगी। बाद वाला आपको बताएगा कि आपको तीन लोगों से बात करने की ज़रूरत है।

जिद्दी बेल (मारने वाला हथियार)। आपको यह खोज नष्ट हुए जहाज के धनुष में मिलेगी।

रास्ते में आपको गेट से गुजरना होगा। गार्ड को "प्राचीन कार्य" बताएं। आप इसे कैलाडोर पर पाएंगे, जहां उन्होंने कुछ स्तर ऊंचे खंडहरों में लिच का निपटान किया था। किले में आप प्राचीन ज्ञान की खोज का कार्य करेंगे। बराका को इसकी जरूरत है. जब आप अंदर जाते हैं, तो आप अतिरिक्त खोज पूरी करना शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, जादूगर चानी को ढूंढें। वह अनुष्ठान में सहायता करेगी. जब वह आपके पास आए तो उसकी मदद करें। नीचे दी गई खोजों को पूरा करने के बाद, जादूगर अनुष्ठान में मदद करेगा।

तो, गेम राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स का मार्ग अगले अतिरिक्त कार्य हैं।

निषिद्ध घाटी में खो गया. मार्कर पर वार करें, लाशें ढूंढें। मकड़ियों से सावधान रहें.

ओरेकल के योद्धा. निशान का अनुसरण करें, लाशें ढूंढें। फिर चानी को झटका. वह आपसे मकड़ियों को मारने के लिए कहेगी; आपको फिर से पहाड़ी पर जाना होगा। कार्य पूरा करने के बाद वह अनुष्ठान में मदद करेगी.

सिरदर्द। कोई प्रवेश द्वार पर खड़ा है. उसे 1000 स्वर्ण दे दो, वह चला जाएगा।

क्रैकन की आंख के ब्लेड की बहाली। मंदिर के पास, बाईं ओर पाया जा सकता है। यह एक संकीर्ण उद्घाटन है. लेकिन दूसरे पार्ट से आपको नुकसान उठाना पड़ेगा.


सही जगह। हमें पिरामिड तक जाना है. सबसे पहले, स्तर ऊपर करें, अलग-अलग आपूर्ति लें। अंत में एक बॉस प्रकट होगा. इस तक पहुंचने के लिए आपको बंदर की मूर्तियों की आवश्यकता होगी। वे मंदिर में हैं. गुफाओं के बीच से भी एक प्रवेश द्वार है, लेकिन वहां बहुत सारी मकड़ियाँ हैं।

राइजेन 3: टाइटन लॉर्ड्स गेम का पूर्वाभ्यास - दैवज्ञ को कैसे मारें। यह उतना जटिल नहीं है. मुख्य बात यह है कि अपने आप को अच्छी तरह से तैयार करें। आपके पास जो जादू है उसका उपयोग करने का प्रयास करें। आप बहुत सारी मकड़ियों से मिलेंगे, हो सकता है कि वे आपके अनुचरों से विचलित हो जाएं।

मकड़ी का इलाज किया जा सकता है, सावधान रहें। यह मत भूलिए कि समय के साथ उपचार का प्रभाव कम होता जाएगा। जीत के बाद, उससे बात करें और अनुष्ठान के लिए जगह के लिए मोलभाव करें।

ग्लास आई (हाथापाई)। दैवज्ञ के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, मकड़ी के जालों का उपयोग करके गुफा पर चढ़ें। गोलेम छाती की रक्षा करता है।

छायाओं की दुनिया (KILA के लिए पोर्टल बंद करना)। गुफा के दूसरे भाग की ओर जाएँ और छाया स्वामी को समाप्त करें। फिर पोर्टल को नष्ट कर दें.

समुद्री डाकुओं के साथ गठबंधन (नेस्टेड कार्य)। उस समुद्री डाकू को झटका दें जो आपके पूर्व जहाज पर घूम रहा है। बेड़े में शामिल होने के लिए, उन्हें कहना होगा कि वे एक चुड़ैल से आए हैं।