Oyunun gedişi 3 kiloya yüksəldi. Calador-da əfsanəvi əşyalar

Bu yazıda mən Risen 3: Titan Lords oyununu ardıcıl və ətraflı təsvir etməyə çalışacağam. Adaları keçdiyim ardıcıllıqla təsvir edəcəyəm. Tapşırıqlar aşağıdakı kimi qeyd olunur:

*əsas vəzifə

** əlavə

Proloq

Oyunun əvvəlində xarakterə nəzarət və döyüş texnikası üzrə təlimlər üzrə qısa kurs keçiriləcək. Özünüzü minionların hücumuna məruz qalan bir gəmidə tapacaqsınız və yoldaşlarınızın köməyinə gələrək onları məğlub etməli olacaqsınız. Təlim sadədir, hər şeyi yadda saxlamaq asandır.

cır bankı

Siz öz kabinənizdə oyanacaqsınız, bacınız Petti sizi oyatacaq. Onunla qısa bir dialoqdan sonra masanın üzərindəki açarı tapmaq və sinəni açmaq lazımdır. Sinədən əşyalar və avadanlıq alacaqsınız. Geyin və qapıdan çıx. Özünüzü siçovulları görəcəyiniz Crab Beach-də tapacaqsınız. Onları isladın və ayaq üstə dayanın.

*Ölü Piratın Xəzinəsi- bir müddət sonra çox aqressiv bir quşla qarşılaşacaqsınız. Biz quşu öldürürük və kiçik bir çayın sahilində ölü bir pirat görürük. Ondan xəzinə xəritəsini götürə bilərsiniz, bu da sizə xəzinələri tapmaq üçün əlavə tapşırıq verəcəkdir. Bunu dərhal və ya daha sonra edə bilərsiniz.

Yol boyu daha da irəliləyirik. Bunun üzərində siz görünəcək və yox olacaq parlaq bir dost görəcəksiniz. O yoxa çıxandan sonra irəliləyin və bir məbədə rast gəlin. Orada öldürmək asan olan zəif bir düşmən olacaq. Sonra faydalı göbələklər, bitkilər və başqa şeylər üçün ərazidə axtarış edə bilərsiniz.

* Drawbridge— sahilə çıxıb ağacı yıxıb dərədən keçirik. Özünüzü təmizlənməli olan xaraba kənddə tapacaqsınız. Kubokları təmizlədikdən və topladıqdan sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın və ətrafında quldurların olacağı yanğın olan bir təmizliyə baxın. Onları öldürün.

*Qədim məbəd- bundan sonra çaya enin və çıxıntıda bir xəyal görənə qədər sağa gedin. Xəyaldan sonra məbədə girin və yerdə maskalı bir otağa çatana qədər otaqları təmizləyin. Maska və çuxur daxil edin və körpü bərpa olunacaq. Petit sizə qoşulacaq. Məbədin ətrafında daha da irəliləyin, otaqları axtarın və düşmənləri öldürün. Bir dəhlizdə yıxıla bilərsən. Qorxma, sadəcə divardakı qolu çəkin və qapı açılacaq.

*Adadan çıxmaq- Məbəddən çıxandan sonra cinlərlə qarşılaşacaqsınız. Onlardan sonra mağaraya gir və rahatla, səni lyuli ilə sillələyəcəklər, bundan sonra huşunu itirəcəksən. Budur, dəfninizin qısa videosu.

Kalador

Dəfndən sonra bir az vaxt keçəcək və şaman sizi dirildəcək. Burada artıq iki variant var. Dərhal tərk edə bilərsiniz və ya alaq otları və digər ləzzətlər üçün adada axtarış edə bilərsiniz. Əgər burada artıq işiniz yoxdursa, şamanla kiçik bir qayıqla yola düşə bilərsiniz.

*Yeni yoldaşlar- Caladora çatdıqdan sonra yerlilərlə danışın və canavarlar üçün tapşırıqlar alın. Üst tərəfdə əfsanəvi bir əşya üçün tapşırıq ehtiva edən kitabı olan bir oğlan tapa bilərsiniz. Ondan bıçaq atmağı yaxşı öyrəndim.

** Xəzinə- xəritəni götürdükdən sonra sahilə qayıdırıq, sehrbazı tapıb öldürürük. Sonra xəzinələrin basdırılacağı bir xaç görürük. Sehrbaz bir girov saxlayır, onu öldürərək azad etdik. İndi o evə gedəcək və biz tapşırığı yerinə yetirəcəyik.

**Sümüklərlə bağlı vəziyyət- növbəti axtarış Berki insan formasına qaytarmaqdır. Bunun üçün buxtaya, daha doğrusu, körfəzin sağındakı girintiyə gedirik. Skelet və çoxlu hörümçək olacaq. Skeletlə danışıb onu özümüzlə qalaya aparırıq. Qalanın birinci mərtəbəsində bir tacir olacaq, ondan insan görünüşünü bərpa edən formul alıb oğurlaya bilərsiniz. Düsturu aldıqdan sonra Burke öz insan formasına qaytarın və tapşırıq tamamlanacaq.

**Sevgi lənəti- amuletlə işləmək ən asanlardan biri idi. Mən sadəcə olaraq meyxanadakı əsgərdən tapşırığı aldım, gözmuncuğu yaxınlıqda asılan qızdan aldım, dəyirmanın yanındakı qəbiristanlığa aparıb ruha verdim. Bu anda vəzifə tamamlandı.

**Toy üzüyü- sonra biz dəmirçidən üzük axtarışını alırıq. O, sənə nişanlısı üçün üzük verəcək, onu yanına aparmalısan. Gəlin özü pirat şəhərciyindədir. Onu tapmaq çətin olmayacaq. Üzüyü ona verin və bu tapşırığı tamamlayacaq.

**Ernesto tərəfindən oyma şamdan- tapşırıq daha çətin olacaq. Sizdən heç kimin hara getdiyini bilməyən itkin bir şamdanı tapmağınız xahiş olunacaq. Qəbiristanlığın şimalında tapa bilərsiniz, pullar yol göstərəcək. Yolun sonunda iki düşmənlə vuruşacaqsınız. Qələbədən sonra şamdanı qapının ağzında tapmaq olar. Tapşırığı götürdüyünüz üç nəfərdən birinə aparın.

**Gecə Gözətçisi- portmanla tapşırıq. Gecə onunla gəzmək tapşırığı tamamlayacaq.

**Yol vergisi- meyxanada davaçını döyməklə tamamlana bilən başqa bir sadə iş.

**Əsl fermer— itkin qızı tapmaq vəzifəsi də var. Siz onu yerin şimalında Fen adlı bir oğlandan ala bilərsiniz. Mağaralardan sonra şimalda bir qız olacaq. Onu sağ-salamat meyxanaya aparın, dostun yanına qayıdın və mükafatınızı alın.

** Ölənlərə hörmət edin– bu tapşırıq ehtiyatlı olmağı tələb edir, çünki tez-tez səhvlərə meyllidir. Ona görə də tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm. Beləliklə, əşyaları axtarmaq üçün əsgərdən tapşırığı alın. Onlardan cəmi beşi var. Beş cəsəd tapıb bu əşyaları onlardan götürməliyik. Səhv ondadır ki, cəsədlər bəzən yox olur. Bu vəziyyətdə, tapşırığın yerinə yetirilməsindən əvvəl bir qənaətdən yükləmə kömək edəcəkdir.

** Dəmir- itkin şagird tapmaq üçün axtarış. Dəmirçi verir. Şagirdin cəsədini tapacağınız şaxtaya enməli olacaqsınız. Cəsədi tapdıqdan sonra dəmirçinin yanına qayıdın və mükafatınızı alın.

**Ataların lənəti— növbəti vəzifə, yol boyu şər ruhlara qarşı soyqırım törədən bir dostla getməkdir. Dost səyahətin təyinat yerinə çatdıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq. Düşmənlərdən kuboklar toplayın və qayıdın. Tapşırığı verən dostu qərbdə tapmaq olar.

** Həyatın qiyməti- sehrbazı son məqsədə qədər müşayiət etməli, onu qoruyaraq və ölməsinə icazə verməməlisiniz. Sehrbazı qərbdə də tapmaq olar.

** Bronach ilə ov- Qərbdə sizinlə ov etmək istəyən bir ovçu var. Ovdan sonra sizi mükafat gözləyir.

*Ruh ayini— indi növbə ilə bir neçə vəzifə zəncirindən ibarət bir mərkəzi vəzifə var. Hər şeyi düzgün etsəniz, fraksiya liderinin köməyini alacaqsınız. Bu tapşırığa başlamaq üçün adadakı fraksiya rəhbəri ilə söhbət etməli, ondan bütün mümkün tapşırıqları çıxarmalı olacaqsınız ki, rituala başlaya biləsiniz. Ritualı yerinə yetirmək üçün zəncirdə iştirak edən adaların hər birində müəyyən insanların köməyinə ehtiyacınız olacaq. Burada vacib bir üstünlük ondan ibarətdir ki, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra portalları qıra biləcəksiniz. Tapşırıq Ruhun Ayini adlanır.

*Kölgələr Dünyası- deməli, zəncirdəki ilk tapşırıqdan başlayaq. Hər bir adadakı bütün portalları məhv etməkdən ibarətdir. Bunu etmək üçün hər bir adada hekayə xəttini keçmək lazımdır. Hekayəni tamamladıqdan sonra portalları qıra biləcəksiniz. Crab Sahilindəki ilk portaldan başlamaq daha yaxşıdır.

Digər adalara getməzdən əvvəl burada əlavə tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Bütün mühafizəçiləri qalaya sürməklə başlayaq. Bütün mühafizəçilər qalada olduqdan sonra patronla danışın və o, sizdən portalları aktivləşdirmənizi xahiş edəcək. Portallar işə salındıqdan sonra onun yanına qayıdın və yenidən onunla söhbət edin. Söhbətdən sonra lava çayının o biri tərəfinə teleportasiya ediləcəksiniz.

Teleportasiyadan sonra xarabalıqları axtarın və hikmət kitabını tapın. Patronla danışın və hündürlükdə hücuma keçin. Hündürlüyü götürürük və portalı bağlayırıq. Liçlə məşğul oluruq, müdirə qayıdırıq və kitabı ona veririk. Axtarış tamamlandı. Bundan sonra Gildmastranın adı ritual üçün namizədlər siyahısından çıxarılacaq. Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra siz adadan düşə bilərsiniz və ya digər ləzzətlər üçün ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirməyə davam edə bilərsiniz.

Gəlin ikinci dərəcəli tapşırıqları nəzərdən keçirək və əsas süjet boyunca daha da irəliləyək. Beləliklə, axtarışlar.

**Nuş olsun- lava çayının o tayında yerləşən kənddə qonaq sizdən onun üçün bir tapşırığı tamamlamanızı xahiş edəcək. Ona 9 şalgam gətirməlisiniz, bundan sonra səyləriniz üçün bir mükafat alacaqsınız.

**Yaşıl alov- tapşırıq çətin olmayacaq. Lava çayını keçməli, bataqlıqda logları toplamalı və sonra mayakın ən zirvəsinə qalxmalı və onları yandırmalısınız. Tapşırığı verən şəxsə qayıdın və mükafatı alın.

** Cadugər ovu- əsas vəzifə kitablar üzərində qurulacaq. Siz 5 kitab toplayıb qaladakı dəmirçiyə aparmalı olacaqsınız. Bu kitabları əldə etdiyim yerlər:

  1. Caladordakı məzarda. Gecələr meyxanadan çıxan Miki izləyə bilərsiniz və ya sadəcə meyxananı tərk edib məzara rast gələnə qədər qərbə gedə bilərsiniz.
  2. Loqan sizə qiymətli kitabı verənə qədər bir neçə dəfə fermer və Loqan ilə donuz fermasında danışmalısınız. Ferma Caladorda yerləşir.
  3. Biz Antiquaya getməli, orada Zaki tapmalı və ona kömək etməyə razılaşmalıyıq. Sonra gecə gəlib onun arxasınca get. Tezliklə yolunuzda öldürülməli olan düşmənlər görünəcək. Qırğından sonra bir kitab alacaqsınız.
  4. Taranisə gedək. Gildiyanın sağında bina axtarırıq, içəri gir və dəmirçi ilə danış. Biz sinə haqqında öyrənirik və onun açarını alırıq. Sandığı axtarırıq, açıb bir səhifə görürük. Bütün kitabı əldə etmək üçün sandığın sahibi ilə danışmalı və kitabı ondan almalı olacaqsınız.
  5. Taranisdə limanın rəhbərini tapın, ödəniş müqabilində o, sizə kitab tapmağa kömək etməyə razılaşar, amma səhv tapacaq. Bundan sonra o, səni bir adaya göndərəcək ki, orada köhnəlmiş bir oğlan görəcəksən. Ona midye verin və o sizə minnətdarlıq üçün bir kitab verəcək.

Bütün kitablar toplanıb, siz Calador-a qayıdıb mükafatınızı ala bilərsiniz.

Antiqua

**Mühafizəçini müşayiət edin- Antiquaya çatdıqda siz onu təyinat yerinə qədər müşayiət etməyinizi xahiş edəcək bir mühafizəçi ilə qarşılaşacaqsınız. Yolda siz məhv edilməli olan itlərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Sonda sizi mükafat gözləyir.

*Alvarez üçün hesabat- Alvaresi axtarırıq, onunla danışırıq və şəhərdəki itləri məhv etməyə və bir neçə tapşırığı yerinə yetirməyə razılaşırıq. Uğurla başa çatdıqdan sonra sizə Morqan tapmaq və ittifaqlar yaratmaq vəzifəsi veriləcək. Bitirdikdən sonra biz gildiya rəhbərinə Caladora gedirik. Gəlin daxil olaq. Qayıdaq və əlavə iş görək. tapşırıqları yerinə yetirin və portalı məhv edin.

*Limanda xaos– adanı pis itlərdən təmizləmək lazımdır.

**Keçmişin kiçik günahları— tapşırığı sahildəki evdə olan oğlandan alırıq. Bunu başa çatdırmaq üçün Kilaya üzməli, orada çimərlikdə bir pirat tapmalı və silahın bir hissəsini ondan almalıyıq.

**Emmanın cəhənnəm qarışığı- sahilə gedirik, orada uzanan bir qız axtarırıq. Şəhərin sağ tərəfində olacaq. Qız sizdən onun üçün göbələk tapmağınızı xahiş edəcək, onlardan təxminən 7-si sadədir, hamısı onun ətrafında uzanır.

**Cəngəllikdə kölgələrin kürü— meyxanaya gedirik və piştaxtanın arxasında əyyaş tapırıq. O, səndən onunla ova getməyi və müəyyən sayda düşməni öldürməyi xahiş edəcək. Bir sərxoşu onunla danışıb Caladora birlikdə gedərək komandanıza daxil edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün onunla birlikdə Caladorda yerləşən sahəyə getmək, canlıları öldürmək və xarabalıqlara çatmaq lazımdır. Qalaya qayıdırıq və yoldaşımızla söhbət edirik. Söhbətdən sonra əsgərlərlə söhbət edin, onlardan biri sizə bütün hekayəni danışacaq. Bundan sonra xəzinəni tapmaq üçün işarədən istifadə edin, satış fakturasını götürün və tərəfdaşınıza verin. Təbrik edirik, komandanıza yeni qoşuldunuz.

**Zach ilə ov- kəndə gedən yolda sizdən onunla ova getməyinizi xahiş edəcək bir dostla rastlaşacaqsınız. Razılaş, onunla get və itləri öldür. Mükafat sizindir.

**Pirat problemləri- adanın şimal-şərqində yanğın və yanında bir oğlan tapın. O, sizə əşyaları toplamaq üçün tapşırıq verəcək. Bunun üçün şəhərə gedib nişanlara uyğun əşyalar toplamaq lazımdır. Tapşırığı qəbul etməzdən əvvəl yadda saxlayın. Bu axtarışda bəzi səhvlərim var idi, çantanı tapa bilmədim.

**Vilsona mesaj- emalatxanaya get, səndən Caladordakı dəmirçiyə məktub aparmağı xahiş edəcək bir qız olacaq. Məktubu alıcıya çatdırın və mükafat alın.

*Kölgələr Dünyası- İndi portalı qıra bilərsiniz. Bunu etmək üçün biz güclü düşmənlərin olacağı bir kəllə mağarasına düşürük. Biz onlarla məşğul olmalıyıq, sonra portalı qırmalıyıq. Onları öldürmək çətin olacaq, çünki onların sayı çoxdur və güclüdürlər. Onları cəzb etməyə və parça-parça öldürməyə cəhd edə bilərsiniz. Və ya səviyyəni yüksəldə və sonra qayıda bilərsiniz. Admiral portalı məhv etdiyiniz üçün sizə mükafat verəcək.

Kila

**Doğma Borborla danışın— Kilaya endikdən sonra Borborla danışmaq üçün axtarış apara bilərsiniz. Onu adanın içərisinə doğru yol boyu daha dərinə getməklə tapmaq olar. Yanğın olacaq, onun yanında Borbor oturur. Onunla danışın, sonra onu izləyin. Səni kəndə aparacaq.

**Vəzgin vızıltı- pirat liderini tapın və ondan axtarış aparın. Rəhbər üçün inqrediyentləri əvəz etməyi təklif edəcək tabeliyində olanlarla söhbət edin. Razılaşın, adaya gedin və işarələrlə qeyd olunan üç yumurta tapın. Onları müdirinizin yanına aparın və yatın. Təxminən bir günə qayıdın, romu işarələnmiş insanlara verin və atəşə gedin. İndi siz geri qaytara və həqiqətən də axmaqlığı vura bilərsiniz.

**Tullantı suları üzərində münaqişə- sahildə bir pirat tapın. Onun axtarışında bir göl tapana qədər adanın dərinliyinə gedin. Orada bir qız olacaq ki, onunla danışmaq və onu su götürməyə razı salmaq lazımdır. Onun razılığından sonra pirat bossuna qayıdın və uğurunuz barədə ona hesabat verin.

** Ləzzətli yemək— kənddə bir mehrab var, onun yanında bir yerli asılır. Axtarışı ondan ala bilərsiniz. Bunu başa çatdırmaq üçün yemək götürmək və qapıda olacaq Barak adlı bir dostun yanına aparmaq lazımdır. Dostu tapdıqdan sonra onunla danışın və ona səhv adamın göndərdiyi həqiqəti söyləyin. Bundan sonra Barak sizdən xainlə məşğul olmağı xahiş edəcək. Ona gözmuncuğu verin, bundan sonra o, düşərgəni tərk edəcək və siz onu sona qədər izləyin və öldürün. Barakaya qayıdın və mükafatınızı alın.

**İnsan qurbanı— kənddə körpünün yaxınlığında xilas etmək mümkün olan bir məhbus var. Bunun üçün siz şaman üçün işləməli, onun istədiyi hər şeyi gətirməli olacaqsınız. Ona bəzi inqrediyentləri əldə etdikdən sonra siz lideri öz tərəfinizə çəkə və məhbusu xilas edə bilərsiniz.

* Qədimlərin əlaməti— çətin bir axtarış kənddə şamanın ehtirası ilə verilir. Sizdən ona 4 inqrediyent gətirməyinizi xahiş edəcək.

  1. Cənubda hörümçəklərin olduğu bir mağara var. Ən kökünü tapıb onu yıxıb pəncəsini götürməliyik.
  2. Panteranı öldürüb ürəyini almalıyıq. Bunu etmək üçün qurbangahı tapın, üzərində yazılanları oxuyun və panteranın asıldığı yeri qeyd edin. Sonra ora gedin və heyvanla məşğul olun.
  3. Tənha adanın sol tərəfində bir mağara var, onun yanında bir jade parçası yerləşir. Onu götür və qıza gətir. İcra etməzdən əvvəl, mesajı olan qurbangahı da oxuyun.
  4. Şimaldakı körfəzdə mərmi tapmaq lazımdır. Burada əvvəlcə saxlamaq vacibdir, sonra onları açmaq, çünki bir səhvim var idi, lazım olan mirvari düşmədi. Saxlandıqdan sonra, parıldayan mirvari düşənə qədər qabıqları açın. Qıza aparın. Bu, bu tapşırığı uğurla tamamlayacaq.

**Yeddi dəfə ölçün- pilləkənlərlə bağlanan adalardan birində bir qız tapın. Sizdən sərxoş kapitanla məşğul olmağı xahiş edəcək. Bunu başa düş, sonra təpədəki dostumla danış, onun adı Harridir. Arvadını onun yanına gətirməli olacaqsan. Gecə get ona qəbilədən bir qız gətir, yenə onunla danış və gül axtarışına çıx. Çiçək doğma yaşayış məntəqəsindən uzaq olmayan platformada bitir. Onu götür və Harriyə gətir.

**Meymunun işi- kənddə sizə öyrədilmiş meymuna ehtiyacınız olacaq bir tapşırıq verəcək kiçik bir gnome var. Biri varsa, dərhal başlayın; Gnome sizi mağaraya aparacaq, bundan sonra meymundan istifadə etməli və mağaranın sonunda yaxşılıqlar toplamalı olacaqsınız. Topladıqdan sonra gnome ilə danışın.

**Böyük Ağ Ovçu- düşərgədən uzaq olmayan qayalarda, iki çöl donuzu və bir timsahı öldürmək üçün sizə tapşırıq verəcək bir dost var. Bundan əvvəl qənaət etmək daha yaxşıdır, çünki ölsəniz, oyunda bir səhv ola bilər. Bu oğlanla danışdıqdan sonra nişana gedin və heyvanları öldürün.

**Bax, qaranlıq yaxındır- Hawkins-i köməkçisinin cənazəsinə aparmalı, danışacağı cəfəngiyatına qulaq asmalı və ona içki verməliyik. Sonra onunla danışın və həqiqəti öyrənməsinə kömək edin.

**Birdcus sapiens- qəzaya uğramış gəmidə bir alim var, o, səndən adanın kəsilmiş hissəsində onun üçün alaq otları toplamağı xahiş edəcək. Oraya tutuquşuya çevrilərək çata bilərsiniz. Otu yığıb alimə apar, sənə mükafat verəcək.

* Piratlarla ittifaq- Sizin briqadanız buxtadadır. Yerlilər qoşulana qədər kömək etməkdən imtina edəcək kapitanla danışın. Bunu etmək üçün, siz şamanla tapşırığı tamamlamalı və qalan inqrediyentləri ona gətirməlisiniz. Bundan sonra quldurlar sizin tərəfinizdə olacaqlar.

+ Komanda əlavələri— Saddeki öz komandanıza cəlb etməlisən. Bunu etmək üçün, siz narkotik içki haqqında tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

**Mənasız varlıq- Şimal tərəfdəki adada su üzərindəki mağaradan əşyalarını almağı xahiş edəcək bir bədbəxt adam yaşayır. Onun adasının yaxınlığında yerləşir.

** Döyüş yolu- Makatonun yatağında tük tapmaq lazımdır. Bunu etmək üçün yuxu deyil, seçimdə axtarın. Saçları götürəndə şamana aparın. O, Makatoda istifadə etmək üçün bir kukla düzəldəcək. Bundan sonra şamanla, sonra daha üç nəfərlə danışmağı xahiş edən liderlə söhbət edirik. O, şamandır, körpünün yanında tacirdir, körpünü keçib girişdəki daşa çatanda tapılan ovçudur.

Mühafizəçiyə “hikmət” desəniz, darvazadan çıxa bilərsiniz. Bu hikməti xarabalıqlarda, Kalador adasındakı lava çayının o tayında yerləşən nekromancerin kitabından götürə bilərsiniz. Mühafizəçi sizi içəri buraxdıqdan sonra siz hekayə tapşırıqlarını və əlavə tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz.

Ritualda sizə kömək etməli olan Çani adlı bir şaman tapın. Onun razılığını almaq üçün onun tapşırıqlarını yerinə yetirməli olacaqsınız. Hər şeyi etdikdən sonra o, ritualla razılaşacaq.

**Qadağan edilmiş Vadidə itirildi / Oracle döyüşçüləri— markerdən istifadə edərək cəsədləri tapmaq lazımdır. Bunu etmək üçün şimala çox getmək və oradan cəsədlərə qalxmaq lazımdır. Hörümçəklərlə diqqətli olun, onlara rast gəlməmək və yavaş-yavaş küsmək daha yaxşıdır. Cəsədləri tapdıqdan sonra Çaniyə qayıdın, o, sizdən hörümçəkləri öldürməyinizi xahiş edəcək. Geri qayıdın və əclafları öldürün. Bundan sonra ritualda iştirak etmək üçün onun razılığını alacaqsınız.

*Doğru yer- biz piramidaya yığılırıq, dərman bitkiləri yığmağı, süzməyi və sürtməyi unutmadan. Təkmilləşdirə bilsəniz daha yaxşı olar. Yolda məbədi axtarın, sizə lazım olacaq meymun heykəlləri olacaq. Yolun sonunda bir patron olacaq - hörümçək Magolot. Mağaralardan keçməyə çalışdım, orada bir giriş var, amma hörümçəklər məni tutdular, buna görə də hələ də piramidadan keçdim.

*Kölgələr Dünyası- hörümçəyi məğlub etdikdən sonra mağaranın o biri ucuna ayaq basıb kölgə lordu öldürün. Bundan sonra portalı qıra bilərsiniz. Hörümçəyin olduğu yerin sağında ona gedə bilərsiniz. Hörümçəyin solunda bir çıxış var.

* Piratlarla ittifaq- keçmiş gəminizə qayıdın və kapitana ifritədən olduğunuzu deyin. Bundan sonra o, donanmaya qoşulacaq.

Taqariqua

**Qansoran— Taqariquanın sahilində dənizə axan çay var. Onun yanında bir adam oturur, ondan tapşırığı ala bilərsiniz. Xəritədə qeyd olunan mağaraya getməli olacaqsınız. Orada, çelanın əşyalarını sandıqlardan götür və geriyə addımla. Hələlik ikinci sinədən bir şey götürməmək daha yaxşıdır, əks halda növbəti axtarışda uğursuz olacaqsınız.

**Göt vur— sahilə qayıtdıqdan sonra ilk qarşılaşdığınız dostdan tapşırıq ala bilərsiniz. Dəyirmana getməli və booru lula ilə asmalı və sonra onu sahilə sürməlisən. Digərini ifşa etmək lazımdır, o, sandıqlarını axtardığımız mağaranın yaxınlığında yerləşir. Əgər siz əvvəllər mağaradakı bütün sandıqlarda axtarış etmisinizsə, onda bu axtarış səhv ola bilər. Maruz qaldıqdan sonra onu da sahilə sürün.

**Puertodan xəbərlər- Jake ilə danış, sonra şəhərə get və orada işlərin necə olduğunu öyrən. Bunu biləndə Jake-ə qayıdın və onunla danışın.

**Rodriguez problemi— kənddə bir işçi dəzgahı var, yanında bir oğlan asılır. Sizdən qubernatorun əmrini stoldan oğurlamağınızı xahiş edəcək. Bu sərəncam qubernator evinin ikinci mərtəbəsində yerləşir. Əmri oğurlayıb ona ver.

**Taqariquanın Ölü Torpaqlarının Xəzinəsi— xəzinə xəritəsi sahildən çox da uzaq olmayan dəyirmandadır.

**Vaskonun əşyaları— adaya gedərkən sizdən ona bir paket gətirməyinizi xahiş edəcək bir piratla qarşılaşacaqsınız. Xəritədə markerlə qeyd olunur. Qülləyə gedin, paketi götürün və piratın yanına aparın.

**Yaldırma xətlərini təhvil verin- adanın şimalında səndən oğrunu tapmağı xahiş edəcək bir fermer var. Bunun üçün şəhəri tərk edib mağaraya gedib ora dırmaşmaq lazımdır. orda bir adam olacaq, onunla danışandan sonra biləcəksən ki, qızılları quşa çevrilərək oğurlayıb. Yolun sağında qızıl torbanın özü olacaq.

**Taqariquanın komendantı- qalanın komendantının sizi içəri buraxması üçün dəyirmanda tapdığınız cəsədi ona söyləməlisiniz.

**Tələ Di Fuegro- şəhərə gedən yolda qubernatorun cəsədini tapa biləcəyiniz bir qüllə var. Araşdırmaq lazımdır, amma çox diqqətlə. Əvvəlcə yeni rəhbərə meyit haqqında danışın. Bundan sonra əsgərlərlə və gecə növbəsi ilə danışın. Yaşayış yerinə gedin və ikinci mərtəbədəki sinədən sübut oğurlayın. Bundan sonra qubernatorun ölümündə yeni rəhbəri günahlandıra bilərsiniz. Ondan sonra gedib başqa işlərlə məşğul ol, baş gedəcək. Sonra onunla dənizdə görüşəcəksən, amma bu fərqli bir vəzifə olacaq.

*Kölgələr Dünyası- İndi portalı bağlaya bilərsiniz, çünki o, zəif qorunur və çətin olmayacaq.

** Fərarilərə ölüm— fərarilərlə problemi həll etməliyik. Səndən asılıdır, amma mən onlara yazığım gəldi, onları öldürmədim.

**Təsvir olunmaz sərvət- Yaxınlıqda kiçik bir ada var, orada sizdən bir şey qazmağı xahiş edəcək bir oğlanla qarşılaşacaqsınız. Onu izləyin və soruşduğu hər şeyi qazın. Növbəti axtarış ondan olacaq. Onun arxasınca get, yenə nəsə qazacaq. Bir ruh dərhal görünəcək və oğlanı öldürəcək və sizə bir sual verəcəkdir. Cavab - "Mən özüm." Bundan sonra o, sizə maraqlı bir daş verəcəkdir.

Taranis

**Liman oğruları- Taranisə çatanda gecə oğrularından şikayət edəcək anbardarla danışın. Tapşırığı ondan götür və gecəyə qədər yat, sonra qutulara get. Çox gözləməyə ehtiyac yoxdur, hadisə qutulardakı müvafiq elementi seçməklə başlaya bilər. Öldürməli olduğunuz goblinlər görünəcək və sonra uğurunuzu anbar sahibinə bildirin.

**Bakerlə danışın- təpədə duran bir oğlan var, onunla gəzintiyə çıxmağınızı xahiş edəcək. İndi istədiyiniz yerə gedin.

**Paola səsləri eşidir- kənddəki aşpaz onu narahat edən səsin mənbəyini tapmağı xahiş edəcək. Döyüş gəmisi evin arxasında səs-küy salır. Onu öldürün və mükafatınızı alın.

**Biri uğur qazandı- sehrbazlar kəndindəki balıqçı sizə tapşırıq verəcək. Biz nişanı izləməli və daxmada ölü qızı tapmalıyıq. Bundan sonra oğlanı adadan çıxarıb balıqçıya qayıtmaq lazımdır.

**Şəxsi mağaza- İndi kristalları oğurlamalı olacaqsınız. Bunun üçün səni Vitranioya göndərəcək Zakirlə danışmaq lazımdır. Vitranio ilə danışın və Zakirə qayıdın, o, indi sinənin açarını sizə verəcək. Kristalları oğurladıqdan sonra açarları Zauriyə qaytarmalısan. Bunu asanlaşdırmaq üçün qoruyucu çıxarmaq lazımdır. Bu, əsas sehrbazla danışmaq və onu təhlükəsizliyə ehtiyac olmadığına inandırmaqla edilə bilər. Lazım olanı götürdükdən sonra sehrbazın istədiyi kitabı verin, əks halda şübhələnəcəksiniz.

**Otlar və tinctures- zirzəmidəki sehrbaz səndən ona bir neçə kol ot gətirməyi xahiş edəcək. 5 kol gətirin və tapşırıq tamamlanacaq.

* Ziyarət hüququ"Maqnus sizdən onun üçün bir şey etməyinizi xahiş edəcək." Tələb yerinə yetirilməlidir, əks halda keçid zənciri kəsiləcək. Hər şey edildikdən sonra binadakı sehrbazlara giriş əldə edəcəksiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir neçə şey etməli olacaqsınız.

  1. Mədən kəndində şaxtaya gedin və gözətçi ilə söhbət edin. Onun üçün mağaradan 5 kristal gətirin.
  2. Biz əsas gnomu tapıb onun tapşırıqlarını yerinə yetirməliyik. Onlar çox sadədir, ona görə də onlar haqqında təfərrüatlara girməyəcəm.
  3. Məhv edilmiş minanı pis ruhlardan təmizləmək lazımdır.

Bütün bunları etdikdən sonra Maqnusa qayıdın və hesabat verin.

*Xəyanətin Kölgələrinin Rəbbi- Kölgələrin hökmdarını öldürməliyik. Mühafizəsi zəif olduğu üçün çətin olmayacaq. Onu markerlə qeyd etməklə tapa bilərsiniz.

+Cəfəri komandaya aparın- sehrbaz düşərgəsində gnomu tapın və onunla danışın. Sonra şagirdi ilə. Sonra generalın qarşısında kursantla vuruşun və Maqnusa məlumat verin. O, gnomu komandaya götürmək istəyəcək. Daha böyük bir gəmi aldığınız zaman gnome gələcək.

+ Sehrliliyin effektivliyi— yeni yoldaşınızı dinləyə və sehrbazlardan tapşırıq ala bilərsiniz, lakin bu lazım deyil, heç bir şəkildə süjetə təsir etmir.

**Qurman— növbəti tapşırıq 4 nəfis yemək tapmaqdır. Üçü ilə heç bir problem olmayacaq, hamısı göz qabağındadır və pendiri Zaxarinin evində tapacaqsınız. Ancaq adadakı hər bir mexanizmi aktivləşdirdikdən sonra ora çata bilərsiniz.

**Tərənisin ölü torpaqlarında xəzinə— şəhərin cənubunda bir xəzinə xəritəsi olan bir ev var. Xəzinələrə gedən yolda sizi çoxlu düşmənlər gözləyir, onlardan bəziləri çox təhlükəli olacaq.

**Göbələkçi- cənub teleportunun yaxınlığında oturan bir dostum var, ona göbələk gətirməyinizi xahiş edəcək. Bu göbələkləri orada, alaqaranlıq meşədə toplaya bilərsiniz. 5 ədəd lazımdır, daha çox deyil.

+inkvizitor- dialoqdakı ilk tərəfdaşınızın Mendozanın ruhunun parçasının yerləşdiyi gəmiyə işarəni izləməli olduğunuz bir vəzifəsi var. Siz onu arxanızca getməyə və sürünənlərlə mübarizə aparmağa inandıra bilərsiniz.

**Dağıdılmış düşərgə- sehrbazlar şəhərinə müəyyən bir Uoker gəlir, sizə bir axtarış verə bilər. Onunla getməliyik və goblinlərə çətin anlar yaşatmalıyıq. Kütləvi soyqırımdan sonra tapşırığı davam etdirin və xüsusilə rəzil məxluqu öldürün. Axtarış tamamlandı.

* Portalı aktivləşdirin- bir mağara tapın və içəri girin. Orada onunla danışsanız, portalı aktivləşdirə biləcək bir sehrbaz görəcəksiniz. Bundan sonra içəri girməkdən çəkinin.

*Reaktor- İndi qarşıda ciddi vəzifə qalıb. Kənddəki sehrbazlardan biri ilə danışmalıyıq. Sütunlardakı deliklərə daxil olan üç xüsusi daş tapmaq lazımdır. İki daş Qasımın yanındadır, biri də deyəsən, yoldaşlardan birinin yanındadır. Bu barədə jurnalda məlumat var. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sehrbazla yenidən danışın. Bundan sonra mexanizm işə başlayacaq. Zəkəriyyə ilə danışın, o, kömək etməkdən imtina edəcək, lakin sizə bir tapşırıq verəcəkdir ki, ona uyğun olaraq mexanizmə əməl etməlisiniz. Mağaranı sona qədər izləyin, bundan sonra sizə kölgələr dünyasından bir video göstəriləcək. Kəsik səhnədən sonra, döyüşün başlaması üçün tam vaxtında reallığa qaytarılacaqsınız. Siz məhv edilməli olan düşmənlər tərəfindən tapdalanacaqsınız. Qələbədən sonra Zəkəriyya ilə yenidən söhbət edirik, yalnız bu dəfə o, ritualda iştirak etməyə razı olacaq. İndi biz portalı sındırıb limana düşürük, burada gəmi kapitanına Antiquaya getməyi əmr edirik.

**İtkin Cırtdan- itkin gnomu tapmalıyıq. Bu asandır. Sadəcə sehrbazların evinin yanındakı quyuya tullanmaq lazımdır. Bir gnome olacaq. Onunla, sonra nəzarətçi ilə və yenidən gnome ilə danışın.

**Evsizlər üçün mənzil- limanın cənub tərəfində bir evsiz var, o, orada yaşaya bilməsi üçün mağaranı təmizləməyi xahiş edəcək. Bütün canlıları öldürün və mükafatı alın.

*Hekayənin davamı— Kalidordakı qalaya gedirik və inkvizisiya gəmisini götürməyə icazə verəcək rəhbərlə danışırıq. İndi sizin yanında yerləşən onların gəmi, üzmək olar. Gəminin kapitanı sizə rəhbərlik edəcək və siz böyük gəmi olmadan sizinlə xidmət etmək istəməyənlərin axtarışına çıxacaqsınız.

* Döyüş gəmisi- indi sizi su üzərində döyüş gözləyir. Əvvəlcə piyadaları topla öldürün. Burada cavab atəşinə məruz qalmamaq üçün vaxtında əyilmək vacibdir. Ümumilikdə 10 düşmən öldürmək lazımdır. Sonra növbə admirala çatacaq. Biz gəmiyə minib piyadanın qalan hissəsini və admiralın özünü məhv edirik. Sonra dəniz canlısı ilə döyüşəcəksiniz. Burada əsas şey məsafəni saxlamaq və yan silahlardan yaylım atəşini unutmamaqdır. Ritual üçün növbə. Kila'ya üzmək, burada sizə ritual ilə bir video göstəriləcək. Oradan da titul aldığımız Kalidora gedirik.

*Son dərəcə- Drake ilə söhbət edin, sonra Wilson ilə. Biz zireh geyinib xainin ardınca üzəcəyimiz gəmiyə ayaq basırıq. Burada Crystal Titanite adlı bir patronla döyüşümüz olacaq. Patronu məğlub etdikdən sonra xaini öldürün.

Donanmanı doldurmağın vaxtı gəldi. Biz Morqan və onun gəmisini tapmalıyıq. Onu tapanda kimsə xəbərdar edəcək və bundan sonra Morqanla döyüşə girəcəksən. Buradakı taktika budur. Əvvəlcə çəlləkləri tökməyə başlayacaqlar. Bir neçə düşməni öldürürük, sonra lüləyə qaçırıq. Sonra yenidən başlayırıq və düşmən gəmisinə tullana qədər qaçırıq. Burada çox çalışmalı olacaqsınız. Komandanı, sonra isə Morqanın özünü kəsdik.

Biz Antiquaya üzürük və hər şeyi admirala bildiririk. Biz bütün Crow donanması ilə döyüş gözləyirik. Yelkənə getməzdən əvvəl, sizə lazım olacaq ləvazimatları və faydalı hər şeyi yığmağı məsləhət görürəm. Döyüş ilkin hazırlığı xatırladacaq. Düzgün hasar almağı öyrənməmisinizsə belə, bu bir az çətin olacaq. Qələbədən sonra başqa bir boss, Nəhəng Balıq ilə döyüşlə başa çatacaq başqa bir üzgüçülük olacaq. Yeri gəlmişkən, real dünyada Balaşixa hovuzu üzgüçülük üçün uyğundur.

Kəllə adası

**Anbarları təmizləyin— çatdıqdan dərhal sonra düşərgənin yaxınlığındakı ərazini təmizləyin. Bundan sonra Drake'i tapın, o, körpünün yanında olacaq, sursat anbarının yaxınlığındakı canavarları məhv etmək üçün ondan axtarış aparın. Bundan sonra, mərkəzdə daha 4 anbar üçün eyni əmri verən baş komandiri tapacaqsınız. Hər şeyi təmizləyin.

**Hekayənin sonu— yatmağa gedəndən sonra mənə bir ruh peyda oldu və mənə tapşırıq verdi. Kilaya getməli oldum və orada qurbangahda xəyalın nə soruşduğunu söylə. Bundan sonra bir meymun heykəli və skeletləri göründü. İndi Kəllə adasına qayıda bilərsiniz.

**Qələbəyə- Keyn səndən onunla iki qülləyə getməyi və onun tərəfində vuruşmağı xahiş edəcək. Onunla get və düşmənlərlə məşğul ol.

*Minion silah anbarı- Keyn sizdən 4 minion anbarını təmizləmənizi xahiş edəcək. Siz çox çalışmalı olacaqsınız, amma tapşırıq tamamlanmalıdır.

** Müqavimət Silahları- anbardar sizə müəyyən sayda ölüləri öldürmək əmri verəcək. Markerləri izləyin və lazım olan qədər öldürün. Mükafatınız üçün anbardarın yanına qayıdın.

**Ölü zona— İlk markerdə odun yaxınlığındakı oğlandan əlavə axtarış ala bilərsiniz. Biz təpəyə gedib orada iblis ağasını tapmalı olacağıq. Onu öldürün və mükafatınız üçün oğlanın yanına qayıdın.

** Dəli Sehrbaz- ikinci işarədə sizə dəli bir sehrbaz tərəfindən ələ keçirilən anbarı azad etmək tapşırığı veriləcək. Tamamlamadan əvvəl qənaət etmək daha yaxşıdır, çünki səhv dialoq seçsəniz, axtarış məhv olacaq.

**Ölməz Mükafat- son işarə şimaldadır. Biz ölməz ruhu necə öldürəcəyimizi anlamalıyıq. Əlavə edilmiş tapşırığı götürün, düşərgəyə gedin və komandirdən ölümsüzlüyü ruhdan çıxaran bir amulet götürün. Bundan sonra geri qayıdın və alçaqı öldürün. Öz layiqli mükafatına görə hindliyə, sonra yenə baş komandanın yanına get.

  1. Zachary tapmaq ən asandır. Cənubda, körpünün yanında yerləşir. Onun heç bir müdiri olmayan zəif bir mühafizəçisi var, ona görə də onu azad etmək çətin olmayacaq.
  2. Çani ilə çətin olacaq. Burada əsas şey çaşqın olmamaq və hər şeyi düzgün etməkdir. O, binanın və qüllənin yaxınlığındakı həbsxanada saxlanılır. Əvvəlcə qapının kilidini yuxarıda yerləşən qolu ilə açmalısınız. Sonra qırıq şüaya qalxırıq və qolu çəkirik, sola gedin. Körpülərdən keçirik və qolu çəkirik, öldürdüyümüz mühafizəçinin söhbətinin olduğu yerə qayıdırıq. Yanındakı barmaqlıq aşağı düşəcək. Aşağı və sola gedirik, qolu çəkin. Qayıdırıq, körpülərdən qülləyə keçirik. Qüllədə biz də yuxarı hissəni açacaq qolu çəkirik. Bizim ora getməyə ehtiyacımız yoxdur. Qolun səviyyəsini körpüdəki qülləyə qədər izləyirik. Solda bir keçid görürük, içəri girib pilləkənlərlə növbəti qola doğru enirik. Biz onu çəkirik və qüllədən aşağı enirik, bir səviyyədə, biz bir siçovul ilə bir keçid görürük, onu öldürürük və başqa bir qolu olacaq sonuna qədər gedirik. Beləliklə, o, Çaninin zindanının kilidini açır.
  3. Növbəti sehrbaz Eldrikdir. Şərqə gedirik, orada bir ada olacaq. Biz qalanın ən zirvəsinə qalxmalıyıq. Pilləkənləri tapın və bir az aşağı enin. Orada mühafizəçilər və onların arxasında bir sehrbaz olacaq.

Bütün bu macəralardan sonra ruha qayıdın və onunla yenidən qovuşun. İndi sadəcə yaxşı hazırlaşmalıyıq, çünki Ölümün Təcəssümü adlı son patronla döyüşəcəyik. Patronu məğlub etdikdən sonra oyun uğurla başa çatacaq. Bütün demək istədiyim bu idi. Nəyisə qaçırmışamsa və ya unutmuşamsa, şərhlərdə yazın, çox sevinərəm.

Proloq

Qarğa adlı illüziya kapitanın başçılıq etdiyi düşmən gəmisi gəmimizə minir. Tələblərə əməl edərək, bütün istiqamətlərdə bir neçə hərəkət edirik, bundan sonra sol tərəfdəki maneədən tullanırıq və irəli keçərək göstərilən düyməni basaraq təhlükədən qaçırıq. Silahlarımızı açıb minionla döyüşə giririk. Döyüşdə əsas şey hücumları vaxtında dəf etmək və düşmən uzaqlaşdıqda gecikmədən dərhal bir-birinin ardınca zərbə endirməkdir. Mastın ətrafında gəzirik, tapança ilə gəmi topunun yaxınlığındakı toz lülələrinə atəş açır və minionla məşğul oluruq. Patty ilə birlikdə düşmən gəmisinə keçərək sadə və güclü zərbələri birləşdirərək daha iki rəqibi məğlub edirik. Əksəriyyəti böyük olan bəzi düşmənlər savrulmağa məhəl qoymurlar, ona görə də qaçmalı olacaqsınız. Beləliklə, kölgə gözətçisinin hücumları zamanı biz yandan yan tərəfə yuvarlanırıq və güclü zərbələrin birləşməsini vermək fürsətini qaçırmırıq. Lazım gələrsə, romdan istifadə edirik - sağlamlığı dərhal stimullaşdıran bir içki. Kulminasiya Qrow ilə döyüş və nəhəng su canavarının görünüşü, sonra oyanış olacaq.
Crab titrədi
Təhsil

Patty.Nightmares baş qəhrəman üçün daimi bir hadisəyə çevrildi: uzun müddətdir ki, xəyal kapitan ona istirahət vermir. Patty ağılla bizi real dünyaya qaytarır və xoşbəxtliklə Crab Tiver-ə gəldiyimizi bildirir.
Masadan açarı seçirik, çarpayının yanındakı sandığı onlara göstəririk və bütün döyüş sursatımızı çıxarırıq. İnventarda, "Avadanlıqlar" sekmesinde, Poladsaqqalın qılıncını sol sağ əlinə, döyüş tapançasını isə yanlış əlinə qoyun. Siyahının daha aşağısında: başda - qara şlyapa, bədəndə - vacib gödəkçə, ayaqlarda - qara şalvar, ayaqlarda - cilalanmış çəkmələr. "Təchizat" sekmesine gedirik və rom və qidaları aktiv istifadə hüceyrələrinə paylayırıq ki, "isti" döyüş zamanı daim inventara girib müvafiq obyektlərlə özümüzü sağaltmaq lazım deyil. Qapını açıb titrəyən tərəfə uçacağıq.
Gəlin Risen 3 oyununun gedişatına başlayaq...

Fəsil 1. Qədim ziyarətgah
Treasure Hunt

Cənub dənizlərinin ən böyük xəzinəsi qədim məbəddə gizlənir. Patty daim bizi müşayiət edəcək və yerli fauna ilə döyüşdə fəal kömək edəcəkdir. Düşmənləri öldürmək və tapşırıqları yerinə yetirmək üçün personajın şeytan xarakterini yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunan "Şöhrət" verilir. Fərqli düşmənlərdən titrəməni təmizlədikdən sonra yola qayıdırıq və adaya daha dərindən getməyə başlayırıq.
Deyəsən, xəzinə axtarışında olan tək biz deyilik. Patty ruhsuz pirat işarə edəcək. Bir neçə zibilçini öldürürük, çayın digər tərəfinə keçirik və əvvəllər silahı gizlətmiş piratın cəsədini axtarırıq.
Yolda davam edərək, yamaca qalxırıq və təhlükəli yırtıcı - dişləyən əjdaha ilə məşğul oluruq. Axtarış jurnalını açırıq, "Ruhsuz Pirat Xəzinəsi!" Aktiv əlavə tapşırığı ilə razılaşırıq. və xəritəni rəhbər tutaraq, xəzinənin basdırıldığı yerə çatırıq. Sınıq barelin yanında yerləşən kürəyi seçirik, sandığı qazırıq və ondan çoxlu qızıl çıxarırıq. Çəngələ qayıdaraq kiçik bir məbədə yaxınlaşırıq, qolu çəkirik və içəri giririk. Sinədən qızıl sikkələr və büllur məşəl çıxarırıq. Biz də arxa divara söykənən stenddə uzanmış kitabı oxuyuruq. Sağa dönüb xəndəyə çatırıq və ağacın sol kökündən yapışaraq yıxılırıq.
Dağıntılara çatdıqdan sonra sağlam əşyalar və qızıl üçün binaları darayırıq. Digərlərindən daha yüksəkdə yerləşən ən sonuncusunda "Alov yağışı" sehrli bir sinə olacaq. Yolun kəsildiyi yerə qayıdırıq, evə giririk və pilləkənləri qalxaraq sağa dönürük. Patty-nin iri gözlü baxışları onun həmkarının binanın damında maraqlı bir şey yediyini görəcək. Yenə otaqları axtarırıq və ən kənarında məzmunu olan bir sandıq açacağıq - beş "Tutuquşu Uçuş" sehri. Geri qayıdırıq, sehri aktiv istifadə hüceyrəsinə təyin edirik və onun dəstəyi ilə tutuquşuya çevrilirik. Uçuş istədiyiniz qədər davam edə bilər, lakin zaman keçdikcə quş enəcək və hündürlük qazanmaq üçün qıt resurs - güc tələb olunacaq. Qarşıdakı binaya uçaraq, sehrin hərəkətini dayandırırıq və otağın içərisindəki sinəni axtarırıq. Biz rom, qızıl və qızıl üzük alırıq, taxıldıqda xarakterin bəzi xüsusiyyətlərini artırır.
Lord of Shadows Fears təsdiqləndi - quldurlar qədim məbədin xəzinəsini tapmağa çalışırlar. Yaxınlaşaraq, "Alov yağışı" sehrindən istifadə edirik və döyüşə girərək düşmənlərlə məşğul oluruq. Patti ilə söhbət etdikdən sonra yaş əti yığıb istixanada qızardırıq. Körpünün sağındakı yol boyunca çaya enirik və tullanma düyməsini basaraq çıxıntılara qalxırıq. Ən zirvəyə çatdıqdan sonra ziyarətgaha girib iki nəhəng siçovulla məşğul oluruq. Biz atan xəncərləri yığırıq, piratın sümüklərini yoxlayırıq və daha da uzaqlaşırıq. Başqa bir siçovulu məhv edirik, atılan xəncərləri və qızılları yığırıq. Körpü idarəetmə düyməsinə çatdıqdan sonra onu aktivləşdiririk və yenidən Patty ilə birləşirik.
Biz əsas salonda döyüşçüləri məğlub edirik və otağın mərkəzində uzanan kapitan Roulinqsin cəsədini axtarırıq. Roulinqs Admiral Alvarezin köhnə dostu idi və görünür, onun ruhu bütün bu müddət ərzində bizi eyni yola aparıb. Patty məbədin bolluğunu bölüşmək istəmədiyimiz üçün Crab Trembling'ə getdiyimizi admirala bildirməkdən çəkinmədi. Zalın uzaq hissəsindəki sol tərəfdəki keçiddən keçirik. Uzun bir dəhliz sarkofaq olan yuxarı otağa aparacaq. Döyüşçü və daş hörümçəklə növbə ilə məşğul oluruq (əgər küncdəki kozaya gəlsəniz), daha ətraflı menzilli silahlardan istifadə edirik. Sarkofaqdan bir ritual iksir və böyük miqdarda qızıl çıxarırıq. Geri dönərkən çuxurun gözlənilən çökməsi baş verəcək. Atlama düyməsini vaxtında basmaqla, kənardan tutmaq üçün vaxtımız olacaq. Əgər yıxılsanız, kiçik miqdarda qızıl və bir neçə əşya toplayın və küncdəki qolu çəkin. Əsas salona qayıdırıq, məbədin o biri tərəfindən çıxırıq və körpüdə cəhənnəm itləri ilə döyüşürük. Sonra mağaranın içindəki portala çatırıq, oradan Kölgələr Rəbbi görünür və bizi öldürür.
Gedək buradan

Patti adanın titrəyişində dəfn edilən qan qardaşı üçün uzun müddət yas tutdu. Üç həftə sonra bizi Bones adlı bir vudu pirat tapdı, qazdı və dirildildi. Dedi ki, kölgələr təzyiqimizin yarısını aldı və indi o, yeraltı dünyasında olacaq. Onsuz biz tezliklə miniona - yeraltı dünyasının minionuna çevriləcəyik. Zəifləmiş bədən itirilmiş bacarıqları bərpa etmək üçün mübarizə aparır. Gücümüzü toplamaq və Davinin digər yarısını qaytarmaq üçün bizi güclü sehrbazlar - daxili icma liderləri, Tiranis adasında məskunlaşan və əsl məqsədi yalnız məlum olan kristalların çıxarılması ilə məşğul olan sürgünlər dəstəkləyəcək. onlara. Söhbəti bitirdikdən sonra toplanmış şöhrətlə xarakterin xüsusiyyətlərini kəskinləşdiririk.
Yeraltı dünyasına baxaraq, obyektləri asanlıqla aşkar edə bilərsiniz. Bacarıq nə qədər yüksək inkişaf edərsə, obyektlər bir o qədər aydın şəkildə seçilir. Gəlin yenidən Sümüklərlə danışaq və sehrbazlardan başqa, davini qaytarmaqda bizə kömək edəcəklərdən soruşaq.
Yerlilər - bir qəbilədə birləşmiş güclü vudu sehrbazları Kila adasında yaşayırlar.
Özünü cin ovçularının lideri kimi təqdim edən və qara sehrin xüsusi formasına sahib olan Druid Eldric Kaladorda yaşayır.
Alvarez sizə xatırladacaq ki, biz bir vaxtlar admiral Alvaresin başçılıq etdiyi və indi məhv olmaq təhlükəsi altında olan Antiqua Kapitan Tövsiyəsi adlı pirat təşkilatının üzvü idik.
Patty xəzinə xəritəsi ilə onu aldadan satıcını tapmaq üçün Tacariquaya getdi. Görüş əyləncəli keçəcəyini vəd edir. Takariquada Bonsun yeganə qanadçısı Cekin mayak gözətçisidir.
Bonsa icmasındakı təhlükəli adaları ilk dəfə öyrənmək mümkün olacaq. Tərəfdaş kimi ikiqat olan ekipaj üzvlərinin işə qəbulunu özünüz etməli olacaqsınız. Yuxarıda adı çəkilən namizədlərdən bəziləri Patty və Jack bacılarıdır. Tərəfdaşlara unikal qabiliyyət və bacarıqlar verilir. Məsələn, Sümüklər sağlamlığı necə stimullaşdıracağını bilir.

Gəmiyə minmək üçün qayıqdan istifadə edirik. Sonra sükanla qarşılıqlı əlaqə qururuq, yelkənləri fırlatırıq və xəritədə müvafiq yeri seçərək Antiquaya hərəkət edirik.
Yeraltı dünyadan qayıdan və minionlar ordusunu birləşdirən pirat kapitanı Crowa-nın rəhbərliyi altında yenilməz bir armada yolundakı bütün gəmiləri ələ keçirir. Yalnız onun yuxuda bizə niyə gəldiyini və gələcək taleyimizdə hansı rol oynayacağını təxmin etmək qalır.

Fəsil 2. Yeni yoldaşlar
Antiqua
Admiral Alvarezə hesabat verin

Gəlin Sümüklərlə danışaq və öyrənək ki, kristal portallar kölgələr dünyası ilə canlılar dünyasını birləşdirir. Yeraltı dünyasına düşənlər maye şəkildə geri qayıdırlar. Görünən pis məxluqların axını dayandırmaq üçün kristal portallar mümkün qədər tez təmizlənməlidir. Qayıqda titrəyənə doğru hərəkət edirik və liman şəhərinə çatırıq, eyni zamanda iki cəhənnəm itini məhv edirik. Düşmənlər əvvəlcə bizə tələsəcəklər, ancaq döyüşə yalnız bir tərəfdaş qoşulsa, onlardan birinin diqqətindən yayına bilərik. Biz partnyorumuzun döyüşünə qarışmadan yalnız hədəfimizə hücum edirik. Zərbə düyməsini nə qədər uzun saxlasaq, bir o qədər çox zərər veririk. Çevik düşmənlərə qarşı biz sadə və bir qədər gücləndirilmiş zərbələrdən istifadə edirik. Parrying həmişə təsirli olmur və əgər qəhrəman tutuşunu zəiflədibsə, o zaman rulonla tez qaçırıq.
Arxa tərəfdəki hündür bina Antiqua Kapitan Şurasının qərargahıdır. Oraya çatdıqdan sonra artıq hesabat gözləyən admiralı salamlayırıq. Crab Tiver-də nə ilə qarşılaşmalı olduğumuzu və portalın kəşfindən sonra başımıza gələnləri sizə ətraflı izah edəcəyik.
Limanda xaos
Crow.Hellhounds Antiquada böyük problemə çevrilib. Bu canlılar bir neçə həftədir ki, yerli sakinləri qorxudur. Bir vaxtlar çiçəklənən liman şəhəri dünya ilə əlaqəsi kəsilmiş bir küncə çevrilib. Bəziləri qaçdı, bəziləri vəziyyətin yaxşılaşacağını düşünərək qaldı. Alvarez sizə deyəcək ki, yeraltı dünyasının canlıları şərq titrəyişində, Flinnin formalaşmasında, Qreysin dəmirxanasının qarşısındakı bazarda, Qan Andı Meydanında və qərb titrəyişində göründü. Bildirişlərin xəritədə görünməsi üçün tapşırığı əsas edirik. Hər nöqtədə iki və ya dörd it var, ona görə də həmişə özümüzlə bir tərəfdaş götürürük. Bəzi hallarda yerli sakinlər dəstək üçün ağıllarına gələcəklər. Onlarla ünsiyyət qurmaq və çağırılmamış qonaqları məhv etmək üçün dəstəyinizi təklif etmək kifayətdir. Səviyyələndirməyi, tacirlərdən hər cür sağlam əşyalar almağı və yan tapşırıqları tamamlamağı unutmayın. Oyun dünyasının diqqətlə öyrənilməsi əsas hekayə xətti boyunca hərəkət etməyi çox asanlaşdıracaq.
Alvarezə qayıdaraq, ona görülən işlər barədə məlumat veririk və təmizlənmiş hər bir maddə üçün mükafat alırıq.
Piratlarla ittifaq

Admiral xəyal kapitan Crowa-nın Cənubi dənizlər boyunca cəzasız yürüşündən narahatdır və buna görə də universal düşmənlə qarşılaşmaq üçün digər gildiyalarla birləşmək istəyir. Silah yoldaşları axtarmaq və onlarla diplomatik ittifaqlar bağlamaq bizi Antiqua Kapitan Şurasının burnundan gözləyir. Maraqlıdır ki, sükançı Morqanın kapitan Sleynin gəmisinə nəzarəti ələ keçirməsi və göz önündə olan hər kəsi qarət etməyə başladı. Bununla belə, Morqanın güclü gəmisi və böyük heyəti yaxşı bir məqsədə xidmət edə bilərdi.
Risen 3 oyununu oynamağa davam edirik.

Taranis
Ziyarət hüququ

Sehrbazların düşərgəsinə çatırıq və əsas binaya gedən yolda general Maqnusla görüşəcəyik. O xəbərdarlıq edəcək ki, sehrbazların işlədiyi böyük otağa əcnəbilərin daxil olması qəti qadağandır. Kölgələrə qarşı mübarizə aparmaq niyyətimiz barədə sizə məlumat verəcəyik, sonra dəstək təklif edəcəyik və ya mühafizəçilər sırasına qoşulmaq istəyimizi bildirəcəyik. Xəyanətin Kölgələri Lordunun başçılıq etdiyi minionlar qərb titrəyişində düşərgəni məhv etdilər. Bir az inandırdıqdan sonra general gnomların kristalların çıxarılması ilə məşğul olduğu üç minanı yoxlamağı və ustalardan hesabat almağı öhdəsinə götürəcək.
General Maqnusa heyran edin

Gəlin məsələni mədənlərdən birində “Mədənlərdən hesabat” tapşırığından həll edək, Maqnusa qayıdıb görülən işlər haqqında hesabat verək. Biz böyük sehrbazlar otağına baş çəkmək üçün icazə alırıq və bu barədə girişdə dayanan Donesə məlumat veririk.

Mədəndən reportaj
Erasmus düşərgəsində olacaq ən qısa şaxtaya çatırıq və girişdə Frinklə əyləşirik. Səndən xahiş edəcək ki, mədəndən büllur torbalar gətirəsən. Mədənə girib diqqətlə onunla hərəkət edirik. Cəmi dörd çanta var və hamısı qutuların üstündə uzanıb ki, axtarışda problem olmasın.
İkinci ən ucqar mədənə gedirik və girişdən çox da uzaq olmayan Valamirlə dialoqa giririk. O, yumşaq desək, gnomların dəhşətli səmərəliliyindən köhnəlib. Biz onları dəstəkləməyə və qızışdırmağa razıyıq. “Qızıl Mədən” tapşırığını aktiv edirik. Mədənə girdikdən sonra çəngəldə sağa dönüb əsas gnome - Farisə çatırıq. O, bütün digər gnomeslərə cavabdehdir və problemlərini həll etmək üçün onlara yalvarır. Biz aşağı enib Veqa ilə əyləşirik. Kefkir ondan beş kristal oğurladı - onları geri qaytarmaq lazımdır. Yamacla yuxarı qalxırıq, yollardan birində Kefkirdən kristalları götürüb Veqaya qaytarırıq. Qayıdandan sonra Banu ilə danışarıq. Mədənin yeraltı səviyyəsindən gələn səs-küydən o, ağır işləməkdən imtina edir. Oraya enirik, tağdan keçib beş qarınqulu daş hörümçək və bir hörümçəklə məşğul oluruq. Daha da irəli gedərək, Rami ilə görüşəcəyik. Biz onu Farisə müşayiət edirik, sonra Bana qayıdırıq və uğultu aradan qaldırıldığını bildiririk. Noeda gnomunu tapırıq və heç bir şeyin onu narahat etmədiyinə əmin oluruq. Yenidən Farisə qayıdırıq və gnomların problemlərinin aradan qaldırılması barədə ona məlumat veririk. Mədəni tərk edib Valamirə görülən işlər barədə hesabat veririk.

Ən uzaq üçüncü mədəndə əsl qarışıqlıq gedir. Mədənin dərinliyinə getdikdən sonra mühafizəçinin cəsədini ortaya qoyuruq. İrəliləyərək, qarşılaşdığımız düşmənləri məhv edirik: beş onurğa, beş cəhənnəm iti və iki minion. Biz bunu yavaş-yavaş edirik, özümüz və tərəfdaşımız üçün eyni anda iki və ya üçdən çox düşməni qəbul edirik. Bununla belə, hamısı nasosun səviyyəsindən və sizdə olan avadanlıqdan asılıdır.
Son dördüncü mina goblinlərlə doludur. Düşmənlərlə məşğul olaraq minadan keçirik. Yuxarı qalxdıqdan sonra bir neçə termiti aradan qaldırırıq və çıxıntılara qalxırıq. Qalan goblinlərlə məşğul olduqdan sonra Maqnusa qayıdırıq və bütün minalar haqqında məlumat veririk. Sonra Maqnus bizi limanda işləyən cırtdan Qadinin yanına göndərəcək ki, ona yeni zərb olunmuş mədən haqqında danışaq. Bunu etdikdən sonra yenidən Maqnusa qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.

Dəniz məhsulları

Adaya çatdıqdan sonra balıqçı kəndinə gedin və Qlenlə danışın. Sahildəki canavarlara görə balıq tuta bilməyəcəklərini söyləyəcək. Bu canavarlarla mübarizə aparacağımıza söz veririk. Çimərliyə gedirik və iki maraqlı triton öldürürük və kərtənkələlərə nəzarət edirik. İndi mükafat üçün kəndə qayıdırıq. Qızıl, balıq götürə və ya mükafatdan imtina edib insanlığınızı artıra bilərsiniz. Mən balığı götürüb Uzun Mart axtarışında Neytə verməyi məsləhət görərdim.

Uzun yürüş

İstəsəniz, Neyt ilə iblis ovçu qalasına gedə bilərsiniz və o, sizi müşayiət etməyə məmnuniyyətlə razılaşacaq. Göndərməzdən əvvəl ona Dəniz məhsulları axtarışı üçün mükafat olaraq Qlendən götürdüyünüz balığı verə bilərsiniz. Bir neçə dəqiqəyə qalaya çata bilərsiniz. Bəzən zibilçiləri döyəcəksən, bəzən Neyt dayanıb meyxana və qala haqqında hekayələr danışacaq. Nəhayət, qalaya çatacaq və tapşırığı tamamlayacaqsınız. Burada ətrafa baxa bilərsiniz.

Sülh və sakitlik

Balıqçılar kəndindən çox uzaqda biz Cisco adlı bir məzar qulduru və sehrbaz mühafizəçisini görəcəyik. Ona qəbir qazmağı qadağan edin və onu hədələyin. Deyəcək ki, daha onları qazmayacağım. Bir az sonra onunla meyxananın yanında yerləşən qəbirlərin yanında görüşəcəksən. Onu qorxut və ya dərs ver və o, daha qəbir qazmasın.

Calador sahilindəki xəzinələr

Xəzinə xəritəsi Angusun evində olacaq. Oraya gizlin və xəritəni götürün. Bundan sonra sahilə gedin və xəzinəni qazın.

Təhlükəli bağlar

Basdırılmış xəzinənin yanında qızı qurban verməyə çalışan sehrbaz Tyrion olacaq. Onu öldürüb qızı azad edirik. Bizə təşəkkür edib meyxanaya gedəcək.

Toy üzüyü

Qaladakı Dəmirçi Uilson Qreysdən məktub aldıqdan sonra sizdən nişan üzüyünü Antiquada ona aparmağınızı xahiş edəcək. Sifarişi qəbul edirik və Antiquaya üzürük. Üzüyü Qreysə veririk və mükafat üçün dəmirçiyə qayıdırıq. Mükafat olaraq əfsanəvi “Almaz Baş” (+10 pirsinq silahı) alacaqsınız.

Nə anbarda, nə də harmoniyada

Qalanın ikinci mərtəbəsində, görünür, ağlını itirmiş cin ovçusu Berk olacaq. Drake ilə danışın və öyrənin ki, Burke tez-tez başını təmizləmək və bir növ ritual etmək üçün sahilə gedirdi. Sahildə çoxlu hörümçək və skelet olacaq. Hörümçəkləri öldürün və skeletlə danışın. Belə çıxır ki, bu, Burke-nin ikinci hissəsidir və bizə yeni bir axtarış verəcək.

Sümüklərlə vəziyyət

Burke'nin ikinci hissəsi sizdən sehri geri qaytarmaq üçün sehrli bir düstur tapmağı xahiş edəcək və həmçinin onu Citadelə qədər müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Qalada yenidən Drake ilə əlaqə saxlayın və o, Connorda bir növ düstur parçası gördüyünü söyləyəcək. Connorun mağazasına gedin və formula haqqında danışın. Onu 300 qızıla almağı təklif edəcək. Əgər belə pulunuz yoxdursa, Burke-nin cəsədinə gedib çantasından 300 qızıl götürə bilərsiniz. Düsturu alın və yaxınlarınıza verin. O sehri oxuyacaq. Burke ziyarət edin və tapşırıq tamamlanacaq.

Sevginin lənəti

Meyxanadakı iblis ovçusu Porter sevgilisinə oğurlanmış amulet verdiyindən şikayət edəcək və indi onu kabuslar gözləyir. Amuleti Yvettedən götürüb yenidən qəbiristanlığa aparmaq lazımdır. Qəbiristanlıqda ruha amulet verin. Mükafatınız üçün Porterə qayıdın. Bundan sonra o, qalaya qayıdacaq.

Yol haqqı

Meyxananın girişində quldur sizi saxlayıb pul tələb edəcək. Ona pul verə və ya döyə bilərsiniz.

Gecə Gözətçisi

Meyxanada Meysonla danışın və onunla gecə növbəsinə getməyə razılaşın. Gecəyə qədər gözləyirik və Meysonun arxasınca gedirik. Bir müddət sonra kölgələrlə qarşılaşacağıq. Onları öldürürük və növbəti kölgə nöqtəsinə qədər Masonu təqib edirik. Bunu bir neçə dəfə edin. Ərazini təmizlədikdən sonra Meyson qalaya gedəcək.

Kəskin metal

Dəmirçi Uilson sizdən itkin şagirdini tapmağınızı xahiş edəcək. Şimaldakı dəmir mədəninə gedin. Orada ölülər və bir şagirdin cəsədi olacaq. Dəmirçinin yanına qayıdın və kədərli xəbəri bildirin. Həm də dəmiriniz varsa, dəmirçi onu sizdən məmnuniyyətlə alacaq.

Oyma şamdan

Sitadelin yaxınlığındakı fermada sahibindən şamdan oğurlanıb və o, oğrunu tapmaq istəyir. İşçiləri ilə danışın və evin yanındakı arabaya baxın. Orada şübhəli izlər olacaq. Digər trekləri izləyin və nəhayət bir goblin qəbiləsinə rast gələcəksiniz. Onları öldürün və şamdanı götürün. İndi qalan şey şamdanı kimə verəcəyinə qərar verməkdir. Ernesto yoxsa Mira?

Ölülərə hörmət edin

Meyxanadan qalxın və bir müddət sonra cin ovçusu Kirillə görüşəcəksiniz. Deyəcək ki, bütün dostları ölüb və yalnız o, qaça bilib. Bundan sonra səndən onların əşyalarını gətirməyi xahiş edəcək ki, onları şərəflə dəfn etsin. Biz məhv edilmiş portalın saytına gedirik, kölgələrlə məşğul oluruq, beş şeyi götürürük və mükafat üçün Kirilə qayıdırıq. Bundan sonra o, qalaya qayıdacaq.

Əsl fermer

Meyxanadan yuxarı qalxın və bir müddət sonra məhv edilmiş ferma və cin ovçusu Fennlə qarşılaşacaqsınız. Deyəcək ki, təsərrüfat sahibləri hansısa iri heyvan tərəfindən öldürülüb və görünür, İonna adlı qulluqçusunu da özü ilə aparıb. Onu tapacağımıza söz veririk. Biz dərəyə gedirik, goblinləri öldürürük və İonnanı tapırıq. Onu meyxanaya aparıb xoş xəbərlə Fenə qayıdırıq. Bundan sonra o, qalaya gedəcək.

Sehrlər kitabı

Ruh ritualına başlamaq üçün Eldrika qərbdəki qalada yerləşən qədim sehrlər kitabına ehtiyacı var. Yolda sizə tapşırıq verən qorxaq iblis ovçusu Qışla qarşılaşacaqsınız. Grimoire ikinci mərtəbədəki dağıdılmış qalada olacaq. Qorxaqlığın Kölgələrinin Rəbbini öldürdükdən sonra ora çata bilərsiniz.

Ataların lənəti

Qalanın yaxınlığında qorxaq cin ovçusu Qış tapacaqsınız, o, döyüş meydanından qaçdığını və qardaşlarını ölümə buraxdığını söyləyəcək. Biz onu inandırırıq ki, bizimlə gəlsin və qalada ölülərə qarşı vuruşsun. Qalanın sonunda biz kölgələr lordu öldürürük, ovçu ilə danışırıq və mükafat alırıq. Bundan sonra o, qalaya qayıdacaq.

Həyatın qiyməti

Qalada sehrlər kitabını axtararkən kölgə generallarından birini çağırmaq üçün ritual etmək istəyən bir sehrbazla qarşılaşacaqsınız. Ancaq bunun üçün onun köməyinə ehtiyacı olacaq. Əvvəlcə cəhənnəm itləri sizə hücum edəcək, sonra kölgələr, sonra isə generalın özü. Onu öldürürük, sehrbazla danışırıq və mükafat alırıq.

Bronax ilə ov

Dağıdılmış qalanın yaxınlığında bir dəstə ovçu olacaq. Bronaxla danışın və onunla ovlamağa razılaşın. Bizi təhlükəli yırtıcıların olduğu yerə aparacaq. Üç hiyləgər əjdahanı - dişləyənləri öldürüb Bronaxla danışırıq.

Bütün cin ovçularını tapıb onlara kömək etdikdən və kitabı tapdıqdan sonra cin ovçularının sıralarına qoşulub hekayə xəttini davam etdirə bilərsiniz.

Hər fraksiyadan promosyonlar və daha yaxşı zirehlər əldə edə bilərsiniz. Bunun üçün qoşulduqdan sonra sizə veriləcək tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Cin ovçuları dəmirçi Wilson tərəfindən veriləcək şər kitablarını tapmaq tapşırığını yerinə yetirməlidirlər.

  • Dostum bacarıqları öyrədir: "Meymun Təlimçisi", "Safecracker" və "Usta Oğru".
  • Quinn bacarıqları öyrədəcək: "Xəncərlər" və "Kritik zərbə".
  • Cunningham bacarıqları öyrədəcək: "Gümüş dil", "Tacir", "İksir sənətkarlığı", "Kimyagərlik" və "Ayin ustası".
  • Harri bacarıqları öyrədir: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Kəsmə silahları" və "Güllə keçirməz".
  • Colby bacarıqları öyrədəcək: "Strike Back" və "Blade Dance".
  • Borbor sizə bacarıqları öyrədəcək: "Maye cəsarət", "Sərxoş", "Dəri soyma" və "Buynuzları götürmək".
  • Tadashi bacarıqları öyrədir: Dərinin soyulması, dişlərin çəkilməsi, pəncələrin çəkilməsi, buynuzların çıxarılması və kubokun götürülməsi. Tadashi sizə öyrətməyə başlaması üçün onun tapşırığını tamamlamalısınız.
  • Tenya bacarıqları öyrədir: Healer, Talisman Crafting, Spell Crafting, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage və Konsentrasiya.
  • Iksil bacarıqları öyrədəcək: "İksir istehsalı", "Kimyagərlik" və "Ritual ustası".
  • avtobus bacarıqları öyrədəcək: "Distiller" və "Qorxutma". Onun məşqə başlaması üçün onun üçün bir tapşırığı yerinə yetirməlisiniz.
  • Hirutu kimi bacarıqları öyrədir: Kimyagərin Baxışı, Qan Görməsi, Ölüm Baxışı, Döyüşçünün Baxışı, Səyyahın Baxışı və Sarsılmaz.
  • Barakə bacarıq öyrədir: "Hörümçək Tutan".

Tacariquada bacarıq müəllimləri.

  • Tanner bacarığı öyrədir: "Ölülərin lənəti".
  • Rodriguez bacarıqları öyrədir: Silahlar, Silah ustası, Gülləkeçirməz, Sehrli Müqavimət və Distiller.
  • Xose bacarıqları öyrədəcək: "Maye cəsarət", "Şəfaçı" və "Yırtıcı".

Oğrular adasında bacarıqlı müəllimlər.

  • Kaan bacarıqları öyrədir: "Şəfaçı" və "Talismanlar hazırlamaq".
  • Nanook bacarığı öyrədir: "Tacir".
  • Mimak Bacarıqları öyrənməyə kömək edir: "Safecracker", "Usta Oğru" və "Gümüş Dil".
  • Malik bacarıqları öyrədir: "Bıçaqlarla rəqs" və "Xəncərlər atan".

Kəllə adasında bacarıqlı müəllimlər.

  • Kane sizə bacarıqları öyrədəcək: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Kəsmə silahları", "Qisas", "Bıçaq rəqsi", "Qılıncoynatma ustası", "Qılınc ustası", "Araballar", "Kritik zərbə", "Run sehri", "Böyük oyun" Ovçu, Kölgə Stalker, Ölümsüzlərin lənəti, Yırtıcı.
  • Kidlatöyrədəcək: Qorxu, Maye Cəsarət, Sərxoş, Kimyagərlik, Talisman Yaratma və Ritual Ustası.
  • Rodas sizə bacarıqlar öyrədəcək: "Gunmaster", "Burning Barrels", "Safecracker", "Master Thief" və "Gümüş Dil".
  • Neron kimi bacarıqları öyrədəcək: Bıçaq Müqaviməti, Gülləkeçirməz, Sehrli Müqavimət, Healer, Usta Sehrbaz, Döyüş Sehrbazı, İksir sənətkarlığı, Sehr sənətkarlığı və Kölgə yeyən.

Duman adasındakı bacarıqlı müəllimlər.

  • Venturo sizə bacarıqları öyrədəcək: Böyük Oyun Ovçusu, Dərinin soyulması, Dişlərin çəkilməsi, Pəncələrin çəkilməsi, Buynuz çıxarma və Kubok Alma. Venturonun sizə öyrətməyə başlaması üçün onun üçün iki tapşırığı yerinə yetirməlisiniz.
  • Korpus kimi bacarıqları öyrədir: "Maye cəsarət", "Həkim" və "Sərxoş".
  • Qonzales bacarıqları öyrədəcək: "Müşketlər", "Tüfənglər", "Tanançalar" və "Xəncərlər".
  • Natan sizə bacarıqlar öyrədəcək: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Silahların kəsilməsi", "Qisas" və "Blade Dance". Təlimə başlamaq üçün ən yaxın ruh yeyən adamı öldürməli olacaqsınız.

Antiquada bacarıq müəllimləri.

  • Ramon sizə bacarıqları öyrətməkdən məmnun olacaq: "Deşici silahlar", "Qılınclar", "Silahları kəsmək" və "Qisas".. Təlimə başlamazdan əvvəl Ramon ilə əlaqəli tapşırığı tamamlamalısınız.
  • Emma kimi bacarıqları öyrədəcək: "İksir istehsalı" və "Kimyagərlik", lakin əvvəlcə onun tapşırığını tamamlamalısınız.

Risen 3: Titan Lords-da əfsanəvi əşyalar.

Oyunun əvvəlki hissəsində olduğu kimi - Risen 2: Dark Waters, oyun dünyasına səpələnmiş əfsanəvi əşyalar var və onlardan bəzilərini əldə etmək olduqca asan olsa da, digərlərini əldə etmək üçün çox çalışmalı olacaqsınız. Bu əşyaların cəmi 27-si var və onların hər biri inventar əlavə olunan kimi personajın bacarıq və bacarıqlarını artırır. Onların varlığı və yeri haqqında danışdıqları əfsanəvi obyektlə mütləq eyni adada yerləşməyən kitablardan öyrənə bilərsiniz.

Antiquadakı əfsanəvi əşyalar.

Antiqua pirat adasında üç əfsanəvi əşya var: "Şüşə qılınc", "Sümük barmağı" və "Zədəli döş nişanı".

Zədələnmiş cuirass (sarsılmazlıq +10):

  • Onun varlığını kitabdan öyrənə bilərsiniz "Pirat Nağılları", Tacariquada, sınıq qutuda, xaçlı iki məzarın solunda yerləşir.
  • Kitabı oxuduqdan sonra siz "Xoşbəxt Piratın Xəzinəsi" axtarışını alacaqsınız, bunun nəticəsində Antiqua adasında basdırılmış sandıqda zədələnmiş bir kürəcik tapacaqsınız.

Sümüklü barmaq və ya falanks (çeviklik +5):

  • Bu əfsanəvi əşya haqqında kitabdan öyrənə bilərsiniz "Əfsanəvi Oğrular. İkinci Hissə", Takariquada komendant Sebastianonun evində, girişin solunda yerləşən otaqda yerləşir.
  • Əşya özü Antiquada, admiral Alvaresin evində, birinci mərtəbədə sağdakı otaqda, rəfdə yerləşir.

Şüşə Qılınc (Dövlət +5):

  • Bu mövzunu öyrənəcəyiniz "Sirlər" adlı kitab Kila adasında sınıq gəmidə yerləşir.
  • Antiquada, körpünün altındakı suda, meyxananın yanında.

Tacariquada əfsanəvi əşyalar.

İnkvizisiyanın qalası olan Tacariqua adasında belə əfsanəvi əşyaları tapa bilərsiniz: "Hədəf", "Böyük Qolm Planı" və "Flakon".

Hədəf (ov tüfəngi +10).

  • Bu barədə orada, Takariquada, komendant Sebastianonun evində, kitabdan öyrənə bilərsiniz. "Silahlar və tapançalar" ikinci mərtəbədə balkonlu otaqda yerləşir.
  • Əfsanəvi əşyanın özü komendant evinin damında yerləşir, buna görə də uzağa getməyə ehtiyac yoxdur. Evin divarlarını araşdırdıqdan sonra yuxarı qalxa və ya "Tutuquşu Uçuş" sehrindən istifadə edə biləcəyiniz bir üzüm tapacaqsınız.

Böyük Qolmun planı (çeviklik +5).

  • Bir mövzu haqqında öyrəndiyi kitaba deyilir "Əfsanəvi Oğrular", və Crab Bankında, qəhrəmanın məzarından cənub istiqamətində yerləşin.
  • Və yenə də bu əfsanəvi əşyanın yeri komendant Sebastianonun evidir. İkinci mərtəbədəki otaq, sandıqda.

Kolba (sehrli +5). Quest "Adsız Kapitanın Xəzinəsi"

  • Taranis adası. Sehrbazların evində, kitabda ikinci mərtəbədə "Sehrli əfsanələr".
  • Bu, basdırılmış sinə içində olduğu üçün tapmaq üçün kitabı oxumağı tələb edən əşyalardan biridir. Tacariqua adası, sahil boyunca eniş sahəsinin şimalında. Çubuqdakı bayraq bələdçiniz olacaq.

Taranisdəki əfsanəvi əşyalar.

Kristal sehri ilə məşğul olan Taranis yeddi əfsanəvi əşyanın fəxr sahibidir: Daş Tablet, Qanlı Rag, Qeyri-müəyyən vədlər, Kiçik Crimpers, Qızıllı Kürə, Günəş Kristalı və Mavi Lələk.

Daş tablet (rün sehrli +10).

  • Onun yeri kitabda tapıla bilər. "Bir səyahətçinin gündəliyi", Kila adasında yerləşən, doğma düşərgədə bir şam ilə günəş çarpayısının yanında kiçik daş pilləkənlərlə bir az yuxarı.
  • Lambrokun yaxınlığında ikinci mərtəbədə sehrbazlar evində. O, bu əfsanəvi əşyanı Gourmet axtarışını tamamladığına görə mükafat olaraq verir.

Qanlı bez (müqavimət +10).

  • Taranisdə, eniş yerindən cənub-qərb istiqamətində bir mağara var, orada bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəyiniz "Quru gündəlik" kitabını tapa bilərsiniz.
  • Obyekt özü də eyni mağarada yerləşir, sadəcə bir az irəli getmək lazımdır.

Qeyri-müəyyən vədlər (təsir +5).

  • Onun haqqında kitabdan öyrənəcəksiniz "Sehrli kitablar və tumarlar", Caladorda, donuz fermasında yerləşir.
  • Taranisdəki sehrbazlar evində, dördüncü mərtəbədə, Lambrokun sinəsində.

Kiçik Crimpers (Cibgir +10).

  • Antiqua adasında, sol tərəfdəki son evdə, Qreysin evinin arxasında, komodinin üstündə bir kitab var. "Oğurluq. İkinci hissə". Ondan bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəksiniz.
  • Taranisdəki dəmirçi Qordonda. Gündüzlər həmişə evdə olur, gecəni meyxanada keçirir. Əşyanı almaq üçün onu gecə yarısından sonra meyxanada tutmaq və içki yarışmasında döymək lazımdır.

Qızılı kürə (tapançalar +10).

  • Admiral Alvarezin Antiquadakı evində, birinci mərtəbədə sağ otaqda yerləşən "Peşəkarlar" kitabından.
  • Sehrbazlar şəhərində gündüzlər meyxanada dayanan tacir Aqilə bax. Ya ondan bu əşyanı ala, iki min qızıl çıxara, ya da huşunu itirənə qədər döyüb oğurlaya bilərsən.

Günəş kristalı (kristal sehrli +10).

  • adlı kitabdan bu haqda öyrənə bilərsiniz "Kristalların Gücü", birinci mərtəbədəki Citadeldəki Caladorda, girişin solunda yerləşən otaqda tapıla bilər.
  • Taranis adasında, Zəkəriyyənin evindəki qüllənin ən başında yerləşən sandıqda.

Mavi lələk (nitq +10).

  • Tacariquada, eniş yerindən qərb istiqamətində, komendant gəmisi ilə keçmək lazım olan kiçik bir çay arasında çimərliyin sonunda. Orada bir çardaq tapacaqsınız, onun altında bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəyiniz "Azadlıqlar" kitabını görəcəksiniz.
  • Taranisdə, generatordan cənub-şərq istiqamətində, sehrbazlar evi ilə Zəkəriyyə qülləsini birləşdirən körpünün altında, yolun sonunda sola dönün və dağlar boyunca bir az gəzin, içərisində qırıq bir sinə tapa bilərsiniz. istədiyiniz əşya tapılacaq.

Calador-da əfsanəvi əşyalar.

Cin ovçularının əcdad yuvası olan Kalador adasında səkkiz əfsanəvi əşya var, məsələn: Tüninq çəngəl, Sınıq çəngəl, Dözülməz Üzüm, Darıxdırıcı Ritual Bıçaq, Dəqiqlik içkisi, Almaz Bar, Krank mili və Naxışlı Kəmər.

Tuning çəngəl (ruh +5).

  • "Rituallar və rituallar", Antiquada, Emmanın evində, ikinci mərtəbədə, sol tərəfdəki otaqda yerləşir.
  • Bu əfsanəvi əşya dəyirmanın yaxınlığındakı qəbiristanlıqda, Hannanın ruhunun yanındakı ən böyük məzarın arxasında yerləşir.

Qırılmış əsas açar (kilidləmə +10).

    Kila adasında, eniş yerindən cənub istiqamətində bir yol olacaq, dönmədən ciddi şəkildə cənuba doğru hərəkət edin. Beləliklə, biz kiçik bir bataqlığa çatırıq, onun yaxınlığında yerli Azəli olacaq, eyni istiqamətdə daha da irəliləyir, cənuba doğru gedirik, tunelə, yıxılan ağaca çatırıq, oradan keçib başqa bir yerli - Mandara ilə qarşılaşırıq. sağda Təhlükəli Alligatorun yaşadığı başqa bir bataqlıq olacaq, yenidən sola və sola dönün. Evil Warthog ilə qarşılaşacağımız başqa bir tuneldən keçirik. Yenidən sola dönün və çıxmaz nöqtəyə çatmamış bir daş üzərində bir kitab görəcəyik "Kalador əfsanələri", biz bu mövzu haqqında öyrənirik.

  • Bu əfsanəvi əşya Kaladorda, tərk edilmiş fermada, dəyirmanın bir qədər yuxarısında yerləşir. Onun yaxınlığında üç qəbri olan bir təpə də var.

Dözülməz Üzüm (kəsik +10).

  • Kitabda bu maddənin qeydini tapa bilərsiniz "İlk ekspedisiyalar", Kieldə, eniş yerindən cənub-şərq istiqamətində olan qırıq bir gəmidə.
  • Sahildə gedərkən tez bir zamanda taxta hasarla qarşılaşacaqsınız, onun arxasında sehrbaz Tyrion bir qızı qurban verəcək, bu hasarın arxasında əfsanəvi əşyamız var.

Darıxdırıcı ritual bıçaq (xəncərlər +10).

  • adlı bir kitab "Ənənəvi kultlar" Bu maddəni xatırladan , Antiquada yerləşir, şəhərin şimal-şərqinə cığırla gedir, odun yanında oturan Zak və Griffithin yanından keçir. Sonra kölgələr dəstəsi olacaq, keçdikdən sonra sol tərəfdəki iki daş çardağa dırmaşmalı, sonra irəli getməlisən, çıxılmaz nöqtəyə çatmazdan bir az əvvəl onu bir qutuda uzanmış görəcəksən.
  • Armrestlinqdə Henriki məğlub etsəniz, onu mükafat olaraq ala bilərsiniz. O, Qalada yerləşir, baxmayaraq ki, onu tutmaq o qədər də asan deyil. O, masada oturana qədər gözləmək lazımdır və yalnız bundan sonra onu duelə çağıra bilərsiniz.

Dəqiqlik İçkisi (Critical Strike +10).

  • Bu barədə kitabdan öyrənə bilərsiniz "Keçən əsrin döyüşləri", Tacariqua-də yerləşir. Kəllə formasındakı mağaranın yanında daş qayalara qalxırıq, sola dönüb körpüdən keçirik, orada bir mağara olacaq, onu axıra qədər keçirik və kitabımız solda yatacaq.
  • Əfsanəvi bir əşya tapmaq asandır. Qalanın birinci mərtəbəsində, masanın üstündəki girişin sağında yerləşir.

Brilyant bilək daşı (bıçaqlama silahı +10).

  • Kieldə, sahildəki bir daxmada, çardaq altında sağda, bu əfsanəvi əşya haqqında öyrəndiyimiz "Dəmirçilik" kitabı var.
  • Caladorda, Sitadeldə, girişin sağındakı otaqda, dəmirçi Uilsonla. O, iki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onu geri verəcək: Qreysin Antiquada sizə verəcəyi “Uilson üçün mesaj” və Caladorda Wilsonun özündən alacağınız “Toy üzüyü”.

Krank mili (arbalet +10).

  • Bu barədə kitabdan öyrənə bilərsiniz "Adi silahlar", Taranisdə dəmirçi Qordonun evində yerləşir.
  • Caladorun şərq hissəsində, lava çayının o biri tərəfində, mayakda. Yaşıl tonqal yandırdığınız yerdə stolun üstündə uzanacaq.

Naxışlı kəmər (dayanıqlıq +5). "John's Treasure" axtarışı.

  • Bu əfsanəvi əşya haqqında kitabdan öyrənə bilərsiniz "Solğun Gündəlik", Taranis adasında yerləşir. Eniş yerindən qərb istiqamətində bir mağara var, onun yanında Sharp dayanacaq; Mağaraya girdikdən sonra ilk döngədə sola dönün və o, sınıq arabada yatacaq.
  • Caladorda. Bu əşya dəfn edilmiş sinədə olduğundan kitabı oxumaq məcburidir. Sinə özü qərb yarımadasının mərkəzində, üç qüllə arasındakı uçurumun kənarında, İohannın məzarının qarşısında yerləşir.

Kiel-də əfsanəvi əşyalar.

Yerli vudu mütəxəssisləri üçün sığınacaq olan Qila, yeddi əfsanəvi əşyaya malikdir: “Qara pişiyin pəncəsi”, “Pistil”, “Qoca yay”, “Pirat bayrağı”, “Tirimai monokl”, “Aşınmış qın” və “Şüşə göz”.

Qara pişiyin pəncəsi (vudu sehri +10).

  • Onun haqqında Calador adlı kitabdan öyrənə bilərsiniz "Küflü kitab". İkinci mərtəbədə meyxanada, birinci yataq otağı sağda yerləşir.
  • Əşya yerli düşərgədə Bahati adlı tacirdəndir. Onu əldə etmək üçün sizə 2000 qızıl lazımdır və ya onu huşsuz bədəndən götürə bilərsiniz.

Pestle (kimyagərlik +10).

  • Kitab "Kimyagərlik sənəti", maddəyə istinad edən, Antiquada, anbarın ikinci mərtəbəsində tapıla bilər.
  • Siz onu Kila adasının şərq çimərliyində, ən cənub kənarında, qorilla lideri tərəfindən qorunan mağaranın arxasında tapa bilərsiniz.

Köhnə yay (müşketlər +10).

  • Kaladorda, Sitadeldə, dəmirçi Uilsonun otağında bir kitab var "Köhnə hekayələr", bu əfsanəvi əşya haqqında öyrənəcəksiniz.
  • Onu Kila adasının şərq çimərliyində, hörümçəklərlə dolu bir mağarada tapa bilərsiniz.

Pirat Bayrağı (Qorxutma +10). "Kapitan Finçin Xəzinəsi" tapşırığı.

  • Balıqçılıq daxmasında Caladorda, komodinin üstündə bir kitab var "Müasir Piratlar", onda siz bu əfsanəvi əşyanın qeydini tapa bilərsiniz.
  • Doğma yaşayış məntəqəsinin yaxınlığındakı eniş yerindən şimal-qərb istiqamətində. Əşya basdırılmış sinədədir, ona görə də kitabı oxumaq onu tapmaq üçün ilkin şərtdir.

Thirimai monocle (astral görmə +10).

  • Kitabda maddənin qeydi görünür "Antiquanın nağılları", Caladorda, dəyirmandan cənub-qərb istiqamətində yerləşən daxmada yerləşir.
  • Kiel-də Buddy var, baxmayaraq ki, onu əldə etmək üçün onu xəncər atmada döymək lazımdır.

Aşınmış qın (qılınclar +10). "Qılınc ustasının xəzinəsi" tapşırığı.

  • Bu əfsanəvi əşyanın mövcudluğu haqqında Taranisdəki sehrbazlar evində yerləşən “Qılınc ustası” kitabından öyrənə bilərsiniz. İkinci mərtəbə, ikinci kitab rəfi, pilləkənlərdən - sağa.
  • Kila, Patty'nin yerləşdiyi kiçik ada. Təpədə, xaçlı qəbrin önündə. Kitab oxumaq mütləqdir, çünki bu sinə dəfn olunub.

Şüşə Göz (+5 aralığında).

  • Maddənin qeyd olunduğu kitab olan "Rotten Diary" Antiqua adasında, meyxananın ikinci mərtəbəsində, sağda birinci otaqda yerləşir.
  • Kila adasında, Oracle mağarasında. Marqolotu məğlub edib onunla danışdıqdan sonra mağaranın ən zirvəsinə qalxmalısan. İçində əfsanəvi əşya olan sandıq qolem tərəfindən qorunacaq.

Crab Sahilindəki əfsanəvi əşyalar.

Crab Sahilində və ya adada, hər şeyin əslində başladığı yerdə, yalnız bir əfsanəvi əşya var, o da "Crab Shell".

Crab qabığı (keçilməzlik +10).

  • Kalador adasında dəyirmandan şimal-qərb istiqamətində, solda skeletləri olan mağarada, qutunun üstündə, adlı kitab olacaq. "Kimyagərlik ensiklopediyası", ondan əfsanəvi əşya haqqında öyrənə bilərsiniz.
  • Crab Bankında, qəhrəmanın dəfn olunduğu yerdən şərqdə kiçik bir ada var, orada təpədə axtarılan əfsanəvi əşyanın yerləşdiyi bir sandıq olacaq.

Dumanlı adada əfsanəvi əşyalar.

Kiçik bir inkvizisiya düşərgəsinin yerləşdiyi dumanlı ada dirilər və ölülər aləmləri arasındakı xəttdir. Onun yalnız bir, lakin bəlkə də ən faydalı əfsanəvi əşyası var: "Freddinin qandalları"

Freddy's Shackles (premium şöhrət +10%).

  • Dumanlı adada, komendant Karlosun evində, masanın üstündə açıq bir kitab olacaq, orada bu maddə haqqında məlumat tapa bilərsiniz.
  • Bu barədə kitab kimi, əfsanəvi əşyanın özü də Dumanlı adada yerləşir. Sahilə çıxdıqdan sonra cənub-şərq istiqamətində hərəkət edin və qırılan gəminin yaxınlığında, bir az daha, bu əfsanəvi əşyanın tapıldığı bir daxma olacaq.

Risen 3-də teleportasiya daşlarının yerləri: Titan Lords.

Risen 3: Titan Lords-da yerlər arasında sürətli hərəkət, Crab Coast istisna olmaqla, oyun dünyasının demək olar ki, hər bir adasında yerləşən teleportlardan istifadə etməklə həyata keçirilir. Əvvəlcə bütün teleportlar qeyri-aktivdir və onlardan istifadə etmək üçün teleportasiya daşları tapmaq lazımdır. Teleporterlərin özündən daha çox teleportasiya daşlarının olduğunu nəzərə almağa dəyər, buna görə də onların çatışmazlığı xüsusi bir problem olmamalıdır. Ancaq hər halda, bu işarə sizə kömək edəcəkdir.

Məkan

Məkan

Qan Andı Meydanı

Adanın şimal hissəsindəki bir önbellekdə. Daşı ancaq meymunun köməyi ilə ala bilərsiniz.

Admiral Alvarezin evində.

Meşədə ov evi.

Branın fermasında.

Xəritənin şimal-şərq hissəsində qolem olan adada.

Dəyirmanda, Ernesto fermasının yanında.

Balıqçılıq kəndi.

Çaninin Qadağan Vadidəki daxması.

Leonardonun kimsəsiz bir adadakı daxması.

Xəritənin şimal-şərq hissəsindəki bir adada.

Pirat düşərgəsi.

Qadağan olunmuş Vadidəki məbəd, birinci otaq.

Şərq çimərliyi.

Qadağan olunmuş dərədə Damakın cəsədinin yanında.

Tacariqua

Mayak içərisində və onun altındakı mağarada.

Tacariqua

Puerto Sakarikonun cənub-şərqindəki qurbangahda.

Tacariqua

Dağlarda qala.

Adanın mərkəzində göl kənarında kottec.

Sehrbazlar düşərgəsinin qərbindəki kottec.

Taranis

Limandakı binalardan biri.

Xəritənin şimal hissəsində adada bir xəzinə sandığı.

Sehrbazların düşərgəsindəki gnomların məhəlləsi.

Sehrbaz düşərgəsindəki böyük dairənin yaxınlığında.

Limanın yanında çimərlik.

Şimal-qərb monolitə yaxın.

cır bankı

Şərqdə bir ada.

Kəllə adası

Mərkəzi düşərgə.

Kəllə adası

Adanın mərkəzi hissəsindəki kanyon.

Dumanlı ada

Mortimer düşərgəsi.

Dumanlı ada

Nathanın düşərgəsi.

Dumanlı ada

İnkvizisiyanın düşərgəsi.

Dumanlı ada

Adanın şimal-şərq hissəsindəki xəzinələrdən birinin yaxınlığında.

Dumanlı ada

Adanın şərq hissəsindəki xarabalıqlar.

Dumanlı ada

Adanın şimal ucunda dağlıq ərazidə.

Dumanlı ada

Adanın cənub-qərb hissəsində qəzaya uğrayan gəmi.

Oğrular adası

Ada eniş yerinin şimalındadır.

Oğrular adası

Şərq Goblin Düşərgəsi.

Oğrular adası

Qərb Goblin Düşərgəsi.

süjet tapşırığının təyin edilməsi. Tamamlanmalıdır;

yan tapşırığın və ya iç-içə əsas tapşırığın təyin edilməsi;

əfsanəvi bir əşyanın təyin edilməsi;

bərpa olunan silahların təyinatı;

ekipajın doldurulması tapşırığının təyin edilməsi.

Doğma Borborla danışın. Tapşırığı sahildə qəbul etmək olar. Doğmanı atəşin yanında tapacaqsan. Söhbətin sonunda oğlanı izləyin. Səni kəndə aparacaq.

Ağılsız vızıltı. Onu əsas piratdan əldə edə bilərsiniz. Siz adaya getməli və işarəyə görə üç yumurta tapmalı olacaqsınız. Yumurtaları patrona verin. Yemək bişirərkən yatmaq lazımdır. Bundan sonra hazırlanmış yeməkləri qeyd olunanlara paylamaq lazımdır. Ulduzlara səs verin.

Tullantı suları üzərində münaqişə. Tapşırıq piratdan əldə edilə bilər. Söhbətdən sonra adanın dərinliklərinə gedən yolu izləyin. Orada göl olacaq. Qızı razı salmalısan ki, sənə su versin. Sonra pirat bossuna hesabat verin.

Dadlı yemək. Tapşırığı kənddəki qurbangahın ətrafında dolaşan bir yerlidən əldə etmək olar. Yeməyi Barakaya aparın. Ona səhv olduğunu söyləməliyik. Sizdən xainlə məşğul olmağı xahiş edəcək. Xainə amulet vermək, sonra onu izləmək və öldürmək lazımdır.

Şüşə Göz (aralıqlı) - kitabı barın üstündəki ikinci mərtəbədə tapa bilərsiniz.

Tuning çəngəl (ruh) - kitabı 2-ci mərtəbədə şaman Emmanın evində tapa bilərsiniz.

Risen 3: Titan Lords oyununun keçidi yarımçıq nöqtəyə çatmayıb və siz artıq bir çox bacarıq və bacarıqlarınız var.

İnsan qurbanı. Bu axtarış sizi kənddə gözləyir. Məhbusu azad edin. Şamanla işləmək, onun üçün bir sıra şeylər almaq lazımdır. Sonra lideri razı sala bilərsiniz. Bu arada, inqrediyentləri axtarın.

Qədimlərin əlaməti. Kəndin arxasınca get, şamanın qızını tap. Tapşırığı ondan götür. Tərkibləri gətirin:

  • Hörümçəyin pəncəsini cənubdakı mağarada, kök hörümçəyin yanında tapa bilərsiniz.
  • Yazını oxumağınız lazım olan qurbangahda güc işarəsini tapacaqsınız. Sonra panterin olacağı yerə bir marker qoyun. Ən aşağıya enin. Qətldən sonra ürəyini işəgötürənə aparın.
  • Jade simvolu. Daşdan başqa bir mesaj. Şimal-şərq istiqamətində mağaraya doğru gedin. Orada bir daş parçası tapacaqsınız.
  • Görənin Gözü. Şimal-şərq istiqamətini izləyin və mərmi tapın. Saxlamalı və onları açmağa başlamalısınız. Parıldayan mirvari töküldükdə, axtarışa davam edə bilərsiniz. Risen 3: Titan Lords oyununu izləməyə davam edirik.

Yeddi dəfə ölçün. Tapşırıq pilləkənlərlə bağlanan adalarda bir qız tərəfindən verilir. Sərxoş kapitanla məşğul olanda Harri ilə danışın. Ona qəbilədən bir qız gətir, sonra yenə danış.

Romantik hədiyyə. Bir çiçək tapmalıyıq. Doğma kənddən çox da uzaqda deyil. Çiçəklə Harriyə get.

Martışkinin işi. Gnome sizə bir araşdırma verəcək. Mərkəzdə, çıxışın altında tapmaq olar. Mağarada təlim keçmiş meymundan istifadə etməlisiniz. Sonra şeylərə girməlisiniz, isti düymələr üçün bacarıqlara daxil etməlisiniz. Sonra, koridorda tətbiq edin və qənimət toplayın. Sonra hesabat vermək lazımdır.

Böyük ağ ovçu. Döyüşçü sizə bir tapşırıq verəcəkdir. Onu qayaların yaxınlığında tapmaq olar. Markerə əməl edin, bir neçə heyvanı öldürün. Vacibdir! Tapşırığa başlamazdan əvvəl qənaət etmək daha yaxşıdır. Risen 3: Titan Lords oyununun keçidi davam edir.

Qaranlığın yaxın olduğunu görürsən. Tapşırıq Hawkins tərəfindən veriləcək, ona növbəti dəfə baş çəkdiyiniz zaman köməkçinin cəsədinin harada olduğunu deyə bilərsiniz. Onun arxasınca get, dediklərinə qulaq as, rom tök. Ona fikir gələndə nəticə çıxarmağa kömək edin.

Şüşə Qılınc (Dövlət döyüşü). Siz quldurlar şəhərində körpünün altında olan məhv edilmiş bir gəmidə tapşırığı tapacaqsınız.

Almaz baş (bıçaqlanan silah). Dağılmış gəminin yaxınlığındakı daxmada tapşırığı axtarın. Baş Kalidorda olacaq.

Köhnə yay (müşketlər), tapşırığı adanın dərinliklərində hörümçəklərlə dolu bir mağarada tapacaqsınız.

Antik Pestle (Kimyagərlik), Cənub çimərliyində tapıldı.

Birdus sapiens. Məhv edilmiş gəminin içərisində olan alimdən tapşırığı almalısınız. Körpüyə cəngəlliyə üfürün, tutuquşuya dönün, xaç ilə qeyd olunan əraziyə uçun. Otu götür və alimin yanına uç. Qəbirdə kölgə bıçağı və digər faydalı əşyalar var.

Piratlarla ittifaq. Risen 3: Titan Lords oyununun gedişi - gəmi Kila adasının buxtasında yerləşir. Məhv edilmiş gəminin sağ tərəfində sizin gəminiz var. Kapitanla danış, yerlilər qoşulana qədər kömək etməyəcək. Şamana daha sonra kömək edin və quldurlar qoşulacaq.

Saddek'i komandaya aparın. Bir yoldaş yalnız böyük bir gəmidə xidmət etməyə razı olacaq.

Mənasız bir varlıq. Bu tapşırığı adanın şimal hissəsində yaşayan bir dostdan alacaqsınız. Onun mülkü yaxınlıqda, mağarada yerləşir.

Aşınmış qılınclar (qılınclar). Siz onu keeldə, sağ tərəfdəki kiçik bir adada tapa bilərsiniz. Xaçlı bir məzarda tapıldı. Sehrbazların evində Taranis haqqında ipucu alacaqsınız. 2-ci mərtəbədə sağ tərəfdə rəflər var.

Warpath - Makatonun saçı. Makatonun yatağında saç tapmaq lazımdır. Sonra yuxu əvəzinə axtarışı seçin. Şamana ver. Kukla hazırlandıqdan sonra ondan istifadə etmək üçün Makatoya gedin. Risen 3: Titan Lords oyununu tamamlamaq üçün şaman və liderlə danışmalısınız. Sonuncu sizə üç nəfərlə danışmaq lazım olduğunu söyləyəcək.

İnadkar Vine (kəsik silah). Siz bu tapşırığı məhv edilmiş gəminin burnunda tapacaqsınız.

Yol boyu darvazadan keçməli olacaqsınız. Mühafizəçiyə "qədim tapşırıq" deyin. Siz onu Calador-da tapa bilərsiniz, burada onlar xarabalıqlardakı lich ilə məşğul olurlar, bir neçə səviyyə daha yüksəkdir. Qalada siz qədim bilikləri axtarmaq vəzifəsini götürəcəksiniz. Baraka bu lazımdır. İçəri girdiyiniz zaman əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə başlaya bilərsiniz. Əvvəlcə şaman Çani tapın. Ritualda kömək edəcək. O sizə gələndə ona kömək edin. Aşağıdakı tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra şaman ritualda kömək edəcək.

Beləliklə, Risen 3 oyununun keçidi: Titan Lords - növbəti əlavə tapşırıqlar.

Qadağan olunmuş Vadidə itdi. Markerə üfürün, cəsədləri tapın. Hörümçəklərdən çəkinin.

Oracle döyüşçüləri. İşarəni izləyin və cəsədləri tapın. Sonra Çaniyə zərbə vur. O, səndən hörümçəkləri öldürməyi xahiş edəcək; Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra o, ritualda kömək edəcəkdir.

Baş ağrısı. Girişdə kimsə dayanıb. Ona 1000 qızıl ver, gedəcək.

Krakenin göz bıçağının bərpası. Sol tərəfdə, məbədin yaxınlığında tapıla bilər. Bu dar bir açılışdır. Ancaq ikinci hissə ilə siz əziyyət çəkməli olacaqsınız.


Doğru yer. Piramidaya getməliyik. Əvvəlcə səviyyəni yüksəldin, müxtəlif ləvazimatları götürün. Sonda bir patron görünəcək. Ona çatmaq üçün meymun heykəllərinə ehtiyacınız olacaq. Onlar məbəddədirlər. Mağaralardan bir giriş də var, amma orada çoxlu hörümçək var.

Risen 3 oyununun gedişi: Titan Lords - Oracle necə öldürülməlidir. Bu o qədər də mürəkkəb deyil. Əsas odur ki, özünüzü yaxşı pompalayın. Sahib olduğunuz sehrdən istifadə etməyə çalışın. Çoxlu hörümçəklərlə qarşılaşacaqsınız, onlar sizin yoldaşlarınız tərəfindən yayındırıla bilər.

Hörümçəyi müalicə etmək olar, diqqətli olun. Unutmayın ki, zaman keçdikcə müalicə daha az və daha az təsir göstərəcəkdir. Qələbədən sonra onunla danışın və ritual üçün bir yer üçün bazarlıq edin.

Şüşə Göz (dövüşçü). Oracle ilə söhbəti bitirdikdən sonra internetdən istifadə edərək mağaraya qalxın. Golem sinəni qoruyur.

Kölgələr dünyası (portalı KILA-ya bağlayır). Mağaranın başqa bir hissəsinə baş çəkin, kölgələr ağasına təzyiq edin. Sonra portalı məhv edin.

Piratlarla ittifaq (iç-içə tapşırıq). Keçmiş gəminizdə gəzən piratlara zərbə vurun. Donanmaya qoşulmaq üçün cadugərdən gəldiklərini deməlidirlər.