Gry na temat Nowego Roku w szkole. Gry i konkursy na Nowy Rok w szkole

„List do Świętego Mikołaja”
Dzieci muszą wymienić 13 przymiotników (na przykład zimny, ospały, gruby itp.), prowadzący wszystko zapisuje i czyta dzieciom list do Świętego Mikołaja, wstawiając słowa w odpowiedniej kolejności:
„… Ojcze Mróz!
Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przybycia.
Najbardziej... świętem w roku jest Nowy Rok!
Zaśpiewamy dla Was...pieśń i zatańczymy...taniec!
A potem... nadejdzie Nowy Rok.
Powiedzmy to samo o...nauce:
Będziemy otrzymywać jedynie... oceny.
Pospiesz się, otwórz... torebkę i daj nam... prezenty.
Z poważaniem... chłopcy i... dziewczęta!”

„Kto szybciej pójdzie na spacer?”
Dwóch uczestników (więcej jest możliwych) założyło jak najwięcej ubrań w ciągu 30 sekund. Dostają dokładnie takie same komplety ubrań, kto będzie szybszy, otrzyma nagrodę.

„Piłka nożna z mandarynkami”
Potrzebujesz 2 drużyn, stołu i średniej wielkości mandarynki. „Stopy piłkarza” to palec wskazujący i środkowy. Możesz zaznaczyć bramę na stole. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby bramek.

„Zgadnij melodię”
Piosenki o Nowym Roku są nagrywane na kasecie lub dysku. Prezenter odtwarza krótki fragment każdej piosenki, a dzieci muszą odgadnąć nazwę.

"Śnieżki"
Jedno dziecko w zespole ma szeroko otwartą torbę. Reszta powinna na zmianę wrzucać do niego śnieżki (można je zmiąć z papieru). Celem gry jest to, która drużyna zbierze w worku najwięcej śnieżek.

„Prawdziwy muszkieter!”
Będziesz potrzebował dwóch mieczy (lepiej, jeśli są wykonane z gumy piankowej) i dwóch figurek, które są umieszczone na krawędzi stołu. Na komendę uczestnik musi wykonać krok w stronę stołu i czubkiem miecza trafić dokładnie w figurkę (powinna być mała).

"Najbardziej dokładny"
Inwentarz: dwie puste butelki, 2 garści groszku lub drażetek.
Ręce gracza powinny znajdować się na wysokości klatki piersiowej. Celem jest dostanie się do szyjki butelki z groszkiem. Kto zbierze ich najwięcej, otrzymuje nagrodę.

„Trzymaj płatek śniegu»
Zapasy: wata.
Przygotowanie: Z waty wykonuje się bryłki przypominające płatek śniegu.
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: na sygnał prowadzącego uczestnicy zaczynają dmuchać od dołu na bryłę, tak aby leciała niczym płatek śniegu. Zadanie polega na tym, aby zapobiec spadnięciu „płatka śniegu”.
Zwycięzca: uczestnik, który najdłużej utrzyma „płatek śniegu” w powietrzu.

„Są choinki»
Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, a w lesie są różne rodzaje choinek, szerokie, krótkie, wysokie, cienkie.
Gospodarz – Święty Mikołaj wyjaśnia zasady:
Jeśli teraz powiem:
„wysoko” - podnieś ręce do góry
„niski” - przysiad i opuść ramiona
„szeroki” - poszerz okrąg
„cienki” - zwęź okrąg.
Teraz zagrajmy! (Święty Mikołaj bawi się, próbując zmylić dzieci)

„Telegram do Świętego Mikołaja»
Chłopaki proszeni są o podanie 13 przymiotników: „gruby”, „rudowłosy”, „gorący”, „głodny”, „letargiczny”, „brudny” itp. Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje treść telegramu i wstawia do niej brakujące przymiotniki z listy.
Tekst telegramu:
"... Święty Mikołaj!
Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przybycia.
Nowy Rok to najbardziej... święto w roku.
Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce!
Wreszcie nadchodzi... Nowy Rok!
Naprawdę nie chcę rozmawiać o… studiowaniu.
Obiecujemy, że otrzymamy tylko... oceny.
Więc szybko otwórz swoją... torebkę i daj nam... prezenty.
Z szacunkiem dla was... chłopcy i... dziewczęta!"

"Ozdoby świąteczne»
Chłopaki i ja zagramy w ciekawą grę:
Opowiem dzieciom, czym dekorujemy choinkę.
Słuchaj uważnie i koniecznie odpowiadaj,
Jeśli powiemy Ci poprawnie, odpowiedz „Tak”.
Cóż, jeśli nagle coś będzie nie tak, odważnie powiedz „Nie!”
- Wielokolorowe petardy?
- Koce i poduszki?
- Składane łóżka i łóżeczka dziecięce?
- Marmolady, czekoladki?
- Szklane kulki?
- Czy krzesła są drewniane?
- Pluszowe misie?
- Podstawy i książki?
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Czy girlandy są lekkie?
- Śnieg z białej waty?
- Torby i teczki?
- Buty i buty?
- Kubki, widelce, łyżki?
- Czy cukierki są błyszczące?
- Czy tygrysy istnieją naprawdę?
- Czy szyszki są złote?
- Czy gwiazdy świecą?

„Ubierz choinkę»
Wykonują kilka ozdób choinkowych z waty (jabłka, gruszki, ryby) z haczykami z drutu i wędką z tym samym haczykiem. Musisz użyć wędki, aby zawiesić wszystkie zabawki na choince, a następnie tą samą wędką, aby je usunąć. Zwycięzcą jest ten, któremu uda się to zrobić w określonym czasie, na przykład w ciągu dwóch minut. Za choinkę może służyć gałązka jodły zamontowana na stojaku.

"Pułapka»
W grze wybierany jest lider - Bałwan lub Święty Mikołaj. Uciekając od lidera, dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie, mówią: „Raz, dwa, trzy! Raz, dwa, trzy! Cóż, szybko nas złapcie!” Kiedy tekst się kończy, wszyscy uciekają. Bałwan (Święty Mikołaj) dogania dzieci.

"Śnieżna kula»
Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób.
W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny.
„Kom” zostaje przekazany, a Święty Mikołaj mówi:
Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu -
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zaśpiewaj dla ciebie piosenkę.
Lub:
I czytaj dla ciebie poezję.
Lub:
Powinieneś zatańczyć taniec.
Lub:
Powiem ci zagadkę...
Osoba, która odbierze nagrodę, opuszcza krąg i gra toczy się dalej.

"Pułapka na myszy»
Dwóch najwyższych uczestników lub dwoje dorosłych wstaje i łączy się za ręce. Podnoszą ręce do góry (jak w mini okrągłym tańcu) i mówią:
"Mamy dość myszy, one wszystko pogryzły, wszystko zjadły. Załóżmy pułapkę na myszy i złapmy wszystkie myszy. "
Pozostali uczestnicy – ​​myszy – biegają między rękami łapaczy. Przy ostatnich słowach ręce się poddają, „pułapka na myszy” zatrzaskuje się, a złapany dołącza do łapaczy. Pułapka na myszy staje się większa i gra się powtarza. Ostatnia mysz wygrywa.

„Odpowiadamy chórem»
Gra uważności. Odpowiadamy tak lub nie. Okazuje się całkiem zabawne.
Każdy zna Świętego Mikołaja, prawda?
On właśnie to wymyśla, prawda?
Święty Mikołaj to dobry stary człowiek, prawda?
Nosi kapelusz i kalosze, prawda?
Już niedługo przyjdzie Święty Mikołaj, prawda?
Przyniesie prezenty, prawda?
Pień nadaje się na naszą choinkę, prawda?
Został ścięty dwulufową strzelbą, prawda?
Co rośnie na choince? Uderzenia, prawda?
Pomidory i pierniki, prawda?
Cóż, nasza choinka jest piękna, prawda?
Wszędzie są czerwone igły, prawda?
Święty Mikołaj boi się zimna, prawda?
Jest przyjacielem Snow Maiden, prawda?
Cóż, odpowiedzi na pytania zostały udzielone,
Wszyscy wiecie o Świętym Mikołaju.
A to oznacza, że ​​nadszedł czas,
Na który czekają wszystkie dzieci.
Zawołajmy Świętego Mikołaja!

„Zbieraj ziemniaki»
Inwentarz: Kosze według liczby uczestników, kostki, kulki, kulki - liczba nieparzysta.
Przygotowanie: Na platformie umieszcza się kostki „ziemniaczane” itp.
Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz i zawiązuje oczy. Zadanie polega na zebraniu na ślepo jak największej liczby „ziemniaków” i włożeniu ich do koszyka.
Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej ziemniaków.

„Taniec z obręczami”»
Inwentarz: Obręcze w zależności od liczby uczestników.
Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Gospodarz – Święty Mikołaj – zleca uczestnikom zabawy różne zadania.
Opcje gry:
a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia...
Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz kręci się najdłużej.
b) Uczestnicy na komendę rzucają ręką koło do przodu po linii prostej.
Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz potoczy się najdalej.
c) Obróć obręcz wokół własnej osi za pomocą palców jednej ręki (jak top).
Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz kręci się najdłużej.

„Wielki Houdini»
Inwentarz: Liny w zależności od liczby uczestników
Prezenter: Święty Mikołaj.
Gra: Uczestnicy mają ręce związane za plecami liną. Na sygnał prowadzącego gracze próbują samodzielnie odwiązać liny.
Zwycięzca: Pierwszy uczestnik, który się uwolnił.

„Robin Hood»
Inwentarz: „Kosz” z kulkami lub jabłkami, zawierający kapelusz, wiadro, pudełko, pierścionki, stołek, różne przedmioty.
Gra: prezenter - Święty Mikołaj oferuje kilka opcji:
a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.
b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. do „kosza” na odległość.
c) Zadanie polega na rzucaniu pierścieniami na nogi odwróconego stołka.
Zwycięzca: Uczestnik, który lepiej wykonał zadanie.

„Muszkieterowie”»
Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze wykonane z gumy lub gumy piankowej.
Przygotowanie: Połóż figurę szachową na krawędzi stołu.
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: Uczestnicy stoją w odległości 2 metrów od stołu. Zadanie polega na wykonaniu skoku (kroku do przodu) na komendę prowadzącego i uderzeniu postaci pchnięciem.
Zwycięzca: Pierwszy uczestnik, który trafi figurkę.
Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

„Zgnij gazetę»
Inwentarz: Gazety według liczby uczestników.
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: Rozłożona gazeta jest kładziona na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać całą kartkę w pięść.
Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zbierze gazetę w kulkę.

„Prawo Newtona”»
Zapasy: 2 butelki, 20 groszków (może być pellet).
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: Dwie butelki są umieszczane przed dwoma graczami, każdy otrzymuje 10 groszków. Zadanie polega na tym, aby na sygnał prowadzącego, bez schylania się (ramiona na wysokości klatki piersiowej), wrzucić z góry do butelki groszek.
Zwycięzca: Uczestnik, który wrzuci do butelki najwięcej groszku.

„Zmiażdż piłkę stopą»
Ekwipunek: Balony w zależności od liczby graczy.
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: Przed graczami, w odległości 4-5 kroków, na podłodze umieszcza się balon. Zadanie polega na tym, aby na komendę prowadzącego z zawiązanymi oczami podejść do piłki i zmiażdżyć ją stopą.
Zwycięzca: Uczestnik, który miażdży piłkę.
To zabawne, jeśli kule są usuwane po zawiązaniu.

Śmiać się

Każdy może zagrać, liczba jest ograniczona tylko miejscem. Wszyscy uczestnicy stoją w dużym kręgu, lider znajduje się wewnątrz kręgu. Podrzuca chusteczkę lub pióro do góry. Podczas gdy chusteczka lub pióro leci w dół, wszyscy powinni śmiać się głośno. Chusteczka (pióro) sięga podłogi - powinna zapaść cisza. Okazuje się jednak, że najzabawniejsza rzecz dzieje się, gdy przedmiot dotyka podłogi. Możesz śmiać się z najzabawniejszych: tańczyć, opowiadać dowcipy i tak dalej.


"Królowa Śniegu»
Inwentarz: Kostki lodu.
Gospodarzem jest Święty Mikołaj.
Gra: uczestnicy biorą kostkę lodu. Zadanie polega na tym, kto na polecenie lidera szybciej stopi lód.
Zwycięzca: uczestnik, który jako pierwszy wykona zadanie.

Tak się złożyło, że ktokolwiek Scenariusz noworoczny- dla klasy szkolnej, imprezy firmowej lub po prostu dla grupy przyjaciół - nie obejdzie się bez konkursów. Czasami jednak te same zabawne wyzwania „wędrują” z jednego wakacyjnego scenariusza do drugiego i nie są już postrzegane jako coś jasnego i niezwykłego. Oferujemy urozmaicenie scenariusza noworocznego o niekonwencjonalne konkursy - są one odpowiednie dla nastoletnich uczniów i dorosłych.

Słownik noworoczny

Do tego konkursu trzeba przygotować karty ze wszystkimi literami alfabetu z wyjątkiem b, ы, b, j. Będziesz także potrzebował nieprzezroczystego pojemnika.

Prezenter informuje, że przygotowywany jest do publikacji „Specjalny słownik świąteczny”. Każdy uczestnik wyciąga kartkę z literą i od razu podaje noworoczne słowo oraz podaje jego zabawną lub oryginalną interpretację. Wszystkie słowa są zapisane na tablicy lub plakacie, aby uniknąć powtórzeń.

Zróbmy bałwana

Uczestnicy konkursu podzieleni są na pary. Prowadzący daje każdej parze rolkę papieru toaletowego, wiaderko dla dziecka i obraną marchewkę. Jeden z członków pary „robi bałwana” od drugiego – zawija go w papier toaletowy, kładzie mu na głowie wiadro i „wtyka” marchewkowy nos. Wygrywa para, która najszybciej „ulepi bałwana”.

Opcja: wręczając parom gości identyczne komplety świecidełek, niezniszczalnych ozdób choinkowych, girland, wyciętych z papieru płatków śniegu i spinaczy do bielizny, można zorganizować podobny konkurs „Ubierz choinkę”. Wygrywa ten, kto szybciej i skuteczniej „ubierze” swojego partnera.

Konkurs piosenki

Na kartkach lub kartkach papieru zapisywane są słowa o tematyce noworocznej: mróz, śnieg, lód, choinka, mróz, okrągły taniec itp. Wszystko umieszczono w nieprzezroczystym pojemniku – pudełku, kapeluszu. Gospodarz podchodzi kolejno do gości, prosi o wyciągnięcie kartki i zaśpiewanie wersu z piosenki, w której pojawia się wylosowane słowo. Dołączają także inni goście, wspominając i śpiewając. Wygrywa ostatnia osoba, która zapamięta wers piosenki. Prezenter może wspierać uczestników technikami aukcyjnymi: „Zimą na małą choinkę jest zimno – jedna! Zimą jest zimno – dwie! Trzy!”

kalendarz chiński

W konkursie wezmą udział wszyscy goście. Prezenter ogłasza, że ​​na scenę w pierwszej kolejności zaproszone zostaną osoby urodzone w roku Szczura.

Goście muszą wykonać jedno z poniższych zadań (według wyboru gospodarza):

  1. Za pomocą gestów i dźwięków opisz zwierzę, pod którego znakiem się urodziłeś.
  2. Zapamiętaj jak najwięcej bajek, dzieł literackich i kreskówek, w których to zwierzę jest głównym lub prawie głównym bohaterem.
  3. Ułóż życzenia noworoczne w imieniu tego zwierzęcia.

Następnie, zgodnie z kołem zodiaku, wszyscy pozostali goście wykonują zadania w podobny sposób.

Sekwencja zwierząt i pomysły na konkurs:

  • Rok Szczura (Myszy) - „Dziadek do orzechów”, „Kura Ryaba”, „Rzepa”, „Teremok”, „Podróż Nilsa”, „Czeburaszka i krokodyl Gena”, „Ratatouille”.
  • Rok Wołu - „Byk idzie, kołysze się…”, „Byk to beczka ze słomy”, „Wilk i cielę”.
  • Rok Tygrysa - „Lot w paski”, „Kubuś Puchatek i wszystko, wszystko, wszystko…”.
  • Rok Królika - „Brat Królik”, „No cóż, poczekaj!”, „Alicja w Krainie Czarów”.
  • Rok Smoka - „Wąż Gorynych”, „Zabij smoka”, „Jak wytresować smoka”.
  • Rok Węża - „Mowgli”, „Rikki-Tiki-Tavi”.
  • Rok Konia – „Mały garbaty koń”, „Jeździec bez głowy”.
  • Rok Kozła - „Wilk i siedem kozłków”, „Siostra Alonuszka i brat Iwanuszka”, „Koci dom”.
  • Rok Małpy - „Małpa i okulary”, „38 papug”.
  • Rok Koguta – „Złoty Kogucik”, „Ziarno Fasoli”, „Muzycy z Bremy”.
  • Rok Psa - „101 dalmatyńczyków”, „Kot i pies”, „Wakacje w Prostokvashino”, „Czarnoksiężnik ze Szmaragdowego Miasta”.
  • Rok Dzika - „Trzy małe świnki”, „Farma świń i pasterz”, „Przygody świni Funtik”.

Konkurs warzywny

Spośród gości wybierane są dwie 3-4 osobowe drużyny. Ich celem jest wyjaśnienie pantomimicznym przeciwnikom, co jest przedstawione na otrzymanej karcie. Pokazują także obraz publiczności, aby uczynić go bardziej interesującym. Karty mogą przedstawiać dowolne rośliny - drzewa, krzewy, kwiaty. Zespół zgadujący może zadawać pytania naprowadzające, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie” (poruszając głową). Na przykład: „Czy to jest drzewo?”, „Czy to ciernisty krzak?”, „Czy to jest kwiat ogrodowy?”

pory roku

Prowadzący ogłasza, że ​​przyszedł czas na konkurs poświęcony 12 miesiącom roku. Najpierw wychodzą ci goście, których urodziny przypadają w miesiącach wiosennych. Wspólnie wykonują trzy zadania.

Po pierwsze: wymień wszystkie imiona osób związanych z trzema wiosennymi miesiącami (kwiecień, Marta, Maj i Maja).

Po drugie: zapamiętują przynajmniej jeden wiersz lub piosenkę, która mówi o wiośnie („Uwielbiam burzę na początku maja”), czytają fragment lub śpiewają wiersz.

Po trzecie: pamiętają filmy o wiośnie („Wiosna na ulicy Zarecznej”).

Wszyscy pozostali goście wykonują zadania na tej samej zasadzie: po wiosennych - letnich, potem jesienno-zimowych.

Konkursy noworoczne dla piątoklasistów. Wypoczynek, hobby. Dziecko od 10 do 13 lat. Konkursy noworoczne dla piątoklasistów. Pomóżcie, dajcie mi pomysły lub linki. Dzisiaj moja córka i jej przyjaciółka dostały zadanie przygotowania zawodów na ognisko, które odbędzie się pojutrze.

Dyskusja

1. „Szczęśliwego Nowego Roku!”
Chłopaki stoją w kręgu, na środku prowadzą z zawiązanymi oczami, wszyscy wyciągają ręce do kierowcy, ten podaje mu rękę (jedną) i mówi: „Szczęśliwego Nowego Roku!” Właściciel ręki odpowiada: „I ty też!” Możesz zmienić swój głos. Jeśli przywódca zgadnie głosem, kto mu odpowiedział, zostaje kierowcą.
2. Wymagane przygotowanie w domu.
Na kartce grubego papieru (do rysowania) w formacie A3 wycina się otwór wielkości twarzy dziecka. Wokół dziury rysowany jest rozpoznawalny obiekt (płatek śniegu, motyl, marynarz, Doktor Aibolit, grzyb itp.). Kierowca siada na krześle i wygląda przez dziurę, jak przez okno. Każdy może zobaczyć, kim jest, z wyjątkiem niego samego. Zadawanie pytań Czy coś żyje (nieożywione, zwierzęce, potrafi latać itp.)? trzeba zgadnąć, kim on jest.
Ten konkurs idzie nam świetnie już od trzech lat. Rysunki są szkicowe, ale łatwo rozpoznawalne.
3. Bliźnięta
Dwoje dzieci bierze się za talię. Mają jedną rękę wolną. I muszą zrobić coś, co wymaga obu rąk: zakręcić butelkę, wyciąć okrąg z kartki papieru

Wczoraj moja piątoklasistka obchodziła sylwestra.
Wśród konkursów znalazły się:
1. Rysowanie na tablicy symbolu roku z zawiązanymi oczami (w tym samym czasie biorą udział 2 osoby, zwycięzcę pary ustala klasa)
2. Dzieci stoją w kręgu i w rytm muzyki przekazują mandarynkę z rąk do rąk. Muzyka zatrzymuje się. Ten, kto trzyma mandarynkę w dłoniach, śpiewa, tańczy lub recytuje wiersz.
3. Konkurs w parach: Uczestnicy otrzymują 2 arkusze. Musisz przejść z jednego końca klasy na drugi, nie stąpając po podłodze. Umieszcza się jeden arkusz, kładzie się na nim stopę, następnie kładzie się kolejny arkusz, kładzie się na nim drugą stopę itp.
4. „Lepkie”: części ciała są zapisywane na małych kawałkach papieru (udo, dłoń, głowa, talia, łokieć itp. można powtórzyć)
Dzieci na zmianę wyciągają kartki papieru i przyklejają zapisane części do poprzedniego uczestnika. Okazuje się, że to zabawna gąsienica)

6 konkursów na scenariusz noworoczny: dla uczniów i dorosłych. Konkursy na scenariusz noworoczny - obchody Nowego Roku w szkole, klasie, w pracy. Wychowanie dziecka od 7 do 10 lat: szkoła, relacje z kolegami z klasy, rodzicami i nauczycielami, zdrowie...

Dyskusja

1. No cóż, przypomnij sobie np. bajkę/kreskówkę/historię, w której jest pies/kot/mrówka itp.
2. Zbieraj cytaty ze znanych dzieł lub z tych, których uczono na zajęciach – tylko te naprawdę rozpoznawalne – czytając cytat, musisz pamiętać, jakiego rodzaju jest to dzieło.
3. Zadania typu - nazywanie potraw/owoców/pisarzy - wygrywa osoba, która jako ostatnia poda nazwę.

I odwrotnie - wymyśl słowa ze słowa (no cóż, na przykład CLAPPER)

Konkurs „Dzieci czytają wiersze” stał się jednym z największych projektów Roku Literatury. Wśród uczestników: dzieci, młodzież, rodziny, grupy przedszkolne i całe klasy z miast centralnych i małych miasteczek.

6 konkursów na scenariusz noworoczny: dla uczniów i dorosłych. Konkursy na scenariusz noworoczny - obchody Nowego Roku w szkole, klasie, w pracy. Na przykład tradycyjne bankiety z animatorem (w programie występy rozrywkowe...

Konkursy na Nowy Rok? - spotkania. Dziecko od 7 do 10 lat. Tematem konkursu jest „Nowy Rok, Zima i Boże Narodzenie” - młodzi czytelnicy recytują poezję klasyków, współczesnych, a nawet wiersze własnej kompozycji. 6 konkursów na scenariusz noworoczny: dla uczniów i dorosłych.

Magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który tak czekają nasze dzieci jest już na wyciągnięcie ręki. Masz jeszcze czas, aby przygotować się na jego spotkanie z dziećmi, zaplanować scenariusz i przestudiować konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko i bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Czy Święty Mikołaj to wesoły starzec?
- Tak.
- Czy lubisz żarty i gagi?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Czy zje wszystkie twoje czekoladki?
- NIE.
- Czy zapali choinkę dzieciom?
- Tak.
- Czy ukryje nici i igły?
- NIE.
- Czy jego dusza się nie starzeje?
- Tak.
- Czy rozgrzeje nas na zewnątrz?
- NIE.
- Czy Joulupukki Frost jest bratem?
- Tak.
- Czy róża zakwitła pod śniegiem?
- NIE.
- Czy Nowy Rok jest coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- NIE.
- Czy Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowy Rok wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieje inna opcja ta gra. Prezenter nazywa przedmioty, a uczestnicy również szybko, bez zastanowienia, odpowiadają, czy nadają się do ozdobienia choinki.

Wielokolorowe petardy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- NIE.
- NIE.
- Marmolady, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kulki?
- Tak.
- Czy krzesła są drewniane?
- NIE.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podstawy i książki?
- NIE.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- NIE.
- Buty i buty?
- NIE.
- Kubki, widelce, łyżki?
- NIE.

„Misja śnieżna”

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżkę” z waty. Uczestnicy gry stoją w kręgu i krążą po kręgu „śnieżką”. Jednocześnie mówią:
Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zaśpiewaj dla Ciebie piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, spełnia to życzenie. Ostatnie zdanie można zmienić: „I poczytaj ci poezję!”, „Pozwól mi zatańczyć dla ciebie!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Anegdota „z brodą””

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeżeli któryś z obecnych zna dalszy ciąg, narrator otrzymuje „brodę”, którą zastępuje kawałek waty. Wygrywa ten, kto otrzyma mniej kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

W określonym czasie (np. 5 minut) uczestnicy zabawy muszą stworzyć menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „N” (Nowy Rok). Dania w menu Ojca Mroza muszą zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden – na literę „S”. Wygrywa ten z największym menu.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowy Rok zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale tę działalność można różnicować. Na przykład, gdy prezenter klaszcze, wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Mała choinka jest zimą zimna…”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają dla siebie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Osoba, która wpisze błędnie, zostaje wyeliminowana.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty z wypisanymi imionami postaci z bajek i kreskówek (napisami do dołu). Uczestnik zabawy wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi za pomocą mimiki, gestów i charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, tak aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Osoba, która jako pierwsza zgadnie, wyciąga następną kartę.

"Kopciuszek"

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proszony jest o rozłożenie własnego zjeżdżalni, w której miesza się groszek, fasolę, soczewicę i suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co akurat znajduje się w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Drobny upominek (zeszyt, długopis itp.) zawijamy w papier, na który przyklejamy kartkę z zagadką. Jeszcze raz owijają go w papier i ponownie przyklejają kartkę z zagadką. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, czyta sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie czyta sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta na głos zagadkę. Kto pierwszy rozwiąże tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dotrze do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wymieniają liczby w kolejności. Ci, którzy otrzymają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „ding-ding”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-diling”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe woreczki są przyczepione do długiego liny. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„Kapciec dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Prezenter układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!” Uczestnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

„Toropyżki”

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub na przykład chałwy. Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zje podaną mu porcję za pomocą wykałaczki.

„Żniwiarze”

Uczestnicy gry podzieleni są na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez użycia rąk w określonym czasie (np. 10 minut).

„Zagadki”

Każdy uczestnik gry ma na plecach przyczepioną kartkę papieru z nazwą zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu), ale tak, aby gracze nie wiedzieli co jest napisane na ich kartkach papieru. Ale potrafią czytać, co jest napisane na plecach innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie jego „imię”. Gra toczy się do momentu, aż ostatnia osoba odgadnie prawidłowo. Każdy otrzymuje nagrody motywacyjne.

„Rzeźbiarze”

Zawody najlepiej rozgrywać się na świeżym powietrzu. Prezenter podaje literę, a uczestnicy konkursu muszą uformować ze śniegu dowolną rzecz rozpoczynającą się na tę literę. Kto oślepi szybciej i pewniej, wygrywa. Możesz przeprowadzić ten konkurs w domu, używając plasteliny.

Wydziwianie


Poznaj te proste triki, a w sylwestrową noc staniesz się w oczach swoich gości niezrównanym magiem.

Nici na kurtkę

Zauważasz białą nitkę na swojej marynarce i próbujesz ją wytrzeć, ale nić pozostaje na marynarce. Następnie chwytamy go za końcówkę i ciągniemy. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób) ona kontynuuje. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret triku: Przed wykonaniem triku do wewnętrznej kieszeni kurtki wkładasz mały ołówek, na który nawija się ze szpulki kilka metrów nici. Za pomocą igły przepchnij końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po pokazie triku w kieszeni nie pozostały żadne ślady, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić twoje kieszenie. Dlatego nić jest owinięta wokół ołówka.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Połóż kartkę papieru na górze.

Weź trzecią szklankę w dłonie i poproś publiczność, aby umieściła ją pomiędzy dwiema szklankami na kartce papieru, tak aby papier się nie zagiął. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret triku: Złóż kartkę papieru jak harmonijkę wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanej filiżanki.

Magiczna lina

Siadasz przy stole przed publicznością, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ramiona na klatce piersiowej. Trzymając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ramiona na boki. Na linie naprawdę był zawiązany węzeł!

Sekret triku: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz czynność, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczna „łatka”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Umieść monetę 1 rubel na małej kartce papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubel. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tego otworu monetę 5 rubli. Nikt nie ma pojęcia, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret triku: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małej dziurce. Ale jeśli zginasz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przebiegała przez środek dziury, dziura zamieni się w szczelinę. Rozciągnij lekko papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła swobodnie przez niego prześliznąć się.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody, aż zakryje monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret triku: Zapalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle spali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta wyląduje w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź 21 dowolnych kart i ułóż je odkryte w trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś otrzymać trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić na środku pomiędzy dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos obrazkiem do dołu, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i ponownie umieść wskazaną kolumnę kart na środku. Na koniec rozłóż karty po raz trzeci i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą pomiędzy pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret triku: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą pomiędzy pozostałymi dwoma.

Trudna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał kartę i położył ją na wierzchu talii, nie pokazując jej. Następnie zdejmij taras i umieść jego dolną część na górze. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret triku: Aby znaleźć ukrytą kartę, zastosujemy mały trik. Przed zademonstrowaniem lewy pamiętamy najniższą kartę z talii. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżeć przed kartą, którą wyśledziliśmy.

Odgadnięta karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdajesz każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać po jednej karcie spośród tych, które trzymają w rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą pamiętają.

Sekret triku: Zaczynasz zbierać karty od widza siedzącego po Twojej lewej stronie, a następnie idziesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Twoje karty zostaną zebrane jako ostatnie i znajdą się na górze talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięć stosów, każdy z nich będzie zawierał karty w kolejności, w jakiej widzowie siedzą przy stole. Jeśli na przykład trzeci widz zidentyfikuje „swoją” kartę, będzie to trzeci widz, licząc od góry stosu itp.

Królowie i damy

Z talii wybierani są królowie i królowe. Ustawiamy je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla królowych. Układasz karty, kładąc stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być wyjmowana przez widzów dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie i pokazujesz je publiczności. Widzą, że jest to król i królowa tego samego koloru.

Sekret triku: Początkowo układasz karty w taki sposób, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie talie po cztery karty i bierzesz wierzchnią kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie to król i królowa tego samego koloru.

Zamierzona liczba

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi pomnożyć tę liczbę przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą ma na myśli. Po znaczącej pauzie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret triku: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

Wybierając gry dla nastolatków, Ojciec Mróz i Śnieżna Panna muszą pamiętać, że nastolatki nie godzą się na nierówne relacje charakterystyczne dla dzieciństwa. Chłopaki uważają się za całkiem dorosłych, chociaż porwani grą zapominają o tym. Wymagają życzliwego i taktownego wsparcia ze strony dorosłych, co pomaga w realizacji pragnienia niezależności. Dzieci w tym wieku mają kontakt zarówno z rówieśnikami, jak i dorosłymi, starają się wykazać się i otrzymać wysokie pochwały od dorosłych. Dziewczęta i chłopcy aktywnie bronią swoich poglądów, zwłaszcza jeśli chodzi o zainteresowania, modę, gusta i sposób spędzania wolnego czasu, dlatego imprezę sylwestrową najlepiej zorganizować w kawiarni.

Należy wziąć pod uwagę, że w tym wieku wiele uwagi należy poświęcić jednostce. Dlatego polecam, aby Święty Mikołaj i Snow Maiden wybierali gry, w których istnieje możliwość wyrażenia siebie. Możesz zorganizować turniej rycerski, w tym wieku chłopcy chcą zadowolić dziewczyny i utwierdzić się w swoich oczach. Pozytywnie i chętnie biorą udział w konkursie „Miss i Mister Party”, który ma nominacje „Najbardziej Czarujący”, „Superman”, „MissSmile”, „Mr.Gallance”, „Miss Charm”, „Pan Odwaga”, „Panna Charm”, „Dżentelmen” ”i tak dalej.

Gry intelektualne są dobrze odbierane, zwłaszcza jeśli zawierają zadania wymagające od graczy nieszablonowego myślenia i poczucia humoru. Mogą to być pytania o podwójnym znaczeniu lub zabawna krzyżówka. Jednym słowem, sam ciągły taniec może szybko Cię znudzić i znudzić. Rozgrzewka jest konieczna nie tylko dla nóg, ale i umysłu.

Firma „Chudy”.

Obręcz powinna pasować jak największej liczbie osób. Wskazane jest tylko, aby chłopaki nie dali się zbytnio ponieść emocjom - w końcu obręcz nie jest gumowa.

Koło, kwadrat, trójkąt

Biorą w nim udział dwie drużyny po 12 osób każda, obie swobodnie tańczą. Na komendę w tańcu gracze szybko poruszają się w kole, następnie w kwadracie i w trójkącie.

Maraton Tańca

Szybkie utwory muzyczne odtwarzane są po kolei (najlepiej te najpopularniejsze). Uczestnicy gry muszą tańczyć bez przerwy. Wygrywa najbardziej odporny.

Znane melodie

Zapraszają jedną osobę z zespołu i ustawiają przed nią tabliczki z nazwiskami znanych wykonawców (kompozytorów). Odtwarzany jest fragment utworu muzycznego, gracze muszą podnieść tabliczkę z nazwiskiem wykonawcy (kompozytora) lub tytułem. Możesz użyć dzieł o określonym temacie lub określonym kierunku (klasyka, współczesne hity).

Ściągawki

Gra wymaga dwóch lub więcej uczestników. Dostają rolkę papieru toaletowego. To są ściągawki. Zadaniem uczestników jest chowanie papieru w kieszeniach, za kołnierzem, w spodniach, w skarpetkach i podrywanie go na drobne kawałki. Ktokolwiek zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.

Mumia

Papier toaletowy będzie wspaniałą „mumią”. Zawołaj dwie lub więcej par ochotników. Jeden z graczy w każdej parze jest „mumią”, a drugi „mumiatorem”. „Mumiator” musi jak najszybciej owinąć „mumię” „bandażami” z papieru toaletowego.

Przysłowia

Prezenter wymienia przysłowia danego kraju, gracze wskazują przysłowie rosyjskie o podobnym znaczeniu. Na przykład przysłowie arabskie mówi: „Uciekałem przed deszczem, złapała mnie ulewa”, a rosyjskie: „Z patelni w ogień”.

1. Irański: „Gdzie nie ma drzew owocowych, burak będzie uchodził za pomarańczę”.

Rosyjski: „Z braku ryb i raka, ryby”.

2. Wietnamski: „Spokojny słoń osiąga swój cel wcześniej niż rozbrykany ogier”.

3. Fiński: „Kto pyta, nie zgubi się”.

Rosyjski: „Język zaprowadzi cię do Kijowa”.

4. Polski: „Każde stado ma swoją czarną owcę”.

Rosjanin: „W rodzinie jest czarna owca”.

5. Indonezyjski: „Wiewiórka skacze bardzo energicznie, a czasem się psuje”. ,

Rosyjski: „Koń ma cztery nogi i się potyka”.

Gra z zawiązanymi oczami

Bierze w nim udział 10 osób: 5 dziewcząt i 5 chłopców. Pozostali tworzą duży okrąg, trzymając się za ręce. Gracze mają zawiązane oczy, aby nic nie było widoczne. Na początku wszyscy poruszają się chaotycznie wewnątrz kręgu, starając się nie popychać się nawzajem. Następnie na komendę chłopcy próbują utworzyć własne koło, a dziewczęta swoje. Tu potrzebna jest intuicja, bo nie da się rozmawiać. Możecie się dotykać i dotykiem określać, kto jest wasz, a kto cudzy.

Zmień rękę

Gracze mogą spróbować coś narysować lub pokolorować, ale tylko lewą ręką, a osoby leworęczne – prawą.

Zgadnij jaki jest warunek

Wymagane są dwie drużyny po 6 osób. Każdy gracz dwóch drużyn otrzymuje w kopercie rysunek przedstawiający twarz wyrażającą złość, zamyślenie, strach, radość, ironię, smutek, strach, znudzenie, zaskoczenie, podziw. Na przemian uczestnicy obu drużyn czytają czterowiersz:

Przyjechali do nas goście

Przyszli kochani,

Nie na próżno nakrywaliśmy do stołu,

Częstowali nas ciastami,

I czytali z takim samym wyrazem twarzy, jak na obrazku. Gracz podchodzi do przodu i staje przed drużyną, tak aby wszyscy mogli zobaczyć jego rysunek, ale drużyna zgadująca nie. Jeżeli przeciwna drużyna odgadnie prawidłowo, otrzymuje 1 punkt. Wygrała drużyna, której zespół zdobył więcej punktów.

Tańcz z pomarańczą

Biorą w nim udział 2 pary. Każda para otrzymuje pomarańczę. Gdy tylko zacznie grać muzyka, muszą zatańczyć z pomarańczą między policzkami partnera. Zwycięzcą zostaje para, której podczas tańca uda się utrzymać pomarańczę.

Kapryśne jabłko

Liczba uczestników – 4 osoby. Jedna osoba trzyma w powietrzu jabłko przewiązane krótką wstążką, a druga osoba próbuje zjeść to jabłko bez użycia rąk.

Jodełkowy

Zespół składający się z 7 osób musi udekorować „choinkę” podczas grania muzyki. „Choinką” jest dowolna osoba z firmy. Musisz ozdobić choinkę za pomocą improwizowanych środków. Zwycięzcą zostaje zespół, który udekoruje „choinkę” największą liczbą „zabawek”.

Pomarańczowy bum

W zespole jest 12 osób. Stoją w rzędzie. Pierwszy gracz trzyma pomarańczę pod brodą. Na komendę gracze podają sobie pomarańczę bez użycia rąk. Wygrywa ta drużyna, która nie upuści pomarańczy.

Dziwny taniec

Dwie osoby trzymają gruby sznur o długości 1,5 m na wysokości człowieka. Chętni do zabawy na zmianę przechodzą pod sznurkiem, wykonując ruchy taneczne. Stopniowo sznur jest opuszczany niżej. Gra toczy się dalej, dopóki nie pozostanie najbardziej elastyczny gracz.

Nazwij czwarty

Nazywane są trzy słowa, a czwarte (o tej samej tematyce) przez uczestników gry. W tę grę można grać pomiędzy graczami siedzącymi przy stołach. Wygrywa drużyna, która wymieni najwięcej słów. Na przykład:

1. Dniepr, Don, Wołga... (Jenisej).

2. Śliwka, gruszka, jabłko... (pomarańcza).

3. „Opel”, „Mercedes”, „Moskwicz”… („Ford”).

4. Masza, Ola, Lyuba... (Natasza).

5. „Spartak”, „Lokomotiw”, „Zenith”… („CSKA”).

6. Topola, sosna, klon... (brzoza).

7. „Złota rybka”, „Trzy małe świnki”, „Żaba księżniczka”… („Królowa śniegu”).

8. Krzesło, łóżko, stół... (krzesło).

9. Gimnastyka, siatkówka, tenis... (piłka nożna).

10. Ołówek, długopis, notatnik... (linijka).

11. Krem, perfumy, puder... (szminka).

12. Czekolada, marmolada, cukierki... (ciasteczka).

13. Gol, rzut karny, spalony... (rzut rożny).

14. Buty, buty, buty... (sandały).

Zbieraj śnieżki

Gra przeznaczona jest wyłącznie dla dwóch osób. Każdy gracz otrzymuje kosz. Na podłogę wylewa się śnieżki wycięte z gumy piankowej. Gracze mają zawiązane oczy i na komendę zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

„Wesołe buty”. Dwie drużyny, nieograniczona liczba graczy. Rekwizyty: 2 pary dużych filcowych butów. Gracze ustawiają się jeden po drugim. Na komendę pierwszy gracz zakłada filcowe buty i szybko biegając wokół drzewa, wraca do drużyny. Zdjąwszy filcowe buty, przekazuje je kolejnemu i tak dalej, aż wszyscy gracze ukończą dystans.

Wygrywa drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Cudowna kartka z kalendarzem

Każdy Gość otrzymuje kartkę z kalendarza biurkowego. Chłopcom podaje się nieparzyste numery kalendarza, a dziewczętom parzyste. W miarę upływu wieczoru gościom oferuje się kilka zadań:

1. Znajdź „wczoraj”.

2. Zbuduj zespół tylko od „wtorków” lub tylko od „czwartków”.

3. Zbieraj według miesięcy.

4. Zbierz pierwszy tydzień każdego z 12 miesięcy.

5. Zbierz wszystkie środy jednego z miesięcy.

Na podstawie numerów otrzymanych kartek z kalendarzem flip, pamiętaj o wskazaniu miesiąca, w którym jest ta data, możesz zorganizować aukcję noworoczną z niestandardowymi nagrodami.

Szukam pary

Ponownie, korzystając z liści kalendarza, musisz znaleźć parę do tańca. Gra toczy się podczas tańca. Snow Maiden nadaje dowolną liczbę od 3 do 61, a gracze muszą połączyć się w pary, aby suma ich liczb na arkuszu kalendarza odpowiadała podanej liczbie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

Torby do skakania

Bardzo popularna, bardzo prosta i jednocześnie przezabawnie zabawna gra. Rekwizyty: dwie torby. Dwie drużyny stoją przed choinką. Pierwszy gracz w drużynie otrzymuje torbę. Stawiając go na nogi i trzymając się rękami za brzeg torby z obu stron, przeskakuje wokół drzewa i wraca do drużyny. Zdejmuje torbę i przekazuje ją następnemu graczowi. Wygrywa drużyna, której ostatni gracz dotrze do drużyny jako pierwszy.

Zdobądź bramkę dla Świętego Mikołaja

Bramy wyznaczamy dwiema małymi choinkami. Święty Mikołaj jest bramkarzem. Gracze na zmianę próbują zdobyć bramkę. Ktokolwiek trafi w bramkę, przechodzi do drugiej rundy. W drugiej rundzie wykonywane są 2 próby zdobycia gola. Do trzeciej rundy awansują gracze, którzy strzelili po 3 gole. I tak dalej, aż pozostanie jeden gracz, zwycięzca.

Ważne jest, aby nie przedłużać gry. Jeśli jest dużo gości, ogranicz liczbę graczy.

Walka kogutów

Gra dla prawdziwych mężczyzn. Dwóch młodych mężczyzn wchodzi do obręczy gimnastycznej. Przyjmij postawę do walki kogutów: ręce za plecami, jedna noga ugięta w kolanie. Zadanie polega na tym, aby odskoczyć do tyłu, nabrać rozpędu i pchnąć ramieniem przeciwnika w klatkę piersiową lub przeciwległe ramię. I tak dalej, aż jeden z graczy wypchnie przeciwnika z kręgu.