Dragon Age Engizisyon Meyveleri. Dragon Age: Inquisition - Çözüm Yolu: Hikaye - Fruits of Pride

,
Hayran değilim. Bir Tevinter kölesinin şöyle dediğini hayal ediyorum: “Ah, hepsi boşa gitti, görevimi kaldırıyorum, efendinin malıyla istediğini yap, işte bir zincir, zincirin anahtarı, bir kırbaç, at gitsin. BT." Ve herkes tarafından kırıldı ve gitti. Bu sonsuz oruç tuhaf olabilirdi ama açıkça tuhaf bir iyi niyet eylemiydi. Solas muhtemelen kendisi için bu tür onurları istemezdi. Ancak kendisi de Mital tapınağının savunulamamasından üzüntü duyuyor.
Ve Morrigan prensipte ayaklar altına alıyor; Flemeth'in müdahale girişimleri her zaman ihtiyatlı ve faydalı olmuştur.

Abelas'a sorarsanız bizi burada tutan tek kaynağın olduğunu söyleyecektir. Sen içersin ve burada yapacak başka bir şeyimiz kalmaz. Onları tek bir yerde tuttu, onları uyanmaya zorladı, yavaş yavaş bu bağlantıyı kaybetti, sonsuza kadar yalnızca parçalara tutundu (ki bu çok kötüydü. Aelas tüm bunları düz metin olarak söylüyor!) - sadece ve çok fazla sevgi ve saygı değil tanrıça (Abelas bu konuda hiçbir şey söylemedi) ve onların Mital'in iradesiyle ebedi "bağlantısı", anahtar tam olarak son sözlerdedir. Tanım gereği başkasının iradesine bağlısınız; tamamen özgür değilsiniz.

Yas tutanların konuşmalarından anladığım kadarıyla her şey hiç de öyle değildi. Ve orada kimseyi kilitleyip kandıran da Solas değildi. Mital ihanete uğradı ama o değil. Solas'ın tanrıları kurtarıp, işleri bitmesin diye nedenlerle bir yere saklamasına şaşırmazdım. Açıkçası oradaki her şey son derece belirsizdi. Ve Solas'ın histerik bir diyalogda GG'nin harika olduğunu kabul etmesi ve ona tekrar denemesi için ilham vermesi daha da tuhaf.
Elbette her şey mümkün ama neden gereksiz şeyler bulmamız gerektiğini anlamıyorum. Demek istediğim, neden bunu örtbas etmeye, karakteri daha ilginç bir hale getirmeye çalışasınız ki?
Mythal öldürüldü, Fen "Harel tarafından değil. Bunun için kimse onu suçluyor gibi görünmüyor. Dalish efsanelerinden biliniyor (Ve bu, eksikliğine rağmen hala "bana öyle geliyor"dan daha güvenilir bir kaynak. En azından burada bir şeye güvenebilirsin) - Fen "Harel, hem EB hem de Unutulan tanrıları aldattı ve kilitledi. Solas'ın sözlerinden EB'lerin öyle piçler olduğu, Vallaslin'in köle işaretleri olduğu biliniyor (Fen "Harel, bu arada, Vallaslin'e sahip değil), açıkça kaynak tabiiyeti ile bağlantıyı söylüyor. Neden onları kurtarsın ki?" , kimden? Bir şekilde, "kurtulanların" kendilerinin kurtarılamayacağı kurtuluş tuhaf görünüyor.

İçmeseniz bile güç konusunda bir diyalog var gibi görünüyor. Kesin olarak bilmiyorum, yalan söylemeyeceğim. Daha çok kaynağın gücü (ne vereceği) değil, Engizisyonun gücüdür. Solas'ın ne yapacağını, planlarının neler olduğunu Tanrı bilir. Yukarıdaki noktalara dönecek olursak; eğer bir şeyi tekrar yapacaksa, açıkça umurunda değil.

Anladığım kadarıyla Solas dışında herkes pasif olarak ilgileniyor. Ve Solas kırgın konumda görünüyor. "Bu yeni nesil hiçbir şeyin kıymetini bilmeyecek" dizisinden. Biraz su içtikten sonra Solas, kırgın, pah-pah pozisyonunu bırakır, böylece içeri girer ve gitmesine izin vermez ve GG'ye gücü tek başına kullanması gerektiğini açıkça ima eder. Anladığım kadarıyla, ikisi kesinlikle müdahale etmeyecek; üçüncüsü genellikle kahramanca işler yapmaya teşvik edilebilir veya en azından anlaşmayı aşabilir. Neden, bir metinden Corypheus'un eski elfleri görünce neredeyse ağladığı anlaşılıyor.
Mythal yalnızca intikamla ilgilenir, Morrigan'ın yalnızca kişisel amaçları vardır, Solas karanlık bir attır (ya bir şeyler yapmakla ilgilenir ya da ilgilenmez). Ve işte o an: Sesler Flemital'in yararına olmayacak hiçbir şey söylemedi. Ejderha Corypheus dışında kesinlikle hiçbir bilgi vermediler ve Flemital'in gerçekten Flemital olduğunu doğruladılar. Olay örgüsü dışında herhangi bir bilgi alamadık, üstelik seslerle konuşan Engizisyoncu değil, bunlar Engizisyoncuyla konuşan sesler (tasmayı tutan Flemital'in emriyle!). Göze çarpan tek artı, Kadim Elfçeyi anlamaya başlıyor olmamızdır. Yararlı ama sana pek bir şey kazandırmayacak. Tapınaktaki aynı yazılar bilgi parçalarıdır; onlardan tam resmi yeniden oluşturamazsınız. yani yine çarpıtma, yine yalan, yine gerçek gibi sunulan teoriler.


Engizisyon Eluvialılardan birini ele geçirmeyi başardı ama Corypheus başka bir ayna arayacak. Morrigan'a göre ortadaki antik Mythal tapınağında yer almaktadır. Arbor Vahşi Yaşamı. Cadı sana eşlik edecek ve Kızıl Tapınakçıların saflarını geçmene yardım edecek.

Alınan destek imparatorluğun seçilen hükümdarına bağlı olacaktır. Selina veya Gaspar'dan size yardım edecek piyade askerleri alacaksınız ve Briala, elf izcilerini savaşa gönderecek. Onları kampınızda bulabilir ve onlarla konuşabilirsiniz. Josephine'i de orada bulabilirsiniz, Kallen ve Leliana kavga edecek.

Kızıl Tapınakçıların ablukalarına ek olarak, bu kutsal yerin koruyucuları tarafından da saldırıya uğrayacaksınız. Ayrıca yol boyunca iki kişiyle uğraşmanız gerekecek Kırmızı canavarlar tarafından.

Tünelden sonra nihayet Corypheus ve teğmeni Calpernia veya Samson'u köprüden tapınağa girmeye çalışırken göreceksiniz. Corypheus kadim bir büyü patlaması sonucu ölür ve yakındaki bir Gri Muhafız'da yeniden doğar. Aynı şekilde Hawke'nin elindeki yenilginin ardından ölümden dirildi.

Engizisyoncu ve yoldaşları, kendilerini tapınağa kilitleyerek Corypheus ve ejderhasından kaçınırlar.

Görünüşe göre Corypheus'un tapınağa girmek istemesinin tek nedeni Eluvian değil.

Calpernia/Samson'u takip etmek için basit bir ritüel gerçekleştirerek kapının kilidini açmanız gerekir. Küçük bir tepedeki fayansların üzerinde yürümeniz gerekiyor. Mavi renkte yanıyorlar. Aynı kareye iki kez basamaz, üzerinden atlayamaz veya karakterler arasında geçiş yapamazsınız.

Samson veya Calpernia yarığa dalar ve yardakçılarını kurarak sizi alıkoymaya çalışır. Düşmanlarla ilgilendikten sonra, zaman kaybetmeden onların peşinden mi atlayacağınıza yoksa Morrigan'ın isteği üzerine başka bir ritüel mi gerçekleştireceğinize karar vermelisiniz. Ritüel, gitme fırsatı sağlayacak Acının kaynağına, elf ruhlarının bilgisini, onların iradesini kabul etme pahasına bahşeden.

Toplamda üç ritüel olacak. Bilinen bir prensiple çalışırlar ancak daha karmaşıktırlar. Hala belirli bölgelere basabilirsiniz. Görevlerden birinde ızgarayı indirmek için kolu çekmeniz gerekiyor.

Ritüelleri tamamladıktan sonra sizi karşılayacağız. Abelas bekçi elflerin lideri. Eğer Kaynağa dokunmayacağınıza ve geleneklerine saygı duyacağınıza söz verirseniz kan dökülmeyecek. Aksi takdirde onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Her durumda Abelas, Kaynağı yok etmeye kararlı olacaktır. Morrigan peşinden koşup onu durdurmaya çalışıyor.

Elflerle geçici bir ittifak kuran bekçilerden biri, savaşların gerçekleştiği odalardan kaçınarak sizin için kapalı kapıları açacak.

Ritüeli gerçekleştirmediyseniz veya Abelas ile ittifak kurmadıysanız, hem kırmızı tapınakçılar hem de tapınak muhafızları aracılığıyla hedefe giden yolda savaşmanız gerekecek.

Şimşon'un sırrını öğrendikten sonra savaştan önce yapılacak bir konuşmada zırhını yok etmek mümkün olacak.

Ve Calpernia'nın sırrını çözme görevini tamamlayarak onunla kavga etmekten tamamen kaçınabilirsiniz. Yenilirse intihar edecek.

Abelas'la anlaşmalar yaptıktan ve ona karşı nazik davrandıktan sonra Kaynağı size vermeye kendisi karar verecektir.

Kaynağı kendiniz kullanmaya veya Morrigan'ın içmesine izin vermeye karar verebilirsiniz. Başka seçenek yok.

Engizisyoncu veya Morrigan Kaynağın gücünü aldıktan sonra bu güç boşaltılır.

Yeni keşfedilen gücün ve Eluvian aynasının yardımıyla kahramanlarımız kızgın Corypheus'tan saklanmayı başarır ve kendilerini kendi memleketleri Skyhold'da bulurlar.


Sonraki görev: Son Perde (geliştirilme aşamasında)



Fiyat: 40 puan

Bu hikaye görevi, Uçurum Orada Yatıyor ve Kem Gözler ve Kötü Kalpler görevlerini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

Cullen'ın Samson görevini (büyücülerle ittifak kurduysanız) veya Leliana'nın Calpernia görevini (tapınakçılarla ittifak kurduysanız) tamamen tamamlamadan bu göreve başlamayın.

Danışmanlarınızla saldırı planını tartıştıktan sonra Arbor Wilderness'a taşınacaksınız. Düşmanların çaresizce direndiğini size bildirecekler ve burada ne tür harabelerin bulunduğunu da açıklayacaklar. Konuşmaları bitirdikten sonra ilerleyin - tapınağa ulaşmadan önce, onu koruyan birkaç kırmızı tapınak ablukasını yok etmeniz gerekecek. Morrigan parti üyesi olmasa da bu görev için size katılacak.

Aşağıya doğru yolu takip edin. Tam olarak kimin sizin tarafınızda savaşacağı, Evil Eyes and Evil Hearts görevini nasıl çözdüğünüze bağlı olacaktır. Selina ve Gaspard sana Orlesyalı askerler verecek ve Briala da sana elfler verecek. Müttefiklerinizin başı (Selina, Gaspar veya Briala) tam orada, isterseniz onunla konuşabileceğiniz kamplardan birinde bulunacak - bu, görevin kendisi için gerekli değil.

İlk abluka yıkılan köprüde bulunuyor - oradaki büyük bir kırmızı tapınak grubunu yok edin ve ilerleyin.

Birinci ve ikinci abluka arasında, bazı garip elflerle savaşan bütün bir kırmızı tapınak kampıyla karşılaşacaksınız - kesinlikle Dalish değil. Ancak, onların da size karşı pek dostane davranmadıkları açık. Gölgelerine dikkat edin; Tapınakçıların Kızıl Gölgelerinden bile daha ölümcül olabilirler.

Kampta Corypheus'un teğmenlerinden birinden gelen bir talimat mektubu ve erzak ikmali için bir sandık bulacaksınız.

İkinci abluka nehrin karşı tarafında yer alacak ve iki dev kırmızı tapınaktan (Rusça çevirisinde Kızıl Canavar) oluşacak.

Bir sonraki görev işaretçinizin güneyindeki harabelerde, başka bir Kızıl Tapınakçı grubu ve ayrıca ikmal için bir sandık var.

Üçüncü, en çok sayıdaki abluka, ihtiyacınız olan tapınağın gerçek girişinde bulunmaktadır. Savaşan askerleriniz arasında Cullen da olacak. Tapınağın girişinde malzemeleri yenilemek için başka bir sandık bulacaksınız.

İçeri girin ve Corypheus'u yenmenin basit bir karara bağlı olmayacağının açıkça ortaya çıkacağı bir video izleyin - yeterli güçle gelin ve ölene kadar dövün. Varric ve Hawke'nin hikayelerinden zaten şüphelenmiş olabilirsiniz. Ayrıca Corypheus'un buraya düşündüğünüz şey için gelmediğini de öğreneceksiniz.

Samson/Calpernia'yı takip etmek için sihirli bir şekilde kilitlenmiş bir kapıyı açan küçük bir ritüel gerçekleştirmeniz gerekir. Üzerine bastığınızda mavi renkte parlayan büyük levhalarla döşeli bir alan bulun. Bilmece oldukça basit - tüm plakaları vurgulamanız gerekiyor. Mavi karolardan herhangi birine ikinci kez bastığınızda hepsinin söneceğini unutmayın, bu nedenle aynı yere bir daha basmadan üzerinden geçmeniz gerekir (Not - atlamanın burada bir faydası olmaz, mavi karo hala duruyor). Başarılı bir şekilde üzerinden atlasanız bile sönecektir.) Takım arkadaşlarınızı görmezden gelebilirsiniz - hepsi sizi takip etseler bile yalnızca kontrollü bir karakter sobaları yakabilir ve söndürebilir.

Kapıyı açtıktan sonra tapınağa doğru ilerleyin. Çok yakında Samson/Calpernia ile karşılaşacaksınız, ancak onlar sizinle kişisel olarak ilgilenemeyecek kadar meşgul olacaklar ve bu işi kölelerine bırakacaklar. Onlarla dövüştükten sonra, hemen Samson/Calpernia'yı takip edip etmeyeceğinize, yani yarığa atlayıp onlardan sonra atlayacağınıza veya Morrigan'ın önerdiği gibi, önce bir elf ritüeli gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğinize karar vermelisiniz, bu sizin için bazı ek seçenekler açabilir. Solas ritüelin gerçekleştirilmesinden yana olacak, Cole ise daha hızlı bir çözümü tercih edecek.

Morrigan'ın bahsettiği ritüel, tapınağın kapısını açmak için yaptığınız ritüelin aynısı; levhaları aynı şekilde üç yerden aydınlatmanız gerekiyor. İlk bilmeceden biraz daha kafa karıştırıcı olacaklar - bir yerde levhalar iki alana bölünmüş ve ritüelin tamamlanmış sayılması için her ikisini de doğru şekilde aydınlatmanız gerekiyor, diğerinde levhaların bulunduğu alan bir ızgarayla bölünmüş ve ikinci yarısına erişimi açmak için bir kolu kullanmanız gerekir.

Üç ritüelin bilmecelerini çözdükten sonra, artık erişilebilir olan kapıdan geçin ve tapınağın gizemli savunucularıyla tanışacaksınız. Kibar davranırsanız, geleneklerine saygı göstermeyi kabul ederseniz ve Kaynağı rahatsız etmeyeceğinize söz verirseniz toplantı barışçıl olabilir. Aksi takdirde onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız (ki bunu Sera dışında neredeyse herkes onaylamayacaktır. Vivien ve Varrick'in bu konuda herhangi bir tercihi yoktur.). Eğer Solas sizin grubunuzdaysa ve/veya Engizisyoncunuz bir Elf ise, ek diyalog seçeneklerine sahip olacaksınız ancak karar veremezsiniz.

Ritüeli gerçekleştirmezseniz tapınak muhafızlarıyla ittifak kuramazsınız.

Abelas'la görüşmeniz barışçıl bir şekilde biterse, Kaynağa doğru yola çıkacak ve Morrigan onun peşinden koşacak. Şu anda onları takip edemediğiniz için elf rehberini takip edin. Onu takip ederek neredeyse tüm kavgalardan kaçınabilir ve doğrudan hedefe gidebilirsiniz.

Ritüeli gerçekleştirmediyseniz veya Abelas'ın koşullarını kabul etmediyseniz, hedefe giden yolda hem Corypheus'un yardakçıları hem de tapınak muhafızları aracılığıyla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Elfi takip ederek veya düşmanları geçerek sonunda Samson/Calpernia'ya yetişeceksiniz. Eğer sihirbazlarla ittifak kurduysanız ve rakibiniz Şimşon ise, her halükarda onunla ve grubuyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak Cullen'ın Şafaktan Önce görev zincirini tamamladıysanız, onunla konuşurken zırhını yok etme seçeneğine sahip olacaksınız, bu da savaşı çok daha kolay hale getirecek. Daha sonra dilerseniz komuta merkezinizde görevi tamamlayabilir ve Samson'u Skyhold'da yargılayabilirsiniz.

Tapınakçılarla ittifak kurduysanız ve Leliana'nın Yakın Dikkat görev zincirini tamamladıysanız, öğrendiklerinizi ona anlatarak ve Tevinter'e dönmesini tavsiye ederek Calpernia ile savaşmaktan tamamen kaçınabilirsiniz. Görevi tamamlamadıysanız veya sadece savaşmanın en iyi seçenek olduğunu düşünüyorsanız savaşın ve Calpernia savaşı kaybettikten sonra intihar edecektir.

Görevin bu bölümünü tamamladıktan sonra önemli bir karar vermeniz gerekiyor. Daha önce tapınak muhafızlarıyla ittifak yaptıysanız, Abelas'ı her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edebilirsiniz - kibar olun ve onunla aynı fikirde olun - o zaman Kaynağı kullanmanıza izin vermeye karar verecektir. Eğer bir ittifaka girmediyseniz, başka seçeneğiniz olmayacak - Morrigan, Kaynağı yok etmeye çalıştığında onu öldürecek.

Ancak en önemli karar önünüzdedir. Morrigan'ın Kaynağının kullanılmasına izin mi vereceksin yoksa bunu kendin mi yapacaksın? Vivienne, Cassandra ve Iron Bull ikinci seçeneği onaylarken Solas, Sera ve Dorian birinciyi onaylıyor. Varric'in hiçbir tercihi yok.

Kararınızı verdikten ve Kaynak'tan içtikten (veya Morrigan'ın bunu yapmasına izin verdikten) sonra, bunun ne olduğuna dair bir video izleyin, ardından Skyhold'a nakledileceksiniz ve bu görev tamamlanacak.

Hoşgeldiniz ! Aşağıda oyunu tamamlamak için adım adım eksiksiz bir kılavuz bulunmaktadır. Aldığınız kararlara bağlı olarak diyaloglar ve sonuçlar farklı olabilir. İzlenecek yolumuz oyunun ortalama zorluk seviyesine dayanmaktadır.

Çok büyük bir dünyası var, dolayısıyla birçok geçiş ve gelişme yolu var. Oyunu tamamlamada herhangi bir zorluk yaşıyorsanız, bu kılavuz kesinlikle size zor görevlerde yardımcı olacaktır.

Ana karakter, uzun zaman önce var olan ve Thedas'taki gizemli olayları araştırmak için yeniden oluşturulmuş bir grup olan Engizisyonun lideridir. Ancak tüm bu kaosu durdurmak için ana karakter olarak sizin öncelikle bu büyük felaketin kimin suçlu olduğunu veya neyin suçlu olduğunu araştırmanız ve anlamanız gerekecek!

Göksel Gazap

Oyunun önsözü doğrusal değildir (hatta burada kaybolabilirsiniz). Genel olarak Cassandra'yı takip edin, dikkatlice okuyun ve ipuçlarını araştırın. Henüz özellikle güçlü düşmanlarla karşılaşmayacaksınız, bu nedenle burada tehlikeli bir şey yok. Yakında yol sizi doğrudan cüce Varric ve yakında yeni yoldaşlarınız/yoldaşlarınız/yoldaşlarınız olacak elf Solas'a götürecek.

Daha sonra taktiksel duraklatmanın nasıl doğru şekilde kullanılacağı size öğretilecektir. Bu mod gelecekte size çok faydalı olacaktır, özellikle de yüksek zorluk seviyesinde oynuyorsanız, oyunun bu bölümünde mümkün olan en kısa sürede ustalaşmaya çalışın.

Sonunda, Gölge dünyasından gelen iblislerin dünyanıza gireceği yer olan boşluğun önüne varacaksınız. Dünyalar arasındaki bu boşluğu kapatmak için öncelikle yarık bölgesindeki tüm düşmanları yok etmeniz gerekecek. Tüm kirlileri yendikten sonra boşluğa dokunun ve birkaç saniye bekleyin, ardından hemen kapanacaktır. Oyun sırasında bu anormallikle birden fazla kez karşılaşacağınızı ve bunu sıklıkla yapmak zorunda kalacağınızı lütfen unutmayın.

Kaleye döndükten sonra size bir seçenek sunulur: düz bir çizgide büyük yarığa gidin veya dolambaçlı bir yol kullanın. İlk durumda oraya çok daha hızlı ulaşabilirsiniz, ancak ikincisinde kayıp birkaç askeri kurtarabilirsiniz.

Hangi yöne giderseniz gidin yine devasa bir kalenin kalıntılarına ulaşacaksınız. Doğrudan yarığa inin ve çok geçmeden ilk patronunuz olan Gurur Şeytanı ile savaş başlayacak!

Bu nedenle, yoldaşlarınız ve Engizisyon ordusu size burada yardımcı olacağından herhangi bir özel zorluk ortaya çıkmayacaktır. Savaşın ilk aşamasında Demon yenilmezdir ancak onun yaşam çubuğunun daha önce karşılaştığınız canavarlardan biraz farklı görüneceğini unutmayın. Bu Gurur Şeytanını savunmasız hale getirmek için yarığı kullanmanız gerekecek. Bu Patronun dikkati müttefik birlikler tarafından dağıtılmalı ve bu sırada portalla etkileşime girmelisiniz. Yakında çok güçlü bir patlama olacak ve Gurur Şeytanı sonunda dizlerinin üzerine çökecek - şu anda ona saldırmanız gerekiyor. Bir süre sonra tekrar yenilmez hale gelecektir - bunu nasıl düzelteceğinizi biliyorsunuz. Yakında savaş alanında daha düşük seviyedeki düşmanlar görünmeye başlayacak, bu yüzden onlarla hemen başa çıkmanız, yani önce onları ortadan kaldırmanız ve sonra boşluğa tekrar yaklaşmanız gerekiyor.

Tehlike bitmedi

Zorlu bir savaşın ardından dinlendikten sonra dışarı çıkın. Yerel kiliseye doğru devam edin (tabelayı takip edin). Komuta karargahına gidin ve kısa sürede oyunun önsözünü bitirin.

Bundan sonra yeni yere daha iyi alışmak için zamanınız olacak. Demircilik öğrenmek, yeni arkadaşlarınızla konuşmak ve özellikle önemli NPC'lerin yerlerini öğrenmek için karargahı kullanın. Her şeyi bitirdiğinizde kiliseye geri dönün. Buradan bir sonraki konumunuza, Ferelden'de bulunan İç Topraklara gideceksiniz. Bunu yapmak için komuta merkezini veya dünya haritasını kullanın.

İç Bölgelerde sizi bekleyen çok sayıda görev olduğunu lütfen unutmayın; burada on iki saatten fazla vakit geçirebilirsiniz. Daha yüksek öncelikli görevleri işaretlemenizi öneririz, aksi takdirde burada kafanız karışır. Görevleri işaretlerseniz haritada özel bir işaret size yolu gösterecektir. "Engizisyoncunun Yolu" hikaye görevinde mümkün olduğunca çabuk ilerlemeyi planlıyorsanız, bunu günlüğe işaretleyin.

Genel olarak işareti takip edin. Yakında asi sihirbazların ve tapınakçıların saldırısını engelleyen Engizisyon birliklerinden birine rastlayacaksınız. Doğal olarak yardımınıza ihtiyaçları olacak. Katliamın ardından oldukça büyük bir kampa (Engizisyonun buradaki ana kalesi) davetlisiniz. Burada sizi başka bir yere gönderecek olan Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

Acele etmeden Hinterlands'de kalarak görevleri yavaş yavaş tamamlayabilirsiniz (bu görevler kendinize birkaç seviye kazanmanız için yeterli olacaktır). Her durumda, er ya da geç komuta merkezine ve ardından Val Royeaux'ya gitmeniz gerekecek.

Burada yine işaretçiniz size çok yardımcı olacaktır - deniz fenerinin arkasına geçin. Bu konumda önceki konuma göre yapılacak çok şey var: Kontrol noktasına geldiğinizde videoyu izleyin, tapınakçılarla konuşun ve ardından çıkışa gidin. Karargaha dönmeden önce Büyücülerin Başkanı sizinle konuşacak.

Yakında tapınakçılar ve sihirbazlar arasında ilk ciddi seçiminizi yapmak zorunda kalacaksınız. Komuta karargahında iki görev karşınıza çıkacak: "Adaletin Savunucuları" ve "Gizli". Birini seçtiğinizde diğerini geçersiz kılarsınız. Her şey kime daha çok değer verdiğinize bağlıdır: sihirbazlar veya tapınakçılar. İzlenecek yolumuzda sihirbazların tarafını seçtik ama siz bunu kendi yönteminizle yapabilirsiniz.

Gizli olarak

Hinterlands'e gitme zamanı geldi. Burada Redcliffe adında bir şehre gitmelisiniz. Bu şehir bu konumun kuzeyinde yer almaktadır. Şehir kapılarının önünde bir Vadi ile karşılaşacaksınız. Kapatın ve sizi içeri alacaklar. Redcliffe'de bir meyhane bulun ve oradaki sihirbazla konuşun. Konuşmanın ardından çok uzakta olmayan yeni bir buluşma yerine yürümeniz gerekiyor.

Burada aynı zamanda yoldaşınız olan Dorian adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Sonraki yarıkları kapatın ve komuta merkezine gidin. Şimdi danışmanlarınızla konuşmalı ve sonunda kimin daha yararlı olacağına karar vermelisiniz: tapınakçılar mı yoksa sihirbazlar mı? Bu an fikrini değiştirmek için son şansın.

Hala fikrinizi değiştirmediyseniz ve gerçekten sihirbazların yardımına başvurmak istiyorsanız komut tablosunu kullanarak Redcliffe'e geri dönün. Dorian artık senin takımında olmalı, yoksa kimi istersen alabilirsin.

Ara sahneden kısa bir süre sonra siz ve Dorian kendinizi bir zindanda buluyorsunuz. Kahramanlarınızın kontrolünü ele geçirdikten sonra Dorian'a geçin ve sizi savaşta etkili bir şekilde destekleyebilmesi için yeteneklerini yükseltin. Sadece ikiniz olduğunuz için dikkatli olmaya çalışın. Burada çok fazla rakip olmasa da size oldukça fazla zarar verecekler. Savaşçı olarak oynayanlar için en kolayı. Yakın dövüşçü soyguncular için oldukça zor olacaktır. Okçu veya büyücü olarak oynuyorsanız dikkatli olmaya çalışın.

Belirtilen işarete doğru ilerleyin ve kısa süre sonra kendinizi bir çatalın yakınında bulacaksınız. Haritanızda üç önemli nokta işaretlenecek ve bunlardan ikisi takım arkadaşlarınızın konumunu gösterecek. Üçüncü nokta sizi adı Fiona olan büyücüye götürecektir. Genel olarak öncelikle ekibinizi bir araya toplayın. Sonra Fiona'ya gidin ve onunla konuştuktan sonra görevin bir sonraki aşaması size açılacaktır. Yeni kilit noktaya gidin.

Sağlık iksirleri stoklarınızı yenilemek için sıradan kavanozlu kutulara benzeyen özel depolama tesisleri arayın. Böylece haritanızda incelenmesi gereken yeni kilit noktalar ortaya çıkacaktır. Bu konumda özgürce hareket edebilir ve hedefleri istediğiniz sırayla ziyaret edebilirsiniz. Bu konumda birkaç seviye olduğunu unutmayın, bu nedenle sonraki seviyelere yalnızca merdivenleri kullanarak ulaşabilirsiniz.

Yakında kilitli kapılarla karşılaşacaksınız. Bunların kilidini açmak için önce beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekecek. Bu kaynağın konumu haritanızda işaretlenecektir. Gerekli miktarı topladıktan sonra iksirlerinizi yenileyin ve Alexius adlı Patronla savaşa hazırlanın.

Bu düşman saldırı büyülerini kullanacak. Ayrıca sürekli olarak kendisine koruyucu bir kalkan koyacak ve odanın etrafına ışınlanacaktır. Genel olarak savaş çok zor değil. Bu şekilde hareket etmenizi öneririz: Savaşçı dikkatini kendine çeker ve ekibin geri kalanı ona mümkün olduğunca fazla hasar verir. Sağlığının yarısından fazlasını kaybettikten sonra arkasında bir Yarık belirecek - kapatın. Kapatır kapatmaz Aleksios savaş alanına dönecek. Sağlığı çeyreğe düştüğünde numarasını tekrar tekrarlayacak ama bundan sonra onun işini bitirmeniz zor olmayacak.

Yüreğimizde yanacak...

Saklanma yerinize döndükten sonra çeşitli görevleri almak ve tamamlamak için müttefiklerinizle konuşun. Görevin zamanında tamamlanması gerekiyor, böylece Vault'ta yapacak hiçbir şeyiniz kalmadığında bir daha geri dönmeyeceksiniz.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdiğinizde birkaç video göreceksiniz. Bu ara sahnelerden sonra kahramanlarınızın kontrolünü geri alırsınız. Yakında Cole adında yeni bir parti üyesiyle tanışacaksınız. Sihirbazların yolunu seçtiyseniz burada görünecektir. Daha sonra farklı bir yol seçerseniz, Dorian'la tanışacaksınız ve Tapınakçıların arayışı sırasında Cole ile tanışacaksınız. Geçmişte yaptığınız seçime bağlı olarak (tapınakçılar veya sihirbazlar), sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Ancak görevin özü aynı kalacak. İşaretçi boyunca ilerleyin ve yol boyunca düşman sürülerini yok edin. Bir mancınık yakalamanız gerekiyor, ardından bir tane daha yakalanacak. Kuşatma silahlarına saldırdıktan sonra Mahzen'e geri dönmeniz istenecek. Yol boyunca birkaç karakteri kurtarabilecek ve böylece biraz deneyim kazanabileceksiniz. Kiliseye vardığınızda bir video takip edecek. Bunu gördükten sonra savaşın yarısına kadar geri dönün.

Şimdi ele geçirilen mancınığı hedeflemeniz gerekiyor. Aynı zamanda düşmanlar size sürekli müdahale edecek, bu yüzden en iyisi birkaç rakibi öldürmek ve ardından hızla hedeflemeye başlamaktır. Bir noktada Patron - Şövalye Danam - yanınıza gelecek.

Öncelikle tüm şeytan köleleriyle ilgilenmelisiniz. Daha sonra, tankınızı Boss'a götürün ki tüm dikkatleri kendi üzerine çeksin: canavar, sihirbazlarınızı bir veya iki harekette alt edecek güçlü saldırı becerilerine sahiptir. En az darbeyi alabilmeleri için bu yaratığın arkasında savunmasız müttefikler olmalıdır. Canavar, ömrünün yüzde 75, 50 ve 25'inde, kesinlikle tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve çok güçlü bir bariyer oluşturacaktır. Savaşınız on dakikadan fazla sürebilir, ancak tankınız savunmayı elinde tuttuğu, aynı anda düşmanın dikkatini dağıttığı ve aynı zamanda şifa kutuları içtiği sürece endişelenmenize gerek yok.

Denam'ı yendikten sonra size çok uzun bir ara sahne gösterilecek. Kahramanın kontrolü tekrar size verildiğinde, işaretleri takip edin; ancak yol doğrusaldır ve burada kaybolmak imkansızdır. Yakında size yeni yeteneğinizi nasıl doğru bir şekilde kullanacağınız öğretilecek ve ardından kahraman kendisini güçlü bir fırtına sırasında sert bir çölde bulacak. Sadece ilerlemeniz ve ardından biraz sağa gitmeniz gerekiyor.

külden

Hikaye zincirinin bu kısmı oldukça kısa olacak. Yeni kalenin topraklarında dolaşmaya, aynı anda ana odalarını keşfetmeye ve yoldaşlarınızla konuşmaya davetlisiniz. Skyhold'un bazı bölümleri kapatılacak ancak buraya ikinci kez geldikten sonra buraları ziyaret edebilirsiniz.

Öyleyse Josephine ve Varric ile konuşun, ardından sizin için iki ana görev açacaklar: "Kötü Gözler ve Kötü Kalpler" ve "Uçurum Orada Yatıyor." Alınan görevleri kesinlikle herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz. Ancak daha ileri bir yolculuğa çıkmadan önce, tüm müttefiklerinizle konuşmanızı öneririz (birçok ilginç şey öğrenebilecek ve görebileceksiniz).

Uçurum orada yatıyor

Yaşlı Varrick ile konuştuktan sonra yeni bir konuma, Crestwood'a erişebileceksiniz. Muhbirle buluşmak için gitmeniz gereken yer burası. Kıyı boyunca ilerleyin ve yakında bir mağarayla karşılaşacaksınız - buraya gelmeniz gerekiyor.

Kısa bir konuşmanın ardından artık başka bir yere, Western Reach'e gitmeniz gerekiyor. İşaretçideki talimatları takip etmeniz yeterlidir. Hedefinize ulaştığınızda, size kısa bir ara sahne gösterilecek ve ardından iblis sürülerinin ortaya çıktığı bir savaş gösterilecek. Alanın küçük olması nedeniyle burada toplu büyü kullanmanız sizin için uygun olacaktır. Savaş bittikten sonra Skyhold'a geri dönün.

O halde komuta merkezinden ayrılacak ve göreve devam etmek için doğrudan Orlais'e gideceksiniz. Bundan önce sırt çantanızda yer açmanızı öneririz, çünkü çok yakında kalenize geri dönmeyeceksiniz.

Radardaki işaret, tüm savaş alanında size rehberlik edecektir. Yakında isteğe bağlı bir göreve sahip olacaksınız - Bu savaşta Engizisyon birliklerine yardım edin. İblislerin yardım ettiği üç grup Gri Muhafızı yok etmeniz gerekecek. Bu görevi tamamlarsanız değerli ganimetlerin bulunduğu bir sandığa erişim kazanacaksınız.

Yakında Demon of Pride'ın liderliğindeki büyük bir düşman topluluğuyla karşı karşıya kalacaksınız. Başlangıç ​​olarak, her zaman olduğu gibi küçük rakipleri ayaklarınızın altından kaldırmanızı ve ardından tüm güçlerinizi Boss'a aktarmanızı öneririz. Daha savunmasız olan kahramanlar, iblisin elektriksel saldırılarından uzak durmalıdır. Yakında savaşınız, zaman zaman grubunuza en güçlü büyülerini yapan devasa bir ejderha tarafından karmaşık hale getirilecek. Size gelen hasarı en aza indirebilmeniz için müttefiklerinizi bu savaş alanına odaklamanız gerekiyor.

Canavarla savaşı bitirdikten sonra hızla daha da koşun. Ejderha büyüsüyle size saldırmaya devam edecek, o yüzden tek bir yerde oyalanmamalısınız. Bir sonraki ara sahne gerçekleştiğinde kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız.

İşaretçi kaybolmanıza izin vermeyecektir. Radarınızı dikkatlice izlemenizi tavsiye ederiz, çünkü etkinleştirilmesi, bu yerde bir yerde "Hayalperestlerin Korkuları" görevini tamamlamak için gerekli nesnelerin olduğu anlamına gelecektir. İlk bölgenin kuzey kesiminde bir kişinin iskeletini bulmaya çalışın. Arama moduna girmeniz gerekecek. Genel olarak belirtilen geri kalan dört öğe başka bir konumda bulunacaktır. Görevi ancak bu ana görevin en sonunda tamamlayabilirsiniz.

Anılarınızı geri yüklemek için iblisleri yok etmeli ve vücutlarının yanındaki aksiyon düğmesine basmalısınız. Bu konumda ilerlemek için bunu her zaman yapmanız gerekecek. Görevin bu kısmı genellikle doğrusal olacaktır. İlerleyin ve yakında Boss - Nightmare ile karşılaşacaksınız!

Bu yüzden çok yoğun bir savaşa hazır olun. Kabusun güçlü saldırıları ve çok fazla sağlığı var. Zaman zaman örümcekleri takviye olarak çağıracak ve bunların derhal yok edilmesi gerekecek, çünkü bu yapılmazsa sayılara boğulacaksınız. Tank, siz onun tüm kölelerini öldürene kadar Boss'un tüm dikkatini elinde tutmak zorunda kalacak. Küçük rakiplerden ilk molaları alır almaz Kabus üzerinde en güçlü saldırılarınızı kullanmaya başlayın. Patronun sağlığı% 25 olduğunda, çok güçlü iblisleri yardıma çağıracak, burada çok çalışmanız gerekecek. Zayıf savaşçılarınızı saldırıya maruz bırakmamaya çalışın. Kazandıktan sonra Skyhold'a geri dönmekten çekinmeyin.

Kötü gözler ve kötü diller

Bu görevde partinin doğru kompozisyonuna sahip olmanız ve diyaloglarda doğru kelimeleri seçmeniz sizin için özellikle önemli olacaktır. Yanınıza “Bariyer” becerisine sahip bir sihirbaz almanızı öneririz. Ve bunların hepsi, tıbbi bankaların burada yetersiz kalması nedeniyle. Yerel soylularla konuşurken kaba veya çok sert konuşmamaya çalışın. Onları sürekli övmenizi ve her şeye katılmanızı öneririz. Ayrıca göreve başlamadan önce oyunu ayrı ayrı kaydedin.

Bu görevin özü, geçici olarak bir tür "hafif aslana" dönüşmenizdir. İyi davranışlara sahip olmalısınız, son derece kibar olmalısınız ve herhangi bir küçük iyilik Engizisyon puanınızı artıracaktır. Uzun süreli şüphe veya bir şeyde gecikme, derecelendirmeyi düşürecektir. Sıfıra indiğinde anında bu topun dışına atılacaksınız ve görev başarısız olacaktır. Bu nedenle, pek çok şey buna bağlı olduğundan, puanınızı artırma fırsatını kaçırmamanız gerekecektir.

Bu konumda yapacak bir işiniz olacak, böylece sürekli olarak ana görevle uğraşmanıza gerek kalmayacak. Daha sonra ganimet içeren sandıklara erişimi açacak, soylular hakkında çeşitli suçlayıcı deliller arayabilecek ilginç figürinler toplayabileceksiniz. Başlangıçta, kapının yakınında, ona yardım edebilmeniz için size bir şeyini kaybettiğini söyleyecek bir bayanla tanışacaksınız. Kayıp eşya çeşmenin yakınında bulunmaktadır (arama modunu kullanmayı unutmayın). Kayıp eşyayı iade ettiğinizde puanınız artacaktır.

Artık işaretçiniz size diğer yolu gösterecek: ne yapmanız ve kiminle konuşmanız gerektiği. Resmi tanıtım gerçekleştikten sonra müttefiklerinizle sohbet etme ve mevcut durumu dikkatlice inceleme fırsatına sahip olacaksınız. İşiniz bittiğinde lobiye gidin ve oradan misafir odasına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu bulun. Onu bulduğunuzda içinden geçin ve kısa süre sonra kendinizi batı yakasında bulacaksınız. Koridoru takip edin ve yakında kendinizi çeşmenin yakınında bulacaksınız. Burada duvarda bulunan ağı kullanarak ikinci kata çıkmanız gerekiyor.

Göz önünden çıktıktan sonra reytinginiz yavaş yavaş düşmeye başlayacak, bu nedenle son derece hızlı bir şekilde çalışmaya devam etmeniz gerekecek. İşaretçi, dikkatlice incelemeniz gereken alanı işaretleyecektir. Aramayı bitirdiğinizde merdivenlerden yukarı çıkıp kütüphaneye gidin ve ardından arama moduna geri dönün. Gerekli kanıtları bulduğunuzda asıl konuya geri dönün. Ve mevcut puanınızı artırma fırsatını kaçırmayın: zil ikinci kez çaldıktan sonra balo salonuna gidin (soylular her zaman geç kalır).

Yakında hizmetçi odalarının anahtarını alacaksınız. Kahramanlar Salonunun alt katında yürürseniz oraya ulaşabilirsiniz. Girişte parti üyeleriniz size katılacak (mücadele etmek için kıyafetlerinizi değiştirmeyi unutmayın). Bu koşu için en az on reyting puanına sahip olmanız gerekir çünkü her dakika için bir puan düşülmektedir. Cesetlerle dolu kanlı yolları takip edin. Sonunda katillerle karşılaşacaksınız. Çatışma ve ara sahne bittikten sonra topa geri dönün.

Yakında Düşes sizi dansa davet edecek. Mümkün olduğu kadar kibar olmanız gerekiyor. Bununla birlikte, her zaman doğru cevap seçeneklerini seçmenizi tavsiye ederiz. Bu bayanla konuştuktan sonra toplanan tüm suçlayıcı kanıtları Leliana'ya teslim etmek için son şansınız olacak.

Yakında kendinizi kale avlusunda açılan bir sonraki Yarık'ın yakınında bulacaksınız. İlk önce insanları ve onlardan sonra şeytanları öldürmeniz gerekecek. İkinci düşman dalgası birinciden çok daha güçlü olacak, bu yüzden zorlu bir savaşa hazır olun. Savaş ilerledikçe ara sahneler başlayacak ve sonunda çok önemli bir karar vermeniz gerekecek, ardından yeni Patron - Düşes (bir zamanlar birlikte dans ettiğiniz) ile savaşa gireceksiniz.

Bu bayanla kavga ederken öncelikle kölelerle uğraşmanız gerekiyor. İlk fırsatta sihirbazlarınız takım arkadaşlarınıza kalkanlar koymalıdır. Düşes tüm bölgeye ışınlanacak; ona göz kulak olmanız gerekiyor. Boss'un sağlığı %50'ye düştüğünde, gecikmenize gerek olmayan ve onları hemen öldürmeniz gereken yeni köleleri çağırır. Aksi takdirde savaşınız hoş olmayan sürprizlerle karşılaşmayacaktır.

Gururun Meyveleri

Her zamanki yöntemi - komuta merkezini kullanarak bir göreve çıkabilirsiniz. Görevin başında, belirlenen işaretler boyunca ilerlemeniz ve kendinizi saldıran düşmanlara karşı korumanız yeterlidir. Sonunda kendinizi tapınağın yakınında bulacaksınız.

Kilitli kapılara ulaştığınızda hemen bir ritüel gerçekleştirme görevi alacaksınız. Salonun alt katında bulunan heykeller üzerinde bunu yapabilirsiniz. Plakalara öyle bir sırayla tıklamanız gerekiyor ki sonunda hepsi yanıyor. Ve hiçbir durumda zaten aktif olan döşemelere tıklamamanız gerektiğini unutmayın. İlk bulmacada çok basit olduğu için herhangi bir sorun yaşamazsınız. Değerli kapıları açtığınızda tapınağın içine girin.

Video bittikten sonra bir sonraki seçiminizi yapmanız gerekecek: hemen rakiplerinizin peşinden gidin veya elflerin geleneklerini takip ederek dört kutsal ritüeli gerçekleştirin. İlk seçeneği tercih ederseniz, yalnızca ana kötü adamın yandaşlarıyla değil, aynı zamanda bu tapınağın muhafızlarıyla da savaşmanız gerekecek. İkinci seçeneği seçtiyseniz, çok zor olmayan dört bulmacayı çözmeniz gerekir. Ritüeli takip ettiyseniz ve dört bulmacayı da tamamladıysanız, elflerden destek alacak ve bu bölgenin Patronuyla savaşma fırsatına sahip olacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra haritanızda işaretler görünecektir. Ritüelleri tamamladıysanız işgalcilere karşı tapınak muhafızlarıyla ekip kurma fırsatına sahip olacaksınız. Bu durumda size bu konumdaki Boss'a götürecek bir rehber de verilecektir. Elflerin geleneklerini takip etmemeye karar verirseniz, tapınaklarla ve aynı elflerle savaşmanız gerekeceği gerçeğine hazır olun. Labirentteki ilerideki yolu tek başınıza aşmanız gerekecek. Labirentte radarı dikkatlice izleyin ve arama modunu kullanın.

Sonunda Patronla tanışacaksın. Patron, geçmişte hangi tarafı tuttuğunuza bağlı olacaktır: eğer tapınakçılarsa, o zaman Calperia patron olacak ve eğer sihirbazlar ise, o zaman Patron Samson olacaktır.

Samson yakın dövüşte size saldıracak. Asistanlar olarak, önce onlardan kurtulmanız gereken minyonlar size saldırmasına yardım edecek. Düşman dönmeye başladığında parti üyelerinizi hızla geri çekin. Samson'un saldırılarının tüm kahramanları vurmaması için parti üyelerinizi savaş alanına dağıtmanız gerekecek. Ayrıca buradaki taktiksel duraklamadan yararlanın, çünkü müttefikleriniz bir sonraki hedeflerini seçmede tamamen başarılı olamayabilirler.

Calperia ile mücadeleye gelince, ateş runlarını yere koyacak ve yoldaşlarını sürekli olarak uzaklaştırması gerekecek. Sürekli olarak ışınlanır ve sersemletme, korku ve hatta felce karşı bağışıklıdır. Tüm bunlara ek olarak muazzam bir yangın korumasına sahiptir. Ona soğuk veya yıldırımla saldırmak en iyisidir.

Son eylem

Çok kısa bir görev. Öyleyse komuta merkezi aracılığıyla sunağa gidin. Geçmişte bir şekilde arkadaşınızın Acılar Kuyusu'ndan sadece biraz içmesine izin verdiyseniz, o zaman tek yapmanız gereken konuşmaktır. Aksi halde bir ejderhayla savaşla karşı karşıya kalacaksınız.

Tankınız canavarın dikkatini kendine çekiyorsa, diğer kahramanlarınızın ejderhanın pençeleri ve kuyruğunun saldırılarına maruz kalmasına izin vermeyin. Bunu yaparsanız savaş hiçbir zorluk yaşamadan gerçekleşecektir. Ejderhaya çok fazla zarar vermeyeceğinden ateş saldırılarını kullanmamanızı öneririz. Ancak soğuk saldırılara gelince, bunlar çok etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirdiğinizde yeni bir ara sahne başlayacak.

Mükemmelliğe hayret edin

Artık son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce tamamen ayrı bir kayıt yapmanızı öneririz. Hikayenin bitiminden sonra ek görevleri tamamlayabilirsiniz, ancak hepsi mevcut olmayacaktır, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Bu, oyunun tüm evrenini keşfetmek için son şansınız.

Corypheus ile destansı savaş için en az bir, tercihen iki büyücü almanızı ve bunların bariyer becerilerine sahip olmasını öneririz. Patron size çok fazla hasar verecek ve olumsuz etkilere karşı bağışıklığı var. Ayrıca çok büyük bir sağlık kaynağı var ve bu yüzden savaş çok uzun ve yorucu olacak. Savaşın ilk bölümünde iblislerden yardım isteyecek, bölgede dolaşacak ve yol boyunca çok güçlü büyülerle saldıracak. Partinizin bu savaşta hayatta kalabilmesi için Bariyer becerilerini kullanmanız ve sağlık bankalarını kullanmanız gerekir.

Belirli bir süre sonra Corypheus yeni bölgeye taşınacak ve onu takip etmeniz gerekecek. Yol boyunca iyileştirici iksir malzemelerinizi yenilemeyi unutmayın. Savaşın ikinci kısmı pratikte birincisinden farklı olmayacak. Sadece durum değişecek ve bu kadar.

Patronun %50'si kaldığında, onun yerine büyük bir lyrium ejderhası gelecek. Ayrıca menzilli karakterlerin uzaktan saldırması gerekirken, dikkatini dağıtmak için kalkanlı bir savaşçı göndermeniz gerekiyor. Tüm hasarı devasa patilerine yoğunlaştırmak daha iyidir - bu onu yavaşlatacaktır. Karakterlerinizi korumayı unutmayın: Onlara bariyerler koyun ve şifa bankaları kullanın. Ejderhanın saldırı nefesinin sizin için ölümcül olmaması için grubunuz bu arenaya odaklanmalıdır. Ve en önemlisi, taktik duraklamanın avantajlarından yararlanın.

Ejderhayı yok ettikten sonra Corypheus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında geçen sefere göre çok daha sık ışınlanmaya başlayacak. Ayrıca tüm gruba zarar verecek güçlü büyüler yapmaya başlayacak. Tekrar bariyerleri ve şifa iksirlerini kullanın.

Corypheus'u yendikten sonra hikayenin geçişi bitecek, böylece oyun tamamlanmış olacak. Size son tavsiyemizi veriyoruz: jeneriğin ardından sahneyi kaçırmayın. Hepsi bu kadar, yorumlarınızı aşağıya bırakın.

Fenris şömineye yaslanmış, dümdüz ileriye bakıyordu. Bu yanlıştı. Duruşunda bir şeyler vardı... yorgun, işkence görmüş. Ve bu beni rahatsız etti. Şaka yapmak bile istemedim. "Fenris," diye sessizce seslendim, dirseklerimin üzerinde yükselerek. Son dokunuşlarından dolayı tüm vücudu yanıyor gibiydi. Tutkulu. Vahşi. İnsanlık dışı. Aç gözlü. Hayatımda hiç böyle bir şey görmedim ve hissetmedim. Sanki bütün bunlar benim başıma gelmemiş gibi, sanki rüyada görmüşüm gibi... - Evet, Şahin? - cevap verdi. Sesi yorgun geliyordu. Yani yanılmamışım... - Her şey bu kadar mı kötüydü?.. - Sahte bir gülümsemeyle sordum. Belli etmese de gülümsememi seviyordu. - HAYIR. Herşey iyiydi. - Arkasını döndü ve heyecanlı, kınayan bakışlarımla karşılaştı. - Yani... bu... en çılgın rüyalarımda gördüğümden daha iyiydi. - Nedense yüzü ciddiydi, sanki ilk gecemizden değil de savaştan önce bıçakların bilenmesinden bahsediyormuş gibi. - Konu o değil... Gitmiş. Beni yalnız bırakmak. İçeride yüzlerce duygu coştu. Kızgınlık. Çaresizlik. Ağrı. Kızgınlık. Neden?.. Neden ben?.. Neden bu?.. Geri dönmeyeceğini anladım. Fenris fikrini asla değiştirmedi. Biliyordum ama buna inanmayı reddettim. Lanet olsun, onu seviyordum ve onunla birlikte olmak istiyordum! Mutlu olmak istediğini söyledi. Ve ben? Gerçekten istemedim mi? En azından samimi, saf, sonsuz bir şeye ulaşmak için yaşadığım her şey gerçekten yeterli değil mi?.. Onun bu hayatta bildiği her şeyden daha büyük bir şeye dayanmak ve elde etmek için yaşadığı her şey gerçekten yeterli değil mi? Bu duygular bize hem yaşama hem de etrafımızdaki cehennemde savaşma gücü verdi ama... Ama o gitti. Onu kaybettim.

Ama zaman geçti. Onsuz yaşamaya alıştım. Ruhumda sonsuza kadar kalan boşluğa alıştım. Büyüdü ve genişledi, beni içten doldurdu. Carver. Bethany. Fenris. Anne. Sevdiklerimi birer birer kaybettim. Ama en azından Fenris yaşıyordu... Aramızda yaşananlardan sonra nasıl sakince gözlerime bakabildiğini anlamıyordum. Ona karşı duygularım kararsızlaştı. Bir yandan onu hâlâ seviyordum. Öte yandan ruhumda açılan uçurum içimde tıslıyor, geceleri uyumaya çalıştığımda konuşuyor, çocuk gibi kıvrılıp uyuyamıyor çünkü öpücük omzumu haince yakıyor, Fenris'in sıcak dokunuşu. o geceden beri benimle kalan dudaklar. Ama uçurum fısıldadı: “Vazgeç artık. Vazgeç. Bu düşüncelerden vazgeçin. Senin için ufak bir korkunun üstesinden gelmek istemedi. Sana neler olduğunu gördü. Bulduğu tek şey kelimelerdi. Kelimeler kırık ruhları ve parçalanmış bedenleri iyileştirir mi? İnsanlar birlikte olmak isterlerse ayrılmazlar. Onun sana ihtiyacı yok. Seni incitti. Ve onun seni seveceğine inanıyorsun. Unutmak. Unut gitsin dedi. Daha fazlasını yapabilecek kapasitedesin. Kirkwall'un sana ihtiyacı var. Kirkwall, o değil." Her gün Fenris'in gözlerime her bakışıyla uçurum genişliyor ve daha kendinden emin bir şekilde konuşuyordu. Ve gururuma değer vererek kendime yemin ettim: Ona asla geri dönmeyeceğim. Ben bir geceyi birlikte geçirip ortadan kaybolabileceğiniz türden biri değilim. Şefkatli bir kararlılıkla ve gece bakımıyla içimde çok gerçek bir şeytan barındırıyordum ve bunu kabul etmek istemiyordum. Benim için değerli olanı korumaya giden ve hepsini kurtaramayan gücüm, şimdi gurur ve öfke biçimine büründü. Her şeye dayanabileceğimi -kime bilmiyorum- kanıtlamak istedim. Herşeyimi kaybettikten sonra bile mutluyum. Aileni kaybettikten sonra, hatta reddedildikten sonra bile. Çünkü ben Şahin'im. Ve Hawk, elinde sihirli değnek olan bir kız değil. Ancak Fenris benden Varanya'yla buluşmaya gitmemi istediğinde tereddüt etmeden kabul ettim. Sanki kafama bir asayla vurulmuşum gibi hissettim: Zihnim uçurumun konuştuğundan daha yüksek sesle çığlık attı. Peki ya bu bir şanssa? Ya bu her şeyi düzeltmek için bir şanssa? Eğer Fenris, kız kardeşinin ortaya çıkışı sayesinde sevmenin ne demek olduğunu hatırlarsa, beni ne kadar incittiğini anlarsa, bunca zaman bana ne kadar ihtiyaç duyulduğunu anlarsa? Bu şans için risk almaya hazırdım. Ruha patlayan umut, anında gururu boğdu, bize Hawk'ın büyük bir güç olduğunu ve yalnız, kırılmış bir kadın olmadığını, onu çaresizce sakladığını unutturdu. Ruhumda hassas, titreyen, çoktan unutulmuş bir şey aniden uyandı ve kalbimin donmuş parçasını sıcaklıkla yaladı. Fakat beklentiler karşılanmadı. Varanya sadece Fenris'e yardım etmedi. Görünüşüyle ​​sadece yangını körükledi: Kendini efendilere satarak kardeşine ihanet etti ve umutlarımı yok etti. Ve Fenris'in cildindeki liryum öfkesini açığa vurarak yeniden parladığında, eli ona uzandığında ve o bana umutla bakıp kurtuluş için yalvardığında, onu durdurmaya cesaret edemedim. Mutlu bir hayata dair aynı yanıltıcı umudun parçaları artık kalbimi acıtıyordu ve ben de onun ölümünü Fenris'ten daha az dilemiyordum. Acı içinde çığlık atarak ve kendi kanında boğularak ayaklarının dibine düştüğünde, ben... tatmin hissettim. Yanlış, acımasız tatmin. Umut yine öldü. Gurur, yeni kurbanının körüklediği her duygumu açgözlülükle yuttu. Malikanede Fenris'i tekrar ziyaret ettiğimde... berbat görünüyordu. Bu yüz ifadesinin adının ne olduğunu biliyordum; bunu kendi üzerimde çok sık görmüştüm. Acı denirdi. Uzay ve zamanı aşıp Fenris'e geri dönen bir acı. - Danarius öldü... - Fenris uzaya bakarak içini çekti. - Ama nedense hiç neşe hissetmiyorum. - Onu öldürüp tüm sorunların kendiliğinden çözüleceğini mi sandın? - Acı bir şekilde gülümsedim. "Kaçmak ve sürekli yaşam mücadelesi vermek zorunda kalmadığım zaman, sonunda özgür bir insan olarak yaşayabileceğimi düşündüm." Ama geçmişimdeki her şey kız kardeşimle birlikte ölmüş gibiydi. Başka hiçbir şeyim yok; düşmanım bile yok. - Avlandığınız eski güzel günlerin nostaljisini mi yaşıyorsunuz? - Henüz o noktaya gelmedim. - Aniden sırıttı. "Sadece... büyünün tüm hayatımı nasıl zehirlediğini unutmak zor." Ve eğer kırgın görünüyorsam, bunun bir nedeni var. Sebepleri var... Elbette Fenris, senin her zaman sebeplerin vardı. Zayıflığınızı onlarla haklı çıkardınız. "Devam etme zamanı geldi," diye içini çekti. “Ve bunun nereye varacağı konusunda kesinlikle hiçbir fikrim yok.” Ve sen? Hayal ediyor musun? Artık Fenris için de zor olduğunu anladım. Sonunda olup biten her şeyin farkına varmıştı. Ama kızgınlık pençelerini ruhuma sapladı ve beni sarstı, bana katlanmak zorunda olduğum her şeyi hatırlattı. Özellikle onun yüzünden. - O gece... Bütün dokunuşlarını dün gibi hatırlıyorum. - Fenris bana doğru bir adım attı. "Ve uzun zaman önce af dilemeliydim." Umarım artık beni affedebilirsin. - Neden gittin Fenris? “Sesim kuru ve soğuktu ve bedenim titremeye başladı. - Eğer cevabını bulabilseydim... - İçini çekti. - Acı, geri dönen anılar... Bunlar bana çok fazlaydı. Bir korkak olduğum ortaya çıktı. Geri dönebilseydim seninle kalırdım. Ve sana nasıl hissettiğimi söylerdim. - Peki ne dersin? - Sensiz bir hayat düşüncesinden daha kötü bir şey olamaz. Gözlerimiz buluştu. Bana öyle geliyordu ki, kalbinin göğsünde attığını, cevabımı beklediğini görebiliyordum. Acı çekiyordu. Bir teselli arıyordu. Ve bunu bende buldu. Ve eğer olmasaydı ona yardım edebilirdim... İçeride korkunç bir kötülük uyandı. Yaşadığım her şey hayal bile edilemeyecek bir sel gibi kafama aktı. Bana öyle geliyordu ki, ruhum sanki kirli bir paçavra sıkılmış, bir su birikintisinde durulanıyormuşum gibi sıkılmış, sıkılmıştı. Bu düşünülemez girdapta, onunla ilgili yıkılan tüm umutların parçaları su yüzüne çıktı. O zaman ayrılarak beni neye mahkum ettiğini bir bilseydin Fenris. Keşke bilseydin... Ve öğrenmek o kadar da zor değil. Köleniz yaptığınız özgür bir adamın derisini denemek ister misiniz? Bütün acılarımı tatmak ister misin Fenris? "Öyle olsa da... çok zaman geçti," diye yanıtladım, doğrudan gözlerinin içine bakarak. - Hayır, Fenris. HAYIR. Ürperdi. Gördüm. Sanki ona vurmuşum gibi irkildi. "Sormalıydım..." diye mırıldandı ve arkasını döndü. - Umarım arkadaşım olarak kalırsın. Bunu her zaman takdir etmişimdir. Onun acısını hissettiğimi sanıyordum. O zaman ondan aldığım acının aynısı. Hesaplaşma zamanı geldi Fenris. Sen Danarius'a iyiliğini geri verdin, ben de sana iyiliğimi geri verdim. Ve ben asla... - asla! - Pişman olmayacağım. Sadece hak ettiğini aldın. Korktun. Bana ihanet ettin. Ektiğiniz şey filizlendi ve ilk meyvesini verdi. Peki, onları deneyin. Neyi büyüttüğünüzü öğrenin. Ruhumda ne yetiştirdiğini öğren.