วิธีเล่นเกมหยด เกมกลางแจ้งเพื่อพัฒนาความแข็งแกร่ง

ทุกคนรักเกม -
มาเล่นน้ำกันเถอะเด็กๆ!
พวกเขาจับคู่กันติดกัน
จับมือกับเพื่อน -
ยกมือขึ้น
พวกมันวิ่งหนีกันเลยทีเดียว!
พวกที่อยู่ข้างหน้า
เราพบว่าตัวเองอยู่ข้างหลัง
ลำธารไหลและไหลริน
แล้วเพลงก็ดังขึ้น!
ผ่านทุ่งนาผ่านทุ่งหญ้า
ทุกคนมีความสุขกับกระแสน้ำรอบ ๆ
นกร้องตาม
สัตว์และแมลง...
สายน้ำพาทุกคนมา
สาดแล้วเมา...
ทันใดนั้นนกกระจอกก็ส่งเสียงร้อง
กระแสวิ่งไปไหน?
ฉันรู้จักแกะ
แสดงให้ฉันเห็นสถานที่นั้น...
ใช่ ฉันลืมไป นั่นคือปัญหา!
กระแสไหลไปไหน?
ใครสามารถให้ฉันคำพูด?
สายน้ำรอแม่-(สายน้ำ!)

มาเล่นหยดต่อไปกันเถอะ!

มันเป็นวันที่ดี
เราเล่นแบบหยด

ทุกคนเลือกคู่
หัวใจของฉันแค่เต้นผิดจังหวะ...

โกลกากับออลก้า
โกชาและนินคา
ไอรากับวอฟคา
เกลบกับมารินกา
วลาดิคและนาเดีย...

แล้วฉันล่ะ?
ใครจะเลือกฉัน?

บทกวีของนางฟ้าไลแลค "สตรีม" ในชุดบทกวี "เดชา" ลิงก์:

นางฟ้าไลแลค 15/04/2557 20:15 น

เสียงหัวเราะดังขึ้น -
เล่นในสตรีมก็ดี!

แม้จะมีเมฆบนท้องฟ้าสีเทา
ฉันกับเด็กๆ จับมือกัน
และรอถึงตาของฉัน
เรากำลังวิ่งไปข้างหน้าจากจุดสิ้นสุด!
เมฆก็ไม่รู้สินะ
นี่คืออะไร?
- ลำธาร!

Prokopyeva Yulia 19/04/2014 13:52

คู่รักต่างยืนเคียงข้างกัน
เพื่อนคนหนึ่งยืนอยู่กับแฟนของฉัน
เออแบบนี้!??? และสิ่งที่เกี่ยวกับตัวฉัน?
การแข่งขันสำหรับฉันอยู่ที่ไหน?
ฉันกำลังร้องไห้ - น้ำตาไหล
เขาพาเพื่อนของฉันไป
และไม่ใช่เพื่อนเลย!
คุณไม่สามารถเป็นเพื่อนกับฉันแบบนั้นได้!
เพื่อนจะอยู่กับฉันไหม! แม้ว่า…
ฉันจะทำอย่างไรถ้าไม่มีแฟน?
ใครเป็นผู้คิดค้นกระแสน้ำ?
เด็กไม่รู้แน่นอน!
โซ่ปลอมแปลงด้วย
คล้ายกระแสน้ำเล็กน้อย...
เด็ก ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไร
พวกนี้เป็นเกมที่พังหรือเปล่า?
พาเพื่อนฉันวิ่งหนีไป -
ฉันจะออกจากกระแส!

มาเป็นคู่ - ไม่รู้!

ทคัช เอเลน่า 16/08/2562 06:45 น

รีวิว

คู่รักต่างยืนเคียงข้างกัน
เพื่อนคนหนึ่งยืนอยู่กับแฟนของฉัน
เออแบบนี้!??? และสิ่งที่เกี่ยวกับตัวฉัน?
การแข่งขันสำหรับฉันอยู่ที่ไหน?
ฉันกำลังร้องไห้ - น้ำตาไหล
เขาพาเพื่อนของฉันไป
และไม่ใช่เพื่อนเลย!
คุณไม่สามารถเป็นเพื่อนกับฉันแบบนั้นได้!
เพื่อนจะอยู่กับฉันไหม! แม้ว่า…
ฉันจะทำอย่างไรถ้าไม่มีแฟน?
ใครเป็นผู้คิดค้นกระแสน้ำ?
เด็กไม่รู้แน่นอน!
โซ่ปลอมแปลงด้วย
คล้ายกระแสน้ำเล็กน้อย...
เด็ก ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไร
พวกนี้เป็นเกมที่พังหรือเปล่า?
พาเพื่อนฉันวิ่งหนีไป -
ฉันจะออกจากกระแส!
วิธีที่จะลุกขึ้นมากับแฟนและแฟนสาว
มาเป็นคู่ - ไม่รู้!

สุด ๆ ! ขอบคุณทามารา! ฉันกระโจนเข้าสู่วัยเด็กได้อย่างไร!
ดีมาก ชอบ!

ผู้ชมรายวันของพอร์ทัล Stikhi.ru มีผู้เยี่ยมชมประมาณ 200,000 คนซึ่งมีการดูมากกว่าสองล้านเพจตามตัวนับปริมาณการเข้าชมซึ่งตั้งอยู่ทางด้านขวาของข้อความนี้ แต่ละคอลัมน์ประกอบด้วยตัวเลขสองตัว: จำนวนการดูและจำนวนผู้เยี่ยมชม

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาล

โรงเรียนอนุบาลที่ 44 ประเภทการพัฒนาทั่วไป

รัสเซีย - เกมกิจกรรมพื้นบ้าน

กรอกโดยอาจารย์:

Egorova Evgenia Nikolaevna

จี.โอ. อิเล็กโทรสตัล

เกม "สตรีม"

กฎ: ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นคู่ โดยปกติจะเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง เด็กชายและเด็กหญิง จับมือกันและชูพวกเขาไว้สูงเหนือศีรษะ มือที่ประสานกันทำให้เกิดทางเดินยาว ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่จะต้องไปที่ "แหล่งที่มา" ของกระแสและมองหาคู่ที่จับมือไว้ใต้มือที่ประสานกัน
คู่รักใหม่จับมือกันเดินไปจนสุดทางเดิน และคู่ที่แตกหักก็ไปที่จุดเริ่มต้นของ "กระแส" แล้วทรงผ่านพระหัตถ์ที่ประสานกันแล้วทรงนำสิ่งที่ชอบไปด้วย นี่คือวิธีที่ "หยด" เคลื่อนไหว - ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นดนตรีให้สนุก

เกม “เบิร์น-เบิร์นชัดๆ” (“เบิร์นเนอร์”)

เบิร์น-เบิร์นชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง

กฎ: เด็กๆ จับมือกันเป็นคู่ คู่รักยืนเคียงข้างกันใน "ลำธาร"

หน้า "ลำธาร" ห่างออกไปไม่กี่ก้าว ผู้นำยืนถือผ้าเช็ดหน้า เมื่อจบเพลง เด็กๆ ที่ยืนคู่สุดท้ายจะกางแขนกระจายไปตาม “ลำธาร”

พวกเขาวิ่งไปหาผู้นำทีละคน พยายามคว้าผ้าเช็ดหน้า คนแรกที่ทำได้ยังคงมีผ้าพันคอเป็นผู้นำ และอีกสองคน (อดีตผู้นำและคนที่ไม่มีเวลาคว้าผ้าพันคอ) จับคู่กันเป็นคนแรกในสตรีม เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปกับเด็กคู่ถัดไป

เกม "ริง-ริง"

กฎ: ทุกคนนั่งอยู่บนม้านั่ง ไดรเวอร์ถูกเลือก เขามีวงแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ทุกคนเอามือปิดไว้ คนขับที่ถือแหวนเดินไปรอบๆ ทุกคนและดูเหมือนว่าจะให้แหวนแก่พวกเขา แต่มีเพียงผู้ที่ได้แหวนเท่านั้นที่รู้ว่าเขาส่งแหวนให้ใคร คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีของชิ้นนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" คนที่มีมันควรกระโดดออกไป และคนอื่นๆ ถ้าเดาได้ก็ควรจับเขาไว้ หากเขาสามารถกระโดดออกมาได้เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่ให้คนที่ควบคุมตัวเขาขับรถ

เกม "ประตูทอง"

ประตูทอง

เข้ามาสุภาพบุรุษ

แม่จะผ่านไปก่อน

เขาจะใช้เวลาลูกทั้งหมด

กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม

เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน

กฎ: เด็กสามหรือสี่คนยืนเป็นวงกลมโดยยกมือขึ้นโดยมีเงื่อนไขว่าเป็น "ประตู"

เด็กอีกส่วนหนึ่งเข้าแถวเป็น "สายโซ่" ของเพลง คนที่อยู่ข้างหน้าโซ่จะนำพวกเขาเข้าไปใน "ประตู" เมื่อเพลงจบลง "ประตู" จะถูกลดระดับลงในมือและผู้ที่อยู่ในวงกลมก็เข้าร่วม "ประตู" พวกเขาร้องเพลงอีกครั้งและเด็กที่เหลือใน "ลูกโซ่" ก็ทำเช่นเดียวกัน พวกเขาเล่นจนกว่าผู้เล่นสามหรือสี่คนจะเหลือซึ่งเป็นทางเลือกที่จะกลายเป็น "ประตู" และผู้ที่ยืนอยู่ใน "ประตู" จะเริ่มเดินเป็น "โซ่" ในกรณีนี้ เกมจะดำเนินต่อไป

เกม "ความเงียบ"

กฎ: เด็กพูดว่า: “บนพื้นมีความเงียบ สองอันบนม้านั่ง หุบปากไปเลยทุกคน!”

ด้วยคำพูดสุดท้าย ทุกคนก็ปิดปากและยังเอามือปิดปากเพื่อให้แน่ใจอีกด้วย แต่เช่นเคย เมื่อคุณทำไม่ได้ คุณอยากจะหัวเราะเป็นพิเศษ มีคนฝ่าฝืนคำสั่งอย่างรวดเร็ว ผู้แพ้จะถูก "ลงโทษ": เขาเต้นรำ ร้องเพลง ปีนใต้โต๊ะ ฯลฯ

เกม "ไชโลห์"

กฎ: ผู้ใหญ่พยายามเอานิ้วเข้าไปในนิ้วชี้ที่ยื่นออกมาของเด็กและในขณะเดียวกันก็พูดว่า: "สว่าน สว่าน เลื่อนผ่าน" เมื่อพูดสุดท้าย นิ้วของผู้ใหญ่ก็จงใจหลุดไปวางบนหน้าอกของเด็กแล้วจั๊กจี้เขา บางครั้งผู้ใหญ่ก็โอบแขนรอบนิ้วของเด็กแล้วพูดว่า “โอ้ ร้อน!”

เกม "เมาส์"

เมาส์ เมาส์ กล่องไข่สีเทา

ขายทาวเวอร์ ขายตัวต่ำ!

หนึ่ง สอง สาม ซื้อเลย!

กฎ: ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้ที่วางเป็นวงกลม “เมาส์” วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น หลังจากคำว่า "หนึ่ง สอง สาม - ซื้อ!" ผู้เล่นย้ายไปที่เก้าอี้ตัวถัดไปและ "เมาส์" จะต้องมีเวลาเข้ามาแทนที่ ใครขาดเก้าอี้ก็คือ “หนู”


งาน:ส่งเสริมการเรียนรู้อย่างสนุกสนาน การเดิน ความเอาใจใส่ และการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย:เด็กๆ กลายเป็นคู่จับมือกัน คุณต้องยกมือขึ้นเพื่อให้ได้ "บ้าน" เด็กคู่หนึ่งยืนอยู่ข้างหลังกันและกัน ค่อยๆ ก้าวไปข้างหน้า บางสิ่งเช่น "กระแส" ก่อตัวขึ้นซึ่งไหลอยู่ตลอดเวลา

คนหนึ่งมาถึงจุดเริ่มต้นของกระแสนี้ ผ่านใต้มือที่ยกขึ้นของผู้เล่น และคว้าผู้เล่นคนหนึ่งจากมวลหลักด้วยมือ พาเขาไปกับเขาจนสุดสายน้ำ กลายเป็นจุดเชื่อมต่อสุดท้าย ผู้เล่นคู่ถัดไปยืนอยู่ในที่ว่างและผู้เล่นที่ว่างไปที่จุดเริ่มต้นของสตรีมและทำสิ่งเดียวกัน - เขาเดินอยู่ใต้มือของผู้เล่นจับคนที่เขาชอบจากสตรีมด้วยมือแล้วเป็นผู้นำ พระองค์ไปจนสุดสายธาร

ตัวเลือก:

ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่เล่น คู่ที่เล่นจะเดินด้วยก้าวที่สม่ำเสมอและมั่นใจ ตรงหรือเป็นวงกลม เมื่อสัญญาณของครู (ปรบมือ, นกหวีด) คู่แรกก้มลงเข้าสู่ "ทางเดิน" จากมือของพวกเขา

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

ดัชนีการ์ดของเกมพื้นบ้าน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Rucheyok"

งาน: ส่งเสริมการเรียนรู้อย่างสนุกสนาน การเดิน ความเอาใจใส่ และการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย: เด็กๆ กลายเป็นคู่จับมือกัน คุณต้องยกมือขึ้นเพื่อให้ได้ "บ้าน" เด็กคู่หนึ่งยืนอยู่ข้างหลังกันและกัน ค่อยๆ ก้าวไปข้างหน้า บางสิ่งเช่น "กระแส" ก่อตัวขึ้นซึ่งไหลอยู่ตลอดเวลา

คนหนึ่งมาถึงจุดเริ่มต้นของกระแสนี้ ผ่านใต้มือที่ยกขึ้นของผู้เล่น และคว้าผู้เล่นคนหนึ่งจากมวลหลักด้วยมือ พาเขาไปกับเขาจนสุดสายน้ำ กลายเป็นจุดเชื่อมต่อสุดท้าย ผู้เล่นคู่ถัดไปยืนอยู่ในที่ว่างและผู้เล่นที่ว่างไปที่จุดเริ่มต้นของสตรีมและทำสิ่งเดียวกัน - เขาเดินอยู่ใต้มือของผู้เล่นจับคนที่เขาชอบจากสตรีมด้วยมือแล้วเป็นผู้นำ พระองค์ไปจนสุดสายธาร

ตัวเลือก:

ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่เล่น คู่ที่เล่นจะเดินด้วยก้าวที่สม่ำเสมอและมั่นใจ ตรงหรือเป็นวงกลม เมื่อสัญญาณของครู (ปรบมือ, นกหวีด) คู่แรกก้มลงเข้าสู่ "ทางเดิน" จากมือของพวกเขา

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กะหล่ำปลี"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณความสามารถในการประสานงานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดและความสามารถในการเล่นเป็นทีมในเด็ก ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: วาดวงกลม - "สวนผัก" หมวก เข็มขัด ผ้าพันคอ ฯลฯ วางอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือกะหล่ำปลี ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนอยู่หลังวงกลม และหนึ่งในนั้นได้รับเลือกให้เป็นเจ้าของ เขานั่งลงข้างกะหล่ำปลี “The Master” บรรยายถึงการเคลื่อนไหวของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาร้องเพลง:

ฉันกำลังนั่งอยู่บนก้อนหิน

ฉันสัมผัสหมุดด้วยชอล์ก

ฉันเล่นด้วยหมุดเล็กๆ

ฉันจะสร้างสวนผักของตัวเอง

เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย

พวกเขาไม่ได้มาที่สวน

หมาป่าและสุนัขจิ้งจอก บีเวอร์และไก่

กระต่ายหนวด, หมีตีนปุก.

ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปใน "สวน" อย่างรวดเร็ว คว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนี ใครก็ตามที่ "เจ้าของ" จับได้จะถูกตัดออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่นำ "กะหล่ำปลี" ออกไปมากที่สุดจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "หมีเท้า" เท่านั้น

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ปู่ฮอร์น"

งาน:

คำอธิบาย: เด็กๆ เลือกปู่ตามคำคล้องจอง

โดยน้ำค้างของพระเจ้า

ไปตามเลนของนักบวช

มีกรวยถั่ว

ที่รัก น้ำตาล

ออกไปคุณปู่ Rozhok!

ผู้เล่นปู่ที่ได้รับเลือกจะได้รับมอบหมาย "บ้าน" ผู้เล่นที่เหลือจะย้ายออกไปจาก "บ้าน" นี้ 15-20 ก้าว - พวกเขามี "บ้าน" ของตัวเอง

เด็ก: โอ้คุณปู่ Rozhok

แผลไหม้ที่ไหล่ของฉัน!

ปู่: ใครกลัวฉัน? เด็ก ๆ : ไม่มีใคร!

พวกที่เขาดูถูกก็จับคนที่เล่นกับเขา ทันทีที่ผู้เล่นวิ่งจากบ้านหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่งและมีคนขับและผู้ช่วยเข้ามาแทนที่ เกมก็จะดำเนินต่อไป

กฎของเกม: เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นที่ไม่มีใครจับได้สามหรือสี่คน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กบในหนองน้ำ"

งาน: ส่งเสริมพัฒนาการของเด็กในด้านความสามารถในการออกคำสั่งและฝึกกระโดดสองขา

คำอธิบาย: ริมฝั่งทั้งสองด้านมีหนองน้ำอยู่ตรงกลาง มีเครนอยู่บนฝั่งแห่งหนึ่ง (เกินเส้น) กบนั่งบนฮัมม็อก (เป็นวงกลมที่ระยะ 50 ซม.) แล้วพูดว่า:

ที่นี่จากสถานที่เน่าเปื่อยที่เปียกชื้น

กบกระโดดลงไปในน้ำ

พวกเขาเริ่มส่งเสียงร้องจากน้ำ:

ควา-เค-เค, ควา-เค-เค

ฝนจะตกในแม่น้ำ

เมื่อจบคำพูด กบก็กระโดดลงจากเปลญวนเข้าไปในหนองน้ำ นกกระเรียนจะจับกบที่อยู่บนฮัมม็อค กบที่จับได้ไปที่รังนกกระเรียน หลังจากที่นกกระเรียนจับกบได้หลายตัวแล้ว ก็จะมีการเลือกนกกระเรียนตัวใหม่จากนกที่ไม่เคยจับได้ เกมจะดำเนินต่อไป

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Golden Gate"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความเร็ว ความชำนาญ ดวงตา; ปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่ ฝึกเดินลูกโซ่

คำอธิบาย: ผู้เล่นคู่หนึ่งยืนเผชิญหน้ากันและยกมือขึ้น - นี่คือเป้าหมาย ผู้เล่นที่เหลือจะแข่งขันกันเพื่อให้เกิดห่วงโซ่ขึ้น เด็กทุกคนพูดว่า:

เอ้ คน เอ้ คน

เราประสานมือของเรา

เราเลี้ยงดูพวกเขาให้สูงขึ้น

มันออกมาสวยงาม!

มันกลับกลายเป็นว่าไม่ง่าย

ประตูทอง!

ผู้เล่นที่ประตูพูดคล้องจองและโซ่จะต้องผ่านอย่างรวดเร็วระหว่างพวกเขา เด็ก ๆ - "ประตู" พูดว่า:

ประตูทอง

พวกเขาไม่พลาดเสมอไป

กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก

อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือก็วางลงและประตูก็ปิดลง พวกที่ถูกจับได้จะกลายเป็นประตูเพิ่มเติม "ประตู" จะชนะหากจับผู้เล่นได้ทั้งหมด

กฎของเกม: เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นที่ไม่มีใครจับได้เหลืออยู่สามหรือสี่คน คุณต้องลดมือลงอย่างรวดเร็วแต่ระมัดระวัง

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "เกม"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการแสดงสัญญาณและเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระในเด็ก ฝึกเดินเป็นวงกลมโดยเปลี่ยนทิศทาง

คำอธิบาย: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วสวดมนต์คำว่า:

ที่บ้านลุงทริฟอน

มีเด็กเจ็ดคน

ลูกชายเจ็ดคน:

พวกเขาไม่ได้ดื่มไม่กิน

พวกเขามองหน้ากัน

ทันใดนั้นพวกเขาก็ทำเหมือนที่ฉันทำ!

ในคำพูดสุดท้าย ทุกคนเริ่มแสดงท่าทางซ้ำ ผู้ที่เคลื่อนไหวซ้ำได้ดีที่สุดจะเป็นผู้นำ

กฎของเกม: เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะหันไปในทิศทางตรงกันข้าม

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ม้า"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งเข่าสูง การเดิน และความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย: ผู้เล่นกระจัดกระจายไปทั่วทั้งสนาม และเมื่อสัญญาณของครู "ม้า" วิ่งพร้อมยกเข่าขึ้น ที่สัญญาณ "Kucher" - เดินปกติ เดินและวิ่งสลับกัน ครูสามารถพูดสัญญาณเดิมซ้ำติดต่อกันได้

คำว่าศิลปะ:

ฮอป-ฮอป! ควบม้า!

คุณบินเร็ว ๆ นี้ม้าเร็ว ๆ นี้

ผ่านแม่น้ำ ผ่านภูเขา!

ยังคงควบ - gop-gop!

ถังขยะถังขยะ! วิ่งเหยาะๆเพื่อนรัก!

ท้ายที่สุดมันจะเป็นพลังในการยับยั้ง -

วิ่งเหยาะๆม้าที่รักของฉัน!

ถังขยะถังขยะ! อย่าสะดุดนะเพื่อน!

กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "ตามทัน" เท่านั้น

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กระโดดเชือก"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกกระโดดสองขาความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย: ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบเชือกขึ้นมาแล้วคลายออก ต่ำถึงพื้น. ที่เหลือกระโดดข้ามเชือก ยิ่งสูง ยิ่งมีรายได้และความมั่งคั่งมากขึ้น

ก่อนเริ่มเกมให้พูดคำต่อไปนี้:

เพื่อให้หนามแหลมคงอยู่ได้นาน

เพื่อให้ต้นป่านสูงขึ้น

กระโดดให้สูงที่สุด

คุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนหลังคาได้

กฎของเกม:

ใครก็ตามที่สัมผัสเชือกจะถูกตัดออกจากเกม

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Red Nose Frost"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของเด็กตามสัญญาณความอดทน ฝึกเดินและวิ่ง

คำอธิบาย: ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลัง โดยหนึ่งในนั้นเป็นที่ตั้งของผู้เล่น คนขับยืนอยู่ตรงกลางชานชาลา - จมูกฟรอสต์ - เรด

เขาพูดว่า:

ฉันคือฟรอสต์จมูกแดง

คุณจะเป็นคนตัดสินใจคนไหน

ออกเดินทางบนเส้นทาง?

ผู้เล่นตอบว่า:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากนั้นเด็กๆ ก็วิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปยังบ้านหลังอื่น ฟรอสต์ตามพวกมันมาและพยายามแช่แข็งพวกมัน (ใช้มือแตะพวกมัน) พวกที่ถูกแช่แข็งหยุด ณ จุดที่ฟรอสต์เข้ามาทันพวกเขาและยืนหยัดจนสิ้นสุดการวิ่ง หลังจากขีดกลางหลายขีด ก็จะมีการเลือกไดรเวอร์อื่น กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "น้ำค้างแข็ง" เท่านั้น ผู้เล่น “แช่แข็ง” จะไม่ออกจากที่ของตน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Granny Yozhka"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณความสามารถในการเล่นเป็นทีมในเด็ก ฝึกวิ่งหลบ กระโดดขาเดียว

คำอธิบาย: เด็กๆ รวมตัวกันเป็นวงกลม คุณยาย Ezhka คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยถือ "ไม้กวาด" ไว้ในมือ ผู้เล่นกำลังวิ่งไปรอบ ๆ และล้อเล่นเธอ:

คุณยายเม่น - ขากระดูก

ตกจากเตา ขาหัก

แล้วเขาก็พูดว่า:

ขาของฉันเจ็บ

เธอออกไปข้างนอก -

บดไก่.

ฉันไปตลาด -

เธอบดขยี้กาโลหะ

คุณยายเม่นกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งแล้วพยายามแตะใครด้วยไม้กวาด ใครแตะต้องก็ “อาคม” และหยุดนิ่ง

กฎของเกม: “เสก” ยืนนิ่ง ไดรเวอร์อื่นจะถูกเลือกเมื่อมีคน "อาคม" จำนวนมาก

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Two Frosts"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของเด็กตามสัญญาณความอดทน ฝึกเดินและวิ่ง

คำอธิบาย: ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลัง โดยหนึ่งในนั้นเป็นที่ตั้งของผู้เล่น ตรงกลางของไซต์จากฝั่งตรงข้ามมีน้ำค้างแข็งสองอันยืนอยู่ - Frost-Red Nose และ Frost-Blue Nose แล้วพูดว่า:

เราเป็นน้องชายสองคน Two Frosts กล้าหาญ

ฉันคือฟรอสต์จมูกแดง ฉันคือฟรอสต์จมูกน้ำเงิน

คุณจะเป็นคนตัดสินใจคนไหน

ออกเดินทางบนเส้นทาง?

ผู้เล่นตอบว่า:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากนั้นเด็กๆ ก็วิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปยังบ้านหลังอื่น น้ำค้างแข็งไล่ตามพวกมันและพยายามแช่แข็งพวกมัน (เอามือแตะพวกมัน) พวกที่ถูกแช่แข็งหยุด ณ จุดที่ฟรอสต์เข้ามาทันพวกเขาและยืนหยัดจนสิ้นสุดการวิ่ง หลังจากขีดกลางหลายขีด ไดรเวอร์อื่นๆ จะถูกเลือก กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "น้ำค้างแข็ง" เท่านั้น ผู้เล่นจะต้องไม่เคลื่อนไหว

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ตบมือ! ปรบมือ! วิ่งหนี!

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความเร็ว ความชำนาญ ดวงตา; ปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่ ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เล่นเดินไปรอบๆ สนามเด็กเล่น เก็บดอกไม้ในทุ่งหญ้า ทอพวงมาลา จับผีเสื้อ ฯลฯ เด็ก ๆ หลายคนเล่นบทบาทเป็นม้า โดยแทะหญ้าไปด้านข้าง หลังจากคำพูดของผู้นำ:

“ตบมือ ตบมือ วิ่งหนี

ม้าจะเหยียบย่ำคุณ”

ผู้เล่นหลายคน

ออกเสียง:

“แต่ฉันไม่กลัวม้า

ฉันจะขี่ไปตามถนน!”

และเริ่มกระโดดบนไม้ เลียนแบบม้า และพยายามจับเด็กๆ เดินอยู่ในทุ่งหญ้า

กฎของเกม: คุณสามารถวิ่งหนีได้หลังจากคำว่า "ฉันจะไปส่ง" เท่านั้น เด็กที่ถูกม้าแซงจะถูกตัดออกจากเกมชั่วคราว

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Zhmurki"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่กับสัญญาณ มีส่วนร่วมในการก่อตัวของความสามารถในการนำทางในอวกาศ ปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: เด็ก ๆ เลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคนและปิดตาของเขา เมื่อได้รับสัญญาณนี้ ผู้ที่เข้าร่วมในเกมจะรีบเร่งไปในทิศทางที่ต่างกัน และเด็กที่มีผ้าปิดตายืนอยู่ตรงกลางพื้นที่เล่นพยายามจับคนกำลังวิ่งอยู่

คนที่ถูกจับได้สลับบทบาทกัน คือ ถูกผ้าปิดตากลายเป็น "หนังคนตาบอด"

กฎ: ขณะวิ่ง เด็กๆ ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ที่ถูกปิดตาไม่ชนเข้ากับวัตถุใดๆ เมื่อเห็นอันตรายก็เตือนด้วยการตะโกนว่า “ไฟไหม้”!

ตัวเลือก: เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยกระดิ่งซึ่งเด็ก ๆ จะส่งให้กัน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Keeping Up"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณ ฝึกขว้าง

คำอธิบาย: เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 30 เซนติเมตรจะถูกลากไปตามเส้นใดเส้นหนึ่งตามจำนวนผู้เล่นในทีมเดียว หลังจากนั้น ผู้เล่นของทีมหนึ่งจะเรียงแถวกันเป็นแถว โดยวางเท้าข้างหนึ่งไว้ในวงกลมที่ลากไว้ ผู้เล่นของทีมตรงข้ามยืนตรงข้ามในระยะทางที่กำหนด หน้าที่ของพวกเขาคือตีผู้เล่นของทีมตรงข้ามด้วยลูกบอลอ่อน เกมจะดำเนินไปตามจำนวนการโยนที่กำหนดไว้ (เช่น 5) หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่ สำหรับแต่ละตีคุณสามารถทำคะแนนได้ ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎ: ในระหว่างการแข่งขันห้ามโยนลูกบอลเข้าหน้า และห้ามผู้เล่นในวงกลมยกขาที่อยู่ในวงกลมขึ้นจากพื้น

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "เหยี่ยว"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่กับสัญญาณ ออกกำลังกายให้เด็กๆ วิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยแบ่งเป็นคู่

คำอธิบาย: เด็กๆ จับสลากกันเอง ตัวที่ถูกเลือกโดยล็อตหมายถึงเหยี่ยว เด็กที่เหลือจับมือกันเป็นคู่โดยแบ่งเป็นหลายแถว

ต่อหน้าทุกคนคือเหยี่ยวที่ทำได้แค่มองไปข้างหน้าและไม่กล้ามองย้อนกลับไป เมื่อได้รับสัญญาณนี้ ทั้งคู่ก็แยกจากกันและวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ทันใดนั้นเหยี่ยวก็ตามทันพยายามจะจับใครบางคน เหยื่อนั่นคือผู้ที่พบว่าตัวเองอยู่ในกรงเล็บของเหยี่ยวเปลี่ยนบทบาทกับเขา

ตัวเลือก:

ขณะวิ่ง เด็กๆ พยายามขว้างผ้าเช็ดหน้าใส่เหยี่ยว หากถูกตีจะถือว่า "ถูกอาคม" และเลือกเด็กอีกคนเข้ามาแทนที่

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ระฆัง"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่กับสัญญาณ ส่งเสริมการก่อตัวของความสนใจ; เพื่อฝึกเด็ก ๆ ให้นำทางไปในอวกาศโดยใช้การรับรู้ทางเสียง การเคลื่อนไหวเป็นวงกลม และการเต้นรำแบบกลม

คำอธิบาย: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนออกมาตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่ง ส่วนอีกคนหนึ่งมีผ้าปิดตา

เด็กทุกคนพูดว่า:

Tryntsy-bryntsy ระฆัง

ผู้กล้าเรียกว่า:

ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดอน,

เดาว่าเสียงเรียกเข้ามาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ “หนังคนตาบอด” ก็จับผู้เล่นที่หลบหลีกได้

กฎ: เริ่มตกปลาหลังจากคำว่า "กริ่ง!" เท่านั้น ผู้เล่นที่ถูกจับได้ต้องไม่วิ่งออกนอกเขตทำประตู

ตัวเลือก: เด็ก ๆ ที่สร้างวงกลมสามารถเต้นรำเป็นวงกลมได้

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Mother Spring"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่กับสัญญาณ ออกกำลังกายให้เด็กๆ เดินเป็นวงกลม

คำอธิบาย: เลือกสปริงแล้ว เด็กสองคนสร้างประตูที่มีกิ่งก้านสีเขียวหรือพวงมาลัย

เด็กทุกคนพูดว่า:

ฤดูใบไม้ผลิของแม่กำลังจะมา

เปิดประตู

วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว

เขาเลี้ยงลูกทั้งหมด

และเบื้องหลังคือเดือนเมษายน

พระองค์ทรงเปิดหน้าต่างและประตู

และเมื่อเดือนพฤษภาคมมาถึง -

เดินได้มากเท่าที่คุณต้องการ!

สปริงนำเด็กทุกคนคล้องโซ่ผ่านประตูเข้าเป็นวงกลม

กฎ: อย่าหักโซ่

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "พาย"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งความสามารถในการเล่นเป็นทีม

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทั้งสองทีมแข่งขันกัน “พาย” อยู่ระหว่างพวกเขา (มีหมวกอยู่) ทุกคนเริ่มสรรเสริญ "พาย" อย่างเป็นเอกฉันท์:

เขาสูงขนาดนั้น

นี่เขาเขาอ่อนโยนแค่ไหน

เขากว้างขนาดนั้น

ตัดแล้วกินได้เลย!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมวิ่งไปที่ "พาย" ใครก็ตามที่บรรลุเป้าหมายเร็วกว่าและแตะ "พาย" ก็จะไปด้วย เด็กจากทีมที่แพ้นั่งอยู่ในตำแหน่ง "พาย" สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกว่าทุกคนในทีมใดทีมหนึ่งจะแพ้

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Malechina-Kalechina"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความคล่องแคล่ว ความอดทน การประสานการเคลื่อนไหว และความรู้สึกในการแข่งขันกีฬา

คำอธิบาย: ผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ ทุกคนหยิบไม้ขึ้นมาแล้วพูดว่า:

มาเลชินา-คาเลชินา

กี่ชั่วโมง

มันคงอยู่จนถึงเย็น

จนถึงฤดูร้อน?

หลังจากคำเหล่านี้ ให้วางไม้ในแนวตั้งบนฝ่ามือหรือปลายนิ้ว

คนขับนับ: “หนึ่ง สอง สาม... สิบ!” เมื่อไม้ล้มควรใช้มืออีกข้างจับไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ไม้ล้มลงกับพื้น การนับจะดำเนินการจนกระทั่งเข็มวินาทีถูกหยิบขึ้นมาเท่านั้น และไม่ใช่จนกว่าจะล้มลงกับพื้น ผู้ที่ถือไม้กายสิทธิ์นานกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือก: สามารถถือไม้ได้หลายวิธี:

1. ที่หลังมือ, ข้อศอก, ไหล่, บนศีรษะ

2. จับไม้ย่อตัว ยืนบนม้านั่ง เดินหรือวิ่งไปทางเส้นที่ลาก

3. ถือไม้สองอันพร้อมกัน โดยอันหนึ่งอยู่บนฝ่ามือและอีกอันอยู่บนหัว

กฎของเกม: คุณไม่สามารถประคองชายพิการด้วยนิ้วมืออีกข้างได้ (ไม้เท้า)

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "โซ่ปลอม"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่ของสัญญาณในเด็ก ฝึกปั้นเป็นสองแถวและวิ่ง

คำอธิบาย: เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กหนึ่งบรรทัดตะโกน:

- โซ่ โซ่ ทำลายเรา!

พวกเราคนไหน? - อีกคนหนึ่งตอบ

สตอปา! - คนแรกตอบ

เด็กที่ถูกเรียกชื่อวิ่งขึ้นมาและพยายามจะทำลายบรรทัดที่สอง (เล็งไปที่มือที่ประสานกัน) หากเขาพังเขาจะรับผู้เข้าร่วมคู่ที่เขาพังเข้าแถว หากเขาไม่ทำลายมันแสดงว่าเขายืนอยู่ในแนวที่เขาไม่สามารถทำลายได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Salki"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกกระโดดขาเดียวให้ก้าวหน้าและสามารถเล่นเป็นทีมได้

คำอธิบาย: เด็กๆ แยกย้ายกันไปรอบๆ สนามเด็กเล่น หยุดและหลับตา มือของทุกคนอยู่ข้างหลัง คนขับโดยไม่มีใครสังเกตเห็น จึงวางสิ่งของไว้ในมือของหนึ่งในนั้น ถึงคำว่า "หนึ่ง สอง สาม ดูสิ!" เด็ก ๆ เปิดตาของพวกเขา คนที่ได้รับของยกมือขึ้นแล้วพูดว่า "ฉันคือแท็ก" ผู้เข้าร่วมเกมกระโดดขาเดียววิ่งหนีจากป้าย คนที่เขาเอามือแตะจะเป็นผู้นำ เขาหยิบของขึ้นมา ยกมันขึ้น แล้วพูดคำนั้นอย่างรวดเร็ว: “ฉันคือแท็ก!”

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก

กฎของเกม:

1. หากผู้เล่นเหนื่อยสามารถกระโดดสลับขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่งได้

2. เมื่อเปลี่ยนป้ายแล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้างได้

3. Salka ควรกระโดดขาเดียวด้วย

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ผู้ประกอบ"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความชำนาญ ความอดทน การประสานงานของการเคลื่อนไหว ออกกำลังกายให้เด็กๆ เดินและวิ่ง

คำอธิบาย: ทั้งสองแถวพันแขนไว้แน่น ยืนตรงข้ามกัน หันหน้าเข้าหากัน ตรงกลางทางเดินจะมี "รถรับส่ง" 2 คันวิ่งเข้าหากันทางด้านขวาของทางเดินแต่ละคัน ตามคำสั่ง ทุกคนเริ่มร้องเพลงบรรยาย:

ฉันเป็นคนทอผ้าที่มีความสุข

ทอได้ดังเลื่องลือ

เอ๋ ลิวลี่ อ่า ลิวลี่

ทอได้เลื่องลือเลื่องลือ!

ลำดับในกำแพงคู่มารวมกันและแยกออกจากกัน ทอผ้า ในเวลานี้ "กระสวย" จะต้องผ่านไปได้ ถ้าไม่มีเวลาก็ "ทอด้าย" (ทอไม่ดี) เมื่อ "กระสวย" วิ่งไปแล้ว ก็เข้าร่วม "หมู่บ้าน" และยืนเข้าแถว

กฎของเกม: รถรับส่งไม่ควรชนกัน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "หมี"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่กับสัญญาณ ฝึกเด็กให้วิ่งไปในทิศทางต่างๆ มีส่วนช่วยในการสร้างความสามารถในการนำทางในอวกาศและปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมในเกมจะเลือกโดยเพื่อนหนึ่งคนที่ได้รับมอบหมายบทบาทของหมี ด้านหนึ่งของพื้นที่ที่จัดสรรไว้สำหรับเล่นเกม มีสถานที่เล็กๆ ที่เส้นกั้นซึ่งทำหน้าที่เป็นรังสำหรับหมี

เมื่อได้รับสัญญาณนี้ เด็ก ๆ ก็รีบวิ่งจากปลายด้านหนึ่งของสนามไปอีกด้านหนึ่ง และ "หมี" ก็ตามทันพวกเขา พยายามใช้มือแตะตัวใดตัวหนึ่ง นั่นคือ "เจ้าอารมณ์"

ตัวที่ “มันเยิ้ม” ก็กลายเป็น “หมี” และถูกพาไปที่ถ้ำด้วย เกมจะดำเนินต่อไปตามลำดับนี้จนกว่าจะมี "หมี" มากกว่าผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม

กฎ: เมื่อจำนวนผู้ช่วย "หมี" เพิ่มขึ้น พวกเขาทั้งหมดก็ออกไปกับเขาเพื่อล่าเหยื่อ วางเรียงกันเป็นแถว และมีเพียงผู้ที่อยู่ขอบเท่านั้นที่มีสิทธิ์จับผู้เล่น คุณต้องดำเนินการเฉพาะเมื่อได้รับสัญญาณเท่านั้น

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Gorelochki กับผ้าเช็ดหน้า"

งาน: ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการทำหน้าที่ของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนเป็นคู่ ๆ ด้านหลังอีกคนหนึ่ง คนขับอยู่ข้างหน้าโดยถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือศีรษะ

ทั้งหมดในคอรัส:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง!

หนึ่งสองสาม!

วิ่งคู่สุดท้าย!

ลูกของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (อันหนึ่งอยู่ทางขวาอีกอันทางซ้าย) ผู้ที่มาถึงคนขับก่อนจะหยิบผ้าเช็ดหน้าไปจากเขาแล้วยืนเคียงข้างคนขับและผู้ที่มาสายก็ "ไหม้" นั่นคือเป็นผู้นำ

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Lame Fox"

งาน: ออกกำลังกายให้เด็กวิ่งเป็นวงกลมและกระโดดขาข้างเดียว

คำอธิบาย: เด็กๆ เลือก "Lame Fox" ในสถานที่ที่เลือกสำหรับเกมนี้ จะมีการวาดวงกลมขนาดใหญ่พอสมควร ซึ่งรวมถึงเด็กทุกคน ยกเว้น "สุนัขจิ้งจอก" เมื่อสัญญาณนี้เด็ก ๆ ก็รีบวิ่งเป็นวงกลมและในเวลานี้สุนัขจิ้งจอกก็กระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและพยายามใช้มือแตะนักวิ่งคนใดคนหนึ่งโดยใช้ทุกวิถีทาง ทันทีที่เธอทำสำเร็จ เธอก็เข้าสู่วงกลมและเข้าร่วมกับเด็กที่เหลือที่กำลังวิ่งอยู่ ในขณะที่เหยื่อจะสวมบทบาทเป็น "สุนัขจิ้งจอก" เด็กๆ เล่นกันจนทุกคนสวมบทบาทเป็นจิ้งจอกง่อย อย่างไรก็ตามสามารถหยุดเกมได้เร็วกว่าปกติเมื่อสัญญาณแรกของความเหนื่อยล้า

กฎ: เด็กที่เข้ามาในวงกลมจะต้องวิ่งในนั้นเท่านั้นและไม่เกินเส้นที่กำหนด นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมที่สุนัขจิ้งจอกเลือกจะต้องวิ่งด้วยขาข้างเดียวเท่านั้น


งาน: พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็ก ฝึกกระโดดทั้งขาและทรงตัว

คำอธิบาย: ทุกคนเล่นนั่งบนเก้าอี้ มีสายไฟ 2 เส้นอยู่ห่างจากพวกเขา 6 ก้าว ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2 เมตร - นี่เป็นหยด เด็ก ๆ ต้องใช้ก้อนกรวดและไม้กระดานเพื่อไปอีกฝั่งโดยไม่ให้เท้าเปียก วางแผ่นไม้ในลักษณะที่เด็กๆ สามารถกระโดดด้วยเท้าทั้งสองข้างจากก้อนกรวดก้อนหนึ่งไปอีกก้อนหนึ่งได้ ตามคำว่า Let's go! เด็ก 5 คนข้ามลำธาร คนที่สะดุดล้มเพื่อ "เช็ดรองเท้า" เด็กทุกคนจะต้องข้ามลำธาร

กฎ:

ผู้แพ้คือผู้ที่ก้าวเท้าลงสู่กระแสน้ำ

คุณสามารถข้ามได้หากมีสัญญาณเท่านั้น

ตัวเลือก : เพิ่มระยะห่างระหว่างสายไฟ อ้อมวัตถุ เคลื่อนไปอีกด้านหนึ่ง กระโดดบนขาข้างหนึ่ง

เกมกลางแจ้ง "แมวกับหนู"

งาน: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงสัญญาณอย่างรวดเร็วในเด็กโดยยังคงรักษารูปร่างของวงกลมไว้ ฝึกวิ่งและจับ

คำอธิบาย: ผู้เล่นทุกคน ยกเว้น 2 คน ยืนเป็นวงกลม ระยะแขนแล้วจับมือกัน วงกลมไม่ได้ปิดในที่เดียว ข้อความนี้เรียกว่าประตู ผู้เล่นสองคนอยู่หลังวงกลม เป็นตัวแทนของหนูและแมว หนูวิ่งออกไปนอกวงกลม และในวงกลม แมวก็ตามไปพยายามจับมัน หนูสามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมผ่านประตู และคลานไปใต้วงแขนของผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลม แมวอยู่ที่ประตูเท่านั้น เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:“ วาสก้าเดินเป็นสีเทาหางปุยของเขาเป็นสีขาว วาสก้าแมวกำลังเดิน เขานั่งลง อาบน้ำ เช็ดตัวด้วยอุ้งเท้า และร้องเพลง แมววาสก้าจะเดินไปรอบ ๆ บ้านอย่างเงียบ ๆ และซ่อนตัว หนูสีเทากำลังรออยู่” หลังจากพูดจบ แมวก็เริ่มจับหนู

กฎ:

ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรปล่อยให้แมวลอดผ่านมือที่ประสานไว้

แมวสามารถจับหนูเป็นวงกลมได้

แมวจับได้หนูวิ่งหนีตามคำว่ารอได้

ตัวเลือก : จัดประตูเพิ่มเติม แนะนำหนู 2 ตัว เพิ่มจำนวนแมว

เกมกลางแจ้ง "ม้า"

งาน: เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณ ประสานการเคลื่อนไหวซึ่งกันและกัน และฝึกวิ่งและเดินในเด็ก

คำอธิบาย: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มเท่า ๆ กัน กลุ่มหนึ่งพรรณนาถึงเจ้าบ่าว อีกกลุ่มหนึ่งเป็นม้า คอกม้าระบุไว้ด้านหนึ่ง อีกด้านเป็นห้องเจ้าบ่าว โดยมีทุ่งหญ้ากั้นระหว่างกัน ครูพูดว่า: “เจ้าบ่าว ลุกขึ้นเร็ว ๆ และควบคุมม้า!” เจ้าบ่าวพร้อมบังเหียนอยู่ในมือ วิ่งไปที่คอกม้าและควบคุมม้า เมื่อควบคุมม้าทุกตัวแล้ว ม้าจะเข้าแถวเรียงกันและเดินหรือวิ่งตามที่ครูสั่ง ตามคำบอกเล่าของอาจารย์ “เรามาแล้ว!” เจ้าบ่าวหยุดม้า ครูพูดว่า "ไปพักผ่อนเถอะ!" พวกเจ้าบ่าวจะปลดสายบังเหียนม้าแล้วปล่อยพวกมันไปกินหญ้าในทุ่งหญ้า พวกเขากลับไปยังสถานที่พักผ่อน ม้าเดินไปรอบๆ สถานที่อย่างสงบ กินหญ้า และแทะหญ้า เมื่อครูบอก “เจ้าบ่าว ควบคุมม้า!” เจ้าบ่าวจับม้าของเขาซึ่งวิ่งหนีจากเขา เมื่อม้าทุกตัวถูกจับและควบคุมได้ ทุกคนก็เข้าแถวด้านหลังกัน หลังจากทำซ้ำ 2-3 ครั้ง ครูจะพูดว่า: "พาม้าไปที่คอกม้า!" เจ้าบ่าวจะนำม้าไปที่คอกม้า ปลดสายบังเหียน และมอบสายบังเหียนให้กับอาจารย์



กฎ:

ผู้เล่นเปลี่ยนการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของครู เมื่อสัญญาณ “ไปพักผ่อน” เจ้าบ่าวก็กลับเข้าที่ของตน

ตัวเลือก : รวมถึงการเดินบนสะพาน - วางกระดานในแนวนอนหรือแนวเอียงเพื่อแนะนำเป้าหมายที่แตกต่างกันสำหรับการเดินทาง

เกมกลางแจ้ง "กระต่าย"

งาน: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีความสามารถในการเคลื่อนไหวเป็นทีมเพื่อค้นหาสถานที่ในสนามเด็กเล่น ออกกำลังกายด้วยการคลาน วิ่ง กระโดด 2 ขา

คำอธิบาย: ด้านหนึ่งของไซต์มีการวาดวงกลม - กรงกระต่าย วางเก้าอี้ไว้ข้างหน้า ห่วงผูกในแนวตั้งหรือเชือกยืดออก ฝั่งตรงข้ามมีเก้าอี้วางอยู่ - บ้านยาม ระหว่างบ้านกับกรงกระต่ายมีทุ่งหญ้า ครูแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็กๆ กลุ่มละ 3-4 คน แต่ละกลุ่มยืนเป็นวงกลม “กระต่ายอยู่ในกรง!” - ครูพูด เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ - นี่คือกระต่ายในกรง ครูเข้าใกล้กรงทีละตัวแล้วปล่อยกระต่ายลงบนพื้นหญ้า กระต่ายคลานผ่านห่วงแล้วเริ่มวิ่งและกระโดด ครูพูดว่า “วิ่งไปที่กรง!” กระต่ายวิ่งกลับบ้านแล้วกลับเข้าไปในกรง คลานผ่านห่วงอีกครั้ง จากนั้นเจ้าหน้าที่ก็ปล่อยพวกเขาออกไปอีกครั้ง

กฎ:

กระต่ายจะไม่หมดจนกว่ายามจะเปิดกรง

กระต่ายกลับมาหลังจากครูส่งสัญญาณว่า “เข้าไปในกรงเร็วเข้า!”

ตัวเลือก : วางม้านั่งหรือเก้าอี้ในแต่ละกรงตามจำนวนกระต่าย

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการกระโดดอย่างถูกต้อง เดินไปตามทางแคบ และรักษาสมดุล

คำอธิบาย: วาดเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 1.5 - 2 เมตร ที่ระยะนี้ก้อนกรวดจะถูกดึงออกจากกันในระยะห่างที่กำหนด

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้น - บนริมลำธารพวกเขาจะต้องข้าม (กระโดด) ข้ามก้อนกรวดโดยไม่ทำให้เท้าเปียก พวกที่สะดุดล้มจนเท้าเปียกก็ไปตากแดดให้แห้งแล้วนั่งบนม้านั่ง จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าสู่เกม

เกม "นกและแมว"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม ตอบสนองต่อสัญญาณ

คำอธิบาย: สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีหน้ากากแมวและนกและวาดวงกลมขนาดใหญ่

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมด้านนอก เด็กคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม (แมว) เผลอหลับไป (หลับตา) และนกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วบินไปที่นั่นโดยจิกเมล็ดข้าว แมวตื่นขึ้นมาและเริ่มจับนกแล้วพวกมันก็วิ่งหนีออกจากวงกลม

เกมกลางแจ้ง "ค้นหาคู่ของคุณ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็กเพื่อสร้างคู่อย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมยืนชิดกำแพง แต่ละคนจะได้รับธง ทันทีที่ครูให้สัญญาณ เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปรอบๆ สนามเด็กเล่น หลังจากคำสั่ง “ค้นหาคู่ของคุณ” ผู้เข้าร่วมที่มีธงสีเดียวกันจะถูกจับคู่กัน เด็กจำนวนคี่ต้องเข้าร่วมในเกม และเมื่อสิ้นสุดเกมจะเหลือเด็กคนหนึ่งโดยไม่มีคู่

เกมกลางแจ้งทั้งหมดนี้สามารถใช้เล่นในโรงเรียนอนุบาลเป็นกลุ่มหรือเดินเล่นได้สำเร็จ เด็กทุกวัย: ตั้งแต่เด็กอายุ 3 ขวบไปจนถึงเด็กอายุ 4-5 ขวบสนุกกับการเล่นกับพวกเขา

"ฟอง"
เด็ก ๆ ยืนชิดกันเป็นวงกลมจับมือกัน

พวกเขาร่วมกับครูพูดว่า:
ระเบิดฟอง

ระเบิดกันใหญ่เลย

อยู่แบบนี้

อย่าระเบิดออกมา

ด้วยการท่องบทกวี เด็ก ๆ จะค่อยๆ ขยายวงกลมออกไป

เขากำลังบิน บิน บิน

และเขาก็วิ่งเข้าไปในกิ่งไม้

Psh-sh-sh และระเบิด!

หลังจากคำพูดสุดท้าย เด็กทุกคนก็ลดมือลงและหมอบลง
ครูแนะนำให้เป่าฟองสบู่ใหม่: เด็ก ๆ ยืนขึ้นสร้างวงกลมเล็ก ๆ อีกครั้งแล้วเกมก็ดำเนินต่อ ตัวเลือกเกม:
หลังจากคำว่า "อย่าแตก" ครูพูดว่า: "ฟองสบู่กำลังบิน" เด็ก ๆ กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง (ภายในสนามเด็กเล่น) และครูพูดว่า: "บินไป บินไป บินไป!"
ในเวอร์ชั่นนี้สามารถเล่นซ้ำได้ 3-4 ครั้ง

"ลูกแมวและผู้ชาย"
เด็กกลุ่มย่อยแสดงถึงลูกแมว ส่วนที่เหลือเป็นตัวแทนของเจ้าของ (แต่ละตัวมีลูกแมว 1-2 ตัว) ลูกแมวบนรั้ว - บนขั้นที่สองหรือสามของบันได เจ้าของกำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง “ นมที่ต้องการนม” ครูกล่าว เข้าหาเจ้าของและแกล้งเทนมลงในแก้ว (ชาม แหวน วงกลม) ลูกแมวเหมียว - พวกมันขอนม เจ้าของออกไปที่ไซต์ (เกินแถว) และโทรหา: “จูบ-จูบ-จูบ!” ลูกแมวปีนออกจากรั้วแล้ววิ่งไปดื่มนม พวกที่เป็นเจ้าของบอกว่า “เขามีขนยาว มีหนวด เขาจะเริ่มกินและร้องเพลง” พูดจบลูกแมวก็วิ่งหนีไปและเจ้าของก็จับได้ ใครก็ตามที่จับลูกแมวได้ก็เปลี่ยนบทบาทด้วย
กฎ:เมื่อได้รับสัญญาณแล้วให้เข้าออกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง วิ่งหนีตามคำว่า "ร้องเพลง"; คุณสามารถตกปลาได้จนถึงเส้นเท่านั้น (ห่างจากรั้วสองขั้น)

"แม่ไก่และลูกไก่"
เด็ก ๆ วาดภาพ "ไก่" ครู - "แม่ไก่"
ด้านหนึ่งของไซต์มีสถานที่ล้อมรอบด้วยเชือก - "บ้าน" ซึ่งวางไก่กับไก่ไว้ (เชือกขึงระหว่างต้นไม้หรือเสาสองต้นที่ความสูง 40-50 ซม.)
แม่ไก่ก้าวข้ามเชือกแล้วออกหาอาหาร สักพักเธอก็เรียกไก่ว่า “โก-โค-โค-โค” เมื่อได้รับสัญญาณนี้ ไก่ทุกตัวจะปีนข้ามเชือก วิ่งไปหาแม่ไก่แล้วเดินไปรอบๆ บริเวณพร้อมกับเธอ เมื่อครูพูดว่า “นกตัวใหญ่” ไก่ทุกตัวก็วิ่งกลับบ้าน
ครูจะพูดว่า “นกตัวใหญ่” หลังจากที่เด็กๆ ทุกคนก้าวข้ามเชือกและวิ่งไปรอบๆ สนามเด็กเล่นได้สักพักแล้วเท่านั้น

"กบ"
ตรงกลางไซต์ ให้วาดวงกลมขนาดใหญ่หรือวางเชือกเส้นหนาเป็นรูปวงกลม เด็กกลุ่มหนึ่งตั้งอยู่ตามขอบวงกลม ส่วนที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ที่วางอยู่ด้านหนึ่งของพื้นที่ ครูพูดข้อต่อไปนี้ร่วมกับเด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้:
นี่คือกบตลอดทาง
พวกเขากระโดดโดยเหยียดขาออก
Kva-kva-kva, kva-kva-kva,
พวกเขากระโดดโดยเหยียดขาออก
เด็กๆ ที่ยืนเป็นวงกลมกระโดดขึ้นทำเป็น “กบ” ในตอนท้ายของบทกวี เด็ก ๆ ที่นั่งบนเก้าอี้ปรบมือ (ทำให้กบตกใจ); กบกระโดดใน "หนองน้ำ" - กระโดดข้ามเส้น - และหมอบลงอย่างเงียบ ๆ
เมื่อเกมเล่นซ้ำ บทบาทก็เปลี่ยนไป
กฎ: หยุดลูกบอลด้วยมือโดยไม่ให้เท้าสัมผัส อย่ารอช้าเป็นเวลานานให้ลองย้อนกลับไปให้คนอื่นทันที

“หมุนตัว อย่าล้ม!”

ในเกมการเดิน "We're Have Fun", "Couples for a Walk", "Sunshine and Rain" จะมีการหมุนเวียนอย่างช้าๆ ในระยะสั้น

"เดินให้กว้างขึ้น"
บนเว็บไซต์มีการวางห่วง (พลาสติกหรือไม้อัดแบนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60 ซม.) เป็น 2-3 แถวโดยแต่ละแถวมี 5-6 ห่วง เด็ก 2-3 คนก้าวจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงหนึ่งเพื่อส่งสัญญาณ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดแล้วพวกเขาก็กระโดดขึ้นปรบมือแล้วกลับมา
กฎ: เดินโดยมีขั้นกลางในห่วง แต่อย่าเกินขอบอย่าสัมผัสห่วง

"ดวงอาทิตย์และฝน"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม

พระอาทิตย์มองออกไปนอกหน้าต่าง

มันส่องเข้ามาในห้องของเราพวกเขาไปเป็นวงกลม

เราจะปรบมือ
เรามีความสุขมากกับดวงอาทิตย์
พวกเขาตบมือขณะยืนนิ่ง
ท็อปท็อปท็อปท็อป!
ท็อปท็อปท็อปท็อป!
กระทืบตรงจุดอย่างเป็นจังหวะ .
ตบมือตบมือตบมือ!
ตบมือตบมือตบมือ
พวกเขาปรบมือเป็นจังหวะ

ถึงสัญญาณ “ฝนตก รีบกลับบ้าน!” เด็กๆ วิ่งหนีไป

จากนั้นครูก็พูดว่า: "พระอาทิตย์ส่องแสง!" - เกมนี้เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก

"รถไฟ"

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถว ทีละคน ข้างสนามเด็กเล่นหรือตามผนังห้อง คนแรกที่ยืนอยู่ในคอลัมน์คือ "หัวรถจักร" ที่เหลือคือ "รถยนต์" ครูเป่านกหวีดและเด็กๆ ก็เริ่มก้าวไปข้างหน้า ตอนแรกช้าๆ เร็วขึ้น แล้วสุดท้ายก็เริ่มวิ่ง (เมื่อเคลื่อนที่ช้าๆ ก็จะเกิดเสียง ชู ชู ชู ) “รถไฟกำลังเข้าใกล้สถานี” ครูกล่าว เด็กๆ ค่อยๆ ชะลอความเร็วและหยุด
ครูควบคุมจังหวะ ทิศทาง และระยะเวลาในการเคลื่อนไหวของเด็ก
ในตอนแรกครูเองก็เป็นผู้นำคอลัมน์แล้วจึงวางเด็กที่กระตือรือร้นไว้ข้างหน้า

"นกในรัง"
มีการติดตั้ง "รัง" 3-4 อันที่ปลายด้านต่างๆ ของไซต์หรือด้านข้างของห้อง (คุณสามารถวางเก้าอี้ วางห่วง หรือวาดวงกลมขนาดใหญ่) ลูก “นก” จะถูกนำไปไว้ในรัง เมื่อได้รับสัญญาณจากครู นกก็จะบินออกจากรังและกระจายไปทั่วบริเวณ ครู "เลี้ยง" นกข้างใดข้างหนึ่ง เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ ใช้ปลายนิ้วตีเข่า (จิกอาหาร) หลังจากคำพูดของอาจารย์ “นกในรัง!” เด็ก ๆ วิ่งไปยังที่ของตน

"สุนัขขนปุย"
เด็กคนหนึ่งเป็น "สุนัข" เด็กที่เหลือเข้ามาหาเขาอย่างเงียบ ๆ และกระซิบคำว่า:
ที่นี่สุนัขขนดกอยู่
โดยที่จมูกของคุณฝังอยู่ในอุ้งเท้าของคุณ
เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ
เขากำลังงีบหลับหรือหลับอยู่
ไปหาเขาแล้วปลุกเขากันเถอะ
และเราจะดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นหรือไม่
สุนัขกระโดดขึ้นและเริ่มเห่า - เด็กๆ วิ่งหนีไป สุนัขพยายามไล่ตามพวกเขา เมื่อเด็กๆ ทุกคนวิ่งหนีไปซ่อน สุนัขก็นอนลงบนพรมอีกครั้ง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำพร้อมกับไดรเวอร์ใหม่

"ม้า"

เด็กกลายเป็นคู่ ในคู่หนึ่งคือ "ม้า" อีกอันคือ "ผู้ให้บริการ" มีการใช้บังเหียนหรือเด็ก ๆ จับเข็มขัดให้กัน ครูพูดว่า:
ไปกันเถอะ ไปกันเถอะ กับถั่ว กับถั่ว
หัวผักกาดสำหรับปู่ เด็กชายสำหรับเด็กชาย
อย่างหวานหวาน
เมื่อจบข้อความ เด็กๆ ยังคงวิ่งเป็นจังหวะเดิมในขณะที่ครูพูดว่า: “ก็อป ก็อป” พวกเขาวิ่งจนกว่าครูจะพูดว่า: “ว้าว”

หนึ่ง สอง สาม จับมันไว้!

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้อง พวกเขาพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม จับมันไว้!" - แล้ววิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้อง คนขับที่อยู่กลางห้องจะต้องมีเวลาจับผู้เล่นก่อนถึงกำแพง

"พลม้า"
เด็กกลุ่มหนึ่งยืนอยู่ที่ขอบด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ครูให้ไม้เท้าแก่ทุกคนประมาณ 50-60 ซม. เด็กๆ นั่งคร่อมไม้แล้วควบไปฝั่งตรงข้ามสนามเด็กเล่น ทำท่าเป็นนักขี่ม้า พยายามไม่ชนกัน หรือสัมผัสสิ่งของหรืออุปกรณ์ที่อยู่ในสนามเด็กเล่น
ในระหว่างเล่นเกม ครูสามารถเชิญเด็กๆ ให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นหรือช้าลงในทิศทางต่างๆ เมื่อเด็กๆ หัดวิ่งเร็ว ก็สามารถจัดการแข่งขันได้

"แท็กซี่"

เด็ก ๆ ยืนอยู่ในห่วงขนาดใหญ่ (เส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม.) จับมันด้วยมือที่ต่ำกว่า: ข้างหนึ่งอยู่ด้านหนึ่งของขอบ อีกข้างอยู่ฝั่งตรงข้าม ทีละข้าง ลูกคนแรกเป็นคนขับแท็กซี่ คนที่สองเป็นผู้โดยสาร เด็กๆ วิ่งเล่นรอบๆ สนามเด็กเล่นหรือตามเส้นทาง หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท
เด็กสามารถเล่นได้ 2-3 คู่พร้อมกัน และหากพื้นที่ว่างก็ให้เล่นมากกว่านี้ เมื่อเด็กๆ เรียนรู้ที่จะวิ่งไปในทิศทางเดียว ครูสามารถมอบหมายงานให้วิ่งไปในทิศทางต่างๆ และหยุดได้ คุณสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งหยุดด้วยธงได้ ที่ป้ายจอด ผู้โดยสารเปลี่ยน คนหนึ่งลงจากแท็กซี่ อีกคนขึ้น

"ไก่ในสวน"
ตรงกลางของพื้นที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ - สวนผัก ด้านหนึ่งมียาม อีกด้านเป็นเล้าไก่ ซึ่ง "ไก่" ยังเป็นเด็กอยู่ บทบาทของยามจะดำเนินการโดยครูหรือเด็กคนหนึ่ง เมื่อสัญญาณ “ไก่กำลังเดิน” เด็กๆ คลานอยู่ใต้เชือก เดินเล่นในสวน มองหาอาหาร แล้ววิ่งหนี ยามสังเกตเห็นไก่ในสวนแล้วไล่พวกมันออกไป - เขาปรบมือแล้วพูดว่า "ชู่ชู" พวกไก่วิ่งหนีไปคลานอยู่ใต้เชือกแล้วซ่อนตัวอยู่ในบ้าน ยามเดินไปรอบ ๆ สวนแล้วก็กลับบ้านด้วย

"กระต่ายและหมาป่า"
เด็ก ๆ - กระต่ายซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้และต้นไม้ มีหมาป่าอยู่หลังพุ่มไม้ด้านข้าง กระต่ายวิ่งออกไปในที่โล่ง กระโดด แทะหญ้า และสนุกสนาน เมื่อสัญญาณของครู: “หมาป่ากำลังจะมา!” - กระต่ายวิ่งหนีไปซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้ใต้ต้นไม้ หมาป่าพยายามตามทันพวกเขา คุณสามารถใช้ข้อความ:
กระต่ายกำลังกระโดด กระโดด กระโดด
บนสนามหญ้าสีเขียว
พวกเขาหยิกหญ้าแล้วกินมัน
ตั้งใจฟัง
มีหมาป่ามาไหม?
เด็ก ๆ ดำเนินการตามที่อธิบายไว้ในบทกวี เมื่อจบคำพูด หมาป่าก็ปรากฏตัวขึ้นและเริ่มจับกระต่าย
เด็กที่เล่นเป็นหมาป่าควรอยู่ห่างจากพุ่มไม้ที่เด็ก ๆ ซ่อนตัวอยู่

"กระต่าย"
ด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้วางเป็นรูปครึ่งวงกลม โดยมีที่นั่งอยู่ภายในครึ่งวงกลม เหล่านี้คือกรงกระต่าย ฝั่งตรงข้ามเป็นบ้านยาม ตรงกลางมีสนามหญ้าให้กระต่ายได้เดินเล่น เด็ก ๆ ยืนอยู่หลังเก้าอี้ตามคำแนะนำของครู พวกเขาหมอบลง - กระต่ายกำลังนั่งอยู่ในกรง ครู - "ผู้ดูแล" เข้าใกล้กรงแล้วปล่อยกระต่ายลงบนทุ่งหญ้าเด็ก ๆ คลานออกมาจากใต้เก้าอี้ทีละคนแล้วกระโดดเคลื่อนไปข้างหน้าไปทั่วสนามหญ้า เมื่อสัญญาณของอาจารย์ “วิ่งไปที่กรง!” กระต่ายกลับมานั่งคลานใต้เก้าอี้อีกครั้ง
ครูต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ คลานอยู่ใต้เก้าอี้ พยายามอย่าให้หลังสัมผัสพวกเขา แทนที่จะใช้เก้าอี้ คุณสามารถใช้ส่วนโค้งสำหรับปีนหรือใช้ไม้และระแนงวางบนที่นั่งเก้าอี้ได้

"อย่ามาสาย"
ครูวางลูกบาศก์ลงบนพื้น เด็กๆ ยืนอยู่ใกล้ลูกบาศก์ เมื่อสัญญาณของอาจารย์กระจายไปทั่วห้อง สัญญาณ “อย่ามาสาย!” วิ่งไปที่ลูกบาศก์ ในตอนแรก เด็ก ๆ สามารถวิ่งไปหาสิ่งของที่ว่างได้ จากนั้นพวกเขาจะค่อยๆ คุ้นเคยกับการเข้ามาแทนที่ เมื่อเล่นเกมซ้ำคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้วิ่งเหมือนม้าได้
ในระหว่างเล่นเกม ครูต้องแน่ใจว่าเด็กๆ วิ่งออกห่างจากลูกบาศก์ อย่าชนกัน และช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการค้นหาลูกบาศก์เมื่อสัญญาณดังขึ้น

“พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด”
เมื่อสัญญาณแรก ผู้เล่นกระจายจากอันดับและออกเสียงบทสวด: “ พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวดพวกเขารู้ทุกสถานที่ของพวกเขาดีแตรอย่างร่าเริงมากขึ้น: tra-ta ta, tra-ta ta”เมื่อสัญญาณที่สอง ทุกคนเข้าแถวอย่างรวดเร็ว
ในตอนแรกคุณสามารถนั่งว่างได้ แต่เมื่อถึงสิ้นปีคุณจะพบที่ของคุณ

“เร็วเข้าเป็นวงกลม”

เด็กควรวิ่งไปในทิศทางต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ชนกัน ห้ามวิ่งเข้าบ้านจนกว่าจะมีสัญญาณ “เร็วเข้าวงกลม!”
บนเว็บไซต์พวกเขาวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 เมตรตรงกลาง - วงกลมเล็กกว่าที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 เมตร เด็กๆ ติดตามกันเป็นวงกลมใหญ่ ครูเดินไปมาระหว่างวงกลมใหญ่และวงกลมเล็ก ที่สัญญาณ “เร็วเข้าวง!” เด็กๆ พยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมเล็กๆ ครูจับไว้ และเด็กๆ ที่ถูกจับได้ก็หยุดอยู่กับที่ จากนั้นพวกเขาก็ยืนเป็นวงกลมอีกครั้ง
ภาวะแทรกซ้อน: ครูเลือกผู้ช่วย

"ลูกบอลกริ่งตลกของฉัน"
เด็กๆ ยืนเป็นวงกลม ครูมีตะกร้าลูกบอลเล็กๆ อยู่ตรงกลาง ทุกคนพูดคำด้วยกัน:
ลูกบอลกริ่งที่ร่าเริงของฉัน
หนีไปไหนมา?
แดง, เหลือง, น้ำเงิน,
ไม่สามารถติดตามคุณได้
ในตอนท้ายของคำครูโยนลูกบอลขึ้นเพื่อกระจายไปในทิศทางต่างๆ เด็กๆ ต้องรีบเก็บกลับใส่ตะกร้า

"ในวงกลมคู่"

เด็ก ๆ จับมือเดินเป็นวงกลมเป็นจังหวะแล้วพูดว่า:
“เป็นวงกลมคู่แล้วกัน
เรากำลังก้าวไปทีละขั้น อยู่เฉยๆ!
มาทำสิ่งนี้ด้วยกัน!”
ในตอนท้ายของคำ พวกเขาหยุดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ครูแสดง เช่น หันหลังกลับ ก้มตัว คุณต้องเดินเป็นวงกลมเป็นจังหวะโดยรักษาช่วงเวลาไว้ อย่าเข้าไปในวงกลม

กระต่ายซันนี่

หยิบตะเกียงแล้วแสดงให้ลูกเห็นว่าจุดสีเหลืองปรากฏบนผนังได้อย่างไร: “นี่คือแสงตะวัน” ชวนลูกของคุณจับ "กระต่าย" ด้วยฝ่ามือ หาก “กระต่าย” ตกลงบนพื้น คุณสามารถจับมันด้วยเท้าของคุณได้

เหล่านักวิ่งต่างวิ่งเหยาะๆ
กระต่ายซันนี่
เราเรียกพวกเขา - พวกเขาไม่ได้มา
พวกเขาอยู่ที่นี่ - และพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่
กระโดด กระโดดรอบมุม
พวกเขาอยู่ที่นั่น - และพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่น
กระต่ายอยู่ที่ไหน? ไปแล้ว
เราไม่พบพวกเขาทุกที่

ห่านห่าน

เด็กๆ ยืนพิงผนังด้านหนึ่งของห้อง คนขับ (ผู้ใหญ่) อยู่ตรงกลาง

ผู้นำเสนอพูดว่า: "ห่านห่าน"
เด็ก ๆ: "ฮ่าฮ่าฮ่า"
ผู้ดำเนินรายการ: “คุณอยากกินไหม?”
เด็ก ๆ : “ใช่ ใช่ ใช่”
ผู้นำเสนอ: “ เอาล่ะถ้าคุณต้องการบินแค่ดูแลปีกของคุณ”

เด็ก ๆ วิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้าม (บ้านของพวกเขาอยู่ที่นั่น) และผู้นำจะต้องมีเวลาสร้างเด็กให้ได้มากที่สุด

หมีและลูกๆ

ผู้ใหญ่คนหนึ่งถูกกำหนดให้เป็น "หมี" ผู้ใหญ่และเด็กอีกคนหนึ่งนั่งยองๆ อยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้อง “หมี” เดินไปรอบๆ ห้อง ทำท่ามองหาเด็กๆ แล้วพูดว่า:

หมีกำลังเดินผ่านป่า
เขาค้นหาอยู่นานแสนนาน
หมีกำลังมองหาเด็ก
เขานั่งลงบนพื้นหญ้าแล้วหลับไป

จากนั้น “หมี” ก็นั่งลงบนเก้าอี้ฝั่งตรงข้ามของห้องแล้วงีบหลับ
ผู้ใหญ่และเด็กพูดว่า:
เด็กๆเริ่มเต้นรำ
มิชก้า มิชก้า ลุกขึ้น
พวกเขาเริ่มกระทืบเท้า
ทันกับลูก ๆ ของเรา

เมื่อพูดจบ เด็กๆ ก็วิ่งไปที่อีกฟากหนึ่งของห้องแล้วหมอบลงไปตรงนั้น

สาลิกีกับงู

มีการเล่นดนตรีที่ร่าเริงสำหรับเด็ก เด็กๆ วิ่ง กระโดด และสนุกสนาน เพลงหยุดลงและเด็ก ๆ ก็นั่งยอง ๆ และซ่อนตัว (เพื่อที่งูจะได้ไม่ "สังเกตเห็น" พวกเขา) งู (ของเล่น) คลานผ่านเด็ก ๆ และเด็ก ๆ ต้องจับไว้และไม่รีบวิ่งหนีจากงู ในเกมนี้เด็กๆ จะพัฒนาความอดทน

แพนเค้กและแพนเค้ก

วางห่วงขนาดใหญ่ไว้ตรงกลางห้อง (นี่คือ "แพนเค้ก") และรอบๆ มีห่วงเล็กๆ ("แพนเค้ก") หลายอัน เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ห้อง จากนั้นผู้ใหญ่ก็พูดว่า "ให้ตายเถอะ" หรือ "แพนเค้ก" เด็กต้องยืนในห่วงที่เหมาะสม

หมาป่าและแกะ

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมี "หมาป่า" (เด็กที่ถูกเลือก) นั่งตรงกลาง

เด็กที่เหลือ - "แกะ" - เข้าใกล้ "หมาป่า" อย่างเงียบ ๆ และคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้ทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ (หมอบตบมือ ฯลฯ )

เมื่อ "แกะ" ตัวหนึ่งสัมผัสกับ "หมาป่า" มันจะกระโดดขึ้นและเริ่มจับเด็กๆ “แกะ” ที่จับได้จะกลายเป็น “หมาป่า” แทน และเกมก็ดำเนินต่อไป

รถ

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้เป็น "รถยนต์"

"โรงรถ" ของเขาอาจเป็นเก้าอี้หรือห่วงที่วางอยู่บนพื้น “รถยนต์” “ขับ” ไปรอบๆ ห้อง “เลี้ยว” และพยายามไม่ชนกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและวางไม้กระดาน (สะพาน) ที่กว้างและยาวลงบนพื้น วางสิ่งกีดขวาง เช่น เก้าอี้ กล่อง ฯลฯ เมื่อสัญญาณ: "รถเข้าโรงรถ!" - ทุกคนพยายามยึดครอง "บ้าน" ของตนอย่างรวดเร็ว

หนูเต้นเป็นวงกลม

เด็ก ๆ - "หนู" - เต้นรำเป็นวงกลมตรงกลาง "แมว" (เด็กคนหนึ่ง) "หลับ"

หนูเต้นเป็นวงกลม
แมวกำลังหลับอยู่บนเตียง
“เงียบๆ พวกหนู อย่าส่งเสียงดัง
อย่าปลุกแมววาสก้าให้ตื่น
แมว Vaska ตื่นอย่างไร
เขาจะทำลายการเต้นรำรอบของเรา!”

คำพูดสุดท้าย “แมว” ตื่นขึ้นมาจับ “หนู” เด็กๆ สามารถซ่อนตัวได้หากนั่งบนเก้าอี้ (ปีนเข้าไปในรู)

หนูตัวน้อย

“แมว” (กำหนดผู้ใหญ่) นอนบนเก้าอี้สูง เด็ก ๆ - "หนู" - เดินช้า ๆ ข้าง ๆ เขาออกเสียงคำในเพลงกล่อมเด็กและแสดงการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน:

วันหนึ่งหนูก็ออกมา
ดูว่ากี่โมงแล้ว
หนึ่งสองสามสี่,
พวกหนูจะดึงน้ำหนัก
ทันใดนั้นก็ได้ยินเสียงกริ่งที่น่ากลัว:
“บอม-บอม-บอม-บอม!”
พวกหนูหนีไปแล้ว!

“แมว” “ตื่น” และไล่ตาม “หนู” เด็กจำเป็นต้องมีเวลานั่งบนเก้าอี้

โยนของเล่น

แบ่งพรมในห้องออกเป็นครึ่งหนึ่ง (เพื่อทำเครื่องหมายเส้นขอบให้วางเชือกยาวไว้ตรงกลางพรม)

แจกจ่ายของเล่นนุ่ม ๆ ระหว่างคุณและลูกอย่างเท่าเทียมกัน คุณโยนของเล่นนุ่ม ๆ ของคุณไปยังดินแดนของลูกคุณ และเขาจะโยนของเล่นเหล่านั้นลงในดินแดนของคุณ ภารกิจ: โยนของเล่นนุ่ม ๆ ทั้งหมดลงบนจัตุรัสของผู้เล่นคนอื่น

เดย์ไนท์

คนขับพูดว่า: "วัน" - ทุกคนวิ่ง "กลางคืน" - พวกเขาหยุดอยู่กับที่ ผู้ขับขี่จะต้องสังเกตว่าใครกำลังเคลื่อนไหว ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวจะกลายเป็นคนขับ

ค้นหาคู่ของคุณ

เด็ก ๆ มาเป็นคู่ เด็กแต่ละคู่จะได้รับสิ่งของเหมือนกัน: คู่หนึ่งได้รับริบบิ้นสีแดง อีกคู่จะได้รับลูกบอลขนาดเล็ก

เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่ เด็กๆ จะแยกกันและวิ่งไปรอบๆ ห้องแบบสุ่ม เมื่อสัญญาณที่สอง เด็กแต่ละคนจะต้องค้นหาคู่ของตัวเองให้เร็วที่สุด คู่รักที่ใช้เวลาตามหากันนานที่สุดก็พ่ายแพ้ เกมนี้เล่นได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุ - ผู้เล่นจะต้องจดจำซึ่งกันและกัน

ยุงและกบ

ผู้ใหญ่เรียกว่า "กบ" เด็กเรียกว่า "ยุง" เด็กแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ห้องและกระพือ "ปีก" ผู้ใหญ่พูดว่า:

ยุงตัวหนึ่งเกาะอยู่บนพุ่มไม้
บนต้นสนบนตอไม้
เขาห้อยขาไว้ใต้ใบไม้แล้วซ่อนตัว!

เด็ก ๆ เมื่อได้ยินคำพูดเหล่านี้แล้วให้นั่งบนเก้าอี้ที่เตรียมไว้แล้วใช้ผ้าเช็ดหน้าคลุมศีรษะและใบหน้า “กบ” ตามหา “ยุง” พูดว่า “ควากวา! ยุงอยู่ที่ไหน? ควากวา!” จากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ

ผึ้ง

เด็ก ๆ - "ผึ้ง" - วิ่งไปรอบ ๆ ห้อง "กระพือปีก" และส่งเสียงหึ่ง: "Zh-zh-zh" “ หมี” ปรากฏขึ้น (ผู้ใหญ่หรือของเล่นอยู่ในมือของผู้ใหญ่) และพูดว่า:

ตุ๊กตาหมีกำลังมา
มันจะเอาน้ำผึ้งไปจากผึ้ง
ผึ้งตอบว่า:
รังนี้คือบ้านของเรา
ไปจากเรานะหมี
ว-W-W-W!

“ผึ้ง” กระพือ “ปีก” และส่งเสียงหึ่งๆ ขับไล่ “หมี” ออกไปจาก “ลมพิษ”

รถไฟ

เด็ก ๆ ยืนเรียงกันเป็นแถวและวางมือบนไหล่ของเด็กที่อยู่ข้างหน้า กลายเป็น “รถไฟ” ที่ค่อย ๆ เคลื่อนตัวไปรอบ ๆ ห้องพร้อมคำว่า:

รถไฟของเรากำลังมาแล้ว
ล้อกำลังเคาะ
และบนรถไฟขบวนนี้
พวกนั้นกำลังนั่งอยู่
“ชู่ ชู่ ชู่ ชู่ ชู”
- หัวรถจักรกำลังวิ่งอยู่
ไกลมาก ๆ,
เขาพาพวกนั้นไป
ไกลมาก ๆ.
แต่นี่คือจุดหยุด:
“ใครจะอยากลงล่ะ?
ลุกขึ้นมาพวก
ไปเดินเล่นกันเถอะ!
ในคำพูดสุดท้าย เด็กๆ วิ่งหนีและสามารถแกล้งทำเป็นว่าพวกเขากำลังเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่ พวกเขาก็ยืนกันอีกครั้งโดยแกล้งทำเป็นรถพ่วง

กระต่ายและบ้าน

ห่วงจะวางอยู่บนพื้นตามจำนวนเด็ก เด็ก ๆ - "กระต่าย" - กระโดดและวิ่งไปรอบ ๆ ห้อง ถึงคำพูดของผู้ใหญ่: “หมาป่าสีเทา!” - เด็ก ๆ วิ่งเข้าไปใน "บ้าน" ของพวกเขา

ของเล่นสำหรับทุกคน!

ของเล่นนุ่ม ๆ วางอยู่บนพื้นในสถานที่ต่างๆ เด็กๆ วิ่งไปรอบๆ ห้อง พยายามอย่าสัมผัสของเล่น ด้วยสัญญาณบางอย่าง: ปรบมือ, ตีกลอง, ตีระฆัง - เด็กแต่ละคนหยิบของเล่นขึ้นมาหนึ่งชิ้น จากนั้นเขาก็เก็บของเล่นกลับคืนและเกมก็ดำเนินต่อไป

กา

เด็กๆ แกล้งทำเป็นกา เด็กๆ นั่งยองๆ และแกล้งทำเป็นหลับ ผู้ใหญ่ พูดว่า:

อีกากำลังหลับอย่างรวดเร็ว
ทุกคนนั่งอยู่ในรังของพวกเขา
และพวกเขาจะตื่นขึ้นในตอนเช้า
พวกเขาจะบ่นอยู่ในสนาม”

ในประโยคสุดท้ายของบทกวี เด็ก ๆ ตื่นขึ้นมาและพูดว่า: "คาร์-การ์-การ์" และเริ่ม "บิน" ไปรอบ ๆ ห้องและกระพือ "ปีก" ของพวกเขา

ผู้ใหญ่มาพร้อมกับการกระทำของพวกเขาด้วยคำว่า:

มาบินกันเถอะบิน
อีกาบิน: "คาร์คาร์"
ป้าออกมาสู่เส้นทาง
อีกาโรยด้วยเศษขนมปัง
อีกาก็บินเข้ามา
พวกเขาจิกทุกอย่างจนเหลือชิ้นเล็กชิ้นน้อย:
“ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก” -
จงอยปากของพวกเขากำลังพูดพล่อยๆ

เด็ก ๆ - "กา" - นั่งยองแล้วแตะนิ้วลงบนพื้น พูดว่า: "ก๊อกก๊อกก๊อก"

ผู้ใหญ่รับสุนัขของเล่นแล้วพูดว่า:

Tuzik กำลังเดินไปรอบ ๆ สนาม
อีกากลัว:
“อ๊ากก อ๊ากกก!”
สุนัข "ไล่ตาม" กับ "กา" และ "กา" "บินหนีไป" ไปที่ "รัง" แล้วหมอบลง

ผีเสื้อกลางคืน

เด็กๆ แกล้งทำเป็นแมลงเม่า ผู้ใหญ่ท่องบทกวี:

บนสนามหญ้าสีเขียว
แมลงเม่าบิน
และจากดอกไม้สู่ดอกไม้
พวกเขากระพือปีกอย่างสนุกสนาน
เด็กๆ วิ่ง โบกแขนมีปีก และ "กระพือปีก"
ทันย่าออกไปที่ทุ่งหญ้า
เธอมีตาข่ายอยู่ในมือ
ระวังนะเจ้าแมลงเม่าตัวน้อย!
รีบหนีไปซะเพื่อน!
“ผีเสื้อกลางคืน” วิ่งหนีจากตัวเต็มวัยที่ถือตาข่ายสว่างอยู่ในมือและพยายามจะจับพวกมัน