पीसी पर वैश्विक रणनीतियाँ। सर्वोत्तम वैश्विक रणनीतियाँ

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार किसी नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं. सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी एक दौड़ का चयन करता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ऑर्क्स, कैओस, एल्डार, प्रत्येक खेल के साथ नई दौड़ दिखाई देती हैं) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह उस ग्रह या ग्रहों पर एक जगह चुनता है जिसे वह चाहता है उस जाति पर कब्ज़ा करने और उससे लड़ने के लिए जिसके पास यह धरती है।




लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव डालते हैं और जनरेटर बनाते हैं जो ऊर्जा प्रदान करते हैं, इन संसाधनों का उपयोग संरचनाओं, सैनिकों के निर्माण और सुधार करने के लिए किया जाता है; प्रत्येक जाति की अपनी सेनाएँ, सुपर इकाइयाँ और नायक और क्षमताएँ होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमियों पर कब्ज़ा करना और सभी भूमियों का संरक्षक बनना है।

सभ्यता शृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

शैली:वैश्विक बारी-आधारित रणनीति

सभ्यता में, प्राचीन काल से लेकर आज तक, मानव जाति के विकास का एक पूरा मॉडल बनाया गया है, खिलाड़ी को अपने शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण और विकास करना होगा, अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच, जीत की शर्त सभी पर सैन्य जीत हो सकती है , अंकों पर जीत, खेल 2050 में या तो संस्कृति द्वारा समाप्त होगा या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करेगा और अल्फा सेंटॉरी के लिए उड़ान भरेगा। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों का विकास और निर्माण, शहरों में सैनिकों के उत्पादन का निर्माण, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान शामिल हैं। आप गेम में दुनिया के अजूबे भी बना सकते हैं।




किसी सभ्यता के फलने-फूलने के लिए, खिलाड़ी को वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य शक्ति का निर्माण, राजकोष को फिर से भरना, बुनियादी ढांचे और संस्कृति को विकसित करना, राजनयिक संपर्क और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी घटित ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है, स्टालिन, नेपोलियन, रैमसेस द्वितीय, कैथरीन द्वितीय आदि जैसे नेताओं को नियंत्रित कर सकता है। यह कहना कठिन है कि इनमें से कौन सी श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ है। कुछ कहते हैं कि भाग सर्वोत्तम है, अन्य कहते हैं चौथा। ग्राफिक्स के अनुयायियों का दावा है कि पांचवां इस श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है।

वॉरक्राफ्ट III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

लोकप्रिय रूप से "वरिक" नाम से जाना जाने वाला गेम सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक था: एक महीने से भी कम समय में 4.5 मिलियन से अधिक प्री-ऑर्डर और गेम की दस लाख से अधिक प्रतियां बिक गईं, जिससे यह सबसे तेजी से बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया सकारात्मक समीक्षाओं के कारण, कई प्रकाशनों ने खेल को "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल" और "वर्ष की सर्वश्रेष्ठ रणनीति" शीर्षक से सम्मानित किया। खेल को खिलाड़ियों से उच्च अंक भी प्राप्त हुए।




खेल में 4 दौड़ें हैं: एलायंस (मानव), अंडरड, होर्डे (ओर्क्स) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक जाति के अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो युद्धों में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक क्षमताएं अनलॉक हो जाती हैं। नायक मारे गए लोगों से ऐसी वस्तुएं भी खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आस-पास के सैनिकों की युद्ध संबंधी विशेषताओं में सुधार करती हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्जा करते हैं और लकड़ी निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयाँ बनाने और उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए करते हैं।

पराक्रम और जादू के नायक III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक III एक टर्न-आधारित फंतासी गेम है, श्रृंखला का तीसरा भाग लोगों का पसंदीदा बन गया है और दुनिया भर में इसके कई प्रशंसक बन गए हैं। अब पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, यह अभी भी दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। गेम का चौथा और पांचवां भाग बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले के साथ सामने आया, इसलिए यदि आप पुराने गेम के प्रशंसक नहीं हैं और ग्राफिक्स से प्यार करते हैं, तो नवीनतम भागों को खेलना सबसे अच्छा है।




खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर उन नायकों के साथ यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक चल सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह एक मोड़ चूक जाता है और कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करके, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और आपके प्राणियों की सेना एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती है, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए लड़ाकू इकाइयों को बारी-बारी से आगे बढ़ाती है। जैसे-जैसे शहर विकसित होते हैं, नए अवसर और मंत्र खोजे जा सकते हैं। सैनिकों को नियुक्त करें.

स्टारक्राफ्ट II


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

StarCraft II 1998 में रिलीज़ हुए पहले भाग का दूसरा भाग है। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रतीक्षित गेम बन गया और खिलाड़ियों के बीच इसकी उम्मीदों पर पूरी तरह खरा उतरा। कई रूसी और विदेशी गेमिंग पोर्टल्स ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक अंक दिए। प्लेयर रेटिंग में इसे 9.3 अंक प्राप्त हुए।




खेल का कथानक और सभी क्रियाएँ सुदूर भविष्य में, या अधिक सटीक रूप से 26वीं शताब्दी में आकाशगंगा के सुदूर भाग में घटित होती हैं। टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस की तीन जातियाँ एक दूसरे की विरोधी हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन निकालते हैं: खनिज और वेस्पेन गैस, जिसका उपयोग वे इमारतें बनाने और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए आपको ऐसे सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है जो उन्हें नष्ट करने में अच्छे हों।

टोटल वॉर सीरीज़ सर्वश्रेष्ठ रोम: टोटल वॉर है


शैली:बारी-आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध रस. "टोटल वॉर" खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न अतिरिक्त गेम हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग ऐतिहासिक कालखंडों और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिष्ठित है रोम: टोटल वॉर, जो 2004 में रिलीज़ हुई थी। यह कार्रवाई 270 ईसा पूर्व के गणतंत्र काल के दौरान प्राचीन रोम में होती है। ई. 14 ई. तक ई. उदाहरण के लिए, शोगुन: टोटल वॉर 16वीं सदी में जापान में शोगुन: टोटल वॉर होता है, जहां राज करने वाले राजवंश एक-दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान इत्यादि।




गेम का गेमप्ले सिविलाइज़ेशन से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी क्रियाओं को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ चूक जाता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3


रिलीज़ की तारीख: 1996 और 2000

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट एक ऐसा गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और इसने दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था, अब भी हजारों लोग इसे खेलते हैं, इसकी 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है जहाँ मित्र सेनाएँ आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा करती हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत दलों में से एक को चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने से पहले रोकना है, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्ज़ा हासिल करना है। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक में होती है।




खेल में लड़ाई जमीन, पानी और हवा दोनों पर होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों, वायु सेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं, गेम मैकेनिक यह है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक एक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है; ग्रेनेड लॉन्चरों का एक छोटा समूह एक टैंक से उतनी ही आसानी से निपट सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपनी स्वयं की पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया गया है, जिसने विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर किया है। युद्ध।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला के खेल


रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति,

यूरोपा युनिवर्सलिस वैश्विक रणनीतियों की श्रृंखला जारी रखता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करना जो खेल को कुछ लाभ प्रदान करता है; जैसे-जैसे नई सरकारी तकनीकों की खोज होती है, राष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनना संभव हो जाता है। खेल वास्तविक समय में होता है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और भूमि प्रांतों में विभाजित है।




खिलाड़ी इस ऐतिहासिक काल के दौरान मौजूद किसी भी देश (कुल मिलाकर लगभग 200 राज्य) पर नियंत्रण कर सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और नौसेनाओं का गठन और प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक राजनीति, राज्य धर्म को बदलना और नई भूमि का उपनिवेशीकरण है।

गेम की एक विशेष विशेषता इसका वास्तविक इतिहास से जुड़ाव है (ध्यान दें कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक स्वतंत्र है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास खेल को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं होती हैं, वास्तविक जीवन के कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन प्रथम बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नाविक (जैसे कोलंबस, एर्मैक और फर्डिनेंड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएँ जो आमतौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में घटित होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना घटती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

नायकों की कंपनी 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर के समान है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्तों का नेतृत्व करता है, लेकिन कुछ अनोखी इकाइयाँ भी हैं। प्रत्येक इकाई का एक जीवन स्तर होता है (एक व्यक्तिगत लड़ाकू नहीं), और यदि इकाई के क्षतिग्रस्त होने पर इकाई का जीवन क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो पूरी इकाई मर जाती है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। एक दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार बचे रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह एंटी टैंक बंदूकें, भारी मशीन गन और मोर्टार जैसे स्थिर हथियारों पर भी लागू होता है।




खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और टैंक और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, जिसमें उन्नति नई लड़ाकू इकाइयों और हमलों (उदाहरण के लिए, हमले के विमान) तक पहुंच प्रदान करती है। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर होते हैं। किसी दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो लड़ाकू इकाई की क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या देखने की सीमा को उसके प्रकार के आधार पर बढ़ाता है।

खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों दोनों, ईंधन, बदले में इमारतों और बख्तरबंद वाहनों और हथियारों के निर्माण के लिए किया जाता है - इकाइयों को तोपखाने और हवा के लिए ग्रेनेड लांचर जैसे अतिरिक्त हथियार प्रदान करने के लिए किया जाता है। हमले, या अपने उपकरण को नई क्षमताएं देने के लिए। संसाधनों की पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके की जाती है।

साम्राज्यों की आयु III


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

एज ऑफ एम्पायर III एक रणनीति गेम है जिसने अपने अभिनव और रोमांचक गेमप्ले की बदौलत दुनिया भर में पहचान हासिल की है। एज ऑफ एम्पायर को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर उच्च रेटिंग प्राप्त हुई। इस गेम की एक विशेष विशेषता इसकी अच्छी तरह से विकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (दुश्मन को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) है। खिलाड़ी उन शक्तियों (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए निकलती है।




मुख्य कार्रवाई ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब पुरानी दुनिया में प्रत्येक शक्ति का एक गृहनगर है। वह अपनी कॉलोनी की मदद करने का एकमात्र उद्देश्य पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पाँच युग: अन्वेषण, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और साम्राज्य। सैन्य अकादमियों को प्रशिक्षित करता है, सैनिकों की मरहम पट्टी करता है और उन्हें उपनिवेशों में भेजता है। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रॉडेलर्स होंगे, और रूसियों के लिए यह तीरंदाज और कोसैक होंगे। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं। एक "फ़्रेम" द्वारा हाइलाइट की गई एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह का अधिकतम आकार 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना की चार संरचनाएँ होती हैं: एक नियमित रेखा, जो वॉली में फायरिंग के लिए सुविधाजनक होती है, एक विरल संरचना, जो तोपखाने की आग, हाथ से हाथ की लड़ाई और वर्ग से होने वाले नुकसान को कम करती है। हाथापाई पैदल सेना की तीन संरचनाएँ होती हैं, दो समान, हाथापाई और वर्गाकार, और राइफलमैन को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाएँ सीखीं - समान करीबी मुकाबला और वर्ग, साथ ही कम गति के साथ एक आक्रामक मोड, लेकिन एक क्षेत्र में क्षति के साथ।

XCOM: शत्रु अज्ञात


शैली:रणनीति, बारी-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी

यह गेम 1993 में रिलीज़ हुए लोकप्रिय और पुराने गेम X-COM: UFO Defence का रीमेक (रीमेक) है। एलियंस पृथ्वी ग्रह पर हमला करते हैं और विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन XCOM (एलियंस से मुकाबला करने वाली इकाई) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसके पास मानव जाति की सबसे उन्नत तकनीक, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। इसमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ - सैन्यकर्मी और वैज्ञानिक कार्यरत हैं। संगठन को मानव सभ्यता के अस्तित्व को खतरे में डालने वाले एलियंस के खिलाफ सैन्य अभियान चलाना चाहिए।




खिलाड़ी को केंद्रीय XCOM आधार प्रदान किया जाता है, जहां से संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन वितरित करना, हथियार बनाना और उड़न तश्तरियों को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों का उपयोग करके एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार को खिलाड़ी को "चींटी फार्म" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - मिट्टी का एक खंड जो आपको परिसर को किनारे से देखने की अनुमति देता है।

सामरिक युद्ध में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, गोली चलाना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु।
रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक आक्रमण विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सैनिक या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - खेल वस्तुओं की गति की छह डिग्री की स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, युद्ध बेड़े को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं) का कार्यान्वयन और तीन आयामों में विचारशील बेड़े प्रबंधन की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे खुद को प्रकट करता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछला मिशन पूरा किया था।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो जातियों, कुशान या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयाँ बदल जाती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों नौसेनाओं की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मदरशिप की उपस्थिति है, जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदर शिप के पास अपने हथियार और एक हाइपरड्राइव है, जो इसे महत्वपूर्ण स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है।

संपूर्ण अंतरिक्ष बेड़े को लड़ाकू बेड़े और सहायता बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाज शामिल हैं, जैसे कि एक संसाधन संग्राहक और नियंत्रक, एक अनुसंधान जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ जहाज डिटेक्टर जहाज और एक गुरुत्वाकर्षण वेल जनरेटर। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू जहाज, कार्वेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपर-भारी जहाज, फ्लैगशिप।

गढ़ खेल श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली एक मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अद्वितीय पैरामीटर हैं जो केवल स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला के गेम के लिए विशिष्ट हैं। इस प्रकार, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो प्रदर्शन और जनसंख्या आकार को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। यहां काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।




स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान (कहानी-संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक मानचित्र संपादक मोड है। स्ट्रॉन्गहोल्ड में एक ही अभियान होता है, जबकि अन्य खेलों में कई अभियान होते हैं।

स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर सभी गेम आपको चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देते हैं। स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड 2 में घेराबंदी मोड है (बिना अर्थव्यवस्था चलाए किसी महल की घेराबंदी करना या उसकी रक्षा करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (स्ट्रॉन्होल्ड 2 तक और इसमें शामिल), एक मुफ्त निर्माण मोड (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था चलाना) है।

बीजाणु


शैली:वास्तविक समय की रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक प्राणी को सूक्ष्मजीव से उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, प्राणी में बदलाव करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है, साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी जलीय वातावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव को नियंत्रित करता है। खेल के इस चरण में - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़ों को खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी होती है कि उसे अन्य मांसाहारी जीव न खाएं। जब खाना खाया जाता है तो कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। जिसके बाद जीव जमीन पर आ जाता है, जहां उसका विकास भी होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसका प्रबंधन आपको करना होगा।

ग्राउंड नियंत्रण 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

शैली:सामरिक वास्तविक समय की रणनीति

यह गेम अपनी शैली में सबसे आगे था और इसने कई पुरस्कार जीते। ग्राउंड कंट्रोल में 3डी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूमने वाला कैमरा है, जो खिलाड़ी को किसी भी कोण से लड़ाई देखने की अनुमति देता है। खेल में संसाधन संग्रह, आधार विकास और अनुसंधान का पूरी तरह से अभाव है। खिलाड़ी का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों को नियंत्रित करना और उनकी मदद से विभिन्न कार्य करना है।




खेल का मुख्य लक्ष्य इलाके की विशेषताओं और अपनी सेना की ताकत का उपयोग करके दुश्मन सैनिकों और इमारतों को नष्ट करना है। लड़ाकू इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, विमान और सैनिक शामिल हैं, जिन्हें कक्षीय शटल द्वारा युद्ध के मैदान में पहुंचाया जाता है। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढीकरण के लिए कॉल नहीं कर सकता है, जिसके लिए लड़ाई से पहले इकाइयों के सावधानीपूर्वक चयन और उनके कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है।

खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है। प्रत्येक दस्ते की अपनी अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। लड़ाकू इकाइयों को दस्तों में एकजुट किया जाता है। खिलाड़ी केवल इकाइयों को आदेश दे सकता है, हालाँकि इकाइयाँ स्वयं लड़ेंगी और अलग से नुकसान उठाएँगी। इकाइयों की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, कवच, समर्थन और विमानन। खिलाड़ी लड़ाई से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई का कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रेवेन कॉर्पोरेशन टैंक दस्ता चार विन्यासों में मौजूद हो सकता है: टोही, हल्का, मुख्य और भारी। प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए अलग-अलग कार्यों के लिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन उपयुक्त हैं।

टिबेरियम कमांड और कॉन्कर श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रणनीति श्रृंखलाओं में सबसे अधिक बिक्री वाले सफल कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला। खेल एक वैकल्पिक समय की वास्तविकता में होता है, जो हमारे लिए सशर्त रूप से आधुनिक है, जिसमें पूरी दुनिया में दो वैश्विक समूहों के बीच युद्ध होता है - वैश्विक रक्षा पहल में एकजुट अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैनिक, और नोड के सैन्य-धार्मिक ब्रदरहुड, अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में, विदेशी पदार्थ टिबेरियम पर कब्ज़ा करने के लिए लड़ रहे हैं, जो धीरे-धीरे पूरे ग्रह में फैल रहा है।




गेम का गेमप्ले संसाधन इकट्ठा करने, बेस बनाने, दुश्मन को नष्ट करने के सिद्धांत पर आधारित है। खेल में पैसे (क्रेडिट) का एकमात्र स्रोत टिबेरियम है। खेल में एक अन्य महत्वपूर्ण संसाधन बिजली है, जो केवल बिजली संयंत्रों द्वारा उत्पादित की जाती है। खिलाड़ी द्वारा उत्पादित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयां सामूहिक रूप से एक तकनीकी पेड़ बनाती हैं, जिसमें तकनीकी रूप से अधिक उन्नत, और इसलिए अधिक महंगी, संरचनाओं और इकाइयों तक पहुंच होती है। आधार को रक्षात्मक किलेबंदी सहित विभिन्न संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार किसी नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं. सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी एक दौड़ का चयन करता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ऑर्क्स, कैओस, एल्डार, प्रत्येक खेल के साथ नई दौड़ दिखाई देती हैं) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह उस ग्रह या ग्रहों पर एक जगह चुनता है जिसे वह चाहता है उस जाति पर कब्ज़ा करने और उससे लड़ने के लिए जिसके पास यह धरती है।




लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव डालते हैं और जनरेटर बनाते हैं जो ऊर्जा प्रदान करते हैं, इन संसाधनों का उपयोग संरचनाओं, सैनिकों के निर्माण और सुधार करने के लिए किया जाता है; प्रत्येक जाति की अपनी सेनाएँ, सुपर इकाइयाँ और नायक और क्षमताएँ होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमियों पर कब्ज़ा करना और सभी भूमियों का संरक्षक बनना है।

सभ्यता शृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

शैली:वैश्विक बारी-आधारित रणनीति

सभ्यता में, प्राचीन काल से लेकर आज तक, मानव जाति के विकास का एक पूरा मॉडल बनाया गया है, खिलाड़ी को अपने शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण और विकास करना होगा, अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच, जीत की शर्त सभी पर सैन्य जीत हो सकती है , अंकों पर जीत, खेल 2050 में या तो संस्कृति द्वारा समाप्त होगा या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करेगा और अल्फा सेंटॉरी के लिए उड़ान भरेगा। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों का विकास और निर्माण, शहरों में सैनिकों के उत्पादन का निर्माण, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान शामिल हैं। आप गेम में दुनिया के अजूबे भी बना सकते हैं।




किसी सभ्यता के फलने-फूलने के लिए, खिलाड़ी को वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य शक्ति का निर्माण, राजकोष को फिर से भरना, बुनियादी ढांचे और संस्कृति को विकसित करना, राजनयिक संपर्क और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी घटित ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है, स्टालिन, नेपोलियन, रैमसेस द्वितीय, कैथरीन द्वितीय आदि जैसे नेताओं को नियंत्रित कर सकता है। यह कहना कठिन है कि इनमें से कौन सी श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ है। कुछ कहते हैं कि भाग सर्वोत्तम है, अन्य कहते हैं चौथा। ग्राफिक्स के अनुयायियों का दावा है कि पांचवां इस श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है।

वॉरक्राफ्ट III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

लोकप्रिय रूप से "वरिक" नाम से जाना जाने वाला गेम सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक था: एक महीने से भी कम समय में 4.5 मिलियन से अधिक प्री-ऑर्डर और गेम की दस लाख से अधिक प्रतियां बिक गईं, जिससे यह सबसे तेजी से बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया सकारात्मक समीक्षाओं के कारण, कई प्रकाशनों ने खेल को "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल" और "वर्ष की सर्वश्रेष्ठ रणनीति" शीर्षक से सम्मानित किया। खेल को खिलाड़ियों से उच्च अंक भी प्राप्त हुए।




खेल में 4 दौड़ें हैं: एलायंस (मानव), अंडरड, होर्डे (ओर्क्स) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक जाति के अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो युद्धों में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक क्षमताएं अनलॉक हो जाती हैं। नायक मारे गए लोगों से ऐसी वस्तुएं भी खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आस-पास के सैनिकों की युद्ध संबंधी विशेषताओं में सुधार करती हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्जा करते हैं और लकड़ी निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयाँ बनाने और उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए करते हैं।

पराक्रम और जादू के नायक III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक III एक टर्न-आधारित फंतासी गेम है, श्रृंखला का तीसरा भाग लोगों का पसंदीदा बन गया है और दुनिया भर में इसके कई प्रशंसक बन गए हैं। अब पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, यह अभी भी दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। गेम का चौथा और पांचवां भाग बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले के साथ सामने आया, इसलिए यदि आप पुराने गेम के प्रशंसक नहीं हैं और ग्राफिक्स से प्यार करते हैं, तो नवीनतम भागों को खेलना सबसे अच्छा है।




खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर उन नायकों के साथ यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक चल सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह एक मोड़ चूक जाता है और कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करके, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और आपके प्राणियों की सेना एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती है, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए लड़ाकू इकाइयों को बारी-बारी से आगे बढ़ाती है। जैसे-जैसे शहर विकसित होते हैं, नए अवसर और मंत्र खोजे जा सकते हैं। सैनिकों को नियुक्त करें.

स्टारक्राफ्ट II


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

StarCraft II 1998 में रिलीज़ हुए पहले भाग का दूसरा भाग है। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रतीक्षित गेम बन गया और खिलाड़ियों के बीच इसकी उम्मीदों पर पूरी तरह खरा उतरा। कई रूसी और विदेशी गेमिंग पोर्टल्स ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक अंक दिए। प्लेयर रेटिंग में इसे 9.3 अंक प्राप्त हुए।




खेल का कथानक और सभी क्रियाएँ सुदूर भविष्य में, या अधिक सटीक रूप से 26वीं शताब्दी में आकाशगंगा के सुदूर भाग में घटित होती हैं। टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस की तीन जातियाँ एक दूसरे की विरोधी हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन निकालते हैं: खनिज और वेस्पेन गैस, जिसका उपयोग वे इमारतें बनाने और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए आपको ऐसे सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है जो उन्हें नष्ट करने में अच्छे हों।

टोटल वॉर सीरीज़ सर्वश्रेष्ठ रोम: टोटल वॉर है


शैली:बारी-आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध रस. "टोटल वॉर" खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न अतिरिक्त गेम हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग ऐतिहासिक कालखंडों और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिष्ठित है रोम: टोटल वॉर, जो 2004 में रिलीज़ हुई थी। यह कार्रवाई 270 ईसा पूर्व के गणतंत्र काल के दौरान प्राचीन रोम में होती है। ई. 14 ई. तक ई. उदाहरण के लिए, शोगुन: टोटल वॉर 16वीं सदी में जापान में शोगुन: टोटल वॉर होता है, जहां राज करने वाले राजवंश एक-दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान इत्यादि।




गेम का गेमप्ले सिविलाइज़ेशन से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी क्रियाओं को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ चूक जाता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3


रिलीज़ की तारीख: 1996 और 2000

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट एक ऐसा गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और इसने दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था, अब भी हजारों लोग इसे खेलते हैं, इसकी 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है जहाँ मित्र सेनाएँ आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा करती हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत दलों में से एक को चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने से पहले रोकना है, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्ज़ा हासिल करना है। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक में होती है।




खेल में लड़ाई जमीन, पानी और हवा दोनों पर होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों, वायु सेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं, गेम मैकेनिक यह है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक एक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है; ग्रेनेड लॉन्चरों का एक छोटा समूह एक टैंक से उतनी ही आसानी से निपट सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपनी स्वयं की पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया गया है, जिसने विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर किया है। युद्ध।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला के खेल


रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति,

यूरोपा युनिवर्सलिस वैश्विक रणनीतियों की श्रृंखला जारी रखता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करना जो खेल को कुछ लाभ प्रदान करता है; जैसे-जैसे नई सरकारी तकनीकों की खोज होती है, राष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनना संभव हो जाता है। खेल वास्तविक समय में होता है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और भूमि प्रांतों में विभाजित है।




खिलाड़ी इस ऐतिहासिक काल के दौरान मौजूद किसी भी देश (कुल मिलाकर लगभग 200 राज्य) पर नियंत्रण कर सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और नौसेनाओं का गठन और प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक राजनीति, राज्य धर्म को बदलना और नई भूमि का उपनिवेशीकरण है।

गेम की एक विशेष विशेषता इसका वास्तविक इतिहास से जुड़ाव है (ध्यान दें कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक स्वतंत्र है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास खेल को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं होती हैं, वास्तविक जीवन के कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन प्रथम बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नाविक (जैसे कोलंबस, एर्मैक और फर्डिनेंड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएँ जो आमतौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में घटित होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना घटती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

नायकों की कंपनी 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर के समान है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्तों का नेतृत्व करता है, लेकिन कुछ अनोखी इकाइयाँ भी हैं। प्रत्येक इकाई का एक जीवन स्तर होता है (एक व्यक्तिगत लड़ाकू नहीं), और यदि इकाई के क्षतिग्रस्त होने पर इकाई का जीवन क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो पूरी इकाई मर जाती है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। एक दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार बचे रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह एंटी टैंक बंदूकें, भारी मशीन गन और मोर्टार जैसे स्थिर हथियारों पर भी लागू होता है।




खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और टैंक और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, जिसमें उन्नति नई लड़ाकू इकाइयों और हमलों (उदाहरण के लिए, हमले के विमान) तक पहुंच प्रदान करती है। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर होते हैं। किसी दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो लड़ाकू इकाई की क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या देखने की सीमा को उसके प्रकार के आधार पर बढ़ाता है।

खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों दोनों, ईंधन, बदले में इमारतों और बख्तरबंद वाहनों और हथियारों के निर्माण के लिए किया जाता है - इकाइयों को तोपखाने और हवा के लिए ग्रेनेड लांचर जैसे अतिरिक्त हथियार प्रदान करने के लिए किया जाता है। हमले, या अपने उपकरण को नई क्षमताएं देने के लिए। संसाधनों की पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके की जाती है।

साम्राज्यों की आयु III


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

एज ऑफ एम्पायर III एक रणनीति गेम है जिसने अपने अभिनव और रोमांचक गेमप्ले की बदौलत दुनिया भर में पहचान हासिल की है। एज ऑफ एम्पायर को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर उच्च रेटिंग प्राप्त हुई। इस गेम की एक विशेष विशेषता इसकी अच्छी तरह से विकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (दुश्मन को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) है। खिलाड़ी उन शक्तियों (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए निकलती है।




मुख्य कार्रवाई ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब पुरानी दुनिया में प्रत्येक शक्ति का एक गृहनगर है। वह अपनी कॉलोनी की मदद करने का एकमात्र उद्देश्य पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पाँच युग: अन्वेषण, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और साम्राज्य। सैन्य अकादमियों को प्रशिक्षित करता है, सैनिकों की मरहम पट्टी करता है और उन्हें उपनिवेशों में भेजता है। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रॉडेलर्स होंगे, और रूसियों के लिए यह तीरंदाज और कोसैक होंगे। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं। एक "फ़्रेम" द्वारा हाइलाइट की गई एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह का अधिकतम आकार 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना की चार संरचनाएँ होती हैं: एक नियमित रेखा, जो वॉली में फायरिंग के लिए सुविधाजनक होती है, एक विरल संरचना, जो तोपखाने की आग, हाथ से हाथ की लड़ाई और वर्ग से होने वाले नुकसान को कम करती है। हाथापाई पैदल सेना की तीन संरचनाएँ होती हैं, दो समान, हाथापाई और वर्गाकार, और राइफलमैन को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाएँ सीखीं - समान करीबी मुकाबला और वर्ग, साथ ही कम गति के साथ एक आक्रामक मोड, लेकिन एक क्षेत्र में क्षति के साथ।

XCOM: शत्रु अज्ञात


शैली:रणनीति, बारी-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी

यह गेम 1993 में रिलीज़ हुए लोकप्रिय और पुराने गेम X-COM: UFO Defence का रीमेक (रीमेक) है। एलियंस पृथ्वी ग्रह पर हमला करते हैं और विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन XCOM (एलियंस से मुकाबला करने वाली इकाई) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसके पास मानव जाति की सबसे उन्नत तकनीक, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। इसमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ - सैन्यकर्मी और वैज्ञानिक कार्यरत हैं। संगठन को मानव सभ्यता के अस्तित्व को खतरे में डालने वाले एलियंस के खिलाफ सैन्य अभियान चलाना चाहिए।




खिलाड़ी को केंद्रीय XCOM आधार प्रदान किया जाता है, जहां से संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन वितरित करना, हथियार बनाना और उड़न तश्तरियों को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों का उपयोग करके एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार को खिलाड़ी को "चींटी फार्म" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - मिट्टी का एक खंड जो आपको परिसर को किनारे से देखने की अनुमति देता है।

सामरिक युद्ध में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, गोली चलाना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु।
रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक आक्रमण विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सैनिक या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - खेल वस्तुओं की गति की छह डिग्री की स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, युद्ध बेड़े को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं) का कार्यान्वयन और तीन आयामों में विचारशील बेड़े प्रबंधन की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे खुद को प्रकट करता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछला मिशन पूरा किया था।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो जातियों, कुशान या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयाँ बदल जाती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों नौसेनाओं की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मदरशिप की उपस्थिति है, जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदर शिप के पास अपने हथियार और एक हाइपरड्राइव है, जो इसे महत्वपूर्ण स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है।

संपूर्ण अंतरिक्ष बेड़े को लड़ाकू बेड़े और सहायता बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाज शामिल हैं, जैसे कि एक संसाधन संग्राहक और नियंत्रक, एक अनुसंधान जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ जहाज डिटेक्टर जहाज और एक गुरुत्वाकर्षण वेल जनरेटर। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू जहाज, कार्वेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपर-भारी जहाज, फ्लैगशिप।

गढ़ खेल श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली एक मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अद्वितीय पैरामीटर हैं जो केवल स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला के गेम के लिए विशिष्ट हैं। इस प्रकार, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो प्रदर्शन और जनसंख्या आकार को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। यहां काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।




स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान (कहानी-संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक मानचित्र संपादक मोड है। स्ट्रॉन्गहोल्ड में एक ही अभियान होता है, जबकि अन्य खेलों में कई अभियान होते हैं।

स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर सभी गेम आपको चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देते हैं। स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड 2 में घेराबंदी मोड है (बिना अर्थव्यवस्था चलाए किसी महल की घेराबंदी करना या उसकी रक्षा करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (स्ट्रॉन्होल्ड 2 तक और इसमें शामिल), एक मुफ्त निर्माण मोड (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था चलाना) है।

बीजाणु


शैली:वास्तविक समय की रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक प्राणी को सूक्ष्मजीव से उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, प्राणी में बदलाव करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है, साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी जलीय वातावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव को नियंत्रित करता है। खेल के इस चरण में - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़ों को खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी होती है कि उसे अन्य मांसाहारी जीव न खाएं। जब खाना खाया जाता है तो कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। जिसके बाद जीव जमीन पर आ जाता है, जहां उसका विकास भी होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसका प्रबंधन आपको करना होगा।

ग्राउंड नियंत्रण 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

शैली:सामरिक वास्तविक समय की रणनीति

यह गेम अपनी शैली में सबसे आगे था और इसने कई पुरस्कार जीते। ग्राउंड कंट्रोल में 3डी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूमने वाला कैमरा है, जो खिलाड़ी को किसी भी कोण से लड़ाई देखने की अनुमति देता है। खेल में संसाधन संग्रह, आधार विकास और अनुसंधान का पूरी तरह से अभाव है। खिलाड़ी का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों को नियंत्रित करना और उनकी मदद से विभिन्न कार्य करना है।




खेल का मुख्य लक्ष्य इलाके की विशेषताओं और अपनी सेना की ताकत का उपयोग करके दुश्मन सैनिकों और इमारतों को नष्ट करना है। लड़ाकू इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, विमान और सैनिक शामिल हैं, जिन्हें कक्षीय शटल द्वारा युद्ध के मैदान में पहुंचाया जाता है। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढीकरण के लिए कॉल नहीं कर सकता है, जिसके लिए लड़ाई से पहले इकाइयों के सावधानीपूर्वक चयन और उनके कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है।

खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है। प्रत्येक दस्ते की अपनी अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। लड़ाकू इकाइयों को दस्तों में एकजुट किया जाता है। खिलाड़ी केवल इकाइयों को आदेश दे सकता है, हालाँकि इकाइयाँ स्वयं लड़ेंगी और अलग से नुकसान उठाएँगी। इकाइयों की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, कवच, समर्थन और विमानन। खिलाड़ी लड़ाई से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई का कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रेवेन कॉर्पोरेशन टैंक दस्ता चार विन्यासों में मौजूद हो सकता है: टोही, हल्का, मुख्य और भारी। प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए अलग-अलग कार्यों के लिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन उपयुक्त हैं।

टिबेरियम कमांड और कॉन्कर श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रणनीति श्रृंखलाओं में सबसे अधिक बिक्री वाले सफल कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला। खेल एक वैकल्पिक समय की वास्तविकता में होता है, जो हमारे लिए सशर्त रूप से आधुनिक है, जिसमें पूरी दुनिया में दो वैश्विक समूहों के बीच युद्ध होता है - वैश्विक रक्षा पहल में एकजुट अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैनिक, और नोड के सैन्य-धार्मिक ब्रदरहुड, अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में, विदेशी पदार्थ टिबेरियम पर कब्ज़ा करने के लिए लड़ रहे हैं, जो धीरे-धीरे पूरे ग्रह में फैल रहा है।




गेम का गेमप्ले संसाधन इकट्ठा करने, बेस बनाने, दुश्मन को नष्ट करने के सिद्धांत पर आधारित है। खेल में पैसे (क्रेडिट) का एकमात्र स्रोत टिबेरियम है। खेल में एक अन्य महत्वपूर्ण संसाधन बिजली है, जो केवल बिजली संयंत्रों द्वारा उत्पादित की जाती है। खिलाड़ी द्वारा उत्पादित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयां सामूहिक रूप से एक तकनीकी पेड़ बनाती हैं, जिसमें तकनीकी रूप से अधिक उन्नत, और इसलिए अधिक महंगी, संरचनाओं और इकाइयों तक पहुंच होती है। आधार को रक्षात्मक किलेबंदी सहित विभिन्न संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

वैश्विक रणनीतियाँ सामान्य रणनीतियों से किस प्रकार भिन्न हैं? इसका पैमाना. उनमें हम एक विशाल राज्य, एक साम्राज्य या पूरी दुनिया का प्रबंधन करते हैं, बड़ी संख्या में समस्याओं का समाधान करते हैं। नियमित पीसी पर वैश्विक रणनीतियाँ सबसे लोकप्रिय हैं। ऐसी परियोजनाओं को कंसोल में स्थानांतरित करने का प्रयास किया गया था, लेकिन नियंत्रण इतने गर्म नहीं थे, और गेमर्स को यह विशेष रूप से पसंद नहीं आया।

यहां तक ​​कि खेलों की ऐसी विशिष्ट श्रेणी में भी सैकड़ों परियोजनाएं हैं जिनका केवल विवरण पढ़कर समझना मुश्किल है। ताकि आप समय बर्बाद न करें और कुछ ही मिनटों में खेलने के लिए एक गेम चुनें, हमने सर्वोत्तम वैश्विक कंप्यूटर रणनीतियों का चयन किया है। उनकी संक्षिप्त समीक्षा पढ़ें और फिर अपनी पसंद बनाएं। चल दर!

स्टेलारिस - अंतरिक्ष पर विजय प्राप्त करना

आइए एक वैश्विक 4X वास्तविक समय रणनीति के साथ शुरुआत करें, जहां आपको बाहरी अंतरिक्ष में विकास करना है, एक के बाद एक ग्रह को आबाद करना है। गेम की दुनिया प्रक्रियात्मक रूप से बनाई गई है, और इसलिए प्रत्येक नया प्लेथ्रू अद्वितीय होगा और ताज़ा प्रभाव लाएगा। इसके अलावा, प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ, गेमर दुनिया के विकास को प्रभावित करता है। इसलिए, खेल की यथार्थता प्रशंसा के योग्य है।

यहां आप निर्माण में लगे रहेंगे, साम्राज्य के राजनीतिक जीवन को प्रभावित करेंगे और एक ही समय में एक या कई ग्रहों का प्रबंधन करेंगे। आपको यह भी सुनिश्चित करना होगा कि प्रत्येक गुट अपनी स्थिति से खुश होकर शांति से रहे। एक गांगेय सम्राट की भूमिका एक सांसारिक सम्राट की तुलना में लाखों गुना अधिक जटिल है। इसलिए, वास्तविक परीक्षणों के लिए तैयार हो जाइए।

यदि आपने पहले भव्य रणनीति शैली का सामना नहीं किया है, तो स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा है उसे नियंत्रित करने और समझने के मामले में आपको निश्चित रूप से कठिनाइयाँ होंगी। यह सब समझने के लिए, आपको गाइड पढ़ने होंगे और अनुभवी गेमर्स के गेमप्ले की पेचीदगियों को समझाने वाले एक के बाद एक वीडियो देखने होंगे। पहले तो इसे देखना और खेलना आसान नहीं होगा, लेकिन जैसे ही आपका ज्ञान गहरा हो जाएगा, आप अंतरिक्ष राज्य के विकास में उतरने और काफी सफलता हासिल करने में प्रसन्न होंगे।

गांगेय सभ्यताएँ 3 - गांगेय पैमाने पर झगड़े

लोकप्रिय श्रृंखला का तीसरा भाग वही जारी रखता है जो डेवलपर्स ने शुरू से ही निर्धारित किया था। यहां भी कोई नहीं होगा, लेकिन दूसरी ओर, बेड़े के निर्माण में खिलाड़ी की भूमिका बढ़ा दी गई है। अब आप बहुत अधिक प्रक्रियाओं को नियंत्रित कर सकते हैं और तैयार तंत्र की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकते हैं। इस गेम को सिम्युलेटर और आर्थिक रणनीति दोनों कहा जा सकता है। लेकिन, सबसे पहले, यह अंतरिक्ष सेटिंग में एक वैश्विक सैन्य रणनीति है। आप युद्धप्रिय निवासियों वाला एक ग्रह चुनते हैं, और फिर अपने आक्रमणों को असंख्य शत्रुओं पर विजय की ओर ले जाते हैं।


यह परियोजना सर्वोत्तम वैश्विक रणनीतियों की हमारी सूची में शामिल होने योग्य है, क्योंकि यहां सरकारी प्रबंधन के तंत्र अच्छी तरह से विकसित हैं। आप खनिजों के खनन से लेकर युद्धपोतों पर अतिरिक्त कवच ढाल स्थापित करने तक की छोटी-छोटी प्रक्रियाओं को नियंत्रित कर सकते हैं।

आपको सभी कार्यक्षमताओं को सीखने में बहुत समय व्यतीत करना पड़ सकता है, लेकिन एक जीवन-रक्षक वीडियो या लिखित मार्गदर्शिका आपको इसका पता लगाने में मदद करेगी। जैसा कि अपेक्षित था, यहां एक सहकारी संस्था है, इसलिए बेझिझक अपने दोस्तों को कॉल करें और आकाशगंगा के विशाल विस्तार में एक नई अद्भुत दुनिया का निर्माण शुरू करें।

ओरियन के मास्टर - कालोनियों का प्रबंधन करें

यह गेम 1996 में जारी किया गया था, लेकिन अभी भी भव्य रणनीति गेम के प्रशंसकों के लिए बहुत आनंद ला सकता है। यहां खिलाड़ी दौड़ में से किसी एक पर नियंत्रण कर सकता है और उसे समृद्धि की ओर ले जा सकता है, संसाधनों को निकाल सकता है, दुश्मनों से लड़ सकता है और नए क्षेत्रों पर कब्जा कर सकता है। यह प्रोजेक्ट उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो ग्राफिक्स पर ध्यान नहीं देते और गेमप्ले को सबसे पहले महत्व देते हैं।


गेमर को शुरुआत में ही एक महत्वपूर्ण विकल्प चुनना होगा - आदर्श दौड़ चुनने के लिए। तथ्य यह है कि प्रत्येक दौड़ में विशेषताएं होती हैं, जिनका उपयोग करके आप अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। दूसरी ओर, यदि आप इन विशेषताओं को नज़रअंदाज कर देते हैं और अपनी लाइन को "झुका" देते हैं, तो कुछ भी काम नहीं करेगा। एक अच्छी युक्ति यह है कि खेल शुरू करने से पहले दौड़ के बारे में सारी जानकारी का अध्ययन कर लें। और फिर आगे बढ़ें.

दिलचस्प बात यह है कि यहां कुछ प्रक्रियाएं "एसोसिएशन ऑफ ग्लोबल स्ट्रैटेजीज" के एक अधिक लोकप्रिय सदस्य से उधार ली गई हैं - "सभ्यता" उन डेवलपर्स के लिए प्रेरणा बन गई जिन्होंने एक समान प्रबंधन प्रणाली बनाई। इस प्रकार, ग्रह के निवासियों को पुनर्वितरित करना और प्रत्येक समूह के लिए एक विशिष्ट व्यवसाय निर्धारित करना संभव हो गया। कोई कृषि में संलग्न होगा, किसी को औद्योगिक उत्पादन सौंपा जाएगा, इत्यादि।

टोटल वॉर वॉरहैमर 2 - उत्तम रणनीति

जब से सनसनीखेज फंतासी शाखा "टोटल वॉर" के दूसरे भाग के निर्माण के बारे में खबर सामने आई, खेल विषयगत मंचों पर चर्चा का मुख्य उद्देश्य बन गया है। लोकप्रिय संसाधनों पर एक के बाद एक लेखों में इस बारे में बात की गई कि परियोजना कितने बड़े पैमाने पर और काल्पनिक रूप से शानदार होगी। यह तर्क दिया गया कि डेवलपर्स ने पहले भाग से सर्वश्रेष्ठ लिया और हमारे समय की सबसे अच्छी रणनीति बनाने का फैसला किया। वास्तव में, यही हुआ!


"टोटल वॉर" की रणनीतियाँ किस लिए इतनी प्रसिद्ध हैं? उनमें, आप न केवल अपने वार्डों को वैश्विक मानचित्र पर प्रबंधित करते हैं और अर्थव्यवस्था का ख्याल रखते हैं। जब समय कठिन हो जाता है, तो आप एक सेना ले सकते हैं और हजारों इकाइयों की भागीदारी के साथ वास्तविक मानचित्र पर वास्तविक समय में दुश्मन को मार गिरा सकते हैं! यही कारण है कि श्रृंखला की परियोजनाएं हमेशा शीर्ष वैश्विक रणनीतियों में शीर्ष पर रहती हैं। वही सिनेमाई विशाल लड़ाइयाँ जिन्होंने आपकी रीढ़ को झकझोर कर रख दिया था, "टोटल वॉर" की बदौलत, कंप्यूटर पर उपलब्ध हो गईं। साल-दर-साल, डेवलपर्स ने नए इंजन बनाए और उनमें सुधार किया। पौराणिक ब्रह्मांड पर आधारित "वॉरहैमर" के दूसरे भाग की रिलीज़ के साथ, यह स्पष्ट हो गया कि अब यह सभी मामलों में सबसे उन्नत रणनीतियों में से एक है। ग्राफिक्स चार्ट से हटकर हैं, कार्यक्षमता उत्कृष्ट है, और संगीत संगत अद्भुत है।

बेशक, कुछ छोटी बग और कमियाँ हैं, जिनका उल्लेख किए बिना परियोजना की समीक्षा और विवरण बहुत पक्षपातपूर्ण होगा। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि निर्माता समुदाय के साथ निकट संपर्क में हैं और सभी टिप्पणियों का तुरंत जवाब देते हैं। नतीजा यह है कि सुधारों के साथ अपडेट लगातार सामने आ रहे हैं।

सिड मेयर की सभ्यता VI - एक सभ्यता का निर्माण करें

दुनिया को जीतने वाली रणनीति का छठा भाग पहले ही व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर जारी किया जा चुका है और इस शैली के प्रशंसकों को प्रसन्न कर रहा है। उन लोगों के लिए जिन्होंने "सभ्यता" के बारे में कभी नहीं सुना है - यह एक वैश्विक आर्थिक बारी-आधारित रणनीति है जहां आप विभिन्न संस्कृतियों और सभ्यताओं के लिए खेल सकते हैं। गेमप्ले वास्तविक समय नहीं है, इसलिए सोचने के लिए कुछ समय है। विश्व को खंड-खंड जीतो। यहां रणनीतिक संभावनाओं की अविश्वसनीय संख्या मौजूद है:
- नियंत्रण निर्माण;
- सेना को हथियारबंद करना;
- आचरण अनुसंधान;
- नई प्रौद्योगिकियां बनाएं;
- संसाधनों को बुद्धिमानी से वितरित करें इत्यादि।


यह संभवतः प्राचीन काल से लेकर अंतरिक्ष युग तक दुनिया के विकास का सबसे अच्छा टर्न-आधारित सिम्युलेटर है। यह संभावना नहीं है कि ऐसी कोई परियोजना होगी जो इस संबंध में "सिवा" से प्रतिस्पर्धा कर सके।

बेशक, एक अच्छा खिलाड़ी पहले सीखता है। यह नियम यहां पूरी तरह से काम करता है. सबसे पहले, आपको इंटरफ़ेस के सभी कार्यों पर एक प्रशिक्षण वीडियो ढूंढना होगा। यह विश्व के भावी शासक के लिए एक अच्छी नींव होगी। लेकिन आपको वीडियो देखने की ज़रूरत नहीं है, सब कुछ खुद ही पता लगाना होगा। यदि आप चाहें, तो आप अपने दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं और सहकारी समिति में वैश्विक स्तर पर प्रदर्शन की व्यवस्था कर सकते हैं।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV - विशाल मानचित्र

शीर्ष टर्न-आधारित वैश्विक कंप्यूटर रणनीतियों की शैली में, यह एक वास्तविक रत्न है। जब गेमर्स से पूछा जाता है कि यूरोपा युनिवर्सलिस बाकियों से कैसे अलग है, तो वे जवाब देते हैं: "इसमें एक बहुत ही विकसित आर्थिक घटक है।" दरअसल, हालांकि इस खेल की दुनिया में युद्ध का एक विशेष अर्थ है, लेकिन इसे छेड़ने के लिए बड़ी मात्रा में धन की आवश्यकता होती है। कई इंटरफ़ेस फ़ंक्शंस का उपयोग करके, आप वैश्विक मानचित्र पर राज्य के आर्थिक जीवन का प्रबंधन करेंगे और इसे वैश्विक संघर्ष में बाकी प्रतिभागियों पर जीत की ओर ले जाएंगे।


पीसी प्लेटफ़ॉर्म के लिए, यूरोपा युनिवर्सलिस अच्छी तरह से अनुकूलित है, लेकिन कमजोर कंप्यूटरों को कठिनाइयों का अनुभव हो सकता है - प्रत्येक चाल के बाद बहुत सारी स्क्रिप्ट निष्पादित होती हैं।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव भव्य रणनीति और भव्य रणनीति गेम के क्षेत्र में जटिल दुनिया बनाना जारी रखता है। इन डेवलपर्स द्वारा बनाए गए यूरोपा युनिवर्सलिस और क्रूसेडर किंग्स ने दर्शकों को आश्चर्यचकित कर दिया और दुनिया भर में बड़ी संख्या में प्रशंसक प्राप्त किए। अपने सभी अनुभव का उपयोग करते हुए, डेवलपर्स अपने अगले प्रोजेक्ट, स्टेलारिस के साथ खिलाड़ियों को पहले की तुलना में अधिक भव्य गेमिंग थिएटर में ले गए।

स्टेलारिस वास्तविक समय की रणनीति और भव्य रणनीति का एक उच्च अनुकूलन योग्य मिश्रण है। खेल की शुरुआत से ही, आप अपने अंतरतारकीय लोगों को उनकी उपस्थिति और ध्वज से लेकर उनके दर्शन और आचरण तक अनुकूलित कर सकते हैं। खेल के कई पहलुओं में किसी न किसी प्रकार का अनुकूलन मौजूद है। जिस तरह से आप आस-पास के ग्रहों और तारा प्रणालियों का पता लगाते हैं, विज्ञान सीखते हैं, अपनी जाति के क्षेत्र का विस्तार करते हैं और अन्य जातियों के साथ बातचीत करते हैं। धीरे-धीरे, स्टेलारिस कुछ हद तक धीमी शुरुआत से ब्रह्मांड पर नियंत्रण के लिए एक विशाल और सर्वव्यापी दौड़ में तेजी लाता है।

खेल अपनी जड़ें नहीं भूलता। स्टेलारिस अन्य पैराडॉक्स खेलों से सामाजिक-राजनीतिक और आर्थिक प्रणालियों को उधार लेता है, जिससे खिलाड़ियों को बाहरी प्रभावों और दबावों के साथ आंतरिक संघर्षों को संतुलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। स्टेलारिस को अकेले बहुत अच्छी तरह से खेला जा सकता है, लेकिन मल्टीप्लेयर वह जगह है जहां खेल और भी अधिक चमकने लगता है। दोस्तों और दुश्मनों के खिलाफ ऑनलाइन खेलना एक शानदार शगल है जो कई घंटों के गेमिंग आनंद में बदल जाता है।

बैटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड में आधुनिक पेशकशों में से एक है, जो अंतरिक्ष यान के साथ एक सामरिक आरटीएस है। वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड में स्थापित पिछले खेलों की जमीनी लड़ाई से हटकर, बैटलफ्लीट गॉथिक ने गैलेक्टिक दुश्मनों के खिलाफ एक हताश युद्ध लड़ने के लिए सितारों पर अपना ध्यान केंद्रित किया है।

वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड के विद्या मानकों का पालन करते हुए, कहानी के माध्यम से यात्रा में खिलाड़ी इंपीरियल युद्धपोतों के बेड़े का नियंत्रण लेता है, जो आपको परिचित दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करता है: कैओस अनडिवाइडेड, ऑर्क्स और एल्डार। युद्ध में जीवित रहना रणनीति के समय पर उपयोग पर निर्भर करता है, जो टैक्टिकल कॉजिटेटर के रूप में जाने जाने वाले मंदी के मैकेनिक पर निर्भर करता है (रूसी भाषा, इस पाठ को लिखने के समय, खेल द्वारा समर्थित नहीं है)। इस बीच, आपका कार्य अपनी चुनी हुई रणनीति में अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए अपने जहाजों के आयुध और अनुकूलन पर सभी संसाधनों को बुद्धिमानी से खर्च करना है।

एकल-खिलाड़ी के अलावा, मल्टीप्लेयर मोड आपको विभिन्न गुटों के कई जहाजों का उपयोग करने और मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में भाग लेने की अनुमति देगा। एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर गेम में प्रत्येक जीत और हार के साथ, आप "रेनॉउन" कमाते हैं, जिसे आप अपग्रेड और सुधार पर खर्च कर सकते हैं, और अभियान में हार कहानी अभियान के माध्यम से आपकी प्रगति को प्रभावित करती है। बैटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा में सीखने की अवस्था थोड़ी है, लेकिन यह अब तक का सबसे मजेदार और व्यापक वॉरहैमर 40K अनुभव है, कुल मिलाकर यह गेम एक उत्कृष्ट सामरिक अंतरिक्ष यान आरटीएस है।

सबसे अच्छी रणनीति जहां मोंटेज़ुमा (एज़्टेक सम्राट) गांधी (भारतीय दार्शनिक) से लड़ सकता है

सभ्यता मानव इतिहास के बारे में एक बारी-आधारित रणनीति गेम है: आप पाषाण युग से लेकर आधुनिक समय और उससे आगे तक लोगों की एक जाति का मार्गदर्शन करते हैं। यह एक वैश्विक रणनीति है (कब्जा करो, अन्वेषण करो, शोषण करो और नष्ट करो) और सबसे अच्छी बात यह है कि आप शून्य से शुरू करते हैं और एक वैश्विक शक्ति बनने के लिए बढ़ते हैं। या इसे करने की कोशिश में मर जाओ.

खेल में आपको जिन निर्णयों का सामना करना पड़ेगा वे राजनीतिक, आर्थिक, सैन्य और यहां तक ​​कि सामाजिक भी होंगे। आप मित्रवत पड़ोसी या आक्रमणकारी बन सकते हैं। व्यापार और पर्यटन का केंद्र, या उद्योग-उन्मुख राज्य। पसंद की स्वतंत्रता खेल की सबसे अच्छी संपत्ति है - आप कहां जाएंगे? क्या करेंगे आप? आप जीत का कौन सा रास्ता चुनेंगे? खेल में अब 20 से अधिक गुट हैं, और प्रत्येक की एक विशिष्ट खेल शैली है, लेकिन आपके पास हमेशा कार्रवाई की स्वतंत्रता होगी।

Civilzation खेलों की एक सुस्थापित श्रृंखला है। निर्णय लेने में आपकी सहायता के लिए गेम में ट्यूटोरियल और टूलटिप्स का एक मजबूत सेट है। कॉम्बैट पहले से कहीं बेहतर है, सिविलज़ेशन वी की ग्रिड प्रणाली की पुनर्कल्पना के लिए धन्यवाद। स्टीम वर्कशॉप समर्थन होने का मतलब है कि आपके पास मॉड और मैप्स की कभी न खत्म होने वाली स्ट्रीम होगी।

यह गेम श्रृंखला है जिसने "एक और चाल और नींद" शब्द गढ़ा है - यह रणनीति व्यसनी है, यह एक रोमांचक और मजेदार गेम है।

सर्वोत्तम कुल युद्ध रणनीति

टोटल वॉर वर्चस्व की राह पर सशस्त्र संघर्षों के बीच, पूरे साम्राज्य के प्रबंधन के बारे में एक खेल है। अब आप करों से खिलवाड़ कर रहे हैं और स्नानघर बना रहे हैं, और अगले ही पल आप तोपें दाग रहे हैं और दुश्मन की ओर सिर झुकाकर दौड़ रहे हैं।

खेल दो अलग-अलग मोड में होता है: बारी-आधारित रणनीति मोड में साम्राज्य प्रबंधन, और वास्तविक समय रणनीति मोड में सामरिक लड़ाई। जीत की कुंजी दो तरीकों के बीच की बातचीत है, उदाहरण के लिए: दुश्मन सेना के खिलाफ घुड़सवार सेना का आक्रमण शुरू करना, यह जानते हुए कि इसकी कमान प्रतिद्वंद्वी के राजा के पास है और उसे मारने से साम्राज्य का पतन हो जाएगा।

जब भी दो सेनाएं मिलती हैं, तो गेम सामरिक युद्ध मोड में बदल जाता है। आप एक जनरल, एक नायक के रूप में खेलते हैं - आप अपनी इकाइयों को नियंत्रित करते हैं, युद्ध संरचना और रणनीति तैयार करते हैं, और अपने दुश्मन से आखिरी आदमी तक लड़ते हैं। चुनना हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होता है - सही इलाके और सही रणनीति के साथ, ताकत में थोड़ी सी श्रेष्ठता लगभग किसी भी चुनौती का सामना कर सकती है, और सबसे शक्तिशाली सेना को एक अच्छे घात से हराया जा सकता है।

टोटल वॉर: शोगुन 2 अभी भी श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ गेम है। यदि इसमें शामिल अवधि (16वीं शताब्दी का सामंती जापान) आपके स्वाद के अनुरूप नहीं है, तो नेपोलियन: टोटल वॉर, एक प्रसिद्ध जनरल के अभियान पर केंद्रित गेम आज़माएं। टोटल वॉर एक गहन, सामरिक और विचारशील गेम है: टोटल वॉर में अभियान पूरा करने में आपको एक सप्ताह या उससे भी अधिक समय लग सकता है।

क्रेता गाइड:सेगा अक्सर टोटल वॉर पर छूट देता है, और आप स्टीम पर शोगुन 2 और इसके विस्तार को कम कीमत पर खरीद सकते हैं।

रिलीज़ होने के लगभग डेढ़ दशक बाद, मूल स्ट्रॉन्गहोल्ड अभी भी फ़ायरफ़्लाई की महल-निर्माण श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम है। रचनात्मक, रणनीतिक निर्माण, मिशन और युद्ध के साथ आरटीएस का संयोजन कभी-कभी खेल के ऐस कार्ड से ध्यान भटकाता है - एक सरल लेकिन प्रभावी मध्ययुगीन इमारत सेट।

अभियान विशेष रूप से यादगार नहीं है, और मुकाबला धीमा है और भ्रमित करने वाला हो सकता है, लेकिन फ्री-बिल्डिंग मोड में खेलना अत्यधिक व्यसनी है, जैसे लेगो के साथ खेलना या बचपन के सैंडबॉक्स में रेत के साथ मूर्तिकला करना। बेशक, ज्वार हमेशा कड़ी मेहनत के फल को नष्ट कर देता है, लेकिन यह सब बर्बाद होते देखना आनंद का हिस्सा है।

क्रेता गाइड:स्ट्रॉन्गहोल्ड एचडी उपलब्ध हैभाप

अपने जीवनसाथी को मारने की सबसे अच्छी रणनीति

क्रूसेडर किंग्स 2 ग्लोबल स्ट्रैटेजीज़ का सबसे खून का प्यासा कमीना है। आप एक मध्ययुगीन स्वामी के रूप में खेलते हैं जो ऐतिहासिक रूप से सटीक मध्ययुगीन यूरोप में अधिक शक्ति, प्रभाव और क्षेत्र हासिल करने की कोशिश कर रहा है। गेम सुंदर चित्रों के बजाय जटिल गेम यांत्रिकी प्रदान करता है। आप अर्थव्यवस्था, सेना और लोगों का प्रबंधन करते हैं।

व्यक्तिगत तत्व क्रूसेडर किंग्स 2 को एक बहुत ही सम्मोहक गेम बनाता है। आप एक पारिवारिक वंश का हिस्सा हैं, एक अमूर्त राष्ट्र का नहीं। आप शादी कर सकते हैं और बच्चे पैदा कर सकते हैं, जब आप मरेंगे, तो आपका उत्तराधिकारी बागडोर संभालेगा और सब कुछ फिर से शुरू हो जाएगा। इन सबके बीच, आप अपनी हिस्सेदारी बढ़ाने के लिए साज़िश या क्रूर बल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कुंजी यह है कि आप अपने पात्रों, अपने अवतार के साथ एक वास्तविक व्यक्तिगत संबंध विकसित करें। आप उसकी मृत्यु पर शोक मनाएंगे, आप उसकी हर जीत की सराहना करेंगे।

एक काउंट या ड्यूक के रूप में, आप अपनी शक्ति बढ़ाने के लिए तख्तापलट कर सकते हैं और अपने मास्टर के खिलाफ विद्रोह कर सकते हैं। एक राजा के रूप में, आक्रमण या विद्रोह के कारण राज्य को खोना काफी आसान है। लेकिन जब तक आपके वंश का कोई सदस्य जीवित है, आपके पास यह सब वापस जीतने का मौका हमेशा रहेगा। स्पष्ट कठिनाई से निराश न हों, जितना अधिक आप खेलेंगे, उतना अधिक सीखेंगे।

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इलेक्ट्रॉनिक खेल प्रशंसकों के लिए सर्वोत्तम रणनीति

स्टारक्राफ्ट II एक विज्ञान-फाई रणनीति गेम है जो बख्तरबंद काउबॉय के बारे में है जो ज़ेनोमोर्फिक एलियंस और अंतरिक्ष कल्पित बौने के खिलाफ लड़ रहे हैं। यह एक क्लासिक वास्तविक समय रणनीति गेम है जहां आप संसाधन इकट्ठा करते हैं, एक सेना बनाते हैं और दुश्मनों को मारने से पहले उन्हें मार देते हैं, जिससे आपको त्वरित निर्णय लेने और जल्दी से क्लिक करने की आवश्यकता होती है।

मल्टीप्लेयर स्टारक्राफ्ट II का एक बड़ा हिस्सा है। लोग तुम्हारे शत्रु हो जायेंगे; वे आपसे अधिक तेजी से कीबोर्ड पर क्लिक कर सकेंगे और आपसे अधिक तेजी से ऑर्डर दे सकेंगे। आप संभवतः बहुत सारी तंत्रिका कोशिकाएं खो देंगे, लेकिन आपको बेहतर गेमिंग मनोरंजन मिलेगा, और आप ईस्पोर्ट्स स्तर पर खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छे होंगे।

एकल-खिलाड़ी अभियान भी बहुत दिलचस्प है - ब्लिज़ार्ड ने आरपीजी तत्वों के साथ पागल कार्रवाई और भाड़े के जिम रेनोर के कारनामों की कहानी को जोड़ा है। आप मिशनों की एक श्रृंखला के माध्यम से लड़ेंगे, जिनमें से कई के अद्वितीय उद्देश्य होंगे - जैसे मानचित्र पर संसाधन इकट्ठा करने की कोशिश करना जो समय-समय पर लावा से भरता है, या एक निश्चित अवधि के लिए ज़र्ग की लहरों से बचाव करना। मिशनों के बीच, आप एक आरपीजी-जैसे हब का पता लगाते हैं जहां आप लोगों से बात कर सकते हैं, नई तकनीकों पर शोध कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि आगे कौन सा मिशन लेना है। वास्तविक समय की रणनीति शैली में एक दिलचस्प कहानी बनाना बहुत मुश्किल है, और कई लोग खुद को मिशनों में कटसीन और संवाद तक ही सीमित रखते हैं, लेकिन SCII, आपको गैर-युद्धक्षेत्र सेटिंग में दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर करके, वास्तव में गेम बनाता है कहानी इंटरैक्टिव.

क्रेता गाइड:ब्लिज़ार्ड उन कुछ कंपनियों में से एक है जो वास्तव में डीएलसी "नहीं" बनाती है। लेखन के समय स्टारक्राफ्ट II का एक विस्तार है - हार्ट ऑफ़ द स्वार्म, दूसरा विस्तार (लिगेसी ऑफ़ द वॉयड) भविष्य में किसी बिंदु पर होने वाला है। कुल मिलाकर विस्तार मल्टीप्लेयर के लिए कुछ नई इकाइयाँ और युक्तियाँ पेश करता है, लेकिन ज्यादातर एकल-खिलाड़ी कहानी को आगे बढ़ाता है। मूल गेम में, आप टेरान्स के रूप में खेले। हार्ट्स ऑफ द स्वार्म में आप ज़र्ग के रूप में खेलते हैं। लिगेसी ऑफ द वॉयड में आप प्रोटॉस के रूप में खेलेंगे।

अपनी गुड़िया के साथ ड्रेस अप खेलने की सर्वोत्तम रणनीति

XCOM एक आश्चर्यजनक हिट थी। एक बारी-आधारित रणनीति गेम जिसमें आपको एक गतिशील एकल-खिलाड़ी अभियान में विदेशी आक्रमण को रोकना होगा। यह क्लासिक एक्स-कॉम का रीमेक है, और रीमेक के रूप में, यह सर्वश्रेष्ठ में से एक है।

आप छोटे भूरे एलियंस, रोबोट, कीड़ों आदि के खिलाफ लड़ाई में छह सैनिकों तक के समूह भेजते हैं। शहर के नक्शे, ग्रामीण इलाकों, विदेशी जहाजों पर सामरिक रूप से तीव्र गोलाबारी, यह सब हल्की रणनीति पर आधारित है। खिलाड़ी का आधार एक चींटी फार्म के रूप में स्थापित किया गया है जहां आप नई तकनीकों पर शोध करेंगे, शव परीक्षण करेंगे और एक संदिग्ध सरकारी एजेंसी से धन की मांग करेंगे।

एक शब्द में कहें तो यह शानदार है.

चरित्र अनुकूलन वास्तव में अच्छा है। आप अपने युद्धों को नाम और चेहरे दे सकते हैं क्योंकि जैसे-जैसे आप अभियान चलाते हैं, बैकस्टोरी और नकली लहजे प्राप्त करते हुए वे आपके दिमाग में बढ़ते हैं। यह आप पर निर्भर है कि आप इन सैनिकों को जीवित रहने दें या मरने दें, और आप उनके हर कदम को महसूस करते हैं, आप उन पर पड़ने वाले हर प्लाज्मा बोल्ट को महसूस करते हैं, आप उनका दर्द ऐसे महसूस करते हैं जैसे कि यह आपका दर्द हो। जब वे मर जाते हैं, शोक मनाते हैं, और नए व्यक्ति को प्रतिस्थापन के रूप में भेजा जाता है... ठीक है, उसे (या उसे) तब तक कोई नाम नहीं मिलेगा जब तक वह खुद को साबित नहीं कर देता।

सामरिक मुकाबला खेल का सार है, और यदि आपने कभी वास्तविक लोगों के खिलाफ अपने कमांडर कौशल का परीक्षण नहीं किया है, तो XCOM आपको इसे मल्टीप्लेयर में आज़माने की पेशकश करता है।

यह द्वितीय विश्व युद्ध का वास्तविक समय रणनीति गेम आपको उत्तरी फ़्रांस पर मित्र देशों के आक्रमण के दौरान युद्ध के ठीक बीच में ले जाता है। डी-डे से शुरू करके, आप सामरिक क्षेत्रों में विभाजित कई मानचित्रों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएंगे। आपको संचालन का आधार बनाना होगा, संसाधनों की रक्षा करनी होगी और उचित उद्देश्य के लिए लड़ना होगा।

यह मुश्किल है - आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि सभी कोने ढके हुए हैं और आपकी अग्रिम पंक्ति सुरक्षित है, क्योंकि यदि अंतराल हैं, तो दुश्मन को आपके पीछे कहर बरपाने ​​से कोई नहीं रोक पाएगा। पैदल सेना सुरक्षा और/या गैरीसन भवन बना सकती है, और इंजीनियर जाल बिछा सकते हैं या बाधाएँ डाल सकते हैं। टैंक और अन्य वाहन आपको जबरदस्त ताकत प्रदान करेंगे, लेकिन उन्हें सामूहिक रूप से बनाना काफी महंगा है। एक कमांडर के रूप में, आपके पास समर्थन क्षमताएं हैं जो आपको अतिरिक्त लाभ देती हैं।

यह गेम अब तक का सबसे अधिक रेटिंग वाला रणनीति गेम है - एकल-खिलाड़ी अभियान, फिल्म बैंड ऑफ ब्रदर्स की याद दिलाता है, कहानी अभियान को सिर्फ एक ऑनलाइन ट्यूटोरियल से कहीं अधिक बनाता है, और ऑनलाइन समुदाय स्वयं अच्छी तरह से विकसित है। दोनों गुट (या यदि आपके पास विस्तार है तो चार) अच्छी तरह से संतुलित हैं, इसलिए आपको दुश्मन के साथ युद्धाभ्यास या साधारण दूरी की लड़ाई से कहीं अधिक की आवश्यकता होगी। पहली रिलीज़ के बाद से नौ वर्षों में, मॉडिंग समुदाय फला-फूला है, जिसका अर्थ है कि आप और भी दिलचस्प गेमप्ले प्राप्त कर सकते हैं।

क्रेता गाइड:कंपनी ऑफ़ हीरोज के दो विस्तार हैं - ऑपोज़िंग फ़्रंट्स और टेल्स ऑफ़ वेलोर। ऑपोज़िंग फ़्रंट्स एकमात्र ऐसा ऐड-ऑन है जो वास्तव में खरीदने लायक है। फिलहाल, रूसी और पूर्वी मोर्चे को कवर करते हुए एक सीक्वल पहले ही जारी किया जा चुका है।

सबसे अच्छी रणनीति जहां युद्ध में हाथी और स्पोर्ट्स कारें टकरा सकती हैं

एज ऑफ एम्पायर एक क्लासिक वास्तविक समय की रणनीति श्रृंखला है जो सीखना आसान है, आकर्षक है, और यदि वांछित हो तो खिलाड़ी को चुनौती दे सकती है। आप अपनी सभ्यता चुनते हैं, अपना शहर और अपनी सेना बनाते हैं, और मानचित्र पर अन्य सभ्यताओं से लड़ते हैं। आप अपने सैनिकों और इमारतों को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न "उम्र" या तकनीकी स्तरों के माध्यम से प्रगति करते हैं।

यह गेम Warcraft या Starcraft की तरह आंशिक रूप से संसाधन प्रबंधन, आंशिक रूप से सामरिक युद्ध है। आप खेल को हमेशा अपने शहर के केंद्र और थोड़ी संख्या में नागरिकों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन मैच के अंत तक आप दीवारों, फायर टावरों और एक बड़ी सेना के साथ एक महानगर में विकसित हो सकते हैं। साम्राज्यों का दौर युग की शुरुआत से पहले प्रकाशित किया गया थाइंटरनेट पर मल्टीप्लेयर गेम, इसलिए इन गेम्स का मुख्य घटक एकल-खिलाड़ी अभियान और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ लड़ाई है। विशेष रूप से बनाए गए कार्डों की एक श्रृंखला (अनुकूलन योग्य उद्देश्यों के साथ) का प्रतिनिधित्व करना, जिसमें इतिहास के किसी प्रसिद्ध व्यक्ति या लोगों के समूह को दर्शाया गया है। इन मिशनों का ऐतिहासिक रूप से सटीक होना जरूरी नहीं है, लेकिन वे आपको कहानी में शामिल करते हैं और प्रत्येक लड़ाई एक अद्वितीय टकराव परिदृश्य प्रदान करती है।

एज ऑफ एम्पायर 2 मध्य युग से शुरू होकर प्रारंभिक पुनर्जागरण तक की एक अमूर्त समय अवधि को कवर करता है। आप क्या सोचते हैं: ड्यूक के सेल्टिक हमलावर अपने फ़ारसी हाथियों और जापानी किले के पास मध्ययुगीन पिकमैन के साथ? और जो लोग धोखाधड़ी जानते हैं वे हमेशा स्थापित मशीन गन वाली स्पोर्ट्स कारों के साथ खेल सकते हैं।

क्रेता गाइड:जनवरी 2013 में, माइक्रोसॉफ्ट ने एज ऑफ एम्पायर 2 का "एचडी" संस्करण जारी किया , मुख्य खेल और विस्तार शामिल है।

वारगेम और आरटीएस का सर्वोत्तम मिश्रण

वारगेम शैली में एक खेल. यह आपको आधार बनाने से जुड़ी अनावश्यक चिंताओं से बचाएगा और आपको विशेष रूप से लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा। आप अपनी स्वयं की कस्टम सेना की कमान संभालते हैं, जिसमें टैंक, पैदल सेना, तोपखाने और यहां तक ​​कि हमलावर हेलीकॉप्टर और जेट भी शामिल हैं। लड़ाइयाँ यूरोपीय ग्रामीण इलाकों के अत्यधिक विस्तृत हिस्सों में होती हैं, जो 150Km2 तक पहुँच सकती हैं।

विस्तार पर ध्यान देना ही WarGames को संचालित करता है, और यही WarGame: AirLand Battle को एक शानदार गेम बनाता है। आपके टैंक राजमार्ग पर मार्च कर सकते हैं या खेतों में विभिन्न फसलों को रौंद सकते हैं, आपकी पैदल सेना जंगलों में रेंग सकती है या एक महत्वपूर्ण चौराहे पर कब्जा कर सकती है... लेकिन टैंकों को ईंधन की आवश्यकता होती है, और हथियारों को गोलियों की आवश्यकता होती है। यदि आप रसद प्रणाली के माध्यम से आपूर्ति के साथ अपने सैनिकों का समर्थन नहीं करते हैं, तो आपकी अग्निशमन टीम सचमुच फंस जाएगी।

उच्च-स्तरीय रणनीति वाले खेल के लिए, आश्चर्यजनक मात्रा में माहौल होता है। यदि आप कैमरे को "जमीनी स्तर" के करीब ले जाते हैं, तो तोपखाने के गोले जमीन पर गिरने पर कैमरा हिल जाएगा। आपके चारों ओर जंगल जल जाएंगे, और यदि चीजें वास्तव में आपके लिए खराब होती हैं, तो पीछे हटना, गिरे हुए टैंकों और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों के अवशेष जलने के लिए पीछे छोड़ दिए जाएंगे।

वारगेम एक शानदार, गतिशील एकल-खिलाड़ी अभियान प्रदान करता है। आप नाटो या वारसॉ संधि के रूप में खेलने में सक्षम होंगे, और आपको वास्तविक दुनिया की लड़ाकू इकाइयों, ऑफ-मैप समर्थन... यहां तक ​​कि यादृच्छिक राजनीतिक घटनाओं का उपयोग करके स्कैंडिनेविया के नियंत्रण के लिए लड़ना होगा। यदि आप वास्तविक लोगों के साथ खेलना पसंद करते हैं, तो एक बेहतरीन ऑनलाइन समुदाय मौजूद है। वॉरगेम में कई मल्टीप्लेयर मैप भी हैं, और 10 बनाम 10 मैचों में लड़ाई के लिए समर्थन है।

क्रेता गाइड:लेखन के समय, वारगेम श्रृंखला में तीन गेम शामिल हैं, नवीनतम वारगेम: रेड ड्रैगन, एक वैकल्पिक इतिहास के साथ एशिया में संघर्ष के बारे में बताता है

एक महत्वाकांक्षी कैरेबियन तानाशाह के लिए सर्वोत्तम रणनीति

ट्रोपिको मूलतः एक शहर निर्माता है, लेकिन जो चीज़ इसे अच्छा बनाती है वह है इसका आकर्षण। आप कैरेबियन-थीम वाले बनाना रिपब्लिक में एक तानाशाह के रूप में खेलते हैं, और यह आपका काम है कि आप अपने द्वीप को विनम्र शुरुआत से महानता तक ले जाएं।

आप यह कैसे करते हैं यह आप पर निर्भर है। आप अपने द्वीप के प्राकृतिक संसाधनों का दोहन कर सकते हैं और इसे एक औद्योगिक केंद्र में बदल सकते हैं, या आप द्वीप की प्राकृतिक सुंदरता का दोहन कर सकते हैं और अज्ञानी श्वेत पर्यटकों के लिए एक अवकाश स्थल बनने का प्रयास कर सकते हैं। या दोनों. ट्रोपिको में, आवास संपत्ति या फैक्ट्री कहां स्थापित की जाए, पेंशन या सैन्य भर्ती प्रदान की जाए या नहीं, इस पर कई विकल्प हैं। आप अप्रवासियों को द्वीप की ओर आकर्षित करते हैं, और उन सभी को आवास और नौकरियों की आवश्यकता है, और आपको अपनी खुद की अर्थव्यवस्था और सेवाएं बनानी होंगी। पूरे खेल के दौरान, ट्रोपिको रेडियो स्टेशन के टॉक शो में आपके कार्यों के बारे में आश्चर्यजनक रूप से चर्चा की जाती है, मेजबान आपके सबसे गंदे कार्यों को भी सकारात्मक रंग देने की कोशिश करता है।

जैसे-जैसे आपका द्वीप बढ़ेगा, आपके पास व्यापार शुरू करने का अवसर होगा - अमेरिका, रूस, या यहां तक ​​कि चीन और यूरोप, सभी आपको प्रभावित करना चाहेंगे। वे आपको धन और धन की पेशकश करेंगे, बशर्ते आप उन्हें द्वीप पर एक सैन्य अड्डा बनाने की अनुमति दें, या उन्हें अपना कचरा आपको निर्यात करने की अनुमति दें। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आपको विद्रोह या आक्रमण से निपटना होगा। किसी भी स्थिति में, आपके शासन को उखाड़ फेंका जाएगा।

ट्रोपिको बस एक मज़ेदार गेम है: यह अर्थशास्त्र, व्यापार और राजनीति की स्वस्थ खुराक के साथ एक शहर निर्माता है।

सर्वोत्तम स्थान आरटीएस

सौर साम्राज्य के पाप - यह वैश्विक वास्तविक समय की रणनीति एक बड़े अंतरिक्ष साम्राज्य के निर्माण पर केंद्रित है। आपके पास उपनिवेश बनाने और उद्योग विकसित करने और व्यापार करने के लिए ग्रह हैं, लेकिन जब चीजें कठिन हो जाती हैं, तो प्रभुत्व के लिए अंतहीन संघर्ष में हमेशा जहाजों के समूह एक-दूसरे पर गोलियां, लेजर और मिसाइल फेंकते हैं।

गेम में सिंस श्रृंखला की बहुत सी चीजें शामिल हैं: आपके स्काउट्स जीतने के लिए नई दुनिया की तलाश में एक ग्रह से दूसरे ग्रह की ओर दौड़ेंगे। आपके व्यापारी बेड़े सामान को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाएंगे, जिससे अर्थव्यवस्था का पहिया घूम जाएगा, और आपके शक्तिशाली युद्ध बेड़े एक संकट से दूसरे संकट की ओर तेजी से बढ़ेंगे, क्योंकि यदि समुद्री डाकू आपके दरवाजे पर दस्तक नहीं दे रहे हैं, तो कोई अन्य गुट दावा करने आया है। इसे. आपकी संपत्ति.

खेल में कोई एकल-खिलाड़ी अभियान नहीं है: आप बस सेट से कार्डों की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करके एआई के खिलाफ अनगिनत झड़पें खेलते हैं, प्रत्येक की अपनी विशिष्टताएं और रणनीतियां होती हैं। आप संपादक का उपयोग करके अपना खुद का नक्शा भी बना सकते हैं और निश्चित रूप से आप ऑनलाइन गेम शुरू कर सकते हैं और वास्तविक लोगों के खिलाफ खेल सकते हैं।

क्रेता गाइड:सौर साम्राज्य के पापों के तीन विस्तार हैं। नवीनतम, रिबेलियन एक स्टैंडअलोन एक्सटेंशन है जिसमें पिछले सभी अपडेट और सुविधाएं शामिल हैं। गेम के लिए एक डीएलसी भी है, जिसे "फॉरबिडन वर्ल्ड्स" कहा जाता है, इसमें नए प्रकार के ग्रह, नए उपकरण और कई नायक शामिल हैं।

परमाणु हथियारों के साथ सबसे अच्छा रणनीति खेल

DEFCON एक ऐसे युद्ध के बारे में खेल है जिसे जीता नहीं जा सकता - एक परमाणु युद्ध। आपको दुनिया का एक सरल वेक्टर मानचित्र प्रस्तुत किया जाता है (वॉरगेम्स और अन्य क्लासिक फिल्मों की शैली में), आपको सैन्य उपकरणों का एक समूह दिया जाता है, और दुनिया धीरे-धीरे आर्मागेडन की उल्टी गिनती शुरू कर देती है। जल्द ही रेगिस्तान बनने वाली दुनिया में शीर्ष पर आने के लिए आपको हर चीज का सर्वोत्तम उपयोग करना चाहिए।

डेफकॉन की सरलता और अमूर्तता इसकी सबसे बड़ी संपत्ति है। आप हर मिसाइल को नहीं रोक सकते, और आप हर संघर्ष को नहीं जीत सकते। क्षेत्र नष्ट हो जायेंगे, पूरे बेड़े नष्ट हो जायेंगे, लेकिन... आप स्क्रीन पर केवल आँकड़े देखेंगे। आप एक साथ अधिक लोगों को मारने पर अंक प्राप्त करते हैं, आप अपनी मूल जनसंख्या के प्रत्येक प्रतिशत के लिए अंक खो देते हैं। अंत में सबसे अधिक अंक पाने वाले खिलाड़ी को "जीत" प्राप्त होगी। बधाई हो।

डेफकॉन एक दिलचस्प गेम है, लेकिन क्या चीज़ इसे इतना व्यसनकारी बनाती है?! इसका मतलब यह है कि यह खेल वास्तव में शतरंज की तरह बुद्धि की लड़ाई है। मैच हमेशा DEFCON 5 के साथ शुरू होगा, और आवंटित समय में खतरे के स्तर की गिनती की जाएगी। आप DEFCON 1 के जितना करीब पहुंचेंगे, आपको उतना ही अधिक करने की अनुमति होगी, लेकिन मूल रूप से यह सब आपकी संपत्तियों के सफल प्लेसमेंट पर निर्भर करता है - आपके बेड़े और पनडुब्बियां, बमवर्षक और लड़ाकू विमान, मिसाइल साइलो, रडार। आप और आपके दुश्मन (एक ही मैच में अधिकतम 6 खिलाड़ी या एआई खेल सकते हैं) एक ही काम करेंगे, इसलिए आपको प्रत्याशा और अपने प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल का अनुमान लगाने की क्षमता की आवश्यकता होगी।

गेम डिफ़ॉल्ट रूप से 45 मिनट से अधिक नहीं चलता है, हालाँकि आप इस सेटिंग को समायोजित कर सकते हैं। गेम शुद्ध रणनीतिकारों के लिए बहुत मजेदार है और इसे लोड करना तेज़ और आसान है। हम दृढ़तापूर्वक अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध खेलने की अनुशंसा करते हैं।

क्रेता गाइड:इसमें कोई विस्तार या डीएलसी नहीं है, और गेम स्वयं बहुत सस्ता है।

यह अंतरिक्ष-आधारित वैश्विक रणनीति गेम आप पर हमला करेगा: अंतरिक्ष कीड़े, दास छापे, क्षुद्रग्रह, यहां तक ​​​​कि विदेशी जांच ... और फिर आप गलती से एक और अंतरिक्ष साम्राज्य से मिलेंगे। यह एक खतरनाक ब्रह्मांड है और स्वोर्ड ऑफ द स्टार्स इसे अद्भुत ढंग से दर्शाता है, साथ ही खिलाड़ी को एक रोमांचक और चुनौतीपूर्ण खेल भी प्रदान करता है।

यह लिविंग यूनिवर्स वास्तव में शुरुआती गेम में अपना जादू चलाता है, जहां पारंपरिक रूप से भव्य रणनीति वाले गेम तब तक ज्यादा चल नहीं पाते जब तक कि आप अन्य गुटों का सामना नहीं करते। इसके अलावा, स्वोर्ड ऑफ़ द स्टार्स कुछ ऐसा करता है जो इस शैली के रणनीति गेम में अक्सर नहीं देखा जाता है, यह सभी गेम गुटों को समान नहीं बनाता है। बेशक, यह सब समान संसाधनों और ग्रहों से शुरू होता है, लेकिन प्रत्येक जाति एक अनोखे तरीके से व्यवहार करती है - उनके पास अंतरिक्ष के माध्यम से यात्रा करने के अपने स्वयं के अनूठे तरीके हैं। यह प्रौद्योगिकी प्रणाली को गुटों से भी जोड़ता है: खेल के प्रौद्योगिकी वृक्ष को प्रत्येक नए मैच के लिए यादृच्छिक किया जाता है, और प्रत्येक दौड़ में कुछ प्रौद्योगिकियों के लिए प्राथमिकताएं होती हैं।

जहाज अनुकूलन खेल का एक बड़ा हिस्सा लेता है, और आप विभिन्न जहाज डिजाइनों को अनुकूलित करने में कुछ समय व्यतीत करेंगे। टोटल वॉर सीरीज़ की तरह, शूटिंग शुरू होने पर यह गेम वास्तविक समय रणनीति मोड में चला जाता है। आप अपने बेड़े को आदेश दे सकते हैं, युद्ध संरचनाएँ निर्धारित कर सकते हैं, और देख सकते हैं कि जहाजों के दो समूह एक दूसरे को अंतरिक्ष की धूल में कैसे नष्ट कर देते हैं। अच्छा।

सोवियत संघ अमेरिका पर आक्रमण कर रहा है, और उन्हें पीछे धकेलना आपका काम है। वे दिन गए जब आपको आधार बनाना होता था और संसाधनों का प्रबंधन करना होता था, आपके पास कमांड पॉइंट और लक्ष्य होते थे। यदि आपकी इकाइयाँ नष्ट हो जाती हैं, तो आप सुदृढीकरण को बुलाने के लिए कमांड पॉइंट का उपयोग कर सकते हैं, और आपको ऑफ-मैप क्षमताओं की प्रभावशाली श्रृंखला के साथ-साथ अपनी इकाइयों की शक्तियों का बुद्धिमानी से उपयोग करना चाहिए।

एकल-खिलाड़ी अभियान बहुत सिनेमाई है और वास्तव में आपको कहानी में खींचता है। पश्चिम बर्लिन पर सोवियत हमले के नतीजे देखने के बाद मैं लगभग लाल सेना में शामिल होना चाहता था, और खेल के बीच में एक दृश्य है... ठीक है, मैं आपको खुद पता लगाने के लिए छोड़ दूँगा। आप मुख्य रूप से एक आक्रमण को विफल करने में मदद करने वाले अमेरिकी सेना अधिकारी के रूप में खेलते हैं, लेकिन सोवियत आक्रमण विस्तार रूसी परिप्रेक्ष्य से मिशन जोड़ता है जो बैकस्टोरी के लिए महत्वपूर्ण हैं।

यह गेम सामरिक लड़ाई का एक बेहतरीन उदाहरण है, अपने लाभ के लिए इलाके का उपयोग करना, अपने सैनिकों का सूक्ष्म प्रबंधन करना, और जब आप खेलने के लिए ऑनलाइन जाते हैं तो यह और भी बेहतर हो जाता है। खिलाड़ी अधिकतम 16 खिलाड़ियों के साथ मैच लड़ सकते हैं, और एकल-खिलाड़ी अभियानों के विपरीत, आपको अपने लिए चार भूमिकाओं में से एक का चयन करना होगा, जो आपके लिए उपलब्ध इकाइयों और समर्थन क्षमताओं को प्रभावित करेगा। कुछ भूमिकाएँ कुछ रणनीतियों के मुकाबले कमज़ोर होने की संभावना है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप अपने साथियों के साथ मिलकर काम करें।

हालाँकि, अभी भी ऐसी कोई समस्या नहीं है जिसे कारपेट बमबारी से हल नहीं किया जा सकता है।

क्रेता गाइड:खेल में दुनिया में टकरावकेवल एक ही जोड़ था - सोवियत आक्रमण। ऐड-ऑन यूएसएसआर के लिए कहानी अभियान में नए मिशन जोड़ता है।

सर्वश्रेष्ठ बड़े पैमाने पर आरटीएस

सुप्रीम कमांडर अपने प्रोसेसर की मांग के कारण एक पीसी-ब्रेकिंग गेम था। यह गेम भविष्य के युद्ध, रोबोटिक वास्तविक समय की रणनीति के बारे में है, यह संसाधन प्रबंधन को सरल बनाता है और एक अद्भुत युद्ध मशीन बनाने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। आप एक अपूरणीय उपकरण से शुरुआत करते हैं - एक कमांड मशीन, जिससे आप ऐसी फ़ैक्टरियाँ बनाते हैं जो इकाइयों का उत्पादन करती हैं, वे आपके दुश्मनों के खिलाफ युद्ध छेड़ने के लिए आवश्यक हैं।

खिलाड़ी की सेना ज़मीन, समुद्र और हवा में संभावित रूप से 1000 इकाइयों तक पहुँच सकती है। आपको अपनी कमांड यूनिट, साथ ही अपने कारखानों और पावर ग्रिड को सुरक्षित रखते हुए, अपने प्रतिद्वंद्वी को कुचलते हुए, उत्पादन, आंदोलन और हमले के बैले को सावधानीपूर्वक व्यवस्थित करना चाहिए ताकि वे अधिक मौत की मशीनें बना सकें। यह एक शानदार और आश्चर्यजनक गेम है, और यह कैज़ुअल गेमर्स के लिए नहीं है।

अजीब बात है, यह उन कुछ खेलों में से एक था जो आधिकारिक तौर पर दोहरे मॉनिटर का समर्थन करता था, जिसका अर्थ है कि आप दूसरी स्क्रीन पर एक स्केलेबल मानचित्र रख सकते थे। यह एक ईश्वरीय उपहार है, जो आपको युद्ध की "बड़ी तस्वीर" पर अपनी नज़र रखने की अनुमति देता है, और यदि आप गंभीरता से खेलने जा रहे हैं तो इसकी अनुशंसा की जाती है। ऐसे कुछ गेम हैं जो आपको सुप्रीम कमांडर के समान पैमाने पर खेलने देते हैं, और जब आप ऑनलाइन युद्ध में जाते हैं, तभी असली चुनौती शुरू होती है। स्टारक्राफ्ट जैसे खेलों में त्वरित सोच और प्रतिक्रिया की गति की आवश्यकता होती है, लेकिन वे आपको अधिकतम कुछ दर्जन इकाइयों को ही नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। सुप्रीम कमांडर को आपसे हजारों इकाइयों से निपटने की आवश्यकता है। इसके बारे में सोचो.

क्रेता गाइड:इस गेम के लिए कोई डीएलसी नहीं है, केवल स्टैंडअलोन फोर्ज्ड अलायंस डीएलसी पैक है। फोर्ज्ड एलायंस खरीदना बेहतर है, यह मुख्य गेम की कई समस्याओं को ठीक करता है, और एक अतिरिक्त गुट का परिचय भी देता है।

लाइसेंस के तहत सर्वोत्तम रणनीति

यदि आप स्टार वार्स के प्रशंसक हैं तो यह गेम आपके लिए है। युद्ध में साम्राज्य आपको गैलेक्टिक साम्राज्य या विद्रोही गठबंधन का प्रभार लेने और गैलेक्टिक प्रभुत्व के लिए लड़ने की अनुमति देता है। आप एक शक्तिशाली बेड़े और सेना की कमान संभालते हैं; यहां तक ​​कि ल्यूक स्काईवॉकर या डार्थ वाडर जैसे उल्लेखनीय नायकों को युद्ध में भेजना। आप डेथ स्टार भी बना सकते हैं।

अब तक खेल का सबसे अच्छा तत्व सामरिक अंतरिक्ष युद्ध है। अधिकतम चार खिलाड़ी एक मानचित्र पर लड़ सकते हैं (मानचित्र में क्षुद्रग्रह या गैस बादल जैसे खतरे हो सकते हैं), प्रत्येक खिलाड़ी का अपना अंतरिक्ष स्टेशन होता है, और खेल का लक्ष्य बस अपने प्रतिद्वंद्वी को उनके ठिकानों को नष्ट करके बाहर करना है . छोटे जहाजों के विपरीत, बड़े जहाजों में लक्ष्यीकरण क्षमताएं होती हैं जो हमारे हथियारों या ढालों को मार गिरा सकती हैं, और कई जहाजों (और नायकों) के पास विशेष कौशल होते हैं जो स्थिति को मोड़ने में मदद कर सकते हैं।

अंतरिक्ष लड़ाइयों के अलावा, आप जमीन पर लड़ाई में भाग ले सकते हैं, मंडराते टैंकों या एटी-एटी वॉकरों के एक स्क्वाड्रन का नेतृत्व कर सकते हैं। यह गेम यांत्रिक रूप से टोटल वॉर के समान है, इस अर्थ में कि इसमें एक अलग अभियान इंटरफ़ेस है जहां आप साम्राज्य और अपनी सेनाओं को नियंत्रित करते हैं, और फिर युद्ध स्क्रीन में अलग से लोड करते हैं। अंतर केवल इतना है कि सब कुछ वास्तविक समय में होता है और कोई कतार नहीं होती है।

यह एक बहुत बड़ा गेम है, जो आपके लिए और भी बेहतर होगा यदि आप स्टार वार्स ब्रह्मांड के प्रशंसक हैं।

क्रेता गाइड:कोई डीएलसी नहीं है, और केवल एक विस्तार है, जिसे फोर्ज्ड एलायंस कहा जाता है - एक तीसरा गुट जोड़ता है, जो पहले से मौजूद दो से पूरी तरह से अलग है, और नई इकाइयों, क्षमताओं आदि को भी जोड़ता है।

बहुत समय पहले, जब वेस्टवुड स्टूडियो वास्तविक समय की रणनीति वाले गेम बनाने में माहिर थे, तो उन्होंने सवाल पूछा था, "क्या होगा अगर नाजी जर्मनी न होता?" उन्होंने स्क्रिप्ट को एक मूल गेम में बदल दिया। रेड एलर्ट, जिसमें सोवियत संघ सर्वशक्तिमान बन गया और पूरे यूरोप को निर्विरोध जीत लिया। मूल गेम बार को ऊंचा उठाता है, जो संघर्ष के दो आश्चर्यजनक विविध पक्षों, हथियारों का एक खतरनाक शस्त्रागार, और एक भारी तकनीकी/धातु साउंडट्रैक और मिशनों के बीच लाइव-एक्शन वीडियो के माध्यम से बताई गई कहानी पेश करता है। श्रृंखला का दूसरा गेम गुणवत्ता के और भी ऊंचे स्तर पर पहुंच गया है, शायद वेस्टवुड स्टूडियो के लगभग किसी भी अन्य गेम की तुलना में ऊपर चढ़ गया है।

रेड अलर्ट 2इस विचार का पालन किया कि मित्र राष्ट्रों ने स्टालिन और उसके सैनिकों को हरा दिया, जिसके बाद उन्होंने यूएसएसआर में अपनी कठपुतली सरकार की स्थापना की। दुर्भाग्य से मित्र राष्ट्रों के लिए, सोवियत ने अपने अपमान को अच्छी तरह से सहन नहीं किया। उन्होंने अपनी ताकत दोबारा हासिल कर ली और सभी मोर्चों पर अमेरिकियों पर हमला कर दिया। गेम का कथानक थोड़ा दूर की कौड़ी है, लेकिन यह सोवियत और मित्र राष्ट्रों के लिए गेमप्ले अभियानों की एक अविश्वसनीय श्रृंखला की पृष्ठभूमि को चित्रित करता है, जो दोनों पक्षों के लिए बहुत सारी प्रभावशाली तकनीक से परिपूर्ण है।

यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप ऑनलाइन जा सकते हैं और अपने अधिकतम 7 मित्रों को युद्ध में आमंत्रित कर सकते हैं। खेल प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी विशेष इकाइयों के साथ एक राष्ट्र चुनने की अनुमति देता है, जो प्रत्येक झड़प में रणनीति की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है। कमान और जीत: रेड अलर्ट 2 वेस्टवुड स्टूडियो का हंस गीत नहीं था, लेकिन यह उनका महान काम हो सकता है। रेड अलर्ट 2 के बाद उनके पास अन्य अच्छे गेम होंगे, लेकिन उनके दूसरे सोवियत/एलाइड आरटीएस की तरह किसी भी चीज़ ने वेस्टवुड की भावना को प्रदर्शित नहीं किया।

सर्वोत्तम भव्य रणनीति

पैराडॉक्स डेवलपमेंट स्टूडियो का शक्तिशाली फ्लैगशिप। यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला हमेशा मजबूत, प्रभावशाली, जटिल और सैंडबॉक्स रणनीति दृष्टिकोण के साथ रही है। लेकिन इस भ्रम के साथ कई समस्याएं भी आईं। बग, मूर्खतापूर्ण इंटरफ़ेस, और खराब तरीके से समझाई गई यांत्रिकी खिलाड़ियों को उनके पहले राष्ट्र पर कब्ज़ा करने से पहले ही बंद कर सकती है।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV ने वह सब बदल दिया। गेम को क्रैक करना अभी भी कठिन है और इसके लिए खिलाड़ियों को बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी, लेकिन यह श्रृंखला में अब तक का सबसे उपयोगकर्ता-अनुकूल गेम है। और जबकि इसकी अनगिनत प्रणालियाँ अभी भी भ्रम की स्थिति पैदा करती हैं, इसमें कूदकर इतिहास में अपनी जगह बनाना काफी संभव है।

यह एक "क्या होगा अगर?" गेम है। क्या होगा यदि इटली एक विशाल भाड़े की सेना के साथ ओटोमन साम्राज्य पर कब्ज़ा कर ले? क्या होगा यदि इंग्लैंड और फ्रांस सबसे अच्छे दोस्त बन जाएं और एक-दूसरे से लड़ने के बजाय यूरोप को विभाजित कर दें? क्या होगा अगर स्कॉटलैंड ने दुनिया पर राज किया? अगर क्या करें.

क्रेता गाइड:यूरोपा युनिवर्सलिस 4 में बहुत सारे डीएलसी हैं, और दुर्भाग्य से वे सभी अभी तक एक पैकेज में एकत्रित नहीं हुए हैं। हालाँकि, आप उन्हें स्टीम पर भागों में खरीद सकते हैं। यदि आप चाहें तो पैकेज और अन्य सहायता वस्तुओं को नजरअंदाज किया जा सकता है, लेकिन वेल्थ ऑफ नेशंस और कॉन्क्वेस्ट ऑफ पैराडाइज अभी भी लेने लायक हैं।

सर्वोत्तम 4X (वैश्विक) रणनीति

भूत कट्टरपंथियों और हाफ़लिंग जादूगरों के साथ 4X प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा गेम

क्लासिक श्रृंखला को पुनर्जीवित करने और नया जीवन देने की इच्छा है। यह एक काल्पनिक भव्य रणनीति गेम है।

खेलने के लिए कई स्क्रिप्टेड अभियान हैं, लेकिन खेल का सार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न मानचित्रों और अनुकूलन योग्य गुटों में है। कट्टरपंथी भूत युद्ध कर सकते हैं - पवित्र युद्ध इंजनों की मदद से - औद्योगिक कल्पित बौने, जबकि भयानक पेंगुइन की सेनाएं जमे हुए कचरे के पार मार्च करती हैं। यह सब अत्यंत मूर्खतापूर्ण है।

खेल कुछ बड़े झगड़े कराता है। विशाल सेनाएँ बनाने के लिए कई इकाइयों को एक साथ जोड़ा जा सकता है। पैमाने के संदर्भ में संपूर्ण युद्ध की घेराबंदी की याद दिलाता है, लेकिन चतुर बारी-आधारित युद्ध और जादू के साथ।

जबकि कूटनीति और शहर प्रबंधन खेल की कमज़ोरियाँ हैं, एज ऑफ़ वंडर्स युद्ध के दौरान चमकता है। जादू और विशेष क्षमताओं की प्रचुरता, इकाइयों की एक विविध सूची, और बाधाओं से भरे युद्धक्षेत्र हर लड़ाई को एक महान पहेली खेल बनाते हैं।

क्रेता गाइड:आप एज ऑफ वंडर्स 3 को स्टीम, जीओजी आदि पर खरीद सकते हैं, एक डीएलसी है जो बिल्डिंग मैकेनिक्स का विस्तार करता है और हॉबिट रेस का परिचय देता है।

Warhammer 40k के लिए सर्वोत्तम रणनीति

डॉन ऑफ वॉर मंत्रमुग्ध कर देने वाला है। कई मायनों में, यह बहुत सारे निर्माण, रणनीति और संसाधन प्रबंधन के साथ एक बहुत ही पारंपरिक वास्तविक समय रणनीति गेम जैसा लगता है। लेकिन अपने पूर्ववर्तियों को देखते हुए, यह गेम कंपनी ऑफ हीरोज के समान है। हम देख रहे हैं कि रेलिक ने मनोबल, कवर, दस्तों और मौलिक रूप से अलग-अलग गुटों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है।

पूरे खेल का आधार तनाव है। सारा खेल आगे बढ़ने, कब्जा करने और क्षेत्र पर कब्जा करने का है। और हर समय, संसाधन तेजी से खत्म हो रहे हैं और जनरेटर खराब हो रहे हैं। लेकिन युद्ध मशीन को लगातार भोजन की आवश्यकता होती है।

विस्तारकों ने अपने स्वयं के अनूठे यांत्रिकी के साथ अधिक गुटों को पेश करके खेल का विस्तार किया है। वहाँ दुष्ट एल्डार, रक्तपिपासु ऑर्क्स, असंख्य शाही रक्षक हैं - प्रत्येक गुट एक ही खेल को खेलने के लिए अलग-अलग तरीके प्रदान करता है। कुल नौ गुट जोड़े गए हैं.

डॉन ऑफ वॉर 2 में कई बदलाव हुए, युद्ध छोटा हो गया और रणनीति से अधिक रणनीति पर जोर दिया गया। यह अभी भी एक महान खेल है, लेकिन शैली की परंपराओं से दूर जाकर, डॉन ऑफ वॉर ने अपना कुछ जादू खो दिया है।

क्रेता गाइड:बेस गेम और सभी विस्तार पैक को वॉरहैमर 40K: डॉन ऑफ वॉर मास्टर कलेक्शन में एकत्र किया गया है।

सर्वोत्तम विज्ञान-फाई आर्थिक रणनीति

यूबीसॉफ्ट की शानदार आर्थिक रणनीति श्रृंखला पर्यावरणीय आपदा के बाद के भविष्य की ओर बढ़ रही है, इसलिए अन्नो 2070 ने अपनी ऐतिहासिक सेटिंग को अलविदा कह दिया है। खेल अभी भी पैसा कमाने और द्वीपों पर अपने प्रभाव का विस्तार करने के बारे में है, लेकिन मध्ययुगीन या औपनिवेशिक शक्ति होने के बजाय, खेल एक पर्यावरण-गुट और प्रदूषणकारी उद्योगपतियों के साथ लड़खड़ाता है।

पूरे खेल में निराशा की एक अप्रिय भावना व्याप्त है। दुनिया जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रही है और लाभ कमाने की उम्मीद में लिए गए निर्णय दुनिया को और भी बदतर स्थिति में डाल सकते हैं। और सामाजिक एवं पर्यावरणीय मुद्दे जटिलता का एक नया आयाम जोड़ते हैं।

प्रौद्योगिकी का बहुत बड़ा प्रभाव है। गुट अपने द्वीप के घरों तक ही सीमित नहीं हैं, और वे पानी के भीतर भी निर्माण कर सकते हैं, केल्प फार्म या गंदे तेल रिग बना सकते हैं।

इतिहास फिर से लिखना चाहते हैं? स्कॉटलैंड को एक महाशक्ति बनाएं, मेक्सिको को यूरोप के विरुद्ध खड़ा करें, जोन ऑफ आर्क को जलने से बचाएं, या बस पिछली शताब्दियों के प्रसिद्ध सैन्य नेताओं की उपलब्धि को दोहराएँ? यह वैश्विक रणनीतियों की मदद से ही संभव है। कंप्यूटर खिलौनों के विकास में शामिल कंपनियां गतिविधि के लिए एक विस्तृत क्षेत्र प्रदान करती हैं, इसलिए "वास्तविक जीवन में" राजनीति में शामिल होना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है - कोई भी आपको काल्पनिक दुनिया या बाहरी स्थान पर विजय प्राप्त करने से नहीं रोक रहा है।

निशानेबाजों, खुली दुनिया के आरपीजी और "ऑनलाइन" लेबल वाली अन्य परियोजनाओं के प्रभुत्व ने इस शैली को लगभग विदेशी बना दिया है। यहां तक ​​कि अच्छी वैश्विक रणनीतियों के विपरीत, स्मार्ट इंडीज़ भी लगभग हर दिन सामने आती हैं। किकस्टार्टर पर संगठन और निजी परियोजनाएँ इस शैली को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वे सफल नहीं हो रहे हैं। वास्तव में, हमारे पास नाम में उपसर्ग के साथ पहले से मौजूद विचारों और ब्रह्मांडों की निरंतरता है - 2, 3, 4, आदि, और कुछ नया और ताजा, अफसोस, अलग-अलग उदाहरणों द्वारा दर्शाया गया है या गेमिंग में पूरी तरह से अनुपस्थित है। वर्ष।

तो, आइए उन सर्वश्रेष्ठ वैश्विक रणनीतियों की पहचान करने का प्रयास करें जिन्होंने अपने गुणवत्ता घटक, दिलचस्प कथानक, मनोरंजक गेमप्ले और सकारात्मक उपयोगकर्ता रेटिंग के कारण खुद को प्रतिष्ठित किया है। सूची को गेमिंग प्रकाशनों की समीक्षाओं के आधार पर संकलित किया गया था, लेकिन परियोजनाओं की रैंकिंग करना ज्यादातर व्यर्थ है, क्योंकि वे सभी ध्यान देने योग्य हैं, और एक विशिष्ट सेटिंग हर किसी के लिए नहीं है। कुछ लोगों को अंतरिक्ष पसंद है, कुछ तलवार और कवच के बिना नहीं रह सकते हैं, और कुछ को इसकी भी परवाह नहीं है कि कहां या कैसे - जब तक वे कुछ जीतते हैं।

शीर्ष वैश्विक रणनीतियाँ इस प्रकार दिखती हैं:

  • कुल युद्ध: शोगुन 2.
  • क्रुसेडर किंग्स 2.
  • यूरोपा युनिवर्सलिस 4.
  • सिड मेयर की सभ्यता 6.
  • स्टेलारिस.
  • अंतहीन किंवदंती.
  • अनंत अंतरिक्ष 2.
  • अन्नो 2205.

आइए खेलों पर करीब से नज़र डालें।

कुल युद्ध: शोगुन 2

लगभग सभी टोटल वॉर सीरीज़ को दो मुख्य घटकों में विभाजित किया गया है - वास्तविक समय की लड़ाई और बारी-आधारित मोड में एक वैश्विक आर्थिक रणनीति। खिलाड़ी को सामूहिक नरसंहार के अलावा, बस्तियाँ विकसित करने, सैन्य नेताओं को नियुक्त करने, करों से निपटने, राजनयिक वार्ता करने और जोखिम भरे मिशनों पर विशेष एजेंटों को भेजने की आवश्यकता होती है।

"टोटल वॉर" में अर्थव्यवस्था के साथ वैश्विक रणनीति अन्य परियोजनाओं की तरह अच्छी तरह से नहीं सोची जा सकती है, लेकिन इस हिस्से को बिल्कुल भी "टिक" नहीं कहा जा सकता है। शोगुन 2 में, दोनों घटक अच्छी तरह से विकसित हुए। और भले ही वैश्विक मानचित्र पर टर्न-आधारित मोड केवल महाकाव्य लड़ाई की प्रस्तावना है, यह बड़े पैमाने पर लड़ाई से भी बदतर नहीं है।

प्लस साइड पर, आप 16वीं शताब्दी के जापान की एक बहुत ही सुंदर और सक्षम रूप से पुनर्निर्मित सेटिंग, साथ ही सही संतुलन और वायुमंडलीय संगीत घटक जोड़ सकते हैं। वैश्विक रणनीतियों की दुनिया "टोटल वॉर" में महारत हासिल करना हमेशा आसान रहा है, और "शोगुन 2" कोई अपवाद नहीं था: नए उपयोगकर्ताओं के लिए प्रवेश में बाधा न्यूनतम है।

क्रुसेडर किंग्स 2

दूसरे "क्रूसेडर्स" के लिए, गेम इंटरफ़ेस और प्रक्रिया को शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल नहीं कहा जा सकता है। एक अंतरराष्ट्रीय वैश्विक रणनीति में प्रवेश की सीमा काफी ऊंची है, और खेल के पहले घंटों में अधिकांश समय मेनू शाखाओं, मानचित्रों और अन्य सामरिक संभावनाओं का अध्ययन करने में व्यतीत होगा। लेकिन प्रशिक्षण अभियान द्वारा सामग्री को सही ढंग से सुदृढ़ किया गया है, इसलिए यहां कोई गंभीर समस्या नहीं है।

एक बार जब आप नियंत्रणों को समझ लेते हैं और प्रक्रिया को पूरी तरह से समझ लेते हैं, तो आपको एहसास होगा कि क्रूसेडर्स 2 शैली के अन्य प्रतिनिधियों के बीच सबसे अच्छी वैश्विक रणनीतियों में से एक है। खेल का वर्णन करते हुए, हम कह सकते हैं कि यह व्यसनी कहानियों और रोमांचों का एक उत्कृष्ट जनरेटर है, जो मध्ययुगीन यूरोप में होने वाले पारिवारिक झगड़ों, विश्वासघात, साजिशों और अन्य साज़िशों को समर्पित है।

इस वैश्विक रणनीति में, आप किसी भूले हुए स्कॉटिश काउंटी से एक छोटे स्वामी बन सकते हैं और, अपने दुश्मनों की हड्डियों के साथ-साथ राजनयिक जंगल के माध्यम से चलते हुए, अपनी भूमि को एकजुट कर सकते हैं और शाही पदवी के दावेदार बन सकते हैं। प्रत्येक नया अभियान यादृच्छिक घटनाओं की एक श्रृंखला उत्पन्न करता है, इसलिए एकरसता के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह समान सेटिंग और समान साज़िशों के कारण "गेम ऑफ थ्रोन्स" श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय है। बाद वाले क्रुसेडर्स में घर जैसा महसूस करते हैं।

यूरोपा युनिवर्सलिस 4

यदि पिछले गेम में आपके पास कुछ व्यक्ति थे, तो यूरोपा युनिवर्सलिस 4 में आप संपूर्ण साम्राज्यों को नियंत्रित करेंगे। यहां छोटे-मोटे झगड़ों के लिए कोई जगह नहीं है - केवल भव्य सैन्य अभियान हैं।

आपके निपटान में संपूर्ण राज्य हैं जिन्हें विभिन्न युद्धों में जीत के लिए नेतृत्व करने की आवश्यकता होगी, चाहे वह औपनिवेशिक झगड़े हों या धार्मिक। इस मामले में, खिलाड़ी अपनी प्रजा का राजा नहीं, बल्कि राष्ट्र का नेता बन जाता है, इसलिए साज़िशों को सुलझाने का समय नहीं है - किसी और के ऐसा करने से पहले आपके पास दुनिया को जीतने के लिए समय होना चाहिए।

सिड मेयर की सभ्यता 6

सभ्यता श्रृंखला को वैश्विक रणनीति शैली का एक उत्कृष्ट प्रतिनिधि कहा जा सकता है। सिड मायर एक मौलिक और व्यसनकारी उत्पाद बनाने में कामयाब रहा, जिसे आप हफ्तों या महीनों तक खो सकते हैं।

इस प्रकार के अन्य खेलों के विपरीत, सभ्यता किसी विशिष्ट अवधि से बंधी नहीं है। रणनीति उपयोगकर्ता को छोटे युगों से शुरू करके युगों की एक पूरी श्रृंखला में ले जाती है। सबसे पहले, आप एक छोटी सी बस्ती बनाते हैं, शिकार करते हैं, खेती करते हैं और भाले, धनुष और कुल्हाड़ियों का उपयोग करके लापरवाह पड़ोसियों से लड़ते हैं।

रणनीति की विशेषताएं

लेकिन कुछ घंटों या कुछ दिनों के बाद, आपके नेतृत्व में अब कोई छोटा गांव नहीं, बल्कि एक औद्योगिक देश बन गया है, जहां गगनचुंबी इमारतें और परमाणु ऊर्जा संयंत्र बढ़ रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, पड़ोसियों पर प्रभाव के उपकरण भी बदल रहे हैं: टैंक, लड़ाकू विमान, लेजर हथियार और परमाणु हथियार।

विशेष रूप से छठी "सभ्यता" के लिए, शुरुआती लोग अपेक्षाकृत आसानी से बुनियादी नियंत्रणों में महारत हासिल कर लेंगे और, एक सक्षम प्रशिक्षण अभियान के लिए धन्यवाद, जल्दी से इस प्रक्रिया में शामिल हो जाएंगे। यह एक अत्यंत उच्च गुणवत्ता वाली रणनीति है, जो पिछली श्रृंखला से केवल सर्वोत्तम विचारों को लेती है और उन्हें लगभग पूर्णता तक लाती है। "सभ्यता" वास्तव में एक ऐसी जगह है जहाँ आप लंबे समय तक गायब रह सकते हैं और उत्साहपूर्वक अपनी दुनिया बना सकते हैं।

स्टेलारिस

यह उन लोगों के लिए एक वैश्विक अंतरिक्ष रणनीति है जो छोटे ग्रह पृथ्वी पर तंग और घुटन भरे हैं। एक महत्वाकांक्षी खिलाड़ी को प्रस्तुत दौड़ में से किसी के लिए पूरी आकाशगंगा को जीतने का अवसर दिया जाता है।

खिलाड़ी को नई दुनिया बसानी होगी, मौजूदा दुनिया विकसित करनी होगी, प्रौद्योगिकियों में सुधार करना होगा और अपने समय का एक बड़ा हिस्सा कूटनीति के लिए भी समर्पित करना होगा। यदि अंतिम विकल्प आपको बिल्कुल भी पसंद नहीं आता है, तो आप विशेष रूप से सैन्य शाखा के साथ जा सकते हैं और, एक विशाल बेड़ा इकट्ठा करके, उन सभी अवांछनीय को नष्ट कर सकते हैं और विद्रोहियों पर विजय प्राप्त कर सकते हैं।

रणनीति की विशिष्ट विशेषताएं

घटनाओं की यादृच्छिक पीढ़ी आपको विशाल ब्रह्मांड में ऊबने नहीं देगी। आप पहले से कभी नहीं जानते कि किसी विशेष ग्रह पर आपका क्या इंतजार कर रहा है। आप एक अपरिचित विदेशी जाति से मिल सकते हैं, एक मूल्यवान कलाकृति पा सकते हैं, या अतिरिक्त खोजों की एक पूरी श्रृंखला सक्रिय कर सकते हैं, जिसके पूरा होने से आपको या आपके अंतरतारकीय साम्राज्य को उपयोगी बोनस मिलेगा।

सभ्यता की तरह ही, आप यहां बहुत लंबे समय तक फंसे रह सकते हैं। एक के बाद एक ग्रह विकसित करते हुए और सैन्य झगड़ों में उलझते हुए, आपको पता ही नहीं चलेगा कि पूरा दिन (या रात) कैसे बीत जाता है। यह एक बहुत ही विचारशील और उच्च गुणवत्ता वाली परियोजना है जिसकी अनुशंसा सभी महत्वाकांक्षी विजेताओं को की जा सकती है।

अंतहीन किंवदंती

"अंतहीन किंवदंती" उपर्युक्त "सभ्यता" से एक प्रकार की समानता है। लेकिन इससे खेल की गुणवत्ता में कोई कमी नहीं आती है। दोनों उत्पादों में समान गेमप्ले है, लेकिन लीजेंड अपनी मूल और यादगार सेटिंग से अलग है।

यहां हमारे पास बहुत ही सक्षम कार्यान्वयन के साथ विज्ञान कथा और फंतासी से एक वाक्य है। "एंडलेस लेजेंड" समान गुटों से रहित है। प्रत्येक व्यक्तिगत समूह की अपनी विशिष्ट विशेषताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, धूल के देवता (भूतों) को भोजन की आवश्यकता नहीं होती है और वे ऊर्जा संसाधनों को अवशोषित करते हैं। जबकि राक्षसों या नेक्रोफेज का अन्य जातियों के साथ बिल्कुल भी राजनयिक संबंध नहीं होता है, वे विजित जनजातियों को खाकर भोजन प्राप्त करते हैं।

"अंतहीन किंवदंती" की मुख्य विशेषताओं में से एक है, सबसे पहले, अस्तित्व, और उसके बाद ही पड़ोसियों के साथ युद्ध और अन्य झगड़े। खेल में मौसम बहुत तेजी से और अव्यवस्थित ढंग से बदलते हैं। सर्दियाँ कठोर होती हैं, और शासक, जिसने छह महीने पड़ोसी जनजातियों के पास भागने में बिताए और आंतरिक अर्थव्यवस्था और शांतिपूर्ण उद्योग पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया, अगले वसंत तक जीवित न रहने का जोखिम उठाता है।

अनंत अंतरिक्ष 2

"एंडलेस लेजेंड" और "एंडलेस स्पेस" एक ही डेवलपर के गेम हैं। और यदि पहली रणनीति के शासकों ने पृथ्वी नहीं छोड़ी, तो दूसरी के लिए अब कोई बाधा नहीं है। अभियान और विकास शाखाओं को प्रस्तुत करने का तरीका खेलों में कुछ हद तक समान है, लेकिन अभी भी विशिष्ट और महत्वपूर्ण अंतर हैं।

गेम अपने ग्राफिकल घटक से आकर्षित करता है, जिसमें पहले भाग की तुलना में उल्लेखनीय सुधार किया गया है। आप अपने साम्राज्य को विकसित करने का कौन सा तरीका चुन सकते हैं। यदि आप अपने विरोधियों को तकनीकी श्रेष्ठता से हराना चाहते हैं, तो कृपया उपयुक्त शाखाओं में निवेश करें, और एक भी दुश्मन सैन्य जहाज आपके ग्रहों के करीब भी नहीं आएगा। दुश्मन का बेड़ा आसानी से अपनी रक्षा प्रणालियों को परमाणुओं में विघटित कर देगा। यदि आप सुंदर अंतरतारकीय जहाजों का प्रबंधन करना और सभी लंबित विवादों को बलपूर्वक हल करना पसंद करते हैं, तो आक्रामक विकास शाखा सिर्फ आपके लिए है।

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को समान संख्या में ग्रह और अवसर दिए जाते हैं। बुनियादी और विशिष्ट कौशल विकसित करके, आप अपनी खुद की खेल शैली चुनते हैं, और "एंडलेस स्पेस" आपको किसी भी चीज़ में सीमित नहीं करता है, बल्कि केवल आपकी इच्छाओं को पूरा करता है।

अन्नो 2205

अन्नो श्रृंखला एक शहर नियोजन और आर्थिक सिम्युलेटर है। श्रृंखला के पिछले खेल ज़मीन और पानी के नीचे, लेकिन पृथ्वी ग्रह पर हुए थे। नई रणनीति हमें अपने उपग्रह - चंद्रमा पर महारत हासिल करने की अनुमति देती है।

लेकिन वहां पहुंचने के लिए, आपको पहले कई कारखाने, अनुसंधान केंद्र बनाने होंगे और जमीन पर खदानें लॉन्च करनी होंगी। संसाधन एकत्र हो जाने और आवश्यक इमारतें बन जाने के बाद, आप सभी संबंधित ब्रह्मांडीय वास्तविकताओं जैसे भारहीनता, उल्का वर्षा और अराजकतावादियों के साथ उपग्रह के विकास के लिए आगे बढ़ सकते हैं जो हमेशा योजनाओं को भ्रमित करते हैं।

खेल की विशेषताएं

इस तथ्य के बावजूद कि गेम को डेवलपर द्वारा शहर-नियोजन और आर्थिक सिम्युलेटर के रूप में तैनात किया गया है, इसमें पर्याप्त से अधिक युद्ध कार्रवाई है, जहां वैश्विक रणनीतिकार खुद को पूर्ण रूप से व्यक्त कर सकते हैं।

अलग से, यह परियोजना के दृश्य पक्ष का उल्लेख करने योग्य है। समग्र दृश्य के शानदार चित्रमाला के साथ-साथ छोटे विवरणों का सावधानीपूर्वक विवरण अद्भुत है। अपनी सारी सुंदरता के बावजूद, गेम ने सिस्टम आवश्यकताओं को केवल थोड़ा सा जोड़ा, और स्वीकार्य एफपीएस का स्तर काफी हद तक सक्षम अनुकूलन के माध्यम से हासिल किया गया था।

जहां तक ​​प्रवेश सीमा की बात है, एक स्मार्ट प्रशिक्षण अभियान आपको इंटरफ़ेस में भ्रमित नहीं होने देगा और आपको अन्नो के सभी हॉट स्पॉट के माध्यम से कदम दर कदम मार्गदर्शन करेगा। एक या दो घंटे के बाद, नवागंतुकों की परेशानी गायब हो जाती है, और वे पहले से ही सहज महसूस करते हैं, पृथ्वी के उपग्रह पर विजय पाने के लिए तैयार होते हैं।