Drakono amžiaus inkvizicijos vaisiai. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Siužetas – Pasididžiavimo vaisiai

,
Oho, ne gerbėjas. Įsivaizduoju vergą Tevinterą, kuris sakė: „Ai, viskas perniek, aš atsiimu postą, daryk ką nori su šeimininko turtu. Štai grandinėlė, grandinės raktas, botagas, išmesk. tai“. O jis visų įsižeidė ir išėjo. Šis amžinas pasninkas galėjo būti keistas, bet akivaizdžiai keistas geros valios aktas. Solas tikriausiai nenorėtų sau tokių pagyrimų. Tačiau jis pats apgailestauja, kad nepavyko apginti Mitalio šventyklos.
O Morriganas iš esmės trypia žemę; Flemetho bandymai įsikišti visada buvo atsargūs ir naudingi.

Jei paklausite Abelo, jis pasakys, kad čia mus laikė tik šaltinis. Jūs išgeriate, o mes neturime čia daugiau ką veikti. Ji laikė juos vienoje vietoje, privertė pabusti, palaipsniui prarasdama šį ryšį, amžinai laikydama tik nuotrupas (kas buvo labai blogai. Aelas visa tai sako paprastu tekstu!) – ne tik ir ne tiek meilės ir pagarbos. deivė (Abelas apie tai nieko nesakė) ir jų amžinas „ryšys su Mitalio valia. Raktas yra būtent paskutiniuose žodžiuose. Esate susietas su kažkieno valia; pagal apibrėžimą nesate visiškai laisvas.

Kaip suprantu, iš gedinčiųjų pokalbio viskas buvo visai ne taip. Ir ne Solas ten uždarė ir ką nors kvailino. Mitalis buvo išduotas, bet ne jis. Nenustebčiau, kad Solas išgelbėjo dievus ir kažkur paslėpė juos dėl priežasčių, kad nebūtų pribaigtas. Viskas ten buvo akivaizdžiai labai dviprasmiška. Ir dar keisčiau, kad Solas isteriškame dialoge, atrodo, pripažįsta, kad GG yra puikus ir įkvėpė jį pabandyti dar kartą.
Žinoma, viskas įmanoma, bet nesuprantu, kodėl turėtume sugalvoti nereikalingų dalykų. Aš turiu galvoje, kam bandyti jį nubalinti, padaryti personažą kažkuo įdomesniu?
Mitalą nužudė ne Fenas "Harelis. Atrodė, kad niekas jo dėl to nekaltino. Tai žinoma iš Dalish legendų (Ir tai, nepaisant jo neišsamumo, vis dar yra patikimesnis šaltinis nei "man atrodo". Čia bent jau galite kažkuo pasikliauti) - Fenas „Harelis apgavo ir užrakino dievus, tiek EB, tiek užmirštuosius. Iš Solo žodžių žinoma, kad EB buvo tokie niekšai, vallaslinas buvo vergų žymės (Fen "Harel, beje, neturi vallaslino), ryšį su šaltiniu jis aiškiai vadina subordinacija. Kodėl jis turėtų juos gelbėti. , nuo ko?Kažkaip keistai atrodo išganymas, nuo kurio negali išsigelbėti patys „išgelbėtieji“.

Atrodo, kad vyksta dialogas apie jėgą, net jei negeriate. Tiksliai nežinau, nemeluosiu. Ten veikiau ne šaltinio galia (ką ji duos), o inkvizicijos galia. Dievas žino, ką Solas ketina daryti ir kokie jo planai. Grįžtant prie aukščiau paminėtų punktų – jei jis vėl ką nors darys, aišku, kad jam nerūpi.

Kaip suprantu, visi, išskyrus Solą, domisi pasyviai. O Solas, regis, yra įžeisto pozicijoje. Iš serijos „ši nauja karta nieko neįvertins“. Išgėręs vandens, Solas palieka įžeisto poziciją, pah-pah, kad įliptų ir nepaleistų, ir aiškiai užsimena GG, sako, naudokis vien jėgomis. Kaip suprantu, du tiesiog netrukdys; trečiasis paprastai gali būti skatinamas atlikti didvyriškus darbus arba bent jau viršyti sandorį. Kodėl, iš vieno teksto aišku, kad Korifėjas beveik verkia matydamas senovės elfus.
Mitalui rūpi tik kerštas, Morriganui – tik asmeniniai motyvai, Solas – tamsus arklys (jam arba įdomu ką nors daryti, arba ne). Ir štai momentas: balsai nepasakė nieko, kas nebūtų naudinga Flemital. Jie nepateikė absoliučiai jokios informacijos, išskyrus apie Korifėją, drakoną, ir patvirtino, kad Flemital iš tikrųjų buvo Flemital. Negavome jokios informacijos už siužeto ribų, be to, balsams kalba ne inkvizitorius, o būtent inkvizitorius (pagal pavadėlį laikančio Flemitalio nurodymą!). Vienintelis pastebimas pliusas yra tai, kad mes pradedame suprasti senovės elfų kalbą. Naudinga, bet daug neduos. Tie patys raštai šventykloje yra informacijos fragmentai, iš jų negalima atkurti tikslaus vaizdo. tai vėl iškraipymas, vėl melas, vėl teorijos pateikiamos kaip tikrovė.


Inkvizicija sugebėjo gauti vieną iš Eluviečių, tačiau Korifėjas ieškos kito veidrodžio. Pasak Morrigano, ji yra viduryje esančioje senovinėje Mitalio šventykloje Arboro dykuma. Ragana lydės jus, padėsianti prasibrauti per raudonųjų tamplierių gretas.

Gaunama parama priklausys nuo pasirinkto imperijos valdovo. Iš Selinos ar Gasparo gausite karių pėstininkų, kurie jums padės, o Briala pasiųs į mūšį savo elfų žvalgus. Galite juos rasti ir pasikalbėti su jais savo stovykloje. Ten taip pat galite rasti Josephine, Kallen ir Leliana kovos.

Be raudonųjų šventyklų blokadų, jus užpuls šios šventos vietos sergėtojai. Taip pat pakeliui teks susidurti su dviem Raudoni monstrai.

Po tunelio pagaliau pamatysite Korifėjų ir jo leitenantą Kalperniją arba Samsoną, bandančius pereiti tiltą į šventyklą. Korifėjas miršta nuo senovės magijos sprogimo ir atgimsta netoliese esančiame Gray Warden. Lygiai taip pat jis prisikėlė iš numirusių po pralaimėjimo Hawke'ui.

Inkvizitorius ir jo bendražygiai išvengia Korifėjo ir jo drakono užsidarydami šventykloje.

Kaip paaiškėjo, Eluvianas nėra vienintelė priežastis, kodėl Korifėjas nori patekti į šventyklą.

Norėdami persekioti Calpernia/Samson, turite atrakinti duris atlikdami paprastą ritualą. Reikia vaikščioti plytelėmis ant nedidelės kalvos. Jie šviečia mėlynai. Negalite du kartus užlipti ant tos pačios plytelės, peršokti per jas ar perjungti simbolių.

Samsonas ar Kalpernija pasineria į plyšį ir bando sulaikyti jus, įkurdami savo parankinius. Susidūrę su priešais, turite nuspręsti, ar šokti paskui juos negaištant laiko, ar Morrigano prašymu atlikti kitą ritualą. Ritualas suteiks galimybę nuvykti į Į liūdesio šaltinį, kuris dovanoja elfų dvasių žinias jų valios priėmimo kaina.

Iš viso bus trys ritualai. Jie veikia pagal pažįstamą principą, tačiau yra sudėtingesni. Vis tiek galite žengti į tam tikras sritis. Vienoje iš užduočių reikia patraukti svirtį, kad nuleistumėte groteles.

Baigę ritualus būsite pasveikinti Abelas prižiūrėtojų elfų vadas. Jei pažadėsite neliesti Šaltinio ir gerbti jų tradicijas, nebus kraujo praliejimo. Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.

Bet kokiu atveju Abelas bus pasiryžęs sunaikinti Šaltinį. Morriganas skuba paskui jį, bandydamas jį sustabdyti.

Sudaręs laikiną aljansą su elfais, vienas iš prižiūrėtojų atvers jums uždaras duris, išvengdamas patalpų, kuriose vyksta mūšiai.

Jei neatlikote ritualo ar nesudarėte sąjungos su Abelasu, turėsite kovoti savo kelią į tikslą ir per raudonuosius templierius, ir per šventyklos sargybinius.

Sužinojus Samsono paslaptį, pokalbyje prieš mūšį bus galima sunaikinti jo šarvus.

O atlikę Kalpernijos paslapties užduotį, galite visiškai išvengti kovos su ja. Jei nugalės, ji nusižudys.

Sudaręs sutartis su Abeliu ir būdamas mandagus su juo, jis pats nuspręs atiduoti Šaltinį tau.

Galite nuspręsti patys naudoti šaltinį arba leisti Morriganui jį išgerti. Daugiau variantų nėra.

Kai inkvizitorius arba Morriganas gauna Šaltinio galią, jis nusausinamas.

Padedami naujai atrastos jėgos ir Eluvijos veidrodžio, mūsų herojams pavyksta pasislėpti nuo pikto Korifėjo ir atsidurti gimtajame Skyholde.


Kitas uždavinys: baigiamasis aktas (kuriamas)



Kaina: 40 balų

Ši istorijos misija tampa pasiekiama atlikus užduotis „There Lies the Abyss“ ir „Evil Eyes“ ir „Evil Hearts“.

Nepradėkite šios misijos, kol visiškai nebaigsite Kulleno Samsono (jei sudarėte aljansą su magais) arba Lelianos Kalpernijos (jei sudarėte aljansą su tamplieriais) paieškos.

Aptarę puolimo planą su savo patarėjais, persikelsite į Arbor Wilderness. Jie jums praneš, kad priešai desperatiškai priešinasi, taip pat paaiškins, kokie čia yra griuvėsiai. Baigę pokalbius eikite į priekį – prieš pasiekdami šventyklą turėsite sunaikinti keletą ją saugančių raudonų šventyklų blokadų. Morrigan prisijungs prie jūsų šios misijos, nors ir nebus partijos narė.

Sekite keliu žemyn. Kas tiksliai kovos jūsų pusėje, priklausys nuo to, kaip išsprendėte „Evil Eyes and Evil Hearts“ užduotį. Selina ir Gaspardas duos tau Orleso kareivius, o Briala – elfus. Jūsų sąjungininkų (Selina, Gaspar ar Briala) vadovas bus čia pat vienoje iš stovyklų, kur galėsite su juo pasikalbėti, jei norite – tai nėra būtina pačiam ieškojimui.

Pirmoji blokada yra prie sunaikinto tilto – sunaikinkite ten didelę raudonųjų tamplierių grupę ir judėkite toliau.

Tarp pirmosios ir antrosios blokados susidursite su visa raudonųjų tamplierių stovykla, kovojančia su keistais elfais – tikrai ne su Dališais. Tačiau akivaizdu, kad jie nėra ypač draugiški jums. Saugokitės jų šešėlių – jie gali būti net mirtingesni nei Raudonieji tamplierių šešėliai.

Stovykloje rasite vieno iš Korifėjaus leitenanto nurodymų laišką ir skrynią atsargoms papildyti.

Antroji blokada yra kitapus upės ir susideda iš dviejų milžiniškų raudonų šventyklų (Red Beast vertimas į rusų kalbą).

Griuvėsiuose, esančiuose į pietus nuo kito užduočių žymeklio, yra dar viena raudonųjų tamplierių grupė, taip pat skrynia papildyti atsargas.

Trečioji, gausiausia blokada, yra prie tikro įėjimo į jums reikalingą šventyklą. Tarp jūsų kareivių bus Kalenas. Prie įėjimo į šventyklą rasite dar vieną skrynią atsargoms papildyti.

Įeikite į vidų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame taps akivaizdu, kad nugalėti Korifėją nepriims paprastas sprendimas – ateik pakankamai stiprus ir plakite, kol numirsite. Ką galbūt jau įtarėte iš Varrico ir Hawke'o istorijų. Taip pat sužinosite, kad Korifėjas čia atėjo ne dėl to, ką manėte.

Norėdami sekti Samsoną/Calpernia, turite atlikti nedidelį ritualą, kuris atveria stebuklingai užrakintas duris. Raskite vietą, išklotą didelėmis plokštėmis, kurios švyti mėlynai, kai ant jų užlipate. Mįslė gana paprasta – reikia paryškinti visas lėkštes. Atkreipkite dėmesį, kad jie visi užgęsta, jei antrą kartą užlipate ant kurios nors iš mėlynų plytelių, todėl turite jas eiti daugiau nei karto nelipdami ant tos pačios. (Pastaba - šokinėjimas čia nepadės, mėlyna plytelė vis dar yra užges, net jei sėkmingai peršoksite.) Galite nekreipti dėmesio į savo komandos draugus – tik kontroliuojamas veikėjas gali užkurti ir užgesinti krosnis, net jei jie visi seks jums ant kulnų.

Atidarę duris, eikite toliau į šventyklą. Gana greitai susidursite su Samsonu/Kalpernija, bet jie bus per daug užsiėmę, kad galėtų su jumis bendrauti asmeniškai ir paliks tai daryti savo parankiniams. Kovoję su jais, turite nuspręsti, ar iš karto sekti Samsoną/Calpernia – tai yra šokti į plyšį po jų – ar, kaip siūlo Morriganas, pirmiausia atlikti elfų ritualą, kuris gali atverti jums papildomų galimybių. Solas pasisakys už ritualo atlikimą, o Cole pirmenybę teiks greitesniam sprendimui.

Ritualas, apie kurį kalba Morriganas, yra tas pats, kurį darėte atidarydami šventyklos duris – trijose vietose reikia apšviesti plokštes vienodai. Jie bus šiek tiek painesni nei pirmoji mįslė - vienoje vietoje plokštės padalintos į dvi sritis ir reikia teisingai apšviesti abi, kad ritualas būtų laikomas baigtu, kitoje plotas su plokštėmis yra padalintas grotelėmis ir jums reikia naudoti svirtį, kad atidarytumėte prieigą prie jo antrosios pusės.

Įminę trijų ritualų mįsles, eikite pro dabar prieinamas duris ir sutiksite paslaptinguosius šventyklos gynėjus. Susitikimas gali būti taikus, jei esate mandagus, sutinkate gerbti jų tradicijas ir pažadate netrukdyti Šaltiniui. Jei ne, teks su jais kautis (kam nepritars beveik visi, išskyrus Serą. Vivien ir Varrick šiuo klausimu neturi pirmenybių.). Jei Solas yra jūsų partijoje ir (arba) jūsų inkvizitorius yra elfas, turėsite papildomų dialogo parinkčių, bet ne sprendimų.

Jei neatliksite ritualo, negalėsite sudaryti sąjungos su šventyklos sargybiniais.

Jei jūsų susitikimas su Abelas baigsis taikiai, jis išvyks į Šaltinį, o Morriganas skubės paskui jį. Kadangi šiuo metu negalite jų sekti, vadovaukitės elfų vadovu. Sekdami ja, galite išvengti beveik visų muštynių ir eiti tiesiai į tikslą.

Jei neatlikote ritualo arba nesutikote su Abelo sąlygomis, savo kelią į tikslą turėsite kovoti tiek per Korifėjo parankinius, tiek per šventyklos sargybinius.

Sekdami elfą arba perkirtę priešus, pagaliau pasieksite Samsoną/Kalperniją. Jei sudarėte aljansą su magais ir jūsų priešininkas yra Samsonas, bet kokiu atveju turėsite kovoti su juo ir jo grupe. Tačiau jei atlikote Culleno užduočių grandinę prieš aušrą, tada kalbėdami su juo turėsite galimybę sunaikinti jo šarvus, o tai labai palengvins kovą. Vėliau galėsite užbaigti misiją savo vadovybės būstinėje ir, jei norite, teisti Samsoną Skyholde.

Jei sudarėte aljansą su tamplieriais ir užbaigėte Lelianos Close Attention užduočių grandinę, galite visiškai išvengti kovos su Kalpernija, papasakodami jai, ką išmokote, ir patardami grįžti į Tevinter. Jei nebaigėte užduoties arba tiesiog manote, kad kautis yra geriausias pasirinkimas, kovokite ir pralaimėjusi mūšį Calpernia nusižudys.

Atlikę šią misijos dalį, turite priimti svarbų sprendimą. Jei anksčiau sudarėte sąjungą su šventyklos sargybiniais, galite įtikinti Abelą viską išspręsti taikiai – būkite mandagūs ir susitarkite su juo – tada jis nuspręs leisti jums naudotis Šaltiniu. Jei nesudarėte aljanso, tada neturėsite jokių pasirinkimų – Morriganas tiesiog nužudys jį, kai bandys sunaikinti Šaltinį.

Tačiau svarbiausias sprendimas jūsų laukia. Ar leisite naudoti Morrigano šaltinį, ar tai padarysite patys? Vivienne, Cassandra ir Iron Bull pritaria antrajam variantui, o Solas, Sera ir Dorian pritaria pirmajam. Varricas neturi pirmenybės.

Priėmę sprendimą ir išgėrę iš Šaltinio (arba leidę tai padaryti Morriganui), pažiūrėkite vaizdo įrašą apie tai, kas iš to išėjo, po kurio būsite nugabenti į Skyholdą, ir ši užduotis bus baigta.

Sveiki atvykę į ! Žemiau yra išsamus žingsnis po žingsnio vadovas, kaip užbaigti žaidimą. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, dialogai ir pasekmės gali būti skirtingos. Mūsų apžvalga pagrįsta vidutiniu žaidimo sudėtingumo lygiu.

Jis turi didžiulį pasaulį, todėl yra daugybė praėjimo ir vystymosi kelių. Jei turite kokių nors sunkumų užbaigiant žaidimą, šis vadovas tikrai padės atlikti sudėtingas užduotis.

Pagrindinis veikėjas yra inkvizicijos lyderis – seniai gyvavęs kūnas, kuris buvo iš naujo suformuotas paslaptingiems įvykiams Tedoje tirti. Tačiau norėdami sustabdyti visą šį chaosą, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, pirmiausia turėsite ištirti ir suprasti, kas kaltas ar kas kaltas dėl šio didžiulio kataklizmo!

Dangaus rūstybė

Žaidimo prologas yra nelinijinis (čia galite net pasiklysti). Apskritai sekite Cassandra ir atidžiai perskaitykite bei įsigilinkite į užuominas. Su ypač stipriais priešais dar nesusidursite, tad nieko pavojingo čia nėra. Netrukus kelias nuves jus tiesiai pas nykštuką Varricą ir elfą Solą, kurie netrukus taps naujais jūsų bendražygiais/kompanionais/draugais.

Toliau būsite išmokyti, kaip tinkamai panaudoti taktinę pauzę. Šis režimas jums bus labai naudingas ateityje, ypač jei žaidžiate aukšto sudėtingumo lygiu, todėl pasistenkite kuo greičiau įvaldyti šią žaidimo dalį.

Galų gale jūs atvyksite prieš tarpą – vietą, iš kurios demonai iš Šešėlių pasaulio pateks į jūsų pasaulį. Norėdami uždaryti šią skylę tarp pasaulių, pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešus plyšio srityje. Nugalėję visus nešvarius, tiesiog palieskite tarpą ir palaukite porą sekundžių, o po to jis iškart užsidarys. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo metu su šia anomalija susidursite ne kartą ir dažnai tai teks daryti.

Grįžus į tvirtovę, jums suteikiamas pasirinkimas: eiti į didžiulį plyšį tiesia linija arba važiuoti žiediniu keliu. Pirmuoju atveju galite pasiekti daug greičiau, tačiau antruoju galite išgelbėti kelis dingusius karius.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eisite, vis tiek pateksite į didžiulės tvirtovės griuvėsius. Eikite tiesiai į plyšį ir netrukus prasidės mūšis su savo pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu!

Dėl to ypatingų sunkumų neturėtų kilti, nes čia jums padės jūsų bendražygiai ir inkvizicijos armija. Pirmajame mūšio etape Demonas yra nepažeidžiamas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jo gyvybės juosta atrodys šiek tiek kitaip nei monstrų, su kuriais susidūrėte anksčiau. Kad šis pasididžiavimo demonas būtų pažeidžiamas, teks pasinaudoti plyšiu. Šį bosą turi atitraukti sąjungininkų kariai, tuo metu jūs turite bendrauti su portalu. Netrukus įvyks labai stiprus sprogimas ir Pasididžiavimo Demonas pagaliau pargrius ant kelių – šiuo metu reikia jį pulti. Po kurio laiko jis vėl taps nepažeidžiamas – žinote, kaip tai ištaisyti. Netrukus mūšio lauke pradės pasirodyti žemesnio lygio priešai, todėl jums reikia nedelsiant su jais susidoroti, tai yra, pirmiausia juos pašalinti, o tada vėl pasiekti spragą.

Pavojus nesibaigė

Kai pailsėsite po sunkios kovos, eikite į lauką. Toliau eikite į vietinę bažnyčią (sekite ženklą). Eikite į komandų būstinę ir netrukus užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko geriau priprasti prie naujos vietos. Naudokite būstinę, kad išmoktumėte kalvystės, pasikalbėkite su naujais draugais ir sužinokite ypač svarbių NPC vietas. Kai viską baigsi, grįžk į bažnyčią. Būtent iš čia vyksite į kitą vietą – Vidines žemes, kurios yra Ferelden mieste. Norėdami tai padaryti, naudokite komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Atkreipkite dėmesį, kad atokiuose kraštuose jūsų laukia tiesiog daugybė užduočių - čia galite praleisti daugiau nei dvylika valandų. Rekomenduojame pažymėti aukštesnio prioriteto užduotis, kitaip čia tiesiog susipainiosite. Jei pažymėsite užduotis, specialus švyturys žemėlapyje parodys jums kelią. Jei planuojate kuo greičiau pereiti į „Inkvizitoriaus kelio“ istorijos misiją, pažymėkite tai žurnale.

Apskritai sekite ženklą. Netrukus suklupsite vieną iš inkvizicijos karių, kurie stabdo maištingų magų ir šventyklų puolimą. Žinoma, jiems reikės jūsų pagalbos. Po žudynių esate pakviesti į gana didelę stovyklą (šioje vietoje yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė). Čia jums reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri jus nusiųs į kitą vietą.

Galite neskubėti ir pasilikti atokiuose kraštuose ir lėtai atlikti užduotis (šių užduočių pakaks, kad užsidirbtumėte keletą lygių). Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau turėsite eiti į vadovybės štabą, o tada į Val Royeaux.

Čia ir vėl tavo rodyklė tau labai padės – judėk už švyturio. Šioje vietoje yra tiek daug ką nuveikti nei ankstesnėje vietoje: kai pateksite į patikros punktą, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasikalbėkite su templiarais ir eikite į išėjimą. Prieš grįžtant į būstinę, Magų vadovas pasikalbės su jumis.

Netrukus turėsite padaryti pirmąjį rimtą pasirinkimą tarp tamplierių ir magų. Komandos būstinėje jums bus prieinamos dvi užduotys: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkę vieną, jūs nepaisysite kito. Viskas priklauso nuo to, ką vertinate labiau: magus ar templierius. Savo apžvalgoje pasirinkome magų pusę, bet jūs galite tai padaryti savaip.

Paslaptimi

Atėjo laikas keliauti į užnugarį. Čia jūs turite patekti į miestą, vadinamą Redcliffe. Šis miestas yra šios vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus susidursite su plyšiu. Uždarykite jį ir būsite įleisti į vidų. Redcliffe susiraskite smuklę ir pasikalbėkite su ten esančiu magas. Po pokalbio reikia eiti į naują susitikimo vietą, kuri nėra per toli.

Čia sutiksite magą Dorianą, kuris taip pat yra kompanionas. Uždarykite kitas plyšius ir eikite į komandos štabą. Dabar jūs turite pasikalbėti su savo patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesnis – templieriai ar magai. Ši akimirka yra jūsų paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar neapsigalvojote ir tikrai norite pasitelkti magų pagalbą, grįžkite į Redklifą naudodami komandų lentelę. Dorianas dabar turi būti jūsų komandoje, kitaip galite paimti ką tik norite.

Netrukus po scenos jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai perimsite savo herojų valdymą, pereikite prie Doriano ir patobulinkite jo sugebėjimus, kad jis galėtų veiksmingai padėti jums mūšyje. Kadangi jūs esate tik du, pasistenkite būti atsargūs. Nors priešininkų čia nebus daug, jie jums pridarys nemažai žalos. Tai lengviausia tiems, kurie žaidžia kaip kariai. Tai bus gana sunku tiems, kurie yra kovos plėšikai. Jei žaidžiate kaip šaulys ar magas, stenkitės būti atsargūs.

Judėkite link nurodyto žymeklio ir netrukus atsidursite šalia išsišakojimo. Jūsų žemėlapyje bus pažymėti trys pagrindiniai taškai, iš kurių du nurodys jūsų komandos draugų buvimo vietą. Trečias taškas nuves jus prie burtininkės, kurios vardas Fiona. Apskritai, pirmiausia suburkite savo komandą. Toliau eikite pas Fioną ir po pokalbio su ja jums atsivers kitas užduoties etapas. Eikite į naują pagrindinį tašką.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių saugyklų, kurios atrodo kaip paprastos dėžės su stiklainiais. Taigi, jūsų žemėlapyje atsiras nauji pagrindiniai taškai, kuriuos reikia išnagrinėti. Šioje vietoje galite laisvai judėti ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Tik atminkite, kad šioje vietoje yra keli lygiai, todėl į kitus galite patekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami juos atrakinti, pirmiausia turėsite surinkti penkis raudono lyrio gabalus. Šio šaltinio vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Kai tik surinksite reikiamą kiekį, papildykite savo mikstūras ir pasiruoškite mūšiui su bosu, vardu Aleksijus.

Šis priešas naudos puolimo burtus. Be to, jis nuolat užsidės apsauginį skydą ir teleportuos po kambarį. Apskritai kova nėra labai sunki. Rekomenduojame elgtis taip: karys nukreipia dėmesį į save, o likusi komanda pridaro jam kuo daugiau žalos. Jam netekus daugiau nei pusės sveikatos, už jo atsiras Plyšys – uždarykite. Kai tik jį uždarysite, Aleksijus grįš į mūšio lauką. Savo triuką jis pakartos dar kartą, kai jo sveikata nukris iki ketvirčio, ​​bet po to jums nebus sunku jį pribaigti.

Ji degs mūsų širdyse...

Grįžę į savo slėptuvę pasikalbėkite su sąjungininkais, kad gautumėte ir atliktumėte keletą užduočių. Užduotis turi būti atlikta laiku, kad po to, kai neturėsite ką veikti saugykloje, niekada negrįžtumėte atgal.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, pamatysite keletą vaizdo įrašų. Po šių siužetų vėl galėsite valdyti savo herojus. Netrukus sutiksite naują partijos narį, vardu Cole. Jis pasirodys čia, jei pasirinkote burtų kelią. Jei pasirinksite kitą kelią, susitiksite su Dorianu, o tamplierių ieškodami susitiksite su Kolu. Priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinkote praeityje (tamplieriai ar magai), jus užpuls magai ar tamplieriai.

Tačiau užduoties esmė išliks ta pati. Judėkite žymekliu ir pakeliui sunaikinkite priešų būrius. Turite užfiksuoti vieną trebušetą, po kurio bus užfiksuota kita. Užpuolus apgulties ginklus, jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galėsite išsaugoti keletą simbolių ir taip įgyti patirties. Kai pateksite į bažnyčią, bus rodomas vaizdo įrašas. Kai pamatysite, grįžkite įpusėjus mūšiui.

Dabar jūs turite nusitaikyti pagautą trebušetą. Tuo pačiu metu priešai jums nuolat trukdys, todėl geriausia nužudyti porą priešininkų ir tada greitai pradėti taikytis. Vienu metu bosas – riteris Danamas – ateis pas tave.

Pirmiausia turėtumėte susidoroti su visais demonų pakalikai. Tada nuneškite savo tanką bosui, kad jis atkreiptų visą dėmesį į save: monstras turi stiprių puolimo įgūdžių, kurie vienu ar dviem išmuš jūsų magus. Už šio padaro turėtų būti pažeidžiami sąjungininkai, kad jie gautų kuo mažiau smūgių. Sulaukęs 75, 50 ir 25 procentų savo gyvenimo, monstras išmes absoliučiai visus neigiamus padarinius ir užstatys labai galingą barjerą. Jūsų mūšis gali užtrukti ilgiau nei dešimt minučių, bet kol jūsų tankas saugo gynybą, tuo pat metu atitraukia priešo dėmesį ir tuo pat metu geria gydomąsias skardines, jums nereikia jaudintis.

Nugalėjus Denam, jums bus parodyta labai ilga scena. Kai vėl gausite herojaus kontrolę, sekite ženklus – nors kelias linijinis ir pasiklysti čia neįmanoma. Netrukus būsite išmokyti tinkamai panaudoti savo naująjį sugebėjimą, po kurio herojus per stiprią audrą atsidurs atšiaurioje dykumoje. Jums tereikia judėti į priekį, o tada judėti šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši istorijos grandinės dalis bus gana trumpa. Kviečiame pasivaikščioti po naujosios tvirtovės teritoriją, kartu apžiūrėti pagrindinius jos kambarius ir pasikalbėti su bendražygiais. Kai kurios „Skyhold“ dalys bus užblokuotos, bet galėsite jas aplankyti, kai atvyksite čia antrą kartą.

Taigi, pasikalbėkite su Josephine ir Varric, po kurių jie jums atvers dvi pagrindines užduotis: „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“. Gautas užduotis galite atlikti absoliučiai bet kokia tvarka. Tačiau prieš leidžiantis į tolimesnę kelionę, rekomenduojame pasikalbėti su visais savo sąjungininkais (galėsite sužinoti ir pamatyti daug įdomių dalykų).

Ten guli bedugnė

Po to, kai pasikalbėsite su senuoju Varricku, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Čia reikia eiti susitikti su informatoriumi. Judėkite pakrante ir netrukus atsidursite urve – reikia čia atvykti.

Po trumpo pokalbio dabar turite vykti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Tiesiog vykdykite žymeklio nurodymus. Kai pasieksite savo tikslą, jums bus parodyta trumpa scena, po kurios vyks mūšis su demonų būriais. Dėl mažos erdvės čia jums bus patogu naudoti masinius burtus. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Skyholdą.

Taigi, jūs paliksite komandos štabą ir eisite tiesiai į Orlais tęsti užduoties. Prieš tai rekomenduojame atlaisvinti vietos kuprinėje, nes į tvirtovę grįšite dar labai greitai.

Radaro žymeklis nuves jus per visą mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - Padėkite inkvizicijos kariams šiame mūšyje. Jums reikės sunaikinti tris Pilkų globėjų grupes, kurioms padeda demonai. Jei atliksite šią užduotį, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didžiule priešo koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia rekomenduojame, kaip visada, pašalinti mažus priešininkus iš po kojų, o tada visas jėgas perduoti Bosui. Didvyriai, kurie yra labiau pažeidžiami, turėtų likti toliau nuo demono elektros atakų. Netrukus jūsų mūšį apsunkins didžiulis drakonas, kuris laikas nuo laiko jūsų vakarėlyje išmes savo galingiausius kerus. Turite sutelkti savo sąjungininkus šiame mūšio lauke, kad galėtumėte sumažinti jums daromą žalą.

Baigę mūšį su monstru, greitai bėkite toliau. Drakonas ir toliau puls jus savo magija, todėl neturėtumėte užsibūti vienoje vietoje. Kai įvyks kita scena, atsidursite naujoje vietoje.

Žymeklis neleis pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti savo radarą, nes jo įjungimas reikš, kad kažkur šioje vietoje yra objektai, kurių reikia norint atlikti užduotį „Svajotojų baimės“. Šiaurinėje pirmosios teritorijos dalyje pabandykite surasti vieno žmogaus skeletą. Turėsite pereiti į paieškos režimą. Paprastai likę keturi nurodyti elementai bus kitoje vietoje. Užduotį galite atlikti tik pačioje šios pagrindinės užduoties pabaigoje.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, turite sunaikinti demonus ir paspausti veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami pereiti per šią vietą, turėsite tai padaryti kiekvieną kartą. Ši užduoties dalis paprastai bus linijinė. Judėkite į priekį ir netrukus susidursite su Bosu – košmaru!

Taigi, pasiruoškite labai įtemptai kovai. Košmaras turi galingų išpuolių ir daug sveikatos. Kartkartėmis jis kaip pastiprinimą pasikvies vorus, kuriuos teks nedelsiant sunaikinti, nes jei to nepadarysite, būsite priblokšti skaičiais. Tankas turės išlaikyti visą boso dėmesį, kol nužudysite visus jo pakalikus. Kai tik gausite pirmąsias mažųjų priešininkų pertraukas, pradėkite naudoti galingiausias atakas prieš košmarą. Kai Bosas turės 25% sveikatos, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus, čia teks sunkiai dirbti. Stenkitės nepulti savo silpnų karių. Laimėję nedvejodami grįžkite į „Skyhold“.

Piktos akys ir pikti liežuviai

Vykdant šią užduotį jums bus ypač svarbu teisingai sudaryti partiją ir dialoguose pasirinkti tinkamus žodžius. Rekomenduojame pasiimti su savimi vieną magą, kuris turės „Barjeros“ įgūdžius. Ir viskas todėl, kad vaistinių bankų čia tiesiog trūks. Kalbėdami su vietiniais bajorais stenkitės nekalbėti grubiai ar per griežtai. Rekomenduojame nuolat jiems pataikauti ir su viskuo sutikti. Taip pat prieš pradėdami užduotį išsaugokite žaidimą atskirai.

Šios užduoties esmė yra ta, kad jūs laikinai pavirsite savotišku „lengvu liūtu“. Turite elgtis gerai, būti itin mandagiam, o bet kokios mažos paslaugos padidins jūsų inkvizicijos reitingą. Ilgalaikės abejonės ar delsimas dėl ko nors sumažins įvertinimą. Kai jis nukris iki nulio, būsite akimirksniu išmestas iš šio kamuolio ir užduotis bus nesėkminga. Taigi turėsite nepraleisti progos padidinti savo reitingą, nes nuo to daug kas priklauso.

Šioje vietoje turėsite ką veikti, todėl nereikės nuolatos spręsti pagrindinės užduoties. Galėsite rinkti įdomias figūrėles, kurios vėliau atvers prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti įvairių kaltinančių įrodymų apie bajorus ir pan. Pačioje pradžioje prie vartų sutiksite damą, kuri pasakys, kad kažką pametė, tad galėsite jai padėti. Pamestas daiktas yra šalia fontano (nepamirškite pasinaudoti paieškos režimu). Kai grąžinsite pamestą prekę, jūsų įvertinimas bus padidintas.

Taigi, dabar jūsų žymeklis parodys tolesnį kelią: ką daryti ir su kuo pasikalbėti. Kai įvyks oficialus pristatymas, turėsite galimybę pabendrauti su savo sąjungininkais ir atidžiai išstudijuoti esamą situaciją. Baigę eikite toliau į vestibiulį ir iš ten eikite į svečių kambarį. Raskite „Didvyrių salę“. Jį radę, eikite pro jį ir netrukus atsidursite vakarinėje pusėje. Eikite koridoriumi ir netrukus atsidursite šalia fontano. Čia jūs turite lipti į antrą aukštą naudodami tinklelį, esantį ant sienos.

Po to, kai paliksite viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės kristi, todėl turėsite ir toliau dirbti itin greitai. Žymeklis pažymės sritį, kurią turėsite atidžiai apžiūrėti. Baigę paiešką, lipkite laiptais į biblioteką ir grįžkite į paieškos režimą. Suradę reikiamus įrodymus, grįžkite prie reikalo. Ir nepraleiskite progos pasididinti esamą reitingą: antrą kartą nuskambėjus varpui (kilmingieji visada vėluoja) eikite į pobūvių salę.

Netrukus gausite raktą nuo tarnų būsto. Galite patekti ten, jei eisite apatiniu Herojų salės aukštu. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs jūsų vakarėlio nariai (nepamirškite persirengti į kovinius). Šiam bėgimui reikia turėti bent dešimt reitingo taškų, nes už kiekvieną minutę atimamas taškas. Sekite kruvinais takais, kuriuose nusėta lavonų. Galų gale jūs susidursite su žudikais. Pasibaigus susirėmimui ir scenai, grįžkite į kamuolį.

Netrukus kunigaikštienė pakviečia jus šokti. Turite būti kuo mandagesni. Su juo patariame visada pasirinkti teisingus atsakymų variantus. Po pokalbio su šia ponia turėsite paskutinę galimybę perduoti Lelianai visus surinktus kaltinančius įrodymus.

Netrukus atsidursite šalia kito Rifto, atsivėrusio pilies kieme. Pirmiausia turėsite žudyti žmones, o po jų - demonus. Antroji priešų banga bus daug galingesnė nei pirmoji, todėl pasiruoškite sunkiam mūšiui. Mūšiui pasibaigus prasidės iškarpytos scenos ir galiausiai turėsite priimti labai svarbų sprendimą, po kurio eisite į mūšį su naujuoju Bosu – hercogiene (su kuria kadaise šokote).

Kovoje su šia ponia pirmiausia reikia susidoroti su pakalikai. Pirmą kartą pasitaikius, jūsų magai turėtų uždėti jūsų komandos draugus skydus. Hercogienė teleportuos po visą zoną – reikia jos nepamiršti. Kai Boso sveikata nukrenta iki 50%, ji iškviečia naujus pakalikus, su kuriais reikia nedelsti ir nedelsiant juos nužudyti. Priešingu atveju jūsų mūšis bus be nemalonių staigmenų.

Pasididžiavimo vaisiai

Galite eiti į misiją naudodami įprastą metodą - komandos štabą. Užduoties pradžioje tereikia judėti nustatytais žymekliais ir apsiginti nuo puolančių priešų. Galiausiai atsidursite netoli šventyklos.

Priėję prie užrakintų durų iškart gausite užduotį atlikti vieną ritualą. Tai galite padaryti ant statulų, esančių apatiniame salės lygyje. Reikia paspausti lėkštes tokia tvarka, kad galiausiai jos visos užsidegtų. Ir nepamirškite, kad jokiu būdu nespauskite ant jau aktyvių plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų neturėtų kilti, nes ji labai paprasta. Atidarę brangias duris, eikite į šventyklos vidų.

Pasibaigus vaizdo įrašui, turėsite padaryti kitą pasirinkimą: iš karto eiti paskui priešininkus arba laikytis elfų tradicijų ir taip atlikti keturis šventus ritualus. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tuomet turėsite kovoti ne tik su pagrindinio piktadariais, bet ir su šios šventyklos sargybiniais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, tuomet turite išspręsti keturis nelabai sudėtingus plytelių galvosūkius. Jei laikysitės ritualo ir įvykdėte visus keturis galvosūkius, tuomet sulauksite elfų palaikymo ir turėsite galimybę kovoti su šios srities bosu.

Kai pasirinksite, jūsų žemėlapyje bus rodomi ženklai. Jei baigėte ritualus, turėsite galimybę susiburti su šventyklos sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju taip pat gausite vadovą, kuris nuves jus pas Bosą šioje vietoje. Jei nuspręsite nesilaikyti elfų tradicijų, pasiruoškite tam, kad jums reikės kovoti su tamplieriais ir tais pačiais elfais. Tolimesnį kelią labirintu teks įveikti vienam. Labirinte atidžiai stebėkite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Galiausiai sutiksite bosą. Bosas priklausys nuo to, į kurią pusę stojote praeityje: jei tamplieriai, tai Kalperia bus bosas, o jei magai, tada bosas Samsonas.

Samsonas užpuls jus artimoje kovoje. Jam, kaip padėjėjams, jus padės pulti pakalikai, kurių pirmiausia turėsite atsikratyti. Kai priešas pradeda suktis, greitai pašalinkite savo partijos narius. Turėsite išsklaidyti savo partijos narius mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų visų herojų. Be to, čia pasinaudokite taktine pauze, nes jūsų sąjungininkams gali nepasisekti pasirinkti kitą tikslą.

Kalbant apie kovą su Calperia, ji pastatys ugnies runas ant grindų, nuo kurių jai reikės nuolat vesti savo bendražygius. Nuolat teleportuojasi ir yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, baimės ir net paralyžiaus. Be viso to, ji turi didžiulę priešgaisrinę apsaugą. Geriausia ją pulti šaltu ar žaibu.

Paskutinis veiksmas

Labai trumpa užduotis. Taigi, eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei anksčiau kažkaip leisdavai tik šiek tiek atsigerti iš Liūdesio šulinio, tai belieka pasikalbėti. Priešingu atveju jūs susidursite su mūšiu su drakonu.

Jei jūsų tankas nukreipia pabaisos dėmesį į save, tegul kiti jūsų herojai nepatenka į drakono letenų ir uodegos atakas. Jei tai padarysite, mūšis vyks be jokių sunkumų. Rekomenduojame nenaudoti ugnies atakų, nes jos nepadarys per daug žalos drakonui. Tačiau kalbant apie peršalimo priepuolius, jie yra labai veiksmingi. Kai sumažinsite drakono sveikatą iki pusės, prasidės nauja scena.

Stebėkite tobulumą

Na, atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Rekomenduojame prieš pradedant galutinę užduotį padaryti grynai atskirą išsaugojimą. Pasibaigus siužetui galite atlikti papildomas užduotis, tačiau ne visos bus pasiekiamos, todėl atminkite tai. Tai paskutinė jūsų galimybė ištirti visą žaidimo visatą.

Į epinį mūšį su Korifėjumi rekomenduojame pasiimti bent vieną magą, žinoma, pageidautina du, ir kad jie turėtų barjerinių įgūdžių. Bosas padarys jums daug žalos ir jis yra apsaugotas nuo neigiamų padarinių. Be to, jis turi didžiulę sveikatos atsargą, todėl mūšis bus labai ilgas ir varginantis. Pirmoje mūšio dalyje jis kvies demonus į pagalbą, judės po teritoriją ir pakeliui puls labai galingais burtais. Kad jūsų partija išgyventų šį mūšį, turite panaudoti barjero įgūdžius ir sveikatos bankus.

Po tam tikro laiko Corypheus persikels į naują teritoriją ir jums reikės sekti jį. Pakeliui nepamirškite papildyti gydomųjų gėrimų atsargų. Antroji mūšio dalis praktiškai nesiskirs nuo pirmosios. Tik situacija pasikeis ir tiek.

Kai Bosui liks 50%, jį pakeis didelis lyrio drakonas. Taip pat turite nusiųsti karį su skydu, kad atitrauktumėte jo dėmesį, o distanciniai veikėjai turėtų pulti iš toli. Geriau visą žalą sutelkti į jo didžiules letenas – tai jį sulėtins. Nepamirškite apie savo veikėjų apsaugą: pastatykite jiems užtvaras ir naudokite gydomuosius bankus. Jūsų grupė turėtų sutelkti dėmesį į šią areną, kad drakono puolimas nebūtų jums mirtinas. O svarbiausia – pasinaudokite taktine pauze.

Kai sunaikinsite drakoną, grįžkite į Corypheus. Paskutiniame mūšio etape jis pradės teleportuotis daug dažniau nei praėjusį kartą. Be to, jis pradės mesti galingus burtus, kurie padarys žalą visai grupei. Vėl naudokite barjerus ir gydomuosius gėrimus.

Na, o nugalėjus Korifėją, siužeto ištrauka bus baigta, taigi žaidimas baigtas. Mes duodame jums paskutinį patarimą: nepraleiskite scenos po titrų. Tai viskas, palikite savo komentarus žemiau.

Fenris stovėjo pasirėmęs į židinį ir žiūrėjo tiesiai į priekį. Tai buvo... negerai. Kažkas buvo jo laikysenoje... pavargęs, iškankintas. Ir tai mane trikdė. Net juokauti nenorėjau. - Fenrisai, - tyliai sušaukiau, pakilusi ant alkūnių. Atrodė, kad visas kūnas liepsnojo nuo jo prisilietimų. Aistringas. Laukinis. Nežmoniška. Godus. Niekada gyvenime nemačiau ir nejaučiau nieko panašaus. Tarsi visa tai man neatsitiktų, lyg sapnavau... - Taip, Vanagai? - atsiliepė jis. Jo balsas skambėjo pavargusi. Taigi, aš neklydau... - Ar viskas buvo taip baisu?.. - Paklausiau bandydama netikrą šypseną. Jam patiko, kai aš šypsojausi, nors jis to neparodė. – Ne. Viskas buvo gerai. - Jis apsisuko ir sutiko mano susijaudinusį, smerkiantį žvilgsnį. - Tai... buvo... geriau nei mano drąsiausiose svajonėse. – Kažkodėl veidas išliko rimtas, tarsi jis būtų kalbėjęs ne apie pirmąją mūsų naktį, o apie ašmenų galandimą prieš mūšį. - Tai ne esmė... - Prekės ženklai? „Aš atsisėdau, norėdamas prieiti arčiau jo, palengvinti jo skausmą. - Ar tai dėl jų? Ar aš tave sužeidžiau? – Ne. Aš... - Jis vėl nusisuko ir susiraukė. – pradėjau prisiminti. Mano praeitas gyvenimas, mano gyvenimas prieš... visa tai. – Jis pažvelgė į savo rankas, papuoštas lyrio tatuiruotėmis, paskui į mane ir nervingai vaikščiojo po kambarį. - Atskiri fragmentai. Gabalai. Balsai, veidai. Per daug... ir... per greitai. Aš negaliu to padaryti, Hawk. - Fenrisas... mes... galėtume tai panagrinėti. Tu man svarbus. Aš... – Jaučiuosi visiška idiote. - Žalios akys žvelgė į mane kietu žvilgsniu. – Aš tiesiog norėjau būti laiminga. Kaip ir visi. Bent jau neilgam. Bet aš turiu... tai. Aš negaliu, Vanagai. - Jis vėl staigiai nusisuko. - Pamiršk. - Fenris! „Man atrodė, kad kažkas deginančio šalto sklinda iš mano širdies po visą kūną, tarsi jame būtų lyris, kaip ant Fenriso odos, o dabar jis plinta gyslomis, auga kaip spygliai į kiekvieną ląstelę, į kiekvieną mėsos centimetrą. - Atsiprašau. - Net nepažvelgęs į mane Fenris patraukė link durų. Sėdėjau ant lovos krašto, jaučiau, kaip šąla visas mano kūnas, klausiausi lengvų žingsnių tolstant, bet nerasdama jėgų atsikelti ir žengti nė žingsnį paskui jį. Gerklėje įstrigo ledinis gumulas, neleidžiantis ištarti žodžio ar net ištarti garsą. Jaučiausi kaip uždusęs. Aš mirštu. aš dingstu. Visos žaizdos, gautos mūšiuose, buvo niekis, palyginti su tuo, kas dabar apsigyveno mano viduje. Plyšo ir prarijo iš vidaus. Šaltis pripildė mane kaip vanduo pripildo ąsotį. Fenrisas išėjo. Dingo. Palikdamas mane vieną. Viduje siautė šimtai jausmų. Apmaudas. Neviltis. Skausmas. Pyktis. Kodėl?.. Kodėl aš?.. Kodėl taip?.. Supratau, kad jis negrįš. Fenrisas niekada neapsigalvojo. Žinojau... bet atsisakiau tuo patikėti. Po velnių, aš jį mylėjau ir norėjau būti su juo! Sakė, kad nori būti laimingas. Ir aš? Ar aš tikrai nenorėjau? Ar tikrai visko, ką teko išgyventi, neužtenka, kad pagaliau gaučiau bent kažką nuoširdaus, tyro, amžino?.. Ar tikrai visko, ką jis išgyveno, neužtenka ištverti ir gauti kažką didesnio už viską, ką žinojo šiame gyvenime? Šie jausmai suteikė mums abiem jėgų gyventi ir kovoti pragare, kuris buvo prasiskverbęs aplink mus, bet... Bet jis išėjo. Aš jį praradau. Pasilenkusi, delnais užsidengiau akis, triukšmingai siurbiau orą pro burną, bandydama nusiraminti. Mano viduje, sustingusioje, sustingusioje, staiga pavargusioje sieloje, augo šalta, mirusi tuštuma, jungdama jau egzistuojančias nevilties jūras, likusias Betanės ir Karverio prisiminimų vietoje. Kodėl turėčiau prarasti visus, kuriuos myliu? Kodėl? Kartais visai nenorėdavau būti stipri. Visada saugojau brolį ir seserį, visada saugojau mamą, visada kovojau už šeimą, draugus, gyvybę. Tačiau pastaruoju metu viskas išėjo iš rankų. Taigi gal, Vanagai, laikas nustoti laikyti save heroje ir nešti naštą, kurios negalite nešti? Gal laikas pasaulio likimą pastatyti į savo vietą ir leisti jį nešti Kūrėjui? Vanagai, tu bejėgis. Nieko nepakeisi, net savęs neišsaugosi! Nagi, tai nieko gero neprives. Pasiduoti...

Bet laikas praėjo. Aš pripratau gyventi be jo. Pripratau prie tuštumos, kuri amžinai liko mano sieloje. Jis tiesiog augo ir plėtėsi, užpildydamas mane iš vidaus. Drožėjas. Betanė. Fenris. Motina. Vieną po kito praradau tuos, kurie man brangūs. Bet bent jau Fenris buvo gyvas... Nesupratau, kaip jis gali ramiai pažvelgti man į akis po visko, kas įvyko tarp mūsų. Mano jausmai jam tapo dviprasmiški. Viena vertus, aš vis dar jį mylėjau. Kita vertus, mano sieloje atsivėrusi bedugnė šnypštė manyje, kalbėjo naktimis, kai bandžiau miegoti, susirangiau kaip vaikas ir negalėjau, nes bučinys klastingai degino mano petį, karštas Fenriso prisilietimas. lūpas, kurios liko su manimi nuo tos pačios nakties. Bet bedugnė sušnibždėjo: „Paduok. Pasiduoti. Atsisakykite šių minčių. Jis nenorėjo įveikti tik mažos baimės dėl jūsų. Jis matė, kas tau darosi. Viskas, ką jis rado, buvo žodžiai. Ar žodžiai gydo sudaužytas sielas ir sugadintus kūnus? Jei žmonės nori būti kartu, jie neišeina. Jam tavęs nereikia. Jis tave įskaudino. Ir tu tiki, kad jis tave mylės. Pamiršk. Sakė – pamiršk. Jūs galite daugiau. Kirkwallui tavęs reikia. Kirkwall, o ne jis“. Kiekvieną dieną, kiekvienu Fenriso žvilgsniu man į akis, bedugnė platėjo ir kalbėjo vis užtikrinčiau. Ir, brangindama savo pasididžiavimą, prisiekiau sau: niekada pas jį negrįšiu. Aš nesu tas žmogus, su kuriuo gali praleisti vieną naktį ir dingti. Su švelniu ryžtu ir naktiniu rūpesčiu savyje nešiojau labai tikrą demoną ir nenorėjau to pripažinti. Mano stiprybė, ta pati jėga, kuri buvo skirta apsaugoti tai, kas man buvo brangu, ir kuri negalėjo viso to išgelbėti, dabar išsiliejo pasididžiavimo ir pykčio pavidalu. Norėjau įrodyti – nežinau kam – kad galiu ištverti bet ką. Kad esu laiminga, net ir viską praradusi. Netgi praradus šeimą, net būdamas atstumtas. Nes aš esu Vanagas. O Vanagas nėra kažkokia mergina su burtų lazdele. Bet kai Fenris paprašė manęs eiti su juo susitikti su Varanija, nedvejodamas sutikau. Atrodė, kad man smogė lazda į galvą: mano protas rėkė garsiau, nei kalbėjo bedugnė. Ką daryti, jei tai yra galimybė? Ką daryti, jei tai yra galimybė viską sutvarkyti? Jei dėl savo sesers išvaizdos Fenrisas prisimena, ką reiškia mylėti, supranta, kiek tada mane įskaudino, supras, kaip visą tą laiką buvau reikalinga? Buvau pasirengęs rizikuoti dėl šios galimybės. Sieloje įsiveržusi viltis akimirksniu pasmaugė pasididžiavimą, privertė pamiršti, kad Vanagas yra didžiulė jėga ir ne vieniša, palūžusi moteris, o beviltiškai ją slepianti. Kažkas švelnaus, drebančio, seniai pamiršto staiga pabudo mano sieloje ir šiluma laižė sustingusį mano širdies fragmentą. Tačiau lūkesčiai nepasiteisino. Varanya ne tik nepadėjo Fenrisui. Savo išvaizda ji tik įpylė žibalo į ugnį: pardavusi save šeimininkams, išdavė brolį ir sugriovė mano viltis. Ir kai Fenriso odoje vėl švytėjo lyris, išduodantis jo įniršį, kai jo ranka ištiesė į ją, o ji su viltimi pažvelgė į mane, maldaudama išgelbėjimo, aš nedrįsau jo sustabdyti. Tos pačios iliuzinės vilties laimingam gyvenimui fragmentai dabar persmelkė mano širdį, ir aš palinkėjau jai mirties ne mažiau nei Fenris. Kai ji krito jam po kojų, rėkdama iš skausmo ir užspringdama savo pačios krauju, pajutau... pasitenkinimą. Neteisingas, žiaurus pasitenkinimas. Viltis vėl mirė. Puikybė godžiai prarijo kiekvieną mano jausmą, kurstoma naujos aukos. Kai dar kartą aplankiau Fenrisą dvare, jis atrodė... niūrus. Žinojau, kaip vadinasi ši veido išraiška – per dažnai matydavau ją ant savęs. Tai buvo vadinama skausmu. Skausmas, kuris, perėjęs erdvę ir laiką, dabar sugrįžo į Fenrisą. - Danarius miręs... - atsiduso Fenrisas, žvelgdamas į kosmosą. - Bet kažkodėl aš visiškai nejaučiu džiaugsmo. – Ar manėte, kad jį nužudysite ir visos problemos išsispręs savaime? - karčiai nusišypsojau. „Maniau, kad kai man nereikės bėgti ir visą laiką kovoti už gyvybę, pagaliau galėsiu gyventi kaip laisvas žmogus. Bet atrodė, kad viskas, kas buvo mano praeityje, mirė kartu su seserimi. Daugiau nieko neturiu – net priešo. – Ar jaučiate nostalgiją seniems geriems laikams, kai buvote medžiojamas? - Aš dar nepriėjau iki to taško. - Jis staiga nusijuokė. „Tiesiog... sunku pamiršti, kaip magija nuodijo visą mano gyvenimą“. Ir jei aš atrodau karti, tam yra priežastis. Priežasčių yra... Žinoma, Fenrisai, tu visada turėjai priežasčių. Būtent su jais pateisinote savo silpnumą. - Laikas judėti toliau, - atsiduso jis. „Ir aš visiškai neįsivaizduoju, kur visa tai nuves. Ir tu? Jūs įsivaizduojate? Aš tylėjau, žiūrėjau į šalį. Mano rankos susispaudė ant kėdės porankių ir gilinausi į juos tol, kol neskaudėjo sąnariai. - Bet kuriuo atveju tikiuosi, kad liksiu su tavimi. Mes... niekada nediskutavome, kas tarp mūsų įvyko prieš trejus metus. Pakėliau akis ir sutikau jo žvilgsnį. Ar jame buvo... vilties? – Po visko, kas įvyko, jaučiausi labai kvaila. Maniau, kad būtų geriau, jei manęs nekęstum. Nieko kito aš nenusipelniau. Jei tu to norėjai, Fenrisai, tai gavai. Mano viduje kilo siaubinga audra, ir aš vėl pajutau, kaip mano širdyje išdygo tie degantys šalti spygliai. Supratau, kad dabar sunku ir Fenrisui. Kad jis pagaliau suprato viską, kas įvyko. Tačiau apmaudas įsmeigė nagus į mano sielą ir sukrėtė mane, primindamas viską, ką teko iškęsti. Ypač dėl jo. – Tą naktį... Prisimenu visus tavo prisilietimus, lyg jie būtų buvę vakar. - Fenrisas žengė žingsnį link manęs. „Ir aš jau seniai turėjau prašyti atleidimo“. Tikiuosi, tu man dabar atleisi. - Kodėl išėjai, Fenrisai? „Mano balsas skambėjo sausai ir šaltai, o kūnas ėmė drebėti. - Jei rasčiau atsakymą... - Jis atsiduso. – Skausmas, sugrįžtantys prisiminimai... Man to buvo per daug. Pasirodžiau bailys. Jei galėčiau grįžti, likčiau su tavimi. Ir aš jums pasakysiu, kaip aš jaučiuosi. - Ir ką tu pasakysi? – Kad nėra nieko blogiau už mintį apie gyvenimą be tavęs. Mūsų žvilgsniai susitiko. Man atrodė, kad matau, kaip jo širdis plaka krūtinėje ir laukia mano atsakymo. Jam skaudėjo. Jis ieškojo paguodos. Ir jis tai rado manyje. Ir aš galėjau jam padėti, jei ne... Kažkas baisaus, blogio sukilo viduje. Viskas, ką patyriau, išsiliejo man į galvą neįsivaizduojama srove. Man atrodė, kad mano siela buvo išraityta, išraityta, tarsi būčiau išgraužta purvina skudurėle, skalaujama ją baloje. Šiame neįsivaizduojamame sūkuryje iškilo visų su juo susijusių sunaikintų vilčių nuotrupos. Jei tik žinotum, Fenrisai, kam tu mane pasmerkei išeidamas. Jei tik žinotum... O sužinoti nėra taip sunku. Ar norėtumėte pasimatuoti ant laisvo žmogaus, kurį pavertėte savo vergu, odos? Ar norėtum paragauti viso mano skausmo, Fenrisai? - Kad ir kaip būtų... praėjo daug laiko, - atsakiau žiūrėdama jam tiesiai į akis. - Ne, Fenris. Nr. Jis pašiurpo. Aš tai mačiau. Jis krūptelėjo taip, lyg būčiau jam trenkęs. - Turėjau paklausti... - sumurmėjo jis nusisukdamas. - Tikiuosi, tu liksi mano draugu. Aš visada tai vertinu. Maniau, kad jaučiu jo skausmą. Tą patį skausmą, kurį iš jo gavau tada. Atėjo atsiskaitymo metas, Fenrisai. Tu grąžinai savo malonę Danariui, aš grąžinau tau savo. Ir aš niekada... – niekada! - Aš nesigailėsiu. Gavote tik tai, ko nusipelnėte. Tu nusišnekėjai. Tu mane išdavei. Tai, ką pasėjai, išdygo ir davė pirmuosius vaisius. Na, išbandykite juos. Sužinokite, ką užauginote. Sužinok, ką tu užaugei ant mano sielos.