Aktyvus varnų ir lizdų žaidimas. Lauko žaidimas „Varnos“

1-1,5 metro atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos. Nuo jų išmatuojami dar 4-5 metrai, nubrėžiama dar viena linija. Pirmosios dvi eilutės yra pradinės linijos, antroji - „namai“. Komandos išsirikiuoja nugaromis viena į kitą prie pirmųjų linijų, t.y. 1-1,5 metro atstumu. Yra dvi komandos, viena iš jų vadinama „žvirbliais“, o antroji – „varnomis“. Vedėjas atsistoja tarp komandų ir įvardija žodžius: žvirbliai arba varnos. Jei vadovas sakydavo: „varnos“, tai varnos pasiveja žvirblius, kurie bando pabėgti už antrosios linijos, t.y. pasislėpti „namuose“. Visi sugauti žvirbliai tampa varnomis. Jei vadovas sako „žvirbliai“, tada žvirbliai bėga ir gaudo varnas. Žaidimas gali tęstis tol, kol vienoje komandoje neliks žaidėjų. Arba žaidimas žaidžiamas tam tikrą skaičių kartų ir tada laimi daugiausia žaidėjų turinti komanda.

Dvi lygiagrečios linijos nubrėžtos ant žemės per tris žingsnius viena nuo kitos. Atsitraukus nuo jų 20-25 žingsnius į abi puses, nubrėžiamos dar dvi linijos. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: viena iš jų vadinama „varnomis“, kita „žvirbliais“. Jie stovi dviem eilėmis vidurinėse linijose, nukreipti į priešingas puses. Žaidimo metu vadovas garsiai sako „varnos“ arba „žvirbliai“, staigiai tardamas paskutinį skiemenį, prieš jį sustodamas. Įvardyta komanda bėga į tolimąją liniją priešais ją, o kita komanda, apsisukusi, persekioja priešą. Būtina nudažyti bėgiką, kol jis pasiekia liniją. Suskaičiavus susitepusius, komandos užima pradinę poziciją ir žaidimas kartojamas keturis – šešis kartus. Laimi komanda, kuri sutepa daugiausia „priešininkų“.

Žaidimo dalyviai išsirikiuoja į koloną po vieną (žingsnis vienas nuo kito) aikštės viduryje ir skaičiuoja pirmas ar antras. Pirmieji numeriai – viena komanda, antrieji – kita. Abiejose žaidėjų pusėse išdėlioti objektai: dešinėje – miesteliai („varnos“), kairėje – teniso kamuoliukai („žvirbliai“). Daiktų yra perpus mažiau nei žaidimo dalyvių. Žaidėjai, vadovo nurodymu, vietoje atlieka įvairius nesudėtingus judesius (rankas į šonus, aukštyn, atsisėsti, atsistoti, žygiuoti vietoje ir pan.). Tada vairuotojas po skiemenį ištaria vieną iš žodžių. Jei šis žodis yra „vo-ro-ny“, tada skiemenyje „ny“ visi žaidėjai skuba į miestelius, o jei „vo-ro-by“, tada, kai ištariamas paskutinis skiemuo, visi žaidėjai bėga prie kamuolių. , bandydami patraukti po vieną objektą. Kadangi daiktų yra mažiau nei žaidėjų, juos gauna tik dėmesingiausi ir greičiausi, už kuriuos komandai skiriami laimėti taškai. Žaidimas žaidžiamas 7-9 kartus, po to skaičiuojamas kiekvienos komandos sėkmingų startų skaičius ir atitinkamai skelbiamas rezultatas.

Siūlome dvi lauko žaidimo „Žvirbliukai ir varnos“ taisyklių versijas. Abu variantai tinka žaisti žaidimų aikštelėje, vaikų vakarėlyje ar klasėje.

Žaidimo „Žvirbliai ir varnos“ taisyklės – variantas Nr.1

  1. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda bus „žvirbliai“, kita – „varnos“. Komandos yra išdėstytos viena priešais kitą 2-3 metrų atstumu.
  2. Vairuotojo (suaugusiojo) įsakymu „Žvirbliai! žvirblių komanda turi suskubti pasivyti varnų komandą ir pagal komandą „Varnos! - priešingai. Žaidimas tęsiasi tol, kol besivejanti komanda sugauna visus pabėgusios komandos žaidėjus.
  3. Gudrybė ta, kad vairuotojas komandas taria lėtai, skiemuo po skiemens: „Voooo - rooooo - ... NY! arba „Woooo - ooooo - ... BEAT!“, todėl iki paskutinės akimirkos žaidėjai nežino, ar pasivyti, ar pabėgti. Beje, gudrus vairuotojas gali pasakyti ir visiškai skirtingus žodžius: „Voooo - rūa - ... TA!“, „Vooo - rūa - ... ZhBA!“, „Voooo - rūa - ... VKA!“, o tai daro žaidimą dar linksmesnį. Be to, kad žaidimas būtų sunkesnis, galite išrikiuoti komandas nugara viena į kitą. Tada bus lengva pabėgti, bet sunku pasivyti.

Žaidimo „Varnos ir žvirbliai“ taisyklės – variantas Nr.2

Antroji žaidimo versija taip pat reikalauja dviejų komandų, tik dabar jums reikės dviejų tipų skirtingų objektų – pavyzdžiui, kamuoliukų ir kubelių. Daiktai dedami priešingose ​​komandų pusėse. Žaidėjai, suaugusio vairuotojo nurodymu, atlieka paprastas užduotis (pritūpę, pasilenkę, pakelia ranką ar koją). Vairuotojas gali netikėtai ištarti žodį „žvirbliai“ (tada visi turi bėgti ir griebti kamuolį) arba „varnos“ (tuomet visi turi griebti kubą). Už kiekvieną teisingai atneštą daiktą komanda gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų po kelių turų.

Žaidimai lauke su jaunesniųjų grupės vaikais „Paukščių diena“

Tikslas:

Ugdyti vaikų klausos dėmesį ir gebėjimą judėti pagal teksto žodžius; žaidimu sustiprinti vaikams kai kurių paukščių vardus (varna, garnys, pelėda, višta), jų įpročius ir būdingus bruožus.

Lauko žaidimų eiga:

Mokytoja siūlo vaikams iliustracijas, kuriose vaizduojami paukščiai: varna, garnys, pelėda, vištiena.

Vaikai, pažiūrėkite, kas pavaizduotas nuotraukose? (išklausykite vaikų atsakymus, patikslinkite)

Prisiminkime šių paukščių vardus.

Mokytoja po vieną atkreipia dėmesį į iliustracijas, kviečia vaikus pavadinti paukštį, o iškilus sunkumams, įvardija pati. Tada vardas tariamas choru ir individualiai. Pažiūrėjęs į kiekvieną iliustraciją, mokytojas pakviečia vaikus žaisti lauko žaidimą.

Lauko žaidimas „Varnos“

Žaidimo tikslas:
Ugdyti vaikų klausomąjį dėmesį, gebėjimą judėti pagal eilėraščio žodžius, lavinti taisyklingą garso [p] tarimą, išmokti kalbėti garsiai arba tyliai.

Žaidimo eiga:
Vaikai apsimeta varnomis, stovi kambario viduryje ir atlieka judesius pagal mokytojo deklamuojamą tekstą. Žodžius „kar-kar-kar“ taria visi vaikai.

Čia po žalia eglute
Varnos linksmai šokinėja:
"Kar-kar-kar!" (garsiai)
Jie rėkė visą dieną
Berniukams nebuvo leista miegoti:
"Kar-kar-kar!" (garsiai)
(Vaikai laksto po kambarį, plasnodami rankomis kaip sparnais)
Tik naktį jie nutyla
Ir visi kartu užmiega:
"Kar-kar-kar!" (tyliai)
(Pritūpkite, rankos po skruostu – užmigkite)

Lauko žaidimas „Garnis“

Vaikai stovi ant vienos ar kitos kojos.

Labai sunku taip stovėti.
Nedėkite kojų ant grindų,
Ir nekristi, nesiūbuoti,
Nesilaikyk savo artimo.

Lauko žaidimas "Pelėda"

Miške tamsu, visi jau seniai miega. (Vaikai stovi puslankiu ir vaizduoja miegančius paukščius)
Visi paukščiai miega, tik pelėda budi,
Jis skraido ir rėkia
Pelėda-pelėda,
Didelė galva, sėdi ant šakos (vaikai vaizduoja pelėdą pagal tekstą)
Jis pasuka galvą, žiūri aplinkui,
Taip, staiga jis skris!

Yra 4 šio žaidimo versijos. Dvi versijos yra mobilios, o kitos dvi yra sėdimos.

Žaidimo „Žvirbliai ir varnos“ taisyklės

1 variantas

Sudaromos dvi žaidėjų komandos. Pirmasis yra „žvirbliai“, antrasis yra „varnos“. Komandos yra išdėstytos viena priešais kitą. Atstumas tarp jų turėtų būti 2-3 metrai. Iš suaugusiųjų parenkamas vairuotojas, kuris vadovaus visam procesui. Kai jis duoda komandą „Žvirbliukai!“, atitinkama komanda bando pasivyti varnas. Kai duodama komanda „Varnos!“. - priešingai. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda sugauna visus priešininko žaidėjus.

Visas žaidimo jaudulys slypi tame, kad vairuotojas lėtai taria komandas: „Voo - roo - ... NY! arba "Voo - roo - ... BEAT!" Taigi vaikai nežino, kuri komanda puls, kol nebus ištartas paskutinis skiemuo. Tuo pačiu metu vairuotojui nedraudžiama šaukti apgaulingų žodžių: „Voo - roo - ... GENTLE!“, „Voo - roo - ... VKA!“, „Voo - roo - ... TA! “ ir tt

Kitas būdas padidinti jaudulį – komandų išrikiavimas nugaromis viena į kitą.

2 variantas

Taip pat dalyvauja dvi komandos. Tačiau šioje versijoje jums reikės kelių dviejų tipų elementų. Pavyzdžiui, kubeliai ir rutuliukai. Padėkite daiktus skirtingose ​​​​komandų pusėse. Suaugusiojo įsakymu vaikai turės atlikti paprastas užduotis – pritūpti, pakelti rankas ar kojas ir pan. Kai vairuotojas sako, pavyzdžiui, „Žvirbliai“, žvirblių komanda griebia kamuolį. Sakant „Varnos“, varnų komanda atitinkamai bėga ieškoti kubelių. Kiekvienas atneštas teisingas daiktas atneša komandai vieną tašką. Pergalė skiriama daugiausiai taškų surinkusiai komandai.

3 variantas

Skirtingai nuo ankstesnių versijų, ši žaidimo versija nereikalauja skirstymo į komandas ir vaikai gali žaisti sėdėdami. Šį kartą kontroliniams žodžiams priskiriamas konkretus veiksmas. Pavyzdžiui, visi dalyviai, išgirdę žodį „varnos“, turi pakelti rankas aukštyn ir sukryžiuoti kojas, kai išgirsta žodį „žvirbliai“. Tokių veiksmų variantų yra begalė. Tie žaidėjai, kurie neturi laiko atlikti teisingo judesio, pašalinami iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka paskutinis dalyvis, atlikęs visas užduotis.

4 variantas

Šiai žaidimo versijai reikia tik dviejų dalyvių. Jie turi sėdėti vienas priešais kitą, ištiesę ranką į priešininką. Rankos neturėtų liesti viena kitos. Vairuotojas, kaip ir visose ankstesnėse versijose, taria kodinius žodžius „žvirbliai“ arba „varnos“. Jo žodį išgirdęs dalyvis bando sugriebti priešininko ranką, o jis savo ruožtu turi bandyti ją atitraukti.

Vaizdo įrašas

Žaidėjai sudaro ratą, vaizduojantį didelę balą, susidariusią po lietaus. Žvirbliai plaukia baloje.

Parenkama varna ir padedama į apskritimo šoną. Žaidėjai šokinėja ant abiejų kojų: šoka į ratą ir iššoka iš jo. Vadovo signalui: „Varna! - už apskritimo esanti varna nuskrenda į balą ir išvaro iš jos (sukalsta) žvirblius, kurie nespėjo laiku iššokti. Riebiosios palieka žaidimą. Lauko žaidimas baigiasi, kai varna pamuša 2-3 žvirblius (pagal sąlygas).
Nugalėtojais laikomi tie, kurių varna niekada nenukentėjo.

žaidimo „Žvirbliai ir varnos“ versija

Žaidimas „Žvirbliai ir varnos“ bus įdomus ikimokyklinio amžiaus ir pradinių klasių vaikams. Žaidimas labai dinamiškas ir mobiliesiems, jame nėra laimėtojų ar pralaimėtojų.

Žaidimas žaidžiamas atviroje aikštelėje, ant kurios 10-20 metrų atstumu viena nuo kitos nubrėžiamos dvi linijos, kurios yra žaidimo zonos ribos. Dalyviai yra suskirstyti į dvi identiškas komandas ir yra žaidimo zonos centre, lygiagrečiai nubrėžtoms linijoms, dviejose gretose vienas priešais kitą. Atstumas tarp gretų yra maždaug 2 metrai.

Lyderis yra tiksliai viduryje tarp žaidėjų gretų. Vienoje jo pusėje esantys žaidėjai laikomi varnų komanda, kitoje – žvirbliai. Vadovas garsiai šaukia komandos pavadinimą, po to nurodytos komandos žaidėjai turi apsisukti ir užbėgti už linijos. Šiuo metu antros komandos žaidėjai turi pasivyti ir persekioti bėgikus.

Pavyzdžiui, vadovas sušuko „Žvirbliai!“, tada šios komandos nariai turi bėgti prie gelbėjimo linijos, o varnos šiuo metu turi spėti jas patepti. Bet kurią akimirką vadas gali sušukti „Varnos!“, ir varnos turės gelbėtis, žvirbliai jas pasivys.
Įžeistas žaidimo dalyvis iškart pereina į priešingą komandą ir ima gaudyti buvusius bendražygius. Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas daug kartų gali būti ir varnu, ir žvirbliu, todėl svarbu nepasimesti ir tiksliai žinoti, kuriai komandai žaidėjas priklauso, ką šiuo metu turėtų daryti: pasivyti ar bėgti.

Norėdami apsunkinti žaidimą ir neleisti žaidėjams atsipalaiduoti, galite, pavyzdžiui, kelis kartus iš eilės iškviesti tą pačią komandą arba daryti ilgas pauzes po pirmojo skiemens: „vo!...rons“ arba „vo!... žvirbliai“.