Koks yra geriausias GTA: objektyvus skirtingų taškų palyginimas. Geriausias GTA Gta, kuri dalis yra geresnė

Iš karto galime visiškai nuoširdžiai pasakyti, kad nėra bendro sutarimo geriausias GTA neegzistuoja. Pagal šią nuomonę kiekvienas žmogus turi savo svarstymus, savo išankstines nuostatas ir savo skonį.

Ir apskritai, iš kokios pusės turėtume pažvelgti į šį klausimą? Jei žiūrint iš techninės pusės, tai, žinoma, tai yra geriausia. Tačiau seriale yra dalių, kurių susidomėjimas bėgant metams nenuslūgo.

Jei kalbėtume kultūriniu požiūriu, tai lyderis yra tik vienas – . Šiame žaidime kūrėjas sugebėjo visiškai tiksliai perteikti 80-ųjų atmosferą. Žaidime yra nuostabūs, ryškūs personažai, puiki muzika. Bet ką daryti, jei jūsų nedomina 80-ieji, o techninis žaidimo komponentas, tiesą sakant, skauda akis?

Tada ateina į galvą kaip geriausia serialo dalis. „Rockstar Games“ įdėjo visas savo žinias ir įgūdžius į šį žaidimą. Rezultatas buvo didžiulė teritorija, daugybė misijų, nesuskaičiuojama daugybė galimybių. Be to, jie taip pakeitė šį žaidimą, kad suteikė jam gyvybės daugelį metų.

Na ir kas, klausiate? Deja, Niko Bellicas ir herojai nebuvo tokie populiarūs. Pagrindinė šio žaidimo problema – nedidelis teritorijos dydis, veiklos trūkumas atlikus istorijos užduotis ir prastas optimizavimas kompiuteriams. Nors šiuolaikiniai galingi kompiuteriai gali paleisti žaidimą su trenksmu, tačiau tai nelabai sutaupo.

Ir galiausiai priėjome prie. Ar tai galima pavadinti geriausiu žaidimu? Galbūt taip. Juk tai tas pats GTA San Andreas, bet išleistas 2013 m., vadinasi, turi daugiau grožio, daugiau technologijų, daugiau funkcijų ir daugiau erdvės.

Vienintelis taškas, kuriame GTA SA lenkia „penketuką“, yra didelis našumas, prieinamas daugumai žaidėjų, kurie neturi nei konsolių, nei vidutinio galingumo kompiuterių.

GTA 5 buvo parduodamas... ir per pirmąsias tris dienas sumušė visus rekordus, kūrėjams atnešdamas daugiau nei milijardą dolerių! Ryšium su šiuo reikšmingu žaidimų pramonei įvykiu, prisiminkime visą Grand Theft Auto seriją. Kaip tai prasidėjo ir prie ko visa tai privedė 2013 metais!

Kas yra GTA

Bet kuris šiuolaikinis žaidėjas yra girdėjęs ir, greičiausiai, asmeniškai susipažinęs GTA! Šioje serijoje jau yra dvylika žaidimų, o dar, atrodytų, ne taip seniai „automobilių vagysčių simuliatorius“ įgavo visavertį 3D... Vienu metu pirmoji dalis padėjo pamatus smėlio dėžės žaidimams, todėl GTAžino net tie žmonės, kurie niekada gyvenime nežaidė kompiuterinių žaidimų!

GTA Tai ne tik žaislų serija, leidžianti užfiksuoti transporto priemones, kaip rodo pavadinimas. Ne, tai jau pilnavertė žaidimų saga, kurios kiekviena dalis turi unikalius personažus, labai jaudinančią istoriją ir, žinoma, dideles žaidimų erdves. Be to, skirtingai nei daugelis šiuolaikinių klonų GTA, žanro pradininkas beveik visada turi itin detalių ir įsimintinų vietų. Pliusas Roko žvaigždė išsiskiria meile kinematografinėms technikoms, iš kurių kūrėjai dažnai šaiposi savo žaidimuose.

GTA geras tuo, kad šios serijos žaidimus įdomu žaisti ir pagal pagrindinį siužetą, ir tiesiog keliaujant po virtualų didmiestį. Ir net akivaizdūs grafikos trūkumai negali sugadinti šio žanro gerbėjų nuotaikos! Juk GTA vienas pirmųjų „smėlio dėžėje“ pasiūlė įvairią veiklą, pavyzdžiui, lankytis parduotuvėse, sporto salėje, užkandinėse... Ir, žinoma, šiuose pasauliuose visada yra pagalbinių užduočių. Taip, net dirbti taksi vairuotoju – vienu metu daugelis žaidėjų GTA 3 prisiminė būtent dėl ​​šios unikalios galimybės!

Bet iš esmės GTA- juk tai nusikaltėlio simuliatorius, kurio virtualus gyvenimas asocijuojasi su nesibaigiančiomis įvairių transporto priemonių vagystėmis, susišaudymais, žmogžudystėmis, plėšimais ir t.t.. Kriminalinės istorijos prie ekranų visada pritraukia didelę auditoriją, nes gyvenimas yra žaidimuose GTA– Tai atspindi tam tikrus socialinius modelius, pagal kuriuos, pavyzdžiui, daugelis paauglių bando tvirtinti save, manydami, kad nusikalstamas gyvenimas kupinas kažkokių romantikos, lengvų pinigų ir nuotykių.

Ši teorija ne kartą buvo patvirtinta realybėje – užfiksuota daug atvejų, kai tie, kurie pranoko GTA paaugliams mokyklose pavyko nušauti bendraklasius ir mokytojus, jau nekalbant apie automobilių vagystes ir pasikėsinimus į žmonių, jau įsigijusių naują detalę, gyvybes. GTA! Tačiau nesigilinkime į šią temą; pakalbėkime apie serijos žaidimus eilės tvarka.

Grand Theft Auto

Išleidimo data: 1997 m

Pati pirmoji dalis, išleista asmeniniame kompiuteryje ir PlayStation 1997 m., kuriai vėliau buvo išleisti du priedai: Grand Theft Auto: Mission Pack 1 – Londonas 1969 m., Grand Theft Auto: Londonas 1961 m.. Galbūt tokiu požiūriu iš viršaus GTA nebuvo suvokiamas kaip žaidimų meno kūrinys. Tai buvo paprastas arkadinis žaidimas su labai smagiomis gaudynėmis ir susišaudymais. Be to, transporto priemonių arsenalas ir pasirinkimas buvo labai menkas, bet jūs suprantate, 1997 metais žaidėjai visame pasaulyje neturėjo dabartinės gausos.

O tokia laisvė virtualiame miestelyje, kur galima pervažiuoti pėsčiuosius, dalyvauti policijos persekiojimuose ir net vykdyti įvairias misijas, atrodė kažkas neįtikėtino. Tačiau tikroji serialo sėkmė akivaizdžiai neatėjo šiame etape...

„Grand Theft Auto 2“ (GTA 2)

Išleidimo data: 1999 m

Tiesą sakant, antroji dalis nedaug nukrypo nuo originalo ir papildymų. Kūrėjai tiesiog pakeitė žaidimo variklį ir papildė įvairovę. Išnyko juokingas vaizdo pikselių pobūdis, kuris net šiek tiek paveikė animacinio GTA stiliaus žavesį. Tačiau pagrindinis komponentas – automobilių vagystės ir susišaudymai – niekur nedingo, o tik įgijo naujų galimybių. Be to, antrosios dalies veiksmai vyksta apie 2013 metus!

Kokia ironija... Juk išleista būtent šiais metais GTA 5, bene geriausia šios puikios serijos dalis. Ir būtent antroje dalyje kūrėjai pridėjo galimybę rinktis tarp skirtingų frakcijų, kuri jau tapo numatyta mada visose vėlesnėse. GTA.

„Grand Theft Auto III“ (GTA 3)

Išleidimo data: 2001 m

Būtent GTA 3šlovino kūrėjus, tapo pirmuoju visaverčiu trimačiu žaidimu laisvajame pasaulyje ir galiausiai įtraukė serialą į pasaulinių žaidimų blokbasterių kategoriją. Be to, pirmą kartą žaidėjai turėjo rimtai atnaujinti savo žaidimų konfigūracijas, nes sistemos reikalavimai išleidimo metu buvo itin silpni.

Ir net jei šiek tiek niūrus virtualus Liberty City negalėtų pasigirti tokio masto, kokį matome 2013 m. GTA 5, tačiau perėjimas prie „trijų dimensijų“, precedento neturinti veiksmų laisvė su trečiojo asmens vaizdu, patogus valdymas, puiki balso vaidyba ir šaunus nusikaltimo siužetas - visa tai yra neabejotini trečiosios dalies pranašumai! Būtent GTA 3 atnešė Rockstar pirmąją tikrai pasaulinę komercinę sėkmę ir daugelio žaidėjų meilę iki šių dienų!

Grand Theft Auto: Vice City

Išleidimo data: 2002 m

Toliau sekė dar įdomesnė ir vizualiai patrauklesnė istorija, pasiskolinta iš kino šedevro įvykių "Veidas su randu". Virtualus 1986 m. Majamis, šviesios saulėtos vietos vietoj tamsaus Niujorko prototipo, naujos susisiekimo priemonės ir tikrai žavus siužetas!

Beje, jis yra Vice miestas kūrėjai nedvejodami nukopijavo ištisas scenas iš minėto 80-ųjų hito ir kitų to meto kriminalinių veiksmo filmų. Bet jie viską padarė taip, kad galėtų atitrūkti nuo šeštos iš eilės GTA tai buvo tiesiog neįmanoma. Žaidimas, nepaisant kampinio vaizdo, puikiai atkuria iki šiol.

Grand Theft Auto San Andreas

Išleidimo data: 2004 m

Mano asmeninė nuomonė ir daugumos žaidėjų požiūris: San Andreas tapo geriausiu serijos žaidimu! Bent jau iki 2013 metų rudens, kai buvo išleista penktoji dalis... Būtent šis žaidimas pasiūlė ne šiaip didmiesčio gatvių ir rajonų rinkinį, bet beveik pilnavertę amerikietišką San Andreas valstiją su keliais miestais: Los Santosas, San Fierro Ir Las Venturas!

Tokio masto ir nepralenkiama gangsterių komedijos veiksmo filmo atmosfera tikrų JAV miestų prototipų dekoracijose privertė milijonus žaidėjų įsimylėti San Andreas daugiau nei visi ankstesni GTA paimti kartu! Be to, seriale besitęsiantys smurto skandalai pritraukė tik dar daugiau dėmesio. Roko žvaigždė mėgaukitės šlove!!!

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

Išleidimo data: 2005 m

Po šedevro San Andreas Praėjo daug laiko, kol kūrėjai sukaupė drąsos pradėti penktąją dalį. Akivaizdu, kad tik geriausi iš geriausių gali pranokti tą sėkmę, ir tai užtruks daug laiko. Štai kodėl Roko žvaigždė Pamažu kūriau naują šedevrą, bet nusprendžiau laukti išleisdamas 2006 m Laisvės miesto istorijos Sony PlayStation Portable ir tuomet pasenusiam PlayStation.

Ir todėl taip pat buvo Grand Theft Auto: Vice City istorijos, kuris, nors ir yra neblogas nešiojamasis žaidimas, atrodo daug silpniau nei visaverčiai San Andreas Ir GTA 3.

„Grand Theft Auto IV“ (GTA 4)

Išleidimo data: 2008 m

Pagaliau 2008-aisiais – ilgai lauktas GTA 4, ir tik konsolinės versijos forma. Visą naujojo RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) variklio galią žaidėjai galėjo įvertinti tik po metų, kai Grand Theft Auto IV Pagaliau pažiūrėjau į kompiuterį. Nepaisant laukinės komercinės sėkmės, mano nuomone, ši dalis yra prieštaringiausia visoje serijoje. Jis pasirodė eilės tvarka tamsesnis nei ankstesni žaidimai, užduotys buvo gana monotoniškos, o techniniai nesklandumai daugelį žaidėjų atstūmė nuo asmeninio kompiuterio versijos.

Liberty City įgijo naują detalumo lygį, bet tuo pačiu metu kažkodėl prarado tą patį animacinį originalių žaidimų žavesį GTA. Tačiau „Rockstar“ padarė gerą darbą sugriežtindamas kelių žaidėjų režimą ir šiek tiek vėliau išleido du priedus: Dingę ir pasmerkti– apie baikerių gaują – ir Baladė apie gėjus Tony- apie legendinio naktinio klubo herojų Gay Tony. Įvertinimas Tenstars 9

Na, čia priešais jus yra pats stambiausias, gražiausias ir įmantriausias GTA per visą serialo istoriją! GTA 5 buvo kuriama ne ilgiau kaip ketvirtoji dalis, bet jau pirmomis išleidimo dienomis sumušė pardavimų rekordus, ir tai nėra atsitiktinumas. Čia jūs turite galimybę vienu metu žaisti trims pagrindiniams veikėjams, dalyvauti daugybėje naujų, neįtikėtinai detalių misijų ir tiesiog įvertinti 260 milijonų dolerių vertės žaidimų produkto kokybę!

GTA 5 nenustato naujų grafinių standartų, jo žaidimų pasaulis nėra net didesnis nei in Tiesiog priežastis 2, Pavyzdžiui. Tačiau jokiame kitame žaidime nerasite tokios darbo su personažais, balso vaidyba, žaidimų pasaulio žemėlapiu, misijų rinkiniu ir tarpusavio ryšiu! Ir nesijaudink dėl to GTA 5 Iki šiol jis buvo išleistas tik konsolėse. Anksčiau ar vėliau kompiuterių savininkai galės praleisti šimtus valandų Los Santose, tikriausiai su geresniu grafiniu našumu...

Ginčai dėl to, kuris serijos GTA yra geriausias, nuolat vyksta internete, todėl niekas negali duoti aiškaus atsakymo į šį klausimą. Vartotojai vertina subjektyviai pagal savo pramogų patirtį. Šiame straipsnyje galite pamatyti objektyvų visų projektų pagrindinių aspektų palyginimą, kuris leis gauti aiškų atsakymą.

Grafika ir vizualizacija

Iš karto reikia pažymėti, kad iš vaizdo komponento beveik neįmanoma nustatyti, kuris yra geriausias GTA. Šiuo metu naujausiame linijos projekte akį labiausiai džiugina grafika, be to, galima įdiegti HD modifikacijas ir tekstūros taps artimos tikram pasauliui. Visa tai dėka dabartinių technologijų, taip pat kompiuterių, galinčių valdyti tokią galią. Kalbant objektyviai, kiekviena nauja linijos dalis pasižymėjo puikia savo laiku grafika. Štai kodėl čia visi žaidimai tampa viena linija. GTA 5 galima duoti tik nedidelį pliusą, nes dabar jis yra naujausias. Į tai turėtų atsižvelgti tik tie vartotojai, kurie vertina išorinį aplinkos grožį.

Įvairovė

Norėdami tiksliai nustatyti, kuris GTA yra geriausias, būtinai turėtumėte atsižvelgti į visų veiklų įvairovę. Čia „San Andreas“ iš karto iškyla į priekį, kaip ir paskutinė dalis. Būtent jose vartotojai galėjo praleisti mažiausiai šimtą valandų, o iš pagrindinių misijų buvo įvykdytos tik kelios. Visa tai dėka daugybės skirtingų veiklų. Tik „San Andrease“ jie dažniausiai yra kolektyviniai. Vartotojams siūlomos įdomios pramogos, bet kitu atveju teks lakstyti po atvirą pasaulį dėl grafičių, ginklų, laiškų ir panašiai. Šiais laikais tai galima pavadinti „grind“, nors 2004 m. ji buvo laikoma precedento neturinčia veisle. Žaidėjas tiesiog turės bėgioti po žemėlapį, o pačiam rasti šimtus skirtingų taškų beveik neįmanoma. GTA 5 viskas yra daug įdomiau, tai galima pamatyti net greitai pažvelgus į žaidimą. Čia net tyrinėti puikiai suprojektuotą povandeninį pasaulį, ieškant lobių ir skraidančios lėkštės, yra nepaprastai įdomu. Štai kodėl ji pirmauja pagal įvairovę.

Sklypas

Kalbant apie pasakojimą, nuspręsti, kuris yra geriausias GTA, taip pat nėra lengva. Į areną jau žengia trys varžovai. Vice City prisijungia prie dviejų aukščiau paminėtų dalių. Istorija sukurta aukšto lygio ir netgi kai kuriais atžvilgiais pranoksta kitus serijos projektus. Naujausias linijos projektas stebina siužeto apimtimi, be to, vienu metu yra trys personažai. Kiekvienas iš jų yra įdomi asmenybė, be to, jie visi siekia bendro tikslo. Įvykių raida gali pranokti bet kurį Holivudo blokbasterį. Tai būtų laimėtojas, bet pasaulyje yra ir GTA: San Andreas. Būtent ji šiuo aspektu gali būti laikoma nugalėtoja. Dramatiška pagrindinio veikėjo CJ istorija prasidėjo liūdnai mirus jo motinai ir baigėsi neįsivaizduojamu posūkiu. Gaujų karas ir santykiai su artimais draugais čia taip stipriai susimaišę, kad siužetas palieka didžiulį pėdsaką kiekvieno žmogaus sieloje.

Atmosfera

Kad ir kaip būtų keista, net nenaudinga lyginti GTA 4 ir GTA 5. Ankstesnė franšizės dalis, palyginti su bendru kitų dalių fonu, pasirodė tokia išblukusi, kad ji pasirodė esanti mažiausiai populiari. Jis gali pasiūlyti savo atmosferą, tačiau, palyginti su GTA 5, jis pasirodys pernelyg išblukęs. Čia slypi neįtikėtinai gilus originalus pasaulis, skęstantis nusikalstamumu ir didžiuliu kiekiu satyros. Kiekvienas veikėjas (net ir papildomose misijose) yra išbaigta asmenybė. Jau nekalbant apie pagrindinius veikėjus, kurie sukurti nepriekaištingai. Spalvingumas tiesiog nepastebimas, o jei turite kokių nors abejonių, turėtumėte eiti su Trevoru nakvoti po pagrindiniu tiltu. Taip susirenka tokios asmenybės, kad su atmosfera problemų tikrai nebus. „GTA: San Andreas“ taip pat daugiausia dėmesio skyrė satyrai, nors istorija buvo labai dramatiška. Jam trūksta įsimintinų personažų, dialogo ir bendro jausmo. Čia penktoji dalis yra tikrasis nugalėtojas.

Įvairūs traškučiai

Kūrėjai iš Rockstar Games studijos užsitarnavo populiarumą išleisdami kiekvieną savo žaidimą kaip šedevrą. Jie sugebėjo pasiekti lūžio tašką pramonėje. Kiek yra GTA versijų, yra tiek daug nuomonių apie tai, kuri iš jų yra geriausia. Analizuojant atskirus aspektus, situacija tampa aiškesnė detaliau. Lyderį pagal žetonų skaičių nustatyti vėlgi sunku, nes išskirtiniai dalykai ankstesnėse dalyse jau tapo įprastais dalykais. „Vice City“ buvo galima dalyvauti radijo bangomis valdomų automobilių lenktynėse, „San Andreas“ išsiskyrė gaujų karais ir mistikos elementais, tačiau GTA 5 vėl turi pirmenybę. Čia jūsų žetonų skaičius gali būti nurodytas ilgą laiką. Unikalūs pagrindinių veikėjų įgūdžiai, erdvėlaivio nuolaužų paieška, misija su Yeti – tai tik maža dalis visų originalumų. Nepamirškite apie oficialų kelių žaidėjų žaidimą, kuriame visą laiką gerai leidžiate laiką, o atnaujinimai pasirodo vienas po kito.

Išvada

Jei objektyviai apibendrinsime rezultatus, naujausia GTA serijos versija gauna geriausio projekto titulą šiuo metu. Kūrėjų patirtis ir rimtas požiūris į šį klausimą suvaidino didelį vaidmenį. Remiantis ketvirtąja dalimi, galime drąsiai teigti, kad nauja ne visada reiškia geriau. GTA 5 pelnytai gavo titulą. Didžiulis pasaulis gyvena savo gyvenimą, didinga istorija, nors ir pralaimi San Andreasui, taip pat sukelia daug emocijų, įvairiausių įvykių ir dar daugiau. Nėra prasmės išvardyti visus privalumus, geriau išbandyti patys. Tai ne visada laimi vartotojų apklausas. „Vice City“ ir „San Andreas“ daugeliui gerbėjų kelia nostalgijos jausmą, nes buvo vaidinami vaikystėje. Jei žiūrėsime objektyviai, tada GTA 5 bus nugalėtojas.

„Saints Row“ yra atsakymas į klausimą „Kaip būtų GTA, jei jos kūrėjai naudotų nelegalias medžiagas“: visiškai beprotiška žaidimų serija, kurioje viskas įmanoma, nuo gangsterių gaujų teritorijų išvalymo ir kovos su jais iki nusileidimo į požemį ir susitikimas su Dievu. Ginklai taip pat atitinka atmosferinį siužetą: be standartinių automatų, Saints Row turi tokius beprotiškus ginklus kaip dubstep pistoletas, šviesos kardas ir stūmoklis.

Jei nekreipsite dėmesio į serialo beprotybę (o tai beveik neįmanoma), kitu atveju tai yra puikus GTA pakaitalas su susišaudymais, gaudynės, šalutinėmis misijomis ir kolekcionuojamais daiktais, išsibarsčiusiais visame pasaulyje. „Saints Row“ taip pat turi vieną geriausių simbolių redaktorių, kuriame yra neįtikėtinai daug parinkčių.

2. Miegantys šunys

Šis veiksmo filmas turėjo būti „Tikrųjų nusikaltimų“ serijos, apie kurią rašėme aukščiau, tęsinys. Tačiau galiausiai „Activision“ sustabdė plėtrą, o jau sukurtas medžiagas įsigijo „Square Enix“. Kadangi teisės į serialą liko senajam leidėjui, projektas buvo išleistas nauju pavadinimu.

„Sleeping Dogs“ pasakoja istoriją apie slaptą vyrą, kuris įsiskverbia į vieną didžiausių Honkongo gaujų, kad ją sužlugdytų iš vidaus. Siužetas stebina įdomiais vingiais ir sunkiomis moralinėmis dilemomis. Jį atitinka žaidimo eiga, kur pagal aplinką išryškėja rytietiškumas su šleifu nešvarių triukų: mūšiuose pagrindinis veikėjas gali naudotis aplinka, priešininkų galvomis daužydamas akvariumus ir oro kondicionierius. Galiausiai negalime nepaminėti žaidimo atmosferos – niekur kitur Honkongas su savo žavesiu ir energija nebuvo atkurtas taip detaliai.

3. Žiūrėti serialus „Šunys“.

Pirmąją „Watch Dogs“ dalį „Ubisoft“ reklaminės kampanijos metu paskelbė „GTA žudiku“. Tiesa, stebuklo neįvyko, o GTA numušti nuo pjedestalo nepavyko, tačiau tuo pačiu gavome gerą veiksmo filmą su įdomia žaidimo mechanika, atskleidžiančia pagrindinio veikėjo sugebėjimus.

Kurdami tęsinį autoriai elgėsi kukliau, atsižvelgė į visas klaidas ir dėl to pristatė gerą veiksmo žaidimą su kintamu misijų atlikimu, RPG elementais ir puikiai išvystytu pasauliu, kuris gyvena savo gyvenimą, reaguoja į žaidėjo veiksmus ir nuolat stebina naujomis galimybėmis. Visa tai pagardinta nerimta bendra žaidimo nuotaika ir detaliausiu San Francisko, kuriame kūrėjai atkūrė beveik visas originalaus miesto įžymybes. Ir jei „Watch Dogs“ vargu ar galėtų konkuruoti su savo garsiuoju konkurentu, tai „Watch Dogs 2“ yra būtent toks žaidimas kaip GTA 5, kurio žaidėjai laukė.

4. „Just Cause“ serija

„Just Cause“ turi vieną didžiausių vaizdo žaidimų pasaulių, didžiulį transporto priemonių pasirinkimą ir pilną bei ryškų vaizdą. Ir taip pat vadovas, kaip nuversti diktatoriškus režimus trečiojo pasaulio šalyse.

Nuolatinis trilogijos veikėjas, CŽV specialusis agentas Rico Rodriguezas, meistriškai valdo bet kokį ginklą, valdo visų rūšių transportą, taip pat sumaniai valdo grapplingo kabliuką, kuriuo gali prikibti prie bet kokių objektų ir juos pritvirtinti vieną prie kito. Šie įgūdžiai jam pravers revoliuciniuose reikaluose: kiekvienas serijos žaidimas skirtas valdovų, kurie engia savo žmones ir net siekia dominuoti pasaulyje, sunaikinimui. Tačiau, jei norite, galite palikti pagrindinę siužetą ir tiesiog tyrinėti pasaulį, dalyvauti lenktynėse, sukelti chaosą ir sunaikinimą priešo bazėse arba konkuruoti su draugais kelių žaidėjų žaidime.

5. Patyčios

Geriausias patyčių simuliatorius pasaulyje – žinoma, iš GTA kūrėjų. Bully kvies eiti į mokyklą, sėdėti klasėje, ruošti namų darbus, taip pat tyčiotis iš klasės draugų, turėti reikalų su merginomis ir lakstyti.

Bully siužetas apima vienerius pagrindinio veikėjo mokymosi naujoje mokykloje metus. Per tą laiką Jimmy Hopkinsas – taip vadinasi priekabiautojas – turi įgyti autoritetą tarp visų mokyklų grupių, susidoroti su naujai atrastais priešais ir surasti savo meilę. Nepaisant iš pažiūros nerimtų temų, žaidimas kelia aktualias socialines problemas ir pasakoja žavią istoriją apie augimą. Na, jis nepamiršta linksminti žaidėjų linksmomis misijomis ir mini žaidimais.

6. Yakuza serija

7. Nusikaltimas 3

„Crackdown“ yra „GTA maksimaliu greičiu“, veiksmo smėlio dėžė, kurioje galite padaryti bet ką, jei tai „bet kas“ pateisinama kova su nusikalstamumu. Tik trečioji serijos dalis pasiekiama asmeniniame kompiuteryje, tačiau ji taip pat laikoma geriausia, todėl, nesant ankstesnių leidimų, daug nepraradote.

Žaidime „Crackdown 3“ atliksite superagento, kuris originaliai išvalo gatves nuo nusikaltėlių, vaidmenį – sunaikins viską savo kelyje. Naudodamas supergalias, pagrindinis veikėjas gali bėgti greičiau nei žaibas, šokti aukščiau nei dangoraižiai ir mesti automobilius į dangų. Linksmas ir beprotiškas veiksmo filmas, padėsiantis smagiai praleisti laiką po sunkios dienos.

8. Far Cry 5

Struktūriškai „Far Cry 5“ nėra panašus į GTA: jei „Grand Theft Auto“ pasakojimas dominuoja atvirame pasaulyje, tai „Far Cry 5“ yra priešingai: čia svarbiausia pramoga didžiuliame žemėlapyje, o siužetas lieka antraeilis. reikalas.

Nepaisant to, kalbant apie laisvę, žaidimus galima vadinti panašiais. GTA galite bet kada mesti viską, ką darote, ir tyrinėti miestus bei jų apylinkes. Kaip ir Far Cry 5, galite laisvai atidėti misijas ir tyrinėti atvirą pasaulį. Be to, abiem atvejais susidursite su atsitiktiniais įvykiais, kurie suformuos jūsų asmeninę žaidimo užbaigimo istoriją.

9. Mafijos serialas

Jei šią medžiagą būtume parašę prieš „Mafia 3“ išleidimą, serialas į ją nebūtų įtrauktas: vis dėlto pirmosios dvi jo dalys, nors ir reiškia tam tikrą veiksmų laisvę ir leidžia laisvai tyrinėti pasaulį, gerokai skiriasi nuo Grand Theft Auto.

Su „Mafia 3“ viskas yra kitaip: tai pats tikriausias GTA klonas, kuriame galite bėgti miesto gatvėmis su paruoštais ginklais, vogti automobilius, rengti susišaudymus su policija – apskritai linksminkitės kaip norite. Visa tai lydi gana žavus siužetas su gera scenos režisūra, 60-ųjų atmosfera ir linksma tema.

10. Red Dead Redemption serija

12. Visiškas perdozavimas

Visiškai beprotiškas GTA klonas su charizmatišku veikėju, meksikietišku skoniu ir patraukliu garso takeliu. Kartu su pagrindiniu veikėju, keršijančiu už tėvo mirtį, žaidėjai turės nušauti šimtus bandidų, surasti savo gyvenimo meilę ir padėti DEA sunaikinti galingą narkotikų kartelį.

Jei GTA 5 yra satyra apie visuomenę, tai Total Overdose yra atviras pasityčiojimas iš stereotipų. Sombreros, imtynininkai, bulių kautynės ir kiti neatsiejami Meksikos gyvenimo aspektai čia rodomi perdėtai, pagardinti didžiule humoro ir veiksmo doze. Deja, žaidimo malonumą gadina primityvi grafika: Total Overdose buvo išleistas dar 2005 metais, o šiandien žaidimas tinkamas tik silpniems kompiuteriams ir nostalgiškiems žaidėjams.

13. Diversantas

Stilingas atviro pasaulio veiksmo žaidimas, kuriame dalyvauja Prancūzijos pasipriešinimo nariai, kovojantys su naciais okupuotame Paryžiuje. Žaidėjai turės atlikti užduotis blokas po bloko, kad atkovotų miestą iš užpuolikų. Tai atsispindi spalvinėje gamyboje: vokiečių užimtos teritorijos yra juodai baltos su raudonais purslais, o išlaisvintos teritorijos rodo spalvų maištą.

Saboteur turi gerą pusiausvyrą tarp istorijos kampanijos, slapto ir atvirų kovų. Pagrindinis veikėjas yra patyręs kovotojas ir vairuotojas, todėl misijos yra įvairios. Svarbiausias žaidimo momentas buvo viešnamio naudojimas kaip pasipriešinimo bazė – sugrįžti į būstinę tarp misijų visada malonu.

14. Prototipų serija

Prototipo duologiją galima apibūdinti kaip „GTA su supergaliomis“. Čia personažas laksto suskaitmenintas, galintis rankas paversti čiuptuvais ir transformuotis į bet kurį sutiktą NPC, o keliauti transportu tampa nebereikalinga, kai gali peršokti dangoraižį ir su kulka nuskubėti į bet kurį žemėlapio tašką.

Pagrindinis veikėjas gali panaudoti savo supergalias įvairiems tikslams. Daugiausia, žinoma, susidurti su grėsminga korporacija, kuri tapo kone dieviškų galių atsiradimo jame priežastimi, o kartu išleido į laisvę, paversdama žmones. Tačiau jis taip pat nepraleidžia progos padėti savo artimui, imdamasis įvairių papildomų misijų.

15. Samdinių serija

Žaidimų serija, skirta samdiniams – sėkmės kariams, pasiruošusiems imtis bet kokio nešvaraus darbo. Panašiai kaip GTA, esant dideliam atviram pasauliui, įspūdingam transporto priemonių ir ginklų pasirinkimui, jame daugiau dėmesio skiriama veiksmui ir chaosui – tai nenuostabu, nes kalbame apie samdinius.

Pirmoji „Merenaries“ dalis buvo išleista tik „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėms, tačiau tęsinys atkeliavo ir į asmeninį kompiuterį. Verta atkreipti dėmesį: čia daug šaudoma, dar daugiau sprogimų ir naikinimo, o patiems įsiutusiausiems maniakams – antskrydžiai ir branduoliniai užtaisai, kurie ištisus miestus sulygina su žeme. Tačiau to, kas vyksta, nėra prasmės – bet kam to reikia, jei yra galimybė įlipti į tanką ir sukelti visišką sunaikinimą?

16. Tikras kriminalinis serialas

Šie GTA stiliaus projektai žaidėjams parodo visus sunkumus, su kuriais susiduriama būti policininku dideliame mieste – pirmoje dalyje ir Niujorke tęsinyje. Kurdami autorius, atrodo, įkvėpė filmai apie bloguosius policininkus: pagrindinių veikėjų darbo metodai aiškiai paimti ne iš teisėsaugos pareigūno pareigybės aprašymo. Čia gaudynės, susišaudymai ir intensyvūs tardymai yra įprasta praktika, o pranešimų rengimas ir mandagus elgesys su įtariamaisiais nėra verti dėmesio.

Kaip ir kituose šios kolekcijos žaidimuose, „True Crime“ duologija apima smėlio dėžės stiliaus žaidimą, atvirą pasaulį ir daugybę šalutinių užsiėmimų. Prie jo pridedamas licencijuotas garso takelis (daugiausia susidedantis iš hiphopo), kova su nusikalstamumu ir galimybė pasirinkti, ar vaidinti „blogą“ ar „gerą“ policininką.

Kur atsisiųsti: žaidimai pašalinti iš oficialių skaitmeninių paslaugų

17. Serija „Krikštatėvis“.

Žaidimai, kurie suteikia galimybę pasijusti nusikalstamo pasaulio magnatu, tikra „šeimos“ galva. GTA klonų dilogija „Krikštatėvis“ sukurta pagal to paties pavadinimo filmų sagą ir kviečia žaidėjus susipažinti su iš filmų žinomais personažais.

Kūrėjai sugebėjo sukurti atmosferinį pasaulį, sugalvoti neblogą siužetą ir įdomias misijas ir netgi įgyvendinti kažkokią strategiją su fiksavimu ir laikymu. Štai kodėl Krikštatėvis užsitarnauja vietą mūsų sąraše.

Kur atsisiųsti: Pasibaigus autorių teisių galiojimo laikui, žaidimai buvo pašalinti iš oficialių skaitmeninių paslaugų

18. „Dead Rising“ serija

Veiksmo ir nuotykių žaidimai į GTA panašūs tik bendrais bruožais – juk „Grand Theft Auto“ nėra zombių, o „Dead Rising“ turi menkai išvystytą visatą. Tačiau panašumų vis dar yra: atviras pasaulis, transporto priemonės, tam tikra laisvė atliekant užduotis, galimybė, jei pageidaujama, išeiti iš pagrindinės siužeto linijos ir tyrinėti vietas ieškant įdomių įvykių ir kolekcionuojamų daiktų.

GTA franšizė turėjo didžiulį poveikį kultūrai ir daugeliu atžvilgių apibrėžė visą žaidimų pramonės erą. GTA yra vaizdo žaidimų serija, apie kurią nuolat kalbama daugiau nei du dešimtmečius. Tai tikras kultūros reiškinys, kurio dėka „Rockstar“ ir „Take Two“ uždirba apie penkis milijonus dolerių per dieną.

Vien tik GTA V, praėjus penkeriems metams po išleidimo, vis dar yra įtrauktas į perkamiausių žaidimų sąrašą. Įvairiuose siužeto vingiuose, policijos gaudynėse, lenktynėse ir misijose, be unikalios visai serijai būdingos atmosferos, yra kažkas ypač patrauklaus, įtraukiančio ir įsimintino, dėl ko jis išlieka mėgstamiausiu milijonų gerbėjų žaidimu.

Kuri GTA franšizė yra geriausia?

Įdomu tai, kad per visą savo gyvavimo laikotarpį GTA žaidimai nuėjo ilgą vystymosi kelią ir patyrė dramatiškų pokyčių. Ir tai ypač pastebima, jei pažvelgsite į jos 2-D įsikūnijimus, kurie nėra įtraukti į mūsų topą.

Lemiamas veiksnys franšizei buvo vienas atsitiktinis gedimas, aptiktas kuriant „Racen' Chase“, kuris buvo skirtas „šeimos“ lenktynių arkadiniam žaidimui Micro Machines dvasia. Dėl jo policijos automobiliai pradėjo taranuoti kitus žaidėjus. Dėl to kūrėjai turėjo įžvalgą, kuri vėliau tapo bene pelningiausia žaidimų istorijoje. Tai pažymėjo firminio GTA žaidimo, kupino anarchijos, pradžią.


GTA dabar išsivystė į daugybę žaidimų, tiek iš pagrindinių serijų, tiek iš papildomų žaidimų. Kartu su „McDonalds“ ir „Disney“ ši franšizė tapo viena žinomiausių pasaulyje... Tačiau kuris iš į ją įtrauktų žaidimų yra geriausias?

Nepaisant to, kad iš esmės neįmanoma pradėti žaisti GTA Online nuo nulio be be galo varginančių bandymų vėl ir vėl užsidirbti pinigų atliekant tas pačias misijas (arba be mikrotransakcijų) ir tiesiog smagiai leidžiantis, šis žaidimas vis dar yra atskiras reiškinys pasaulyje. žaidimų pasaulis.

GTA Online yra didžiulė smėlio dėžė, susidedanti iš daugybės bendruomenių, konkursų, personažų, turinčių skirtingus sugebėjimus ir pasiekimus. Šiame modernizuotame San Andreas pasaulyje tiesiogine prasme gyvena daugybė žmonių.

Internetinė žaidimo GRand Theft Auto V versija

„Rockstar“ nuolat kursto susidomėjimą šiuo sumanymu su beprotiškai daugybe papildymų. Kūrėjų pastangų dėka „GTA Online“ tapo daug daugiau, nei galima tikėtis iš serijos žaidimo, su daugybe naujovių, tokių kaip sausumos, vandens ir oro lenktynės, lenktynių statybininkai, istorija pagrįsti vagystės ir nauji pastatai. Šiame žaidime yra daugiau nei bet kada anksčiau, o dėl San Andreas, kurį matėme pačioje pradžioje, jis tapo kažkuo, kuris visiškai iš naujo apibrėžia RPG koncepciją.

„GTA Online“ yra iššūkis ankstesnėms „Rockstar“ vieno žaidėjo sėkmėms ir pagrįstai gali būti laikomas vienu didžiausių bendrovės laimėjimų. Šis žaidimas yra daugiau nei eksperimentas atvirame pasaulyje ir kelių žaidėjų režimu, jame sujungiamos geriausios visos franšizės savybės.

9. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

Nepelnytai nepastebėtas GTA IV pastangų, kuri buvo pirmoji reikšminga franšizės nesėkmė, šis žaidimas yra bendras didelio masto priedų „The Lost & Damned“ ir „The Ballad of Gay Tony“, įskaitant visus veikėjus, leidimas. ir serijos atmosfera, kurios taip trūko serijoje. Pagrindinis žaidimas.

Abu šie epizodai, išleisti atskirai ir šiame rinkinyje, yra daugiau nei verti jūsų dėmesio – ypač jei į juos nekreipėte dėmesio dėl požiūrio į patį GTA IV, susiformavusio jų pasirodymo metu.

Puikūs GTA IV žaidimo papildymai, kurie parodys žaidimą kitu kampu

GTA IV siužetas sukasi apie Niko Bellico keršto istoriją ir apmąstymus, kokia dirbtinė gali būti amerikietiška svajonė, o „Lost & Damned“ iš esmės yra „Rockstar“ „Sons of Anarchy“ versija. Pagrindinis serialo veikėjas yra Johnny Klebitzas, tiesus kalba, žiaurus baikeris su auksine širdimi. Jis yra tobulas GTA veikėjas, turintis gilią istoriją ir unikalų charakterį.

„Gėjaus Tonio baladė“ iš esmės yra „Rockstar“ bandymas modernizuoti Vice City. Šiame epizode yra viskas: nuo naujų radijo stočių iki siužeto, pirmaujančio žaidėjo nuo naktinių klubų neoninių šviesų iki dangoraižių viršūnių ir veikėjo nuo apačios iki viršaus ir vėl į apačią.

Apskritai šiuose dviejuose epizoduose yra viskas, ką žaidėjai mėgo Vice City ir San Andreas, bet trūko GTA IV, ypač apribojimų nebuvimas ir karikatūrinė anarchija.

Vienas iš išradingiausių Rockstar priimtų sprendimų per visą gyvavimo laikotarpį yra legendinio Liberty City perdavimas į PSP. Ir tai puiku ne tik dėl to, kad kūrėjai meistriškai sugebėjo visavertį GTA serijos žaidimą sutalpinti į nešiojamojo įrenginio ribas, bet ir dėl to, kad jame jie ištaisė daugybę savo klaidų ir pirmą kartą eksperimentavo su vėliau buvo naudojamas vėlesniuose bendrovės žaidimuose.

Žaidimas pristatė motociklus gatvėse, patobulintą valdymą ir šaudymą, jau nekalbant apie įvairesnį transporto priemonių pasirinkimą, palyginti su Vice City ir San Andreas.

Vienas iš išradingiausių sprendimų išleisti žaidimą PSP

Ir svarbiausia, kad šiame papildyme „Rockstar“ kūrėjai galėjo eksperimentuoti su galimo ateities kelių žaidėjų režimo GTA koncepcijomis. Žaidėjai galėjo kovoti iki mirties iki penkių priešininkų Liberty City Survivor rungtynėse naudodami bet kokias turimas priemones, sutriuškinti priešininkus gatvės lenktynėse, gaudyti bazes ir valdyti tankus – buvo šaunu.

Visa tai buvo galima padaryti tik su draugais – PSP savininkais, tačiau, kaip ten bebūtų, šis žaidimas buvo pirmas žingsnis link GTA IV ir V internetinių režimų, todėl verta atiduoti savo nuopelnus.

Šis žaidimas pasirodė praėjus metams po LCS, o Vice City jis padarė tą patį, ką pastarasis GTA III: Vice City Stories taip pat yra susipažinęs su žiauriu vyresniuoju Lance'o Vance'o broliu Vic.

VCS gavo daug pataisymų ir patobulinimų, palyginti su jo pirmtakais. Visų pirma, „Rockstar“ neabejotinai atkreipė dėmesį į „Liberty City Stories“ vartotojų skundus „kodėl tu negali plaukti?!“. Valdymo atnaujinimas ir nauji automobiliai, žinoma, yra gerai, tačiau tikroji dovana buvo galimybė įlįsti į vandenį giliau nei iki kelių ir išgyventi.

Atnaujinta žaidimo versija su daugybe pataisymų

„Vice City Stories“ turėjo stulbinantį originalų garso takelį, bet tai, kas padarė jį tikrai ypatingą, buvo „Empire Building“ mechanikas. Kaip ir Turf Wars San Andreas, Vic turės vienu metu prižiūrėti kelis pastatus, kuriuos bus galima atnaujinti ir užpildyti pavaldžiais banditais, bendrauti su savo gauja, atlikti įvairias misijas ir gauti premijas, tokias kaip drabužių komplektai ir patobulinti ginklai, kad galėtų viską net valdyti. efektyviau. Šis žaidimas yra vienintelis pavyzdys, kai „Rockstar“ taip apgalvotai įtraukė tokį mechaniką į žaidimą.

Po žaidimo, kuris buvo sukurtas remiantis mini žaidimais ir nauja mechanika, priedų, Chinatown Wars tapo antruoju Rockstar bandymu priversti GTA veikti nešiojamuose įrenginiuose. Pirmasis buvo GTA Advance, kuris buvo gana geras priminimas, kiek laiko praėjo nuo 1997 m. originalo išleidimo.

„Chinatown Wars“ sugrąžina mus į Liberty City, tačiau šį kartą žaidėjas žiūri į pasaulį iš aukšto. Yra daugybė „The Warriors“ dvasios mini žaidimų, kurių dėka žaidimas atgyja nauju būdu.

Žaidimas, kuris pasirodė nešiojamuose įrenginiuose

„Rockstar“ suprato, kad „tradicinis GTA“ nešiojamu formatu po „Vice City“, „San Andreas“ ir „GTA IV“ tiesiog neveiks. O žaidžiant „Chinatown Wars“ nevalingai kyla mintis, kad visa tai yra kūrėjų bandymo atsakyti į klausimą, koks būtų GTA, jei „Nintendo“ būtų jį sukūręs, rezultatas.

Jei rimtai, tai daugybė žaidimo funkcijų, tokių kaip Molotovo kokteilių kūrimas, durų išmušimas, šautuvų rinkimas ir saugos kodų laužymas, leidžia prisiminti Warioware.

„Chinatown Wars“ nepaprastai skiriasi nuo kitų serijos žaidimų, dėl kurių daugelis potencialių žaidėjų išjungė. Tačiau šis žaidimas yra pavyzdys, kaip kūrėjams pavyko daugiau nei sėkmingai nukrypti nuo savo standartinės formulės.

Kaip minėta aukščiau, GTA IV atspindi „Rockstar“ bandymą paskatinti savo franšizės augimą, visiškai neatsižvelgiant į tai, kad daugelis jos gerbėjų tokie yra dėl to, kad 3D trilogija yra neįprasta ir neįprasta. buvo.

GTA IV didžioji šio linksmumo dalis buvo ištirpinta naujame rudos ir pilkos spalvos Liberty City atspalvyje. Niko Bellicas buvo gana šmaikštus ir protingas, tačiau jo komentarai ir požiūris į nusikalstamą gyvenimą visiškai prieštaravo žaidėjų norui žaisti kaip jis.

Pirmasis žaidimas, kuriame išsamiai aprašomas šaudymas iš ginklo

Taip atsirado terminas „žmogaus-naratyvinis disonansas“ (tai tada, kai tam tikro tipo požiūris į žaidimą kertasi su numatoma personažo esme). Ir didžiąja dalimi būtent dėl ​​to GTA IV nepasisekė.

Tačiau „Rockstar“ debiutas RAGE variklyje negali būti vadinamas visiška nesėkme, nes jame vis tiek buvo daug linksmybių, ir tai daugiausia buvo susiję su fizika (pavyzdžiui, važiavimas su slidėmis). Ir šis žaidimas turi bene geriausią fotografavimo patirtį per visą franšizės istoriją. Todėl jis savaip žavus, nors ir praleido tikslą.

Kalbant apie tai, kad trūksta tikslo, GTA V yra visiškai priešinga GTA IV. Tarsi kerštaudamas už ankstesnę dalį, šis žaidimas išėjo su daug beprotiškesniu, žaismingesniu atspalviu, lydimu gaudynių ir smurto. Vėliau į žaidimą buvo įtrauktas pirmojo asmens vaizdas, kad galėtume į visa tai pažvelgti veikėjų akimis.

Kalbant apie žaidimą, ši serijos dalis tapo geriausia. Galimybė persijungti tarp pagrindinių veikėjų trijulės leido žaidėjams dalyvauti daugybėje atvejų ir nusikaltimų. Šio žaidimo siužetas yra „Rockstar“ bandymas savo idėją apie tai, kas yra GTA, kuo labiau priartinti prie gerbėjų lūkesčių.

Atominė bomba tarp visų GTA žaidimų serijų

Tuo metu, kai buvo išleistas GTA V, franšizė buvo tapusi legenda, apsupta daugybės pagirtinų atsiliepimų ir entuziastingos publikos (beje, daugelis kritikų GTA IV laiko net šedevru, o ne nesėkme). Ir tai reiškė, kad kita serijos dalis turėjo, taip sakant, „įtikti visiems“.

Laimei, „Rockstar“ susidorojo su šia užduotimi ir sukūrė tikrą hitą, neturintį jo pirmtakų, ypač GTA IV, trūkumų.

Jo kūrėjams GTA III tapo kažkokia ilgai laukta galimybe kokiai nors garage punk rock grupei įsigyti pakankamai galingų stiprintuvų, kad su jų muzika siūbuotų visų gretimų gatvių medžiai. Šis žaidimas įkūnija satyrinę GTA 1, 2 ir Londono dvasią, tačiau didesniu mastu ir geresniu vykdymu.

Žinoma, šiuolaikinio žaidėjo požiūriu, GTA III turi rimtų trūkumų, įskaitant kontrolinių punktų trūkumą kai kuriose keistose misijose. Tačiau net ir dabar žaisti įdomu ir malonu dėl gerai suplanuoto atviro pasaulio ir daugybės paslėptų detalių.

Pirmasis „Rockstar“ 3D žaidimas

Daugelis iš mūsų gali iš atminties nupiešti Laisvės miesto žemėlapį: kiekvienas šios salos colis alsuoja emocijomis ir nepakartojama atmosfera, kurią sukuria vidurnakčio migla, ilgas lietus ir mirganti žibintų šviesa, apšviečianti tamsiausias žaidimo akimirkas. Visa tai papildo nuostabūs personažai ir įsimintini epizodai su jų dalyvavimu, linksmi juokeliai radijo laidose ir puikiai apgalvotas siužeto vystymas, kur kiekviena misija ką nors papildo bendram vaizdui.

„Rockstar“ sėkmė nuo GTA III laikų buvo tarsi atomo padalijimas ir sprendimas, kuri dalis yra geresnė (ar kažkas panašaus, aš nesu mokslininkas) – o tai reiškia, neįtikėtina. Bendrovės žaidimai buvo proveržis teisinga kryptimi. Tuo pačiu metu kūrėjų komanda augo, išlaikydama jaunatvišką maištingą dvasią ir buvo pasirengusi įnešti į GTA seriją visiškai naują skonį.

„San Andreas“ atveju „Rockstar“, palyginti su ankstesniais savo kūriniais, daugiau dėmesio skyrė pritaikymui, leisdama žaidėjui pasirinkti pagrindinio veikėjo Carlo Johnsono išvaizdos ir aprangos variantus. Atsirado daugiau ginklų, transporto priemonių ir daiktų nei bet kada anksčiau, o atviras žaidimų pasaulis išaugo iki anksčiau neregėtų matmenų.

Be to, San Andreas peržengė miesto peizažus: kai kurios misijos nukelia žaidėją į laukinę gamtą ir miškus, kur kaip papildomą priedą galite rasti slaptų automobilių ir tikrai mėgautis Amerikos vidurio vakarais.

Pirmasis žaidimas, kuriame dėmesys buvo skiriamas pritaikymui

Tačiau visa ši įvairovė turi ir reikšmingą trūkumą: absoliučiai juokingą siužetą. Taip, tai įdomu ir įsimintina, bet neįtikėtina. Žaidimui įsibėgėjus Carlas Johnsonas atsiduria gangsterių pakraščiuose, kalnų viršūnėse, mokslinėse laboratorijose ir kazino.

Iš San Andreas kyla jausmas, kad kurdami šį žaidimą „Rockstar“ kūrėjai nusprendė vienaip ar kitaip įgyvendinti kiekvieną savo idėją. Ir daugeliui, įskaitant šio straipsnio autorių, patiko gautas visiškai beprotiškas siužetas. Tačiau šis žaidimas vis dar nėra geriausias Grand Theft Auto serijoje...

Galite įsilaužti į garažą Portlande ir išsėsti į Banshee, nušokti nuo Čiliado kalno, dalyvauti viename įspūdingiausių banko apiplėšimų ar skristi mažu lėktuvu. Įmanoma, bet visa tai nė iš tolo neprilygo aukštumui, kurį GTA: Vice City sugebėjo pasiekti visais aspektais.

Šis žaidimas tiksliai žino, kaip ir kiek tyčiotis iš 1980-ųjų Amerikos. Jį sudaro daugybė puikių personažų, kurių daugelis tapo visos franšizės veidais. Tai suteikia žaidėjui galimybę vytis išdavikus su grandininiu pjūklu rankose. Jo garso takelis yra vienas geriausių vaizdo žaidimų istorijoje, o siužeto vingiai, kaip saulėtas paplūdimys ir pagrindinio herojaus marškiniai, tiesiogine prasme įsirėžė į atmintį.

Linksmas, ryškus ir malonus Rockstar kūrėjų žaidimas

„Rockstar“, sugrąžinusi GTA į neramumų kupinus 1980-uosius (laikas, kai ryškios spalvos, permijos ir odinės kelnės buvo laikomos šauniais, sunkiai galėjo būti įsivaizduojamas), padarė naują žaidimą ekstravagantiškesnį ir populiaresnį nei jo pirmtakai.

Vice City yra linksmas, ryškus, malonus žaidimo požiūriu ir puikiai subalansuotas misijų ir turinio atžvilgiu. Apskritai, bent jau kol kas jis pagrįstai gali būti laikomas geriausiu Grand Theft Auto serijoje.