Poradnik - fora - dyskusja, pomoc, problem, nie uruchamia się, rozwiązanie, błędy. Demon's Souls - szybki i bezbolesny start

Straż Przednia to ogromny skrzydlaty demon z dużymi zakrzywionymi rogami i świecącymi oczami, zdolny zniszczyć każdego jednym uderzeniem topora. Uwagę przykuwa jednak coś innego – jego wygląd. Teraz jest jasne, jak wygląda Bezpański Demon (Dark Souls). Jakie jeszcze podobieństwa mają między sobą gry From Software?

Biedna Boletaria

W królestwie Boletarii nadeszły niespokojne czasy, kiedy król Allant XII zdecydował się użyć magii przywoływania dusz. Chciał dobrobytu i dobrobytu dla państwa, ale nie myślał o konsekwencjach tego czaru. Gęsta biała mgła spowiła całą Boletarię, izolując ją od reszty świata. Od tego czasu sąsiednie królestwa wielokrotnie próbowały dowiedzieć się, co wydarzyło się na ziemiach Allanta XII, ale żaden posłaniec, który przeszedł przez mgłę, nigdy nie powrócił. Z wyjątkiem jednej osoby.

Jednemu udało się jeszcze wrócić, ale to, co powiedział, sprawiło, że zadrżałam. Okazało się, że rytuał obudził wielkiego i potężnego demona – Starszego. A wraz z nią pojawiła się mgła, przyciągając do królestwa inne demony, które natychmiast zaczęły wchłaniać dusze żywych ludzi. Najgorsze jednak jest to, że mgła zaczęła powoli przenikać poza Boletarię i jeśli nie zostanie zatrzymana, wkrótce pogrąży cały świat w chaosie.

Gracz będzie musiał wcielić się w bohatera, któremu udało się przedrzeć przez mgłę i przeżyć. Nawet jeśli nie na długo. Przecież po pewnym czasie spotka dwóch pierwszych bossów, z których jeden na pewno go zabije.

Po śmierci trafi do tajemniczego miejsca zwanego Nexusem – starej świątyni łączącej pięć światów, po której można podróżować za pomocą specjalnych Archstone’ów. Bohater trafia tam w postaci duszy zaraz po swojej śmierci. Tam spotyka Dziewicę w Czerni, kolejnego potężnego demona. I ma plan ocalenia Boletarii. To prawda, że ​​​​w zamian prosi o przyniesienie jej dusz wszystkich znajdujących się tam demonów.

Atmosfera

To, co bohater widzi tuż za zasłoną mgły w grze „Demon Souls”, to kompletna dewastacja i upadek. Choć nie ma się co dziwić, śmierć krąży po Boletarii od dawna, a ponura sceneria jest jej dziełem. Środowisko przypomina średniowiecze w jego najciemniejszych czasach. Nie ma tu nawet śladu istnienia czegokolwiek żywego. Oto na przykład zamek. Ale nikt w nim nie mieszka, bo jest zniszczone i od dawna porośnięte roślinnością. Ale spróbuj tylko zajrzeć do środka, a zrozumiesz, że nie jest ono puste. Przecież zmarli od dawna krążą po jego terenie.

A Wieża Latria to przerażające miejsce, które składa się z kilku obszarów: więzienia, świątyni, krwawego bagna i kilku wież. Więzienie jest pełne szalonych więźniów, strzeżonych przez stworzenia o dziwnych głowach. To prawda, że ​​​​po wieżach krążą znacznie straszniejsze potwory - gargulce, czerwonoocy strażnicy i ludzkie stonogi.

Aby odważyć się odwiedzić to miejsce, będziesz musiał być dobrze przygotowany, gdyż każdy z wymienionych wrogów w ciągu kilku sekund rozerwie bohatera na kawałki. Nie mówiąc już o Idolu Głupców – bossie, który siedzi w jednej z wież. A takich miejsc w grze Demon Souls jest wiele. Cuchną niebezpiecznie na kilometr, a z jakiegoś powodu po prostu chcesz się tam dostać.

Nawyk umierania

Ci, którzy znają inne „duszne” gry From Software wiedzą, że charakterystyka postaci, zwłaszcza ta początkowa, nie wpływa szczególnie na trudność ukończenia gry. Stawiając czoła większości wrogów, będzie umierał i umierał, i umierał.

Aby bohater mógł się chociaż w jakiś sposób rozwinąć, będzie musiał doskonalić swoje umiejętności odwiedzając od czasu do czasu Dziewicę w Czerni. Jej usługi opłacane są duszami, jedyną walutą w grze, która wypada z ciał zabitych wrogów.

Rozgrywka sprawia, że ​​gracz nieustannie obawia się o kruche życie swojej postaci. Dla doprecyzowania obrazu warto przypomnieć, że w Demon Souls nie można wymusić zapisu i zrobienia sobie przerwy. Proces przejścia jest rejestrowany tylko w niektórych miejscach. Ale to nie jest najgorsze. W miejscu śmierci bohatera pozostają wszystkie jego zarobione dusze. Możesz je wziąć, ale daje to tylko jedną szansę, z której warto skorzystać. W przeciwnym razie będziesz musiał pożegnać się ze swoją nieruchomością na zawsze. To prawda, często właśnie tak się dzieje. Zwłaszcza jeśli przyczyną śmierci był jeden z bossów.

O trendach

Trend jest jednym z najważniejszych wskaźników gry. Występuje w dwóch typach – tendencja charakteru i tendencja świata.

Pierwszy wpływa na trudność gry. Tutaj działa to jak karma. To znaczy czyń dobrze - a łatwiej będzie przejść. Jeśli robisz ciemne rzeczy, przygotuj się na poważne trudności. Wrogowie staną się silniejsi, a siła ciosu, wręcz przeciwnie, zmniejszy się. Czy to straszne? Ale to jedyny sposób, aby zobaczyć nowych wrogów.

Tendencja świata może wpłynąć na jeden z pięciu światów. Gra w Demon Souls stanie się trudniejsza, jeśli tendencja stanie się ujemna. Działania gracza wykonane w określonym świecie mogą się tam pojawiać tylko. Co więcej, wszelkie zmiany zaczynają obowiązywać dopiero po powrocie do Nexusa.

Tendencja do czystej bieli jest korzystna, ponieważ osłabia przeciwników, a także upuszczają z nich więcej ziół leczniczych. To prawda, że ​​​​będzie mniej dusz i cennych przedmiotów. Odwrotna sytuacja ma miejsce w przypadku tendencji Pure Black - wrogowie są silniejsi, ale upuszczają więcej dusz i przedmiotów. Trend zmierza w pozytywnym kierunku, głównie w przypadku zabijania i bossów. Dlatego łatwiej jest uzyskać wynik negatywny. Na przykład wystarczy śmierć w postaci fizycznej lub zabicie niektórych postaci.

Broń

Broń odgrywa dużą rolę w Demon Souls. Przejście zostanie znacznie uproszczone, jeśli wybierzesz dobre akcesorium do walki w zwarciu lub na dystans. Oczywiście bez określonej taktyki bossa nie da się pokonać nawet największym młotem. Ale rzucanie się na wroga gołymi rękami to czyste samobójstwo.

Tak więc w grze jest wiele broni, zaczynając od zwykłych, a kończąc na unikalnych. Do walki na duże odległości prezentowane są łuki i kusze. Laski i talizmany tworzą zaklęcia, które mogą działać również na duże odległości. Postać może trzymać broń w obu rękach. Ale jest małe wyjaśnienie: broń w prawej ręce przeznaczona jest do ataku, a ta w lewej powinna blokować ataki wroga. Nawet mieczem możesz odeprzeć cios, a na skuteczność obrony będzie miała wpływ odporność przedmiotu na uszkodzenia.

Nowa gra+

NG+ to kolejna funkcja gry Demon Souls. Dostęp do niego możliwy jest dopiero po zabiciu króla Allanta i wybraniu pomiędzy Dziewicą w Czerni a Starszym. Niewiele różni się od zwykłej gry. Jedyną różnicą jest to, że wrogowie stają się silniejsi i zostawiają za sobą więcej rzeczy. A gracz nadal ma wszystkie przedmioty niezwiązane z historią.

Mówią, że gracze odczują największy wzrost trudności już po pierwszym przejściu. Kolejne gry staną się nieco trudniejsze. Ale po uruchomieniu wersji + wszystkie klucze zostaną utracone, wszystkie drzwi zostaną zamknięte, a relacje z postaciami zostaną zresetowane do ustawień domyślnych.

Wrażenia wizualne

Wizualnie gra wygląda słabo i to jest jej największa wada. Odnotowano niską rozdzielczość i rozmyte tekstury. W grze Demon’s Souls nie zastosowano technologii przechwytywania ruchu. Chociaż po co nam animacja postaci, skoro prawie zawsze milczą?

Efekty specjalne też są przeciętne. Tak, jest ich tutaj bardzo mało: coś w rodzaju mgły przed każdym pomieszczeniem z bossem i błysków zaklęć magicznych. Żadnych zniszczeń, eksplozji czy zjawisk pogodowych – twórcy przyjęli to inaczej.

Pomimo słabej technicznie grafiki, projekt lokacji był znakomity. Poziomy są kolosalne i mają oryginalne wnętrze. Każdy dźwięk i każde pomieszczenie trzyma gracza w ciągłym napięciu, spychając niedociągnięcia graficzne na dalszy plan.

Wniosek

Dzięki omówionej powyżej grze Demon Souls firma From Software stworzyła idealny szablon dla swoich przyszłych gier. Tak, oczywiście, poprawiono wiele błędów, mechanikę doprowadzono do perfekcji, a w przypadku Bloodborne popracowano nad grafiką. Ale znaczenie pozostaje takie samo. Dlatego dla fanów seria Souls na zawsze pozostanie pierwszą. Oczywiście nie mówimy o tych, którzy nigdy w nią nie grali. Swoją drogą warto się nad tym zastanowić, bo krążą plotki o wznowieniu serii na PS4. Szkoda tylko, że Demon Souls prawdopodobnie nigdy nie pojawi się na PC.

Zamek Boletaria 1-2

Zrobiliśmy wszystko na tym poziomie oprócz zabicia ostatniego demona. Za drugim razem uratowali Ostrawę, zniszczyli Czerwonego Smoka i ponownie pozostawili przy życiu handlarza zombie. Dlatego teraz musimy głupio biec naprzód wzdłuż murów miejskich, rozbijając wrogów jak zapałki, aż wpadniemy na chmurę mgły.
Mam nadzieję, że masz przy sobie łuk i strzały? Przejdź przez mgłę i spotkaj niesamowitego Rycerza z Wieży.
Szybko przebiegnij obok niego i wdrap się na mur twierdzy.
Teraz metodycznie wycinaj kuszników, każdego z osobna. W tym momencie rycerz rzuci w Ciebie magiczną lancą,
ale ciągle smaruję. W przypadku trafienia obrażenia nie są zbyt duże - zawsze będziesz miał czas na wyleczenie się trawą. Gdy żołnierze zginą, zajmij wygodną pozycję na dowolnej półce i spokojnie poślij strzały w okolicę klatki piersiowej rycerza.
Z twojego łuku wystarczy 30-40 trafień w jego oczy, po czym uroczyście umrze, nagradzając cię ogromną liczbą dusz i własnych. Dusze demonów lepiej oddać sklepikarzowi na przechowanie (wtedy będzie można z nich zrobić ekskluzywną broń) i ulepszyć je do zwykłych. Po zabiciu demona nie będziesz mógł przejść przez mgłę na kolejny poziom.
Aby tego dokonać musisz zabić Arcydemona. Żyją na końcowych poziomach każdego świata. Wyruszymy na podbój czwartego świata, gdyż częściowo zapoznaliśmy się z nim już w pierwszej części solucji, ale najpierw rozejrzyjmy się po Boletarii.

Zamek Boletaria 1-3

Lokacja, w której walczyłeś z Rycerzem Wieży, jest o tyle ciekawa, że ​​pozwala na gorączkowe zbieranie dusz. Szefa już nie ma, ale tyłem do Ciebie stoi dwóch niebieskich rycerzy,
oraz kilku łuczników, co w sumie da ci około 1000 dusz. Zabicie rycerzy (uderzenie krytyczne od tyłu) i strzelców zajmie około czterdziestu sekund. Możesz teleportować się z Nexusa do tej lokacji dowolną ilość razy,
i podkręcaj swoją postać, aż straci puls. Dodatkowo na górnym poziomie twierdzy czasami można spotkać świecącą jaszczurkę – źródło cennej rudy.
A więc nakręciłeś się, aż zsiniałeś na twarzy i jesteś gotowy, aby ścigać szkielety! Nie spiesz się. Otwórz mapę trendów światowych.
Pierwszy świat płonie jasnym blaskiem – ma absolutnie jasną tendencję. Uzbrój się dobrze, wracamy do poziomu 1-1. Mam nadzieję, że podniosłeś Ognistą Tarczę na polanie śpiących smoków?

Zamek Boletaria 1-1

Zatem wracamy na pierwszy poziom. Ale dlaczego? Zwróć uwagę na kratę po lewej stronie - jest otwarta!
Było to spowodowane zmianą trendu. Podążaj ścieżką na polanę usianą artefaktami i duszami zabitych wojowników.
W oddali wyłania się jaszczurka, zabij ją łukiem. Gdy tylko zrobisz kilka kroków, z powietrza zaczną pojawiać się ciemne widma kreglinów. Miej się na baczności - zabicie ich nie jest tak proste jak normalnych, szczególnie jeśli atakują masowo. Lepiej przełamać dystans i zabijać ich pojedynczo.
Za wejściem do pałacowej studni ukryta jest Miralda, najokrutniejsza oprawczyni Boletarii.
Jest w fizycznej formie, ale wciąż niezwykle agresywna i silna, a jej topór jednym ciosem odbiera połowę życia. Ale rozpaczliwie musimy dostać się do studni. Moja taktyka była taka: podszedłem do wejścia i gdy tylko zacząłem słyszeć groźby Miraldy, jak kula wleciałem do pokoju i zbiegłem po schodach. W tym samym czasie Miralda próbując mnie posiekać toporem spadła z półki i rozbiła się. To było najlepsze rozwiązanie dla niej i dla mnie. W studni musisz bardzo ostrożnie przeskakiwać z jednej przegrody na drugą,
i podnieś bezbarwną duszę demona ze zwłok. Następny skok w dół z pewnością będzie śmiertelny. W Nexusie użyj Kamienia Efemerycznych Oczu (był taki na polanie ze smokami) i wróć do cielesnej formy. Nie ma sensu wracać po skrzep krwi, aby zebrać zagubione dusze - będzie leżał na tej samej nieszczęsnej grodzi, z której skok ponownie doprowadzi do śmierci.
Nie ma też sensu zbieranie starych szmat, które pozostawiła Miralda.
Chociaż ma dobry pancerz, ochronę przed truciznami i jest bardzo lekki, może go nosić tylko kobieta.

Przygotowanie do wędrówki

Wracamy więc do Nexusa. Pierwszy świat nabrał neutralnego trendu, ponieważ Miralda umarła, a my umarliśmy w cielesnej formie. Oznacza to, że na kolejnych poziomach Boletarii, które są znacznie bardziej skomplikowane, będzie już trochę trudniej. Ale teraz mamy zamiar podbić czwarty świat. Najpierw odpowiednio podkręć swoją siłę i zręczność – musimy znaleźć najpotężniejszy łuk w świecie Demon’s Soul. Podaję również krótki odnośnik, który może Ci się przydać.
Nexial Binding - pierścień przenosi cię z dowolnego miejsca do Nexusa, ale zebrane dusze przepadają. Shard of Archstone - kamień przenosi cię z dowolnego miejsca do Nexusa, podczas gdy zebrane dusze pozostają. Soul Remains - pozostałości dusz, żółtawe kule, w które rzucają czarne szkielety i czerwoni rycerze, wygodne do zastawiania pułapek. Terpentyna to znana terpentyna, która sprawia, że ​​twoje ostrze staje się ogniste przez 30 lub 60 sekund. Bardzo skuteczny przeciwko szkieletom. Przed wyjazdem do czwartego świata koniecznie zaopatrz się w strzały. Ten świat jest wyjątkowy, ponieważ ma bardzo silnych wrogów, a jednocześnie wyjątkowo słabych bossów. Iść!

Sanktuarium Burz 4-1

W pierwszej części poradnika do gry Demon’s Souls jesteśmy już w połowie tego poziomu. W tej lokacji znajdują się trzy czarne szkielety (zabijamy ostrożnie za pomocą łuku), kilka złotych szkieletów (również za pomocą łuku),
i wiele srebrzystych szkieletów. Rozbijamy je mieczem, gdyż poziom pompowania już pozwala nam nie męczyć się zbytnio. Możesz zignorować płaszczki lub strzelać dla zabawy. 600 dusz na zwłoki to dobry bonus. Celuj w ich brzuch, aby szybciej umrzeli. Po złotych szkieletach obejdź półwysep i podnieś pierścień regeneracyjny.
Stale przywróci Ci witalność. A teraz pamiętajcie – pierścień złodzieja na jednym palcu, pierścień regeneracji na drugim – aksjomat przetrwania w Demon’s Souls. W drodze do bossa spotkasz czarnego szkieleta.
Możesz go zabić łukiem lub po prostu okrążyć go, wchodząc w gęstą mgłę. Demon Rozjemcy jest bardzo podobny do bossa szkoleniowego.
Gdy tylko wejdziesz na miejsce, zbiegnij jak kula po schodach i podejdź blisko jego brzucha, z którego wystaje rękojeść tasaka. Uderzaj mieczem w ranę, co jakiś czas schylając się pod prawym ramieniem demona. Gdy tylko boss znajdzie się na podłodze, użyj ostrza, aby posiekać papugę na głowie. Jeśli wcześniej ostrze ostrza zostanie oblane terpentyną, obrażenia demona będą potworne. Po drugim upadku na pewno umrze. Znów masz dużo dusz, więc od razu udaj się do Nexusa, aby awansować, a następnie na poziom 4-2.

Świątynia Burz 4-2

Na początku tego poziomu spotkasz handlarza, który ma ogromny wybór tanich strzał o różnych konfiguracjach - prostych, drewnianych, ognistych, magicznych.
Sama lokacja składa się z trzech części lochów, w których żyje trzech żniwiarzy – rodzaj śmierci z kosami i w szatach. Sami żniwiarze są bardzo słabi, ale strzelają potężną magią, a także stale generują duchy. Jeśli zabijesz żniwiarza, wszystkie duchy automatycznie umrą, co zapewni ogromny wzrost liczby dusz. Pierwszy żniwiarz znajduje się na samym dole lochu, przy ołtarzu. Jest wyraźnie widoczny z parapetu, niedaleko handlarza strzałami. Tymi samymi strzałami spokojnie gasimy żniwiarza, duchy nawet nie będą miały czasu się do ciebie zbliżyć. Zejdź teraz do ołtarza i stań na półce. Kamienna płyta opadnie, otwierając wyjście z jaskini. Przejdź za ołtarz i podejdź do świecących świateł. Wojownik z włócznią poprosi Cię o zajrzenie do dziury,
a następnie naciska w dół. W dole siedzi nauczyciel magii, a wyjście blokuje mroczne widmo.
Pamiętaj, że na szczycie półki znajduje się świecący artefakt, którego nie można podnieść. To jeszcze nie możliwe... Spokojnie strzelamy do Upiora z łuku i uwalniamy nauczyciela magii. Kiedy wrócimy do rycerza, który nas popchnął, ten ściągnie nogawkę spodni, powie, że to tylko żart i da nam pierścionek, o ile go nie zgubimy. Nie zabijaj go. Wejdź teraz po schodach na lewo od ołtarza (jeśli stoisz tyłem do wyjścia z jaskini). Na poziomie drugiego piętra zobaczysz ścianę w kształcie galarety. Uderz go mieczem, a otworzy się przejście.
Ścieżkę blokuje potężny czarno-złoty szkielet. Zabij go łukiem, a na końcu wysokogórskiego przesmyku znajdziesz ciało, z którego podniesiesz białą cebulę.
To najpotężniejszy łuk w grze. Aby go podnieść musisz mieć 30 siły i 24 zwinności. Początkowy stopień obrażeń wynosi 204 jednostki (wliczając zwykłe strzały). Jest napompowany bezbarwnymi duszami demonów (dlatego na nie polujemy). Wróć do jaskini. Dwóch innych żniwiarzy ukrywa się na niższych poziomach. W zasadzie nie musisz ich wcale zabijać, a jedynie duchy, ale jeśli przypadkowo na nie wpadniesz, posiekaj je śmiało.
Czwarty poziom lochów to jezioro pełne ślimaków. Wokół latają kule energii, które w kontakcie z tobą zaczynają się rozszerzać i eksplodować. Upewnij się, że w momencie eksplozji w pobliżu znajduje się pięć lub sześć ślimaków - a bogaty bulion gwarantowany. Ślimaki są bardzo słabymi wrogami, najlepiej zabić je włócznią, po wcześniejszym wybraniu celu klawiszem „R3”.
Kiedy jezioro zostanie oczyszczone, zbierzesz bogate żniwo z ciał poległych wojowników, po czym wyruszysz na spotkanie z bossem.
Demon Starego Bohatera jest ślepy i głuchy, ale ma ogromny miecz, którym bezkrytycznie niszczy wszystko wokół siebie. Zajmij pozycję jak na obrazku,
i metodycznie ostrzeliwuj go z łuku, okresowo chowając się za prawą półką. Tam jego miecz cię nie dosięgnie. 80-90 strzał i Stary Bohater zginie.

Sanktuarium Burz 4-3

Zaraz za demonem wychodzisz na rozległą polanę i...
zostajesz zaatakowany przez Arcydemona Króla Burzy - nierealistyczną latającą płaszczkę.
Ale nie sraj w gacie – jeszcze łatwiej go zabić niż Starego Bohatera. Biegnij na środek polany, unikając włóczni małych płaszczek i wyjmij ogromne ostrze z ziemi. Uderza batem w powietrze, tnąc płaszczki na kawałki. Kiedy pojawi się wielka płaszczka, ukryj się za tym kamieniem,
jego ataki cię nie dosięgną. Gdy tylko płaszczka przestanie strzelać pikami, wybiegnij i uderz ją biczem. 4-5 podań i demon zostanie pokonany. Gratulacje! Całkowicie ukończyłeś czwarty świat.
Zawsze możesz przejść z Nexusa do ostatniej lokalizacji i zastrzelić wiele małych płaszczek, z których każda przyniesie ci około 1200 dusz. Niezła aktualizacja. Cóż, w sumie dla czwartego świata powinieneś zarobić około 60 000-100 000 dusz.

P.S

Otwórz mapę trendów.
Jak widać, czwarty świat ma absolutnie jasną tendencję. Przejdź na poziom 4-1. W pobliżu pierwszego szkieletu spotkasz Satsukiego, który zaproponuje odnalezienie jego zaginionego miecza Makoto.
W tym momencie będziesz już miał doskonałą katanę bez rękojeści.
Jego jedyną wadą jest to, że trafiając wroga, zadajesz także sobie niewielkie obrażenia (3% siły życiowej), ale pierścień regeneracji szybko przywraca obrażenia. Kolejną wadą wszystkich katan jest ich duża kruchość, zaledwie 70 jednostek siły. Tak czy inaczej, aby zakończyć zadanie, należy odnaleźć Makoto. Leży w jaskini, w której pchnął cię rycerz z włócznią. Pamiętasz niedostępny artefakt na półce? Po rozmowie z Satsukim wróć do jaskini, a będzie można go podnieść.
To będzie magiczny miecz Makoto. Katana zadaje duże obrażenia, ale nawet jeśli trzymasz ją tylko w dłoni, twoje zdrowie spada. Pierścień regeneracyjny ledwo ma czas na uzupełnienie życia, ale jeśli zostaniesz ranny, będziesz musiał stale używać ziół leczniczych. Ponadto Makoto nie można ulepszać. Dlatego lepiej oddać ostrze właścicielowi.
Satsuki ci podziękuje i pod wpływem przypływu uczuć od razu spróbuje cię zabić (co za suka!). Nie wdawaj się w bójkę, tylko od razu przenieś się do Nexusa. Jeśli zabijesz postać, świat nie będzie już całkowicie jasny. Cóż, nadal mamy Biały Łuk, doskonałe ostrze bez rękojeści i możemy zabrać od sklepikarza Kolczastą Tarczę, którą zebraliśmy na poziomie 1-2. Dodatkowo można teraz przejść przez magiczną mgłę lokacji 1-3, gdyż zabiliśmy Arcydemona – latającą gigantyczną płaszczkę. Zbliżamy się do mgły, a brama otwiera się, wpuszczając nas na poziomy 1-3.

Krótkie wprowadzenie

Tak więc, drodzy przyjaciele, dzisiaj rozpoczynamy czterodniową podróż przez jedną z najciekawszych, intrygujących, tajemniczych i złożonych gier RPG w całej historii gatunku - grę Demon’s Souls. Powiem Ci jak poprawnie grać w tę grę i w jakiej kolejności, abyś nie musiał co 5 minut widzieć na ekranie komunikatu „You are Dead”.

Odniesienie historyczne

Tak więc na niegdyś kwitnące królestwo Boletarii i sąsiednie posiadłości opada gęsta magiczna mgła, a krainy trafiają pod panowanie demonów, które niszczą rasę ludzką, pochłaniając dusze nieszczęśników i żywiąc się ich mocą. Wygląda na to, że nie ma już nadziei. Jednak według legendy musi pojawić się wojownik, który będzie w stanie oczyścić krainy z diabelskich stworzeń. Sam pogromca demonów będzie żywił się ich duszami i uwolni królestwo z gęstej magicznej mgły. Naturalnie, tym wojownikiem jesteś ty!

Wybór postaci

Po wstępnym filmie przedstawiającym cudowną piękność, jak w każdej szanującej się grze RPG, zostajesz poproszony o wybranie postaci o określonych cechach. Możesz wybrać ścieżkę maga, możesz wybrać ścieżkę wojownika lub coś pomiędzy. Od razu powiem, że początkowo optymalnym wyborem jest rycerz.
Po pierwsze, początkowo dysponuje on bardzo dobrym pancerzem i bronią, a po drugie, stosunkowo równymi charakterystykami startowymi, co widać w prawym rogu ekranu. Wymieńmy je. Witalność (siła życiowa) - parametr odpowiada za maksymalne zdrowie i to, ile postać może zmieścić w swoim plecaku. Inteligencja - zwiększa ilość miejsc na magię oraz zwiększa maksymalną ilość many. Wytrzymałość - zwiększa wytrzymałość, maksymalną masę amunicji, odporność na ogień, truciznę i krwawienie. Siła - zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez różne bronie. Zręczność (zręczność) - zwiększa obrażenia fizyczne i zmniejsza obrażenia od upadku. Magia (magia) - wzmacnia zaklęcia i obronę fizyczną. Bez co najmniej 10 poziomu nauczyciele magii nie będą cię uczyć. Wiara (wiara) - zwiększa moc cudów, liczbę miejsc na cuda i zwiększa odporność na magię. Bez jednego miejsca na cuda nauczyciele cudów niczego was nie nauczą. Szczęście (szczęście) – zwiększa prawdopodobieństwo, że wrogowie upuszczą coś przydatnego i rzadkiego. Zwiększa także odporność na zarazę. Należy pamiętać, że każda cecha ma swój własny symbol. W przypadku wojowników wręcz (w których będziemy działać) radzę przede wszystkim podkręcić wytrzymałość, siłę i zwinność, ponieważ to właśnie te parametry wpływają na zdolność używania i powodują uszkodzenia przekłuwająco-tnące - broń strzelecka.

Poziom tutoriala

Po wybraniu postaci zostajesz przeniesiony na poziom samouczka. Tutaj wszystko jest proste – napisy na ziemi wyjaśniają podstawy sterowania, a słabi wrogowie po prostu chcą zostać zabici. Wszystko jest idealne, dopóki nie dotrzesz do pierwszego demona, który natychmiast cię zabije i zostaniesz przeniesiony do Nexusa. Ale może go zabijesz, jeśli nie będziesz zbyt leniwy, aby nauczyć się kilku prostych zasad? 1. Boss dysponuje dwoma rodzajami ataków - ciosem tasakiem oraz skokiem tyłkiem na podłogę. Uderzając tasakiem, przeturlaj się pod jego prawą ręką, podczas skoków tyłkiem odskocz w bok. Przez resztę czasu uderzaj bez przerwy. 2. Zawsze trzymaj się blisko szefa, dzięki temu trudniej mu będzie Cię zauważyć, a Tobie łatwiej będzie za nim pobiec. 3. Przed walką z nim zdejmij całą zbroję, aby ułatwić wykonywanie salt i uników. 4. Jeśli za wszelką cenę zdecydujesz się zabić demona trenującego, jako swoją postać wybierz barbarzyńcę (tak jak ja), gdyż to on ma najwięcej witalności na początku i wróg w większości przypadków nie będzie w stanie Cię zabić jednym ciosem, zostawiając odrobinę życia dla Ciebie, udało Ci się uleczyć trawą. 5. Jeśli nadal jesteś zabity, natychmiast naciśnij przycisk wyłączania konsoli, zanim dotrzesz do Nexusa, i włącz ją ponownie. Wybierz „Wczytaj grę”. Od razu zaczynasz od początku poziomu szkolenia z wybraną już klasą. Dotarcie do bossa zajmuje trzy minuty. Po zabiciu pierwszego demona otrzymasz około 600 jednostek dusz, duszę samego demona oraz portal do nowej lokacji. Wróg tutaj jest poważniejszy.
Zanim wejdziesz na arenę, by spotkać się ze smokiem, zbierz dusze z ciał poległych wojowników - jest ich tutaj mnóstwo. Po tym demon zabije Cię jednym ciosem i w końcu znajdziesz się w Nexusie.

Ogniwo

To ostatnie schronienie zagubionych dusz na ziemi. Niewidoma dziewczyna wskrzesi cię w postaci widma (duszy). W tej kwestii twoja siła życiowa zmniejsza się dokładnie o połowę. Aby powrócić do postaci żywego ciała, musisz pokonać demona dowolnego poziomu lub użyć specjalnego magicznego kamienia - Kamienia Efemerycznych Oczu, który jest dość rzadki w grze. Od teraz Nexus będzie twoją bazą, Fortem Knox nie do zdobycia.
Tutaj możesz posortować swoje rzeczy przy pomocy magazyniera (w środku), naprawić lub ulepszyć broń przy pomocy kowala (po prawej), awansować na wyższy poziom przy pomocy niewidomej dziewczyny z laską (po lewej) i przejść do dowolnego z pięciu światów za pomocą magicznych kamieni,
ale na razie dostępny jest dla nas tylko ten pierwszy. Podchodzimy do niego i przenosimy się do świata 1-1.

Zamek Boletaria 1-1

Jesteśmy więc na pierwszym poziomie pierwszego świata. Mamy mało życia, ale nasi wrogowie też są dość słabi. Najważniejsze to nie umrzeć. Ponieważ nie ma żadnych nagrań ani nawet pauzy w grze, po śmierci zawsze zaczynamy poziom od początku. Sortowanie ekwipunku odbywa się w czasie rzeczywistym i przed przystąpieniem do jakiejkolwiek roszady z postacią lepiej jest znaleźć bardziej ustronne miejsce. Na początek mamy drewnianą tarczę i maczugę (jeśli grasz barbarzyńcą). Strategia jest prosta – stawiają tarczę pod atakiem wroga, odpowiadają pałką i odbierają duszę zabitej osoby. Pierwsza pułapka czeka na Ciebie w postaci magicznej porażki.
Nie upadaj, w przeciwnym razie nastąpi natychmiastowa śmierć. Następnie na wysokim wzniesieniu rycerz rzuci na ciebie kamienną kulę; zdobądź czas, aby w odpowiednim momencie zeskoczyć ze schodów.
Głaz zniszczy przegrodę i otworzy przejście do zwłok, z których zabierzesz Bastard Sword (uszkodzony miecz). Nie jesteś jeszcze w stanie nosić tego ogromnego miecza w jednej ręce, więc odłóż tarczę, naciśnij trójkąt, a postać chwyci ostrze obiema rękami. Ta broń jest znacznie fajniejsza niż drewniana maczuga. Na murze twierdzy czeka na Ciebie rozwidlenie - po lewej stronie niebieski rycerz, po prawej kusznicy. Biegniemy w prawo. Po zabiciu żołnierzy znajdujemy się na początku długiego korytarza prowadzącego do mauzoleum Starego Króla Dorana. Tutaj lepiej to złagodzić. Po pierwsze nadal nie mamy klucza do mauzoleum, a po drugie wejścia do kapliczki strzeże czerwony rycerz,
co jest dla nas wciąż zbyt trudne. Więc chodźmy zmoczyć niebieskiego! Naprzeciwko (jak tylko zmokniesz) przeskocz przez szczelinę w ścianie na niższy poziom.
Teraz masz kuszę i bełty! Wróć na wyższy poziom i biegnij do lewej wieży. Na balkonie nie zapomnij przeciąć łańcuchów, na których wiszą straceni rycerze.
Na samym dole pociągnij za dźwignię, a kraty wieży się otworzą.
Podnieś pierścień przyciągający ze zwłok i załóż go na palec. Twoje zdrowie w trybie Phantom wzrosło o 25%. Nie jest zły! Znajdziesz tu także jadeitowy grzebień, który później możesz wymienić u magazyniera w Nexusie na pierścień o herkulesowej sile (pozwala nosić więcej przedmiotów). Wejdź na górę i wejdź do przejścia przez gęstą mgłę, w którym zabiłeś niebieskiego rycerza.
Przejdź na bok w pobliżu drewnianej ramy i oprzyj się o nią. Postać wspina się po kamiennym płocie i zeskakuje,
zderzenie nos w nos z rycerzem Ostrawy – synem króla Boletarii. Facet potrzebuje pomocy, jest oblężony przez kregliny. Najpierw podnieś pierścień złodzieja i załóż go na drugi palec.
Teraz wrogowie będą cię widzieć gorzej. Szkoda, ale jednocześnie można nosić tylko dwa pierścionki na dłoni. Zabij kregliny i nie zapomnij o żołnierzach i rycerzach na niższym poziomie - Ostrawa rzuci się do bitwy, ale mogą go wyciąć. W nagrodę otrzymasz lunetę od syna króla. Niebieski rycerz stojący tyłem jest idealnym celem - jeśli masz na sobie pierścień złodzieja, podkradnij się do niego po cichu,
i wciśnij główny przycisk ataku. Postać przebije cichy kawałek żelaza na wylot. Na drugim poziomie znajdziesz kilku żołnierzy i sprzedawcę zombie. Pod żadnym pozorem nie zabijaj go, a raczej kup komplet zbroi, gdyż nagie ciało barbarzyńcy jest bardzo podatne na ataki wroga. Zacznij od kolczugi. Jeśli nie masz wystarczającej liczby dusz na hełm lub buty, nie zapomnij użyć dusz poległych wojowników - dają one wzrost jednostek z 200 do 10 000 (na późniejszych poziomach). Odpowiednio wyposażony, wejdź na trzeci poziom. Jeśli masz już zbroję, niebieski rycerz nie może cię powstrzymać. W wąskim przesmyku, stojąc bokiem, rozbij mieczem przegrodę kamiennymi głazami,
a pięciu żołnierzy zamieni się w ciasta. Wkrótce dotrzesz na polanę smoków, gdzie rozproszonych jest wielu poległych wojowników i wszelkiego rodzaju dobroć. Niebieski smok śpi, czerwony czuwa – dopóki nie uda się zebrać „łubu”.
Biegnij na początek chodnika z oddziałem rycerzy i stań za kolumną, jak pokazano na obrazku.
Za piętnaście sekund czerwony smok spali połowę wojowników próbujących się do ciebie dostać. Gdy tylko przeleci, biegnij obok ocalałych na drugą stronę mostu. Jeśli będziesz miał szczęście, przy drugim przejściu smok usmaży jeszcze dwa lub trzy. Natychmiast włącz główny mechanizm bramy zamku,
za którym kryje się pierwszy boss. Gdy brama się otworzy, smok nie będzie Ci już przeszkadzał. Możesz wrócić na most, zabić ocalałych żołnierzy i zebrać bogate zbiory ziół leczniczych. Zejdź teraz na dół wieży z mechanizmem głównej bramy. Spotkasz kilku Kreglinów i trzy Sarissafory. To banda mazi z tarczą i włócznią. Wyglądają groźnie, ale w bitwie są kompletnym śmieciem. Podejdź do nich blokiem, przejdź za nimi i uderz.
Zwykle wystarczy jedno lub dwa trafienia, aby wysłać tego ślimaka do innego świata. Czasami upuszczają cenną rudę potrzebną do ulepszenia broni. Na samym dole wieży aktywuj kolejną dźwignię,
a znajdziesz się na początku poziomu, tuż przed włócznią, którą rzucił demon Falangi.
Ten boss jest wyjątkowo słaby. Jest to ogromna grudka śluzu pokryta chmurą sarissafor. Sam demon nie atakuje, więc taktyka walki z nim jest prymitywna - ślimaki strasznie boją się ognia, rzucają w swoje skupiska kilkoma bombami zapalającymi lub używają terpentyny (w potocznym języku terpentyny),
sprawiając, że Twoje ostrze stanie się ogniste przez 60 sekund. Po zabiciu wszystkich ślimaków podejdź głupio i uderzaj bossa mieczem, aż umrze. Natychmiast powrócisz do swojej fizycznej postaci (pierścień przyciągania można usunąć), zwiększysz swoją skalę życia i otrzymasz wiele jednostek dusz oraz duszę samego demona. Podejdź do powstałego portalu,
i zostać przeniesiony do Nexusa.

Powrót do Nexusa

Więc jesteś niesamowicie fajny. Za pierwszym razem przeszliśmy poziom początkowy, uratowaliśmy Ostrawę, zdobyliśmy dwa pierścienie, nie zabiliśmy sprzedawcy zbroi, zniszczyliśmy demona, powróciliśmy do naszej fizycznej postaci i nigdy nie umarliśmy! Otwórz mapę trendów światowych.
Pierwszy kamień płonie jaśniej niż pozostałe. Oznacza to, że rozjaśnił się pierwszy światowy trend. Na co to wpływa? Przede wszystkim na trudności przejścia - im jaśniejszy świat, tym słabsi wrogowie i odwrotnie. Jak zaciemnić świat? Podstawowy! Zgiń kilka razy na jednym z jego poziomów w formie fizycznej, a stanie się ciemny, a gra zamieni się w prawdziwego hardkora - zamiast wrogów pojawią się ich widma (dwa do trzech razy silniejsze), a ty staniesz się słaby i niedołężny . Dlatego pamiętaj - nigdy nie umieraj w formie fizycznej i zawsze ratuj wszystkie postacie. Jako że gra posiada pełny autozapis, lepiej w momencie śmierci wyłączyć konsolę i rozpocząć poziom od nowa. Zdradzę ci mały sekret. Autozapis działa również na samym poziomie. Czasami w prawym górnym rogu ekranu zobaczysz niebieską migającą kulkę. To nagranie w kluczowym miejscu. Teraz, jeśli zginiesz i uda ci się wyłączyć konsolę przed przejściem do postaci fantomowej, po ponownym włączeniu konsoli zaczniesz od ostatniego zapisu poziomu, z pełnym życiem i w ludzkiej postaci. Konsolę możesz szybko wyłączyć przytrzymując przycisk „on”. na ciele. Wróćmy jednak do Nexusa. Niewidoma dziewczyna każe Ci udać się na górę do Pomnika - mnicha z płonącą świecą.
Monumental zachęci Cię do dalszego niszczenia demonów w zamian za ich moc. Zaakceptuj tę misję, wybierając odpowiedź „tak”, a Monumental otworzy przed tobą pozostałe cztery światy, a niewidoma dziewczyna podniesie twój poziom za zebrane dusze. Aby dostać się na pierwszy poziom dowolnego świata musisz podejść do odpowiedniego kamienia. W Boletarii otwarte są już dwa poziomy. Aby utrwalić swoje umiejętności radzę jeszcze raz przejść pierwszą część (bossa już tam nie będzie) i oszczędzić duszę. Ponadto zobaczysz na własne oczy, jak rozjaśnianie świata osłabia wrogów - za drugim razem będzie to łatwy spacer, zwłaszcza, że ​​​​masz pełną skalę życia. Wróć do Nexusa przez jeden z dwóch portali. Teraz czas na awans.

Odpicuj moją brykę

Aby zrozumieć istotę i magię zdobywania poziomów, trzeba znać tylko dwie rzeczy - podstawowe podstawy języka angielskiego oraz strukturę ekranu podglądu broni, o czym chcę teraz porozmawiać.
Bastard Sword +1 – nazwa broni. Plus jeden oznacza, że ​​ostrze zostało ulepszone do poziomu pierwszego. Pod nazwą broni widoczne są cztery hieroglify. Oto rodzaje obrażeń, jakie zadaje broń, od lewej do prawej: Czyste fizyczne, tępe, tnące, kłute. Atak Fizyczny - dwie liczby, pierwsza to atak fizyczny dla danej broni, druga to dodatkowy atak bonusowy (zależny od poziomu napompowania określonych parametrów). Magical Attack - magiczny atak, podobny. Fire Attack - atak ogniowy, podobny do dwóch pierwszych. Premie Stat - dodatkowe dodatkowe obrażenia obliczane na podstawie podkręcenia parametrów gracza, od lewej do prawej: Siła, Zręczność, Magia, Wiara. Litera (S, A, B, C, D, E) oznacza stopień wpływu tego parametru na uszkodzenia, S to największy wpływ, E to najmniejszy. Efekty specjalne - dodatkowe obrażenia, od lewej do prawej: Krwawienie, Trucizna, Zaraza, Trafienie krytyczne. Im wyższa liczba, tym większe dodatkowe obrażenia, jakie może zadać broń. % redukcji obrażeń - procent obrażeń fizycznych/magicznych, które są pochłaniane przez broń (tarczę) w przypadku zablokowania. Redukcja przełamania gardy - odporność na ciosy podczas blokowania. Im wyższa liczba, tym silniejszy cios możesz wytrzymać bez przebijania się przez blok. Potrzebne statystyki - wymagane parametry postaci do opanowania broni, od lewej do prawej - Siła, Zręczność, Magia, Wola. Trwałość - odporność na zużycie broni. Im wyższa liczba, tym rzadziej broń się psuje. Waga - masa broni. Całkowite obrażenia zadawane przez broń to suma wszystkich typów ataków w obu skalach. Dla wygody po lewej stronie wyświetlane jest okno aktualnych parametrów postaci. Z tego obrazka widać, że Bastard Sword +1 zadaje 126 jednostek obrażeń, a aby z niego skorzystać postać potrzebuje 18 jednostek siły. Aby zwiększyć obrażenia broni, musisz zwiększyć siłę (bardziej efektywnie - litera D) lub zwinność (mniej efektywnie - litera E). W ten sposób wykonujemy pompowanie. Możesz oczywiście zwrócić się do kowala i ulepszyć samo ostrze, ale nie daj się temu ponieść - broń będziesz zmieniać dość często, w grze zawsze pojawia się coś lepszego, ale twoje umiejętności pozostają na zawsze. Nie zapomnij także o podniesieniu witalności i wytrzymałości, ale tylko wtórnie. Jeśli twoja siła i zręczność są niskie, po prostu nie będziesz w stanie podnieść większości broni wysokiego poziomu.

Łapacz dusz

Zatem mądrze wydawszy wszystkie zgromadzone dusze na podniesienie poziomu postaci, przechodzimy dalej… nie, nie na poziom 1-2, ale na poziom 4-1. Zbliżamy się do czwartego kamienia i zostajemy przeniesieni do Sanktuarium Burz.
Tutaj naszymi głównymi wrogami będą szkielety. Są silni, ale twój miecz też jest wystarczająco ostry! Najważniejsze jest utrzymanie bloku, a po ciosie zadaj dwa kontrataki, a wróg zostanie pokonany.
Teraz nie przejdziemy tego poziomu do końca – wciąż jesteśmy za słabi. Celem wyprawy jest zebranie dużej ilości dusz, znalezienie dużego łuku i tanich strzał, które są niezbędne na poziomach 1-2. Każdy pokonany Szkieletowy Szermierz daje 200-300 dusz! Choć walka z nimi jest niebezpieczna, tego samego nie można powiedzieć o łucznikach-szkieletach - giną jak muchy. Zabij szkielety na podejściach do twierdzy i podejdź do łuku. O! Szefem od poziomu szkolenia jest stary przyjaciel.
Teraz nie jest dla nas niebezpieczny, uważajcie na latające płaszczki, które rzucają kamiennymi włóczniami. Wbiegnij do lewego przejścia twierdzy (uważaj, to pułapka!) i wdrap się na wyższy poziom. Zabij szkielety i zejdź na drugi koniec ściany. Ze zwłok zabierz klucz do lochu.
Wróć na górę i biegnij do kolejnego muru fortecy, na którym znajduje się szkieletowy łucznik. Obok niego leży duży łuk dalekiego zasięgu. Pamiętasz, jak radziłem Ci poprawić siłę i zwinność? Jeśli to zrobiłeś, możesz już podnieść łuk. Pozostaje tylko zdobyć strzały. Zejdź do podziemnych lochów w tej samej fortecy i użyj klucza, aby uwolnić kupca z celi.
Kupuj od niego strzały za wszystkie swoje dusze, ponieważ są o połowę tańsze niż u kowala w Nexusie. Powinieneś otrzymać około 400-500 strzał. Kolejna kwestia - niektóre ściany w lochach świecą i unoszą się jak galareta. Uderz je mieczem, a otworzą się. Uwaga na szkielety! Gdy tylko zakupisz strzały, wdrap się na pierwszy mur twierdzy i metodycznie ostrzelaj bossa z łuku.
Nawet nie zrozumie, kto do niego strzela – umrze na stojąco. Zejdź na dół, zabierz jego duszę i hojne żniwo z ciał zabitych wojowników. Możesz ponownie zejść do lochu i przekupić handlarza strzałami - gdy tylko opuścisz poziom, zniknie on, a gratis chwilowo się zakończy. W tej lokacji znajdziesz wiele japońskich katan, talizman boga i całą masę dusz bohaterów. Lepiej nie wtrącać się dalej niż zabity demon, bo i tak jesteś za słaby, żeby walczyć z dwoma szkieletami jednocześnie. Wejdź na wzgórze do drzewa, na którym znajduje się bocianie gniazdo i rzuć boski talizman na ziemię.
Kiedy tu wrócimy, pod gniazdem będzie znajdować się bezbarwna dusza demona, niezbędna do napompowania potężnej broni. Opuść poziom. Przy wyjściu możesz strzelić z dalszej odległości do czarnego szkieletu z katan, który znajduje się u lewego podnóża.
Jego śmierć przyniesie ci około 1200 dusz. Nie radzę podchodzić do niego z mieczem - jednym zamachem rozerwie cię na strzępy. Powrócisz do Nexusa z doskonałym łukiem, toną strzał, ogromnym zapasem dusz i solidnymi perspektywami. Zacznij ulepszać swoją postać. Jeśli ten proces Cię wciągnie, możesz jeszcze kilka razy odwiedzić Sanktuarium Burz, pokonać szkielety i podnieść bezbarwną duszę demona z bocianiego gniazda (wymiana miała miejsce). Pod żadnym pozorem nie używaj go, ale oddaj sklepikarzowi w Nexusie. Nie zapomnij też postrzelić świecących jaszczurek z łuku, zanim znikną pod ziemią. Ich zwłoki dadzą ci mnóstwo cennej rudy.

Zamek Boletaria 1-2

Poziom rozpoczyna się od hangaru, po którym pełza pięć ślimaków. Teraz są dla nas jak mrówki. A oto stary znajomy – Ostrawa!
I znowu kłopoty - zablokowali je kusznicy, a krata z przodu została zamknięta. Wybiegnij z hangaru i podbiegnij do kilku spalonych ciał. Za chwilę nad twoją głową przeleci czerwony smok, zasypując mury twierdzy ogniem.
Biegnij zaraz za nim - wchodzi w nurkowanie i wchodzi w drugi krąg. Po dotarciu do pierwszej wieży wejdź na górę i zajmij pozycję przy strzelnicy.
Stąd metodycznie strzelaj do smoka z łuku. Nie będzie w stanie dosięgnąć Cię płomieniami. Po pół godzinie strzelania bestia umrze i nagrodzi cię nieograniczoną liczbą dusz. Teraz zejdź do lochu i idź w lewo, aby pomóc Ostrawie. Po zabiciu ziejącego ogniem smoka zabicie łuczników jest łatwiejsze niż pierdzenie na cichej ulicy w mroźny dzień. Ostrawa jest zadowolona i ponownie obdarowuje Was prezentem.
Jeśli wpadniesz do lochu po prawej stronie, spotkasz uwiązane na łańcuchu psy (łatwa zdobycz) i znajomego kupca, który przeniósł się tu z poprzedniego poziomu.
- Przepraszam, chłopie, jesteśmy zapełnieni strzałami... Teraz musimy tylko zawrócić i przejść na poziom 1-1. Nas interesuje polana ze śpiącym niebieskim smokiem. On, jak prawdziwy kot, potrząsa ogonem, którego cios może zabić. Czerwonego smoka już rozwiązaliśmy... Ostrożnie zbieraj dusze i artefakty ze zwłok wojowników, jest na czym zarobić! I nie daj się uderzyć ogonem. Szczerze mówiąc, lepiej nie ryzykować i wykorzystać dusze zabitego czerwonego smoka do napompowania sił życiowych w Nexusie, tak aby jednym przypadkowym uderzeniem ogona niebieski smok nie wysłał Cię do innego świata. Po splądrowaniu polany i dokładnym zdobyciu poziomu w Nexusie wracamy na poziom 1-2 i celowo idziemy pokonać pierwszego poważnego bossa w grze...

Zrobiliśmy wszystko na tym poziomie oprócz zabicia ostatniego demona. Za drugim razem uratowali Ostrawę, zniszczyli Czerwonego Smoka i ponownie pozostawili przy życiu handlarza zombie.

Dlatego teraz musimy głupio biec naprzód wzdłuż murów miejskich, rozbijając wrogów jak zapałki, aż wpadniemy na chmurę mgły.

Mam nadzieję, że masz przy sobie łuk i strzały?

Przejdź przez mgłę i spotkaj niesamowitego Rycerza z Wieży.

Szybko przebiegnij obok niego i wdrap się na mur twierdzy.

Teraz metodycznie wycinaj kuszników, każdego z osobna. W tym momencie rycerz rzuci w Ciebie magiczną lancą,

ale ciągle smaruję. W przypadku trafienia obrażenia nie są zbyt duże - zawsze będziesz miał czas na wyleczenie się trawą.

Gdy żołnierze zginą, zajmij wygodną pozycję na dowolnej półce i spokojnie poślij strzały w okolicę klatki piersiowej rycerza.

Z twojego łuku wystarczy 30-40 trafień w jego oczy, po czym uroczyście umrze, nagradzając cię ogromną liczbą dusz i własnych. Dusze demonów lepiej oddać sklepikarzowi na przechowanie (wtedy będzie można z nich zrobić ekskluzywną broń) i ulepszyć je do zwykłych.

Po zabiciu demona nie będziesz mógł przejść przez mgłę na kolejny poziom.

Aby tego dokonać musisz zabić Arcydemona. Żyją na końcowych poziomach każdego świata.

Wyruszymy na podbój czwartego świata, gdyż częściowo zapoznaliśmy się z nim już w pierwszej części solucji, ale najpierw rozejrzyjmy się po Boletarii.

Zamek Boletaria 1-3

Lokacja, w której walczyłeś z Rycerzem Wieży, jest o tyle ciekawa, że ​​pozwala na gorączkowe zbieranie dusz. Szefa już nie ma, ale tyłem do Ciebie stoi dwóch niebieskich rycerzy,

oraz kilku łuczników, co w sumie da ci około 1000 dusz. Zabicie rycerzy (uderzenie krytyczne od tyłu) i strzelców zajmie około czterdziestu sekund. Możesz teleportować się z Nexusa do tej lokacji dowolną ilość razy,

i podkręcaj swoją postać, aż straci puls.

Dodatkowo na górnym poziomie twierdzy czasami można spotkać świecącą jaszczurkę – źródło cennej rudy.

A więc nakręciłeś się, aż zsiniałeś na twarzy i jesteś gotowy, aby ścigać szkielety! Nie spiesz się. Otwórz mapę trendów światowych.

Pierwszy świat płonie jasnym blaskiem – ma absolutnie jasną tendencję. Uzbrój się dobrze, wracamy do poziomu 1-1.

Mam nadzieję, że podniosłeś Ognistą Tarczę na polanie śpiących smoków?

Zamek Boletaria 1-1

Zatem wracamy na pierwszy poziom. Ale dlaczego?

Zwróć uwagę na kratę po lewej stronie - jest otwarta!

Było to spowodowane zmianą trendu. Podążaj ścieżką na polanę usianą artefaktami i duszami zabitych wojowników.

W oddali wyłania się jaszczurka, zabij ją łukiem. Gdy tylko zrobisz kilka kroków, z powietrza zaczną pojawiać się ciemne widma kreglinów. Miej się na baczności - zabicie ich nie jest tak proste jak normalnych, szczególnie jeśli atakują masowo. Lepiej przełamać dystans i zabijać ich pojedynczo.

Za wejściem do pałacowej studni ukryta jest Miralda, najokrutniejsza oprawczyni Boletarii.

Jest w fizycznej formie, ale wciąż niezwykle agresywna i silna, a jej topór jednym ciosem odbiera połowę życia. Ale rozpaczliwie musimy dostać się do studni. Moja taktyka była taka: podszedłem do wejścia i gdy tylko zacząłem słyszeć groźby Miraldy, jak kula wleciałem do pokoju i zbiegłem po schodach. W tym samym czasie Miralda próbując mnie posiekać toporem spadła z półki i rozbiła się.

To było najlepsze rozwiązanie dla niej i dla mnie.

W studni musisz bardzo ostrożnie przeskakiwać z jednej przegrody na drugą,

i podnieś bezbarwną duszę demona ze zwłok. Następny skok w dół z pewnością będzie śmiertelny. W Nexusie użyj Kamienia Efemerycznych Oczu (był taki na polanie ze smokami) i wróć do cielesnej formy.

Nie ma sensu wracać po skrzep krwi, aby zebrać zagubione dusze - będzie leżał na tej samej nieszczęsnej grodzi, z której skok ponownie doprowadzi do śmierci.

Nie ma też sensu zbieranie starych szmat, które pozostawiła Miralda.

Chociaż ma dobry pancerz, ochronę przed truciznami i jest bardzo lekki, może go nosić tylko kobieta.

Przygotowanie do wędrówki

Wracamy więc do Nexusa. Pierwszy świat nabrał neutralnego trendu, ponieważ Miralda umarła, a my umarliśmy w cielesnej formie. Oznacza to, że na kolejnych poziomach Boletarii, które są znacznie bardziej skomplikowane, będzie już trochę trudniej.

Ale teraz mamy zamiar podbić czwarty świat. Najpierw odpowiednio podkręć swoją siłę i zręczność – musimy znaleźć najpotężniejszy łuk w świecie Demon’s Soul.

Podaję również krótki odnośnik, który może Ci się przydać.

    Nexial Binding - pierścień przeniesie Cię z dowolnego miejsca do Nexusa, a zebrane dusze przepadną.

    Shard of Archstone - kamień przenosi cię z dowolnego miejsca do Nexusa, podczas gdy zebrane dusze pozostają.

    Soul Remains - pozostałości dusz, żółtawe kule, na które rzucają się czarne szkielety i czerwoni rycerze, wygodne do zastawiania pułapek.

    Terpentyna to znana terpentyna, która sprawia, że ​​twoje ostrze staje się ogniste przez 30 lub 60 sekund. Bardzo skuteczny przeciwko szkieletom.

Przed wyjazdem do czwartego świata koniecznie zaopatrz się w strzały. Ten świat jest wyjątkowy, ponieważ ma bardzo silnych wrogów, a jednocześnie wyjątkowo słabych bossów. Iść!

Sanktuarium Burz 4-1

W pierwszej części poradnika do gry Demon’s Souls jesteśmy już w połowie tego poziomu. W tej lokacji znajdują się trzy czarne szkielety (zabijamy ostrożnie za pomocą łuku), kilka złotych szkieletów (również za pomocą łuku),

i wiele srebrzystych szkieletów. Rozbijamy je mieczem, gdyż poziom pompowania już pozwala nam nie męczyć się zbytnio.

Możesz zignorować płaszczki lub strzelać dla zabawy. 600 dusz na zwłoki to dobry bonus. Celuj w ich brzuch, aby szybciej umrzeli.

Po złotych szkieletach obejdź półwysep i podnieś pierścień regeneracyjny.

Stale przywróci Ci witalność.

A teraz pamiętajcie – pierścień złodzieja na jednym palcu, pierścień regeneracji na drugim – aksjomat przetrwania w Demon’s Souls.

W drodze do bossa spotkasz czarnego szkieleta.

Możesz go zabić łukiem lub po prostu okrążyć go, wchodząc w gęstą mgłę.

Demon Rozjemcy jest bardzo podobny do bossa szkoleniowego.

Gdy tylko wejdziesz na miejsce, zbiegnij jak kula po schodach i podejdź blisko jego brzucha, z którego wystaje rękojeść tasaka. Uderzaj mieczem w ranę, co jakiś czas schylając się pod prawym ramieniem demona. Gdy tylko boss znajdzie się na podłodze, użyj ostrza, aby posiekać papugę na głowie. Jeśli wcześniej ostrze ostrza zostanie oblane terpentyną, obrażenia demona będą potworne. Po drugim upadku na pewno umrze.

Znów masz dużo dusz, więc od razu udaj się do Nexusa, aby awansować, a następnie na poziom 4-2.

Świątynia Burz 4-2

Na początku tego poziomu spotkasz handlarza, który ma ogromny wybór tanich strzał o różnych konfiguracjach - prostych, drewnianych, ognistych, magicznych.

Sama lokacja składa się z trzech części lochów, w których żyje trzech żniwiarzy – rodzaj śmierci z kosami i w szatach. Sami żniwiarze są bardzo słabi, ale strzelają potężną magią, a także stale generują duchy. Jeśli zabijesz żniwiarza, wszystkie duchy automatycznie umrą, co zapewni ogromny wzrost liczby dusz.

Pierwszy żniwiarz znajduje się na samym dole lochu, przy ołtarzu. Jest wyraźnie widoczny z parapetu, niedaleko handlarza strzałami. Tymi samymi strzałami spokojnie gasimy żniwiarza, duchy nawet nie będą miały czasu się do ciebie zbliżyć.

Zejdź teraz do ołtarza i stań na półce. Kamienna płyta opadnie, otwierając wyjście z jaskini. Przejdź za ołtarz i podejdź do świecących świateł. Wojownik z włócznią poprosi Cię o zajrzenie do dziury,

a następnie naciska w dół.

W dole siedzi nauczyciel magii, a wyjście blokuje mroczne widmo.

Pamiętaj, że na szczycie półki znajduje się świecący artefakt, którego nie można podnieść. Jeszcze nie...

Spokojnie strzelamy do upiora z łuku i uwalniamy nauczyciela magii. Kiedy wrócimy do rycerza, który nas popchnął, ten ściągnie nogawkę spodni, powie, że to tylko żart i da nam pierścionek, o ile go nie zgubimy. Nie zabijaj go.

Wejdź teraz po schodach na lewo od ołtarza (jeśli stoisz tyłem do wyjścia z jaskini). Na poziomie drugiego piętra zobaczysz ścianę w kształcie galarety. Uderz go mieczem, a otworzy się przejście.

Ścieżkę blokuje potężny czarno-złoty szkielet. Zabij go łukiem, a na końcu wysokogórskiego przesmyku znajdziesz ciało, z którego podniesiesz białą cebulę.

To najpotężniejszy łuk w grze. Aby go podnieść musisz mieć 30 siły i 24 zwinności. Początkowy stopień obrażeń wynosi 204 jednostki (wliczając zwykłe strzały). Jest napompowany bezbarwnymi duszami demonów (dlatego na nie polujemy).

Wróć do jaskini. Dwóch innych żniwiarzy ukrywa się na niższych poziomach. W zasadzie nie musisz ich wcale zabijać, a jedynie duchy, ale jeśli przypadkowo na nie wpadniesz, posiekaj je śmiało.

Czwarty poziom lochów to jezioro pełne ślimaków. Wokół latają kule energii, które w kontakcie z tobą zaczynają się rozszerzać i eksplodować. Upewnij się, że w momencie eksplozji w pobliżu znajduje się pięć lub sześć ślimaków - a bogaty bulion gwarantowany.

Ślimaki są bardzo słabymi wrogami, najlepiej zabić je włócznią, po wcześniejszym wybraniu celu klawiszem „R3”.

Kiedy jezioro zostanie oczyszczone, zbierzesz bogate żniwo z ciał poległych wojowników, po czym wyruszysz na spotkanie z bossem.

Demon Starego Bohatera jest ślepy i głuchy, ale ma ogromny miecz, którym bezkrytycznie niszczy wszystko wokół siebie. Zajmij pozycję jak na obrazku,

i metodycznie ostrzeliwuj go z łuku, okresowo chowając się za prawą półką. Tam jego miecz cię nie dosięgnie. 80-90 strzał i Stary Bohater zginie.

Sanktuarium Burz 4-3

Zaraz za demonem wychodzisz na rozległą polanę i...

Zostajesz zaatakowany przez Arcydemona Króla Burzy - nierealistyczną latającą płaszczkę.

Ale nie sraj w gacie – jeszcze łatwiej go zabić niż Starego Bohatera.

Biegnij na środek polany, unikając włóczni małych płaszczek i wyjmij ogromne ostrze z ziemi. Uderza batem w powietrze, tnąc płaszczki na kawałki. Kiedy pojawi się wielka płaszczka, ukryj się za tym kamieniem,

jego ataki cię nie dosięgną.

Gdy tylko płaszczka przestanie strzelać pikami, wybiegnij i uderz ją biczem. 4-5 podań i demon zostanie pokonany.

Gratulacje! Całkowicie ukończyłeś czwarty świat.

Zawsze możesz przejść z Nexusa do ostatniej lokalizacji i zastrzelić wiele małych płaszczek, z których każda przyniesie ci około 1200 dusz. Niezła aktualizacja.

Cóż, w sumie dla czwartego świata powinieneś zarobić około 60 000-100 000 dusz.

P.S

Otwórz mapę trendów.

Jak widać, czwarty świat ma absolutnie jasną tendencję. Przejdź na poziom 4-1. W pobliżu pierwszego szkieletu spotkasz Satsukiego, który zaproponuje odnalezienie jego zaginionego miecza Makoto.

W tym momencie będziesz już miał doskonałą katanę bez rękojeści.

Jego jedyną wadą jest to, że trafiając wroga, zadajesz także sobie niewielkie obrażenia (3% siły życiowej), ale pierścień regeneracji szybko przywraca obrażenia. Kolejną wadą wszystkich katan jest ich duża kruchość, zaledwie 70 jednostek siły.

Tak czy inaczej, aby zakończyć zadanie, należy odnaleźć Makoto. Leży w jaskini, w której pchnął cię rycerz z włócznią. Pamiętasz niedostępny artefakt na półce? Po rozmowie z Satsukim wróć do jaskini, a będzie można go podnieść.

To będzie magiczny miecz Makoto. Katana zadaje duże obrażenia, ale nawet jeśli trzymasz ją tylko w dłoni, twoje zdrowie spada. Pierścień regeneracyjny ledwo ma czas na uzupełnienie życia, ale jeśli zostaniesz ranny, będziesz musiał stale używać ziół leczniczych. Ponadto Makoto nie można ulepszać.

Dlatego lepiej oddać ostrze właścicielowi.

Satsuki ci podziękuje i pod wpływem przypływu uczuć od razu spróbuje cię zabić (co za suka!). Nie wdawaj się w bójkę, tylko od razu przenieś się do Nexusa. Jeśli zabijesz postać, świat nie będzie już całkowicie jasny.

Cóż, nadal mamy Biały Łuk, doskonałe ostrze bez rękojeści i możemy zabrać od sklepikarza Kolczastą Tarczę, którą zebraliśmy na poziomie 1-2. Dodatkowo można teraz przejść przez magiczną mgłę lokacji 1-3, gdyż zabiliśmy Arcydemona – latającą gigantyczną płaszczkę.

Zbliżamy się do mgły, a brama otwiera się, wpuszczając nas na poziomy 1-3.

Tak więc, drodzy przyjaciele, dzisiaj rozpoczynamy czterodniową podróż przez jedną z najciekawszych, intrygujących, tajemniczych i złożonych gier RPG w całej historii gatunku - grę Demon’s Souls. Powiem Ci jak poprawnie grać w tę grę i w jakiej kolejności, abyś nie musiał co 5 minut widzieć na ekranie komunikatu „You are Dead”.

Odniesienie historyczne

Tak więc na niegdyś kwitnące królestwo Boletarii i sąsiednie posiadłości opada gęsta magiczna mgła, a krainy trafiają pod panowanie demonów, które niszczą rasę ludzką, pochłaniając dusze nieszczęśników i żywiąc się ich mocą.

Wygląda na to, że nie ma już nadziei. Jednak według legendy musi pojawić się wojownik, który będzie w stanie oczyścić krainy z diabelskich stworzeń. Sam pogromca demonów będzie żywił się ich duszami i uwolni królestwo z gęstej magicznej mgły.

Naturalnie, tym wojownikiem jesteś ty!

Wybór postaci

Po włączeniu PlayStation 3 (lub Xbox 360 – ktokolwiek ma) i obejrzeniu wprowadzającego filmu przedstawiającego cudowne piękno, zostaniesz poproszony, jak w każdej szanującej się grze RPG, o wybranie postaci o określonych cechach. Możesz wybrać ścieżkę maga, możesz wybrać ścieżkę wojownika (w pewnym sensie) lub coś pomiędzy.

Od razu powiem, że początkowo optymalnym wyborem jest rycerz.

Po pierwsze, początkowo dysponuje on bardzo dobrym pancerzem i bronią, a po drugie, stosunkowo równymi charakterystykami startowymi, co widać w prawym rogu ekranu. Wymieńmy je.

    Witalność (siła życiowa) - parametr odpowiada za maksymalne zdrowie i to, ile postać może zmieścić w swoim plecaku.

    Inteligencja - zwiększa ilość miejsc na magię oraz zwiększa maksymalną ilość many.

    Wytrzymałość - zwiększa wytrzymałość, maksymalną masę amunicji, odporność na ogień, truciznę i krwawienie.

    Siła (siła) - zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez różne bronie.

    Zręczność (zręczność) - zwiększa obrażenia fizyczne i zmniejsza obrażenia od upadku.

    Magia (magia) - wzmacnia zaklęcia i obronę fizyczną. Bez co najmniej 10 poziomu nauczyciele magii nie będą cię uczyć.

    Wiara (wiara) - zwiększa moc cudów, liczbę miejsc na cuda i zwiększa odporność na magię. Bez jednego miejsca na cuda nauczyciele cudów niczego was nie nauczą.

    Szczęście (szczęście) - zwiększa prawdopodobieństwo, że wrogowie upuszczą coś przydatnego i rzadkiego. Zwiększa także odporność na zarazę.

Należy pamiętać, że każda cecha ma swój własny symbol.

W przypadku wojowników wręcz (w których będziemy działać) radzę przede wszystkim podkręcić wytrzymałość, siłę i zwinność, ponieważ to właśnie te parametry wpływają na zdolność używania i powodują uszkodzenia przekłuwająco-tnące - broń strzelecka.

Poziom tutoriala

Po wybraniu postaci zostajesz przeniesiony do poziomu samouczka (nieco podobnego do tego z Shadow of Colossus). Tutaj wszystko jest proste – napisy na ziemi wyjaśniają podstawy sterowania, a słabi wrogowie (nie silniejsi niż zombie z Resident Evil 4) po prostu chcą zostać zabici.

Wszystko jest idealne, dopóki nie dotrzesz do pierwszego demona, który natychmiast cię zabije i zostaniesz przeniesiony do Nexusa. Ale może go zabijesz, jeśli nie będziesz zbyt leniwy, aby nauczyć się kilku prostych zasad?

    Boss dysponuje dwoma rodzajami ataków - uderzeniem tasakiem oraz skokiem tyłkiem na podłogę. Gdy uderzysz go tasakiem, przeturlaj się pod jego prawą ręką, a gdy podskoczysz tyłkiem, odskocz w bok (przypominające trochę techniki z Super Street Fighter IV, prawda?). Przez resztę czasu uderzaj bez przerwy jak wściekły wojownik z czwartej rundy Fight Night.

    Zawsze trzymaj się blisko bossa, dzięki temu trudniej mu będzie cię zauważyć, a tobie łatwiej będzie pobiec za nim.

    Przed walką z nim zdejmij całą zbroję, aby ułatwić wykonywanie salt i uników.

    Jeśli zdecydujesz się za wszelką cenę zabić demona trenującego, wybierz jako swoją postać barbarzyńcę (tak jak ja), ponieważ ma on najwięcej witalności na początku i wróg w większości przypadków nie będzie w stanie cię zabić jednym cios, pozostawiając odrobinę życia, abyś miał czas na zagojenie trawy.

    Jeśli nadal jesteś zabity, natychmiast naciśnij przycisk wyłączania konsoli, zanim dotrzesz do Nexusa, i włącz ją ponownie. Wybierz „Wczytaj grę”. Od razu zaczynasz od początku poziomu szkolenia z wybraną już klasą. Dotarcie do bossa zajmuje trzy minuty.

Po zabiciu pierwszego demona otrzymasz około 600 jednostek dusz, duszę samego demona oraz portal do nowej lokacji.

Wróg tutaj jest poważniejszy.

Zanim wejdziesz na arenę, by spotkać się ze smokiem, zbierz dusze z ciał poległych wojowników - jest ich tutaj mnóstwo. Po tym demon zabije Cię jednym ciosem i w końcu znajdziesz się w Nexusie.

Ogniwo

To ostatnie schronienie zagubionych dusz na ziemi. Niewidoma dziewczyna wskrzesi cię w postaci widma (duszy). W tej kwestii twoja siła życiowa zmniejsza się dokładnie o połowę. Aby powrócić do postaci żywego ciała, musisz pokonać demona dowolnego poziomu lub skorzystać ze specjalnego magicznego kamienia - Kamienia Efemerycznych Oczu, które występują w grze nie częściej niż dodatkowe misje w Mafii 2.

Od teraz Nexus będzie twoją bazą, Fortem Knox nie do zdobycia.

Tutaj możesz posortować swoje rzeczy przy pomocy magazyniera (w środku), naprawić lub ulepszyć broń przy pomocy kowala (po prawej), awansować na wyższy poziom przy pomocy niewidomej dziewczyny z laską (po lewej) i przejść do dowolnego z pięciu światów za pomocą magicznych kamieni,

ale na razie dostępny jest dla nas tylko ten pierwszy. Podchodzimy do niego i przenosimy się do świata 1-1.

Zamek Boletaria 1-1

Jesteśmy więc na pierwszym poziomie pierwszego świata. Mamy mało życia, ale nasi wrogowie też są dość słabi. Najważniejsze to nie umrzeć. Ponieważ nie ma żadnych nagrań ani nawet pauzy w grze, po śmierci zawsze zaczynamy poziom od początku.

Sortowanie ekwipunku odbywa się w czasie rzeczywistym i przed przystąpieniem do jakiejkolwiek roszady z postacią lepiej jest znaleźć bardziej ustronne miejsce.

Na początek mamy drewnianą tarczę i maczugę (jeśli grasz barbarzyńcą). Strategia jest prosta – stawiają tarczę pod atakiem wroga, odpowiadają pałką i odbierają duszę zabitej osoby.

Pierwsza pułapka czeka na Ciebie w postaci magicznej porażki.

Nie upadaj, w przeciwnym razie nastąpi natychmiastowa śmierć.

Następnie na wysokim wzniesieniu rycerz rzuci na ciebie kamienną kulę; zdobądź czas, aby w odpowiednim momencie zeskoczyć ze schodów.

Głaz zniszczy przegrodę i otworzy przejście do zwłok, z których zabierzesz Bastard Sword (uszkodzony miecz). Nie jesteś jeszcze w stanie nosić tego ogromnego miecza w jednej ręce, więc odłóż tarczę, naciśnij trójkąt, a postać chwyci ostrze obiema rękami. Ta broń jest znacznie fajniejsza niż drewniana maczuga.

Na murze twierdzy czeka na Ciebie rozwidlenie - po lewej stronie niebieski rycerz, po prawej kusznicy. Biegniemy w prawo.

Po zabiciu żołnierzy znajdujemy się na początku długiego korytarza prowadzącego do mauzoleum Starego Króla Dorana. Tutaj lepiej to złagodzić. Po pierwsze nadal nie mamy klucza do mauzoleum, a po drugie wejścia do kapliczki strzeże czerwony rycerz,

co jest dla nas wciąż zbyt trudne.

Więc chodźmy zmoczyć niebieskiego!

Naprzeciwko (jak tylko zmokniesz) przeskocz przez szczelinę w ścianie na niższy poziom.

Teraz masz kuszę i bełty!

Wróć na wyższy poziom i biegnij do lewej wieży. Na balkonie nie zapomnij przeciąć łańcuchów, na których wiszą straceni rycerze.

Na samym dole pociągnij za dźwignię, a kraty wieży się otworzą.

Podnieś pierścień przyciągający ze zwłok i załóż go na palec. Twoje zdrowie w trybie Phantom wzrosło o 25%. Nie jest zły!

Znajdziesz tu także jadeitowy grzebień, który później możesz wymienić u magazyniera w Nexusie na pierścień o herkulesowej sile (pozwala nosić więcej przedmiotów).

Wejdź na górę i wejdź do przejścia przez gęstą mgłę (ramki przypominają trochę tekstury z Resident Evil 5), w którym zabiłeś niebieskiego rycerza.

Przejdź na bok w pobliżu drewnianej ramy i oprzyj się o nią. Postać wspina się po kamiennym płocie i zeskakuje,

zderzenie nos w nos z rycerzem Ostrawy – synem króla Boletarii. Facet potrzebuje pomocy, jest oblężony przez kregliny. Najpierw podnieś pierścień złodzieja i załóż go na drugi palec.

Teraz wrogowie będą cię widzieć gorzej. Szkoda, ale jednocześnie można nosić tylko dwa pierścionki na dłoni.

Zabij kregliny i nie zapomnij o żołnierzach i rycerzach na niższym poziomie - Ostrawa rzuci się do bitwy, ale mogą go wyciąć. W nagrodę otrzymasz lunetę od syna króla.

Niebieski rycerz stojący tyłem jest idealnym celem - jeśli masz na sobie pierścień złodzieja, podkradnij się do niego po cichu,

i wciśnij główny przycisk ataku. Postać przebije cichy kawałek żelaza na wylot.

Na drugim poziomie znajdziesz kilku żołnierzy i sprzedawcę zombie. Pod żadnym pozorem nie zabijaj go, a raczej kup komplet zbroi, gdyż nagie ciało barbarzyńcy jest bardzo podatne na ataki wroga. Zacznij od kolczugi. Jeśli nie masz wystarczającej liczby dusz na hełm lub buty, nie zapomnij użyć dusz poległych wojowników - dają one wzrost jednostek z 200 do 10 000 (na późniejszych poziomach).

Odpowiednio wyposażony, wejdź na trzeci poziom. Jeśli masz już zbroję, niebieski rycerz nie może cię powstrzymać.

W wąskim przesmyku, stojąc bokiem, rozbij mieczem przegrodę kamiennymi głazami,

a pięciu żołnierzy zamieni się w ciasta.

Wkrótce dotrzesz na polanę smoków, gdzie rozproszonych jest wielu poległych wojowników i wszelkiego rodzaju dobroć. Niebieski smok śpi, czerwony czuwa – dopóki nie uda się zebrać „łubu”.

Biegnij na początek chodnika z oddziałem rycerzy i stań za kolumną, jak pokazano na obrazku.

Za piętnaście sekund czerwony smok spali połowę wojowników próbujących się do ciebie dostać. Gdy tylko przeleci, biegnij obok ocalałych na drugą stronę mostu. Jeśli będziesz miał szczęście, przy drugim przejściu smok usmaży jeszcze dwa lub trzy.

Natychmiast włącz główny mechanizm bramy zamku,

za którym kryje się pierwszy boss.

Gdy tylko brama się otworzy, smok nie będzie Ci już przeszkadzał. Możesz wrócić na most, zabić ocalałych żołnierzy i zebrać bogate zbiory ziół leczniczych.

Zejdź teraz na dół wieży z mechanizmem głównej bramy. Spotkasz kilku Kreglinów i trzy Sarissafory. To banda mazi z tarczą i włócznią. Wyglądają groźnie, ale w bitwie są kompletnym śmieciem. Podejdź do nich blokiem, przejdź za nimi i uderz.

Zwykle wystarczy jedno lub dwa trafienia, aby wysłać tego ślimaka do innego świata. Czasami upuszczają cenną rudę potrzebną do ulepszenia broni.

Na samym dole wieży aktywuj kolejną dźwignię,

a znajdziesz się na początku poziomu, tuż przed włócznią, którą rzucił demon Falangi.

Ten boss jest wyjątkowo słaby. Jest to ogromna grudka śluzu pokryta chmurą sarissafor. Sam demon nie atakuje, więc taktyka walki z nim jest prymitywna - ślimaki strasznie boją się ognia, rzucają w swoje skupiska kilkoma bombami zapalającymi lub używają terpentyny (w potocznym języku terpentyny),

sprawiając, że Twoje ostrze stanie się ogniste przez 60 sekund.

Po zabiciu wszystkich ślimaków podejdź głupio i uderzaj bossa mieczem, aż umrze. Natychmiast powrócisz do swojej fizycznej postaci (pierścień przyciągania można usunąć), zwiększysz swoją skalę życia i otrzymasz wiele jednostek dusz oraz duszę samego demona.

Podejdź do powstałego portalu,

i zostać przeniesiony do Nexusa.

Powrót do Nexusa

Więc jesteś niesamowicie fajny. Za pierwszym razem przeszliśmy poziom początkowy, uratowaliśmy Ostrawę, zdobyliśmy dwa pierścienie, nie zabiliśmy sprzedawcy zbroi, zniszczyliśmy demona, powróciliśmy do naszej fizycznej postaci i nigdy nie umarliśmy!

Otwórz mapę trendów światowych.

Pierwszy kamień płonie jaśniej niż pozostałe. Oznacza to, że rozjaśnił się pierwszy światowy trend. Na co to wpływa? Przede wszystkim na trudności przejścia - im jaśniejszy świat, tym słabsi wrogowie i odwrotnie.

Jak zaciemnić świat? Podstawowy! Zgiń kilka razy na jednym z jego poziomów w formie fizycznej, a stanie się ciemny, a gra zamieni się w prawdziwego hardkora - zamiast wrogów pojawią się ich widma (dwa do trzech razy silniejsze), a ty staniesz się słaby i niedołężny .

Dlatego pamiętaj - nigdy nie umieraj w formie fizycznej i zawsze ratuj wszystkie postacie. Jako że gra posiada pełny autozapis, lepiej w momencie śmierci wyłączyć konsolę i rozpocząć poziom od nowa.

Zdradzę ci mały sekret. Autozapis działa również na samym poziomie. Czasami w prawym górnym rogu ekranu zobaczysz niebieską migającą kulkę. To nagranie w kluczowym miejscu. Teraz, jeśli zginiesz i uda ci się wyłączyć konsolę przed przejściem do postaci fantomowej, po ponownym włączeniu konsoli zaczniesz od ostatniego zapisu poziomu, z pełnym życiem i w ludzkiej postaci. Konsolę możesz szybko wyłączyć przytrzymując przycisk „on”. na ciele.

Wróćmy jednak do Nexusa. Niewidoma dziewczyna każe Ci udać się na górę do Pomnika - mnicha z płonącą świecą.

Monumental zachęci Cię do dalszego niszczenia demonów w zamian za ich moc. Zaakceptuj tę misję, wybierając odpowiedź „tak”, a Monumental otworzy przed tobą pozostałe cztery światy, a niewidoma dziewczyna podniesie twój poziom za zebrane dusze.

Aby dostać się na pierwszy poziom dowolnego świata musisz podejść do odpowiedniego kamienia. W Boletarii otwarte są już dwa poziomy. Aby utrwalić swoje umiejętności radzę jeszcze raz przejść pierwszą część (bossa już tam nie będzie) i oszczędzić duszę. Ponadto zobaczysz na własne oczy, jak rozjaśnianie świata osłabia wrogów - za drugim razem będzie to łatwy spacer, zwłaszcza, że ​​​​masz pełną skalę życia.

Wróć do Nexusa przez jeden z dwóch portali. Teraz czas na awans.

Odpicuj moją brykę

Aby zrozumieć istotę i magię zdobywania poziomów, trzeba znać tylko dwie rzeczy - podstawowe podstawy języka angielskiego oraz strukturę ekranu podglądu broni, o czym chcę teraz porozmawiać.

Bastard Sword +1 - nazwa broni. Plus jeden oznacza, że ​​ostrze zostało ulepszone do poziomu pierwszego.

Pod nazwą broni widoczne są cztery hieroglify. Oto rodzaje obrażeń, jakie zadaje broń, od lewej do prawej: Czyste fizyczne, tępe, tnące, kłute.

    Atak Fizyczny - dwie liczby, pierwsza to atak fizyczny dla danej broni, druga to dodatkowy atak bonusowy (zależny od poziomu napompowania określonych parametrów).

    Magical Attack - magiczny atak, podobny.

    Fire Attack - atak ogniowy, podobny do dwóch pierwszych.

    Premie Stat - dodatkowe dodatkowe obrażenia obliczane na podstawie podkręcenia parametrów gracza, od lewej do prawej: Siła, Zręczność, Magia, Wiara. Litera (S, A, B, C, D, E) oznacza stopień wpływu tego parametru na uszkodzenia, S to największy wpływ, E to najmniejszy.

    Efekty specjalne - dodatkowe obrażenia, od lewej do prawej: Krwawienie, Trucizna, Zaraza, Trafienie krytyczne. Im wyższa liczba, tym większe dodatkowe obrażenia, jakie może zadać broń.

    % redukcji obrażeń - procent obrażeń fizycznych/magicznych, które są pochłaniane przez broń (tarczę) w przypadku zablokowania.

    Redukcja przełamania gardy - odporność na ciosy podczas blokowania. Im wyższa liczba, tym silniejszy cios możesz wytrzymać bez przebijania się przez blok.

    Potrzebne statystyki - wymagane parametry postaci do opanowania broni, od lewej do prawej - Siła, Zręczność, Magia, Wola.

    Trwałość - odporność na zużycie broni. Im wyższa liczba, tym rzadziej broń się psuje.

    Waga - masa broni.

Całkowite obrażenia zadawane przez broń to suma wszystkich typów ataków w obu skalach.

Dla wygody po lewej stronie wyświetlane jest okno aktualnych parametrów postaci.

Z tego obrazka widać, że Bastard Sword +1 zadaje 126 jednostek obrażeń, a aby z niego skorzystać postać potrzebuje 18 jednostek siły. Aby zwiększyć obrażenia broni, musisz zwiększyć siłę (bardziej efektywnie - litera D) lub zwinność (mniej efektywnie - litera E).

W ten sposób wykonujemy pompowanie. Możesz oczywiście zwrócić się do kowala i ulepszyć samo ostrze, ale nie daj się temu ponieść - broń będziesz zmieniać dość często, w grze zawsze pojawia się coś lepszego, ale twoje umiejętności pozostają na zawsze.

Nie zapomnij także o podniesieniu witalności i wytrzymałości, ale tylko wtórnie. Jeśli twoja siła i zręczność są niskie, po prostu nie będziesz w stanie podnieść większości broni wysokiego poziomu.

Łapacz dusz

Zatem mądrze wydawszy wszystkie zgromadzone dusze na podniesienie poziomu postaci, przechodzimy dalej… nie, nie na poziom 1-2, ale na poziom 4-1.

Zbliżamy się do czwartego kamienia i zostajemy przeniesieni do Sanktuarium Burz.

Tutaj naszymi głównymi wrogami będą szkielety. Są silni, ale twój miecz też jest wystarczająco ostry! Najważniejsze jest utrzymanie bloku, a po ciosie zadaj dwa kontrataki, a wróg zostanie pokonany.

Teraz nie przejdziemy tego poziomu do końca – wciąż jesteśmy za słabi. Celem wyprawy jest zebranie dużej ilości dusz, znalezienie dużego łuku i tanich strzał, które są niezbędne na poziomach 1-2.

Każdy pokonany Szkieletowy Szermierz daje 200-300 dusz! Choć walka z nimi jest niebezpieczna, tego samego nie można powiedzieć o łucznikach-szkieletach - giną jak muchy.

Zabij szkielety na podejściach do twierdzy i podejdź do łuku. O! Szefem od poziomu szkolenia jest stary przyjaciel.

Teraz nie jest dla nas niebezpieczny, uważajcie na latające płaszczki, które rzucają kamiennymi włóczniami.

Wbiegnij do lewego przejścia twierdzy (uważaj, to pułapka!) i wdrap się na wyższy poziom. Zabij szkielety i zejdź na drugi koniec ściany. Ze zwłok zabierz klucz do lochu.

Wróć na górę i biegnij do kolejnego muru fortecy, na którym znajduje się szkieletowy łucznik. Obok niego leży duży łuk dalekiego zasięgu.

Pamiętasz, jak radziłem Ci poprawić siłę i zwinność? Jeśli to zrobiłeś, możesz już podnieść łuk. Pozostaje tylko zdobyć strzały.

Zejdź do podziemnych lochów w tej samej fortecy i użyj klucza, aby uwolnić kupca z celi.

Kupuj od niego strzały za wszystkie swoje dusze, ponieważ są o połowę tańsze niż u kowala w Nexusie. Powinieneś otrzymać około 400-500 strzał.

Kolejna kwestia - niektóre ściany w lochach świecą i unoszą się jak galareta. Uderz je mieczem, a otworzą się. Uwaga na szkielety!

Gdy tylko zakupisz strzały, wdrap się na pierwszy mur twierdzy i metodycznie ostrzelaj bossa z łuku.

Nawet nie zrozumie, kto do niego strzela – umrze na stojąco. Zejdź na dół, zabierz jego duszę i hojne żniwo z ciał zabitych wojowników. Możesz ponownie zejść do lochu i przekupić handlarza strzałami - gdy tylko opuścisz poziom, zniknie on, a gratis chwilowo się zakończy.

W tej lokacji znajdziesz wiele japońskich katan, talizman boga i całą masę dusz bohaterów. Lepiej nie wtrącać się dalej niż zabity demon, bo i tak jesteś za słaby, żeby walczyć z dwoma szkieletami jednocześnie.

Wejdź na wzgórze do drzewa, na którym znajduje się bocianie gniazdo i rzuć boski talizman na ziemię.

Kiedy tu wrócimy, pod gniazdem będzie znajdować się bezbarwna dusza demona, niezbędna do napompowania potężnej broni.

Opuść poziom. Przy wyjściu możesz strzelić z dalszej odległości do czarnego szkieletu z katan, który znajduje się u lewego podnóża.

Jego śmierć przyniesie ci około 1200 dusz. Nie radzę podchodzić do niego z mieczem - jednym zamachem rozerwie cię na strzępy.

Powrócisz do Nexusa z doskonałym łukiem, toną strzał, ogromnym zapasem dusz i solidnymi perspektywami. Zacznij ulepszać swoją postać. Jeśli ten proces Cię wciągnie, możesz jeszcze kilka razy odwiedzić Sanktuarium Burz, pokonać szkielety i podnieść bezbarwną duszę demona z bocianiego gniazda (wymiana miała miejsce). Pod żadnym pozorem nie używaj go, ale oddaj sklepikarzowi w Nexusie.

Nie zapomnij też postrzelić świecących jaszczurek z łuku, zanim znikną pod ziemią. Ich zwłoki dadzą ci mnóstwo cennej rudy.

Zamek Boletaria 1-2

Poziom rozpoczyna się od hangaru, po którym pełza pięć ślimaków. Teraz są dla nas jak mrówki.

A oto stary znajomy – Ostrawa!

I znowu kłopoty - zablokowali je kusznicy, a krata z przodu została zamknięta.

Wybiegnij z hangaru i podbiegnij do kilku spalonych ciał. Za chwilę nad twoją głową przeleci czerwony smok, zasypując mury twierdzy ogniem.

Biegnij zaraz za nim - wchodzi w nurkowanie i wchodzi w drugi krąg. Po dotarciu do pierwszej wieży wejdź na górę i zajmij pozycję przy strzelnicy.

Stąd metodycznie strzelaj do smoka z łuku. Nie będzie w stanie dosięgnąć Cię płomieniami. Po pół godzinie strzelania bestia umrze i nagrodzi cię nieograniczoną liczbą dusz. Teraz zejdź do lochu i idź w lewo, aby pomóc Ostrawie.

Po zabiciu ziejącego ogniem smoka zabicie łuczników jest łatwiejsze niż pierdzenie na cichej ulicy w mroźny dzień. Ostrawa jest zadowolona i ponownie obdarowuje Was prezentem.

Jeśli wpadniesz do lochu po prawej stronie, spotkasz uwiązane na łańcuchu psy (łatwa zdobycz) i znajomego kupca, który przeniósł się tu z poprzedniego poziomu.

- Przepraszam, chłopie, jesteśmy zapełnieni strzałami...

Teraz musimy tylko zawrócić i przejść na poziom 1-1. Nas interesuje polana ze śpiącym niebieskim smokiem. On, jak prawdziwy kot, potrząsa ogonem, którego cios może zabić. Rozwiązaliśmy już sprawę czerwonego smoka...

Ostrożnie zbieraj dusze i artefakty ze zwłok wojowników, jest na czym zarobić! I nie daj się uderzyć ogonem. Szczerze mówiąc, lepiej nie ryzykować i wykorzystać dusze zabitego czerwonego smoka do napompowania sił życiowych w Nexusie, tak aby jednym przypadkowym uderzeniem ogona niebieski smok nie wysłał Cię do innego świata.

Po splądrowaniu polany i dokładnym zdobyciu poziomu w Nexusie wracamy na poziom 1-2 i celowo idziemy pokonać pierwszego poważnego bossa w grze...