Barnens lek med kråkor regler. Utomhusspel "Crows"

SVETLANA ZHAMANOVA

I en grupp med barn vi spela fingerspel, runddans, didaktik, lekar med verbal beskrivning och såklart rörlig. Spelade"sol och regn""Kör alla till mig", "Jag kommer ikapp dig." Vi lärde oss en ny utomhuslek» Kråkor». Ett spel lämplig för ålder, om i andra spel alla barnen sprang och sprang iväg tillsammans, sedan i det här spelet måste de hitta sina "hus" Det är fortfarande svårt för dem. Spel för säsong,Burk spela på asfalten. Om vi ​​på vintern matade fåglarna i matare, kan vi nu kasta smulor.

Ett spel passerar genom regioner:fysisk, musik kan slås på, kommunikation (de vet namnet på fågeln, ungar - kråkor,onomatopoeia kar-kar, upprepning av text, kognition (fåglar flyger, hackar korn etc., socialisering (spring försiktigt, stöt inte på varandra).

Utomhuslek« KRAFT»

Uppgift: Förbättra löpningen. Utveckla uppmärksamhet och förmågan att imitera. Lär dig att agera i enlighet med texten. Skapa en känsla av glädje av gemensamma handlingar.

Material: emblem med bilder svärta, leksakshund.

Spelets framsteg: Läraren visar var bon är (cirklar ritade) efter antalet barn där kråkor lever, sitta ner och "sovande".Läraren läser texten. " Kråkorna sover snabbt,

Alla sitter i sina bon,

Och de kommer att vakna i gryningen,

De kommer att kväka på gården."

Enligt texten barn kråkor presterar. Vid de sista orden i texten vaknar de och uttala: "kar-kar-kar" och flög iväg. En vuxen följer med deras handlingar ord: ”Låt oss flyga, flyga

,Kråkorna flög:

Moster kom ut på stigen,

Sprider smulor till kråkorna.

Kråkorna har kommit,

De hackade varenda smula:

Knacka-knacka-knacka, knacka-knacka-knacka-

Deras näbbar pratade."

Barn - kråkor sitta på huk och knacka med fingrarna i golvet, uttala:Knack-Knack. En vuxen tar en leksakshund och talar:

"Tuzik gick runt på gården,

Skrämde de små kråkorna:

aw-aw, aw-aw!"

Hunden kommer ikapp, och kråkor flyga iväg till sina bon. Du kan spela det här spelet spela i junior- och mellangrupper, endast med komplikation: Du kan byta hus och sätta i bågar. Bilden av en hund kan vara ett barn, bär en hundmask. Texten kan läsas av ett barn.

Publikationer om ämnet:

Vi kom på detta aktiva spel tillsammans med elever i årskurs 4 "b" under en idrottslektion. Barndikt av A. Usachev ”Teddy Bear.

Utomhusspel "Droplets"(med musikackompanjemang) Spelet spelas till en melodi som imiterar sorlet från en bäck, flod eller havets brus. Pedagog: Barn, tänk dig.

Mål: utveckling av kreativitet och kommunikationsförmåga, fantasi, lärdom, uppmärksamhet, påhittighet, minne. Spelets framsteg: barn står i en cirkel.

Utomhusspel "Kolobok" Spelet kom att tänka på spontant, under en vanlig musikalisk GCD. Det är mer lämpligt för småbarn och yngre barn.

Utomhuslek "Katt och möss" Utomhuslek: "Katt och möss" Författare: Kireeva E.V., lärare i den första kategorin barn. trädgård nr 43, Shakhty, Rostov region Ave. innehåll.

Utomhuslek "Räven i hönsgården"Översikt över utomhusspelet "Fox in the Chicken Coop" Plats: på gatan. Dosering: 4 gånger. Mål: att främja kompetensutveckling.

"Kråkor och sparvar" är ett aktivt barnspel som kommer att vara av intresse för både grundskolebarn och tonåringar. Spelet är designat för barns uppmärksamhet och skicklighet, deras förmåga att spela som ett lag, bedöma situationen och fatta beslut blixtsnabbt. Traditionella, aktiva, intressanta spel för barn 10 år framkallar alltid en storm av positiva känslor och ger glädje från fysisk aktivitet.

Fördelarna med spelet "Crows and Sparrows"

Spelet spelas i ett begränsat område, barn samlas i lag baserat på deras intressen, och segern beror på snabb förändring av uppgifter och deras genomförande, så spelet "Kråkor och sparvar" lär dig att känna empati med deltagarna och göra en kollektiva beslut. "Stå för varandra!" - det här är mottot för barnspelet "Kråkor och sparvar".

Hur man förbereder sig för spelet

Lite förberedelser krävs för spelet. För att det aktiva spelet kråkor och sparvar ska kunna äga rum, är det nödvändigt att bestämma en säker plats för spelet, att beskriva territoriet för kråkorna och sparvarna. Ledaren kommer att stå på gränsen. Och spelets gång beror på hans sinne för humor. Hans uppgift är att förvirra spelarna, skingra deras vaksamhet, skämta, distrahera och i det mest oväntade ögonblicket säga ordet: "Crows" eller "Sparrows".

Vilka försiktighetsåtgärder bör beaktas

Barnens utomhusspel Crows and Sparrows anses vara farligt, eftersom det innebär plötsliga rörelser av deltagare i folkmassan, så det kan bli fall och blåmärken. Det är bättre när spelet spelas utomhus, i en rymlig glänta. Ju färre deltagare i spelet, desto säkrare, men inte lika roligt och stökigt som med en stor grupp.

Regler för barns spel

"Kråkor och sparvar" är ett barnspel med enkla regler. För det första bestäms vilka motståndare som ska springa efter varandra. Ledaren bestämmer vem som ska hinna med vem. I det ögonblick då lagen långsamt konvergerar på gränslinjen, intrigerar ledaren hela tiden och låter ordet vara osagt. Bara stavelserna kan höras: "Vo-", "ro-"... Och så plötsligt säger han fullt ut: "Kråkor eller sparvar," och laget som fick namnet måste springa in i huset. Och om deltagaren blir tillfångatagen av fienden elimineras han från spelet. Och så vidare tills ett av lagen förlorar, det vill säga tappar alla deltagare. Detta är principen som används för att bygga utomhusspelet Crows and Sparrows .

Resultat och belöning i ett barnspel

Som ett resultat är vinnaren av spelet laget med fler deltagare kvar. Liksom alla barnspel har "Crows and Sparrows" flera upprepade steg, och var och en kommer att ha sin egen vinnare.

På ett avstånd av 1-1,5 meter ritas två parallella linjer. Ytterligare 4-5 meter mäts från dem, och ytterligare en linje dras. De två första raderna är startlinjerna, den andra är "husen". Lag ställer upp med ryggen mot varandra nära de första linjerna, d.v.s. på 1-1,5 meters avstånd. Det finns två lag, ett av dem kallas "sparvar" och det andra kallas "kråkor". Presentatören står mellan lagen och namnger orden: sparvar eller kråkor. Om ledaren sa: "kråkor", så kommer kråkorna ikapp sparvarna, som försöker fly bakom den andra linjen, d.v.s. gömma sig i "huset". Alla fångade sparvar blir kråkor. Om ledaren säger "sparvar", springer sparvarna och fångar kråkorna. Spelet kan fortsätta tills det inte finns några spelare kvar i ett lag. Eller så spelas spelet ett visst antal gånger, och då vinner laget med flest spelare.

Två parallella linjer ritas på marken tre steg från varandra. Efter att ha dragit sig tillbaka 20-25 steg från dem i båda riktningarna, ritas ytterligare två linjer. Spelarna är uppdelade i två lag: ett av dem kallas "kråkor", det andra "sparvar". De står i två led på mittlinjerna, vända åt motsatta håll. Under spelet säger ledaren högt "kråkor" eller "sparvar" och uttalar den sista stavelsen abrupt och gör en paus före den. Det namngivna laget springer till den bortre linjen framför det, och det andra laget, vänder sig, förföljer fienden. Det är nödvändigt att färga löparen innan han når linjen. Efter att ha räknat de som var fläckiga tar lagen sin startposition och spelet upprepas fyra till sex gånger. Det lag som fläckar flest "motståndare" vinner.

Spelets deltagare ställer upp i en kolumn en i taget (ett steg från varandra) mitt på banan och räknar med ettan eller tvåan. De första numren är ett lag, de andra numren är ett annat. På båda sidor om spelarna finns föremål utlagda: till höger finns små städer ("kråkor"), till vänster finns tennisbollar ("sparvar"). Det är hälften så många föremål som det finns deltagare i spelet. Spelarna, enligt ledarens anvisningar, utför olika enkla rörelser på plats (armarna åt sidorna, upp, sitta ner, stå upp, marschera på plats, etc.). Sedan uttalar föraren ett av orden stavelse för stavelse. Om detta ord är "vo-ro-ny", då rusar alla spelare på stavelsen "ny" till städerna, men om "vo-ro-by", då när den sista stavelsen uttalas springer alla spelare till bollarna , försöker ta tag i ett föremål i taget. Eftersom det finns färre föremål än det finns spelare är det bara de mest uppmärksamma och snabbaste som får dem, för vilka laget tilldelas vinnande poäng. Spelet spelas 7-9 gånger, varefter antalet framgångsrika starter för varje lag räknas och poängen meddelas därefter.

Vi erbjuder två versioner av reglerna för utomhusspelet "Sparrows and Crows". Båda alternativen är lämpliga för lek på lekplatsen, på ett barnkalas eller i klassrummet.

Spelreglerna "Sparrows and Crows" - alternativ nr 1

  1. Deltagarna delas in i två lag. Ett lag kommer att vara "sparvar", det andra kommer att vara "korparna". Lagen placeras mitt emot varandra på ett avstånd av 2-3 meter.
  2. På kommando av föraren (vuxen) "Sparrows!" sparvarspannet måste skynda ikapp laget av kråkor, och på kommandot "Kråkor!" - vice versa. Spelet fortsätter tills det jagande laget fångar alla spelare i det fly laget.
  3. Tricket är att föraren uttalar kommandona långsamt, stavelse för stavelse: "Voooo - rooooo - ... NY!" eller "Woooo - rooooo - ... BEAT!", så fram till sista stund vet spelarna inte om de ska komma ikapp eller springa iväg. Förresten, en listig förare kan också säga helt andra ord: "Voooo - roooo - ... TA!", "Voooo - roooo - ... ZhBA!", "Voooo - rooooo - ... VKA!", vilket gör spelet ännu roligare. För att göra spelet svårare kan du ställa upp lag med ryggen mot varandra. Då blir det lätt att springa iväg, men svårt att komma ikapp.

Spelreglerna "Kråkor och sparvar" - alternativ nr 2

Den andra versionen av spelet kräver också två lag, bara nu behöver du två typer av olika föremål - till exempel bollar och kuber. Föremål placeras på motsatta sidor av lagen. Spelare, på kommando av en vuxen förare, utför enkla uppgifter (squat, böja, höja en arm eller ett ben). Föraren kan oväntat säga ordet "sparvar" (då ska alla springa och ta en boll) eller "kråka" (då ska alla ta en kub). För varje korrekt föremål som tas med får laget en poäng. Det lag som tjänar flest poäng efter flera omgångar vinner.

Använd din tid på Internet väl:

Game Crows - Sparrows

Rolig barnunderhållning lämplig för grundskolebarn och förskolebarn. Det innehåller 4 spelvarianter med liknande regler. Två av dem är stillasittande, med grundläggande rörelser utförda i sittande ställning. De kan användas på resor och hemma barnkalas. De andra två är aktiva, dynamiska - alternativ för gatan eller för stora rum.

Syftet med spelet "Crows - Sparrows": bildande av uppmärksamhet, emotionell lyhördhet hos barn, lära sig att agera i par och en i taget.

Spelreglerna första stillasittande alternativet

Spelreglerna "Crows - Sparrows" i det här fallet ser ut så här:

  1. Deltagarna sitter i två, sträcker ut händerna till sin granne, men går inte med dem.
  2. I alla par är ett barn en "korp", det andra är en "sparv".
  3. Presentatören uttalar orden "sparv" och "korp" i disharmoni. Spelaren vars ord är namngiven måste lätt röra vid sin granne i paret. Han försöker snabbt dra bort handen.

Andra versionen av sittspelet

I den här versionen ändras spelreglerna "Crows - Sparrows" något:

  1. En ledare väljs ut för att förklara förutsättningarna för att utföra uppgifter och genomföra spelet.
  2. I det första skedet, när du hör ordet "kråkor", klappa framför dig, och när du säger "sparvar", klappa din vänstra hand bakom ditt huvud.
  3. I det andra steget åtföljs ordet "kråka" av en nick på huvudet och med ordet "sparv" - höger hand till axeln.
  4. Presentatören uttalar orden "kråka" och "sparv" i valfri ordning, slumpmässigt. Han försöker förvirra spelarna: han talar de första stavelserna långsamt, slutar sedan innan han uttalar den sista och uttalar den snabbt.
  5. Spelare måste utföra lämpliga rörelser korrekt. Den som gör ett misstag slås omedelbart ut ur spelet.
  6. Det roliga fortsätter tills en enda vinnare har identifierats.

I den mobila versionen av underhållning finns det också 2 möjliga scenarier för utveckling av evenemang. Målet i båda versionerna är att utveckla uppmärksamhet och fingerfärdighet, förmågan att undvika att stöta på varandra när de springer, och att snabbt och exakt svara på ledarens ord genom att ändra rörelser.

Låt oss bekanta oss med den första versionen av den aktiva versionen av spelet

Det är lätt att lära sig hur man spelar spelet "Crows - Sparrows"; du behöver veta några punkter:

  1. Barn ställer upp i en kolumn och delas in i 2 lag. Till höger och vänster om kolonnen finns tennisbollar (sparvar) och kråkor (kråkor).
  2. Som ledaren visar gör alla en rad enkla rörelser: halvknäböj, armar ut åt sidorna, marscherar på plats, hoppar på ett ben.
  3. Plötsligt uttalar programledaren ett av orden (kråkor eller sparvar). Spelare rusar till de önskade föremålen.
  4. Underhållningen kan upprepas om så önskas.
  5. Laget som lyfte flest föremål vann.

Låt oss börja studera det andra alternativet

I den här versionen går spelet "Crows - Sparrows" så här:

  1. Spelare står i 2 kolumner på kort avstånd från varandra. Konventionellt är de indelade i lag av "sparvar" och "kråkor".
  2. I mitten, på lika avstånd från spelarna, dras en linje (gräns), bortom vilken varken det ena eller det andra laget kan passera.
  3. Spelarna lyssnar noga på presentatören, som slumpmässigt namnger antingen ordet "kråkor" eller "sparvar"
  4. Medlemmar i det namngivna laget måste reagera snabbt och försöka röra en av medlemmarna i motståndarlaget.
  5. Vid denna tidpunkt försöker spelarna i det andra laget fly från gränslinjen.
  6. Den (löparen) som berördes för hand ansluter sig till motståndarlaget.
  7. Presentatören har rätt att uttala inte bara dessa fågelnamn, utan också att använda ord med samma början "VORO...", till exempel "korp", "krage", "tratt" etc. Detta görs att komplicera spelet och utveckla deltagarnas uppmärksamhet.
  8. Det lag som lyckas öka sina rangordningar på bekostnad av spelare från motståndarlaget anses vara vinnare.

Ditt barn kommer inte att tröttna på denna underhållning under lång tid, och viktigast av allt, för att utföra det behöver du inte spendera pengar eller försöka bygga någon form av spelutrustning.