Ett aktivt spel med kråkor och bon. Utomhusspel "Crows"

På ett avstånd av 1-1,5 meter ritas två parallella linjer. Ytterligare 4-5 meter mäts från dem, och ytterligare en linje dras. De två första raderna är startlinjerna, den andra är "husen". Lag ställer upp med ryggen mot varandra nära de första linjerna, d.v.s. på 1-1,5 meters avstånd. Det finns två lag, ett av dem kallas "sparvar" och det andra kallas "kråkor". Presentatören står mellan lagen och namnger orden: sparvar eller kråkor. Om ledaren sa: "kråkor", så kommer kråkorna ikapp sparvarna, som försöker fly bakom den andra linjen, d.v.s. gömma sig i "huset". Alla fångade sparvar blir kråkor. Om ledaren säger "sparvar", springer sparvarna och fångar kråkorna. Spelet kan fortsätta tills det inte finns några spelare kvar i ett lag. Eller så spelas spelet ett visst antal gånger, och då vinner laget med flest spelare.

Två parallella linjer ritas på marken tre steg från varandra. Efter att ha dragit sig tillbaka 20-25 steg från dem i båda riktningarna, ritas ytterligare två linjer. Spelarna är uppdelade i två lag: ett av dem kallas "kråkor", det andra "sparvar". De står i två led på mittlinjerna, vända åt motsatta håll. Under spelet säger ledaren högt "kråkor" eller "sparvar" och uttalar den sista stavelsen abrupt och gör en paus före den. Det namngivna laget springer till den bortre linjen framför det, och det andra laget, vänder sig, förföljer fienden. Det är nödvändigt att färga löparen innan han når linjen. Efter att ha räknat de som var fläckiga tar lagen sin startposition och spelet upprepas fyra till sex gånger. Det lag som fläckar flest "motståndare" vinner.

Spelets deltagare ställer upp i en kolumn en i taget (ett steg från varandra) mitt på banan och räknar med ettan eller tvåan. De första numren är ett lag, de andra numren är ett annat. På båda sidor om spelarna finns föremål utlagda: till höger finns små städer ("kråkor"), till vänster finns tennisbollar ("sparvar"). Det är hälften så många föremål som det finns deltagare i spelet. Spelarna, enligt ledarens anvisningar, utför olika enkla rörelser på plats (armarna åt sidorna, upp, sitta ner, stå upp, marschera på plats, etc.). Sedan uttalar föraren ett av orden stavelse för stavelse. Om detta ord är "vo-ro-ny", då rusar alla spelare på stavelsen "ny" till städerna, men om "vo-ro-by", då när den sista stavelsen uttalas springer alla spelare till bollarna , försöker ta tag i ett föremål i taget. Eftersom det finns färre föremål än det finns spelare är det bara de mest uppmärksamma och snabbaste som får dem, för vilka laget tilldelas vinnande poäng. Spelet spelas 7-9 gånger, varefter antalet framgångsrika starter för varje lag räknas och poängen meddelas därefter.

Vi erbjuder två versioner av reglerna för utomhusspelet "Sparrows and Crows". Båda alternativen är lämpliga för lek på lekplatsen, på ett barnkalas eller i klassrummet.

Spelreglerna "Sparrows and Crows" - alternativ nr 1

  1. Deltagarna delas in i två lag. Ett lag kommer att vara "sparvar", det andra kommer att vara "korparna". Lagen placeras mitt emot varandra på ett avstånd av 2-3 meter.
  2. På kommando av föraren (vuxen) "Sparrows!" sparvarspannet måste skynda ikapp laget av kråkor, och på kommandot "Kråkor!" - vice versa. Spelet fortsätter tills det jagande laget fångar alla spelare i det fly laget.
  3. Tricket är att föraren uttalar kommandona långsamt, stavelse för stavelse: "Voooo - rooooo - ... NY!" eller "Woooo - rooooo - ... BEAT!", så fram till sista stund vet spelarna inte om de ska komma ikapp eller springa iväg. Förresten, en listig förare kan också säga helt andra ord: "Voooo - roooo - ... TA!", "Voooo - roooo - ... ZhBA!", "Voooo - rooooo - ... VKA!", vilket gör spelet ännu roligare. För att göra spelet svårare kan du ställa upp lag med ryggen mot varandra. Då blir det lätt att springa iväg, men svårt att komma ikapp.

Spelreglerna "Kråkor och sparvar" - alternativ nr 2

Den andra versionen av spelet kräver också två lag, bara nu behöver du två typer av olika föremål - till exempel bollar och kuber. Föremål placeras på motsatta sidor av lagen. Spelare, på kommando av en vuxen förare, utför enkla uppgifter (squat, böja, höja en arm eller ett ben). Föraren kan oväntat säga ordet "sparvar" (då ska alla springa och ta en boll) eller "kråkor" (då ska alla ta en kub). För varje korrekt föremål som tas med får laget en poäng. Det lag som tjänar flest poäng efter flera omgångar vinner.

Utomhusspel med barn i juniorgruppen "Bird Day"

Mål:

Att utveckla barns auditiva uppmärksamhet och förmåga att röra sig i enlighet med textens ord; genom spelet, för att hos barn förstärka namnen på vissa fåglar (kråka, häger, uggla, kyckling), deras vanor och karakteristiska egenskaper.

Framsteg för utomhusspel:

Läraren erbjuder barn illustrationer som visar fåglar: kråka, häger, uggla, kyckling.

Barn, titta vem som visas på bilderna? (lyssna på barnens svar, förtydliga)

Låt oss komma ihåg namnen på dessa fåglar.

Läraren uppmärksammar illustrationerna en efter en, uppmanar barnen att namnge fågeln och, vid svårigheter, namnger den själv. Sedan uttalas namnet i kör och individuellt. Efter att ha tittat på varje illustration inbjuder läraren barnen att spela ett utomhusspel.

Utomhusspel "Crows"

Syftet med spelet:
Att utveckla barns auditiva uppmärksamhet, förmågan att röra sig i enlighet med orden i en dikt, att öva på det korrekta uttalet av ljudet [p], att lära sig att tala antingen högt eller tyst.

Spelets framsteg:
Barn låtsas vara kråkor, de står mitt i rummet och utför rörelser i enlighet med texten som läraren reciterar. Orden "kar-kar-kar" uttalas av alla barn.

Här under den gröna granen
Kråkorna hoppar glatt:
"Kar-kar-kar!" (högt)
De skrek hela dagen lång
Pojkarna fick inte sova:
"Kar-kar-kar!" (högt)
(Barn springer runt i rummet och slår med armarna som vingar)
Bara på natten tystnar de
Och alla somnar tillsammans:
"Kar-kar-kar!" (tyst)
(Sätt dig på huk, händerna under kinden - somna)

Utomhusspel "Heron"

Barn står på ett eller annat ben.

Det är väldigt svårt att stå så.
Lägg inte fötterna på golvet,
Och fall inte, svaja inte,
Håll inte fast vid din granne.

Utomhusspel "Owl"

Det är mörkt i skogen, alla har sovit länge. (Barn står i en halvcirkel, föreställande sovande fåglar)
Alla fåglar sover, bara ugglan är vaken,
Han flyger och skriker
Uggla-uggla,
Stort huvud, sittande på en gren, (Barn avbildar en uggla i enlighet med texten)
Han vänder på huvudet, ser sig omkring,
Ja, plötsligt flyger den!

Det finns 4 versioner av detta spel. Två versioner är mobila och de andra två är stillasittande.

Spelreglerna "Sparrows and Crows"

Alternativ 1

Två lag av spelare bildas. Den första är "sparvar", den andra är "kråkor". Lagen ligger mitt emot varandra. Avståndet mellan dem bör vara 2-3 meter. En förare väljs ut bland de vuxna som ska leda hela processen. När han ger kommandot "Sparrows!", försöker motsvarande lag komma ikapp kråkorna. När kommandot "Crows!" ges - vice versa. Spelet slutar när ett lag har fångat alla motståndarens spelare.

Hela spänningen i spelet ligger i det faktum att föraren långsamt uttalar kommandona: "Voo - roo - ... NY!" eller "Voo - roo - ... BEAT!" Barn vet alltså inte vilket lag som kommer att attackera förrän den sista stavelsen uttalas. Samtidigt är föraren inte förbjuden att skrika ut vilseledande ord: "Voo - roo - ... MILDA!", "Voo - roo - ... VKA!", "Voo - roo - ... TA! ” etc.

Ett annat sätt att öka spänningsnivån är att ställa upp lagen med ryggen mot varandra.

Alternativ 2

Två lag deltar också. Men i den här versionen behöver du flera föremål av två typer. Till exempel kuber och bollar. Placera föremål på olika sidor av lagen. På befallning av en vuxen måste barn utföra enkla uppgifter - sitta på huk, höja sina armar eller ben, etc. När föraren till exempel säger "Sparrows", griper ett lag sparvar en boll. När man säger "Kråkor" springer laget av kråkor efter kuberna. Varje korrekt föremål som tas med ger laget en poäng. Seger tilldelas det lag som tjänar flest poäng.

Alternativ 3

Till skillnad från tidigare versioner kräver denna version av spelet inte indelning i lag och barn kan leka sittande. Denna gång tilldelas kontrollorden en specifik åtgärd. Till exempel, när de hör ordet "kråkor", måste alla deltagare höja sina händer och korsa benen när de hör ordet "sparvar". Det finns otaliga alternativ för sådana åtgärder. De spelare som inte har tid att utföra rätt rörelse elimineras från spelet. Spelet fortsätter tills den sista deltagaren återstår som har slutfört alla uppgifter.

Alternativ 4

Denna version av spelet kräver endast två deltagare. De måste sitta mitt emot varandra med armen utsträckt mot motståndaren. Händerna ska inte röra varandra. Föraren, som i alla tidigare versioner, uttalar kodorden "sparvar" eller "kråkor". Den deltagare som hör hans ord försöker ta tag i motståndarens hand, och han måste i sin tur försöka dra bort den.

Video

Spelarna bildar en cirkel som representerar en stor pöl som bildas efter regn. Sparvar simmar i en pöl.

En kråka väljs ut och placeras vid sidan av cirkeln. Spelarna hoppar på båda benen: hoppar in i cirkeln och hoppar ut ur den. På ledarens signal: "Kråka!" - en kråka som ligger utanför cirkeln flyger till en pöl och driver ut ur den (salit) de sparvar som inte hann hoppa ut i tid. De oljiga lämnar spelet. Utespelet avslutas när kråkan dödar 2-3 sparvar (efter förutsättningarna).
De som aldrig blivit träffade av en kråka anses vara vinnare.

version av spelet "Sparrows and Crows"

Spelet "Sparrows and Crows" kommer att vara intressant för barn i förskoleåldern och grundskolan. Spelet är väldigt dynamiskt och mobil, det finns inga vinnare eller förlorare i det.

Spelet spelas på ett öppet område, på vilket två linjer dras på ett avstånd av 10-20 meter från varandra, vilket är spelområdets gränser. Deltagarna är uppdelade i två identiska lag och är placerade i mitten av spelområdet parallellt med de ritade linjerna i två led vända mot varandra. Avståndet mellan leden är cirka 2 meter.

Ledaren är placerad exakt i mitten mellan spelarna. Spelarna på ena sidan av honom anses vara ett lag av kråkor, å den andra - sparvar. Ledaren ropar upp lagets namn högt, varefter spelarna i det namngivna laget måste vända sig om och springa bakom linjen bakom sig. I detta ögonblick måste spelarna i det andra laget komma ikapp och trakassera löparna.

Till exempel skrek ledaren "Sparrows!", sedan måste medlemmarna i detta team springa till räddningslinjen, och kråkorna måste ha tid att smörja dem vid denna tidpunkt. När som helst kan ledaren ropa "Kråkor!", och kråkorna måste rädda sig själva; sparvarna kommer ikapp dem.
Den deltagare i spelet som har blivit förolämpad flyttar omedelbart till det motsatta laget och börjar fånga sina tidigare kamrater. Under spelets gång kan varje spelare vara både en korp och en sparv många gånger, så det är viktigt att inte bli förvirrad och veta exakt vilket lag spelaren tillhör, och vad han ska göra för tillfället: komma ikapp eller springa iväg.

För att komplicera spelet och inte låta spelare slappna av kan du till exempel anropa samma kommando flera gånger i rad eller göra långa pauser efter första stavelsen: "vo!...rons" eller "vo!... sparvar."