Jakie kości są ze sobą połączone ruchomo? Funkcje chrząstki stawowej, torebki stawowej, więzadła i płynu stawowego. Cechy konstrukcji ruchomego elementu szkieletu

połączenie następuje poprzez ich stopienie, charakteryzuje się ograniczonym zakresem ruchów i stosunkowo niewielką lub żadną mobilnością. W zależności od charakteru tkanki łączącej kości, połączenia ciągłe dzielą się na trzy typy: syndesmozy - połączenie kości z tkanką łączną (więzadła łączące kości ze sobą, błony, szwy), synchondroza - połączenie kości z chrząstką tkanka (które mogą być 2 rodzaje: chrząstka szklista i włóknista) i synostoza - połączenie kości za pomocą tkanka kostna, jest to wynik zrośnięcia się wcześniej oddzielonych kości lub ich części (zrośnięcie trzonu z nasadami u osoby dorosłej i utworzenie kości długiej).

2) Półruchome (półprzeguby)

- Jest to przejściowa forma połączeń pomiędzy ciągłym i nieciągłym. W półstawach między kośćmi jest tkanka chrzęstna, w grubości którego znajduje się wnęka, nie ma torebki stawowej i powierzchnie stawowe, pokryty chrząstką (spojenie łonowe, połączenie kości krzyżowej z trzonem 1 kręgu guzicznego).

3) Ruchome stawy kostne

są bardziej powszechne, są zapewnione prawdziwe stawy. Końce przegubowe kości pokryte są chrząstką szklistą o grubości 0,2-0,6 mm. Chrząstka ta jest elastyczna i ma gładką, błyszczącą powierzchnię. Co znacznie zmniejsza tarcie pomiędzy kośćmi i tym samym ułatwia ich ruch. Obszar artykulacji kości jest otoczony torebką stawową (torebką) wykonaną z bardzo gęstej tkanka łączna. Zewnętrzna, włóknista warstwa torebki jest mocna i mocno łączy ze sobą kości stawowe. Warstwa wewnętrzna kapsułki zakryte błona maziowa wyścieła jamę stawową. Płyn stawowy znajdujący się w jamie stawowej działa jak środek poślizgowy, a także pomaga zmniejszyć tarcie. Zewnętrznie staw jest wzmocniony więzadłami składającymi się z gęstej tkanki łącznej.

Ruchome połączenie kości to najczęstszy sposób mocowania poszczególnych elementów szkielet człowieka. Z nazwy grupy „ruchome” wynika, że ​​to właśnie dzięki tego rodzaju zapięciom powstają nasze układ mięśniowo-szkieletowy zdolny spełnić swoje Funkcje motorowe, czyli zapewnienie ruchu ciała lub jego poszczególnych części w przestrzeni.

Przesunięcie kości w stosunku do odpowiedniego kształtu lub symbolu

Aby przenieść położenie stawu, górnego lub dolnego końca kości do instancji symbolu, przesuń punkt transformacji instancji. Kości powiązane z instancją wydłużają się lub skracają, aby zrobić miejsce na nową instancję.

Łączenie kości w kropki

  • Korzystanie z narzędzia Swobodna transformacja.
  • Kość przesunie się wraz z punktem transformacji.
Domyślnie punkty kontrolne kształtu są połączone z najbliższą kością. Za pomocą narzędzia Łącze można edytować połączenia pomiędzy poszczególnymi kośćmi i punktami kontrolnymi kształtu.

Główny element tej kombinacji elementów kostnych nazywa się stawem. Mamy ich aż 230 (podczas gdy samych kości w szkielecie jest nieco ponad 200). Dzięki temu elementowi w strukturze szkieletu zapewniona jest maksymalna ruchliwość określonego obszaru szkieletu.

Cechy konstrukcji ruchomego elementu szkieletu

Aby zrozumieć, jaki to rodzaj związku, musimy wziąć pod uwagę jego strukturę. Zatem tego typu połączenie (mechanizm ruchomy) tworzy co najmniej dwie kości (być może więcej), połączone pasmami tkanki łącznej. Końce każdej kości w tym systemie mają charakterystyczny kształt: na końcu tworzy się jedna kość głowa stawowa, druga kość ma wnęka glenoidalna oba pokryte są gładką chrząstką stawową ułatwiającą ruch.

W ten sposób możesz kontrolować zniekształcenie ścieżki podczas przesuwania każdej kości najwyższe wyniki. Ta metoda jest przydatna, jeśli rysunek figury nie zostanie zniekształcony w pożądany sposób przez przesuwanie szkieletu. Można powiązać wiele punktów kontrolnych z pojedynczą kością i wiele kości z jednym punktem kontrolnym.

Punkty kontrolne powiązane z więcej niż jedną kością są pokazane jako trójkąty. Połączone kości są podświetlone żółty, a wybrany punkt kontrolny ma kolor czerwony.

  • Połączone punkty są podświetlone na żółto, a wybrana kość jest podświetlona na czerwono.
  • Punkty kontrolne powiązane z pojedynczą kością są pokazane jako kwadraty.
Na przykład możesz powiązać dwie kości jednego ramienia, aby łokieć nie zginał się w złym kierunku.

Elementy te doskonale do siebie pasują, a aby zapobiec wyskakiwaniu głowy z panewki, wszystko to umieszczono w tzw. torebce stawowej (worku). Ważna funkcja kapsułki – stała selekcja płyn maziowy, co zmniejsza tarcie elementów kostnych podczas ruchu, a także zapewnia ciągłe odżywianie chrząstki.

Zewnętrznie cały ten system jest wzmocniony więzadłami i mięśniami, które pełnią dwie funkcje pomocnicze:

Teraz nie możesz się poruszać, jeśli chcesz zmienić długość głównej kości. Możesz także ograniczyć prędkość kości, aby uzyskać solidny efekt. W szkieletach z połączonymi łańcuchami kości nie jest możliwe ograniczenie ruchu ostatniego połączenia którejkolwiek z gałęzi szkieletu. Aby nadać atrybut wiązania ostatniemu połączeniu, użyj kości z klipami wideo i połącz ostatnią kość z klipem, którego właściwość alfa jest ustawiona na zero. Następnie ogranicz liczbę kostek do blisko ostatniej, a nie tylko ostatniej.

Dodanie elastyczności kościom

W przypadku jednego ramienia można ograniczyć zakres rotacji łokcia tak, aby nie mógł on obracać się poza naturalnym zakresem ruchu przedramienia. Możesz ustawić te właściwości w Inspektorze właściwości, jeśli wybierzesz jedną lub więcej kości. Aby wyłączyć obrót wybranej kości wokół stawu, usuń zaznaczenie pola wyboru Włącz w sekcji Łączenie: Obrót w Inspektorze właściwości. Domyślnie to pole wyboru jest zaznaczone. Stopnie rotacji zależą od leżącej poniżej kości. Na stawie kości pojawia się łuk, wskazujący stopień swobody obrotu. Kość staje się sztywnym elementem i podąża za ruchem kości znajdującej się pod nią. Aby ograniczyć prędkość ruchu wybranej kości, wprowadź wartość w polu Wartość prędkości połączenia w Inspektorze właściwości. Szybkość stawu nadaje kości solidny efekt. Właściwości te ułatwiają tworzenie zaawansowanych animacji fizyki.

  • ochrona zewnętrzna;
  • zapewnienie ruchomości stawu stawowego.

Wszystko to razem nazywa się jointem.

Rodzaje stawów

Niektóre stawy tworzą mocne połączenia, inne są bardziej mobilne. Nawiasem mówiąc, obu tych cech nie można zaobserwować w tym samym związku. Budowa wszystkich ruchomych elementów łączących szkieletu jest bardzo podobna, jednak różnią się one w formie artykulacji powierzchni, która bezpośrednio zależy od funkcjonalności stawu.

Bardziej sensowne jest zdefiniowanie tych właściwości przed dodaniem póz do warstwy ułożenia. Intensywność: Twardość Docka. Więcej wysokie wartości Stwórz efekt wiosny za pomocą większa twardość. Tłumienie: stopień tłumienia efektu sprężyny. Wyższe wartości zmniejszają elastyczność. Wartość 0 powoduje, że elastyczność pozostaje na poziomie pełna intensywność w ramkach warstwy ułożenia.

Znaczenie krążków chrzęstnych międzykręgowych

Aby zapewnić elastyczność, wybierz jedną lub więcej kości i ustaw wartości Intensywność i Tłumienie w sekcji Sprężyna w Inspektorze właściwości. Im większa intensywność, tym ostrzejsza będzie wiosna. Zanik kontroluje stopień zaniku efektu sprężyny, więc im wyższa wartość, tym szybciej zakończy się animacja.

Istnieje siedem głównych typów:

  • siodło (staw nadgarstkowo-śródręczny pierwszego palca);
  • bloczkowy (typowy staw międzypaliczkowy kości palców), odmiana – spiralna (ramienno-łokciowa);
  • elipsoidalny (nadgarstek);
  • orzechowy lub kulisty (ramię), odmiana – miseczkowy (biodro);
  • płaski (międzykręgowy);
  • kłykieć (kolano);
  • cylindryczny (środkowa atlantyczno-ramienna).

W zależności od liczby osi obrotu złącza dzieli się je również na:

Aby wyłączyć właściwości intensywności i tłumienia, wybierz warstwę położenia na osi czasu i usuń zaznaczenie opcji Włącz w sekcji Dok w Inspektorze właściwości. Dzięki temu pozy zdefiniowane w warstwie ułożenia będą widoczne w scenie bez wpływu właściwości sprężyny. Następujące czynniki mieć wpływ na finał wygląd animacja kości podczas pracy z właściwościami sprężyny.

  • Wartość właściwości Intensity.
  • Wartość właściwości tłumiących.
  • Liczba klatek między końcową pozą a ostatnią klatką kolejnej pozy.
W przypadku szkieletów wystarczy dodać klatki do warstwy ułożenia i zmienić położenie szkieletu w scenie, aby utworzyć klatkę kluczową. Klatki kluczowe warstw ułożenia nazywane są pozami.

  • jednoosiowy;
  • dwuosiowy;
  • trójosiowy.

A jeśli chodzi o liczbę kości, może ona być prosta (dwie kości) lub złożona (trzy lub więcej).

Problemy z poruszaniem się


Ból kolana

Z powodu ścierania chrząstki, niedostatecznego wydzielania mazi stawowej, przemieszczenia, deformacji na skutek długotrwałego Ciężki ładunek, , procesy zapalne i szereg chorób, stawy mogą utracić ruchliwość.

Ukrywanie elementów sterujących edycją podczas animacji

Szkielet może mieć pozę tylko w warstwie ułożenia. Ta poza powinna być pierwszą klatką, w której szkielet pojawia się w pozie. Jeśli elementy sterujące sceną są zawsze włączone, możesz przypadkowo zmienić układ i właściwości szkieletu. Po utworzeniu kości i szkieletu do animacji możesz wyłączyć sugestie i elementy sterujące dotyczące edycji szkieletu, zaznaczając pole wyboru Ukryj ustawienia edycji i szkielety w Inspektorze właściwości.

Animowanie szkieletu na osi czasu

Aby animować szkielety na osi czasu, wstaw pozy, klikając prawym przyciskiem myszy ramkę warstwy pozy i wybierając Wstaw pozę. Użyj narzędzia Zaznaczanie, aby zmienić ustawienia szkieletu. Jeśli to konieczne, dodaj klatki do warstwy szkieletu na osi czasu, aby zrobić miejsce na animację, którą chcesz utworzyć. Aby dodać pozę do ramki warstwy ułożenia, wykonaj jedną z następujących czynności: następne kroki: Umieść głowicę odtwarzania w ramce, w której chcesz dodać pozę i zmień położenie szkieletu w scenie. Możesz dodawać lub usuwać ramki w dowolnym momencie. . Animacja wstawia pozę do warstwy ułożenia bieżącej klatki.

także w praktyka lekarska Częstym zjawiskiem jest zespół nadmiernej ruchomości stawów. Ta cecha nie należy uważać za oczywista patologia. Niektóre objawy tego zespołu mogą wystąpić ze względu na dziedziczną predyspozycję, na przykład zdolność zginania małego palca dłoni pod kątem 90 stopni lub dotykania kciuk dłonie i nadgarstki.

Aby to wskazać, na ramce pojawi się znacznik ułożenia w kształcie rombu nowa poza. Animacja zmienia położenie klatek pozy zgodnie ze zmianami czasu trwania warstwy i ponownie interpoluje klatki pomiędzy nimi. Po zakończeniu przesuń głowicę odtwarzania na osi czasu, aby wyświetlić animację. Możesz zobaczyć pozycje szkieletu interpolowane pomiędzy klatkami ułożenia.

Edycja lokalizacji pozycji w szkielecie

Możesz zmienić położenie szkieletu w ramkach ułożenia lub dodać nowe ramki widoku, kiedy tego potrzebujesz. Możesz edytować układ pozy w następujący sposób. W przypadku zestawów instancji symboli można kliknąć warstwę ułożenia na osi czasu lub przeciągnąć prostokąt zaznaczenia zawierający symbole powiązane ze skryptem. W oknie dialogowym Konwertuj na symbol wprowadź nazwę symbolu i wybierz Klip lub Grafika z menu Typ. Możesz teraz dodać efekty interpolacji ruchu do nowej instancji symbolu w skrypcie. Wycinanie, kopiowanie i wklejanie. . Szkielety posiadające więcej niż jedną pozę można kontrolować wyłącznie na osi czasu.

Często ten zespół obserwuje się jako nabytą mobilność zawodową z powodu ciągłych podobnych ruchów (muzycy, baletnice, sportowcy). Inną przyczyną tego zespołu może być zmiana stan fizjologiczny indywidualny (na przykład ciąża u kobiety) lub występowanie patologii.

Ból stawu

Ból nie musi być spowodowany wyłącznie chorobą. Istnieje wiele powodów, dla których niespodziewanie pojawiają się plamy w okolicy stawów. bolesne doznania. Na przykład, jeśli zwykle prowadzisz samochód Siedzący tryb życiażycia, ale pewnego dnia wybraliśmy się na aktywną rozrywkę (długi spacer, jogging, ćwiczenia na maszynie, różnego rodzaju Praca fizyczna i tym podobne), następnego dnia z przyzwyczajenia możesz odczuwać ból.

Za pomocą narzędzia Zaznaczanie wybierz klatkę warstwy ułożenia zawierającą szkielet. . Domyślnie nazwa szkieletu w Inspektorze właściwości jest taka sama jak nazwa szkieletu warstwy. Nazwę możesz zmienić w Inspektorze właściwości. Przyspieszanie polega na dostosowaniu szybkości animacji w klatkach każdej pozy, aby uzyskać bardziej realistyczny ruch.

Pomiędzy: Przyspieszenie wpływa na klatki pomiędzy klatkami ułożenia po lewej i prawej stronie wybranej klatki. Klatka pozy: Przyspieszenie wpływa na klatki pomiędzy wybraną pozą a następną pozą w warstwie. Proste przyspieszenia: Cztery przyspieszenia, które redukują ruch klatek bezpośrednio przed lub po wybranej klatce. Odtwarzaj i zatrzymuj przyspieszenia: Zmniejsz ruch klatek bezpośrednio po poprzedniej klatce i klatek bezpośrednio przed następną klatką. Wybierz klatkę pomiędzy dwiema klatkami ułożenia w warstwie ułożenia lub w ramce ułożenia. . Te same typy przyspieszeń są dostępne w Edytorze ruchu podczas korzystania z funkcji Ruchy.

Tymczasem przyczynami bólu stawów mogą być:

  • procesy zapalne;
  • Zaburzenia metaboliczne;
  • zmiany dystroficzne;
  • uszkodzenie tkanek miękkich wokół stawów;
  • Reakcja alergiczna;
  • zakaźne uszkodzenie ciała;
  • choroby systemy wewnętrzne narządy.

Jak przywrócić mobilność


Różnice pomiędzy mięśniami szkieletowymi a tkanką mięśni gładkich

Krzywą każdego typu przyspieszenia można zobaczyć w Edytorze ruchu, jeśli na osi czasu wybierzesz opcję Interpolacja ruchu. Domyślna intensywność wynosi 0, co odpowiada przyspieszeniu. Maksymalna wartość to 100, co powoduje zastosowanie najbardziej wyraźnego efektu przyspieszenia do klatek poprzedzających klatkę pozy. Minimalna wartość to -100, co powoduje największy efekt przyspieszenia w przypadku klatek umieszczonych bezpośrednio po poprzedniej klatce. Kiedy skończysz, obejrzyj szybki ruch na scenie.

Mocne kości z pożywienia

Nie należy samoleczyć! Dopiero po postawieniu diagnozy i profesjonalnym badaniu w celu ustalenia przyczyn choroby można zalecić odpowiednie leczenie. Możesz jednak samodzielnie przepisać pewne środki zapobiegawcze.

  1. Organizowanie prawicy zrównoważone odżywianie. Szczególnie ważne są ryby i produkty mięsne, jaja, owoce - zawierają substancje biorące udział w tworzeniu proteoglikanów, które z kolei są niezbędne do przywrócenia i niezakłóconej funkcjonalności stawów.
  2. Aktywny, zdrowy wizerunekżycie.
  3. „Rozładunek” bolących stawów do momentu użycia urządzenia ortopedyczne(bandaż, kule, bandaż mocujący, chodzik, laska).
  4. Odpowiednio dobrane buty.
  5. Regularne lekkie ćwiczenia (najlepiej pływanie), codzienne ćwiczenia.
  6. Tworzenie optymalnych warunków funkcjonowania układu mięśniowo-szkieletowego: prawidłowa pozycja ciała, wymagany zakres ruchów.

Fizjoterapeuci twierdzą, że tym bardziej masa mięśniowa a im bardziej rozwinięte mięśnie, tym trudniej jest uzyskać pełny wyprost (np. łokieć). Przeciwnie, przy niewystarczającym rozwoju mięśni można zaobserwować nadmierne rozciąganie. Zauważono również, że kobiety charakteryzują się większą ruchomością stawów niż mężczyźni.

Przesuń głowicę odtwarzania na osi czasu pomiędzy dwiema klatkami pozycji, do których zastosowano przyspieszenie. W tym czasie Brånemark interesował się badaniami i protokołami zabiegi chirurgiczne, który rozwiązał fizyczne i funkcjonalne braki człowieka.

We wczesnych latach sześćdziesiątych Branemark badał mikrokrążenie krwi u królika piszczel używając kamery monitorującej tytana, gdy zdał sobie sprawę, że metal i kość są doskonale zintegrowane bez odrzucenia. Na podstawie tej obserwacji opracował dostosowane balony do wszczepiania w podudzia królików i psów. Później stała się bezpieczną, zmodyfikowaną i zoptymalizowaną podstawą przyjmowania długich protez stałych Górna szczęka I żuchwa do użytku ludzkiego.

Ruch to życie! Tak mówi mądrość ludowa. Ponieważ utrzymanie aktywny obraz life pozwoli Ci „trenować” ruchome stawy.